約 1,374,247 件
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/11.html
1~3巻の主人公。化える者(換える者)である。 5歳の時にトレーナー能力の高い子供を捜していた仮面の男にさらわれ、自分の出身地すら知らず4年間を過ごす。 9歳の時に共に修行をしていたシルバーと脱走、今でもシルバーとは実の姉・弟以上の深い絆で結ばれている。 レッドをだまそうとしたことからレッド、グリーンと出会い、ロケット団と戦った。 ポケモンリーグが終わった後は自分をさらった鳥の正体を探るため旅に出る。 その先で四天王が操ろうとしているポケモンのことを知り、ワタルに対抗しうる能力を持つイエローを送り出した。 彼女を裏で補佐するなど、縁の下の力持ちな場面が多かった。 14巻では唯一のトラウマであった鳥嫌いも克服し、自分の過去に決着をつけた。 その後父母に会うためナナシマに向かっていたが、その地でデオキシスに父母を消されそのままロケット団との争いに巻き込まれる。 父母と再会した後も、家族の幸せよりもサカキと戦う運命を選択した。 レッドをタワーから送り出した後はグリーンと共にレッドのサポートに徹し、飛空挺を支えるなど力を尽くした。 しかし両親に再会することなく、そのままレッドやグリーンたちと共に石化してしまうことに。 それから2ヶ月間石化していたが、6章でジラーチによって叶えられた願いにより復活する。 5章で習得したカメックスのハイドロカノンによって、他の図鑑所有者たちと共にガイル撃破に力を貸した。 優れた情報収集力を持ち、独自の発明品や得意の変装、 時には「女」を武器に、人の裏をかいた作戦で要領よくバトルを勝ち進んでいくのはブルー特有のもの。 頭の良さに関しては主人公の中でも随一と作者のお墨つきでもある。 手先も器用で結構まめな所もある。 スタイル抜群でグラマーであり、巨乳。 ゴールドにも「フェロモンムンムンのねーちゃん」と言われている。 第5章からは服装が変わったためスタイルの良さがより強調されて描かれた。 性別:女 誕生日:6月1日 星座:双子座 年齢:(5歳)→(9歳)→11歳→13歳→14歳→16歳→17歳 血液型:B型 出身地:カントー地方・マサラタウン 賞歴:第9回ポケモンリーグ3位入賞(厳密には3位決定戦は無かったが準決勝で勝ったオーキド博士が棄権したために3位となる。) 特技:変装、相手の裏をかくこと、メカの改造・開発など 発明品:改造シルフスコープ、シャボンマイク、発信器、盗聴器 趣味:アクセサリーや可愛い靴集め 持ち物:ポケモン図鑑(初代→4代目)、ポケギア、ボイスチェッカー、バトルサーチャー、トライパス、レインボーパス、シルフスコープ(独自に改造したもの)、シャボンマイク、ノートパソコン 代名詞:化える者(ポケモン進化) 29巻現在の手持ち ぷりり(のうてんき/プクリン♀)Lv.67 幼い頃から所持しており、「マスク・ド・チルドレン(仮面の子供たち)」時代はともに修行した。 プリン時代は身体を風船のように膨らませることで飛行手段にも使用していた。 第5章で進化する。 初めのころは、諸事情でニックネームで呼べずにいたが、レッドたちと出会ったことでニックネームで呼べるようになる。 第27話(vsユンゲラー)で顔見せ。 第288話でプクリンに進化。 カメちゃん(ようき/カメックス♂)Lv.80 ゼニガメの頃、オーキド研究所から盗み出し、レッドとの初対面時ではカメールだった。 その後、数度の戦いを経てカメックスに進化する。 豪快に戦うブルーの主戦力。 背中の大砲から勢いよく水を噴射することで、短時間だけながら空を飛ぶことができる。 第5章ではキワメの修行により、水の究極技"ハイドロカノン"をキワメも驚くほどの早さと威力で習得する。 第30話(vsサンダー)でカメックスとして登場した。 メタちゃん(うっかりや/メタモン)Lv.50 ブルーお得意の変装に欠かせないポケモンで、そのほかにも"へんしん"の能力を活かした様々な働きをする。 第2章では身体の一部を鍵に変えてマサキの家の鍵を開けた。 スオウ島では、ブルーの手のフリをしてカンナを欺き、ブルーとナツメに勝利をもたらした。 第5章ではデオキシス(アタックフォルム)に襲われたブルーの元からレッドに着いていき、その時の状況をキワメに教えたり、レッドやグリーンが見たデオキシス(ノーマルフォルム)の姿が違っていたことを知らせた。 第16話(vsケンタロス)に登場。 ブルー(おくびょう/グランブル♀)Lv.22 元々ブルーのポケモンだったが、「人と交換したポケモンは早く育つ」ということを利用する為、シルバーのタッツーのタッちゃんと交換していた。 第2章で、四天王戦の「切り札」として呼び戻す(但し出番はなかった)。 第3章で正式に手持ちに加わり、第5章で進化。 第89話(vsトランセル)で登場。♂のはずだったが、24巻では♀と表記されている。 第288話でグランブルに進化。 ニドちゃん(れいせい/ニドクイン♀)Lv.69 カメちゃんに次ぐ準戦闘員。第5章でぷりりと共に進化する。 