約 2,015,311 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1107.html
「ライダータイム! 仮面ライダー、ゲイツ!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲイツ 【読み方】 かめんらいだーげいつ 【変身者】 明光院ゲイツ 【スペック】 パンチ力:8.5tキック力:18.7tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー仮面ライダーゲイツ ビビルアーマー(特殊) 【強化形態】 仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈仮面ライダーゲイツリバイブ疾風 【最強形態】 仮面ライダーゲイツマジェスティ 【声/俳優】 押田岳 【スーツ】 縄田雄哉浅井宏輔(代役) 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【詳細】 明光院ゲイツがジクウドライバーのD`9スロットの方にゲイツライドウォッチをセットし変身したゲイツの基本形態。 仮面ライダージオウとは対になるデジタル式腕時計がモチーフ。 複眼には「らいだー」という文字が収まっており、ライダーアーマーを装着すると、複眼の部分がそのアーマーの力を持つライダーのひらがな名が入るという特徴がある。 専用武器は「ジカンザックス」。 おのモード、ゆみモードの2種に変形し、接近戦から遠距離戦まで対応が可能。 専用ビークルは「ライドストライカー」、「タイムマジーン」。 EP01の時点で、すでにライドウォッチを2つ入手しているが、入手手段は今のところは明かされていない。 EP13では「オーマジオウ」が保有していたライドウォッチを奪ったものであることが明らかになった。 【各部機能】 「ゲイツ」の頭部装甲は柔軟性に富みながら、剛性を維持している特殊金属グラフェニウムをフレームとしたクラッシュベゼルと、 同じくグラフェニウムを多層構造とし白く美しい光沢感を特徴とするカメンダイヤルにて保護したキャリバーD。 視野角300°のセンサーを複眼状に集合させたインジケーションバタフライは、ゲイツの現在の状態を表示する役割があり、基本形態であるため複眼には「らいだー」という文字がはめ込まれている。 この文字はライダーアーマーを装着すると、そのライダーの名前が平仮名で表示されるのがゲイツの特徴。 額にはゲーシグナルという情報集約ユニットを備え、各種センサーから集めた情報を分析し、最適解を導き出してゲイツのシステム歩度を調整している。 また、装甲内部にはD-バトルセンサーが内蔵されており、時空と空間に関するあらゆる情報を計測し、敵の動作タイミングや、自身の攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置を計測している。 これらのセンサーで得られた情報は左側頭部のコアリューズが統括し、ゲーシグナルなどが解析した敵の情報を記録している。 ライダーの胸部から肩をスクエアライトテクターと呼ばれる装甲が保護しているが、 耐久性を引き上げるグラフェニウムバイトという金属コーティングが施された状態で、超軽量ながら鋼鉄の200倍の強度を有する。 ゲイツの全身を覆うアジャストライクスーツは攻撃の動作を最適化し、部分的に伸縮や硬化などの形状変化を行うことで、 変身者の身体能力を遥かに上回る運動を可能にしている。 軽微な損傷自体は自動的に修復する機能も持つ。 腕部や脚部は人工筋肉「ナノチューブ筋」が覆い驚異的な力を生み出すタイムラッシュアーム、タイムラッシュレッグであり、それぞれアムセインという超衝撃吸収材を充填したフレックスアームガーダー、フレックスレッグガーダーが保護している。 高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を有し、グラフェニウムバイトが拳、脚部を覆ったゲイツリープハンド、ゲイツリープシューズが格闘戦の破壊力を増大させている。 必殺技は「きっく」の字と共にシンプルなライダーキックを放つ「タイムバースト」。 他、ジカンザックスを使った武器系必殺技は「ザックリカッティング」、「ギワギワシュート」。 【活躍】 EP01にて登場。 2068年にて生まれたライダー。 歴史を変えるために2018年に専用タイムマジーン(タイムマジーン・ゲイツ機)を使って時間を跳躍し、ジオウに覚醒する前の常磐ソウゴに襲い掛かった。 だが、「ツクヨミ」から本当にソウゴがオーマジオウになるのか見極めるという理由から、以後はジオウを監視する形で協力関係となっている。 物語開始時点からすでにゴーストとドライブのライドウォッチを所持しており、これらの力をライダーアーマーとして装着してパワーアップできる。 EP06ではソウゴからファイズライドウォッチを受け取り、ファイズアーマーの力も手に入れ、EP08ではウィザードライドウォッチを入手し、ウィザードアーマーの力も獲得した。 EP17では、「白ウォズ」と名乗る者が現れ、もう1つの未来の世界でオーマジオウを倒す「ゲイツリバイブ」と呼ばれる救世主となる存在と提示された。 そしてEP26にて魔王を倒すという使命を優先し、ゲイツリバイブへと強化変身を果たす。 以後は登場が少なくなった。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』でも変身しているが、アーマー形態や強化形態は未使用。 