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ホエールマージ レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 480 240 240 120 015 120 31~60 060 015 240 120 240 015 61~99 624 624 312 312 078 156 01~99 999 879 792 552 333 291 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
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ファッティホエール(星のカービィSDX) SFCのゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』に登場するキャラクター。 詳しくはくじらの項目を参照ください。 ファッティホエール(人名) おそらくニコ生で現れるファッティホエール氏と同一人物。 ニコ生でぷーれ枠をよく広告している。たまにニコニコゲームをする姿も目撃される。「お題でお絵かき」では、基本的にお題を無視してくじらの絵を描く。 ボンバーマンRオンライン ボンバーマンRオンライン勢としても活躍している 使用キャラは不定。初期は黒ボンをしばしば使用していたが、現在は様々なキャラを使いこなしている。シーズン2序盤では大幅弱体化を食らったリヒターを使用し可能性を模索していた。本人はコメントに「まだ戦える」と残していたが、中盤で乙ることもあったため本当に「戦える」かどうかは不明である。キャラの能力差がないルールでは青ボンを使うことが多い。ぷーれ曰くファッティホエールの色。 平日はほぼ毎日ぷーれスナイプ勢部屋を立てており、その実力はスナイプ勢の折り紙付き。ロナ連などの誘爆技を得意とし、ぷーれより先にグラマスになるという偉業を成し遂げた。最近は ある人 の枠でもモグハートという名前でスナイプしているようだ。ンンンン鯖ができてからは一層積極的に取り組んでおり、上位勢からもその成長と実力を認められる程度に成長している。大会でもセットこそ取れなかったものの2勝をもぎ取る活躍をしており、今後の活躍に期待がかかる。ぷーれ、決勝で会おう。 2021年9月19日、氏を ハッピーホエールと呼んだ可夜氏の圧力 によりハッピーホエールに一時改名された。チャットのリプレイではファッティに戻っているがリアルタイムではハッピーとなっていた。
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ピエール(16) フランスのドルー伯の系譜に登場する人物。 ブコンヴィル・ヴォークレール領主。 関連: ロベールイッセイドドルー (ロベール1世・ド・ドルー、父) アニェスドボードモン (アニェス・ド・ボードモン、母)
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■ヒールダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する説明:癒しのダンスで味方を癒すスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・回復(Veteran、Lv10) / TP15~25 / 脚、TEC / 前提:リカバリワルツLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する 使用に条件があるのに回復量が低く、いただけないスキル。マスターしてもサブクラスレベルのパーティーヒールと同等。 メディックが死んだときやリフレッシュをするときの保険程度に考えてる全振りしたなあ きっとエロいダンスでウハウハになって体力回復みたいな感じかな。 ↑ 桃ダンだったらPTメン全員さほどでもないレベルのロリコンということになるが パーティーヒールと比べるとTP消費は抑え目 パーティーヒールを使えるキャラが一人もいないのであれば価値はある 前提の異常、封じ解除のワルツが非常に有用なのでついでに取るぐらいならば・・・ 一応足技なので頭を潰されても使えるというメリットがある。当然回復量は落ちるが……… 某龍の探求RPGのハッスルダンス的な何かであろう ↑おらの書き込み(ウーファン項目)を見たのか…あれは…あのね…そのね… 「そ〜れハッスルハッスル!」 地味フォトダン男\\\\見よ、俺の華麗な踊りを!!//// リジェネワルツを使っていてワイドダンスが使える状態なら、自分の列に2回回復を与えたい場合以外ではあえて使うほどのものでもない。 発生が遅めだが即使えるパーティヒール。一手間隔があるが発生が早い命脈活性。