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SFC ワリオの森 FC マリオブラザーズ FC スーパーマリオブラザーズ1 FDS スーパーマリオブラザーズ1 FDS スーパーマリオブラザーズ2 FC スーパーマリオUSA FC スーパーマリオブラザーズ3 GB スーパーマリオランド1 FC ドクターマリオ SFC スーパーマリオワールド SFC マリオペイント SFC スーパーマリオカート GB スーパーマリオランド2 SFC スーパーマリオUSA SFC スーパーマリオブラザーズ1 SFC スーパーマリオブラザーズ3 SFC スーパーマリオブラザーズ2 SFC マリオとワリオ GB スーパーマリオランド3 ワリオランド SFC ヨッシーアイランド SFC マリオのスーパーピクロス VB バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝 SFC スーパーマリオRPG N64 スーパーマリオ64 N64 スーパーマリオ64b N64 マリオカート64 SFC ドクターマリオ GB ワリオランド2 N64 マリオパーティ2 N64 マリオストーリー N64 マリオパーティ3 GBA マリオカートアドバンス GBA ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA スーパーマリオアドバンス2 GC スーパーマリオサンシャイン GBA メイドインワリオ GBA マリオvs.ドンキーコング GBA スーパーマリオボール NDS New スーパーマリオブラザーズ
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オサフネ:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 ZAP-OF-B02 レッグ ロングレンジでの戦闘を想定したアーマー。ステルス性と引き換えに高水準でバランスの取れた扱いやすいレッグ。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 オサフネ 消費メモリ 258 耐久値 3,210 防御力 261 バレット防御 251 レーザー防御 320 地上速度 7,100 地上ブースト速度 8,900 着地硬直時間 0.35 ダウン復帰時間 1.30 ジャンプ性能 3,260 地上ブーストSTM効率 9 炎上耐性 86 帯電耐性 86 アシッド耐性 238 重量 170 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 装甲値アップ 〇 レッグ 移動性能サポート 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 アビス 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ストライ データ保管施設防衛作戦 オファー:ランクD アビス 支配領域侵入アーセナル排除作戦 オファー:ランクC ストライ 脱出車両護衛作戦 フリー:ランクD
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その他参考画 名前:サンティーナ・マリウス・リカトルナ 読み:さんてぃーな・まりうす・りかとるな Suntina・Marius・Lycatoluna あだ名:サン 読み:さん Sun 性別:女 歳:17歳 身長:165cm 体重:? 出身:カントリーヒル 住所:カントリーヒル 武器:ワイヤー 職業:見張り 部族:リカント族 Lycant 一人称:私 説明:月の光を嫌うリカント族の少女。ワイヤーを使って戦う。 一族の皆は、月が苦手だからと逃げてばっかりだったが、サンはそれに耐え切れず夜に何度も村を抜け出そうとしていた。しかし、そのたびに村の人々に見つかり、危険だからと止められていた。 リカント族は周りとは一切関わらない、信じない族の為、族一の戦闘力を持つ彼女は村の見張りを頼まれている。 頭脳明晰であり、その実力は都心の名門校から推薦されるほど。そのため、頭の悪いゼロに対しては、心なしか見下しているようにも見える。 大抵のことなら何でもこなす器量の良さを持ち、スタイルはよく、ワイヤーを使用した身のこなしは見とれるほど美しいものである。普段ワイヤーは左太もものベルトに挟んで携帯している。 右の目は意図的に隠している。その真意とは……(←特に考えていない リカント族の長の娘。
