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DQMJ2の特別なモーモン。セレブ女のキストーラと一緒だった。 名前はシャルロット(キストーラが決めたのかも)。 とくちょう 怖い顔をするのが得意 まめちしき 見た目は普通のモーモンだけど何かが違う特別なモーモン。正体はDQMJ2クリアしたら分かる。 他キャラとの関係 ◎オセアーノン(気にしていないから安心せよ。) ◎キストーラ(世話になった。) ◎レティス(よく頑張っているな。) ◎ヒューンリンク?(興味がある。) 自分 闘神レオソード
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なんとなく作ったチラシの裏 気分でちょくちょくなんか追加していくかも 【企画わたふつ】アタック25式聖杯戦争!【Fate/Cross Horizons】 クロスホライゾン参加者達が集ったクロス企画! スレ主は◆FOXED3GjL6です 現行スレ 2スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1408894842/ 1スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1408098637/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-4011.html ※2014年9月10日に完結
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邂逅の森 邂逅の森 (文春文庫) 題名:邂逅の森 作者:熊谷達也 発行:文藝春秋 2004.1.30 初版 価格:\2,000 熊谷達也はミステリー畑でデビューした作家なのだが、羆害を主題にした『ウエンカムイの爪』、日本狼の存在に絡めた『漂白の牙』など、初期ミステリー作品にも既に野生と文明の接点へのこだわりを根強く持っている人である。その後『まほろばの疾風』で東北縄文文化の朝廷との争いを主題にした歴史小説、『迎え火の山』で東北の祭祀を使ったホラーと、ジャンルの壁を自ら取り払い始め、一つ一つに作品作りの丁寧さと、足場の確かさを思わせる骨太の作家であることを証明していった。 前作『相克の森』は現在にまで連綿と続くマタギという職業と山との関係、そして現代直面しているエコロジーブームの功罪などをテーマにして、文明史観にまで抵触する大きな問題として真っ向から捕らえた、ある意味この作者ならではの闘志や迷いを感じさせた。女性主人公がマタギ文化と接触してゆく様子が生き生きと描かれていた。 本書は大正時代の秋田阿仁マタギの時代、森から獣がいなくなりつつある時代、日露戦争後毛皮収穫が国策となってゆく軍国主義の足音といった暗い世相を背景に、長く続いてきたマタギの文化が汚れようとし始めた最初のエポックを描き出した力作である。貧しく暗い時代の変遷の中で悶々とする若きマタギの矛盾と葛藤に満ちた波乱の生涯を描いた一篇。 スーパーマンでもなんでもない普通のマタギとして描かれた主人公は、多くの失敗を繰り返し、多くの災難を乗り越え、迷い、惑い、逸脱しては、最後に熊を撃つという一点に戻ってゆく。戻らざるを得ないマタギの血の純潔さと、山の神への衰えることのない信仰。そうしたすべてが残酷なまでの運命の渦の中を耐え進み、まるで物語を一息に破綻させるかのような激しい結末へ突入する。 全体としてバランスが取れた小説ではなく、めりはりが激しく、不安定な流れである。しかしそれこそがこの作品の魅力であり、主人公の不安定さを投影したものである。周辺人物に魅力ある男女を配し、時間経過を無造作に扱いつつ、印象深いラストシーンへと雪崩れ込んでゆく。作家の骨太さが否応なしに突き刺さってくるストレート一閃、といった作品である。 (2004.05.16)
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【名前】 ガウの森 【読み方】 がうのもり 【分類】 地名/自然 【備考】 ページの登録タグ: エルフ族 ガウの森 地名 自然 【詳細】 エルフの集落のある森。 集落の代表は風王。 場所はハウリン村の北東方面で、過去にアンデッドが出た地域。
