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▼コードフリーク 使い方 ①コードフリーク本体をニンテンドーDSもしくはDSLiteに装着。 ②コードフリークの差込口にゲームソフトを装着。 ③メニューの【コード選択】してゲームを選びます。 ④裏技を選んで、スタート! ▼タイトル ダイパ ポケモンリスト 忍列伝3
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このサイトはコードフリークの改造コードをのせるサイトです。無断転送などはしないでください。
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
https://w.atwiki.jp/arenndes/pages/22.html
コード使用のお知らせ コードフリークが壊れたかな?又はソフトが壊れたかな?と思ったら↓↓ コードフリークが壊れてる場合もあります 不具合が発生した場合連絡お願いします データが消えた場合すぐソフトを抜き刺し直してください、たまに復活します コードの使用は一度に1~3以内にしてください、長いコードは1つにしてください コード使用してセーブしたのに効果がないものもあります バグったら電源を絶対に切ってコード使用をやめてください wiki管理人アレンから、アンケート 改造ツールはどれが便利? 選択肢 投票 ワザポン (3975) コードフリーク (25426) マジコン (2351)
https://w.atwiki.jp/yugioh_orika/pages/13.html
改造コード投稿所 管理人の知らないコードをできるだけたくさんください。サイトに載せます。 機種名を載せないとサイトに載せることができません。 投稿例 PAR用 タイトル:改造コード攻略所 ゲームID:ABCD ゲームコード:01234567 観覧者数満タン 01234567 9ABCDEF0 ↓にある投稿フォームから投稿してください。 fctcttctc -- wddw (2009-03-31 20 41 55) やっほ~ -- 鈴木雄登 (2009-05-22 20 09 44) よろしくおりか -- べじーた (2010-04-10 16 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemoncfhakubutu/pages/15.html
M ブラック 00007D1E 4952424A 99A865FF 45F01B0E or 80007D1E 4952424A F2384588 023FF090 ホワイト 0000F191 4952414A 05c28300 D38C8E7D or 8000F191 4952414A F2384588 023FF090 SELECTでお金MAX ブラック D4000130 01400004 2223CC0C 0098967F ホワイト D4000130 01400004 2223CC2C 0098967F セレクトで道具1個目マスターボール999 ブラック BF90270B 01400004 49B31837 03E70001 ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D9FEE8 03E70001 セレクトで道具1個目アイテム999 ブラック BF90270B 01400004 49B31837 03E7xxxx ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D9FEE8 03E7xxxx セレクトで回復1個目ふしぎなアメ999 ブラック BF90270B 01400004 49B363DF 03E70032 ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D986C0 03E70032 セレクトで回復1個目アイテム999 ブラック BF90270B 01400004 49B363DF 03E7xxxx ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D986C0 03E7xxxx 獲得経験値XX倍 ブラック D21D6D0C 0300BDF8 D21D6D0E 020046C0 121D7D0E 000025XX 121D7D10 00004345 ホワイト D21D6D2C 0300BDF8 D21D6D2E 020046C0 121D7D2E 000025XX 121D7D30 00004345 XX=02で2倍、03で3倍、05で5倍、0Aで10倍、64で100倍 つまり倍数を16進数で入れる ※小数点以下も含めてXX倍します 捕獲必ず成功 ブラック D21CAAF6 0100E12F 121CBAF4 000046C0 ホワイト D21CAB16 0100E12F 121CBB14 000046C0 トレーナーにボールはじかれない ブラック D21CA8D2 01009802 121CB8CC 000046C0 ホワイト D21CA8F2 01009802 121CB8EC 000046C0 移動速度2倍 ブラック D2197054 02001C28 D2197056 0100BD38 22198050 085F0056 ホワイト D2197074 02001C28 D2197076 0100BD38 22198070 085F0056 野生変更 ブラック [L+R→SEL]出現ポケモン指定 L+Rで道具にマスボ649+ハイボ100。 マスボの個数は図鑑ナンバー、ハイボの個数は出現レベル。 SELECT押してから戦闘 ブラック D4000130 02400300 22233E0C 02890001 22233E10 00640002 D4000130 06400004 52233E0E 00000002 0224FE70 00000000 52233E12 00000002 0224FE72 00000000 5224FE70 00000004 0224FE70 00000000 ポケモンコピーON OFF形式 R+↑でON R+↓でOFF D4000130 03400180 D200768C 02003308 D200768E 01001E52 1200768C 0000C303 D4000130 03400140 D200768C 0200C303 D200768E 01001E52 1200768C 00003308 セレクトで敵1匹目HP1 ブラック D226D706 0300FF02 D4000130 02400004 1226D738 00000001 1226DB80 00000001 セレクトでタマゴすぐできる ブラック D4000130 01400004 0223C9D4 00000001 ※メタモン+バオップでバオップの卵ができる。 ※メタモン+レシラムでもレシラムの卵ができる。 ※メタモンだけだとメタモンの卵ができる。 ホワイト D4000130 01400004 0223C9F4 00000001 ボックスで「マーキング」→「決定」で色違いになります ホワイト 220196B4 FBA4F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 ブラック 22019698 FBB2F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 壁ぬけ ブラック D4000130 01400200 1216367A 00000200 D4000130 01400100 1216367A 00001C20 ホワイト D4000130 01400200 1216369A 00000200 D4000130 01400100 1216369A 00001C20 ボックスで「マーキング」→「決定」で色違いになります ホワイト 220196B4 FBA4F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 ブラック 22019698 FBB2F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 野生ポケモン色違いで出現 D21A8766 0B002101 22002200 4C08B57E 22002204 88248865 22002208 08ED4065 2200220C F1A7B40F 22002210 1C06FDD7 22002214 40410401 22002218 428D0CC9 2200221C D1F5BC0F 22002220 BD7E1C30 22002224 0224F79C 221A9764 FD4CF658 このコードはBの場合です。 野生ポケモン色違いで出現 D21A8786 0B002101 22002200 4C08B57E 22002204 88248865 22002208 08ED4065 2200220C F1A7B40F 22002210 1C06FDE7 22002214 40410401 22002218 428D0CC9 2200221C D1F5BC0F 22002220 BD7E1C30 22002224 0224F7BC 221A9784 FD3CF658 こっちはW 0001 マスターボール 0002 ハイパーボール 0003 スーパーボール 0004 モンスターボール 0005 サファリボール 0006 ネットボール 0007 ダイブボール 0008 ネストボール 0009 リピートボール 000A タイマーボール 000B ゴージャスボール 000C プレミアボール 000D ダークボール 000E ヒールボール 000F クイックボール 0010 プレシャスボール 0011 キズぐすり 0012 どくけし 0013 やけどなおし 0014 こおりなおし 0015 ねむけざまし 0016 まひなおし 0017 かいふくのくすり 0018 まんたんのくすり 0019 すごいキズぐすり 001A いいキズぐすり 001B なんでもなおし 001C げんきのかけら 001D げんきのかたまり 001E おいしいみず 001F サイコソーダ 0020 ミックスオレ 0021 モーモーミルク 0022 ちからのこな 0023 ちからのねっこ 0024 ばんのうごな 0025 ふっかつそう 0026 ピーピーエイド 0027 ピーピーリカバー 0028 ピーピーエイダー 0029 ピーピーマックス 002A フエンせんべい 002B きのみジュース 002C せいなるはい 002D マックスアップ 002E タウリン 002F プロムヘキシン 0030 インドメタシン 0031 リゾチウム 0032 ふしぎなアメ 0033 ポイントアップ 0034 キトサン 0035 ポイントマックス 0036 もりのヨウカン 0037 エフェクトガード 0038 クリティカット 0039 プラスパワー 003A ディフェンダー 003B スピーダー 003C ヨクアタール 003D スペシャルアップ 003E スペシャルガード 003F ピッピにんぎょう 0040 エネコのシッポ 0041 あおいビードロ 0042 きいろビードロ 0043 あかいビードロ 0044 くろいビードロ 0045 しろいビードロ 0046 あさせのしお 0047 あさせのかいがら 0048 あさいかけら 0049 あおいかけら 004A きいろいかけら 004B みどのりかけら 004C シルバースプレー 004D ゴールドスプレー 004E あなぬけのヒモ 004F むしよけスプレー 0050 たいようのいし 0051 つきのいし 0052 ほのおのいし 0053 かみなりのいし 0054 みずのいし 0055 リーフのいし 0056 ちいさなキノコ 0057 おおきなキノコ 0058 しんじゅ 0059 おおきなしんじゅ 005A ほしのすな 005B ほしのかけら 005C きんのたま 005D ハートのウロコ 005E あまいミツ 005F すくすくこやし 0060 じめじめこやし 0061 ながながこやし 0062 ねばねばこやし 0063 ねっこのカセキ 0064 ツメのカセキ 0065 かいのカセキ 0066 こうらのカセキ 0067 ひみつのコハク 0068 たてのカセキ 0069 ずがいのカセキ 006A きちょうなホネ 006B ひかりのいし 006C やみのいし 006D めざめいし 006E まんまるいし 006F かなめいし 0070 はっきんだま 0074 アクアカセット 0075 イナズマカセット 0076 ブレイズカセット 0077 フリーズカセット 0086 ハートスイーツ 0087 こんごうだま 0088 しらたま 0089 はじめてメール 008A だいすきメール 008B おさそいメール 008C かんしゃメール 008D しつもんメール 008E