【余談】 響鬼達のような本名ではなくコードネームを使うタイプを除けば、主要ライダーとしては初の変身者の名称と同じ名前が使われている(主要以外のライダーの前例としては仮面ライダーなでしこなどがある)。 ジオウ以外の主要人物が変身者となったライダーも変身者の名と同じ系統のものとなる。 変身した際にドライバーのディスプレイに表記される綴りは『GEIZ』だが、名前自体は門を意味する『gate』に由来する。 ジオウ外伝作でのウォズの発言によれば、「時の王」を意味するジオウと同様、歴史に名を残す王に「門」という字そのものやそれを意味する単語を含ませる前例があることから、『王たる存在』=『門』というネーミングが使われたという。 ただし、「何故単数形の『ゲート』ではなく複数系なのか?」というツクヨミの疑問に対して、「『ゲイツ』って響きの方が金持ちっぽくてかっこいい」と半信半疑な回答もしており、何処までが実際の設定なのかは不明。
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/30.html
優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/04/16 01 46 18 ID XqjV/wjw 97 コピーライター的なこともやったことあるけど、 アイデアは、よく出るほうだった。 しかし、コピーライターは、キャッチを作るだけじゃなくて、 文章も書くのでそれが苦手すぎた。 文章の構成を整えたり、起承転結を簡潔に言い表すのは、 全体を把握した上で成り立つので、俺のワーキングメモリにはちときつかった。 そこそこのものはかけるけど、非常に時間がかかる。 ワーキングメモリを鍛えるぞ~ 優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/04/16 02 08 24 ID Ye2h5NXK 文章書く仕事始めたばかりだけど、文章力はすごく誉められる 書くことも全く苦痛でない 編集の仕事もやってるけど過集中で乗り切ってる 好きなことだからやれるのかな 一口にADHDと言えど、色んなタイプがいるものだね
https://w.atwiki.jp/eurasiacountry/pages/209.html
ドイツ共和国 (Deutsches Reich、ドイチェス・ライヒ) 国旗 基礎データ 国歌 ドイツの歌 国土 西部国境は現代ドイツ、その他国境はドイツ帝国 通貨 ライヒスマルク 首都 ベルリン 政体 共和政 主な産業 鉄鋼業、自動車業 国家元首 ヨーゼフ・ヴィルト 概要 歴史 政治 インフラ 名称 分類 掛け金 ライヒスアウトバーン 道路 800万 ライヒスアウトバーン ドイツ全土を毛細血管のごとく走る巨大な高速道路。パーペン内閣の時代に既に計画されていたが、その後の政治的混乱の為、建設に着手されたのはその後のミュラー内閣の時である。大企業側もこの巨大高速道路の建設計画を全面的に支持していた為、その後内閣が変わっても着々と建設は続けられていた。未だなお建設は続いている。 都市 都市名 分類 ベルリン メガロポリス ハンブルク メガロポリス ミュンヘン メガロポリス ベルリン:言わずと知れたドイツの首都。プロイセンの州都でもある。ドイツ帝国時代から歴史的、政治的にも重要な都市であり、 産業 第一次産業 名称 本社所在地 生産物 掛金 第二次産業 名称 本社所在地 生産物 掛金 第三次産業 名称 本社所在地 生産物 掛金 その他インフラ 名称 掛け金 ハンブルク港 100万 ハンブルク港:ドイツ共和国最大の港。ドイツの玄関口とも言え、港湾都市ハンブルクの心臓と言っても過言ではない。民間用、軍事用の両方の面を兼ね備えており、日々国際的な航行(特に非欧州地域からの)が絶えない。言うまでもなく、日々最新化のための改築も絶えない。 軍 陸軍 種別 数 歩兵 2 砲兵 1 戦車 1 海軍 種別 数 装甲艦 1 空軍 種別 数 輸送機 5
https://w.atwiki.jp/safary/pages/36.html
この職業のパッカーも、海外をぶらぶらと長くいると、結構遭遇する。 まあ、それだけで食えているのかは難しいところであるが。 やっぱり多いのは、 「紀行文の連載」だが、これも現代では、ネタ的に目新しいものがなく、 連載を好評のうちに続けるには、よほどの面白い体験をするか、文章力を必要とされるであろう。 また、インターネット時代による出版不況により、その状況はさらに厳しくなっているようだ。 「ルーシー」の、「世界ウヒャドヒャ紀行」も途中で打ち切られたようだし、 かつて、まりも、今は石田ゆうすけ氏が連載持ってる、 「ABロード」 も存続が危ういらしいし。 そういえば、リクルート系の雑誌って、CM内容が、「楽天」と完全にバッティングしてるんだよなあ。売り上げ激減だろうなあ。 これも時代の流れか。 まる。 2004/05/30日23 30 フリーライターの収入例 私の元に寄せられた、現役フリーライターからの極秘情報によると、 彼はややマニアックな趣味誌をフィールドとしているということもあるが、 2004.6月現在の単価は、 「連載している、3誌のうち、1つはページ単価3000円、もう一つはページ5000円、残る1つはページ20、000円の原稿料。」 とのことで、月刊誌のため、かなり収入は厳しいようだ。 かつて、フリーライターの単価の相場は、「原稿用紙1枚4000円」 だったそうだが、 別の元編集者によると、 「最近は、単価1枚4000円でもいいほう。」 とのことだ。 msnジャーナルの、田中宇氏のような方法が、これからのライターの方向なんだろうか。 出版文化の衰退ですね。 生活厳しけりゃ、ジャーナリズムの質も下がるわなあ。 まあ、私がこのHPのような、「海外情報」を提供していることも、 出版文化の衰退助長の一つでもあるんだけど。 その辺バランスがむずかしいものだ。 まる。ベイルート。 2004/06/13日16 18 追記 上記単価は、「写真込み」の単価だそうである。 まる。 2004/06/15火18 25