ニドラン♀の時、イエローの叔父のニドラン♂と仲良くなり、 バタフリーとビードルの交換を持ちかけた際に、レッドに見破られたために詐欺未遂の一環に使われた。 口から出す超音波は相手を惑わす力があるらしい。 第39話(vsオニスズメ)で登場。 その後第73話(vsモルフォン)でニドリーナとして登場した。 その後、第288話でニドクインに進化。 ピッくん(やんちゃ/ピクシー♂)Lv.68 シルフカンパニーで、レッドの“つきのいし”によって進化する。 「ゆびをふる」でフリーザー、サンダー、ファイヤーを追い詰める活躍を見せた。 非常に耳がいい。 ちなみにニックネームがついたのは第2章。 第32話(vsユンゲラー)に登場。 第33話(vs伝説の鳥ポケモン)でピクシーに進化した。 捕まえたポケモンはブルーの捕獲ポケモンにて記載。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/311.html
パイロット名 シャア・アズナブル 作品名 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 池田秀一 加入 2章Part14第97話クリア 乗機 ナイチンゲール 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 直撃 枠+1 必中 覚醒 集中 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 420 330 80 82 最大値 2100 1650 201 204 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 68 336 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 41 504 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 42 840 堅守のスキルⅠ 0 53 264 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 32 396 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 33 660 心眼のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 4 61 感知のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 4 61 特殊スキル [+]ニュータイプ(シャア)【恒常】 入手方法:ガチャでファンネルを入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 15 気力150以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する 0 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 207 207 207 207 207 413 413 413 413 413 619 619 619 619 619 825 825 825 照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 76 76 101 101 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 見切り(シャア)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する 0 1 2 攻撃力 0 53 1050 防御力 0 42 825 照準値 0 6 101 運動性 0 6 102 覚悟(シャア)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 105 105 105 105 105 210 210 210 210 210 368 368 368 368 368 525 525 525 525 防御力 0 0 0 83 83 83 83 83 165 165 165 165 165 289 289 289 289 289 413 413 照準値 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 36 36 36 51 51 運動性 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 36 36 36 36 36 51 51 51 [+]赤い彗星【恒常】 入手方法:ガチャで拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP)を入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 20 20 20 75 75 75 75 75 135 135 135 135 135 135 135 135 135 135 135 