約 5,275,032 件
https://w.atwiki.jp/srwwii/pages/16.html
あ
https://w.atwiki.jp/jump-mustard/
マスタード一派 マスタード一派とは2008年11月20日に〝新時代〟の名の下にマスタードが結成した集団。現在は全員で19人。 平均年齢は13歳。現在もある掲示板で活動中である。 最終目的は理想国家の建国であるが活動内容は一切不明で知る人は少ないという。 三国同盟 マスタード公認の一派最高戦力と称される3人の男。同盟関係を結んだことで生まれた一派最高戦力。 ※登場する人物、団体は全て架空のものであり全てフィクションです。
https://w.atwiki.jp/kento2000/pages/23.html
11A8 さぎょうぎ 11A9 1ばんだまのふく 11AA 2ばんだまのふく 11AB 3ばんだまのふく 11AC 4ばんだまのふく 11AD 5ばんだまのふく 11AE 6ばんだまのふく 11AF 7ばんだまのふく 11B0 8ばんだまのふく 11B1 9ばんだまのふく 11B2 あしあとのふく 11B3 フラワーなふく 11B4 チューリップのふく 11B5 さくらんぼのふく 11B6 ドクロのふく 11B7 やじるしのふく 11B8 カミナリのふく 11B9 MVPTシャツ 11BA BBのふく 11BB かえるのふく 11BC クマのふく 11BD うさぎのふく 11BE ゾウのふく 11BF スペードのふく 11C0 ダイヤのふく 11C1 クラブのふく 11C2 ハートのふく 11C3 いちばんぼしのふく 11C4 なんかよくみるふく 11C5 エースのふく 11C6 No.1のふく 11C7 No.2のふく 11C8 No.3のふく 11C9 No.4のふく 11CA No.5のふく 11CB No.23のふく 11CC No.67のふく 11CD おにいさんのふく 11CE おとうとさんのふく 11CF そらのふく 11D0 さわやかなふく 11D1 しののめなふく 11D2 かすみのふく 11D3 サンセットなふく 11D4 グランブルーなふく 11D5 ピーチなふく 11D6 レインボーなふく 11D7 こおりイチゴのふく 11D8 オレンジソーダなふく 11D9 グレープソーダなふく 11DA メロンソーダなふく 11DB ブルーハワイなふく 11DC いちごソーダなふく 11DD めだつチェッカーふく 11DE あかチェッカーのふく 11DF チェッカーのふく 11E0 あおチェックのふく 11E1 あかチェックのふく 11E2 めだつボーダーのふく 11E3 みどりボーダーのふく 11E4 きいろボーダーのふく 11E5 むらさきボーダーふく 11E6 くろあかラガーシャツ 11E7 あかしろラガーシャツ 11E8 マリンボーダーのふく 11E9 いちごボーダーなふく 11EA プリズンなふく 11EB きいろタータンのふく 11EC あきのタータンのふく 11ED シアンタータンのふく 11EE きいろツイードのふく 11EF ピンクツイードのふく 11F0 みずいろこうしのふく 11F1 あきいろこうしのふく 11F2 ゆめいろこうしのふく 11F3 ギャンブラーなふく 11F4 きのこもようのふく 11F5 くろマーブルなふく 11F6 しろマーブルなふく 11F7 いちごマーブルなふく 11F8 パープルドットのふく 11F9 はるのみずたまのふく 11FA きいろみずたまのふく 11FB あおいみずたまのふく 11FC しぶいたてじまのふく 11FD じみなたてじまのふく 11FE ヒルのふく 11FF ベジタリアンなふく 1200 いかしたラインのふく 1201 やがらのふく 1202 バーバーなふく 1203 みどりチェックのふく 1204 ブルーチェックのふく 1205 ミントギンガムなふく 1206 ベリーギンガムなふく 1207 いちごギンガムのふく 1208 レモンギンガムのふく 1209 わかばギンガムのふく 120A ふかいタータンのふく 120B ピンクタータンのふく 120C しぶいタータンのふく 120D グレータータンのふく 120E みどりのニット 120F すずしげなニット 1210 レインボーなニット 1211 ゆきぐになニット 1212 ネイティブニット 1213 トラッドなニット 1214 いかめしいニット 1215 こげちゃのニット 1216 ベージュのニット 1217 つちいろのニット 1218 はながらのニット 1219 はながらのワンピース 121A きいろいワンピース 121B しろいはなのふく 121C ゆめのはながらのふく 121D はながらのアロハ 121E はながらのゆうぜん 121F ポップなはなのふく 1220 ピンクはながらのふく 1221 はでなはなのふく 1222 しろじのバラのふく 1223 あおじのバラのふく 1224 ロータスなふく 1225 チョコミントなふく 1226 はっぱがらのふく 1227 レトロボンダイなふく 1228 レトロオレンジなふく 