https://w.atwiki.jp/spumoni/pages/57.html
日本食を語るのに欠かせないのは、味噌汁、ラーメン、カレーライス!(?) 日本のカレーの歴史 ※まだ未整理 明治初 文明開化により、他の西洋料理とともにカレーが日本に伝わってきた。 明治中 徐々に洋食屋のメニューとして浸透。 大正初 カレー粉が発売される。 昭和初 各社からカレー粉の発売が増加。急激に大衆的な料理になる。 戦中 「ライスカレー」は敵性語であるとして「辛味入汁掛飯」と呼ばれる。 食料統制によりカレーの製造・販売が中止される。 戦後 カレーの製造・販売が解禁。ただし原料入手困難であった。 昭和30年代 カレー業界各社が出揃う。カレー粉から固形ルータイプが主流に。 昭和40年代 レトルトカレー発売。 昭和50年代 カレーの種類の多様化。子供の好きな料理でも王者となる。 成分 カレー粉の主な成分は以下の通り 味 クミン、コリアンダー 辛味 唐辛子、胡椒、ニンニク、ショウガ 色 ウコン、サフラン、パプリカ 香り クローブ、シナモン、カルダモン、ナツメグ、オールスパイス、キャラウェイ、フェンネル、フェヌグリーク、八角 販売形態 カレー粉 カレー料理の調理に使用するミックススパイス。1905年に大阪市の大和屋(後のハチ食品)が初めて国産のカレー粉を製造・販売した。関東地方では、1923年に日賀志屋(後のヱスビー食品)が「赤缶」を発売したものが初とされる。 ヱスビー食品の創業者・山崎峯次郎が日本で初めて純国産のカレー粉の製造に成功し、これを販売する為に、1923年(大正12年)4月5日、浅草七軒町に創業した『日賀志屋』を母体とし、1940年(昭和15年)に設立されたのがエスビー食品( 創業:1923年・設立:1940年)です。 カレールー(固形) 販売形態の主流。 1950年(昭和25年)キンケイから発売された固形ルー「キンケイミルクカレー」は、石鹸に似た形状。 現在と同じような板状の固形ルーは、同年にベルから発売された「ベルカレールウ」が初めて。 1960~70年代には各社から多くの固形ルーが発売された。中でも「グリコワンタッチカレー」は、柔らかく溶かしやすく評判になった。また、1964年に発売された「ハウスバーモントカレー」は、リンゴとハチミツを使った子供でも食べられるマイルドな味が特徴で、現在まで続く大ヒット商品になった。 カレーフレーク 固形ルーに比べて溶けやすく、量も自由に調整できるので、使い勝手がよい。パッケージのコストも抑えられる。 レトルト レトルトパウチ食品は、アメリカ陸軍が缶詰にかわって、重さや、空缶処理の問題を改善する軍用携帯食として開発され、アポロ計画で宇宙食に採用されたために、未来食的イメージで注目された。1969年4月に大塚食品が「ボンカレー」を全国発売。「3分温めるだけですぐ食べられる」と人気商品になった。 現在、固形ルーに次ぐ販売量。 缶詰 フジテレビで1996年7月~9月放送のドラマ「コーチ(COACH)」で登場した「サバカレー」は、信田(しだ)缶詰株式会社(千葉県銚子市)で商品化され、1996年10月に発売された。千葉県のご当地グルメとして、スマステなどでも紹介される。 アザラシカレー、熊カレー、エゾ鹿カレーなど変わりだねカレーが缶詰の形で販売されている。缶詰は、フリーズ・ドライなど乾燥技術が不要で、多品種・少量生産に対応しやすく、保存性も高い特性がある。 瓶詰め 缶詰と同様に、国内産のものはほとんどない。主に、タイ、インドネシア、スリランカ、イギリスからの輸入品。インド風となっていても、インドではカレーペーストは使用しないので、まずインド産ではない。 隠し味 よくある部類 ガラムマサラ、牛乳、ヨーグルト、チーズ、バター、サワークリーム、ワイン、おろしニンニク、ウスターソース、ケチャップ、リンゴ、蜂蜜、ショウガ、チキンコンソメ、醤油、ハーブ(バジル、パセリなど) カレーの成分として既に入っているコショウや唐辛子など強調したいスパイスを追加、または唐辛子でもハバネロなど違う種類のものを加える ちょっと珍しい部類 インスタントコーヒー、コーヒー牛乳、チョコレート、リンゴジャム、めんつゆ、焼き肉のたれ 普通に入れる肉とは別に、ベーコンを足して味を出すという方法もあり かなりめずらしい部類 納豆、マヨネーズ、キムチ、塩辛、コチジャン、豆板醤、福神漬けの汁 ※インスタントコーヒー、チョコレートは、テレビドラマや料理番組で紹介されることが多く、今や広く知られているが、少し癖がでるので、入れない人も多い。 ※NHKの「ためしてガッテン」で調査した結果では、「市販のルウは箱に記載されているレシピ通りに作ることで、想定通りの「万人好みの味」になるように開発されている」ので、独自の手法を編み出すより、記載通りの分量、手順で料理するのが一番おいしいという結果がでている。 