気力125以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中直撃 必中直撃 必中直撃 必中直撃 必中直撃 必中直撃 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 207 207 207 207 207 413 413 413 413 413 619 619 619 619 619 825 825 825 照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 76 76 101 101 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 [ZX]人の心の光【限定】 入手方法:ガチャでダブル・ファンネル(MAP)を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5 HPが[Lv]増加する。 0 5000 5000 5000 15000 15000 15000 15000 15000 20000 20000 20000 20000 20000 25000 25000 25000 25000 25000 25000 攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3 シャア・アズナブル装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 0 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ※アムロ・レイ装備時の効果は省略 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 207 207 207 207 207 413 413 413 413 413 619 619 619 619 619 825 825 825 照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 76 76 101 101 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 パイロット性能考察 精神コマンドはLv1で「気合」を使え、さらにLv5で「覚醒」を覚えるのが長所。最後に覚えるのも「魂」なので割と優秀。 ちなみに「覚醒」「集中」「魂」の流れはアムロと同じ。 オーブスキルはどれも優秀。 「[+]ニュータイプ(シャア)」は初期気力が増えるので「気合」と合わせると実質130~140からスタートできる。 「覚悟(シャア)」があれば気力が上がりやすくなるので僅か数回戦闘しただけで気力150を軽々と超えていく。 「[+]赤い彗星」はスピードが上昇し、レベル10で685になりHi-νガンダムの先手を取れる値になる。 持っていなければ真っ先に習得し遠征に出せるようにしよう。スピードは重要なので場合によっては遠征を待たず上げてもいい。 「見切り(シャア)」はコストが安く2番目に優先度が高い。 「[ZX]人の心の光」は初のZXオーブ。レベル10以降で必要なオーブ数が緩和された代わりに各種交換(ガチャコードはOK)の対象外になっている。 重複可能な気力上限が上がるので最低でもレベル5、出来ればレベル10を目指したい。 アムロと取り合いになる為育成も大変だが、ガチャのコード交換で集めたい。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/127.html
ブルーギル(対決カード) 連鎖 下位 上位 水生昆虫メダカ ブルーギル カワセミアオサギオオクチバス 関連Q A
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/23.html
シナリオ シャア・アズナブル(CCA) 概要 このシナリオはイベントが多いので別ページのシャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略に攻略の流れ・イベントが書いてあるのでそちらを参照してください。 まだ解明できていないイベントがあるのでイベントの発生条件などわかればぜひ追加してください、編集がわからないという方は攻略掲示板などに情報を記入していただけるとありがたいです。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3500 7000 10500 14000 7000 42000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ライル グワジン ムサカ レウルーラ ナナイ・ミゲル グワジン ムサカ レウルーラ レズン ギラドーガ・S Gドーガ/RS ギラ・ズール ギラ・ズールS 一年戦争でグワジンを2隻、それも最初から持ち込めるだけでもありがたいのに介入ポイントも1万ちょっと。 一方でムサカやレウルーラは値段の割に活躍し辛い。