1229 はっぱのふく 122A あきいろはっぱなふく 122B くさのふく 122C ゆきのふく 122D ラブリーなふく 122E バブルなふく 122F からくさもようのふく 1230 マーブルもようのふく 1231 サイケデリックなふく 1232 ヌーボーなふく 1233 ブラウンタイルなふく 1234 ブルータイルなふく 1235 スペクトルなふく 1236 レクタングルなふく 1237 ファイアーなふく 1238 デンジャラスなふく 1239 グレースのふく 123A フューチャーなふく 123B オプティカルなふく 123C トゥインクルなふく 123D スターなふく 123E よぞらなふく 123F アメジストなふく 1240 ネビュラなふく 1241 サイコロのふく 1242 ブロックのふく 1243 くみおびのふく 1244 メルヘンなドレス 1245 シンメトリーなふく 1246 ストレンジなふく 1247 シャギーなふく 1248 たんぼぎ 1249 いげたもようのふく 124A めいさいなふく 124B かんれいめいさいふく 124C デザートめいさいふく 124D ゼブラなふく 124E とらじまのふく 124F ホルスタインなふく 1250 ひょうがらのふく 1251 キリンのふく 1252 てんとうむしのふく 1253 あげはのふく 1254 スパイダーなふく 1255 あおむしのふく 1256 あかいネットのふく 1257 なつみかんのふく 1258 キウイのふく 1259 すいかのふく 125A いちごのふく 125B ぶどうのふく 125C メロンのふく 125D ピンクスパンコール 125E プリンなふく 125F ホットドッグなふく 1260 ミックスサンドなふく 1261 ドラゴンスーツ 1262 アジアなあおいふく 1263 ピンクチャイナなふく 1264 ブルーチャイナなふく 1265 エンボスなふく 1266 ポリネシアンなふく 1267 リボンのふく 1268 ゴシックなふく 1269 むらさきのコルセット 126A オレンジのコルセット 126B グリーンのコルセット 126C なのはなのボレロ 126D かくちょうたかいふく 126E みどりのカーディガン 126F ノルディックなドレス 1270 アジアなれいふく 1271 ウエスタンなふく 1272 あかずきんのふく 1273 おうさまのふく 1274 まじょのふく 1275 しょうぼうふく 1276 がくしのふく 1277 ホーリーなふく 1278 キャプテンのふく 1279 しのびのふく 127A どうけしのふく 127B はくい 127C ボーンなふく 127D ジッパーのふく 127E ほうたいのふく 127F へいたいのふく 1280 セーラーふく 1281 レゲエなふく 1282 らくだいろのふく 1283 チロリアンなふく 1284 ホテルマンなふく 1285 きもの 1286 タキシード 1287 たんけんふく 1288 オランダなふく 1289 ギリシャなふく 128A じゅんぱくのドレス 128B ウェイトレスなふく 128C プリンセスなふく 128D アンデルセンなふく 128E スパニッシュなふく 128F ラテンなユニフォーム 1290 あかいダウンベスト 1291 じゅうきしのふく 1292 ラメいりのふく 1293 ナイルなふく 1294 クロスたすきなふく 1295 プロレススーツ 1296 けいかんのふく 1297 ポンチョ 1298 うさぎなふく 1299 チュウカなふく 129A チアリーダーなふく 129B レーサーなふく 129C オレンジさぎょうぎ 129D ブリキのふく 129E うろこよろい 129F てつのかっちゅう 12A0 きんのかっちゅう 12A1 あかジャージ 12A2 やきゅうのふく 12A3 ボアつきのコート 12A4 きぞくのコート 12A5 うちゅうふく 12A6 げんしじんなふく 12A7 カビたふく
https://w.atwiki.jp/vsdbb/pages/37.html
ドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本ドラゴンクエストモンスターバトルロードとは? ルールは? 遊び方 冒険の書 勇気ゲージ 最後に・・・ ドラゴンクエストモンスターバトルロードとは? ゲームセンターなどにあるドラクエのカードゲーム。 ドラクエ8のパルミドの近くにある格闘所の、 モンスターバトルロードをイメージしたもの。 1回につき1枚カードが出てくる。 ルールは? 試合は4回あり、2回目は1回目をクリアしたら出現。 3回目は魔王戦で、2回目をクリアしたらまれに出現。 4回目は大魔王戦で、3回目の魔王があるもので勝ったら出現。 協力プレイでは2回まであり、 1回目はいきなり魔王戦から始まる。 2回目は1回目をクリアしたら大魔王が出現! とゆうルール。 遊び方 操作は2つのボタンと剣とだけでじゅうぶん! まず最初に技を選ぶ。 技は二つあり赤と青で決める。 