約 3,100,559 件
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【戦士用武器】へ ネックスローター 戦 片手斧 Lv25〜 攻 40 属性 氷 強化 2 重量 70 攻補+2 器用+3 HP+30 回避+2 [売値]? [合成費用] [合成成功率] [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第11弾 [形 色]
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ライカンスロープ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、ウェアウルフから感染 補正…攻+1 防-1 命+2 ウェアウルフとウェアタイガーの日中の姿。能力はファイター並。
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■スローター 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 スロー(ス)ター(ト) ↑レジワロスw 虐殺の名を冠するのにVITが上がる防御寄りの槍。パラディンの最終装備候補の1つとなる。 コメント
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ターゲットスローコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『投』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
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登録日:2012/03/04(日) 17 54 35 更新日:2024/04/30 Tue 19 00 04 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 しょ、少年!?エース タイアップ多し 少年エース 少年誌 少年誌 ←少年誌? 月刊少年エース 月刊誌 漫画 漫画雑誌 角川書店 鈍器 雑誌 『少年エース』とは、角川書店から出版されている漫画雑誌である。大体毎月25~27日発売。 かつて角川書店が出版していた漫画雑誌『コミックコンプ』が角川お家騒動で『電撃コミックGAO』に連載引き抜きされ、混乱の最中どうにか立て直しを図るもお家騒動の終息で改めて刊行雑誌の整理が行われ、その際に休刊してしまう。それから2か月後にコミックコンプ編集部およびお家騒動後の連載陣が再集結して創刊されたのが少年エースである。 『新世紀エヴァンゲリオン』の大ブーム及びそのコミカライズの掲載によって部数を伸ばし、ブーム終了後は一時期低迷するもなんだかんだで盛り返して現在に至っている。 『少年』とは銘打っているものの、掲載作品は『ケロロ軍曹』のような子供向けから『そらのおとしもの』のようなバカエロ、 果ては『低俗霊Daydream』や『エデンズボゥイ』等のよい子には到底見せられないような、 エログロ作品まで幅広く揃っており、その内容は兎に角バラエティに富む。 また比較的メジャーなエロゲーやラノベのコミカライズも連載している。 ◆主な作品 〇ケロロ軍曹 言わずと知れた看板作品。 初期はヘッポコ侵略宇宙人のドタバタ(パロディ)コメディと言った感じのストーリーだったが、 設定が深まるにつれシリアスな物語も多くなっている。 〇交響詩篇エウレカセブン(漫画) 言わずと知れた交響詩篇エウレカセブンの漫画版。 後半以降の展開は賛否両論。 〇未来日記 主力その1。 連載は終了したものの現在アニメが放送中であり、その勢いは今もなお衰えない。 ヤンデレ四天王の一人、我妻由乃を輩出した作品としても有名。 オリジナルストーリーでドラマ化もされた。 今までアニメ化やラノベ・アニメのコミカライズがほとんどだった雑誌なので異例なケース。 〇デッドマン・ワンダーランド 主力その2にしてグロ枠。 