これを持ってくる位ならZやリゼル、キュベレイが欲しい。レズンも専用ギラ・ドーガで介入するのが最も良いだろう。 一年戦争にしか介入できないため、彼女らの機体が目当てならNormalクリアでも十分。 攻略 0093年シナリオでは唯一総帥プレイが楽しめるシナリオ。 開始当初はコマンドの制約がある司令官モードであるが、話を進めると総帥モードになる。 何も介入させずにプレイすると、最初からリストにある旧アクシズ兵器に頼る事になるが、 先に0079時代のシャアのベリーハードをクリアしておき、キュベレイなどファンネル使用可能な機体を介入させると 初期にある反連邦組織の救援が非常に楽に進む。 また、0093年と言う事で0087時代の兵器がお安く介入できるため、プロダクトコードでハマーンやシロッコ、フロンタル達を解禁しておくと 戦力に余裕が生まれる…が、その場合ジオン残党という苦しい立場からプレイすると言う 苦境から成り上がるというシチュエーションは崩壊する。また、敵はジェガン等がデフォなため、一部を除いて一年戦争の兵器を介入させても あっさり破壊されるのが落ちなので、各シナリオのベリーハードを未クリアで 0093年の兵器で介入できないキャラの場合、パイロットだけを編入させ、生産したギラドーガ・S等に乗せたほうが良い場合も多い。 とにかく世間からの評判とフラグが重要なシナリオであり、特にアムロを仲間に引き入れたい場合は 攻略本やこのサイトのイベントページとにらめっこしながらのプレイを強いられる。 アクシズ落としを意図的に失敗しないといけない等、プレイヤーが率先して動かないといけない部分が多い。 その分、このシナリオのためだけに収録したであろうレアな台詞や音声が盛りだくさんであり かなりモチベーションは高まるシナリオである。 ゲーム開始早々各所の残党の救援だのS・ウォーターの開放だの、あれこれイベントがせわしなく起きるが 提案される5thルナ落下作戦の実行をしない、ルナツー&アクシズの占領をしない等で 所々イベントの進行を止めることが出来る。このあたりで資金と資源を溜め込んだり軍備を整えたり アムロを仲間にしたい場合、前もって支持率を上昇させておくこともできる。 介入キャラが大量に居る場合や、ギュネイのイベントでνを手に入れたい場合ここで経験値稼ぎをするのも良い。 ただし、しばらくすると連邦はリゼル・Sまで開発し、送り出してくる兵器の数がだんだん増えていき 特にコンペイトウとアクシズが近いS・ウォーターへの攻撃が苛烈になる。 イベント攻略部隊とは別に拠点防衛部隊の増強も万全にしておきたい。 総帥モード移行後に生産性を上げたサザビーやナイチンゲールにそのNTパイロットを乗せ代えると地球から打ち上げられる戦艦に対しての抑止力になったりなど後半も楽になる。 尚このシナリオでは連邦がZ・ZZを生産してくるため、生産途中の拠点をうまい具合に奪うと 自軍でZ等を運用することが出来る。 介入リストでカミーユやジュドー等介入不可なのでおかしいな?と思った人は多いだろう。 それもそのはず、彼らはこのシナリオだと敵で出てくるのだ(ジュドーは世論次第) スタート サイド1救援 (暗礁空域の上方) ↓ サイド4救援(アリアス・モマ) (サイド1の上方) ↓ サイド5救援(3D) (暗礁空域の下方) ↓ サイド2救援(イリア) (サイド5の下方) ↓ サイド3救援(ユーリー) (マップ左下隅) ↓ 特別コマンド「ネオジオン艦隊再建計画」でムサカ・レウルーラを開発 ↓ 5thルナ落下作戦 ↓ ルナツー攻略 ↓ アクシズ攻略 ↓ アクシズ落下作戦発動(5thルナ成功&核パルスを3基防衛で寒冷化END) ↓ アクシズ作戦放置又は失敗 ↓ 宇宙制圧→地上侵攻へ→END シャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略 ネオ・ジオン所属キャラクター ジオン軍系登場ユニット
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/258.html
/ ヽ / l ヽ / ハ | 、 | / | | | ヽ | いl ヽ,l\_ \ \ | / ト' __ , --`ー `ー、 __ゝ l l |! ,-=、__f´ ,.- =‐'´ . . . . . . ) ノノ 【ホウエンリーグチャンピオン、シャア・アズナブル】 l | ´ ,‐tァ‐=- `r‐イ / ヽヽ| 厂ヽ .  ̄ . . . . . . . / { ト、 \! / \ . . . . . . . . . . / ヽ | \ l / ヽ---一 ' 、_ノノ ト、 ハ l ヾヽ、_ - 、_フ′/ / _/ヽ! ', __ ヽ_∠ノ / ヒ´ノ ', ,-―‐-- /`l ', -- ____ / ヽ、 l | r――- ニニニニニヽ l | | ノ ノ | r,――‐ ´ ̄ヽ__ ‐┤l ―‐/ ハ {{ . . . . . . . . . . . . . . . . .| l || ┌────‐┐ヽ! ヽ、 ヾ、 . . . . . . . . . . . . _ノ l | | |= ニ ニ =| ノ , ヾ、 . . . . . . . . . . .