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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 エーファ(Eva) 機体名 エレクトラ PL 孤狐 年齢 不明 性別 幼女 出身 不明 カバー 謎の美幼女 瞳の色 金 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計(レベルアップ150/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 原罪なき者 特技 実験体 経験 組織 個人ミッション 秩序を守る 邂逅 忘却 コネクション ドクターナヴァグラハ キャラクターレベル 8 加護 C1 コンダクター 5 イドゥン C2 スーパー 3 ガイア C3 ブラギ ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 9 15 12 12 13 12 ボーナス +3 +5 +4 +4 +4 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 3 2 9 5 14 回避値 4 3 1 8 4 12 砲撃値 4 3 1 8 2 -2 8 防壁値 4 3 1 8 4 12 行動値 9 3 1 13 1 14 力場値 ---- 41 23 64 22 28 114 耐久力 9 20 12 41 -2 39 感応力 13 15 6 34 22 56 攻撃力 ---- 3 4 7 8 殴+4 --------- --------- --------- 8 殴+27 --------- 雷+6 --------- --------- 雷+29 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 16 16 刺 16 16 殴 16 16 炎 14 14 氷 14 14 雷 14 4 18 光 12 12 闇 12 12 代償 なし 4E 射程 0 0 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 小型スーパー級ガーディアン 5 4 2 4 1 22 22 8 16 16 16 14 14 14 12 12 「サイズ:M」「移動力:2」 主武装近 マニピュレーター 殴+4 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 マグネティックコレダー 雷+6 「代償:4E」「射程:0」 主武装遠 「代償:」「射程:」 副武装遠 「代償:」「射程:」 オプション DLSユニット -2 「種別:機拳」の武装のダメージに+[素手の攻撃力] その他 アイテム名 種別 所持数 効果 富豪 ライフスタイル 1 財産ポイント:5 小型施設 住宅 1 シーン終了時に、シーンに登場していたキャラクターのHP回復[3D] グレートユニット 1 セットアップ。1シーンの間、与ダメージ+2D、神以外の防御修正+3 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆コンダクター カバーアシスト 1 自操 攻撃命中直後 単体 0 1H カバーアップを行う。1プロセスに1回使用可能 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2H 防御判定の達成値+2。1ラウンドに[キャラクターレベル÷6(端数切り上げ)]回使用可能 リトライ 1 判定の直後 単体 視界 2H その判定を振り直す。1ラウンド1回。拒否可能 シールドブロック 1 機防 DR直後 自身 なし 4E ダメージ軽減[1D+キャラクターレベル]。1ラウンド1回 鋼機合体 1 機 マイナー 単体 0 4E 対象と合体する 達人の指導 1 常時 自身 なし なし 素手の攻撃力+キャラクターレベル エンジニア 1 常時 自身 なし なし 機械工学、ガーディアンの構造等に関する判定の達成値+2、FPを回復させる「種別:回」の効果+キャラクターレベル ブロックエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:防」の効果+キャラクターレベル リペアエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:回」の効果+キャラクターレベル 複合粒子装甲 4 常時 自身 なし なし 【力場値】+[クラスレベル×2] 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし ガーディアンの修正を強化(適用済み) 不壊なる魂 5 常時 自身 なし なし 神属性以外の防御修正+クラスレベル リペアエキスパートⅡ 5 常時 自身 なし なし 「種別:回」の使用回数+1回 ◆スーパー ハードナックル 1 自機命 メジャー 単体 0 3E 「種別:機拳」の武装による白兵攻撃。ダメージ+2D。常時【力場値】+12 ガードナックル 1 操防 DR直後 自身 なし 3E ダメージ軽減[3D+クラスレベル]1ラウンド1回 ロケットパンチ 1 機命 メジャー 単体 1~2 2E 「種別:機拳」の武装による射撃攻撃 ゴッズドメイン:雷 2 常時 自身 なし なし 雷・神属性の与ダメージ+1D、雷属性の防御修正+4 ブラックボックス解放 3 自機 常時 自身 なし なし ブレイク時に回復するFPを[【意志基本値】+クラスレベル×4(上限【力場値】)]まで回復する 魔神再生 3 機回 イニシアチブ 自身 なし 6E FP回復[3D+クラスレベル×3]1ラウンド1回 ◆汎用特技 実験体 1 常時 自身 なし なし 【力場値】+6、【耐久力】-2 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 富豪 5 小型施設 3 マグネティックコレダー 2 DLSユニット 20 グレートユニット 20 合計 50 設定 エレクトラ用制御ユニットとして生み出された幼女 感情は豊かではないが、ないわけではない また、無表情のように見えるが、わかりにくいが表情もある エレクトラは、とある宗教組織に秘蔵されていたものであり、それを扱う彼女は生き神様のようにも扱われる しかし、目覚めたばかりで力が弱いので、ガーディアン・ファイトに参加させることで、力を蓄えている エレクトラ設定 ヴァルシオーネに通じる美少女型ガーディアン、ただしロリ 全体的に本人の雰囲気を残したまま4mくらいまで大きくし、日本神話の女神様っぽい衣装(萌系ゲームのようなアレンジがされてる)をまとっている 全体的におしとやかな雰囲気なのだが、戦闘スタイルは相手の攻撃に耐えながら近づいて殴ることである
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エース・クルーズ エース・マスク エーファ・マッテス エーメリック・ドゥマリニー エーメ・クラリオン エーラワット・ルワンウット ページ先頭へ