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全体図 解説マップ オブジェクト/ギミック 立ち回りヒトジュウデンについて 気をつけたいこと 相性の良いアイテム オニサブスキル 小ネタ コメントコメントを書き込む前に 全体図 解説 マップ 北東エリア (右上) 障害物上のアイテムは必ず手前の段差に上ってから取ろう。 北西エリア (左上) バランは横へ膨らみながら端をジャンプすることで段差の上り下り無く向こう側へ移動可能。 こちらの障害物上のアイテムも北東同様、低い段差に乗って取得。 南東エリア (右下) シャッターには全て迂回路が用意されており、抑止力は低め。 ジャンプポイントも無いので、迷路ではあるものの、オニから逃げ続けやすい構造ではない。 辛うじて外側は障害物が豊富なので、時間を稼ぐならこちらが主なチェイス場所だろうか。 東/西エリア (左右) 優秀なジャンプポイントが配置してあり、ジャンプ出来れば多かれ少なかれ距離が離せる。 デグチ開放後のゴールでもお世話になりやすいルート。 外周のエリアで延々チェイスするより安全だったりもするので、大胆に中央を横切るなどの判断も適宜考えていくと良い。 特急発電機は障害物もない見晴らしの良いところに配置してあるので、オニの接近には十分に気をつけよう。 オニで敵を探している状態なら、まずここを触られないか警戒したいところ。 オブジェクト/ギミック [発電機] 水場(東/西)が特急、その他の四方が通常。 [川] 東西にある水場のエリア。この水の中に入るとダッシュしても徒歩のようなモーションになり、足の速さやダッシュゲージの回復が通常より遅くなる。 立ち回り ヒト 一つのエリアをぐるぐる回って時間を稼ぐことは難しく、複数のエリアを横断しながら逃げ回ることになりやすい。 一方でアイテムを取りながら逃げやすい構造になっているので、出来る限りアイテムを拾いながら逃げ回りたい。 ジュウデンについて チェイスとの両立は非常に難しく、デスした後になりがち。 味方側がテンポ良く連続で倒されてしまってジュウデンできないこともしばしばあるので、 味方が倒された時こそジュウデンの時間を稼ぐために気合を入れて逃げたいところ。 とはいえ、東/西の船上からのワープやジャンプポイントで大きく引き離すことに成功した時は特急充電などのチャンスになる。 通常充電は北西と南東以外の場所があまり良くなく、アクセスしづらいため、オニの位置次第では復活後に特急充電へ向かうのも一考。 気をつけたいこと ワープポイントを使う時はなるべく近辺の安全を確認 北東/南西のワープポイントは利用頻度も高く、反対のワープ近辺にもう一組いた時、 待ち伏せなどによって二組とも倒される事故も無いわけではない。 余裕があれば、ワープ先で味方がチェイスしていないか確認してから使った方が良い。 この場所の発電機もオニはワープから出た次の瞬間にジュウデン中のヒトを攻撃できるため、ミニマップを見ながらジュウデンしよう。 相性の良いアイテム チェイス 「ハイジャンプフェザー」が効果的。 東/西の水場から船へのショートカットはワープポイントも相まってアドバンテージを生みやすく、「ハイジャンプ」で詰められた時の保険としてジャンプポイントもある。 ただし、近すぎると使った直後に頭を角にぶつけてしまい、船の上に乗れないので注意しよう。 北東/南西のワープに至る提灯の壁もタイミング次第では大回りしないと内側へ入れないので、高い効果を発揮する場合がある。 ウラシブヤに比べるとキャラが隠れるほどの高低差やオブジェクトによる視認性の悪さから気を抜くと見失いやすい作りのため、 「ステルスポンチョ」や 「煙玉」も相手や場所によっては有効。 ゴール 東/西のジャンプポイントを利用したゴールが多く、いずれも奇襲性の高い経路であるため、「ステルスポンチョ」が強力。 ジャンプする前やワープを経由した後などに使用し、なるべく侵入経路を察知されにくいようにすると良い。 姿が見られている状態で使うなら定番の「スピードアップシューズ」だろうか。 オニ サブスキル 素直な地形ではなく、高低差が激しいため、慣れないうちは「ハイジャンプ」を使うと動きづらさが軽減する。 ただ、各エリアを転々とすることが多い関係上、意外とジャンプせずに走り合うシーンもあるので、「速度上昇」を生かせる瞬間も少なくなく、ハイジャンプ一択とまでは行かない。 「サーチ」も敵のジュウデンを最小限に抑えたいのであれば有効だが、復活地点自体は水場を境に上下3箇所の角で分かれており、どこに現れるか予測しやすい。 「味方がいない方角で倒した位置から遠い角」と思えば、見当はつきやすいだろう。 中央からの見通しは良好なので、位置に迷う状況なら最悪中央に戻って眺めたり、復活地点に近そうな特急充電を目指すと良い。 小ネタ (マップの小ネタなど) コメント コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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お魚(日本語) + knight(騎士/英語) タグ:日本語 英語 モンスターファーム4