ヽ_,.r┴┤| └――――‐┘ ヽ__ハ ヾ、 . . . . . . . . . . . . . ヽ! ', ', , -―― ´< ヾ、 . . . . . . . . . . . . . .| 〉〉 , -'´ l━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +目次 プロフィール ステータス固有スキル 手持ちのポケモン【赤い彗星】サザビー ジオング プロフィール 【ホウエンリーグチャンピオン、シャア・アズナブル】 協会の上層部が【ヒワマキジム】に対し妨害行為を行ない、問題視し「ジムの職員」として潜入。ドク夫戦にて試しにグラビモスさんを出させた人。 イタチに選出メンバーの偏りを指摘し高い完成度のPT構成戦略の前がかりになる。 ステータス 【指揮】:? 【育成】:? 【統率】:? 【能力】:? 固有スキル ??? [部分編集] 手持ちのポケモン 【赤い彗星】サザビー -手持ち1 ____ ____ _/エ ̄//\ |><l |\ 《 〉// /l| |><l | | _/ゝ-''// / |_ _ ___ |>/ 〉 | | 《_ハ〉//..-― / /\ 〈 \ / \ |-/ / l | | _/_ー'/ . ./ ////} \ \ { \ l} l/ ' l | | 《ノ l/ | l|/// | \ \ マニ=====- . . .\ l l / ' l | | /`¨/ . .{工}l|/// l\ \ \_ ヽ . / \| | / 〈_ ̄l ヽ l| _|ヽ/ .| l|/// |//\ \ \ \ ==== ./ . | ムイ _ / `ー'"´`ヽ_l / ====== | l|////∨//,\____l \ \ >ヘ _ _ { . . . `lム / ヽ ノ .}/{ } l|二´ ∨////{ー‐rマ /\ { 〈 . .\ _ _ / ノ / ., イ _ _ _ _ _ ノ{/\{工}_ _ _ _ / /ヽ \-r .、///| ∨〉〉o !\ ヽ_ ノヽ _ _ / . .`ーr ' ,イ _ _/// /〉 \ /\ `ー// . ./\Λ H 〉〉〉、} \ _______ 〈∨〉 .〉={_r' `´二/7 // / . _ . /\ `ー ‐' ´ .\ \ヽ /// 〉、 __ _/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉===┐ヽムイ_ / //7==/7ー{/ _ _ _lヽ/_,\ r―‐'}\_,\ . \///〈〈_/ \ | ̄ ̄` ―――/ 三〈二二二二二7´ __l>==lエl/〈,/__,/7 . . . .|二二l_]ト、_》/ >―l__// \ ./><´\ヽ \〔l} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕====r======┐〔三〕=-,二二二lエ| ´ . . .l _ _ _/ _ _ _ _ >―‐ '  ̄\ \_ _ _ _ _ _/r‐く/////〉》\ }〕_:_・・_:_l〕__|____l|ムヘヽ--'ハヽハハ lエ| . ./ヽ _ _ _ _ _/ .}、 `ーrrヘ/V⌒ト、 X 〉/> ' \》 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄\__/ー{ミニ}ニノーそノ . /| . / 〈 У ) /  ̄ ̄ ̄\ l | ヽミゝイノトミ/´ |\ \》 \  ̄ ̄ `¨¨ヽ`ー ‐' / `ー‐< _ _ _ _ _/rー'"/ l .\/ {"´ >- 、 . \ \ \》 `¨¨¨¨´ / \lエlゞ'"´ \\ .\ `<>'"´ ヽ . \ \ { . ト-' |、 . \\ 〈_]/ }二二二 } .ヽ ヽ ハ | . |Λ )_ . .\\ l/ 〔 _ _ _ _ _ _ ./ . } rヘ/ . . ‘, . .| . ._l/Λ乂) .} Λ . /=ミ、 /〉==r===〈 | / .Λ`ヽ/ヽ_ | . |_//Λ` . / \ \ . . . /《〈 〉》ヘ// __/ }`ヽ\ / 〈 .〈三,ゝ'ニゞi| . | ̄ヽ} l \ > ' ̄》ー' ゞ〈〈 ハ | }ーヽ / } _ _ _ _ _} _ / \ _ | _ /トr‐rく,} 》エフ }ヾ{ / }__,/ |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《役割》:不動のエース ジオング -手持ち2 , ,r;ハ !l.| \ ヾ ,イ ,、 !{ハ j \\‐゙ L_,ri介i、 | | jУ∨,' `7`ヽムiド、辻}l┘'ー_‐ァ _ . __ ,.べx'´\__,∠`Tヽ.入古ク'¨´ ̄´ ,.イ! ,.へ., ヘ∠7く._ヾイ/ 〉 \.ヽ辷ヘー T"¨´ i l r'{ / `7´\\/‐'´\/入 } ',‐-\`ヽ、 ′l ・ジオング:LV470/二枚看板 ,ノブ く´ヽ,.