おすすめメール 008F おかえしメール 0090 ブリッジメールS 0091 ブリッジメールH 0092 ブリッジメールC 0093 ブリッジメールV 0094 ブリッジメールW 0095 クラボのみ 0096 カゴのみ 0097 モモンのみ 0098 チーゴのみ 0099 ナナシのみ 009A ヒメリのみ 009B オレンのみ 009C キーのみ 009D ラムのみ 009E オボンのみ 009F フィラのみ 00A0 ウイのみ 00A1 マゴのみ 00A2 バンジのみ 00A3 イアのみ 00A4 ズリのみ 00A5 ブリーのみ 00A6 ナナのみ 00A7 セシナのみ 00A8 パイルのみ 00A9 ザロクのみ 00AA ネコブのみ 00AB タボルのみ 00AC ロメのみ 00AD ウブのみ 00AE マトマのみ 00AF モコシのみ 00B0 ゴスのみ 00B1 ラブタのみ 00B2 ノメルのみ 00B3 ノワキのみ 00B4 シーヤのみ 00B5 カイスのみ 00B6 ドリのみ 00B7 ベリブのみ 00B8 オッカのみ 00B9 イトケのみ 00BA ソクノのみ 00BB ソンドのみ 00BC ヤチェのみ 00BD ヨブのみ 00BE ビアーのみ 00BF シュカのみ 00C0 バコウのみ 00C1 ウタンのみ 00C2 タンガのみ 00C3 ヨロギのみ 00C4 カシブのみ 00C5 ハバンのみ 00C6 ナモのみ 00C7 リリバのみ 00C8 ホズのみ 00C9 チイラのみ 00CA リュガのみ 00CB カムラのみ 00CC ヤタピのみ 00CD ズアのみ 00CE サンのみ 00CF スターのみ 00D0 ナゾのみ 00D1 ミクルのみ 00D2 イバンのみ 00D3 ジャポのみ 00D4 レンブのみ 00D5 ひかりのこな 00D6 しろいハーブ 00D7 きょうせいギブス 00D8 がくしゅうそうち 00D9 せんせいのツメ 00DA やすらぎのすず 00DB メンタルハーブ 00DC こだわりハチマキ 00DD おうじゃのしるし 00DE ぎんのこな 00DF おまもりこばん 00E0 きよめのおふだ 00E1 こころのしずく 00E2 しんかいのキバ 00E3 しんかいのウロコ 00E4 けむりだま 00E5 かわらずのいし 00E6 きあいのハチマキ 00E7 しあわせタマゴ 00E8 ピントレンズ 00E9 メタルコート 00EA たべのこし 00EB りゅうのウロコ 00EC でんきだま 00ED やわらかいすな 00EE かたいいし 00EF きせきのタネ 00F0 くろいメガネ 00F1 くろおび 00F2 じしゃく 00F3 しんぴのしずく 00F4 するどいくちばし 00F5 どくバリ 00F6 とけないこおり 00F7 のろいのおふだ 00F8 まがったスプーン 00F9 もくたん 00FA りゅうのキバ 00FB シルクのスカーフ 00FC アップグレード 00FD かいがらのすず 00FE うしおのおこう 00FF のんきのおこう 0100 ラッキーパンチ 0101 メタルパウダー 0102 ふといホネ 0103 ながねぎ 0104 あかいバンダナ 0105 あおいバンダナ 0106 ピンクのバンダナ 0107 みどりのバンダナ 0108 きいろのバンダナ 0109 こうかくレンズ 010A ちからのハチマキ 010B ものしりメガネ 010C たつじんのおび 010D ひかりのねんど 010E いのちのたま 010F パワフルハーブ 0110 どくどくだま 0111 かえんだま 0112 スピードパウダー 0113 きあいのタスキ 0114 フォーカスレンズ 0115 メトロノーム 0116 くろいてっきゅう 0117 こうこうのしっぽ 0118 あかいいと 0119 くろいヘドロ 011A つめたいいわ 011B さらさらいわ 011C あついいわ 011D しめったいいわ 011E ねばりのかぎづめ 011F こだわりスカーフ 0120 くっつきバリ 0121 パワーリスト 0122 パワーベルト 0123 パワーレンズ 0124 パワーバンド 0125 パワーアンクル 0126 パワーウエイト 0127 きれいなぬけがら 0128 おおきなねっこ 0129 こだわりメガネ 012A ひのたまプレート 012B しずくプレート 012C いかずちプレート 012D みどりのプレート 012E つららのプレート 012F こぶしのプレート 0130 もうどくプレート 0131 だいちのプレート 0132 あおぞらプレート 0133 ふしぎのプレート 0134 たまむしプレート 0135 がんせきプレート 0136 もののけプレート 0137 りゅうのプレート 0138 こわもてプレート 0139 こうてつプレート 013A あやしいおこう 013B がんせきおこう 013C まんぷくおこう 013D さざなみのおこう 013E おはなのおこう 013F こううんのおこう 0140 きよめのおこう 0141 プロテクター 0142 エレキブースター 0143 マグマブースター 0144 あやしいパッチ 0145 れいかいのぬの 0146 するどいツメ 0147 するどいキバ
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/28.html
コードフリーク機能とは、さまざまなゲームでチート(改造)する機能となります。 公式サイトで、retrofreak_code.zipをDLする。 チートコードは、[cheats]フォルダに格納します。 チートコードは、XMLで記述されている。 公式に問い合わせたが、現在の所は入力形式、手動入力は提供していないということです。 ただし、xmlファイルであるためテキストエディタ等を使用して追加するのは比較的簡単である。 そのため、現在分かっている範囲でメモする。 ●記述形式 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game タイトル名(game title)、CRC符号(version CRC) [システム設定 ]から[データベース(CRC)書き出し]で、microSDに作成された game_database.xml をテキストエディタ等で開き、 該当のものをコピペしてください。 チートコード数(codeCount) 入力してあるコード数を入力する。 チートコード形式(cheat format) 現在下記のものが確認できている。 