上載せ物 カツ、唐揚げ、生卵、揚げニンニクなどなど、なんでもお好みで 盛り方 http //www.geocities.co.jp/Foodpia-Olive/9108/data.htm#tozai 位置 ライスが右あるいは左のどちらに来るようにするのが大多数で、ライスが左というのが多少多め。 ライスが上になるようにする人もいるが、下にくるようにするのは珍しい。 ライスがまん中で、カレールーの海に島のようになっている盛り方もある。この場合、ライスのまん中に窪地をつくって温泉卵を落としてみたり(生卵なら、黄身だけ)、まん中に旗を立ててみたり、意外と楽しい。 また、中央に盛り付けたライスの真ん中をへこませ、そこにカレーを入れる、まるでカレーの湖のような盛り付け方もある。140年前の日本のカレーレシピ本に載っている盛り付け方だそうだ。 ライスをどんぶりに盛った上からカレールーをまんべんなく上にかけるカレー丼方式もある。 カレーの上にライスが盛ってある場合は、たぶん、レトルトカレーを皿に空けて電子レンジで温めた後、その上からライスを盛ったものと思われる。 分量 ライス多め派とルー多め派に分かれる。 ライスは固形物、ルーは液体なため、同量判定は難しいと思う。 カレーの粘度が低いサラサラな状態の場合は、掛けた時点でライスに混ざってしまい、判定を更に困難にする。 食べ方 全部混ぜてから食べる うまくやらないと、汚らしく見え、友達を失うことがあるが、ライスとカレーの割合を計算しながら食べる必要がなく、最後までムラなくカレーとライスの味を楽しむことが出来る。 カツとか、上載せの具がある場合は、小さく切り分けて混ぜ込む。(あるいは別の皿に一旦待避させる) ビビンバを相手にしている気分で、一気に豪快に混ぜ込む できればスプーンは2本使用する。サラダ用のフォークで代用も可。 皿からこぼれたら、食べる前にきれに拭いてから食べる。 できれば、皿でなく丼に盛った方が汚さを感じさせない。(カレー丼) 1910年(明治43年)大阪千日前で開店した「自由軒」が発祥とされている「混ぜカレー」(現在は「名物カレー」)は、ライスとカレーを混ぜ合わせ、その上に生玉子を乗せて出される。ドライカレーに対してのウエットカレーとでも言うような料理。「どっちみちご飯とカレーを混ぜるのやったら、はじめから混ぜといて、熱々をたべていただくのがよろし」という店主の考えから。http //www.jiyuken.co.jp/curry/index.html 食べる分だけ混ぜて食べる 普通の食べ方だが、分量を間違うと最後にライスが余ったり、カレールーが余ったりするので注意。 最初に、ルーとライスの分量を確認すること。皿の上のごはんが意外に薄く盛られていたり、カレールーの下に予想以上にライスが進出している場合がある。最後、ライスの方があまってしまったら、福神漬けやラッキョウをつまんで調整すること。 混ぜないでライスとルーをほどよくすくって食べる 混ぜるときにスプーンで皿を鳴らしてしまうことなく食べることが出来る。日本の食事作法的には適っている。 また、カレーが舌に当たるとき、カレー濃度が一定でないので、一口ごとに違う味わいを楽しむことが出来る。 ライスとルーを別々にすくって食べる 混ぜるのは下品であるという考えを持つ人にとって、最も上品な食べ方。ルーとライスの分量を計算する必要があるのは、混ぜながら食べるのと同様だが、計算を間違った場合でも、最後ライスだけすくう回数が増えたり、カレールーだけすくう回数がふえるだけなので、失敗した感が少なくてすむ。混ぜるのが下品と考えるなら、納豆はどうなるのかなど疑問が残る。単に混ぜるのが面倒という場合もある。 カレーポットの使用 カレールーがカレーポットに入ってる場合、上品ぶって少しずつライスに掛けながら食べる食べ方が多いが、皿に余裕があれば全部一気に掛けてしまう食べ方もある。全部掛けてしまってルーがあふれそうになり、食べづらくなる場合もあるので注意。カレールーをライスに掛けないで、直接すくって食べる人もいないわけではない。 辛さ スパイスは、同じ種類でも場所、年で辛さが異なるため、同じ辛さの製品をつくるために以下の手順を踏む。 【分析】スパイスの辛さを測定 【調合・試作】基準値と一致するようスパイスの分量を決める 【官能】人間が味わってみる 辛さを「○倍」と表示する場合があるが、基準値がISOとかJISで決まっていないので、各メーカー、店舗独自の基準になっている。また、2倍は、通常の辛さでの唐辛子が2倍入っている訳ではないので、辛さの増加分もそれぞれである。 店舗で出すカレーは、トウガラシパウダーやオリジナルのミックススパイスを何杯入れるかで「○倍」を決めている。 CoCo壱番屋では、1辛、2辛という単位を使用し、「とび辛スパイス」を半練りにした「とび辛半ねり」を使用する。パウダー状の「とび辛スパイス」はテーブルの上に置いてあるので、追加料金なしで辛さを増すことが出来る。注文で辛さを指定する場合は、追加料金が必要となるが、練ってあるぶんスパイスを振りかけるよりもカレーソース全体に辛さが混じり、マイルドな辛さになるのだそうだ。 ハウス、S&B、グリコ、ココイチで、業界標準の尺度を作成してほしい。 朝食でカレー 「やはり、受験日の朝は、カレーですね」 スパイスで脳に刺激、薬効により脳の「情報処理」を担当する部分の働きが活発になるとか。受験生を中心に流行る兆し。 一般に「朝カレー」と使われているが、ハウス食品が2008年に「朝カレー」を商標登録してるので注意。「朝食カレー」とか「朝食にカレー」「朝食でカレー」など、言い回しで逃げる必要がある。 カレー料理 カレー汁 学校給食では、ソフト麺(ソフトスパゲッティー式麺)がセットになっている場合があり、カレーうどんっぽく食べる。