例 スライム 赤 スラ・ストライク 青 ミラクルフラッシュ 攻撃するときはタイミングよくボタンを押して剣をひねると勇気がたまるぞ! 味方は勇者1人とモンスター2体 あるいはモンスター3体 冒険の書があればレベルを上げれるぞ! 冒険の書 どっかの店に売っている525円のもの。 これがあればレベルあげたり名前をつけたりすることができる。 登録のしかたはまず性別を決める。 決めたら次は名前を決める。 この時の注意 1度決めた性別や名前は変えられないので気をつけて。 勇気ゲージ 画面の右下にゲージがあります。 それがたまるととどめの一撃がでます。 とどめの一撃はスキャンしたカードによって威力が変わります。 ため方はまだある。 それは攻撃中タイミングよくボタンを押して剣をひねればたまる。 SPカード、光の玉を使う。 モンスターの相性でアップする。 最後に・・・ 並んでいる人がいたら変わってあげるように。 仲良く順番に遊ぶ、 管理人との約束だぞ。! 今日から第2章だからVSさんと行きました〜 そしたっけ・・・ なにも出なかった・・・ -- ガマガエル先生 (2009-03-06 18 06 23) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 15 36) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 18 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4789.html
DQⅣ(リメイク版) 第五章クリア時に得られる最終称号の一つ。 条件はゲームクリア時点での総プレイ時間が3時間未満であること。 【うらわざ改造王】は頑張れば自力で得られるが、こちらが正規プレイで得られたという話は聞かない。 一応FC版の【TAS】では1時間50分台という記録があるので、リメイクでも理論上は可能であると思われる。 が、これはあくまで理論上の話。実質的にはほぼ不可能。 (戦闘では基本的に全て会心の一撃を連発し、敵の攻撃は回避、5章のトルネコは必ず【ちからため】→【ぐんたいよび】をするなど) DQ4のタイムアタックは、かなり効率良く行ってもTAで4~5時間、RTAで5~6時間は掛かる。 自力で出すには世界記録を1~2時間ほど短縮する必要があり、余程の強運の持ち主でない限りまず不可能である。
https://w.atwiki.jp/49494/pages/3.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 リスト 更新履歴 取得中です。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/timesplus/pages/16.html
Ledge Invincibility Duration 翻訳したら [でっぱり無敵持続時間] つまり崖捕まり時の無敵時間の変更では? 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる はFrame Speed Modifier Data で変えてると思われ -- (名無しさん) 2009-06-20 08 30 59 指摘ありがとうございます 編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-20 15 02 32 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる これFramespeedモデファイでしたっけ?ちょっと前までは Lagless Ledgesか何かで動作していたと思いますが 後2ちゃんねるの本スレで宣伝してる人いますけど 敵視されるだけなのでやめましょうね。興味持って調べた人が 来るようにするべきです -- (名無しさん) 2009-06-22 18 46 51 Lagless Ledges 確かにそんな感じのコードが以前あったような気がします。 それのつもりで Ledge Invincibility Durationの 効果を調べもせずに書いてしまいましたw 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる この効果は現在、Lagless Ledgesじゃなくても出てますよね? -- (僕) 2009-06-22 23 33 34 Hitlag Modifier C27719EC 00000004 2C040002 41800010 1C840005 38840000 39C0000A 7C8473D6 2C040000 00000000 C2875D60 00000004 2C040002 41800010 1C840005 38840000 39C0000A 7C8473D6 80660064 00000000 Electric Hitlag Constant 04B87650 3F800000 動画を見る感じだとこちらの方が正しいと思うのですが… 試してみてください -- (名無しさん) 2009-06-26 09 54 38 Electric Hitlag Constant についてはわかりませんでしたが、 Hitlag Modifier はおっしゃる通り、そちらのほうが正しいです。 