イ〈´ l_У },.イ―r'==r廴_}辷__,ノ . _/ニ〈 `'´,.イ〔 `ヾY__辷_j_____ j |‐' ,.イ . / ,フヾハ、_,.=≦_,.-''´ ,}ニ二_`‐-r=' ーr'Τ{,.ヘ. ,辷ニヘ._,イヾ'´ /(三) \ノ_/ ∨!人_,}_,.ヘ. . /// r'¨^ーヘ. } ,. ´ ̄Τヽ、 ' iニヽ Y/ ,.イ´\ //イ_/ L! ,. イ´ ! i ヽ,' ,.ニ. 〉 人_rべ. ヽ、,.イ ゙^´ / j i`ヽ.i '´ ',\ `'く\_ ヘ_ヾ┐ ,.-―'=x i i i i ヽ. `ー\ }_ヾ /,二ニ',イ}=='ー-=⊥._ j ; iー-,ハ `'く_,.イ-、 {. /, =ニイ,ハニ二.._ `ヽ. ,' i j l 辷{_ハ `^1 ,. -―-=、\ヽ `jヽ、 \,'__ _,,.L._ ! ト、 | ,バ¨} . i/j ヾ. \ヽ.∨ ,L`ヽノ__ _,,,..,,_ `丶ト、ヽ. └',ノノ . ∨ `¨´V/='_j_彡'´,.=-‐-=、ミーイ_廴} `´ \_ ノ'イ辷シヘi//{ `ー',ハjヽ.Υ//ノ {_`辷=7´ノ亠匕ノj∧ `ー--‐'´ V!'/ `ヾ___入_,イ´ ̄八 i ノ'´ `ー='^ヾ二ゾー\ / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《役割》:二枚看板 育成中の選手らしい バトルできなかったことと富井の横暴に荒ぶるメガスピアーの相手をした高レベルへの奮闘:【1D100 51】をするメガスピアーにトレーナー共々戦慄
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/744.html
シャア・アズナブル(CCA) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 257 大佐 C ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 17 17 16 18 12 16 A 18 18 17 19 13 17 S 19 19 18 20 14 18 参入条件: ネオジオン 開始時より在籍 味方会話キャラ: ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤ 敵戦闘時会話キャラ: アムロ・レイ(エゥーゴ) 友好キャラ: ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス 専用機: サザビー、ナイチンゲール、ガンダム(キャスバル専用)、 ザクⅡ初期型(シャア専用機)、ザクⅡ指揮官用(シャア専用機)、ズゴック(シャア専用機)、 リック・ドム(シャア専用機)、ゲルググ初期生産型(シャア専用機)、ギャン(シャア専用機)、 寸評: 5勢力クリアしてようやく使えるようになる。 敵としてはお馴染みなのだが・・・ ノイエ・ジールⅡに初めから載っているので、前にでてもそうそう落ちない。 拠点と前線を往復していれば、一人で何十機でも倒せる。 委任すると確実に燃料切れになるので、委任には向いていない。 おそらく宇宙制覇したあたりでSになる。シャア無双を体感できる。 地上ではファンネルは使えないので、ファンネル搭載機よりも、 嘗ての愛機である百式やバウやザクⅢ改あたりに載ってる方がシャアの強さを発揮できる。
https://w.atwiki.jp/codegeasslc/pages/17.html
アッシュフォード学園篇から派生。 注意:PS2版のみプレイ可能、PSP版はプレイ不可 学園篇が決まった後のミレイの質問(最短で7日目)に「・・・恋がしたい」と答えると、翌日からブルームーン篇となる。 ブルームーンの夜は18日目固定。最短ルート入り8日目 複数キャラ(4人)にギアスを使用するとゲームオーバー (神楽耶にギアスを使用した次の日にカレンにも使用したらゲームオーバーになったとの報告も有) (神楽耶にギアスを使用したのち、ルルーシュにも使用したらゲームオーバーになったとの報告も有) (ギアスを1度使うと、ある程度間をあける必要があるかもしれないです。) 攻略中のキャラに対してはギアスを使っても使わなくてもEDは変わらない (使用するとたぶん信頼度が上がる) ギアスを使用しても絶対にその相手とEDを迎えられるわけではない。単に信頼度がUPするという目的の模様。 (EDを迎えるためにはそのキャラクターとの会話イベントをすべてこなす必要がある。すべてこなしても信頼度がリヴァルとの会話で1位になっていなければEDを迎えられない。ここでのギアスの目的は信頼度を1位になっていなかった場合1位にさせるという目的であり、ギアスを使用すればEDを迎えられるわけではない。) ユフィや神楽耶を転入させるか否かで攻略出来るキャラが変わる。学園組狙いなら2人ともスルーでよい 教師陣のEDはまだ発見情報無し。何回かイベントはある ルルーシュ攻略は選択肢に注意。 (夜以外出て来なくなったら選択を失敗してる可能性がある。) ナナリー攻略はルルーシュの信頼度は関係ない模様。兄貴に忠告されてもスルーで。 誰ともフラグを立てられなかったらリヴァルED(CGなし) [エンディング] 現在は、 C.C.(ブルームーン篇攻略) カレン(ブルームーン篇攻略) ナナリー(ブルームーン篇攻略) シャーリー ニーナ ミレイ(ブルームーン篇攻略) ユーフェミア(ブルームーン篇攻略) 神楽耶(ブルームーン篇攻略) スザク(ブルームーン篇攻略) ルルーシュ(ブルームーン篇攻略) 以上が確認されている。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8563.html