ライバルが優秀すぎたんだ…微妙感は拭えない。 メインメディなら頭封じされた時の保険に使えるから(震え声) ↑回復量がしょぼくなるうえにリカバリワルツならそういう状況も起きないという ↑パ、パーティヒールの消費TPが激しい時とかに使えるし! アイドルコンサートみたいに踊りながら歌って味方を癒すみたいなイメージ ↑の方でエロいダンスで~とあるが、同性も特に問題なく回復できる。簡単に二刀流になれる世界なだけはある、ということか ↑おい二刀流があらぬ意味に聞こえるぞw なんかディスられてるが回復量はパーティヒールと全く同じ。実際は使い手のTECの差でしかないので、TECを補強すれば即効回復として役立つ。特に後半はリフレシュ・リカバリいずれかが必須の戦闘が多く、リジェネに枠を割けない情況でも回復できるこれは中々便利。 メインで使うのではなく、ちょっと削れている時に使う程度でいいと感じた。 支援特化ダンサーの場合は後半結構SPや手数が余るのでこれに振る余裕も使う余裕も出てくる。アタッカーダンサーだとうーん ダンサー一人だと使う暇がないけど(たぶん)、ダンサーが2~3人いると使いやすい。 桃ダン「で、結局使えるの?」熟練ボウケンシャー「TECを補強すれば十分使えるけど、これより優先すべきスキルが山ほどある。SP余ったときに取ると良さげ」 逆転の発想でメインメディがワルツ踊るついでに、速くて軽いパーティヒール互換として使うという手もある 雷龍戦のウィラフさんにはワルツ1つと時々これで動いてもらうのがよさげ。 むしろメディックのヒールが遅くて頼れないからTEC編重にして使ってた。メディ抜いた枠にフォトなりミスなり二人目のダンなり入れればメディ入りより堅いし。まあ流れで取るようなもんじゃ無くて、編成段階からヒーラー枠と考えて使う物と言った所 メディ ダンの同時入りパーティで、メディが自由に動きたい時に真価を発揮するスキルだと思ってる。サブミスで陣を張りたい時、サブダンやサブルンで踊りや聖印を更新したい時、スタドロやスリープブローを打ちたい時など。逆にダンサーが自由に動きたい場面ではメディのヒール系で対処する。メディの固有でダンサーの回復量も上がって、攻めに転じられるチャンスが来るまで手堅い態勢を築ける。 コメント ■関連項目 リジェネワルツ(スキル) リフレシュワルツ(スキル) リカバリワルツ(スキル)
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pixiv作品リンク アイドルヒーローズ・翼外伝 涙の誓い 作者 Jink氏(pixivプロフィール) ジャンル1 シリアス ジャンル2 バトル、劇中劇 メイン登場キャラ 伊吹翼、春日未来、最上静香 作品説明 マイティーセーラー翼の活躍を描くOV……的な感じのお話です。 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 普通に作品を読み進める中で、文章を読んでいく作業と、情報からシーンを想像する作業がほぼ並列で処理できるって凄い事です。設定にこそヒーローズという下敷きが存在していますが、しっかりとしたバトル描写と、工夫を凝らした決着のつけ方(例えば未来への処置の仕方)で読み手を楽しませつつ、終始一貫した目的のもとで進められる迷いの少ないストーリーが、前述した並列作業を可能にするストレスフリーな文体描写の形になって完成されてると思いました。要するに、ヒーローズの二次創作物として普通に楽しんじゃったって話です。後は、避けられないのが分かっててもやって来る結末にちょっとしんみり。 -- (餡煮詰め) 2020-12-14 20 47 52 ドラマチックなシーンの連続でお腹いっぱいになりました。 それぞれの戦闘スタイルが、この3人でチームを組んだ時に相性が良いのにと思えるのが切ないですね。 -- (azuu) 2020-08-06 00 12 29 ふぉぉぉぉぉぉ一気に読み終えました。すごく引き込まれました。いろいろと感情が揺れたので、脱力感でいっぱいです。 無邪気に残酷な言動をする未来、未来への想いを逆手にとられて怒りに支配される静香、まっすぐ過酷な運命に抗う翼、3人ともいきいきと描かれていて、脳内で動き回ってました。脳内劇場アニメでした。 志保もいい味出してましたね。このくらい徹底した悪役大好きです。 熱のこもった力作をありがとうございました!いいものを読ませていただきました!! -- (タオール) 2020-07-18 01 30 01 アイドルヒーローズがこんな感じの話でアニメ化されたら人気出そうだなあと常々思っております。良い話をありがとうございました。 -- (ririwo ) 2020-07-11 17 43 22 話の構成が上手いですよね。すごく、引き込まれ夢中になって読める作品でした。 30分のアニメの1話分のような、まとまりのある話で、戦闘も見せ場もあって 良かったです。