大体一話につき平均二~三人死者・四肢欠損が出るハードな作風だが、 通して読むと話そのものは意外と王道な少年漫画である。 〇そらのおとしもの 主力その3にしてTo LOVEる枠。 パンツ・全裸・二頭身。 〇トラウマ量子結晶 最初はラノベにありがちなSF風ボーイミーツガール……かと思ったらそんなことはなかった。 敵も味方もとにかく情けない。 角川系列の雑誌でやるには危険すぎるパロディと、ぼっちの心を抉るアレな内容が売り。 〇日常 シュールな内容が売りの(非)日常系コメディ。 内容もさることながら、ぽわぽわした可愛らしい絵柄にも人気がある。 〇機動戦士クロスボーン・ガンダム 知る人ぞ知る、ガンダム外伝漫画の中でも屈指の名作として名高い作品。 が、この雑誌で連載されていた事を知る人は少ない。 〇成恵の世界 ハートフル枠その1。 ラブコメの中に濃いSFネタを仕込みながらライトな作風を保つ作風にファンは多い。 問題は年単位の休載が多い事。 しかし故にこの作品のガチなファンはかなり忍耐が鍛えられている。 いわばエースのまじっく快斗枠でもある。 〇まほマほ・てるてる天神通り ハートフル枠その2。 いわゆる児玉樹枠。 安心して読めるご町内コメディ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RDGの場違い感がヤバイ -- 名無しさん (2013-07-17 00 53 56) デッドマン・ワンダーランド完結おめ。それと記事誰か復旧して -- 名無しさん (2013-09-07 06 32 06) エースのまじっく快斗はガイバーじゃね? -- 名無しさん (2016-11-02 16 34 55) 鈍器であり更に防具にもなる月刊誌。某作無手の主人公も武器防具とする愛読書 -- 名無しさん (2016-11-02 17 07 17) 創刊号の表紙を車田正美が描いていたというのも今は昔の物語。 -- 名無しさん (2017-05-02 20 56 50) ビートXは面白かったな。 -- 名無しさん (2017-05-02 22 51 06) 今のエースラノベばっかりでケロロなくてもやっていけるんじゃね… -- 名無しさん (2019-03-22 11 18 03) 僕は小学生の頃にアニメ版「ケロロ軍曹」経由で本誌を知った際、少年誌とは思えないほどすごく唖然とした。 -- 名無しさん (2023-02-21 13 26 05) 『ケロロ軍曹』は本誌のこち亀枠で、『強殖装甲ガイバー』は本誌のハンターハンター枠かも。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 00 04) 名前 コメント
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クラス名:セリアンスロープ クラス解説 鋭い爪や牙、濃い体毛や硬い鱗といったヒューマンには存在しない器官を持つ獣人の総称。ヒューマンの血を汲むため『共通語』を解する。 特徴の似通った種族ごとに部落を作って人里はなれた地で生活していた時代もあったが、若い固体にはヒューマンの生活圏で仕事を得ている者も多い。 種族ごとの特徴によって優れた能力は異なるが、総じて星力値や星辰値には乏しい傾向がある。 種族としての特徴には、体毛が濃く筋力値や敏捷値や知覚値の高いオオカミ型、小柄で体毛が濃く敏捷値や知覚値の高いネコ型・硬い鱗を持ち平均的な能力を持つトカゲ型・大柄で筋力値の高いウシ型が多く確認されている。その他の型のデータを創造する場合はGMとよく相談する必要がある。 能力基本値 コンストラクションデータ 能力基本値 オオカミ型 筋力値:14 敏捷値:12 知覚値:16 理力値:8 星力値:4 星辰値:6 ネコ型 筋力値:8 敏捷値:16 知覚値:12 理力値:10 星力値:6 星辰値:8 トカゲ型 筋力値:12 敏捷値:10 知覚値:11 理力値:10 星力値:8 星辰値:9 ウシ型 筋力値:18 敏捷値:10 知覚値:12 理力値:6 星力値:6 星辰値:8 クラス修正 レベル 1 2 3 HP +15 +30 +100 SP +0 +5 +15 命中基本値 +6 +12 +24 回避基本値 +6 +12 +24 星術基本値 +0 +3 +9 抵抗基本値 +3 +8 +18 行動基本値 +10 +15 +25 特技取得 レベル:1 獣の足裁きP レベル:2 純血種P レベル:3 百獣の王P 特技 獣の足裁きP【行動基本値】に+3の補正。 