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サン 「マテリアル・パズル」におけるサン A.D.1679 10月現在 30歳 A.D.1649 9月22日生まれ 血液型:B型 好み 好きなもの:ギャンブル 酒 石集め サンドイッチ ナイフ 旅行 葉巻 変な帽子 嫌いなもの:古くさい事 ワサビ 渋すぎるお茶 ノリの悪いヤツ 夏の雨 人生とその目的 古くからの伝統を重んじる村で生まれる そこでの掟や教えに反発し飛び出した 昔から石が好きで集めていた そしてある日 石に宿る精霊と会話できるようになる 精霊を使いイカサマをやったり用心棒をやったり 楽に楽しく暮らすのが目的 少しでも無理そうだったら逃げに徹する ある日"TAP"と知り合い弟子入りした時期がある 絶大な魔力を持つ五大石を手に入れるため また旅を共にする キャラクターを考えよう 本当は結構強いのに無理をしない精神でいつも基本的に逃げ腰 三十指とも互角に渡り合える実力を持っているが 敵をつくる事を恐れ なるべく手は出さないへタレキャラ 基本的にはいい奴だけど・・・ 主人公たちと少し距離を置いて 時には見守り時には邪魔する 周りでうろつくキャラ サンの魔法? 無い 『石』 魔法レベル 0 サンは石に宿る精霊と会話ができ その力を借りることができる サン自身は魔力を持っているが特に強いわけでもない 精霊は石の数だけ存在し その力もさまざま 力の強いもの 速く動けるもの 他者を守るもの 他者を回復するものなど 体中に宝石をつけていて常に大量の精霊に守られている それを全開放すれば並みの魔法使いなら魔力を抑え込める 五大石をコレクションのひとつにしたがっているが それを使うと・・・? 概要 つかみ所が無く、金、酒、美食に目が無い。普段は精霊をつかってイカサマや用心棒をしている。 第一章まで 村のしきたりに反発して飛び出した後、20歳位の時にTAP(ティトォ、アクア、プリセラの頭文字)のうわさを聞き、がけの上の家まで弟子入りを志願しに行く。 しかし、下界からサンが菌を持ってきてしまったため、免疫力の弱いティトォが病死。その後存在変換して出てきたアクアとプリセラに奴隷同然にこき使われることになるが、その過程で精霊使いの能力を扱えるようになった。 第一章 がけの家から降りた後は、精霊達を使ってイカサマや用心棒をして生計を立てていたようで、その仕事のひとつとして黒魔とドルチルからある人物を始末してほしいと依頼される。しかし、その人物がTAPのことだったため、逆に二人を一蹴。TAP一行と行動を共にすることに。 ジール・ボーイとの戦いの際、一度は恐怖心から断ったが最終的に戦いに参加し、戦いの後、これ以上一緒に居たら命がいくつあっても足りないと一度仲間から離脱する。 第二章 メモリア王国の空港で石探しをしているときにティトォ一行に見つかってしまい、また行動を共にする。 ただし、基本的に避けられる戦闘はすべて避けており、そのたびに怒られている 実は城にあると言う五大石を探しており、五大石の精霊を召喚することを目的にしていた。 カミッツから話を聞いた後は城に戻り、メモリア魔法陣を見ながら斬り裂き魔探しに参加。五大石と結界発動機の護衛を任されるが、コルクマリーによって結界発動機は破壊、五大石は一つを除いて強奪されてしまう。しかし、この戦いで五大石の精霊の声を聞くこととなる。 覚醒した夜馬との戦いで瀕死の重傷を負うも、五大石の精霊を召喚。M・Pティトォを安定させることに成功した。 第三章 最終決戦の地であるパキ島へTAPらと赴き、精霊を駆使した索敵でM・Pティトォの戦いを支援する。 しかしクゥのマザーによって動きを封じられる。 そしてコルクマリーがグリ・ムリ・アを殺害したためにクゥが暴走。パキ島は崩壊する。その後の行方は不明。 ちゃらんぽらんな人物だが、恐怖心を抑えて助太刀に来たり、切り裂き魔の調査をする最中で被害者の妹を元気付けようとしたりと情に厚い面がある。 また1章ラストのジール・ボーイ戦、2章ラストの夜馬戦、最終決戦の地であるパキ島と、各章の一番重要な局面では根性を見せており、なんだかんだ言って頼りになる男である。 「1/Nのゆらぎ」におけるサン 人物 各話(一部を除く)の冒頭に現れては前振りに一言述べて去っていく青年。第3いぬの主人公でもあり、同話では石に宿る精霊を使ってイカサマ博打で荒稼ぎしている。ナイフ投げの特技もある。 作中ではついに名前を名乗ることがなかった。 精霊使いという設定はのちのマテリアル・パズルと同じだが、1/Nのゆらぎではバケラッタークスと称している。 参考 1/Nのゆらぎ:キャラ名 マテリアル・パズル:キャラ名