劇中劇ならではの、苦しみや葛藤、そういう負の感情が 鮮明に伝わってきました。 -- (七瀬) 2020-07-01 09 11 17 この方は未来と静香、または翼のほのぼのっとしたssのイメージでしたが、がっつりこういうのも書かれるのですね。 文字だけで戦闘描写をするのって難しいと思いましたが、うまく表現されており、文章のレベルの高さを感じました。勉強になりました。 -- (シマ) 2020-06-30 13 29 30 昼休みに読むべきではなかった…ていうくらい泣きました(´;ω;`) ヒーローズになってしまったが故の悲しい宿命なんでしょうね…。 ありがとうございました。 -- (aozume) 2020-06-30 12 55 50 読み始めから、書かれた結末に近い光景が浮かんでいました。 奇をてらわないお話だったと思います。 三者三様の、良くも悪くも甘いところが印象的でしたね。 約一名別ベクトルで甘い、悪意のポジションもいましたが。 息をつかせぬ展開で、ずっと物語に引き込まれていた感覚がありました。 良いお話をありがとうございました。 -- (ビンゴ) 2020-06-29 00 56 50 「(前略)件の事件が君に落とした暗き陰を思うと胸が痛む。だが、こう考えることはできないだろうか。絶望的な負い目が己を支える礎となり、痛切極まる悔恨が不退転の爪となるなら…今の君を作ったのは、あの日の挫折だ」 これは「血界戦線」という漫画のセリフである。アイドルヒーローズにおける翼の前日譚的なエピソードである本作を読んで真っ先に頭に浮かんだため、別作品であることは承知の上で引用した。 翼が涙とともに立てた誓いを公式での姿から想像することはできない。 しかし「こんなことがあったのかもしれない」と思うことは自由だし、それこそ二次創作の醍醐味である。 上記のセリフはこう続く。 「その強さが我々を、妹を、果ては人類を救った。これは厳然たる事実であり、卑怯さからは最も遠い行いだ。(後略)」 公式で翼はデストルドー艦隊の対処にあたり、幹部のエミリーを退けた。結果として多くの人が救われたのは疑いようもない。 「アイドルヒーローズ」が続けば、我々はこれからも翼の活躍を目にすることができるかもしれない。 彼女がなぜヒーローになったのか。柱となる理由について考えるのも面白いと思えた作品だった。 -- (MRMT) 2020-06-28 19 36 21
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ビルディーエール 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 35S ビルディーバルーン - 36S ビルディークロス 共有入
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ソフトバンク カードNo 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 B09B101 馬原 孝浩 抑え 右 右 18 13 15 13 13 72 カットファースト1 スラーブ1 フォーク3 シュート1 球速安定 4 1 3 3 3 3 2 3 4 5 B09B102 大場 翔太 先発 右 右 14 12 11 14 12 63 カーブ1 Vスライダー3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 4 B09B103 新垣 渚 先発 右 右 16 15 9 13 10 63 カットファスト1 カーブ1 オリジナル4 シュート1 3 3 3 3 4 3 2 2 2 4 B09B104 和田 毅 先発 左 左 14 13 15 16 13 71 スライダー3カーブ1フォーク1サークルチェンジ1 スピン 3 3 3 3 3 4 2 3 4 3 B09B105 ファルケンボーグ 中継 右 右 17 11 17 14 13 72 スラ1 Sカーブ2 SFF2 スピン 3 3 3 3 2 4 3 3 3 4 B09B106 久米 勇紀 中継 右 右 14 11 13 13 14 65 スライダー2 カーブ1 フォーク1 シンカー1 牽制 3 3 3 3 2 3 4 2 3 3 B09B107 杉内 俊哉 先発 左 左 15 15 16 18 14 78 シュート1 サークルチェンジ1 オリジナル2 カーブ4 スライダー3 大舞台 球速安定 4 3 3 3 4 4 2 3 4 3 B09B108 攝津 正 中継 右 右 15 12 13 14 13 67 スラ2 カーブ2 Cアップ2 Hシンカー2 4 3 3 3 3 4 3 4 3 3 B09B109 ホールトン 先発 右 右 15 13 13 16 14 71 Hスラ1 