ちなみに、ソフト麺とは、1960年代に学校給食用に開発された、ビタミンB1・ビタミンB2を強化した強力粉を使い一度蒸してから茹でたもの。うどんや素麺に比べ伸びづらく消化がよくなるように作られている。 カレーうどん・そば 昼食として食べられることが多い。カレーに和風だしがマッチしている。しかし、ワイシャツにカレーが付着することが少なくないため、午後からの仕事に支障がでる場合がある。 ドライカレー カレー風味の炒飯 スープカレー 北海道札幌市の「ご当地カレー」。1993年に「スープカレー」という名前を考案した「マジックスパイス」が開店し、全国的なブームになる。ちなみに、スープカレー発祥の店「マジックスパイス」(札幌本店)は、シンガーソングライターの一十三十一(ひとみとい)の実家。2009年9月現在、下北沢店、なにわ店、名古屋店と展開している。 焼きカレー ライスの上にカレーとチーズなどをのせ、オーブンで焼いたカレー。福岡県北九州市門司港の名物料理。 完全食カレーライス http //allabout.co.jp/health/familymedicine/closeup/CU20030417M/ 肉 蛋白質、葉酸以外のビタミンB群を含みます タマネギ アリシンという成分が重要で、肉が多く含むビタミンB1の吸収を助けます 人参 緑黄色野菜の代表でビタミンAの元となるβカロテンを多く含みます ジャガイモ ビタミンCを供給します。ジャガイモの澱粉の間のビタミンCは加熱しても安定しています。他に食物繊維も豊富です。 定番の材料でここまで補うことができます。 カルシウムを補うために牛乳 葉酸を補うためにサラダ 以上2点を加えると、完全食カレーライスができあがり カレー産業 メーカー別シェア ハウス食品 63% S&B食品 26% 江崎グリコ 11% (2000年度) http //premium.nikkeibp.co.jp/win2000/user/house/index.shtml カレー専門店 カレーハウスCoCo壱番屋 1,205店(2009年5月時点) ご当地カレー 北海道 えぞ鹿カレー 青森県 ほたてカレー 千葉県 サバカレー 長野県 リンゴカレー 愛知県 名古屋コーチンチキンカレー 三重県 松阪牛カレー 広島県 牡蠣カレー 島根県 梨カレー 沖縄県 ゴーヤーカレー 神奈川県 よこすか海軍カレー 石川県 金沢カレー 茨城県 ツェッペリンカレー 北海道 富良野カレー 秋田県 神代カレー 世界展開 台湾、韓国、ハワイには、日本人がカレーライスを伝えた。 米国ハワイ州、台湾、中国(北京、上海、成都)、韓国、タイには、CoCo壱番屋が進出している。 http //www.ichibanya.co.jp/shop/search/pdf/overseas_store.pdf 資料 カレーハウス(ハウス食品) http //housefoods.jp/data/curryhouse/ カレー辞典(S&B) http //www.sbcurry.com/dic/index.html カレーのお話(グリコ) http //www.ezaki-glico.net/curry/ カレー雑学大辞典 http //www.czdh.net/ カレーライスの話 http //homepage2.nifty.com/entetsu/hon/nryouri_eharacari.htm
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1058.html
仮面ライダーライブ バットゲノム リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-013 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ②スロットが2以上揃ったとき、このRのみ AP+10 チーム全体の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト10 ひっさつ 4500 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のオイウチ・ガッツ率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら テクニカルゲージが超絶アップ 攻撃分、相手全体の防御ダウン 解説 仮面ライダーライブがLRで登場。銃アイコン初のテクニカルゲージ4段階アップ可能なカードである。だが、②は時間制限があるので、累積出来るのは①のみ。バースト必殺の威力が4500とZB1弾のハザードジーニアスと同じくZB1弾のV3と並び過去最高である。また、バーストすると体力の最大値が1000減るという特殊な仕様となっている。 カードナンバー RM2-014 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 ライブストライク・バット コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 低レア版ライブ。 カードナンバー RM2-015 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ライブレッグ・バット コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1050 タイリョク 2150 必殺技 ライブストライク・バット コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 解説 低レア版ライブその2、こちらは武器持ち。