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ソロルド・ディキンソン ソロ・アビタル ページ先頭へ
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(2008年7月) 『分かるか? これは、おまえ自身の戦いだ!』 第一章 はじめに 『素露氏也御記』、面白く読ませてもらったよ。なかなかやるじゃないか、石油王子。こちとら、ネタに困って『ピポヘル』を被ったところだったんだ。この『ピポヘル』の効果を確かめるために、まずは君を相手にためそうじゃないか。 行け、サル達!人間の世界で石油によって儲かっている石油王子を倒すのだ! 第二章 みずいろ:サルディネスの解説 はじめにいうけど、ボク達は「MONKEY」とは関係ないよ。 まず、あの、リーダーが余りにも説明不足だから僕は色々ここで確認するよ。 『素露氏也御記』は(ソロシナリオき)と読むんだ。そこでは、宿屋のマスター(結局ジジイなんだかババアなんだか)がソロシナリオとはどういうものか、そしてソロシナリオのやり方や通例などをあげていたと思うんだ。 でも、リーダーにとって、あの原稿は、いいところを突いているにも関わらず、甘かったんだ。 あれは、T&Tのみで通じる話が多く、研究と言うよりはただ述べたのと同じだ、だからもっと昇華させて応用が効くようにするべきだ、という考えがあったんだ、と、思う。 でも、あれはあれであの部誌の中でも面白い原稿だったんだけど・・・。リーダーの考えは良く分からない。あ、あと、ソロシナリオっていっても、リーダーは「GM一人:PL一人」をイメージしているんだ。つまり、超少人数卓のことを言いたかったんじゃないかな、と、ボクは思うんだけど・・・。 あ!サトル君だ!きっとボクを探してやってきたに違いない。でも大丈夫。ボクは両手に枝を持っている。これでボクは完全な木に擬態しているんだ。ボクはぴたりとも動かないし、ちょうちょだってよってきてる。あれ?まっすぐこっちに向かってくるぞ? でも大丈夫なはずだ。ほら、きっとちょうちょをゲットアミで取りに来たに違いない。ボクはばれてないばれてないばれて 「げっちゅ!」きゅぴーん。「やったぁ~!」 「サトルだよ。このエリアのサル達は、全部捕まえたよ!」 「ありがとうサトル!あとはぼくらにまかせてよ!」 第三章 しろ:エジモンによる利点見直し ふーむ。なるほど?つまり、ソロシナリオの利点とは、「人数が集まらなくても出来る」ことによって、場所や時間を選ばない。ということですかな?そして、T&Tの場合なら、初心者にもわかりやすいからなおOKであり、入門に最適である、と? なかなかスタンダードな点を挙げていて、確かに好感をもてますな。ただ惜しむらくは、「T&T」のみを機軸に考えている、と思わしき点でしょうかな。 確かに、ソロシナリオには明らかに向かないルールも多くあるだろうし、汎用化しようとしてもイメージが湧かないこともあるかもしれませんな。 ここで、お手本をお見せしようかな。 TRPGに置いて、7人などで不可能では無いにも関わらず、一部のシステムでは4~6人が適正とされるのには、訳があるかもしれませんなぁ。つまり、「多人数による弊害」があって、ソロの利点はそれを逆に考えればいいというわけですから、「場所や時間を選ばない」のほかにも、「ストーリーから脱線しにくい」「キャラクターが立たないはずがない」「PLに思考能力が求められる」「GMが無茶を処理しやすい」と言うものがあるだろう、と私なら考えますな。 次に、システムを選ぶとしましょうかな。まず、ソロシナリオが可能という前提でルールを作っているのはほんの一握りで、それこそT&Tになるわけですな。しかし、他にもソロプレイが出来るルールは何個かある、と私なら考えますな。 まず、利点から考えるに、「ストーリー重視」「キャラクター重視」「ゲーム重視」「アイデア重視」のシステム。おっとっと、これでは話になりませんな。 しょうがないので、私のフィーリングで選んでみることにしますな。 「テラガン」「NOVA」:義侠心でもシャドウランでもいいんですが、元々PCがつるまないことで有名なゲームで、PL側から見せ場を作っていくシステムですし。