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ニセコカントリーファーム 日常を忘れさせる最高のロケーションのもとで、自然のままにゆったりと流れる時間と空間をお過しください。ニセコカントリーファームは、あなたの貴重な旅の思い出を提供いたします。 ☆体験乗馬チャレンジコース 馬に乗るのは初めてだけど、引き馬では物足りない」そんな方にはコチラがオススメ!馬場内で少し基本操作の練習をしてから、柵の外をのんびりお散歩いたします。初心者のカップルやファミリーの方にオススメのコースです。 ☆お手軽 引き馬コース スタッフの引く馬に乗ってコースを一周するので、小さなお子様でも安心。一人では不安というお子様は、お父さんやお母さんと二人で乗る親子乗りも出来ます。 〈ニセコカントリーファーム公式サイトより引用〉 ニセコカントリーファーム 〒048−1544 北海道虻田郡ニセコ町富川12−25 TEL:0136−44−1900 FAX:0136−44−3305 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //nisekocountryfarm.com/ 〈ブログ〉 ニセコカントリーファーム 農場長のブログ http //nisekocountryfarm.com/pg333.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ Galaxy Fight Universal Warriors サンソフト 1995年 AC サンソフトからネオジオの筐体で稼動された2D対戦格闘ゲーム SFな世界観とハイスピードなバトル、左右に無限スクロールするのがうり 移植 NG.NGCD.PS.SS WiiのVC.PSNのGAで配信 NEOGEOオンラインコレクション サンソフトコレクション PS2 収録 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 PS2 収録 関連 わくわく7 アストラスーパースターズ??
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今日 - 合計 - ギャラクシーファイトの攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時41分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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カード名 ランツェ 二つ名 支援型ケーファー ログコスト 0 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 BP 60 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Fast》 共闘【ドラゴン】 - 同じバトルエリアの隣の「ドラゴン」のユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 TYPE ケーファー Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ U 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 「竜と結託した甲冑兵か」「ふふ。より一層、硬くなっちゃうわね」 後に理由を記すが、chapter4GSC環境にて猛威を振るったユニットである。 ノーコストで隣のTypeドラゴンに「強化エンチャント」を1枚つけるユニット。 その代償なのか、BPが60ととても低い。 これは、仮にバトルエリアに2体ランツェがいた場合、打点は120止まりになり敵軍Mユニット1体にブロックされてしまいかねない。 もう1枚がBP70の打点130だとしても同様だろう。 このデメリットを覆せるMドラゴンを隣にキャストし、そのアタックで敵軍に損害を与えよう。 逆に、相手にMユニットでブロックさせて同名覚醒でパンプアップしてブレイク、という戦術も取れないことはないが、元のBPが低いので十分考えよう。 スピードはA++なので、ドラゴン軸の先攻デッキ要員して考えてもいいかもしれない。 GSCにてランツェの真価が発揮された。 強襲型超ド級ナーガ サーガラと組み合わせることで、ほぼ安定してサーガラをBP140に維持でき、対戦中数ターンはBP160になる。 また、ランツェを狙い撃ったとしても結局は60しか戦力を減らしていない。 サーガラをトップメタに押し上げた立役者である。