AP+10を持つため、上のRと比べて少し使いやすい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-016 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+15 オイウチ効果・発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、AP+20 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+20 相手全体の防御-300 解説 順当にSR落ち…といいたいが、実は前弾でSR落ちしたエビル同様にこのあと登場する低レア2枚もバースト必殺技は全てバットジャスティスフィニッシュ持ちとなっているため、無理に本カードに拘って鑑賞する必要は無い。…というのも、LRではテクニカルゲージ特化型だったのに対して真逆のAPアップと先攻重視…と言いたいが、肝心の発動条件は1つ目はダブルアタック以上指定、2つ目はオイウチ発動と非常に運要素が強い。一応、それをカバーすべく両方にオイウチ関連超アップが付いているが、結局2つ目を発動してもAPが加算されるのは次ラウンド開始時…と劣ってしまう。オマケに次ナンバーのRの方が確実にAPアップできる事もあり、こちらは運要素が強すぎる上にアビスタンプも凡庸なRPアップ(RP+1)だけのガッカリSRとなってしまった。 カードナンバー RM3-017 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、チーム全体の必殺+500 解説 R版は初のジャマータイプ…が、はっきり言って使い勝手に関しては同弾SRよりも上で、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでSR同様に蓄積APアップが出来るとお手軽。しかも銃持ちかつAPアップ持ちは何かしらバッティングしやすい中で、このカードは非常に枚数が少ない3番出しのために安定。バースト面でも素の必殺はSRから150ダウンしているが、実はコストが+1されているのでそこまでダウンしてないどころか、表アビリティ1つ目を発動すれば僅かに凌ぎ、追加でジャマータイプなので相手のオイウチ・ミガワリを次ラウンドまで封じれる…と、ステータスが低い事を除けばアビスタンプも本弾より登場したバーストゲージアップと相性がいい。 カードナンバー RM3-018 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①防御+200 RP+2 カウンター発生率がアップ②APバトル終了後、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 こちらも初のフィニッシャータイプ。APアップがメインな前2枚と違ってテクニカルカウンター型の構成。しかし2つ目はその場限りのみなので蓄積できない点に注意。一方、バースト必殺に関してはスタンプボーナスを含めれば4250 コスト8の強烈な一撃を放てる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-017 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、銃アイコンを持っているライダーのAP+5 ライドバースト 仮面ライダーホーリーライブ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ライブシュート・ホーリー コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 N版その1はバーストすると、ホーリーライブへとチェンジする。 カードナンバー RM4-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果がダウン 解説 N版その2はバーストしてもそのまま。 カードナンバー RM4-054 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 カウンター発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトル終了後、このRのみ、防御+400 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーホーリーライブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 ホーリージャスティスフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の防御-200 解説 「ローリングバーストチェンジ?