ただ、そちらだと、ヒットラグ短すぎて、シークの弱連、ピットの横Bが強すぎるんですよね・・・ 以前、コードまとめWikiにてこのことをsyさんに対して書き込みました。 おそらく気を利かせてくれてヒットラグを少しだけ長くしてくれたのでしょう。 海外の人たちはシークの弱連、ピットの横B、についてどのように考えているんでしょうかね? -- (僕) 2009-06-27 00 48 21 続けて書きます。 ついさっき気付いたんですが、デデデの空中下、うまくずらされない限り、半永久的にコンボできますねw これで、ヒットラグ短くしたら、ずらすのも困難になりそうなんですが・・・ 海外の人たちは(ry -- (僕) 2009-06-27 03 45 56 おそらく気を利かせてくれてヒットラグを少しだけ長くしてくれたのでしょう。 実は4.0と4.2を見比べるとこっそり変わってたりするんですよw -- (sy) 2009-06-28 12 28 52 実は4.0と4.2を見比べるとこっそり変わってたりするんですよ あ、ホントだw 4.2と4.1の元データが同じだから、syさんがこっそり JP版で少し長くなるよう変換しなおしたと思ってましたよ。 4.0からとってきてたのですか・・・ と、なるとシークなどの弱連、ピット横Bの仕様は 海外の人たちは想定内・・・ということでしょうか。 接近しようと試みた矢先にこれらのワザで返り討ちにされると、 ずらすまでに時間がかかってひどいダメージになってしまうのに わずかなヒットラグの差が結構大きいと思うのですが。 -- (僕) 2009-06-28 18 46 36 "Grav Values Modifier" これはまだ出来ていない。 ”0.4865 Hitstun Modifier” これはHex。本当は、+9.5%ヒット硬直ぐらいです。 -- (名無しさん) 2009-06-29 02 00 18 まあずらせたほうがいいですし 問題無いなら別にいいと思います ところで Launch Power Modifier の効果なんですが ガノンの走る速さが変わっている気がします 確認してみてください (キャラ指定の可能性Char ID fixが必要?) Grav Values Modifier 自分はJump/Grav Valuesとセットだと思うのですが… -- (sy) 2009-06-29 02 08 43 ついさっき気付いたんですが、デデデの空中下、うまくずらされない限り、半永久的にコンボできますねw QCDI - Quarter Circle DI 1/4回転ずらしです。これで、デデデの空中下の終わり前出すできます。 -- (名無しさん) 2009-06-29 02 26 35 Grav Values Modifier これできたなら、メタナイトのトーナドが上がれない。 -- (名無しさん) 2009-06-29 03 01 12 QCDI - Quarter Circle DI 海外ではそう呼ばれているんですか・・・ シークの弱連やピットの横Bも含めて、 「ずらすのにてこずった方が悪い」という考えなのですね。 これできたなら、メタナイトのトーナドが上がれない。 空中から発動した場合は、いくら連打しても上昇できないように変換されているのですが、 地上から発動した場合は上昇できますね。 「地上、空中問わずで上昇できない」ということでしょうか? -- (僕) 2009-06-29 18 59 08 スマブラX+のコードに他の改造コードを足したい場合はどうすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 22 14 18 コードマネージャーで他の改造コードを足せます。 ・・・が、ここはBrawl+(スマブラX+)のWikiですので、他のコードについては他で聞いてください。 コードマネージャーについては Q A (導入後) もしくはグーグルで -- (僕) 2009-06-30 23 58 12 Launch Power Modifier の効果なんですが ガノンの走る速さが変わっている気がします 確かめてみようと単独で使用してみようとしたら ダッシュ入力時にフリーズしました。何か併用せねば ならないコードはありますか? -- (名無しさん) 2009-07-03 13 19 42 速さが変わっているわけですから Char ID fix 2.1 Frame Speed Modifier Data の2つかな…? -- (sy) 2009-07-03 19 19 43 ガノンの上Bリカバリーを何回やっても効果が出ないんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 19 06 45 上B?下Bでしょ? -- (名無しさん) 2009-07-24 05 56 13 そうでした。すいません。っていまさらですが。 