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目次 登場人物 第一幕 第二幕 第三幕 作曲・台本:リヒャルト・ヴァーグナー 物語の舞台:16世紀のニュルンベルク 登場人物 ハンス・ザックス(BsまたはBr)靴屋のマイスター。マイスター組合でのリーダー的存在。男やもめで、隣家の娘エーファに想いを寄せている。 ジクストゥス・ベックメッサー(Br)市の書記。マイスター組合においては判定役を務める。中年の独身男で、エーファに求婚中。 ファイト・ポーグナー(Bs)金細工師のマイスター。少々堅物。 フリッツ・コートナー(Bs)パン屋。最新参のマイスターで、会議などでは司会役を務める。 クンツ・フォーゲルゲザンク(T)毛皮マイスター。 コンラート・ナハティガル(Br)ブリキ屋。 バルダザール・ツォルン(T)錫加工マイスター。 ウルリヒ・アイスリンガー(T)スパイス小売商。 アウグスティン・モーザー(T)仕立て屋。 ヘルマン・オルテル(Bs)石鹸製造マイスター。 ハンス・シュヴァルツ(Bs)靴下編みマイスター。 ハンス・フォルツ(Bs)銅加工マイスター。 ヴァルター・フォン・シュトルツィング(T)フランケン地方の若い騎士。芸術への尊敬の念からニュルンベルクから渡ってきたばかりだが、エーファと恋に落ち、彼女を得るために何とかマイスターになろうとする。 エーファ(S)ポーグナーの一人娘。 マグダレーネ(Ms)エーファの乳母。愛称でレーネと呼ばれる。 ダーフィト(T)ザックスの弟子で、マグダレーネの年下の恋人。 夜警(Bs) 第一幕 聖カタリーナ教会の内部。フランケン地方からニュルンベルクに渡ってきたばかりの若い騎士ヴァルターは金細工師ポーグナーの娘エーファと恋に落ちているが、彼女に求婚できるのはヨハネ祭の歌合戦で優勝したマイスターだけであると知る。もとより芸術の尊敬の念からニュルンベルクに渡ってきたヴァルターはマイスターになる夢を膨らまし、ダーフィトにマイスター歌曲について教えを受けるが、あまりの煩雑さに戸惑いを覚える。 組合のマイスターたちが集まり、マイスター会議が始まる。ポーグナーは明日のヨハネ祭で行われる歌合戦の勝者には娘を妻として与えると宣言し、次いでヴァルターを入会希望者として紹介。ヴァルターは試験として即興詩を歌う。しかし、自分もエーファに求婚することを考えている市の書記ベックメッサーは、ヴァルターの歌が少々斬新であるのをいいことに失格宣言。ザックスがとりなそうとするが聞き入れられず、会議は騒然となる。 第二幕 ザックスの家とポーグナーの家に挟まれた小路。ザックスもまたヴァルターやベックメッサーと同じくエーファに思いを寄せているが、彼女の心がヴァルターに向いているのを知って静かに諦める決心をする。一方、大勢の前で失格宣言されて名誉を傷つけられ、自暴自棄になったヴァルターはエーファに駆け落ちを懇願。ベックメッサーがエーファにセレナードを捧げにくるが、彼を嫌いなエーファはマグダレーネと衣装を取り換え、ヴァルターと逃げ出そうとする。しかし、駆け落ちを止めようとしてザックスが仕事をしながら大声で歌いだし、ベックメッサーも彼の歌に邪魔されてセレナードをなかなか歌えない。ようやく歌い始めると、ザックスは靴底を叩いて邪魔をし、騒ぎがだんだん大きくなる。ついにはダーフィトがベックメッサーをマグダレーネの求婚者と勘違いして殴りかかり、それをきっかけに近所中が起きだしてきて、大喧嘩となる。その隙にザックスはヴァルターを自分の家に引き入れ、エーファを家に帰してやる。 第三幕 翌朝、ザックスの家。起きてきたヴァルターは昨夜見た夢をもとに、ザックスの忠告に従いながらマイスター歌曲を作り上げる。一方、たまたま見つけたヴァルターの歌をザックスの詩と勘違いし、彼が歌合戦に出て求婚すると思ったベックメッサーはかんかんになってザックスに食って掛かり、自分の権利を主張。しかし、ザックスは落ち着き払ってその詩を彼に贈り、「よかったらその歌で求婚してもいい」と言い出す。ベックメッサーはあれこれ疑いながらも大喜びで帰っていく。やがてエーファ、ヴァルター、マグダレーネ、ダーフィトが順に現れる。ザックスはダーフィトを職人に昇格させ、ヴァルターの作った歌をマイスター歌曲として命名。五人はそろってヨハネ祭へと向かう。 場面は変わってヨハネ祭が行われている草原。まずベックメッサーが歌うが、歌詞が間違いだらけで失笑を買う。怒った彼は「これはザックスの歌だ」と暴露し、転がるように逃げていく。驚いて詰め寄るマイスターたちに、ザックスは歌の本当の作者としてヴァルターを紹介。ヴァルターは美しい求婚歌を披露し、見事に優勝する。ポーグナーは彼をマイスターの一員に迎えようとするが、昨日の恥辱を忘れていないヴァルターは拒否。誰もが戸惑う中、ザックスが芸術とマイスターの尊さを説いて意を変えさせ、ついにヴァルターはマイスターとなる。民衆がザックスを讃える声で幕。 All rights reserved © Maria Fujioka Wagner,Richard/Die Meistersinger von Nürnberg+
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初出:書籍版第四部V 書下ろしSS 専属への道 家族構成 父:60歳以上。ベルーフの資格を目指していたが、ガブリエーレの嫁入りによりムラのない均一な染めが主流になったことから、ダルア契約を繰り返す人生となった 地位 階級:平民 職種:染色職人 作中での活躍 ホイス工房におけるエーファの同僚の染色職人。 三十代後半でベルーフの資格を得て独立を目指している。 染色コンペで、昔の技術を復活させることを知った父親から、当時の技術を教わった。 エーファと共に、ホイス工房代表に選ばれ、染色コンペに出展した。 ローゼマインには選ばれなかったが、上級貴族から注文を受けたことと、古い技術の復活に貢献したことが評価されて、ベルーフの資格を得た。 エーファの名前があれば布の良し悪しに関わりなくエーファの布が選ばれると発言し、周囲の多くが賛同した結果、自尊心を刺激されたエーファの提案で名前を伏せて選別することになったが、それにも関わらずエーファの布が注文されたことに感嘆するとともに、次回を頑張れば良いとエーファを激励した。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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エーフィ エスパータイプ 種族値 HP 65 A 65 B 60 C 130 D 95 S 110 特性:シンクロ/(マジックコート) 色違いだとゲル化する子 エーフィ1 エーフィ2 エーフィ3 エーフィ4 エーフィ5 エーフィ6
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ティーレマン指揮第一幕への前奏曲は、こちら ↑追加しました。コンマスさん、ティンパニ奏者の方の動きが中々曲者です。 カイルベルト指揮第一幕への前奏曲は、こちら この曲は、ワーグナーの楽劇の中では唯一の(?)喜劇です。ニュルンベルグは実在するドイツの都市で、マイスタージンガーは芸術を愛する職人たちと言ったところでしょうか。職人として認められるためには、仕事の腕だけでなく、歌を歌えなければ、マイスター組合の一員として認められませんでした。 第1幕への前奏曲は、録音のように、それだけで完結するように演奏されることが多い作品です。でも本当は、パイプオルガンの音が切れることなく教会のコラールへと続いていきます。 ~第1幕~ 教会の礼拝でヴァルターが昨晩一目惚れをしあったエーファに声をかける。しかしヴァルターはエーファが明日の歌合戦の優勝者によって求婚されることを、しかも歌合戦の参加にはマイスター組合の一員でなければならないことを聞かされる。ヴァルターはマイスターとして認めて貰うために歌の作法を聞くが、あまりの煩雑さにうんざりする。ヴァルターは、マイスターたちが集まってきたところに姿を現し、マイスター組合の一員になるための歌試験に挑む。 試験審査を務める記録係のベックメーサもエーファとの結婚を望んでいた。ヴァルターは自らの感性のままに歌うが、ベックメッサーはマイスター歌の規則に照らし片っ端からダメだしを行い、歌を途中で止めさせようとする。またヴァルターの奔放な歌い方は他のマイスター達の支持も得られない。ザックスがヴァルターをかばい、ヴァルターも自棄になって歌い続け混乱する中、「間違いだらけで落第」が宣告される。 ~第2幕~ 夜の街角、ザックスはヴァルターの歌が頭から離れず「感じるが、理解できない」とその捉えがたい魅力を歌う。エーファがザックスの歌試験の結果を聞きにくる。エーファは密かにザックスを慕い続けていたことを仄めかし、明日の歌合戦への参加を促す。二人の間に微妙な空気が流れるが、ザックスにあしらわれ、エーファは家に去っていく。