ドロップ3 Cアップ2 牽制 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B09B110 松田 宣浩 三塁 右 右 12 13 16 15 11 67 二三D 一E 3 3 3 3 4 2 5 3 3 1 B09B111 小久保裕紀 一塁 右 右 16 13 13 13 10 65 一D三E 威圧感 プルヒッター 内野安打 3 3 1 2 4 2 3 3 3 1 B09B112 森本 学 三塁 右 右 11 13 16 13 13 66 三遊C 二D 3 4 3 2 1 3 3 3 3 1 B09B113 本多雄一 二塁 右 左 12 13 19 12 13 69 二C 流し打ち 内野安打 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 B09B114 オーティズ 三塁 右 右 15 15 13 14 14 71 一E 二C 三D 左E 広角打法 満塁 3 2 1 1 4 2 4 3 3 1 B09B115 川崎宗則 遊撃 右 左 11 15 17 14 16 73 遊B 三C 二D 大舞台 流し打ち 内野安打 3 3 3 3 1 3 4 3 4 1 B09B116 柴原 洋 左翼 左 左 10 13 15 16 15 69 左右C 中D 4 3 3 1 2 3 3 4 3 1 B09B117 松中 信彦 左翼 左 左 15 15 11 12 11 64 左D 一D 威圧感 プルヒッター スライディング 連発 3 4 1 2 4 3 3 3 3 1 B09B118 多村 仁志 右翼 右 右 14 15 15 17 16 77 外B 4 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B09B119 長谷川 勇也 中堅 右 左 13 16 15 15 12 71 左中右D CM 流し打ち プルヒッター 内野安打 固め打ち 3 3 2 3 3 2 2 3 3 1 B09B120 村松 有人 左翼 左 左 11 14 14 10 14 63 外C 3 3 1 1 1 3 3 3 4 1 カードNo 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 B09W076 ロー 先発 右 右 13 11 12 13 13 62 Sスライダー2 カーブ1 チェンジアップ1 Sシンカー2 3 3 2 2 3 1 3 2 3 3 B09W077 巽 真悟 先発 右 左 14 11 13 12 14 64 シュート1 スライダー2 カーブ1 オリジナル2 3 3 3 3 2 1 3 1 3 4 B09W078 大隣 憲司 先発 左 左 14 11 13 13 12 63 スライダー1 Sカーブ1 オリジナル2 3 2 3 4 2 3 2 3 3 3 B09W079 佐藤 誠 中継 右 右 12 11 13 10 12 58 スラ2 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 2 2 3 2 1 3 3 3 3 B09W080 神内靖 中継 左 左 14 13 11 11 13 62 スライダー1 カーブ3 チェンジアップ1 3 3 3 3 3 2 4 3 3 3 B09W081 藤岡 好明 先発 右 右 13 9 14 13 13 62 スライダー1 カーブ1 フォーク1 シンカー1 シュート1 3 3 3 3 1 2 3 3 3 3 B09W082 水田 章雄 中継 右 右 13 11 14 11 12 61 スラ1 カーブ1 フォーク2 シュート1 3 2 3 3 2 1 3 3 3 3 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B09W083 高谷裕亮 捕手 右 左 10 11 13 16 11 61 捕D 3 3 3 1 3 2 3 3 3 2 B09W084 山崎 勝己 捕手 右 右 10 10 13 14 10 57 捕D 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 B09W085 田上 秀則 捕手 右 右 15 13 11 15 8 62 捕D 一三E プルヒッター 満塁 初球 3 4 2 1 4 1 3 2 3 2 B09W086 金子 圭輔 二塁 右 両 10 10 15 12 12 59 一二遊三D 3 3 1 1 1 3 3 3 3 1 B09W087 城所龍磨 中堅 右 左 10 10 18 15 11 64 外D 3 3 1 3 4 3 3 3 3 1 B09W088 中西 健太 左翼 右 右 10 10 14 15 10 59 左右D 中E 3 3 1 1 4 2 3 3 3 1 B09W089 辻 武史 中堅 右 右 10 10 16 15 14 65 左右D 中C 3 3 1 1 1 3 4 3 3 1 B09W090 井手 正太郎 左翼 右 右 10 12 14 13 12 61 外D 3 3 3 1 1 3 3 3 3 1 ※裏スキル 数値化しました。 トップページへ戻る