純血種P他の型の種族クラスを選択していない場合に取得可能。オオカミ型は【回避基本値】+1、ネコ型は【行動基本値】+5、トカゲ型は【抵抗基本値】+2、ウシ型は【命中基本値】+1の補正。 百獣の王Pレベル1か2のセリアンスロープのクラス所持者に対するロールに全て+5の補正。
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進行アイコン 練習アイコン 投手系・野手系練習アイコンの見分け方:投手系の場合☆1はフォームチェック、☆2は投げ込みが名前に入る。 進行アイコン 星 野手能力 投手能力 合宿特能 合宿特能(投手) 合宿特能(捕手) 素振り 1 ミート ミート 対左投手+1、満塁男、カット打ち、流し打ち固め打ち、サヨナラ男、対変化球○ 腕立て・腹筋 1 パワー 球速 満塁男、サヨナラ男、ラインドライブ、ケガしにくさ+1 ダッシュ 1 走力 スタミナ ヘッドスライディング、内野安打○、走塁+1、盗塁+1 スローイング 1 肩力 球速 送球+1 ペッパー 1 守備力 守備力 守備職人 クイック+1、打球反応○ 座禅 1 捕球 コントロール チャンス+1、逆境○、ダメ押し ポーカーフェイス、対ピンチ+1 フォームチェック速 1 球速 緩急○、球持ち○ キャッチャー+1 フォームチェック制 1 守備力 コントロール クロスファイヤー、対左打者+1 キャッチャー+1 スクワット 1 × スタミナ ケガしにくさ+1 根性 フォームチェック変 1 × 変化球 緩急○(3)、リリース○(1) キャッチャー+1 ミートバッティング 2 ミート ミート 満塁男、サヨナラ男、ラインドライブ固め打ち、カット打ち、いぶし銀 指立て伏せ 2 パワー 球速 ケガしにくさ+1、サヨナラ男、満塁男、ラインドライブ インターバル走 2 走力 スタミナ ヘッドスライディング、内野安打○、走塁+1、盗塁+1 遠投 2 肩力 球速 送球+1 守備連携 2 守備力 守備力 守備職人、ムード○ 牽制○、クイック+1、打球反応○ メンタルトレーニング 2 捕球 コントロール 調子安定、ダメ押し、代打○、逆境○チャンス+1 尻上がり、対ピンチ+1、闘志 投げ込み 2 肩力 球速 球持ち○、緩急○ コース投げ込み 2 守備力 コントロール クロスファイヤー、対左打者+1 キャッチャー+2 走り込み 2 × スタミナ ケガしにくさ+1 投手:根性○ 変化球投げ込み 2 × 変化球 緩急○、リリース○ バント練習 2 ミート ミート バント○、バント職人、高速チャージ 打球反応○、牽制○ ストレッチ 2 パワー 球速 ケガしにくさ+1、ケガしにくさ+2 総合練習 2 総合力 総合力 対エース○ クイック+1、牽制○、対強打者○ キャッチャー+1、ホーム死守 ティーバッティング 3 ダンベル 3 ベースランニング 3 走力 スタミナ チューブトレーニング 3 ノック 3 アロマテラピー 3 球速測定 3 的当て 3 守備力 コントロール タイヤ引き 3 握力強化 3 × 変化球 仮設シャワー 3 マシン打撃 4 ベンチプレス 4 パワー 威圧感、広角打法、パワーヒッター、ハイボールヒッターローボールヒッター、ケガしにくさ+2、ホーム突入 ハードル 4 内野安打○、走塁+1、盗塁+2、かく乱、プレッシャーラン ラットマシン 4 肩力 球速 送球+1、レーザービーム マシンガンノック 4 守備職人、高速チャージ 根性○、打球反応○ いやしのひととき 4 調子安定(野手)、ムード○、ダメ押し、チャンス+1 調子安定(投手)、打たれ強さ+1、勝ち運、緊急登板○ マッスラー 4 肩力 球速 レーザービーム、威圧感 球速安定、重い球、ジャイロボール コース的当て 4 守備力 コントロール ローラー 4 変化球研究 4 変化球 マッサージチェア 4 特打 4 ミート+パワー ミート+パワー パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち粘り打ち、ラインドライブ、ハイボールヒッター、カット打ちプルヒッター、ダメ押し、対変化球○、インコース○アウトコース○ 特守 4 レーザービーム、守備職人、高速チャージ 打球反応○、内角○、牽制○、リリース○