NOVAは、コネや社会などの繋がり系特技、そしてNPCとどれだけ優位に交渉できたか、が最終戦の味方の数or的の数を左右しますな。 あと、これらはPC一人がやたら強く、カードを計画的に使えば達成値調整も利くため、ボスを少し減らすだけで「一騎打ち」できる数少ないルール!敵一人が「神業5個もってる」とか滅多に言えない点も魅力。 「ダブルクロス2nd」:PC間ロイスが無いので、正直相当気合入れないといけませんな。とりあえず、UGNにも入ってない覚醒前の描写をちゃんとやるならこのぐらい舞台用意しないと、普通に「私達はかくこれ、でPC①に説明した」で覚醒による混乱や葛藤が消えちゃいますからな。力には代償があるゲームなんだからそこらへんはっきりして欲しい所ですな。 「SW1st」:意外に思われるかもしれませんな。しかし、このゲームはなんと「特技」じゃなくて「技能」でやるシステム。PLのアイデアによる行動を最も成功させやすいシステム、つまりはPLがデータの外で幾らでも工夫できるゲームなんですな。ちょっと前まで、このシステムを馬鹿にしてた節が私にあったんですが、そういう使い方も出来たんですな。 ム!あれは…ヒカル!?あのゲットアミ…私を捕らえにきたようですな。しかし、この爆弾が目に入らぬか!くらえぇ!(ポィッ) はっはっは。これで一安心ですな。 …あれ?導火線が長すぎたようですな。消火されてしまったようです。はっはっは。 「ゲッチュ!」キュピーン「ヨッシャー!」 「ヒカルだぜ。こっちのほうは全部捕まえたぞ!」「やるじゃんヒカル!よ~し、ぼくも負けちゃいられないぞ~。」 第四章 金属:SAL-01による欠点説明 ウィーン。あ、いや、駆動音ダ。キにするデナイ。 原本のほうでは、「クリアが難しい」とか言う点だけ挙げているラシイ。が、これはT&Tだからダ。と言いたいところだが…。 まず、デストラップがオオイという点だが、『ソロシナリオではトラップの方が都合がいいゾ』。つまり、普通に「オーブ持ってこなきゃ空かない扉」より、「オーブを持たないで入ったら死ぬ部屋」とかダメージを受ける、とかのほうがいいってことダ。 大抵のTRPGがそうだが、一人で全ての脅威から完全に身を守ることは不可能ダ。一人で出来ることには限界がある。しかし一番怖いのは、何も出来ない状況で話が進まなくなることダ。ブレイクスルーなんてない、本当の停滞が君を待ってイル。 そもそも、TRPGに置いて、途中で出てくる全ての障害に対してPCが一人でノーマルにクリアできたなら、それはプレイ推奨人数が4~5人にはならないノダ。しかも、二人だと、だるい空気も打破できないし、アイデア待ちしてもいつもの3~6倍カカル(CPU一台ですから)。 そして何より、「ブレカナ」「アルシャード」の場合、どう頑張ったって相手(敵)の加護・奇跡の方が多くなってしまうノダ。そもそもヒーローの力の源から行使される力を悪役が持っていることに矛盾を感じることも無くはないが、これらは絶望的な状況で戦闘を迎えル。(逆に、スィンやシジルなどの日頃使わない封印形の加護も使わざるを得ないであろう。こういったマイナーなデータを拾えるのは大好きダ。) これらのシステムではPCをレベル1にするなんていわないヨウ二。 『カケル』をレーダー上に補足。東経…北緯…ココダ! ヨクキタカケル…オレはスペクター様がおつくりになった、サルのナカでもケタハズレのスピードとパワーをもち、レーザーガンとタテ、そしてアーマーに覆われた最強のサイボーグダ。オレノ攻撃を見切れるかな…。 (ガキィン!ブスンブスンブスン…) ナ、ナンダト…!(ブスンブスンブスン…ドドドドド…ドカン!) グ、グワァ 「ゲッチュ!」(キュピーン)「これで終わりだぁ!」 「ハカセ、このエリアのサルは全部捕まえたよ!。」 「そうか、あとはあの男だけじゃな。」 第五章 黒:サル・カボネの裏話 ああ?他のエリアが全滅ぅ!?まったく、ガキ相手になにやってんだ。ま、ここは中東だ。さすがにしばらく来ないだろうな。 1つ、リーダーの真意でも教えてやろう。リーダーはな、ちょっと前まで、ソロシナリオをやりたくてたまらなかったんだ。リーダーが暖めて、結局腐っちまったネタにナ、こういったシナリオがあったのよ。 「自分達はある領主に人質を取られ、城から逃げ出した、領主の正当な娘を捕らえるように命じられる。人質は今、地下牢にいる。」 という状況設定から、その娘にクーデターを持ちかけられる。