782通常の名無しさんの3倍2018/05/18(金) 02 36 56.52ID jwW7koeE0 783 781 シャア「待てアムロ、彼はマイクスタンドを持っている。あの『ローラ』はロラン君のことではなさそうだ。」 カミーユ「あの、何でクワトロ大尉はここにいるんです?」 783通常の名無しさんの3倍2018/05/18(金) 20 50 26.84ID rTq1sp7l0 782 レイ「気にするな(ry」 カミーユ「そういうレイも何で」 レイ「気に(ry」 カミーユ「だから何でいるんだよ!二人いや、三人まとめて」 シャア「次は、カミーユ君の番だよ。『走れ正直者』でいいんだったかな」 カミーユ「ズバリ!そうでしょう!!」 ジャマイカン「ちび◯子つながりであったそうな。コウはんに続く」 784通常の名無しさんの3倍2018/05/18(金) 23 03 17.23ID zUnN4PNm0 ガロード「で、結局クワトロのおっさんはなんで毎度毎度いるのさ」 ティファ「……よく見かけるシャアアズナブル」 ガロード「よく?」 ティファ「よく」 カミーユ「見かける?」 ティファ「見かける」 シャア「シャア?」 ティファ「シャア」 レイ「アズナブル!」 ティファ「アズナブル」 ストーカー「素晴らしい!!」 ティファ「よーく・見かける・シャア・アズナブル」 ガロード「おーい、ティファ帰ってこーい」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガロード・ラン ガンダム家 シャア・アズナブル ティファ・アディール
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/80.html
配信者紹介 ホラゲフリーダム出身者 マリオ、Dead Space 2、エースコンバットゼロと配信しているにも関わらず 毎度アクフリ初配信と誤魔化すのが特徴。 プレイスタイル 配信中エピソードなど 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 スーパーマリオブラザーズ Wii ノーコン挑戦中 Dead Space 2 Xbox360 挑戦中 エースコンバットゼロ PS2 挑戦中
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13189.html
登録日:2010/11/21(日) 20 43 21 更新日:2024/06/22 Sat 10 52 05NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AAA そばかす アあア アンヌガチャ アンヌ・安生・アズナブル サウスポー パワプロ パワプロに逆輸入されたパワポケキャラ パワプロクンポケット パワポケ パワポケ金髪彼女候補 ポケ3 妹 実況パワフルプロ野球 彼女候補 投手 横浜DeNAベイスターズ 死亡ルート無し 火星オクトパス 金髪 夢だ、ユメだと簡単に言うなよ。 「あきらめなければ、夢は実現する。というわけで、がんばれ」ってか? 私も昔は信じていたんだけどさ。 でも、実現する可能性のない夢っていうのは、自分も他人も傷つけてしまうもんなんだよ。 速球で切り開く未来 アンヌ・安生(あんじょう)・アズナブル アンヌ・安生・アズナブルはパワプロクンポケットシリーズ第3弾、パワプロクンポケット3に登場したキャラクターで彼女候補の一人。 【解説】 色々な意味でイロモノ扱いの強い兄のアルベルト・安生・アズナブルと違って非常に真っ当な人物。 パワポケ3の劇中ではイベントの数は少ないものの一番バッドエンドに繋がりにくい彼女候補のため、なかなかの人気。 性格はさっぱりとして真っ正直。やや男勝りな言動がみられるが男社会の強い野球を続けて行く仲で、舐められることの無いように自然と身に付いたものらしい。 少し乱暴な口調は先生とテキストが悪かったとか。 野球の実力も高く、主人公も一目で彼女の実力を認め、火星オクトパスでも最初からエース扱いだった。 学力も高く、二十歳で大学を卒業、日本語も大学の授業で身に付けている。 選手としては140km台前半の球速とそれなりのコントロール、そして3種類の変化球を持っており、 頼りない火星オクトパスの初期選手の中では頭一つ飛び抜けた優秀な投手である。 野手能力もミート、パワー、走力がそれぞれDとオクトパス基準では高水準で、彼女が登板してくれていると試合がかなり楽になる。 