さらにベックメッサーが夜中、家の前で歌うつもりであることを知ったエーファは、乳母と服を交換していた。乳母の格好で家を出たエーファはヴァルターと出会い、ヴァルターと駆け落ちしようとする。しかしザックスが路上に明かりを灯して靴の仕事を始め、駆け落ちを阻む。 そこにリュートを持ったベックメッサーが登場、エーファの部屋にいる乳母をエーファと信じて、セレナーデを歌い始める。この歌にザックスは、試験と称して槌を打ちまくって「採点」する。苦り切りながらも大声で歌い続けるベックメッサー。やがて、この騒動に近所の人が起きだしてくる。エーファの部屋にいるのが乳母だと気がついたザックスの使徒(乳母の恋人)が、ベックメッサーが乳母に言い寄っていると思いこんで、ベックメッサーを殴りつける。これがきっかけとなって、町中の人間が大げんかを始める。騒ぎのなかで、ザックスはエーファを父親のもとに、ヴァルターを自宅に引きずり込む。夜警が笛を吹かすと人々も一斉に家に引っ込み、静寂の中11時が知らされ幕が降りる。 ~第3幕~ 翌日の早朝、ザックスの仕事部屋。客間から起き出してきたヴァルターは、不思議な夢を見て新たな歌の着想を得たと言う。ザックスはこれを素材に、マイスター歌の規則を伝授する。ヴァルターが着替えのために退場すると、ザックスの家にやってきたベックメッサーが、この歌の書き付けを発見、ザックスがエーファへ求婚の歌を歌うつもりと思い、現れたザックスを非難する。ザックスは一計を案じて、ベックメッサーに書き付けを進呈、喜び勇んだベックメッサーは去る。 しばらく経ってエーファが着飾ってザックスを訪ねてくる。そこへ着替えをすませたヴァルターが現れ、夢の歌の続きを歌う。二人が幸せなカップルだと悟ったザックスは、自分にも残っていたエーファへの思慕を絶つ。エーファは自分もザックスを慕っていたことを告白することで彼を慰め、諦念の行為に感謝の言葉を述べる。ザックスは若い二人を抱き合わせ、ヴァルターの歌を「聖なる朝の夢解きの調べ」として命名する。 舞台転換して歌合戦が行われる野原。祭りのファンファーレとともに、マイスターたちが入場する。歌合戦が始まり、ベックメッサーがザックス書き付けの歌詞を自分のセレナーデに当てはめて歌おうとするが、歌詞を覚えきれず、大失敗に終わる。聴衆の笑いに怒ったベックメッサーは、これはザックスの歌だと叫び、退散する。ザックスは、歌の本当の作者としてヴァルターを紹介し、歌合戦に参加させる。ヴァルターは見事に歌う。人々、親方たち、エーファ、全員がヴァルターの歌に聴き惚れ、これを大喝采と共に讃える。 ポーグナーはヴァルターにマイスターの称号を授与しようとする。しかし、マイスターに疑念を拭えないヴァルターは拒否する。ザックスは「マイスターを侮ってはいけない」とヴァルターを諫め、「神聖ローマ帝国はもやと消えても、聖なるドイツ芸術は我らの手に残るだろう。」と歌い、その価値を説く。ヴァルターも納得して称号を受け、晴れて優勝者となりエーファと結ばれる。全員がこの結末を導いたザックスと「ドイツ芸術」を讃えて幕が降りる。 ・・・という楽劇です。 前奏曲のメロディは、楽劇全体を通して繰り返されます。中でも第3幕は「聖なる朝の夢解きの調べ」という歌、ザックスによるドイツ芸術を讃える歌が、前奏曲のメロディの上で歌われるという形で締めくくられます。 訳を片手に全編を聞けば、第1幕への前奏曲の旋律は、愛を込めて歌うヴァルター、美しい歌に聞き惚れる聴衆、若き騎士を受け入れるマイスターたち、愛されるエーファとその父親のポーグナー、悲劇を喜劇へと変えて見せ、ドイツ芸術を讃えたザックス、全ての登場人物の気持ちを纏め、強く美しく締めくくられる終結部の方が印象が強く残るように思います。 この曲に、何らかの立場で関わるならば、曲の全てを感じ取ろうとしなければ、その曲の意図するところは中々見えてこない。本質が見えていないのに、ただ容易されただけのものから汲み取ろうとしても、楽しみは限られてしまう。 この曲はファンファーレとしてではなく、色んな登場人物の感情の交錯を感じ取ろうとした方が、この曲そのもので、より楽しめるのではないでしょうか。 何かに関わるのなら、そこにあるモノだけで満足せず、色んな自然条件、社会条件、感情を感じ取ってほしいという願いを込めて、今月ご紹介することにしました。 なお、今回upしたのは1966年に収録されたものですが、指揮はヨーゼフ・カイルベルトさん。楽劇「トリスタンとイゾルデ」の公演中に心臓発作で亡くなられた方です。この方は日本人演奏者の間でも、ドイツのお父さんと呼ばれていた方でもあり、自分に厳しく、人には優しい。新しいモノは何でも受容するけれど、絶対に曲がらない強い信念をお持ちだったと。なんだか、登場人物のザックスのような人だと思いませんか? P.S. 全曲盤 こちらも用意してみました。(全曲聴けば、4時間半。とりあへず、第3幕の最後を聞いてみては?)}
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ 夢特性:マジックミラー 入手可能ソフト:ファイアレッド/リーフグリーン/ダイヤモンド/パール/プラチナ/※ブラック/※ホワイト 【※夢特性の期間限定配布】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 50 50 45 135 85 120 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エーフィエーフィの能力特徴 新特性マジックミラーについて 現環境のマジミラエーフィの主な活躍の場(2011年5月 by風歌)シングルの場合 ダブルの場合 トリプルの場合 ローテーションの場合 エーフィの調整配分一例 by風歌控え目@スカーフ H140(H158) B100(B93) C100(C179) S164(S151) 振り余り4 by風歌 マジミラ用控え目@格闘ジュエル H228(H169) B80(B90) C96(C178) S104(S143)(HVめざ格仮定)振り by風歌 エーフィの能力特徴 イーブイ進化系統のエスパーとして高めの能力を持つポケモン、フーディンとは違い耐久調整するパターンが多い 同じくマジックミラーを持つネイティオと比べると防御以外で大きく勝っているが格闘、虫、地面等への耐性の違いから大きく違ってくる 2011/5/25よりきけんよち♀イーブイが解禁され孵化が可能になった 新特性マジックミラーについて ハイリンクでシンクロが効かない為、厳選難易度が徘徊伝説の次に高いです。 跳ね返せる技ですが、マジックコートで返せる技を全て跳ね返せる様です。 【マジックミラーで跳ね返せる技リスト】 全て検証済み 各種状態異常技 フラフラダンスはシングルでも跳ね返せませんでした、ダブルトリプルで味方にも影響があるためと思われる。 ダークホールは相手からの判定の後にエーフィがダクホを撃つ形になります。(トリプルで影響) ステルスロック まきびし どくびし 相手側に撒きます 吠える 吹き飛ばし 相手が引っ込みます アンコール 跳ね返せますが うまく決まりません やどりぎのタネ 跳ね返せますが草には無効 ちょうはつ 相手が補助技できなくなります くろいまなざし とおせんぼう 相手が逃げられなくなります いえき シンプルビーム いやしのはどう なかまづくり等 跳ね返して相手に効果が現れます 【※跳ね返した技はエーフィが撃った判定になるので「なかまづくり」は相手がマジックミラーになります】 【跳ね返せない技】 トリック すりかえ おきみやげ リストにしてみるととても優秀な事がわかりますね。 特にエルフーンに出すだけで完封、ステロ等読みで出せば昆布返し等出すだけで相手の戦術を崩壊させる事も多く、厳選難易度は高いですがめざ炎なら耐久振りナットレイも狩れます。 状態異常受け等の役割もこなせるのでパーティー構築に余裕が出来るのもポイントの一つですね、ただ‘トレースポリ2には注意‘ 跳ね返した技はエーフィが撃ったのと同じ判定になるので、外れることやトリプルで跳ね返したダクホが相手2匹判定か3匹判定かという違いがある。 