で、娘側についたら人質を地下牢から救い出して、クーデターに加わり、領主側についたら、名声が高かったナのある騎士を倒したりしなければいけない、みたいな。本当はこれでどっちも相手を倒すために魔神(でもなんでもいい)の力を借りようとしているとか考えていたわけだ。 分かるか?この、シナリオの流れが180度かわる脅威の分岐。こういった分岐をする際、チームメイトはうるさい。冒険者グループとしては安全を図りたいとか、団長の独断で決めるとか、とにかくもめる。そして、冒険者の集団であればあるほど、離脱が許されない。つまり、どう動くのかが自由にならないのだ。 これが自由になるのが、ソロシナリオ。まぁリーダーはこういったことがいいたかったんじゃねぇのかな。 それにソロならダンジョン埋めるというやつもでねぇしな。 む!敵だ!しかし、俺の前に現われたのが運の尽きだぜ。こちとら、マシンガンを持っているんだ!喰らえ、この鉛の雨を!! どうだ!あのオヤジ、塹壕に入ったままでてこねぇぜ!ほらほら、待っても銃弾は尽きないぞ~! (コロンコロン) ・・・あれ?マガジンが一発多い…?しまった!手榴弾か! (あたりに閃光と大音響が響く…つまりスタングレネードだったのだ) 「目標の気絶を確認!」 彼は走り出す。そして 「ゲッチュ! お~わりぃ!」 「こちらスネーク。最後のサルをゲッチュした。」 「よくやったスネーク。ハカセには私から連絡をしておく。」 「そうそうスネーク。スマブラxであなた呼ばれてるわよ」 「そろそろ本業に戻りたいんだが・・・」 「スネーク。任務は絶対だ。」 「・・・わかりました、大佐」 「不服そうね」 「まあな」 第六章 ハカセ 「石油王子君。聞こえるかな?ハカセじゃ。君を狙っている手下のサル達は、全て捕まえた。あとは、“リーダー”だけじゃ。“リーダー”は、非常に執念深いサルでな。君を標的にした以上、君に倒されないかぎり、何度でも君を襲ってくるじゃろう。敵の手にのっているようじゃが、これは“リーダー”と君の問題じゃ。これ以上わしらが何をしても、“リーダー”に君を思い知らせることなど出来ないのじゃ。 そこで石油君。君に頼みたいことがある。このガチャメカを使って、“リーダー”と戦って欲しいのじゃ。 これは、君のためにいっていることなんじゃぞ?真剣に、考えてみてほしい。いい返事をきたいしとるよ。」 第七章 “リーダー” 「ほう。よくここまで来たじゃないか。逃げずに来るとは、勇敢なのか、無知なのか。まぁ今となっては、そんなことはどうでもいいんだ。 雌雄を決しようじゃないか。俺か、オマエか。それだけのことだ。 行くぞ、石油王子!!! 終わり
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ソロモニダ キエフ大公の系譜に登場する人物。 関連: アレクサンドルグレボヴィチ (アレクサンドル・グレボヴィチ、父) イヴァンイッセイ (イヴァン1世、夫) セミョーンイヴァノヴィチ (セミョーン・イヴァノヴィチ、息子) イヴァンニセイ (イヴァン2世、息子) 別名: エレナ(8) エレナアレクサンドロヴナ (エレナ・アレクサンドロヴナ) ソロモニダアレクサンドロヴナ (ソロモニダ・アレクサンドロヴナ)
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分類 論文 タイトル 日本の府主教セルギイとソビエト下のロシア正教会 公開 同志社大学図書館 同志社大学蔵書検索DOORS 同志社大学神学科内基督教研究会 http //doors.doshisha.ac.jp/webopac/ctlsrh.do?bibid=TB10355785 displaylang=ja •ページ数 18 著者 伊藤慶郎 発行日 2008/12/08 本文引用 ロシア革命を機にロシア正教会は国内外で分裂し、ソビエト下のモスクワ総主教庁は政府と妥協したが、日本正教会を率いる府主教セルギイはモスクワ総主教庁こそ純粋な正教を守っているという立場を貫いた。そのため彼は周囲からソビエト支持者と見られ、教会内で孤立していき、教会を追われ、最後にはソビエトのスパイ容疑で逮捕された。しかし、セルギイは正教徒として、また主教として、カノン(教会法)に従っていたのであり、そこには政治的な含みは一切ないのである。 タグ ソ連 伊藤慶郎 同志社大 日本 正教 論文 AC