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名称:ヴェルサント・ラ・ヴェルテ 65%/VERSINTHE La Verte 65% 生産国:フランス 蒸留所:Liquoristerie de Provence 容量:500ml ツヨン濃度: 輸入:日本グランドシャンパニュー/平行:ウィック タイプ:スタンダード/グリーン 加水:白濁する。 備考:
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オサフネ:ボディ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 ZAP-OF-C02 ボディ ロングレンジでの戦闘を想定したアーマー。飛行性能の良い軽装甲ボディ。 同シリーズ他部位 ヘッド アーム レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 オサフネ メモリ容量 1,965 耐久値 3,150 防御力 300 バレット防御 367 レーザー防御 438 飛行速度 9,210 飛行ブースト速度 13,060 ブーストSTM消費 144 ダウン耐性 90 STM回復性能 107 炎上耐性 76 帯電耐性 76 アシッド耐性 285 重量 192 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 2,290 2,073 1,738 9,800 5,073 2,450 900 431 121 825 384 23 910 358 8 15,000 7,477 2,330 18,960 11,326 3,000 340 157 60 240 105 10 153 108 67 230 107 15 285 135 15 285 101 15 417 281 134 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 炎上耐性アップ 〇 帯電耐性アップ 〇 ボディ 飛行性能サポート 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 アーティスト ルージュ・シンデレラ 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ オーダー名記載 オーダータイプ記載:ランク?
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マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る GC マリオサーキットへ戻る ここまで更新 ここ誰もきてないな -- バロン・マクシミリアン (2008-08-02 21 39 01) 来ました マリオサーキットって毎回地味。 サーキットは特別な仕掛けないんだよね バロンさんコース別コメ巡回お疲れ様ですw -- 名無しさん (2008-08-02 22 53 20) ショートカットするとき、ミニターボとウィリーをすると、ジャンプして、あとからキノコをつかえばインコースを通ってショートカットできる。 -- なぞ (2008-08-18 11 24 00) なるほど -- あいうえお (2008-09-20 20 38 02) なんかマリオサーキットっていつもワンワンの後ろショートカットになっている -- 名無しさん (2008-10-14 12 55 35) ワンワンの後ろを通ってもグランプリでは通らないほうがいい なぜなら、ランクが、さがるから。 -- 黄色の車 (2008-11-03 21 41 54) ↑スターや、キノコなどのダッシュ状態なら大丈夫なんじゃないんですか? -- マリオ系 (2008-11-04 11 37 36) えっ、そうなんですか? -- 黄色の車 (2008-11-04 22 01 06) 走っている時間が短いのならランクは下がらないよ。 -- ? (2008-12-13 11 47 46) ↑マジすげーじゃん下がらないって(゜∀゜)/ -- 黄色の車 (2008-12-26 22 12 39) そーなのかー -- な (2008-12-29 08 10 44) GCに慣れすぎて、ゴール前のデコボコがうまくいかない -- 名無しさん (2008-12-31 20 23 20) 着地場所にクリボーが! -- 名無しさん (2009-01-08 20 00 33) GCのほうが難しい -- 黄色の車 (2009-01-09 21 38 16) ここまで整理 「動画」の節を作成しました。 -- (管理人) 2009-05-03 08 38 02 ゴール手前の所で、チャンプは、2回ジャンプアクションしていますが、どうやるんですか?GCコントローラーやクラシックコントローラーじゃないと出来ないことですか? -- (チーター消えろ(動物じゃないよ^^;)) 2010-05-01 16 15 46 身にジャンプ+JAボタン。ハンドルと、ヌンチャクはできないことはないみたいですけど難しいですね。 -- (ちぱ~) 2010-05-01 19 55 02 ↑ありがとうございます。(実は64DKジャングルパークでコメントの返答をもらった物です)話は変わりますが、ワンワンとじゃれていたら、突然「ラップ2」と出てきて・・・(もう2週した形で)見間違えでは、ないと思います -- (チーター消えろ(動物じゃないよ^^;)) 2010-05-02 12 32 59 http //www.youtube.com/watch?v=5u8CMQHw-sQ NMeadeさん 管理人さーんいつ更新するのぉー -- (キュー) 2010-07-03 17 57 11 デイジーのマッハ・バイクがおすすめです。ベビィデイジーのロケットキラーでも大丈夫。 -- (林田健吾) 2010-09-02 21 40 13 マッハ・バイクのマニュアルドリフトでは、オートドリフトより4、5秒早くなる。ロケットキラーのマニュアルドリフトでは、オートドリフトより6、2秒早くなる。スーパーパウザーのマニュアルドリフトでは、オートドリフトより0、8秒しか早くない。 -- (林田健吾) 2010-09-02 21 43 03 マッハ・バイクでは、1分40秒880です。ロケットキラーでは、1分40秒950です。スーパーパウザーでは、1分43秒020です。 -- (林田健吾) 2010-09-02 21 45 10 デイジーのマッハ・バイクがおすすめです。ベビィデイジーのロケットキラーでも可能。 -- (林田健吾) 2010-09-02 21 46 19 マッハ・バイクでは、1分40秒880です。ロケットキラーでは、1分40秒950です。スーパーパウザーでは、1分42秒700です。 -- (林田健吾) 2010-10-05 22 24 17 デイジーのマッハ・バイクがおすすめです。ベビィデイジーのロケットキラーでも可能。 -- (林田健吾) 2010-10-05 22 24 34 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=PiurWco9PWo feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-17 14 02 27 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=B3r8dw2dGwE feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-18 00 13 13 今度はここもカート記録だすぞ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 06 02 43 コノコースキライ -- (MARIO) 2011-09-14 16 21 44 なんでこのコースは3種類の邪魔キャラがいるのだろうか(ワンワン、パックンフラワー、クリボー) -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-24 15 44 40 I don t like this course -- (名無しさん) 2014-05-27 21 37 12 このコース簡単 だから第4レースじゃなくてもいい -- ( ) 2020-12-02 16 33 43
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +45 打撃射撃耐性 よろめき驚き無効 ツン、クー、つー 弾丸を避けられるという魔法のドレス。 純白で清楚な印象を受ける。 これを着ると後ろで謎のBGMが流れる仕様になっている。 またちょっとした電波を発するようになる。 サーバ山脈右上の宝箱から 戦う敵を選べば被ダメージが大きく減る。 ツンのコスプレ技は無い。 クーのコスプレ技は「ヤンマーニ」。 さらに打たれ強くなるが攻撃力が無駄になる。 もともとクーの防御が低いので上昇する防御力も少ない。 元ネタ アニメ「MADLAX」に登場するキャラ、マドラックスの着るドレスから。 無敵BGMと称される「ヤンマーニ」が流れると滅多に銃弾が当たることはない。