現環境のマジミラエーフィの主な活躍の場(2011年5月 by風歌) シングルの場合 シングルでも十分に強い特性だが、実際に使っていると活躍の場はあまりなく、相手の補助技を読んで出すというのが主な使い方だが選出段階で困る事も多い。 ポリゴン2のどくどくや宿り木エルフーンの完封等が主な役割”だった”変わらずに役立つ局面はカバドリュウの「欠伸ステロ」返しや電磁砂バンギの起点防止(電磁波返し) 減ったもののめざ炎で耐久ナットレイもあるが安定しない相手ではある(ジャイロ持ちの場合の痛手や配分次第でジャイロ一撃) シングルでの技には「くさむすび」や「めざめるパワー炎」が欲しい所、しかし”現在の主な相手”をもう一度よくみると相性的不利が多いのは明白、カバルドンの後ろに居るドリュウズやバンギラスの後ろのガブリアス等を考えると「リフレクター」が安定した選択肢になりやすい、バンギラスの悪の波動は持ち前の特殊耐久で耐える事ができる。 『エーフィで相手するべきではないんじゃないか?』という意見も出る所だが、マジミラによる相手の戦略崩しを考えた場合、主な仮想的はここら辺になってしまう 以上の結論からシングルにおける技構成は「サイコショック」「めざめるパワー炎」「くさむすび」「リフレクター」が安定する構成だと思われる、持ち物は「光の粘土」辺りが妥当だろう。 勿論、”多い相手”というだけなのでパーティー的に余裕ができるのなら、補助型のポケモンに対する安牌として「瞑想」を積むという基本型等でも十分活躍できるだろう。 孵化が可能になった事で「欠伸身代わりバトン」等の選択肢も出来たが実際の運用等の考察もしていく必要がある。 補足として「マジックミラー」という特性が最も活躍できると思われる6対6のシングルフルバトルは、フレ戦でお互いレベルを揃え制限無しにしないと遊べない上、お互いのポケモンもわかってしまうので非常に残念な所だ。 ダブルの場合 結論から言うと、“使いづらいルール”ではあるが優秀な性能もある。 第1に(よく使われる補助技はダークホールやアンコールといった使用者が非常に限られる技)という点か 居るだけでダークホール対策になる点は持ち物スペース的にも大きいが、「ラティオス」「メタグロス」「ヒードラン」等の相手に対して”完全に相方任せ”なので選出画面で非常に選びにくい。 エルフーンの「いたずらごころ」+「アンコール」によって縛られない補助要因としても優秀ではある、使えるのは「リフレクター」「ひかりのかべ」「てだすけ」くらいだったが、孵化が可能になったので「欠伸」や「嘘泣き」サポート等も出来るようになった。一考の余地あり。 素早さを活かしての壁貼りが主な仕事だったがやれる事が増えたのでまた考えていきたいところ。 つまり技スペース的に「めざめるパワー」は入りづらい。 ハイリンクの番人になってしまっているのなら最速の耐久値高めの個体だけ粘って使ってみるのも有りだったが孵化が可能になりめざぱが手軽に使えるようになったので考えてみる。 汎用性を求めたら仮想敵的にほぼ地面一択 嘘泣き等補助技サポートめざぱサイキネ(ショック)見切り辺りになりそうだ。 トリプルの場合 主な行動はダブルと同じ。 壁張りが主な仕事になるが、ダブルより“縛られにくい”という点でダブルより安定して行動ができるだろう。 逆サイドからでも飛んでくる「あくのはどう」と跳ね返した「ダークホール」の範囲には注意。 逆サイドのドーブルがダークホールを撃った場合、跳ね返すことはできない。 中心のドーブルのダークホールをサイドのエーフィで跳ね返した場合、跳ね返したダークホールの範囲はエーフィ側サイドの相手2匹。 サイドのドーブルのダークホールを中心のエーフィで跳ね返した場合、跳ね返したダークホールの範囲は相手全員。 ダークホールを跳ね返したからといって相手からのダークホール判定が消えるわけではなく、相手からのダークホール判定(エーフィ以外)の後に跳ね返したダークホール判定が起きる。 跳ね返したダークホールも外れることはある 簡単に言えば“ダークホールがエーフィに当たっていればエーフィがダークホールを撃ったのと同じ判定”になります。 ローテーションの場合 恐らくマジミラエーフィが最も活躍出来るルール。 ローテーションにおいての主な動きは 「ちょうはつ」返し。 補助ポケに挑発を狙ってくる相手に対して挑発を返すことが出来れば補助ポケが圧倒的に動き易くなります。 「あくび」(状態異常技)返し 交代するか、使い所で一回の行動をさせて捨てる(眠らせる)という選択肢を余儀なくされ、更にポケモンが1匹倒された状態では交代によるあくび解除が出来ない。というローテの行動制限技の代表である「あくび」を逆に相手に返せる。 「キノコのほうし」「でんじは」「おにび」等も重要だ。 壁張り ローテでも壁張りは安定する選択肢、“この壁張ればこのポケモン安定”という局面も多々あり1回の行動だけでも味方が動き易くなる壁はローテの良技である。 エーフィでも欠伸や願い事が使えるようになったことでまた違った働きも出来そうだ、考察の価値有り。 エーフィの調整配分一例 by風歌 H152振り(H159)16n−1 無振り補正無しナットレイの最大威力ジャイロ+天候ダメピッタリ確定耐え(めざ炎エーフィ【特にマジミラ】の目安) C252性格補正無しバンギラスの悪の波動+砂ダメ確定耐え(マジミラエーフィの対最速襷バンギ【電磁砂バンギ】の目安) C252性格補正無しサザンドラの悪の波動約65%耐え(シグナルビーム持ちエーフィの目安、確定耐えはH169から) H152振り+B100振り(H159)(B93)=努力値252使用(最速にも使えて控え目スカーフ等にも使える) A252補正無しガブリアスの逆鱗確定耐え("これ以下は耐える"という目安にもなり格闘のインファは2回耐えれるという事になる ダメージ軽減効率も高め) C112振り(C164)めざ炎用最低ライン目安 第4世代の目安なので今は微妙 H252ハッサムめざ炎70で確1 控え目@スカーフ H140(H158) B100(B93) C100(C179) S164(S151) 振り余り4 by風歌 ブイズ使い向けなスカーフエーフィの配分、めざ炎を使う場合はHを1削る事になる B・A252性格補正無しガブリアスの逆鱗丁度確定耐え(最大157ダメージ、B92の場合最大159ダメージ)=格闘のインファ2回耐え C・191ウルガモスをサイコショックで確2・めざ炎の火力→H252ハッサム確1、H252シュバルゴ乱1(20%)HD特化ナットレイ確2(食べ残し2回込みで約95%)・めざ地の火力→無振りヒードラン乱1(約50%、風船持ち多数の為スカーフには不向き)・くさむすび→無振りバンギ確2、H252バンギは乱2(約30%)、H252振りスイクン高乱2(約95%) D・主にH152振り(H159)参照。C無振りウルガモス(居るか?)のさざめきは80%耐え、最近復権したボーマンダの流星群(C252補正無し命の玉持ち)は約50%耐え、AS(C無振り)の命の玉持ち流星は約80%のダメージ(余裕の確定耐え) S・へラクロス等最速85族抜き マジミラ用控え目@格闘ジュエル H228(H169) B80(B90) C96(C178) S104(S143)(HVめざ格仮定)振り by風歌 【机上論エーフィ】と命名 なおBW用の調整です BW2に対応したねお机上論エーフィも存在します ねお机上論の方までここにも書くのはめんどいので適当にぐぐれば出るよ(ぁ 技 サイコショックorサイコキネシス(グライオンやローブシン意識) めざめるパワー格闘 瞑想 朝の日差し どんな調整か? B・ガブの逆鱗等高威力物理1耐え=格闘のインファ2耐え C・瞑想からジュエルめざぱで控え目調整のH188D12振りサザン最低乱数以外1発 H252D36振りバンギを瞑想ジュエルめざぱで確定1発 D・サザンの悪の波動耐え及び瞑想からこだわり眼鏡持ち悪の波動耐え S・最速ヒードランや控え目S252振りロトム等を抜く控え目調整サザン(S実地142)抜き つまりエーフィに後だしをしてくるサザンやバンギを意識した調整ですね ウルガモスの場合はサイコショックなら [瞑想→ウルガ後だし]→[ウルガ蝶舞→瞑想]→[さざめき→耐えてショック] で机上論では確殺出来ます 無振りウルガなら1積みで中乱1ですが 無振りの少なさもあって現実的ではない数字 191ウルガモスの場合は2積みサイコショックで最低乱数以外一撃 一般的なS削り日差し型よりCを重視した配分なので火力の把握は大事な要素です 【この子で倒せるメジャー組み合わせリスト】 (立ち回り方) バンギラス+ローブシン (ブシン後だしからOK) ラッキー+グライオンorエアームド (ラッキーを起点に瞑想 小さくなるや砂グライがあると怪しい) ラティ兄妹+ヒードラン (瞑想型ラティは厳しいが眼鏡は相手の後だし又は流星撃たせた後なら余裕になる) ナットレイ+ブルンゲル (今はあまり見ないけど瞑想日差しで 鉢巻きナットレイに注意) ソーナンス+ウルガモス (ナンスを起点にするか相手がウルガ後だしで勝てる) 他にも相手出来るものがあるかも エスパー+格闘の範囲と補助殺しは優秀 【追加予定は未定 by風歌】