皆さんは動作してるのですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-08-03 17 26 20 あ、自己解決しました。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-08-03 18 22 47 どこに書いていいかわからなかったのでここに書きます。すみません。 http //brawlplus.net/ladders/ 公式サイトでオンラインプレイ募集のやつができてます。 -- (名無しさん) 2009-08-05 12 11 39 ちょっと借ります 大滝登りを選択 Stage Replacement Code jp C298D068 00000003 2C060031 40820008 38C00005 60000000 90DD08C0 00000000 C26DCA24 00000003 A37A0022 2C1B0008 40820008 3B600037 60000000 00000000 -- (名無しさん) 2009-11-10 14 34 58 ↑ 自分もwifi待ちうけステージ(?)よりも大滝登りが好きなので試させて頂きました。 しかし、どうやらこのコード選択できないみたいですね。 -- (名無しさん) 2009-11-13 17 25 00 大滝のぼりが選択できない・・・・ こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。 brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう? どうしてステージ変更なんてするのかがわからない・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 02 23 53 大滝のぼりで戦いたいなら Rumble Falls is now Online Waiting Room を外せばいいだろ 自分で好きに変えればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 51 その通りですね。 調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。 助言有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 14 21 単純な質問ですが、いいですか? 一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-18 23 36 08 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0 -- (名無しさん) 2010-02-19 01 57 13 動画で見てみると 着地硬直のある技で硬直が無くなってたり スネークの空前とか 技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが 新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね? 自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 19 55 brawl- のファイルをダウンロードしたんだが そこからの手順がわかんねぇぜ -- (名無しさん) 2010-06-30 15 12 45 まずbrawl+をダウンロード そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く -- (名無しさん) 2010-07-01 02 17 25 これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか? -- (名無しさん) 2010-08-13 12 04 38 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか? どうか、返答よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 33 26 だれかこれJPにできますか? CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US) C2078E28 00000004 3C80805B 60844E00 7C045800 4182000C 3880XXXX 48000008 809C0178 00000000 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 05 キャラセレクトのBGM変更コードですが -- (名無しさん) 2011-08-04 12 40 06 1行目 C2078DC0 00000004 XXXXにはBGMナンバー -- (名無しさん) 2011-08-05 13 06 16 Disable Custom Stages 入れたいけど… ど~やんのー!! これがないとFリーズ… -- (寅さん) 2011-10-26 21 22 05 ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ -- (さすがCF) 2011-12-08 15 10 04 マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの? 