約 3,526,488 件
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1845.html
『空へ還る』 久々にエースコンバット6プレイ。 CO-OPを隊長とやったが、やはり隠し機体はマルチロックミサイルが使えないと弱い。 低速時の不安定さや、一撃必殺のようで実は真ん中に当てないと一撃じゃないレールガン。 やはり最強はF-22か? 日本の次期主力戦闘機の選定が行われているようだが、F-22はアメリカにとって門外不出の渾身の戦闘機であるためか、日本の購入意欲に対して後ろ向き。 そこでアメリカが推すのが、F-35。 F-22よりもステルス性能は劣るが、艦載機としても使えるから、日本の国土に合っていると思うんだが、日本はどうしてもF-22が欲しいらしい…。他にも米国以外からの参入として「タイフーン」なんかもあったり。 いずれにせよ、日本が選ぶ戦闘機はなんなのか、気になるところ。 つか、F-2じゃ不満なのかね。F-2改良すりゃいいんでね。ステルス性能ないけど、つけりゃいいんでね。つか、エースコンバットのオリジナル機体つくりゃいいんでね。ファルケン最強でね?
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/426.html
シスター・コンプレックスのこと。女姉妹に対して、強い愛着・執着を持つ状態をいう。(ウィキペディアより) イナズマイレブンでは主役格の3人の内2人がシスコンという異常な事態となっている。 代表的なシスコン 豪炎寺to夕香 以下シスコン例 もらったペンダントは肌身離さず首からかけている 妹が意識不明となり、サッカーをする気力を失う 毎日お見舞い 「夕香…」→回想シーン突入 連携技成功→(夕香…) 「夕香に指1本でも触れてみろ!ぶったおしてやるっ!!」(ゲームでの発言) FF優勝を真っ先に報告しに行く クマのぬいぐるみ 妹を人質にとられて注意を逸らすため東京から遠く離れた沖縄へ潜伏 カメのぬいぐるみ ちなみにア〇メージュで【溺愛】という表記が見られたので、公式でもシスコンキャラは認められているのだろう。 また、キャラクターソングでも夕香ちゃんの事と思われる歌詞がある。 鬼道さんto春奈 施設にいた頃はいじめられっ子の春奈を常に守っていた 鬼道家に引き取られた後はツンデレ化し、突き放す一方で同じ家に引き取るために父親にFF3年連続優勝を誓う 別に春奈と会えない・会えなくなるという訳でもなく、むしろ普通に日常で会って会話できるにも関わらず引き取る前提で影山に師事する 「一度もなかった、お前を忘れたことは」「お前と暮らすためならどんなことでも我慢できた」 和解後、抱き合ってクルクル回転 おにぎりも春奈のものをチョイス(一刻も早く確保するため真っ先に手を洗いに行った) 世宇子戦の最中、ベンチにいない春奈のことをものすごく気にしている(ゲーム) FF優勝後、帝国学園に優勝の報告にも行かずに涙ぐむ春奈の頭をナデナデ。一方その頃一之瀬と土門は、西垣に会いに木戸川清修へ行くため、記念撮影やインタビューも放棄している。 北海道の自然におびえる春奈を抱きしめて安心させる(ゲーム) 京都の学校にて二人で夜の散歩 大阪の遊園地にて遊びたがる春奈を一喝した後、エイリア学園を倒したら一緒に遊ぼうと落として上げる話術(ゲーム) 春奈が危ないと思うや否や冷静さを失う(ゲーム) 春奈が研崎の部下に捕まってるのを見てまた冷静さを失う(ゲーム) 肩を貸してくれた春奈に顔近づけすぎ たとえ地獄の底だろうと、俺は春奈を助け出す! 鬼道も豪炎寺と同じくア〇メージュに掲載されていた魔界軍団zに拉致された時の春奈の設定資料に小さな鬼道が「春奈ぁ(汗)」と記載されていた。 こちらもシスコンキャラが公認されているのだろう。 【関連】 アイキュー アイシー
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5161.html