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エーフィ No.196 タイプ エスパー 特性 シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 隠れ特性 マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 入手可能ソフト FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 イーブイ→エーフィ(なつかせて朝か昼に進化) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 現状 長年フーディンと役割被りに悩まされ、ブイズのエスパー要員としての活躍がほとんどだったが 第五世代にてありとあらゆる補助技を跳ね返すチート夢特性「マジックミラー」を獲得し、立場をほぼ逆転させた。 以前はラビリンス産♂のみで卵技が使えなかったが、カフェの夢イーブイ♀によって解禁された。 強化案 額宝石族の一員としてパワージェムを覚えないだろうか?むしろ何故覚えないのか。 ↑後ソーラービームが欲しい。分類がたいようポケモンなのに覚えないし。 ↑↑SVにて無事習得を確認 新フォルム妄想 ◆タッグチーム(タッグ・ブラッキー) 強化というより、「ブイズってパーティに全員入れられなくなったな」と思い考えた、並んだだけFC。 エーフィとブラッキーが並び、交互に前に立ち戦う。 フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 前エーフィ 80 65 60 130 95 110 前ブラッキー 80 65 110 60 130 65 持ち物:なかよしくびわ(持たせるとブラッキーとタッグチームになる) そのターン使う技のタイプによって、ダイマックスやテラスタルに類似するタイミングで前衛が変わる。 (エスパーならエーフィ、悪ならブラッキー、それ以外なら変化なし) タッグチームになっている間、相方が覚える技も覚えるようになる。タッグ解消すると忘れる。 なお、ゲームの仕様上あくまでエーフィなので、個体値や努力値、性格補正はエーフィ側準拠。 特性は、エーフィが隠れ特性なら「マックミラー」と「せいしんりょく」をスイッチする。 あと、HP種族値は合計の半分。 タッグバースト ノーマル/特殊/120/100/5/単体/±0 タッグチームが使うと、後衛のポケモンと同じタイプの技となる。 (実質、タイプ変化してタイプ一致技を放つ) ただし、この技は2回連続して出せない。 おまけに専用技。技枠の問題を多少は緩和してくれる……といいな。単純に高火力だけど 使うと交代してしまうので、エーフィのまま連打するのは不可能な仕様 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ エーフィ - * ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 パワースワップ - - エスパー 変化 10 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv25 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv45 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、マジックルーム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、ゆめくい、いあいぎり、フラッシュ(マシン、BDSP)いわくだき(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(十分なつき度(第8世代ではなかよし度)を上げた状態で朝・昼・夕方にレベルアップ)→エーフィ 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - エーフィ
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受験生の頃、不眠症で悩んでいたクラスメイトに相談されて、 眠りに誘うような曲を集めて、音源を貸してあげたことがあります。 そういうことを思い出して、音楽を通して、みなさんに何かを 感じ取ってもらえたらと思い、こんなコーナーを作ってみました。 ここでご紹介するのは、クラシックの曲たちです。最近の曲は、 私よりも皆さんの方がご存じでしょうから。 できる限り添付できる音源を探して、載せておきます。 今月のおすすめ ワーグナー作曲 楽劇ニュルンベルクのマイスタージンガー 第1幕への前奏曲 この曲は、ワーグナーの楽劇の中では唯一の(?)喜劇です。ニュルンベルグは実在するドイツの都市で、マイスタージンガーは芸術を愛する職人たちと言ったところでしょうか。職人として認められるためには、仕事の腕だけでなく、歌を歌えなければ、マイスター組合の一員として認められませんでした。 第1幕への前奏曲は、録音のように、それだけで完結するように演奏されることが多い作品です。でも本当は、パイプオルガンの音が切れることなく教会のコラールへと続いていきます。 ~第1幕~ 教会の礼拝でヴァルターが昨晩一目惚れをしあったエーファに声をかける。しかしヴァルターはエーファが明日の歌合戦の優勝者によって求婚されることを、しかも歌合戦の参加にはマイスター組合の一員でなければならないことを聞かされる。ヴァルターはマイスターとして認めて貰うために歌の作法を聞くが、あまりの煩雑さにうんざりする。ヴァルターは、マイスターたちが集まってきたところに姿を現し、マイスター組合の一員になるための歌試験に挑む。 試験審査を務める記録係のベックメーサもエーファとの結婚を望んでいた。ヴァルターは自らの感性のままに歌うが、ベックメッサーはマイスター歌の規則に照らし片っ端からダメだしを行い、歌を途中で止めさせようとする。またヴァルターの奔放な歌い方は他のマイスター達の支持も得られない。ザックスがヴァルターをかばい、ヴァルターも自棄になって歌い続け混乱する中、「間違いだらけで落第」が宣告される。 ~第2幕~ 夜の街角、ザックスはヴァルターの歌が頭から離れず「感じるが、理解できない」とその捉えがたい魅力を歌う。エーファがザックスの歌試験の結果を聞きにくる。エーファは密かにザックスを慕い続けていたことを仄めかし、明日の歌合戦への参加を促す。二人の間に微妙な空気が流れるが、ザックスにあしらわれ、エーファは家に去っていく。さらにベックメッサーが夜中、家の前で歌うつもりであることを知ったエーファは、乳母と服を交換していた。乳母の格好で家を出たエーファはヴァルターと出会い、ヴァルターと駆け落ちしようとする。しかしザックスが路上に明かりを灯して靴の仕事を始め、駆け落ちを阻む。 そこにリュートを持ったベックメッサーが登場、エーファの部屋にいる乳母をエーファと信じて、セレナーデを歌い始める。この歌にザックスは、試験と称して槌を打ちまくって「採点」する。