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ギャラクシーファイト ギャラクシーファイトデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2010年03月23日配信 サンソフト:1995年02月25日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:106 紹介ページVC紹介ページ 概要 対戦格闘ゲーム。 SF風の世界で宇宙人やクリーチャーぽい人達が戦うという設定が特徴。プレイヤーキャラだけではなく、背景に顔を出す原住生物や観客ですら「まず地球には存在しない」ような連中ばかりという徹底ぶり。 それをサポートするのは地味ながら細かく丁寧に描きこまれたグラフィック。SF風の非現実的な世界にリアリティをもたらしている。 ゲームシステム的には『画面端が無い』事と『ダッシュの性能が高い』事により発生する『間合いの取り合い』が特徴。本作のダッシュ性能は他作品に比べ独特で、一度走り始めると一定距離を進み続けるというものになっている。それ以外にもダッシュ中の通常攻撃が全キャラ共通で必殺技扱いになっていたり、通常攻撃やガードの隙をダッシュでキャンセルする事ができたり、果てはダッシュ中に必殺技を出すことができたりとやりたい放題。これらの特徴と、ガード状態からほとんどの必殺技で反撃(ガードキャンセル)できるという事によって、本作のバトルは「敵味方が高速移動を繰り返しながら攻撃とカウンターを繰り返す」という状況になる。一部のダッシュ攻撃を命中させると相手を遠くまで吹き飛ばしてから追撃するという事もあり、見た目的にも戦術的にもダッシュによる攻撃は重要なものとなっている。「攻撃の重さ」と「スピード感」を両立させたゲーム展開は一見の価値あり。 その反面、本作のCPUは当時の格闘ゲームのお約束と言わんばかりの強さで、上記で挙げられているようなゲームの醍醐味をスポイルしてしまっている。この頃の格闘ゲームは対人戦をやってこそ面白さがわかるというものが多々あり、本作もその中の一つだと言える。 まあそもそも世間的にはヒロイン格であるルーミの事しか語られてないような気もしますが…w 裏技 他作品との関連 本作は「わくわく7?」「アストラスーパースターズ」と合わせて「サンソフト格闘3部作」と呼ばれる事もある。 VCで配信されているソフトわくわく7?(NeoGeo) 関連するアーケード作品アストラスーパースターズ(AC)
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式神リーフ・サーファー R 自然文明 (6) クリーチャー:ワンダー・トリック 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-07 「超越編 第3弾 竜獅子歌劇団(パーティー・オブ・ライオン)」「何てヤツだ! 仲間が森に埋められちまった!」 ――ブラボー・ドラグーン DMW-13 「ビギニング・レゾン」DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」なにもかも、隠すなら森の中。 収録 DMW-07 「超越編 第3弾 竜獅子歌劇団(パーティー・オブ・ライオン)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」31/35 評価 名前 コメント
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スカル・サーファー UC 無色 (7) クリーチャー:レベナント 3000 ■S・バック-無色(無色のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のバトルゾーンにあるカードを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 作者:はんむらび 相手の選ぶコーライル式除去をするS・バック。 長い時を経て骨になったアクア・サーファー。蘇れなかった。種族、パワー、能力、文明、コストまで変性してしまっている。 フレーバーテキスト レベナント。長い時を経て、変性したもの。迷宮に封じられたものが、そのまま残っているとは限らない。ものによっては、すべてを失っていたりする。 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 無色デッキのコンバットトリックとしてはなかなか優秀ですね。墓地利用の得意な無色と合わせると尚良し感 -- Orfevre (2017-12-29 21 07 47) 名前 コメント