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■ガードヒール 各作品のデータ lll 効果:防御時に自分のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:リバイブLv3(必要SP3)習得:ファラ ファランクスのパッシブスキル。防御コマンドを選択したときに、自身のHPを回復する。 回復量が固定なので終盤はやや厳しいか。しかし挑発後など、他の職より防御する機会の多いファラとは好相性のスキル。 ガード系のスキルを使ったときは発動しない。あくまで防御をしたときのみである。 このスキルの性能は決して悪くないのだが、前提スキルの為に放置されがち。 盾スキルを使った際にも発動するならまだ使い道もあったのだが・・・SPがカツカツになりがちなファランクスにはこんなものに10ポイントも振っている余裕はない 大航海クエストのベンジャミンさんに憧れて修得を目指すも、前提でくじけるプレイヤー多数。 ↑前提が厳しいというが、そんなに厳しいか?まあ使い物になるまで時間はかかるが、、、。 前提というか、3色ガードを優先したいからな…ファラ一人な上に先見術なかったらほぼ30SP費やすことを強いられるわけだし スクワイアの得意技 次作では範囲拡大版が出た→ヒールウォール(スキル) 新2では前後の単語を入れ替えた後輩(?)も登場。あちらも高速発動でHPを回復してくれるが軽減してくれるのが物理だけ(だったはず)なのと他人相手にも使えるという差がある 速度補正の低い槍との相性はあまり良くない。 ファランクス1人旅だと通常プレイでは地味なガードヒールが雑魚戦、ボス戦ともに大活躍したりする。・・・まあボス戦は優に100ターンを超える超泥仕合なんだが。 ベンジャミンが鮫の攻撃を耐えてるイメージが強い。 コメント ■関連項目 ヒールウォール(スキル) 後方支援(スキル)
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ピエールとエトワール ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・MEMBER・ 臼井佳彦 興津信代 神田悠太 杉野冬馬 田中美咲 山田怜実 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・SONGS・ I wanna see you / 阿部真央 風吹けば恋/チャットモンチー そばかす/JUDY AND MARY GO FOR IT!! /西野カナ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ きっと爽やかな歌を歌います。 優雅に頑張りますので、 よろしくお願い致します。 とれびあーん
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「我輩、全てがファーストクラス!」 【名前】 ジャン・ボエール 【読み方】 じゃん・ぼえーる 【声】 西村知道 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-20「兄妹バトル!?」 【分類】 炎神・「9」 【合体】 セイクウオー など 【口癖】 「ボエ~」「~であ~る」 【名前の由来】 ジャンボジェット+クジラ(英:whale) 【詳細】 クジラをモチーフにしたジャンボジェット機型の炎神。 ジャイアン族兼ウイング族の1体。 ゴーオンウイングスの教官にして歴戦の勇士でもあり(そういった経緯もあり「教官」といつもは呼ばれている)、 性格は開放的かつ穏やかで思慮深く、ゴーオンジャーの素質を評価し、最初から協力的な姿勢を示す。 江角走輔(ゴーオンレッド)のゴーフォンや城範人(ゴーオングリーン)のシフトチェンジャーの元へやって来ていた時もあり、科学者としての一面も見せ、ボンパーやゴローダーGTなどを開発した。 巨体ながらも高速飛行や旋回ができ、胴体と両翼の下部に4門のビーム砲「ボエールビーム」を装備し、 背中からの放水で消火を行い、高速飛行形態「ジェットモード」への変形機能がある。 セイクウオーの両腕以外、エンジンオーG9などの背中の部分を構成している。 【余談】 声を演じる西村氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は本作が初となる。