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ライカンスロープ 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 A B A+ C+ C+ A D D D 固有スキル クリティカル率が15%、命中率が10%上昇する 概要 拳王とまったく成長度が一緒のこのクラス。 固有スキルで命中率が上がるので、ブンブン丸のストレスからは若干開放される…かもしれない。鞭装備なら、大抵の攻撃は命中させられるだろう。問題は、鞭の器用条件の高さだが。 ATKスキルの優秀さは格闘系随一と言っていいほど。ライガードライバーと獣王武神の為に、別系統の格闘系から横移動する事も考慮してよいだろう。 装備 よほど器用さに振り込んでいない限り、格闘武器を選ぶ事になるだろう。体防具は服鉄板、腕防具はPT事情にあわせてお好みで。盾も、ドロップの獣シリーズならさほど装備条件が苦にならないはず。 スキル ATK、GRDには隙が無く、STAも獣化術士の獣化魔術があれば問題ない。SPEも一応習得できるが、それ自体はやや微妙。しかし隣のリジェネーターに極めて優秀な限界再生能力がある。総じてスキルを整えやすいと言えるだろう。 ライガードライバー(CLv1/ATK)MP350 係数1.3、低確率でスタン+麻痺を付加。 射程は武器依存。打撃属性なので格闘でも鞭でも使用可能。 使い勝手◎。 月の魔力(CLv2/STA) 聖邪属性攻撃値が10%上昇、地水火風属性防御値が10%減少する。ゴッドウェポン装備してるなら、聖属性ブーストに使うのも手だが、これよりも獣化魔術をセットする方がいいだろう。 野生の勘(CLv3/GRD) 全攻撃に対し、10%で回避。全攻撃対象の為発動の可能性は高い。火力を求めてカウンター系スキルを装備するか、ダメージを減らす為にこれを装備するかは考えどころでも有る。使い勝手◎。 獅子咆哮(CLv4/ATK)MP400 射程1、1列に対し必ず混乱追加。前期は必中だったが今期は回避の可能性がある為、使い勝手はダウン。攻種が物理なので、重戦士系が持つのも面白いか? 獣化 白牙(CLv5/STA) 通常攻撃において、ダメージの20%分をHP回復する。一見とても強そうだが、殴りダメージが300なら回復量は60。1ターンに3回行動として合計180の回復。スキルに乗らないのが不憫でならない。攻撃特化型なら使えるか? 獣王武神(CLv6/ATK)MP500 射程1、格闘武器限定。係数はクリティカル込で、0.7[*0.8、*0.8]。見た目も威力も派手、且つ状態異常付加にも使える。ライカンスロープの切り札であり格闘武器を使ってるなら迷わず使おう。 ウォークライ(CLv7/SPE) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を10%下げる。命中率・集中率の低下は、正直あまり実感出来ない。これを使うくらいなら、治療士か僧侶に横移動して耐性SPEでも覚えた方がマシだろう。回避どりーまー向けSPE。 リミットオーバー(CLv8/ATK)MP500 射程は武器依存、攻種は打撃なので鞭でも格闘でも使用可能。連続攻撃/攻撃回数は最大HPに依存。攻撃後自身のHPが半減。係数は係数0.65[*0.8、*0.8、*0.8......](前期)。HP・攻撃力が高く、2枚壁あるいは鞭装備中衛で、かつ回復2枚のPTなら使えるか?何も考えずに使うのは自殺行為だろう。破壊力だけならば獣王武神すら大きく上回るのだが…。 横移動案 拳王 格闘武器装備の攻撃特化系なら。