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[部分編集] 第42章外伝 決戦前日←前章 次章→第44章 浮遊要塞ウトガルズ ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント 出撃準備・ユニットについて 攻略手順の一例 サルバトーレ対策 サンディイベント・フラグの立て方 ザガン戦 アシュケロン戦 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 ザガン、シャックスの撃破→アシュケロンの撃破 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 サルバトーレを4ターン以内に撃破 出撃人数 11人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ マスター 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 ドルイド(トキシック)×3、デュラハン(デュラハンの剣)×2ゴーレム(強振・遠当てパンチ)×3、サーベルタイガー(研いだ爪)×5バジリスク(打撃・石化にらみ)×3、ヒドラ(バイパーヘッド・瘴気)×3 敵レベル 上級職9~10・12 ドロップ なし 中ボス1 サルバトーレ:ドルイド/ Lv12 持ち物:ビューレイスト・広域魔封じの杖武器レベル:闇A/杖Aドロップ:なしスキル:スキル無効、状態耐性 中ボス1会話 中ボス2 ザガン:ソードマスター/ Lv18持ち物:アシュケロンザガン武器レベル:剣Sドロップ:なしスキル:三連撃、状態耐性、指揮Lv6、連撃 中ボス2会話 ダリア(*1)、ベイカー、ファビアン 中ボス3 シャックス:アサシン/Lv18持ち物:ストームブリンガー武器レベル:剣Sドロップ:なしスキル:必中、状態耐性 中ボス3会話 サンディ ボス アシュケロン:風竜/Lv18持ち物:雷撃・上昇気流ドロップ:なしスキル:状態耐性 ボス会話 エーファ、レビア ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 闘技場 模擬戦 宝箱 なし 会話 店 この章に店はありません。 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント4 OPイベント 緊迫4会議3(OP会話) 出撃準備 出撃準備5 マップ マップ43章a、マップ43章b 通常戦闘 なし ボス戦 ボス戦闘3(サルバトーレ)ボス戦闘7(ザガン、アシュケロン、シャックス) イベント 緊迫3 クリア後イベント 対峙1 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ▲ページ上部へ 最後の仲間、マスターが加入。 非常に強力な即戦力で、特に状態異常付与の敵が多いこのステージでは活躍できる。 もちろん、初期装備のアルフォズルと広域回復の杖を回収して控えに回しておくことも可能だが、 彼女を使えるのはほんの少しの間だけ。気になるプレイヤーは使ってみよう。 出撃準備・ユニットについて 戦術点を狙わない場合でも、中央にいるサルバトーレ(ビューレイスト・広域魔封じの杖)は早く倒したほうがやりやすい。 そのため、飛行系のエースは最低1人出撃必須。 マップに山や森が多く進軍が困難なので、飛行系は多めに出すと楽になるだろう。 重装ユニットに瑠璃の指輪など各状態異常対策アイテムと、 目立つ旗を持たせておくと非常にやりやすいので、個人的にはオススメ。 他は、杖使いのエースが必須、ザガン対策に間接攻撃の強いユニット、 ボス対策にフェルニゲシュや屠竜弓が使えるユニット他、精鋭を揃えておけば問題無い。 