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ソロモン レジェンドレア 必要魔力 30 飛行 修正前→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 11152 11169 22321 12000 誕生日 5月3日 身長 156cm 体重 45kg 3サイズ 日課 悪魔観察 スキル ソロモンの鍵 ※効果 自身の攻撃力、速度を犠牲にして、1ターンに2回行動を可能にする ※スキル「鬼メイドのご奉仕」との併用不可 親愛度 コメント 低 はいはいどうも!七十二柱の悪魔を使役するソロモン様の登場だよ!私の力が必要だったらいつでも言って!働くのは悪魔さん達だけどねっ! 中 きみも私の悪魔になってみる?七十三柱目の悪魔、絶賛募集中なんだよね!あ、でもきみは人間だからアウトかなぁ…残念… 高 うーん、困った…なんだか私、きみが気になってしょうがないんだよね。崇高な知恵を持つ私が気になる相手ってことは、きみは私の…なんだろうね? 嫁 私、きみに尽くすことにしたの!七十二柱の悪魔も、私の知恵も…わ、私の体も、えっと…き、きみの好きにしていいよ…なーんて言ってみたりして! 親愛度 セリフ 低 戦うの面倒だなぁ… 私、悪魔に頼らなくても結構強いよ! 七十二の悪魔を揃えるの、大変だったんだから! どんな悪魔を呼んでほしい!? 中 わからない問題があるの?見せて見せて! ほんにゃらほんにゃら~♪悪魔召喚の呪文ってテキトーなんだよね ねぇねぇ、どっか遊び行こうよ! ツインテール、好き? 高 私の知識じゃ理解できないこともあるんだなぁ… うーん、人間って不思議な生き物だなぁ… 七十二柱もいらないから、十柱くらいプレゼントしようか? きみといると、なんだか胸がドキドキしてくるんだよね 嫁 披露宴に七十二柱を全員呼んだら迷惑かな? 頑張ってるご褒美に、この棍棒でグリグリしてあげる! 次はどこでデートしよっか!? …さ、触ってもいいよ…? 悪魔さん達の観察! スキンシップ後 朝 朝から好きだなぁきみも♪ 夜 寝る前っていつもこういうことしてるの…? なでなで あんっ…む、胸はダメだってぇ… その他 誕生日 ソロモン様の誕生日だよ!きみはどんなプレゼントをくれるのかな!? ブライダルデートの思い出 ブライダルデート楽しかったよ♪綺麗な花が一番多かったけど、何か意味があったりするのかな?え、この花でブーケを作って挙式をあげるの!?そ、それはまだ早いんじゃないかなって… セリフ低:戦うの面倒だなぁ… 私、悪魔に頼らなくても結構強いよ! 七十二の悪魔を揃えるの、大変だったんだから! どんな悪魔を呼んで欲しい!? -- ためぱんちゃ (2014-06-14 22 58 25) すみません、欲しいは、ひらがなでした。 コメント低:はいはいどうも!七十二柱の悪魔を使役するソロモン様の登場だよ!私の力が必要だったらいつでも言って!働くのは悪魔さん達だけどねっ! -- ためぱんちゃ (2014-06-14 23 07 38) コメント中:きみも私の悪魔になってみる?七十三柱目の悪魔、絶賛募集中なんだよね!あ、でもきみは人間だからアウトかなぁ…残念… -- ためぱんちゃ (2014-06-23 01 47 59) セリフ中:ほんにゃらほんにゃら~♪悪魔召喚の呪文ってテキトーなんだよね ねぇねぇ、どっか遊び行こうよ! わからない問題があるの?見せて見せて! ツインテール、好き? -- ためぱんちゃ (2014-06-23 01 56 01) コメント高:うーん、困った…なんだか私、きみが気になってしょうがないんだよね。崇高な知恵を持つ私が気になる相手ってことは、きみは私の…なんだろうね? -- ためぱんちゃ (2014-06-25 11 00 02) セリフ高:私の知識じゃ理解できないこともあるんだなぁ… うーん、人間って不思議な生き物だなぁ… 七十二柱もいらないから、十柱くらいプレゼントしようか? きみといると、なんだか胸がドキドキしてくるんだよね なでなで:あんっ…む、胸はダメだってぇ… -- ためぱんちゃ (2014-06-25 11 15 42) セリフ嫁:披露宴に七十二柱を全員呼んだら迷惑かな?