苦り切りながらも大声で歌い続けるベックメッサー。やがて、この騒動に近所の人が起きだしてくる。エーファの部屋にいるのが乳母だと気がついたザックスの使徒(乳母の恋人)が、ベックメッサーが乳母に言い寄っていると思いこんで、ベックメッサーを殴りつける。これがきっかけとなって、町中の人間が大げんかを始める。騒ぎのなかで、ザックスはエーファを父親のもとに、ヴァルターを自宅に引きずり込む。夜警が笛を吹かすと人々も一斉に家に引っ込み、静寂の中11時が知らされ幕が降りる。 ~第3幕~ 翌日の早朝、ザックスの仕事部屋。客間から起き出してきたヴァルターは、不思議な夢を見て新たな歌の着想を得たと言う。ザックスはこれを素材に、マイスター歌の規則を伝授する。ヴァルターが着替えのために退場すると、ザックスの家にやってきたベックメッサーが、この歌の書き付けを発見、ザックスがエーファへ求婚の歌を歌うつもりと思い、現れたザックスを非難する。ザックスは一計を案じて、ベックメッサーに書き付けを進呈、喜び勇んだベックメッサーは去る。 しばらく経ってエーファが着飾ってザックスを訪ねてくる。そこへ着替えをすませたヴァルターが現れ、夢の歌の続きを歌う。二人が幸せなカップルだと悟ったザックスは、自分にも残っていたエーファへの思慕を絶つ。エーファは自分もザックスを慕っていたことを告白することで彼を慰め、諦念の行為に感謝の言葉を述べる。ザックスは若い二人を抱き合わせ、ヴァルターの歌を「聖なる朝の夢解きの調べ」として命名する。 舞台転換して歌合戦が行われる野原。祭りのファンファーレとともに、マイスターたちが入場する。歌合戦が始まり、ベックメッサーがザックス書き付けの歌詞を自分のセレナーデに当てはめて歌おうとするが、歌詞を覚えきれず、大失敗に終わる。聴衆の笑いに怒ったベックメッサーは、これはザックスの歌だと叫び、退散する。ザックスは、歌の本当の作者としてヴァルターを紹介し、歌合戦に参加させる。ヴァルターは見事に歌う。人々、親方たち、エーファ、全員がヴァルターの歌に聴き惚れ、これを大喝采と共に讃える。 ポーグナーはヴァルターにマイスターの称号を授与しようとする。しかし、マイスターに疑念を拭えないヴァルターは拒否する。ザックスは「マイスターを侮ってはいけない」とヴァルターを諫め、「神聖ローマ帝国はもやと消えても、聖なるドイツ芸術は我らの手に残るだろう。」と歌い、その価値を説く。ヴァルターも納得して称号を受け、晴れて優勝者となりエーファと結ばれる。全員がこの結末を導いたザックスと「ドイツ芸術」を讃えて幕が降りる。 ・・・という楽劇です。 前奏曲のメロディは、楽劇全体を通して繰り返されます。中でも第3幕は「聖なる朝の夢解きの調べ」という歌、ザックスによるドイツ芸術を讃える歌が、前奏曲のメロディの上で歌われるという形で締めくくられます。 訳を片手に全編を聞けば、第1幕への前奏曲の旋律は、愛を込めて歌うヴァルター、美しい歌に聞き惚れる聴衆、若き騎士を受け入れるマイスターたち、愛されるエーファとその父親のポーグナー、悲劇を喜劇へと変えて見せ、ドイツ芸術を讃えたザックス、全ての登場人物の気持ちを纏め、強く美しく締めくくられる終結部の方が印象が強く残るように思います。 この曲に、何らかの立場で関わるならば、曲の全てを感じ取ろうとしなければ、その曲の意図するところは中々見えてこない。本質が見えていないのに、ただ容易されただけのものから汲み取ろうとしても、楽しみは限られてしまう。 この曲はファンファーレとしてではなく、色んな登場人物の感情の交錯を感じ取ろうとした方が、この曲そのもので、より楽しめるのではないでしょうか。 何かに関わるのなら、そこにあるモノだけで満足せず、色んな自然条件、社会条件、感情を感じ取ってほしいという願いを込めて、今月ご紹介することにしました。 なお、今回upしたのは1966年に収録されたものですが、指揮はヨーゼフ・カイルベルトさん。楽劇「トリスタンとイゾルデ」の公演中に心臓発作で亡くなられた方です。この方は日本人演奏者の間でも、ドイツのお父さんと呼ばれていた方でもあり、自分に厳しく、人には優しい。新しいモノは何でも受容するけれど、絶対に曲がらない強い信念をお持ちだったと。なんだか、登場人物のザックスのような人だと思いませんか? P.S. ワーグナー作曲 楽劇ニュルンベルクのマイスタージンガー 全曲盤 こちらも用意してみました。(全曲聴けば、4時間半。とりあへず、第3幕の最後を聞いてみては?) Back Number 2009年11月 V.ダンディ作曲 フランスの山人の歌による交響曲 第1楽章 2009年10月 ムソルグスキー作曲 「展覧会の絵」より一部抜粋 2009年9月 ガーシュウィン作曲 ピアノ協奏曲第3楽章 2009年8月 ラヴェル作曲 スペイン狂詩曲 第4曲「祭」 2009年7月 ウェーバー作曲 コンツェルトシュテック(小協奏曲) 2009年6月 レスピーギ作曲 ローマの噴水「夜明けのジュリアの噴水」 2009年5月 R.シュトラウス作曲 アルプス交響曲 一部抜粋 2009年4月 サン・サーンス作曲 交響曲第3番「オルガン付き」第2楽章 2009年3月 カリンニコフ作曲 交響曲第1番 第4楽章 2009年2月 チャイコフスキー作曲 交響曲第5番 第4楽章 2009年1月 シベリウス作曲 交響曲第2番 第2楽章 2008年12月 チャイコフスキー作曲 交響曲第1番「冬の日の幻想」第1楽章 2008年11月 ブルックナー作曲 交響曲第5番 第1楽章 2008年10月 チャイコフスキー作曲 交響曲第3番「ポーランド」第5楽章 2008年9月 R・シュトラウス作曲 ティル・オイレンシュピールの愉快ないたずら 2008年8月 モーツアルト作曲 交響曲第40番 第1楽章 2008年7月 スメタナ作曲 わが生涯(セルによる管弦楽編曲編)第4楽章 2008年6月 チャイコフスキー作曲 交響曲第6番「悲愴」第3楽章 2008年5月 シューマン作曲 ピアノ五重奏曲 変ホ長調 第1楽章 2008年4月 ブルックナー作曲 交響曲第4番「ロマンティック」第1楽章 ※試聴できるデータは、不完全なものです。 興味のある方は、ご自分で納得できる音源をお探し下さい。
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aパム 55 70 55 40 55 85 Bクイン 70 80 102 80 102 40 Cドラ 55 65 95 95 45 85 3D龍 65 60 70 85 75 40 EV 55 55 50 45 65 55 Fィ 65 65 60 130 95 110 G 91 90 106 130 106 77 H湖の主 75 75 130 75 130 95 Iアント 58 109 102 48 48 109 J(ポケモンハンター) 95 135 80 110 80 100 Kシィ 25 20 15 105 55 90 Lフーン 60 67 85 77 75 116 Mリット 80 105 105 105 105 80 N 50 50 40 50 40 64 Oベム 75 75 75 125 95 40 P 50 25 18 45 55 15 Qコン 73 76 75 81 100 100 Rセウス 120 120 120 120 120 120 ジーSボール 100 100 100 100 100 100 ビクTニ 100 100 100 100 100 100 ミU 100 100 100 100 100 100 Vゼル 55 65 35 60 40 85 Wラン 65 40 50 125 60 30 X 106 90 130 90 154 110 ヒY 65 90 115 45 115 58 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ↑ZをポリゴンZに変更 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブイズ比較 名前の響きは、ブイズの中では一番上品(当社比) 多分、声に出して読みたいポケモンの名前ではトップクラス XYで全体的に技の追加が少ないブイズにおいてフェアリー技のマジカルシャインを取得。