また、 44章で起こるサンディのイベントフラグを40章で立てていなければ、 ここが最後のフラグ回収チャンスとなる ので、狙っている場合は彼女も出撃必須。 魔物だらけのマップなので、白銀系の武器と状態異常対策に万能薬や各対応装備、異常治療の杖を持ち込むのも忘れないように。 攻略手順の一例 今まで戦ってきた敵なので、それほど苦戦はしない。 ドルイドとサーベルタイガー以外は、射程内に入らないと攻撃してこないので比較的やりやすい。 ザガンが最初のターンに北西周りに進軍してくるので、こちらも北へ向かい、北西の森で迎え撃つのがオススメ。 東経由でいくと、ザガンは途中で引き返して東から接近してくるようになるので、 地形補正の得にくい北東で戦闘するハメになる確率が高い。 シャックスはザガンを撃破すると撤退する上に禁呪結界に守られていてダメージ無効なので、基本的には気にしなくてもいい。 ただし、上記出撃ユニットの項でも触れたとおり、40章でサンディとシャックスが戦闘していない場合、 ここで戦闘すると44章で起こるサンディのイベントフラグが成立する。 狙う場合、ザガンとの戦闘を故意に遅らせる必要があり、難易度が上がる。 以下、ザガン戦含めポイントを記載する。 ▲ページ上部へ サルバトーレ対策 中央にいるサルバトーレを放っておくと、杖使い・魔法使い系ユニット、竜人が動きづらい。 方解石の腕輪の数が足りればいいが、あっても3つぐらいだろう。 サルバトーレは状態耐性を持っているので、魔封じや眠りの杖は効かない。 手っ取り早い解決策は、恩恵の羽とヘリオドールの指輪を持たせた飛行ユニットのエースに任せること。 ヘリオドールの指輪は、途中にいるバジリスク対策。 サルバトーレは地形効果で回避率が上がっているので、必要ならヒットレンズも持たせよう。 攻撃力と命中率の高い武器で挑めば、早ければ2ターン目に撃破可能。 サルバトーレの簡単なステータスは以下のとおり。 サルバトーレ:ドルイド/ Lv12 持ち物:ビューレイスト・広域魔封じの杖 武器レベル:闇A/杖A ドロップ:なし 戦闘能力:HP65 攻撃40 必殺22 回避65 必回5 守備7 魔防19 攻速20 ※ ザガンの指揮により命中・回避に+18の補正あり。 スキル:スキル無効、状態耐性 サンディイベント・フラグの立て方 ここでサンディとシャックスが戦闘しなければならないのは、 40章で戦闘をしていない場合に限る。 40章で戦闘している場合はフラグが成立しているので、無理に難度を上げる必要は全くない。 まずはサルバトーレ・初期位置付近の魔物・シャックス周辺の魔物を掃討する必要がある。 それまでの間、ザガンと絶対に戦闘してはならないので、南の橋を中心にザガンの動きを見ながら一定の範囲内で東西に動こう。 サンディと数人(サルバトーレを倒した飛行ユニットを入れると楽)でシャックス付近にいるヒュドラとゴーレムを倒したら、 ザガンを北西から南へ進むよう誘導する。 サンディはシャックスと戦闘するが、シャックスは禁呪結界守られていて倒せないので、一度攻撃されるだけでいい。 (おそらくは、戦闘で発生する会話がフラグと思われる。) もしもサンディがハイウィッチにクラスチェンジしていて、闇魔法の武器レベルがBまで上がっていたなら、 ヘルブリンディを装備させ、遠方から一度攻撃を仕掛けるだけで良い。 その場合も、ザガンを翻弄しつつサンディが安全に魔法を撃てるようにするのは変わらない。 ▲ページ上部へ ザガン戦 初期位置から北に進軍すれば、ザガンよりやや早めに北西の森に到達する。 ザガンには三連撃・連撃があり、必殺率も高いので、正面から仕掛けるのは危険。 間接攻撃が出来ない点をついて、魔法や弓・投擲武器などで攻撃をしかけよう。 重装ユニットに目立つ旗を持たせておけば、やりやすくなるだろう。 守備が心配なら、守備の杖で守備を強化しておけばいい。 攻撃後の魔法使いや弓歩兵には救出を使ったりして、ヒット・アンド・アウェイを心がければ、 多少レベルが低めでもそう苦労はしないはず。 ザガンの簡単なステータスは以下のとおり。 ザガン:ソードマスター/Lv18 持ち物:アシュケロン ザガン武器レベル:剣S ドロップ:なし 戦闘能力:HP80 攻撃41 命中173 必殺42 回避64 必回13 守備15 魔防2 攻速27 スキル:三連撃、状態耐性、指揮Lv6、連撃 会話:ダリア、ベイカー、ファビアン ダリアとの会話は、26章でダリアとザガンが戦闘していた場合のみ発生する。 