/頑張ってるご褒美に、この棍棒でグリグリしてあげる!/次はどこでデートしよっか!?/…さ、触ってもいいよ…? -- ためぱんちゃ (2014-07-14 01 19 31) コメント嫁:私、きみに尽くすことにしたの!七十二柱の悪魔も、私の知恵も…わ、私の体も、えっと…き、きみの好きにしていいよ…なーんて言ってみたりして! スキンシップ朝:朝から好きだなぁきみも♪/夜:寝る前っていつもこういうことしてるの…? -- ためぱんちゃ (2014-07-14 01 32 03) ブライダルデートの思い出 ブライダルデート楽しかったよ♪綺麗な花が一番多かったけど、何か意味があったりするのかな?え、この花でブーケを作って挙式をあげるの!?そ、それはまだ早いんじゃないかなって… -- 名無しさん (2015-01-20 12 41 03) 名前 コメント
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暗黒の森 暗黒の森-1 ※AP25 バトル5氷属性と木属性 経験値 2500 戦利品 ゴールド 3588 カード ウッズ・グリフィン、アイス・ゴブリン、フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 4400 ウッズ・マジック・アーマー(1027)、フローズン・ボール、ネイチャー・エレメント、アイス・ウィザード 2 4400 ウッズ・ストーン・ガード(1027)、フローズン・ボール、ネイチャー・エレメント、アイス・ウィザード、フローズン・アラケネ(3286) 3 4400 ウッズ・スピリット(1027)、フローズン・ボール、ネイチャー・エレメント、アイス・ウィザード、フローズン・アラケネ(3286) 4 4400 フローズン・アラケネ(3286)、フローズン・ボール、ネイチャー・エレメント、アイス・ウィザード、ウッズ・ユニコーン(1027) 5 17800 フローズン・イーグル?(5478)、フローズン・ボール(578)、ネイチャー・エレメント、スノー・ジャイアント・ベアー、ジャングル・グリフィン(5478) 暗黒の森-2 ※AP25 バトル5雷属性と無属性 経験値 2525 戦利品 ゴールド 2,843 カード グリフィン、サンダー・ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 4400 スピリット(1042)、サンダー・ウィザード(351)、エレメント?(351)、サンダーボール(351) 2 4400 サンダー・アラケネ(3336)、マジック・アーマー(1042)、サンダー・ウィザード(351)、エレメント?(351)、サンダーボール(351) 3 4400 サンダー・アラケネ(3336)、ユニコーン(1042)、サンダー・ウィザード(351)、エレメント?(351)、サンダーボール(351) 4 4400 サンダー・アラケネ(3336)、ストーン・ガード(1042)、サンダー・ウィザード(351)、エレメント?(351)、サンダーボール(351) 5 17900 サンダー・ロック(5563)、ウォー・グリフィン(5563)、ライトニング・ジャイアント・ベアー?(351)、エレメント?(384)、サンダーボール(384) 暗黒の森-3 ※AP30 バトル6木属性と氷属性 経験値 3060 戦利品 ゴールド 3779 カード アイス・グリフィン、ウッズ・ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 4300 アイス・ストーン・ガード(1056)、ゴブリン・シャーマン(355)、アイス・エレメント(355)、エクスプロード・シード(355) 2 4300 アイス・ユニコーン(1056)、エクスプロード・シード(355)、アイス・エレメント(355)、ゴブリン・シャーマン(355)、ジャングル・アラケネ(3388) 3 4300 アイス・リザード(1056)、ジャングル・アラケネ(3388)、ゴブリン・シャーマン(355)、アイス・エレメント(355)、エクスプロード・シード(355) 4 4300 ジャングル・アラケネ(3388)、アイス・スピリット(1056)、ゴブリン・シャーマン(355)、アイス・エレメント(355)、エクスプロード・シード(355) 5 4300 ジャングル・アラケネ(3388)、フローズン・グリフィン(3388)、ゴブリン・シャーマン(355)、アイス・エレメント(355)、エクスプロード・シード(355) 6 21700 ジャングル・ロック(5647)、フローズン・グリフィン(5647)、ウッズ・ジャイアント・ベアー?