格闘抜群こそ被るもののドラゴンと悪に有効なのでいいサブ候補になるか? イーブイズの中では、グレイシアに次いで♀狙いされるポケモン。 隠しスキルにより世界チャンピオンだって1ターンで倒せるという凄いポケモン!!・・・他のトレーナーには多分効かないけどw 彼はエーフィの全てが大好き!らしい。(速報レポートより) どこかの大会でラティアス=俺の嫁とか言っていた人よりマシに見えてしまうwww た だ し ♀ 限 定 我らがボクっ娘・タワータイクーンのリラにぴったりのパートナー!(アニメ版限定) 何故か電磁砲を覚えていたが気にしちゃいけない! (恐らく金銀で使えたことによる影響かと思われる。あの頃はブースターでも使えた) 上記のようにリラの切り札だったり、映画でも出てきたり(※敵役)、歌舞練場の姉妹の中でも唯一別格扱いされていたり、 コンテストの司会者リリアンの手持ちだったりと、アニメの中ではイーブイ進化系で一番目立つ存在!! ……シゲルのブラッキーなんて知りません。イーブイの怒りのたいあたりなんて知りません。 ↑何気にシャワーズも映画に出ているという事実 ↑シャワーズはラティ兄妹で出まくる。ラティアスとピカチュウが出会うシーンなんてシャワーズが水飲んでなきゃなかったんだZe。 サトシのピカチュウに2回もぶちのめされてんだぜ。水の都とリラエーフィ。 今でこそ嫁キャラとして確立してるけど、元々エーフィってカッコイイ系狙いのポケモンのような気がる。 足跡博士でのセリフもカッコイイし、ポケスタでの鳴き声もお世辞にも可愛いとは言えないからな。 そんな俺はあえて♂エーフィを育t…えっ、なんで♀持ってるのって? そりゃあPSIANAなんて可愛いドイツ名だったら♀にしたくなるじゃないか。 (名前の由来がサイ現象からきているとしたら、おそらくPSIANA→ピズィーアナと読むはず) ↑ていうかイーブイの進化系の足跡博士の台詞は全員そうですが? ポケダンのエーフィも♂の台詞結構かっこいいよ(実はグレイシアも) シャワーズ、サンダース、ブースターは多分可愛い系狙いのポケモンだと思う ↑↑あとエーフィは可愛いでもなくかっこいいでもなく「神秘的」なのだと思う。俺の偏見だが。 ↑↑↑美しい系狙いじゃね? ↑全 コロシアムで使ってからエーフィは♂のイメージな自分は異端なのか…ってかブイズはみんな♂のイメージなんだが ↑↑↑↑↑全国図鑑proで確認。読みは「ツィーアーナ」。 遊戯王に「宝玉獣ルビー・カーバンクル」というエーフィと瓜二つのモンスターがいる。 見れば分かる。 ↑エメタートルもドタイトスにしか見えん、序でに言えばアメキャットも♀ペルシアン ↑虹竜はレックウザにも見える。もしかしたら脚本家の遊びかもしれん。あの時の構成はポケアニも書いてた人だし。 ↑キモイルカにキモクナーイに通じる何かを感じるのはおれだけでかな? ↑そういえば、実際に三期でリアルにモンスター召還させて戦わせてたな。 ストーリーとかでも似てくる部分とか出そう。 今更ながら、ゲーフリよ、体格的に素早はエーフィ>フーディンじゃないのかよ ↑それを考慮するとエーフィの素早さはサンダースと同じ130族になるのが妥当か。 マニュに先制でシグナルビームorめざパ(格闘)打てて電光石火も使えるからだいぶ立場も変わるかも。 ↑そこまで立場変わらないと思う。 ブニャット「見た目で判断するのは良くない」 ↑130族ってだけで結構立場変わるんじゃないか? 補助技も豊富だし。 まぁタイプ的にダースほどの評価は得られないと思うが。 というか、特攻と素早さが入れ替わったら、ダースと種族値全く同じになるのかw ↑↑↑↑やたら速いあたりフーディンは陸上選手でも目指しているのだろうか… ↑そりゃフーディンは超能力で足元のベクトルを変換してドギュンッって感じなんじゃないの ↑いやいや、テレポートを応用してだな・・・ ↑・↑2禁書持ってくるのやめいw エーフィはブラッキーの嫁。異論は認める。 ↑よう俺。ポケコロプレイしてからダブルで使ってるぜ ↑↑3DSポケダンではほとんど嫁状態になってるな 名前の由来は感覚(feeling)。デザイン元はエジプトの猫神か猫又だとか。 ↑頭文字のFE→エーフィって本当なのだろうかと時々思う。 ↑それは思いつかなかった。 ↑某書で見ただけだから何とも言えないがな。だとすると少しイーブイから正当進化っぽい? BWでのエーフィの後姿での尻尾ふりふりがセクシーすぎると思ったのは俺だけか・・・ ↑なんとなく腰も動かしてるように見えt………………おやだれかきたようだ ↑↑時々腕を下ろすしぐさも。「ふぅ…疲れちゃった」みt…おやだれかきたようだ ↑腕を下ろして疲れちゃっただと…それなんてt…………おやだれかきたようだ 全↑お前らのおかげで臆病色イーブイをエーフィにする決心がついたw ↑手遅れかもしれんが色エーフィはまるでびょうk…・………おやだれかきたようだ ↑それを言ったらシャワーズの色違いなんかどく状t…………おやだれかきたようだ 「たいようポケモン」なのに未だソーラービームを習得できない。 同じく兄弟(姉妹)も「あわはきポケモン」なのに第3世代以降泡技を覚えられないままである。 ↑あさのひざしがあるじゃないか。シャワーズは… ↑↑それ以前に「日本晴れ」 こいつの夢特性がポケダンで実装されたら絶対一レベダンジョン攻略に向くと思うんだ。嫌な音反射+主人公候補だから デスラッキーにいるこいつは威力2000以上のアシストパワーを放ってくる。 無効でない限り耐えるはずがないw Lv100エーフィの自己暗示ジュエルアシストパワーをLv1うそなき3回受けたグレッグルに向けて使用した場合 エーフィLv100 → グレッグルLv1 威力 860 エスパー/特殊 特攻 394 (特防 1 HP 11) 倍率 4*1.5 ダメージ 8709555~10246536 [確定1] (割合 79177772.7~93150327.2%) 6ケタのグレッグルが吹き飛びます。乗せてないけれど急所なら7ケタ。 ちなみに特防特化奇跡ラキ相手だと特攻6↑だけだと余裕で耐えられます。 珠持ってても耐えます。 ↑めいそうとかで特防2段階上がれば確1だな ↑特攻130が6↑で一致140でも平気で耐えるラッキーは化け物 霊統一にエーフィを出して大活躍するビデオ 83-49090-28308 ⬆ないんだけど。コレって瞑想で積むやつ? 3DSDLソフトの「ポケモン全国図鑑 Pro」でのエーフィのモーションはすごくかわいい。 エーフィファンでなくても一度は見る価値あり。 ↑めちゃくちゃ可愛い。ってか可愛いっていうかもう・・・ 自分はブイズ好きで中でもエーフィが一番なので一瞬で悩殺されましたとさ ブイズのモーションは可愛いの多いな イーブイカップならシンクロエーフィも活躍できるかも? シンクロエーフィでスキスワを決めれば相手エーフィのマジックミラーを剥がすことができる マジミラ対策はシンクロエーフィでないとできない芸z当なんDA☆交代されると無効とか言っちゃダメ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 エーフィコロシアム型 レッドのエーフィ型 ザンナーのエーフィ型 運ゲ型 全手動マジックミラー基本型 フーディンを全力で倒す型 最強威力型 ターンスキップ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク コロシアム型 性格 不定 性別 ♂(確定) 努力値 なし 持ち物 なし 技 ねんりき/おんがえし/リフレクター/てだすけ コロシアムで最初からてもちにいるエーフィ。極めて高いとくこうから放たれる一致ねんりきはなかなか強力。むしろ序盤の主砲。 こうげきは低いが、おんがえしの威力が高いので、それなりのダメージは出る模様。威力の低さを利用して削りにも。 ↑おんがえしは悪タイプに対しての攻撃手段にもなるのだが…俺は削りより悪タイプへの攻撃手段としてよく使ってた。 ↑削りにはスピードスター使ってたな。悪タイプ対策に地球投げ覚えたハリテヤマと組ませてた。 基本ダブルバトルなので、リフレクターやてだすけでサポートにも回れそう。 