ザ ラウンドテーブル 収録作品:エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー[PS2] 作曲者:中鶴潤一 概要 MISSION 10の「MAYHEM B7R制空戦」での敵エース部隊出現後に流れるBGM。 「THE ROUND TABLE」とは「円卓」という意味で、このゲームの主要舞台となる「ベルカ絶対防衛戦略空域B7R(通称“円卓”)」を指す。 カスタネット、スパニッシュギターを使ったフラメンコ調の音楽で、敵エース部隊との“決闘”に相応しいクールで渋い曲。 このミッションで出現する敵エース部隊はプレイのスタイル(エーススタイル)によってそれぞれ異なっており、 エーススタイルがマーセナリーの場合はシュヴァルツェ隊、ソルジャーの場合はシュネー隊、ナイトの場合はズィルバー隊が登場する。 「ハゲ鷹」と味方からも恐れられるシュヴァルツェ隊、「槍を放て」の台詞が有名なシュネー隊、「ケラーマン教室」こと名教官率いるズィルバー隊、とそれぞれ敵エース部隊の個性も違い、各エーススタイルごとにプレイする感覚が変わるという、曲もステージも印象に残りやすいものとなっている。 『エースコンバット インフィニティ』でも使用されており、B7Rでのチームデスマッチモードで流れる。 なおサントラ版ではゲーム中には収録されていないスパニッシュギターによる前奏が収録されている。 前奏の長さはほんの5秒程度のものであるが、これによってBGMの渋い雰囲気がより強調された。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 829位 サウンドトラック ACE COMBAT ZERO -THE BELKAN WAR- ORIGINAL SOUND TRACK
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2221.html
ニワカP エースコンバット6に登場するアイマス機体を実際に作ってしまったモデラーP。 目指すは全機種の再現!作品の進行状況はブログをチェックしてみよう。 P名由来は、アイマスをよく知らないニワカと言及しているP自身の自称。 der formation=der編隊=der変態も、伊織機製作後に知ったらしい。 最新の作品 第4弾は、非公式の小鳥機ピヨファントム。オリジナルの衣装まで作った気合いの一品。 過去作品 第1弾は、作者リハビリも兼ねて伊織機デコール。空軍仕様機なのは内緒だ。 第2弾は、覚醒美希機ふるクート。BGMがM@STER Ver.の理由は・・・ サプライズ登場した千早機ストライくっイーグルを単独うp。72の呪いが各所に。 第3弾は、予告と違って春香機どんがラプター・・・って、え?? 作品一覧 エースコンバット6 アイマスカラー機作ってみた タグ-ニワカP ブログ アイマス機をプラモデルで作ろうと無謀な事をする人のチラ裏な近況 タグ一覧:P名 P名_に サイト持ちP デビュー2008.8上旬 技術部P
https://w.atwiki.jp/pokehain/pages/121.html
オオバット こうごうせいポケモン タイプ:くさ・じめん 特性:しんりょく 得意技:じしん 大葉+ウォンバット。 Lv.32で「ホンバット」から進化。 重そうな見た目の割に、強靭な脚で意外と速く走る。 イラストはこちら↓ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19911229
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/81.html
23/169 カースコット 種族 精神体 Lv 26 HP 4173 Gald 108 Exp 73 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 301 402 120 防御力 171 67 186 アイテム タマゴ 11% ライフボトル 4% 防御行動 特定攻撃後 弱点 鋼体 半減 防御 属性 光 - 闇 - 出現場所 登山洞 マオ評価 闇の導術を得意とするの黒砂のバイラス。 術を使われたときはしっかりガードしないと あっという間に大ピンチになっちゃうヨ。 ※「得意とするの黒砂」の「の」は誤植 備考 名称 範囲 解説 アーチシェイド 全ライン 闇の導術。 ネガティブゲイト 中範囲 空間導術。闇&炎属性。範囲が広めな上、非常に高火力なのでかなり危険。 普通に戦っているとそれほど強くないが、戦闘が長引くとネガティブゲイトを使い出す。 