戦闘の際、ダリアがフラガラッハを使えるなら、ただ単に攻撃をしかけるだけでもいいので簡単だが、 そうでないは、ダリアの回避率を支援や地形効果で出来るだけ上げ、 やり直しがきくように必ずセーブをしてから挑もう。 ザガン撃破後シャックスが撤退し、風竜・アシュケロンがシャックスのいた場所に出現する。 アシュケロン戦 周囲の敵を殲滅したら、いよいよアシュケロン戦となる。 アシュケロンは、これまで戦ってきたドラゴンとは異なり、エーファやレビアと同じ格上の五竜のうちの一頭。 HP240と非常にタフで、回避率が55と高く、必殺率も37ある。 2ターン(偶数ターンに発動)ごとに発動する上昇気流は、力依存の物理攻撃で、攻撃範囲が4と広い。 そのため攻撃後にその場に残っておくと、下手をすれば撤退してしまうこともある。 アシュケロンに攻撃を仕掛けられるユニットは、 再移動可能で攻速24以上、攻撃力・命中率・魔防が高く、竜特効武器を使えるのがベスト。 また、魔力がカンストした魔法ユニットのエースがいるなら、 「ダウンバースト」を使わせるとアシュケロンの攻撃射程外から一方的に攻撃でき、かなりのダメージを与えられるのでこれも有効。 これらを念頭に作戦を練ろう。 全員がアシュケロンの周囲にいる必要は全くなく、むしろ危険なので、アシュケロンから5マス以上の距離を取って布陣しよう。 攻撃を仕掛けたら、救出も使って退避するヒット・アンド・アウェイがここでは基本。 幸いにしてアシュケロンは回復しないので、少しずつHPを削ればいずれは撃破できる。 そして、同格ということから分かるようにエーファとレビアがきちんと育っていて42章外伝で源を取得している場合、回復をこまめに行えば単体で対処可能。 会話もあるため育成している場合は心置きなくぶつけてみよう。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高い場合は、一定範囲に侵入するとアンタレス(混乱攻撃)Lv10×2が、 西と北からそれぞれ出現する。 出現条件の範囲がやや複雑で文章記載が困難なため、ザックリした範囲をいうと、 西は上から大雑把に6、7~13マス、左から8マスに侵入すると出現。 北は、二つの山に挟まれた平地で、上から5~6マスに侵入すると出現。 おそらく、アンタレスの攻撃範囲が出現条件範囲と関わりがあるため、複雑になっていると思われる。 攻略法どおりに進軍すると、まず南西の細い道から湖の上へ出た瞬間に出現する。 北は、北西から山を通って平地に出た瞬間に出現する。 いずれも、先頭のユニットに「紅水晶の首飾り」を装備させておけば簡単。 アンタレスのステータスは以下のとおり。 アンタレス/Lv10 持ち物:混乱攻撃(武器の詳細はこちら→魔物専用) ドロップ:なし 戦闘能力:HP42 攻撃28 命中118 必殺9 回避44 必回0 守備8 魔防5 攻速17 ※ 難易度「普通」でのステータス。 スキル:なし 難易度「難しい」以上の場合 サルバトーレのそばに賢者(Lv8)が2人いる。 しかし、ダウンバーストと遠距離回復の杖を所持しているにもかかわらず、 武器レベルが四元D、杖Eなので両方とも一切使うことができず、単なる的となってしまっている。 (設定ミス、テストで配置して消し忘れた、等の理由が考えられるが不明。) もしもダウンバーストが使えるなら、ヒットアンドアウェイでサルバトーレに攻撃を仕掛けないと大変危険。 幸いにして山にいるため移動コストがかかり、移動範囲が狭い。 遠距離回復の杖も使われると厄介なので、サルバトーレ撃破後に、西側から地上を進んで倒しに行くといいだろう。 また、南東にメイガスの中ボス・ジゼラがいるが、範囲内に入らないと攻撃を仕掛けてこない。 そのまま無視してクリアも可能と思われるが、経験値がもったいない。 守備が低く、物理バリアを持っているので、スキル無効ユニットの物理攻撃で攻めよう。 (ちなみに彼女はボスであるにも関わらず会話がない。上記の賢者と合わせて設定ミスだろうか?) ジゼラ:メイガス/Lv14 持ち物:ヘイムダル ステータス:HP73 攻撃47 命中153 必殺19 回避57 必回8 守備10 魔防24 攻速27 ※ 難易度「難しい」でのステータス。 スキル:先制、状態耐性、自動回復、物理バリア さらに、アシュケロンに必殺無効のスキルが追加されているが、特に気をつけるほどのことはないだろう。 ▲ページ上部へ