成長度がまったく一緒なので問題なし。但し、無理して回収する必要のあるスキルは無し。状態異常付与の為にフルオーバーラッシュを狙うくらいか。 スピードスター 余裕があれば使い勝手のいいATKスパインバスターや格闘唯一の列ATKソニックブームを回収したい。 武聖・武踊家 鞭持ちなら。どちらのクラスのATKも攻種が物理or打撃のものが多い=鞭でも使用可能。範囲攻撃を回収したいなら武踏家、クエストによって獅子咆哮(混乱追加)・覇気(スタン追加)の使い分けをしたいなら、また状態異常3種合成宝玉で異常付加メインで行くなら武聖か? 僧侶or治療士 状態異常耐性SPEは何かと便利。また、純獣化系なら抗魔・集中のバランスからノーマライズ・メディカルチェックともにそう滅多にミスる事はないだろう。 ドラゴンマスター 鞭持ちなら。サウザンドウィップ・ミリオンウィップの回収に。 リジェネーター ソロなら限界再生能力は使い勝手がいいかと。間違ってもペナルティが発生しないよう、ポーションの使用条件もある程度余裕を見て設定しておこう。 気功術士 リミットオーバー使いなら、ペナルティに引っかかる可能性のある限界再生能力よりも安定した内気功の方がいいだろう。限界再生能力よりは習得も早いはずだ。 最強の駄夢 ※ナイチンゲールとのタッグ戦術 「ナースコールを用いた永久機関戦術詳述」を参照 ※リミット系利用のアバオ要塞戦術 「格闘アバオ使いの成長案」参照のこと 前期の知識で書いてみたので、ずれた事を言ってるかもしれん。現役ライカンスロープの人、がしがし修正よろしく。
https://w.atwiki.jp/jumpherotaisen/pages/227.html
ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ ポートガス・D・エース 緑 9480 927 583 99 S S S A S スキル1 火銃ダメージ ゲージダウン敵1体に3回自分の攻撃力162%のダメージを与え、それぞれ50%の確率で行動ゲージを30%ダウンさせる。 スキル2 火拳ダメージ ターン延長敵1体に自分の攻撃力625%のダメージを与え、再使用ターンを延長[2ターン]する。さらに敵がダウン効果状態の場合、防御無視ダメージを与える。(再使用3ターン) スキル3 蛍火ダメージ アップ解除 継続ダメージ 攻撃力ダウン 素早さダウン敵をランダムに6回選択し、自分の攻撃力125%のダメージを与え、アップ効果を全て解除し、それぞれ継続ダメージ状態 攻撃力ダウン状態 素早さダウン状態[1ターン]にする。(再使用3ターン) リーダースキル 味方ヒーローの会心率30%アップ 合体必殺技 大炎戒 炎帝(合体)ダメージ 継続ダメージ スタン巨大な炎の塊を放ち敵全体に3回自分の攻撃力170%のダメージを与え、それぞれ35%の確率で継続ダメージ状態 35%の確率でスタン状態[1ターン]にする。 強み 弱み
https://w.atwiki.jp/jumpherotaisen/pages/223.html
ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 悪魔 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ ポートガス・D・エース 青 10111 802 662 97 S -- S S A S スキル1 激怒の拳ダメージ 素早さダウン敵1体に自分の攻撃力414%のダメージを与え、60%の確率で素早さダウン状態[2ターン]にする。倒れている味方一体につき、自分の攻撃力5%のダメージが加算される。 スキル2 親子かめはめ波ダメージ ゲージ吸収 アップ妨害父である悟空と力を合わせ敵全体に3回自分の攻撃力195%のダメージを与え、それぞれ行動ゲージ25%吸収する。会心時、アップ効果を1つ解除する。(再使用3ターン) スキル3 魔閃光ダメージ バリア両手に集めた気を放出し敵全体に自分の攻撃力410%のダメージを与える。さらに自分をHP20%のバリア状態[2ターン]にする。(再使用4ターン) 強み 弱み