ザコ敵で2属性導術(=奥義)を使うのはコイツが初。 2属性導術は、両方の属性に耐性をつけないと軽減できない。すなわち、ネガティブゲイトのダメージを軽減したくても、パニックチェックだけ、あるいはポイズンチェックだけでは軽減できない、ということになる。 なので、2属性導術は危険ということを覚えておこう。ナメていると痛い目にあう。 特にネガティブゲイトは範囲が広めな上、他属性の最強奥義に匹敵する威力を持っているため、フィアフルストームに次ぐ危険な術である。初の奥義使いでいきなりコレですか。 二週目以降、グレードショップで「FC回復速度2倍」を購入してると、アーチシェイドがたくさん飛んできて死ねる。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/538.html
越前VSギーシュから二日後… 「わざわざスイマセン。越前さんにも手伝ってもらっちゃって。」 「気にしなくて↓いいんだよぉ。これ位私も手伝わなくっちゃあぁ↑…それに今日は天気がよくていい日だぁ!」 相変わらず無駄に高くてで上下の波のある声だ。今はシエスタと洗濯物を干す作業を手伝っている。 あの決闘後もモチロンビビられまくった越前だがルイズからの説明もあって自分を助けてくれた事を知り 今はとても親しくなっている。食堂の面々にも決闘の事が伝えられてえらく気に入られていた。特にコック長のマルトーは 「クソ生意気な貴族の小僧をズタボロにしてくれたんだ!大歓迎だぜ!我らが剣よ!」 と盛大に歓迎してくれたが結局誰にも人間だと分かってもらえる事はついになかった。 まあこればっかりは仕方あるまい。でも越前は満足していた。話せば分かってくれる人達も多いし ここも結構悪くない……嘘偽りなくそう思う事ができた。あの少年もきっと心清くなって反省している に違いない。風が気持ちよく吹く中、ご主人様のパンティーを頭にかぶりながら異世界も悪くないと思っていた。 「……………あの、越前さん?それは被るものではありませんよ?」 「おっと、ボケっとしていたぜ。気がつかなかったZE!干さなきゃNE☆HAHAHA!」 (この人…本当に大丈夫かしら。) 決闘で得た信頼は失われつつあった。 一方こちらは越前のご主人様。 「ルイズ。ホントにあの使い魔に何もされてない?顔色悪いわよ。」 「何かって何よ。アイツは今洗濯物干しにいってるわよ。」 ルイズの部屋にはその隣人のキュルケが来ている。 本来の決闘後の展開なら越前に惚れるはずなのだがさすがに今回はそれはない。むしろ不信感マックスである。 「そう…それならいいんだけど…私はどうしてもアナタの使い魔が信用できないのよね。」 「アイツは…確かに変な奴だけど仕事は文句言わないでこなしてくれるし。変な声出す けど悪い奴ではないわ。何者か分からないけどね。」 ギーシュとの決闘の時。越前がギーシュの腕を掴んだ時に現れたあの『赤い扉』 冥界に通じる門のように妖気や邪気があふれんばかりのその扉にギーシュは連れ込まれて 今、ギーシュはまだ正気に戻ってはいない。扉からズタボロで出てきたギーシュは後に目覚めると片言に 「オイナリサン……オイナリサン……ソレハ私ノオイナリサン…」 とブツブツつぶやきっぱなしで目も死んでいる。ある意味心清くなったギーシュを今はモンモランシーが介護している。 ギーシュの件もありルイズの身に何か起きていないか心配でキュルケは様子見でルイズの部屋に来ていた けど、その心配もないみたいだしルイズ自身はなんだかんだでいいやつよ。と言っている。問題はなさそうね。 「それよりもルイズ。早く授業に行きましょうよ。遅れるわ。」 「ゲ!もうそんな時間なの?もうちょっと早く言いなさいよっ!!ああ~~~もう!!」 「おやおや皆さん。使い魔の儀式はちゃんと成功したようですね。私はとてもうれしいですよ。」 新任の教師に激励されるけどあんまりうれしくはない。今は錬金についての授業である。 生徒はみんな自分の隣に使い魔を連れている。ルイズも例に漏れず隣には越前がどーんと立っていた。 授業が始まる前にルイズは越前に対して 「いい?絶対喋っちゃだめよ。大人しくしていなさい。わかった?」 「わかったぜ。」 と言った会話があるので越前は大人しくしている。言う事聞いてくれるしいいやつなんだけど…… 独特の不気味さにはまだ慣れない。むしろ黙ってズーンとしてるほうがよっぽど怖い。 