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3ニー23,,ニーファイ第3書 第23章 3ニー23,*-*,ニーファイの記録にのせてない所を書き加えよと、救い主が命じたもう。レーマン人サムエルの予言 がつけ加えられる。 3ニー23,1,”見よ、まことに汝らに告ぐ。汝らはこれらの聖文を研究せざるべからず。われは汝らにこれらの聖文を 熱心に研究せよと命ず。イザヤの言葉は、まことに偉大なる価値あり。 3ニー23,2,イザヤは、イスラエルの家に属せるわが民につきて一切のことを語りし故に、、イザヤが異邦人にも話か くるべからざるはもとよりなり。 3ニー23,3,イザヤの予言ことごとくはその通り事実となりたらずとも、将来必ずことごとく事実となるべし。 3ニー23,4,されば、汝らもわが言葉に心を留めてわれがすでに汝らに告げたることを書き記せ。さらば、それらのこ とは御父のみこころのままにまた御父の定めたもう時に異邦人に伝わり行くべし。 3ニー23,5,わが言葉に聞き従い、悔い改めてバプテスマを受くる者はみな救われん。これらのことを証する予言者 多ければ、予言者たちの言葉を研究せよ”と。 3ニー23,6,イエスは以上のことを言い終り、またニーファイ人がすでに受けた聖文をことごとく説き明してから”われ は汝らがいまだ持たざる別の聖文を隠ことを汝らに望む”と仰せになって、 3ニー23,7,ニーファイは向い”汝らの造りし記録をもち来りて見せよ”と命じたもうた。 3ニー23,8,そこでニーファイがいろいろの記録をもってきてイエスの御前に置くと、イエスはこれを見てその弟子た ちにたずねたもうた。 3ニー23,9,”われまことに汝らに告ぐ、われはレーマン人なるわが僕サムエルの命令を与えたり。その命令は、御父 われによりてその御名の栄光を示したもう日に多くの聖徒死者の中よりよみがえりて多くの人々に現われ、これに 導きと恵を与うと言うことを、この民に予言してそ 3ニー23,9-1,その証をなせと言うことなり。されど如何に、その予言は事実となりしにあらずや”と。 3ニー23,10,そこで弟子たちは答えて”主よ、サムエルは今主が仰せになりたる通り予言して、その予言はすでに みな事実になれり”と申し上げた。 3ニー23,11,するとイエスはまた問うて”さらば、多くの聖徒よみがえりて多くの人々に現われ、これに導きと恵を与 えしことを書かざるは何故か”と仰せになった。 3ニー23,12,そこでニーファイはまだこれを書き記していないことを思い起した。 3ニー23,13,そしてイエスがこのことも書きしるしておけと言いたもうたのでイエスの言葉のように記録をした。 3ニー23,14,さてイエスはニーファイ人が造った聖文をことごとく1つに合せて説き明したことを民に言い伝えよと弟 子たちに命じたもうた。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24437.html
タイガーファング(たいがーふぁんぐ) 概要 マイソロに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 短剣 備考 - 攻撃力 72 装備Lv. 91以上 買値 6610 売値 3305 装備者 戦士・盗賊・剣士・魔法剣士 入手方法 店 ドープルーン(ハード)カヴァダ(ハード) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 短剣 備考 - 攻撃力 255 装備Lv. 119以上 買値 9490 売値 装備者 盗賊・海賊・ルーティ 入手方法 店 バンエルティア号(ハード:2段階目から) 拾 チュロス海底遺跡(ハード:4~7層目) 落 ローボア(ハード) ▲ TOWレディアントマイソロジー3 分類 短剣 装備Lv. 128以上 物攻 270 術攻 241 敏捷 -11 強化回数 14 買値 - 売値 装備者 盗賊・双剣士・魔法剣士・忍者・海賊すず・ルーティ・リオン・ジューダスジェイ・アンジュ・シェリア 入手方法 拾 コンフェイト大森林(ハード)ブラウニー坑道(ハード)アルマナック遺跡(ハード) 落 ザーザー(ハード)バット(マニア)ラフレシアン(ハード)トレント(ハード)ライニネール(マニア)ファイアスピリッツ(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 「タイガーファング」(英:tiger fang)は「虎の牙」という意味。 ▲