FC Raw → 生コード?のチートコードで使用。 現在不明 → FC-PAR(プロアクションロッキー)のチートコードで使用。 GB GameShark → GameSharkのチートコードで使用。(現在の、Action Replay、PAR) GBA AR12 → Action Replay、PARのチートコードで使用。 MD Game Genie → Game Genieのチートコードで使用 PCE Raw → 生コード?のチートコードで使用。 SFC Raw → PARのコードが使用可能、Snes9x等で使用出来るプログラムコードは動かない模様 発見者(hacker) お好きにどうぞ チートコード名(name) お好きにどうぞ チートコード(半角英数で入力) チートコードを入力する。 複数行の場合「,」で区切り次行を続けて入力する。 生コードの場合、アドレス部とデータ部の間に「:」を入力する。 ●登録されているゲームに追加する場合 追加したいタイトルを検索して、 cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat を追加する。 codeCount="チートコード数"を、追加した分だけ加算する。 ●新規でゲームを追加する場合 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game を、 /game game title="タイトル名を入力" の間に追加し、必要事項を記入する事。 ↓以下をまとめるとこのようになります↓ ファミコン【FCの例】 game title="アーガス" version CRC="656FA3B5" codeCount="10" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機6" 0022 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機3" 0022 02 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機1" 0022 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 9" 002B 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 5" 002B 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 0" 002B 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 9" 002D 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 5" 002D 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 0" 002D 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 00B5 FF /cheat /version /game game title="アイギーナの予言 バルバルークの伝説より" version CRC="37F59450" codeCount="4" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 0037 01 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵99" 0055 63,0058 63 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵50" 0055 32,0058 32 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵1" 0055 01,0058 01 /cheat /version /game
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/13.html
改造コード発動ボタン 94000130 FFFE0000 Aで発動 94000130 FFFD0000 Bで発動 94000130 FFFC0000 A+Bで発動 94000130 FFFB0000 SELECTで発動 94000130 FFFA0000 SELECT+Aで発動 94000130 FFF90000 SELECT+Bで発動 94000130 FFF80000 SELECT+A+Bで発動 94000130 FFF70000 STARTで発動 94000130 FFF60000 START+Aで発動 94000130 FFF50000 START+Bで発動 94000130 FFF40000 START+A+Bで発動 94000130 FFF30000 SELECT+STARTで発動 94000130 FFF20000 SELECT+START+Aで発動 94000130 FFF10000 SELECT+START+Bで発動 94000130 FFF00000 SELECT+START+A+Bで発動
https://w.atwiki.jp/mazinzero/pages/12.html
先に言っておきますが、ここにあるコードはDSのコードフリーク用です。 ポケモンD&Pのコード ~Mコード~ (ダイヤモンドN0用) 800030E5 4144414A F2380A90 023FC000 (ダイヤモンドN5用) 8000475E 4144414A F2380A90 023FC000 (ダイヤモンドN6用) 8000E5E8 4144414A F2380A90 023FC000 (パールN0用) 80008BB2 4150414A F2380A90 023FC000 (パールN5用) 8000FC09 4150414A F2380A90 023FC000 (パールN6用) 80004048 4150414A F2380A90 023FC000
https://w.atwiki.jp/cfko-do/pages/12.html
コードフリーク博物館 ここはコードフリークのコードをのせていくサイトです。 ほかのサイトに無断転送は禁止です。 このコードはオークションなどで売らないでください。 コードをもっとのせていく予定です こーどぱーく・改造コード博物館からの引用