「ええっと……ミス・ヴァリエールは変わった使い魔をお連れですねえ」 「ドラゴンです。」 「それはちょっと無理があるのでは」 「ドラゴンです。」 ルイズはドラゴンって事で押し切った。無理アリまくりだけどルイズは本当はドラゴンを使い魔にしたかった のでせめて越前はドラゴンの一種と言う事で捉えていた。悪魔って言ったほうが全然説得力はあったに違いない。 自分の使い魔願望丸出しのルイズを尻目に授業は始まった。 授業内容はルイズにとってわけのない事である。ルイズは勉強はよくできる。 この授業の内容も予習でとっくにやってある。100点取れちゃうわよってな位である。 あくまで『知識』として。だが実技をやるとなるとそれは…… ルイズはあまりネガティブな事を考えるのはやめにした。自分には強い使い魔がいる。 越前は確かに変な奴だけどあのギーシュをコテンパンにやっつけちゃうくらい強い。本人は違う世界から 来た『人間』と言っているけどどこかの小説じゃあるまいし。信じられない。でもアイツは嘘をつかない。 (アイツ……本当に別の世界からやってきたのかな。) ルイズはとなりの越前の顔を見る……が越前はそこにはいない。 あれ?アイツどこにいったのよ?周りを見回してみるといつの間にかキュルケのサラマンダーの隣に立っているではないか。 越前はルイズの言う事をちゃんと聞いて静かにしていた。が無言で腕をグルグルプロペラのように回しながらそこらを 無言で高速移動している。他の使い魔の所にも行ったり来たりで使い魔の主人達はいきなり接近する越前にビビリ まくっている。無言のほうが怖い。みな声を出さないように悪魔の所業を堪えていた。 「こらあ!!アンタじっとしてなさいって言ったでしょ!!このバカポリゴン!」 「ミスヴァリエール!授業中に何大声出しているんですか!!この錬金はアナタにやってもらいましょう。」 「静かにしてないからだぜ。まったく世話のかかる子だなぁルイズは」 「アンタのせいでしょうがーーーーー!!!」 ドグシャッ!!!! 「お……お母さん…」 二個目の大事なものも失った気がする越前であった。 越前のせいでいきなりピンチな状況に立たされたルイズ。 冷たい汗で全身グッショリである。 「あの、ルイズにやらせるのはやめたほうが…」 いいわ!キュルケ!その調子で私からキュルケに変わって頂戴! 「そんな人をバカにするような言い方しちゃいけません!彼女は非常に努力家だと聞いております。きっとうまくいきますよ。ねえミス・ヴァリエール?」 このババアーー!!!賛同もとめるんじゃねーわよ!チクショーーーー!!やってやるわよ!!!! 他の生徒はバナナをおいしそうに食べているマリコルヌ以外ルイズの邪気を感じ取ってそそくさと部屋から退散し始めていた。 「そおおりゃああああああああ!!!!!ビビデバビデブーーー!!!」 チュドーーーーーーーン!!! 他の生徒の予測通りにルイズが『錬金』をかけたはずの石は『大爆発』を起こし教師は爆風で窓の外へ吹っ飛んで行った。 爆発によって吹き飛ばされた教壇が中にいた越前に向かって飛んでいったが越前は身近にあったマリコルヌをしっかりと掴んで 「せっかくだから、俺はこの少年で教壇をガードするぜ!」 「グホァ!!!」 せっかくでガードに使用された少年はもう二度とピクリとも動く事はなかった。
https://w.atwiki.jp/gameqa/pages/13.html
株式会社バンダイナムコゲームス 代表作 『リッジレーサー』シリーズ、『鉄拳』シリーズ、『ソウルキャリバー』シリーズ、『エースコンバット』シリーズ、等 待遇 勤務形態 常勤 給与 時給 900円~ 勤務地 本社 バンダイナムコ未来研究所(東京都品川区東品川) 交通費 支給 勤務日/時間 原則として平日(月~金)9:30~18:00 祝日 土曜日・日曜日・祝日及び・年末年始・夏季休暇 社会保険 あり(厚生年金、健康保険、雇用保険) 備考 学生不可 関連リンク 公式サイト:http //www.bandainamcogames.co.jp/ 採用情報:http //www.bandainamcogames.co.jp/job/career/career05.php コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3800.html