誰か教えて~~~ 他 ミュウツーの出し方も教えて~~~ -- (名無しさん) 2011-12-11 09 22 50 テクスチャハックってこれで(brawl) できるんですか? -- (Hurusato) 2011-12-22 16 20 58 File Patch Code3.5.1 が入ってますが 3.5.1修正版もありますよね 最新のBrawl+のgctファイルには 3.5.1修正版は入っているんでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-12 17 21 32 Disable Custom Stagesコード誰か教えて -- (蜜柑) 2012-08-14 08 18 43 brawl+をダウンロードして使おうとしたらフリーズしてしまいます手順通りにコレクションからステージ作りからいくと止まってしまいます助けて下さい -- (k) 2015-11-16 20 03 48
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/81.html
マスターコード EC878530 1444311C 2005/08/12(金) 14 53 17 ID 8pmm9o6n BP999999 1D9D8500 144F25CC 2005/08/12(金) 14 53 17 ID 8pmm9o6n 改造リミット99 1CB1822C 3853E788 1CB18234 B253E65D 1CB182A0 1456E7A5 2005/08/12(金) 03 49 04 ID BA2hiv1h 無限行動 9CB2E160 B4D6E799 9CB2E164 1456E7A5 2005/08/13(土) 16 20 53 ID OfVF6mpF EX 9CBFAA74 3854EA98
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/264.html
◇===================================== カード名 . ..: フリーズコード 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 未発動のSP2以上のリフレ、コグニ、武装化アルマ1枚を不発とし次のRF終了時相手デッキに戻す≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
https://w.atwiki.jp/xhobbycode/pages/15.html
キャンペーン「英雄会戦」のオリジナルコード 設定 バベルにアクセスすることができるコード 「英雄会戦」のPC1が所持している。 このコードが存在しない場合、そのサーバーからバベルにアクセスすることができない。 能力 セッション開始時に以下のセットから一つ選択する。 セッション中、そのセットの特技を取得する。 基本セット 特技名 タイミング 対象 射程 代償 使用条件 効果 緊急回復 イニシアチブ 単体 場面 なし 1シーン1回 HP回復特技。対象のHPを5D回復する。 瞬間強化 DR直前 単体 場面 なし 1シーン1回 ダメージ増加特技。対象のダメージを+5Dする。 緊急回避 リアクション直後 単体 場面 なし 1シナリオ1回 対象のリアクションの判定を自動成功にする。 Aセット 特技名 タイミング 対象 射程 代償 使用条件 効果 全体回復 イニシアチブ エリア(選択) 場面 なし 1シーン1回 HP回復特技。対象のHPを2D回復する。 魔力補充 いつでも 単体 場面 なし 1シナリオ1回 対象に1ACNを与える 事象介入 判定直後 単体 場面 なし 1シーン1回 対象が行った判定を振り直させる。 Bセット 特技名 タイミング 対象 射程 代償 使用条件 効果 緊急防御 DR直後 単体 場面 なし 1シーン1回 対象が受けるダメージを0にする。 妨害解除 いつでも 単体 場面 なし 1シーン1回 対象が受けているBSを全て打ち消す 再始動 いつでも 単体 場面 なし 1シーン1回 対象が取得している1シーン1回の特技の使用回数を+1する Cセット 特技名 タイミング 対象 射程 代償 使用条件 効果 全体強化 セットアップ エリア(選択) 場面 なし 1シーン1回 ダメージ増加特技。ラウンド中、対象が行う攻撃のダメージに+2dする。 刻の遮断 オート 単体 場面 なし 1シナリオ1回 対象が行った判定の達成値を0にする 因果介入 判定直後 単体 場面 なし 1シナリオ1回 対象が行った判定の達成値を+3する アップデート 2017/04/28 一部の特技に種別を追加