キャンペーン」の二番手はライブで、(RM4弾の時点では)Nその1同様、ホーリーライブへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-023 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ライブレッグ・バット コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ライブストライク・バット コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+800 相手全体の必殺を100吸収②必殺技を発動したとき、必殺+500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第2弾 解説 RM2-014同様に素手統一だが、次弾のRM3弾では素手仕様のライブが1枚も無かったためにリバイはもちろん、同じくRM3弾で登場したジャンヌと合わせて素手統一の五十嵐兄弟デッキを組ませられる。特にアビリティこそは今となっては凡庸だが、これでもAPバトルかテクニカルバトルで勝たないと発動しないあちらよりは使いやすい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」 バースト前:仮面ライダーエビル バットゲノム バースト先:仮面ライダーホーリーライブ? 仮面ライダーリバイ/五十嵐一輝の弟にして、五十嵐さくら(後に仮面ライダージャンヌ)の兄である五十嵐大二がツーサイドドライバー(エビルと違いベルトの剣を上部に上げる)とバットバイスタンプで変身した仮面ライダー。第10話より登場。
https://w.atwiki.jp/a-team1td1audition/pages/167.html
【エーチームグループ評判】「転校少女歌撃団」iOS/Android「ソウル・オブ・セブンス」の応援団に就任! ミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」 iOS/Android「ソウル・オブ・ セブンス」の応援団に就任! 主題歌「Mr.Dream」を披露 フィールズは、iOS/Android用アプリ「ソウル・オブ・セブンス」の応援団にミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」が就任したと発表した。 ミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」 iOS/Android「ソウル・オブ・セブンス」の応援団にミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」が就任するとともに、彼女たちが歌う主題歌「Mr.Dream」を挿入したプロモーションビデオが公開されている。さらに、事前登録プレゼントに、転校少女歌撃団サイン入り生写真をはじめとした新アイテムが追加された。 ◆「ソウル・オブ・セブンス」の応援団に転校少女歌撃団! 11月26日(木)に開催されたミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」第14回定期公演にて、彼女たちが歌う「ソウル・オブ・セブンス」の主題歌「Mr.Dream」を披露したとともに、「転校少女歌撃団」が「ソウル・オブ・セブンス」の応援団に就任したことを発表いたしました。今後、「転校少女歌撃団」は「ソウル・オブ・セブンス」の広報メンバーとして各種メディアに登場いたします。 また、現在「ソウル・オブ・セブンス」公式サイトにて実施している豪華プレゼントキャンペーンに「転校少女歌撃団」のサイン入り生写真をはじめ、オリジナルドッグタグやその他ミリタリーグッズを追加し、さらに豪華になりましたので奮ってご応募ください。 ◆転校少女歌撃団プロフィール 松本香穂、塩川莉世、岡田夢以、栗田恵美、松井さやかからなる5人組のグループ。2014年11月結成。衣装や楽曲のみならず振り付けやパフォーマンスにもミリタリー要素を取り入れている。結成1年足らずにも関わらず「TOKYO IDOL FESTIVAL 2015」に出演、「@JAM EXPO 2015」では横浜アリーナのメインステージO.Aを飾る。アウトドア雑誌「Fielder」での連載や「週刊プレイボーイ」にて8ページグラビア展開、その他雑誌・TV・ラジオ・インターネット媒体等でも急激に取り上げられている。 キュートなビジュアルとサバゲーも行うエキサイティングな活動のギャップに多方面から注目を集める、いま話題のニューカマー。 転校少女歌撃団(エープラス所属) ◆転校少女歌撃団プロフィール ミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」が登場する新作プロモーションビデオも同日公開いたしました。「転校少女歌撃団」メンバーの躍動的な姿を「ソウル・オブ・セブンス」の魅力とあわせてご覧ください。 また、主題歌「Mr.Dream」のミュージックビデオも公開しております。 「ソウル・オブ・セブンス」プロモーションビデオ第2弾 転校少女歌撃団 「Mr.Dream」 MV ⇒ iOS/Android「ソウル・オブ・セブンス」の応援団にミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」が就任!主題歌「Mr.Dream」を披露|Gamer ⇒ フィールズ、ミリタリーアイドル「転校少女歌撃団」が歌う『ソウル・オブ・セブンス』の最新プロモーションビデオを公開 | Social Game Info ⇒ 『ソウル・オブ・セブンス』、主題歌にミリタリーアイドル「転校少女歌劇団」 | インサイド ⇒ 【エーチームグループ評判】「転校少女歌撃団」iOS/Android「ソウル・オブ・セブンス」の応援団に就任!