一方でスタミナはあまり無く、ピンチ×も付いているので過信は禁物。 パワーアップイベントも存在し、基本能力はさほど上昇しないものの、変化球が1種類増え、ピンチ×がピンチ〇になるため各段に使いやすくなる。 ただしイベント発生はチームに鋼がいることが条件になっているうえ、ランダムイベントなので運も絡む。 鋼の加入イベント自体が手間がかかりスルーされがちなので、強化された彼女の勇士を目にする機会は少ないだろう。 主人公とは火星オクトパスのチームメイトとして交流を重ねていき、 彼女との会話の中で、主人公は彼女が火星オクトパスに来たのは前のチームをクビになったからだと知る。 亀田光夫は彼女が気に入ったらしく横合いから度々茶々を入れてくる。 電話番号入手後に亀田に番号を教えろと迫られるが、ここで教えてしまうと電話番号を変えられてしまうので注意。 交流を深めていくにつれて、快活なアンヌが時折見せる暗い表情に主人公は疑問を膨らませていくこととなる。 以下ネタバレ 大谷記者との会話により、実は彼女はチームをクビになったのではなく、アメリカで天才女性投手として有名であったものの 初登板から連敗が続き、心無いファンからの野次にショックを受けて姿をくらましていたのだと知る。 彼女が日本で投手として活躍していることを知った大谷は特ダネだというが、 主人公は「彼女は傷をいやすために日本に来ているのだから傷がいえるまでそっとしておいてほしい」と頼む。 その後、真実を知った主人公はアンヌに元のチームに戻るように促す。 主人公の熱意に打たれた彼女はプロペラ大会が終わったらアメリカに戻ることを約束する。 ●ハッピーエンド アメリカに戻った彼女は周りからひどいことを言われつつも結果を出し、メジャー昇格の噂もある。 主人公とはオフシーズンしか会えないものの二人の心はつながっている。 しかし、まだしばらくは結婚の予定はないようである。 ●ノーマルエンド アメリカに帰国し、3Aで待望の初勝利を挙げるが、その後は苦戦が続いている。 それでも主人公の支えもあり、ハッピーエンドを信じて努力を続けているようだ。 ●バッドエンド そんなものはない。 主人公と結ばれなくても特に何も起こらず、エンディングで悲惨な末路が語られたりもしない。 というかパワポケ3のヒロインで死亡ルートが無いのは彼女だけである。ある意味では貴重な存在かもしれない。 【その後のシリーズにおいて】 ポケ3における正史彼女は明言こそされていないがほぼ確定しており、正史で主人公がアンヌルートを攻略した可能性は低い。 ただし、パワプロクンポケット8のアルベルトのプロフィールから、正史でもアメリカに戻り野球選手をしていたようだ。 8の時期には既に引退してコーチの勉強を始めていることも明かされている。 裏サクセスでもたびたび登場している。 ちなみにアンヌが初の金髪の女性であり、以降の作品にも金髪の女性は登場するのだが揃いも揃って攻略できず、彼女候補としての登場は8まで途絶えることとなる… 【パワプロシリーズでのアンヌ】 このアンヌ、地味にパワポケキャラとしては珍しく本家シリーズのほうでの出演に恵まれているキャラ。 パワプロ10超決定版のサクセスオールスターズでは、スカウト可能な選手の一人として登場。 ここではパワポケ3におけるパワーアップ後の能力をベースにさらに強化されており、 MAX150km/hの速球と四種類の変化球を操る性能の高いキャラクターとなっている。 パワプロ2013ではイベントデッキシステムにより、サクセス本編についに出演。 何人かのパワポケキャラが出張した2013だが、もちろんもアルベルトも出演を果たし、兄妹揃ってのイベントもある。 パワプロアプリにも登場。流石に現在ではインフレに追いつけていないが、初期評価が高い・フォークのコツをくれる(仕様上変化球のコツはコツ市道イベント1回で最大Lvまでもらえる)・特殊能力コツがそこそこ優秀と見るべきところ自体はある。というかガチでダメな奴が本当にダメすぎるせいで相対的にかなりまともな性能となっている。 一方、全キャラ共通のユニフォームではなく火星オクトパスのユニを着た別verも登場し、こちらは限定キャラでなかなかの性能を持つ。 またガチャの排出キャラ一覧では五十音表記の一番上にくることから、常設キャラも排出される(要は渋い)ガチャに対して「アンヌガチャ」という謂われなき蔑称をつけられてしまった。 後にアサガミ・キョウスケが一番上に来るようになったが、文字数の少なさからかアンヌガチャという呼び方は未だに根強く残っているようだ。 追記・修正は死なない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンヌかわいいよアンヌ -- 名無しさん (2017-01-12 13 21 42) アプリで使いやすいってことはないと思う。 -- 名無しさん (2018-03-08 21 03 17) 言い方はアレだけど3の彼女候補では一番まとも(3の彼女候補で唯一死亡イベントが存在しない)だし、パワプロの方に居ても違和感は少ないよね -- 名無しさん (2019-10-13 15 46 42) 名前 コメント