格闘王を目指し修行中、とあるがBDは無機能でSTRTEC両対応型 AMにはブースター付のパイルバンカーを装備しており、 始動に用いた場合のみジェットアクセルBSと同じ挙動で突進することが可能 但し速度は砲、補に装備したときのものに準ずる パイル自体は伸びも威力もそこそこといったところであまりパッとはしない AM2にはアサルトライフルと同系列の速射型ライフルを装備 なんと6連射が可能で溜め、CT無し ガトリング並に弾幕を張る事が出来、なおかつ射程も長いが弾数が少ない 所謂「パーツが本体」系の機体であり、そのパーツも格闘王の名に反し射撃武器内蔵型が一番優秀という状態 流石は銀枠といったところか -- (名無しさん) 2013-04-20 15 25 58 ↑でジェットアクセルBSと同じ挙動、と書いたが早速訂正 空中で使用した場合はジェットアクセルBSと異なり落下しながらの移動になる また、パイルでの攻撃も自由落下しながら行い、誘導も横軸のみの為対空には向かない -- (名無しさん) 2013-04-20 15 31 38 C21だと、スロウ特化した武器をAMに持っていた。只、こちらに来た際にオミットされたという AM2はスロウ蓄積に比較して威力が上がるパイルを持ってた。 -- (名無しさん) 2013-04-21 07 50 05 向こうでの状態異常は「状態異常値を一定値蓄積で発動」 というシステムだったのでAM内蔵に搭載できていた。 こっちではそうもいかないのでオミットせざるをえず、 そして「自力連動不可能」なスロウパイルなんてあっても困るわけで・・・ 別物になったのは当然の結果とも言える -- (名無しさん) 2013-04-21 11 03 28 当たり前、といえば当たり前だがAMの高速移動からのパイルはコンボ補正は乗らない 使用前後に硬直も有って使い辛いので使うならブレイブBSやゼロステップなどから繋いで使い、高速移動は離脱用とすべき 上方向への誘導や威力を除けばジオパイルとほぼ同じ感覚で使える分、マイティや手持ちのアレよりはマシか -- (名無しさん) 2013-04-25 00 00 46 AM5の2連パイルは2段目の異常付きを当てた時のみ弾が減り、使い切っても異常がなくなるだけ 2連パイルは1段目→2段目で再誘導なし。また、この際にすっぽ抜けが頻発する -- (名無しさん) 2015-04-28 09 35 47 ローラーダッシュ…パイルバンカー…最低野郎… -- (名無しさん) 2016-03-17 01 09 34
https://w.atwiki.jp/wikionepiece/pages/54.html
ポートガス・D・エースとは 父親はゴール・D・ロジャー、母親はポートガス・D・ルージュ。 東の海、フーシャ村コルボ山でカーリー・ダダンに育てられる。 スペード海賊団結成後、白ひげにやぶれ白ひげ海賊団に入る。 白ひげ海賊団2番隊隊長。 ポートガス エースの母ルージュは「男の子だったらエース、女の子だったらアン」(巻五十二)、「この子の名は「ゴール・D・エース」(巻五十九第574話”ポートガス・D・エース死す”)と言っていたが、エースは大恩のある母の名ポートガスを継いだ(巻五十四第525話”海底監獄インペルダウン”) メラメラの実 メラメラの実の能力者。 エースがいつメラメラの実の能力者になったのか不明。 センゴクがエースの存在を初めて知った時点ではすでに能力者になっていた(巻五十七第552話”エースと白ひげ”)。その後、七武海の勧誘を蹴り、白ひげ海賊団へ。 エースが亡くなったため、新しく出来たメラメラの実はドンキホーテ・ドフラミンゴが手に入れ、コロシアムの賞品にした(巻七十一第703話控室)。 エースの意思とは 「ロジャーが待ってる男は…少なくともティーチお前じゃねェ… ロジャーの意思を継ぐ者達がいる様に いずれエースの意思を継ぐ者も現れる…”血縁”を絶てどあいつらの炎が消える事はねェ…」 (巻五十九第576話”大海賊エドワード・ニューゲート”) エースは過去の誰かの意思を継いで、そしてその意思は誰かに継がれる? ロジャーとは別の意思と読めるし、ロジャーの意思をエースも継いでいるとも読める。 ロジャーとは別の意思の場合、エースは誰の意思を継いだのか。そしてエースの死後、誰がその意思を継いでいるのか。 Dの意思と関係があるのか。