|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒ エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 【エーチームグループ評判】「転校少女歌撃団」iOS/Android「ソウル・オブ・セブンス」の応援団に就任! ⇒ エーチーム・エーライツ/News 【エーチームグループ・エープラス】「転校少女歌撃団」歌って、踊って、戦える!5人組ミリタリーアイドル ⇒ 「転校少女歌撃団」歌って、踊って、戦える!5人組ミリタリーアイドル - NAVER まとめ ⇒ 転校少女歌撃団 OFFICIAL WEB SITE ⇒ 転校少女歌撃団 | Twitter ⇒ エーチームグループ エープラス|所属タレント|転校少女歌撃団 ⇒ エーチームグループオーディション|所属タレント|転校少女歌撃団 ⇒ エー・プラスとは - はてなキーワード エーチームアカデミー 評判 エーチームグループ 評判 エーチームグループオーディション エーチームグループ歌手 塩川莉世 岡田夢以 松井さやか 松本香穂 栗田恵美 転校少女歌撃団
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/281.html
シーライオン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 5000 1900 100 23 11 0 32 1 B軍集団 5000 700 1300 11 9 0 40 40 イギリス南東軍 5000 700 1100 12 9 3 32 22 イギリス南西軍 5000 700 700 10 1 0 32 27 イギリス中央軍 5000 900 100 9 5 1 24 24 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 イギリス南東軍、イギリス南西軍、イギリス中央軍 作戦期間 40年9月15日~10月24日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 30 60 6000 勝利 15 30 3000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤー担当のドイツ帝国軍スタート地点はバトル・オブ・ブリテン同様の配置だが、 唯一の違いは海軍が配備可能になったことだ。ドイツ帝国軍キャンペーンは基本的に海軍を 『捨てる』が、必要ならここで生産しておいてもいい。 イギリスのAシリーズ戦車は対空攻撃能力があり、航空機は晴れの場合は戦車の横を通り過ぎることができないことは留意しておこう。戦車に引っかかって攻撃できず対空砲の袋叩きにされることがないようにしよう。 バトル・オブ・ブリテンでロンドンの大空襲に成功、イギリス上陸の足がかりをえた ドイツ帝国軍がゼーレーヴェ(あしか)計画を発動させた、IFのストーリー展開となる。 当時の主力である3号戦車に浅瀬を渡らせるための装備を施したりしていたらしいが、 それはさすがにできない。 歴史にもしもは禁物だが、同時にやってみたくもなるマップ。やりがいは大きい。 [大勝利を狙うパターン] その際、(X=20,Y=10)の都市にはレーダー基地が配置されているので、周辺5マス以内に 入らないように気をつけよう。 注意:ここで大勝利を逃すとタイフーン作戦またはモスクワ攻防戦で大勝利 したとしても、大勝利ルートへ向かうことは出来ない。 [経験値を稼ぐパターン] 面白い経験値稼ぎがあるので紹介する。それは、眼前のイギリス南東軍を最後まで残し、 港を奪ってそこに独駆逐艦を駐留、敵ユニットを出てきた端から大勝利条件ぎりぎりまで 潰して経験値稼ぎすると言うもの。うまくいけば独重巡洋艦クラスまでは進化できるかも しれない(大体は独軽巡洋艦)。そうでなくても、生産してストックするだけで アメリカ本土侵攻作戦の頃には全て独軽巡洋艦に進化が可能になる(大勝利が前提)。 ちなみにシャルンホルストとビスマルク、初期配置された独駆逐艦はゲストユニット。 経験値を与えるだけ無駄なので、役割は飽くまで本隊の援護砲撃にとどめたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/popwiki/pages/203.html
ポップ基準でブーデーな人が属するコミュニティ。活動内容はウパウパゲームでブーデーラインをかばうといったなんとも小さい行動。 ただポップ基準のブーデーは一般基準よりも異常に厳しい。体脂肪率一桁がごろごろいるせいでポップ男平均体脂肪率は12パーセントといったところではないか。筆頭であるJMなどは一般基準では明らかに標準、体脂肪率をみれば痩せ型の域に達するのにブーデー扱いされている。あとJMがギャルにブーデーラインの話をするのはきわめて失礼でないかと僕は思う。 執筆 オーナー
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/219.html
【怪人名】 ショッカーライダー 【読み方】 しょっかーらいだー 【スペック】 パンチ力:3tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び15m走力:100mを5秒 【詳細】 チェーンソーリザードの尖兵を担っており、仮面ライダー1号・2号の抹殺を目的としている。 爆弾の能力を持つ投げ矢を放ち、集団ならではの連係プレーでダブルライダーを追いつめる。