尚、何度リセットしても♂しか出ません(故にFL発売まではエーフィ・ブラッキーが手に入るのにイーブイは手に入らない) ミラーボ(1戦目)までにサイケこうせんを覚えれば、ルンパッパも楽に粉砕できる。 サイコキネシスを習得すれば、ほぼ敵無しに。 悪タイプ(シザリガーとか)と、虫タイプ(ハッサムとか)が天敵か。 コロシアムのエーフィに惚れた。あの破壊力は凄く印象に残るというか…俺は♀より♂の方が好きだな。 なお特性が「シンクロ」であるため、 もしも良い性格を引き当てられたらクリア後には育成のお供になる事請け合いである。 ↑中古で買って始めたんだが、粘ったらおくびょうが出たんで満足。 ちなみに相方のブラッキーはいじっぱり。第四世代だったらと思うと…ねぇ。 レッドのエーフィ型 性格 不定 性別 ♂ 努力値 全部に85 持ち物 なし(実用性を考えるなら食べ残しや光の粉) 技 サイコキネシス/どろかけ/リフレクター/スピードスター どろかけが最大のポイント。 エスパー半減、無効のハガネールやヘルガーを出して命中下げられイライラした人もすくなくないハズ。 ダイパで特殊化した為以前よりは与えるダメージも若干増えてるはず。 努力値を耐久に振ってスピードスターを回復系の技に変えたら案外使えるかもしれない …がそれなら素直に影分身や瞑想した方がいいか。タワーで出てきたらこれでも相当ウザいだろうけど。 ↑サイコキネシス/どろかけ/シグナルビーム/リフレクター @たつじんのおび で使ってるけど楽しい 闘、毒、炎、岩、電、鋼、草、超、悪、9タイプの弱点を突くことができる しかしどろかけの威力は20。ココドラとかなら一撃で倒せるがネタである ↑今日たつじんのおびどろかけでサンダースのみがわり潰せなくて吹いた しかし別の戦いでジバコの体力半分以上削った上に10万ボルト二回連続で避けて大活躍した ↑そういやどろかけは片方しか覚えないポケモンを差し引けばフラッシュの完全上位互換… え? フラッシュは役に立たない技認定? なんのことやら ↑ただの壁「俺は11タイプの弱点が突けるんだぜ!え?全部タイプ不一致?とくこう47?知るかよw」 ↑↑いやいやどろかけはすなかけなんかと違って無効化され得るからそれは無い。 ザンナーのエーフィ型 性格:知らん(まじめ?) 持ち物:無し 技構成:サイコキネシス サイケこうせん たいあたり スピードスター 努力値:知らん ラティアスの光学迷彩をスピードスター如き(当時物理)で破る脅威の攻撃力。 こんな強さをもってしてもサトピカには敵わなかった。サトピカは化け物か! ↑スピードスターが必中技だから姿を隠してたラティアスに攻撃できただけじゃないか? あの光学迷彩(?)がそれほど耐久力の高いモノであったとも思えないし。 運ゲ型 性格:ひかえめ/おくびょう 性別:どちらでも 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:回復でも威力UPでも 技:みがわり メロメロ サイコキネシス はかいこうせん メロメロ→みがわりの流れではかいこうせんの反動をカバー。自分より速いやつは無理 ミカルゲで止まります 全手動マジックミラー基本型 性別:どちらでも 特性:シ ン ク ロ ←重要 性格:臆病 努力値:HPと素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:マ ジ ッ ク コ ー ト ←重要 その他:要 ら な い 俺の特性はマジックミラーだ!HAHAHAHA(ry フーディンを全力で倒す型 特性:シ ン ク ロ 性格:C↓以外でお好きにどうぞ 努力値:D252他は最速にするなりお好きにどうぞ 技:シャドーボール、電光石火。他はお好きにどうぞ 持ち物:ゴ ー ス ト ジ ュ エ ル 無補正D252振りできっちりヤツのメガネシャドボを耐えられる。 そしてこちらの無振りジュエルシャドボからで無振りフーディンは確定で落ちる! 襷持ってたらシャドボぶちこんだあと石化で潰してやれ! 劣化劣化言われ続けたフーディンに一泡ふかせてやれ! 特性はわざとシンクロにして4世代までの関係を再現だ!実際シンクロばっかだとか聞こえない 普通に無振りで半減実持てって?それじゃエーフィ自身で耐えたことにならないじゃないか まあ問題点はフーディン意識しすぎて他に何もできないことか 急所?そりゃしょうがないさ ちなみにあちらは無補正D252でエーフィのメガネシャドボくらったら高確率で落ちます ↑初手めいs…いやなんでもない 最強威力型 性格 特攻が上がるもの 努力値 特攻252 持ち物 エスパージュエル 必須技:うそなき アシストパワー シングルの場合できればかげぶんしん、ダブルの場合じこあんじ 最高威力だけを求めた型。ダブルの場合かのデスラッキーのエーフィにうそなきをつっこんだだけのような気もするが シングルはドーブルのとぐろをまく&ちょうのまいからのバトンを受け、かげぶんしんを6回積む ダブルトリプルはドーブルなどのムラっけポケモンの能力が41段階上がったところで、上がってない能力を積んだ直後に自己暗示。 アシストパワーの威力は860。タイプ一致&特攻4倍補正で5160。特防4分の1+ジュエルを換算すれば驚きの30960相当。 ダブルの場合てだすけも入れば46440。 そのダメージはグレッグルに使えば上の通り急所にあたらなくとも1000万を超え、唯一王の最強攻撃力を軽く上回る。 ダブルの場合ムラっけをスワップした小さくなるラッキーと暗示エーフィの場合わりと現実的に41段階威力5040までは上がったりするので 素早さを111以下にし、回避5段階以外の41段階アップからちいさくなる→じこあんじし、 ラッキーをてだすけ持ちに変えてうそなき3回のあとにてだすけアシストパワーを使うことで達成可能。 ターンスキップ型 努力値:適当に 持ち物:なんでも 確定技:みらいよち ねがいごと あくび 選択技:まもる みきり みがわり 技の効果が全部次のターンに効果がある技で構成 効果があるターンまで必死に命乞いだ!! サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ゆめくい/あくび/めいそう/まもる 欠伸+守るのコンボを決めるが悪で止まります。欠伸喰らったら交代するのも手。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/あまえる/テレキネシス C無振りなので火力は微妙。テレキネシスで何がしたいのやら…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/はかいこうせん フルアタ型。 ↑とは比にならない程凶悪の強さを見せる。木の実で状態以上を防ぎ、しかも火力も高い。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/あさのひざし こちらも油断できない。臆病の為最速、ジュエルキネシスで威力を引き上げる。回復技持ち…だが耐久は脆いのであまり気にしないかも? 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - - 29 - あまえる - - ノーマル 変化 20 - 42 - 57 - 29 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 47 - 64 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 パワースワップ - - エスパー 変化 10 ★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv./PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイをなつかせて朝・昼にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ 第4世代対戦考察まとめwiki - エーフィ ポケモン対戦の記録wiki - エーフィ