(592)、アイス・エレメント(592)、エクスプロード・シード(592) 暗黒の森-4 ※AP30 バトル6火属性と雷属性 経験値 3090 戦利品 ゴールド 4284 カード ライトニング・グリフィン、フレイム・ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 4300 ウッズ・スピリット(1070)、フレイム・ウィザード(360)、サンダー・エレメント(360)、ファイアー・ボール?(360) 2 4300 ライトニング・ストーン・ガード(1070)、フレイム・アラケネ(3438)、フレイム・ウィザード(360)、サンダー・エレメント(360)、ファイアー・ボール?(360) 3 4300 ライトニング・ユニコーン(1070)、フレイム・アラケネ(3438)、フレイム・ウィザード(360)、サンダー・エレメント(360)、ファイアー・ボール?(360) 4 4300 フレイム・アラケネ(3438)、ライトニング・マジック・アーマー(1070)、フレイム・ウィザード(360)、サンダー・エレメント(360)、ファイアー・ボール?(360) 5 4300 フレイム・アラケネ(3438)、サンダー・グリフィン(3438)、フレイム・ウィザード(360)、サンダー・エレメント(360)、ファイアー・ボール?(360) 6 21800 フレイム・ロック(5730)、サンダー・グリフィン(5730)、ラバ・ジャイアント・ベアー(600)、サンダー・エレメント(600)、ファイアー・ボール?(600) 暗黒の森-5 ※AP35 バトル7無属性と火属性 経験値 3640 戦利品 ゴールド 4522 カード ラバ・グリフィン、ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 4200 フレイム・ストーン・ガード(1086)、ゴブリン・ウォリアー(364)、ファイアー・エレメント(364)、アルカン・ボム(364) 2 4200 フレイム・スピリット(アーマーだったかも?)(1086)、アラケネ(3488)、ゴブリン・ウォリアー(364)、ファイアー・エレメント(364)、アルカン・ボム(364) 3 4200 フレイム・ユニコーン(1086)、アラケネ(3488)、ゴブリン・ウォリアー(364)、ファイアー・エレメント(364)、アルカン・ボム(364) 4 4200 フレイム・リザード(1086)、アラケネ(3488)、ゴブリン・ウォリアー(364)、ファイアー・エレメント(364)、アルカン・ボム(364) 5 4200 フレイム・グリフィン(3488)、アラケネ(3488)、ゴブリン・ウォリアー(364)、ファイアー・エレメント(364)、アルカン・ボム(364) 6 4200 アラケネ(3488)、フレイム・グリフィン(3488)、ゴブリン・ウォリアー(364)、ファイアー・エレメント(364)、アルカン・ボム(364) 7 25600 ロック?(5814)、フレイム・グリフィン(5814)、ジャイアント・ベアー(608)、ファイアー・エレメント(608)、アルカン・ボム(608) コメント 情報提供お待ちしております。 現状最難関ステージ。 -- 2013-01-27 14 25 48 ↑その心は? -- 2013-01-27 15 23 21 ↑上の人じゃないけど、暗黒の森-1、3、4は敵の属性が制約関係の対角になっててBOSSにその2属性でロックとグリフィンが来るから対策の難しさではトップクラスなのは確か。古代遺跡-2やミステリー神殿-3も属性がキツイけど、暗黒の森ではその設定が一番多い。 -- 2013-01-27 15 58 30 暗黒の森-1でウッズ・ユニコーン泥 -- 2013-04-07 07 52 27 コメント すべてのコメントを見る