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今作より追加された新システムで、攻撃の主となるシステムのひとつ。 ラッシュ攻撃・各種強攻撃・各種溜め攻撃・得意技より最大3回までの追撃が可能となっている。※全ての攻撃から3回追撃が出来るわけではない。 基本解説 各種発生に関して 追撃派生について 制限の解除 チェイスタイプについて コメント 基本解説 アサルトチェイスはレイジングブラスト独自の制限(同一のコンボ内で同じ属性の効果を2度受け付けない)を受ける。 これはガードの可否に関わらず、【コンボカウンターが継続中には2度同じモーションの効果でコンボを続けれない】という意味である。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 強攻撃4(□×4△)→アサルトチェイス(△□) 上記のアサルトチェイスは最後の□を当てた段階で相手が強制的にダウンする。 これは最後の□が強攻撃4と同じ属性の攻撃である為、独自の制限によりコンボが継続されない状態になる。※追撃は2回までとなる。 各種発生に関して アサルトチェイスは始動攻撃(ラッシュ攻撃・強攻撃・溜め攻撃・得意技)によって、発生出来るボタンの配置(発生技)がきまっている。 このボタン配置はキャラクターごとに異なり、ラッシュ攻撃と強攻撃では△と×、溜め攻撃と得意技では△×□〇から追撃を行うことが出来る。 体験版での例 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △発生のみ溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×発生 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×□〇発生 上記のようにキャラクターごとに始動攻撃からの発生が異なっている。 魔人ブウとダーブラに関しては同じ発生条件である為、同一のアサルトチェイスパターンに見えるが、得意技の発生が異なる。 追撃派生について 各種発生技からの追撃派生にも独自の制限がされており、発生技の属性によって2段目・3段目の派生に制限を受ける。 2段目以降の派生に制限を受ける攻撃属性(△×へ派生) ・・・ 各種強攻撃(強攻撃属性) 2段目以降の派生に制限を受けない攻撃属性(△×□〇へ派生) ・・・ 各種溜め攻撃(溜め攻撃属性) となっており、アサルトチェイス発生後2段目に出す派生攻撃の属性によっても3段目の派生攻撃が限定される。 現在までの、アサルトチェイスを構成する派生方法としては 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 溜め攻撃属性 ※製品版にて新たに発見スーパーサイヤ人2 ベジータ等 の4パターンが確認出来ている。※今後新しく見つかる可能性があり ただし、派生内にエリアル始動技がある場合、そちらが優先される。(派生が止まる) 上記アサルトチェイス内に同一属性を含んだ場合も派生は途切れる。(強制ダウン) 体験版での始動から派生までの一覧 キャラクター 始動攻撃 発生技 派生1 派生2 発生属性 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 △発生 △×派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 制限の解除 アサルトチェイスをキャンセルし、各種溜め攻撃L2をヒットさせることにより、アサルトチェイス独自の制限(追撃は3回まで)を解除することが出来る。 どのアサルトチェイスをキャンセル出来るかは、キャラクターごとに異なっており、キャラクターによってはキャンセル出来ない場合もある。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 ラッシュ格闘(□×5) → △△×(アサルトチェイス1) → キャンセル溜め攻撃L2左 → □△△(アサルトチェイス2) この様にアサルトチェイス1の3段目を溜め攻撃でキャンセル(制限解除)し、アサルトチェイス2を発生させることが出来る。 アサルトチェイス1の属性は【強攻撃 1 → 溜め攻撃 N → 強攻撃 3】となっており、孫悟空が強攻撃 3を溜め攻撃でキャンセル出来るキャラクターである為、上記の繋ぎが可能となっている。※全てのキャラクターが可能ではない。 チェイスタイプについて アサルトチェイスには、いくつかのチェイスタイプが存在し、各キャラクターに振り分けられている。 各チェイスタイプでアサルトチェイスの派生が決められている。 チェイスタイプの種類や派生については、チェイスタイプ一覧で紹介。 コメント 暫定的に掲載しています。 間違っている箇所などありましたら、こちらで指摘をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-08 22 09 09 間違いを修正しました。 -- (管理人) 2010-11-09 03 17 53 製品版にて新しいチェイスパターンを見つけたので修正 -- (管理人) 2010-11-09 20 03 44 パターンが多いですね -- (ギャリック) 2011-05-01 19 36 24 お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-12-09 00 48 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「何だかいきなりですけど頑丈勝負―――!」 【所属】 武蔵アリアダスト教導院 【役職】 無し 【名前】 アデーレ・バルフェット 【読み方】 あでーれ・ばるふぇっと 【種族】 六護式仏蘭西人 【元ネタ】 不明 【字名】 不明 【戦種】 近接従士 【HN】 貧従士 【登場巻】 第1巻上~ 【人物】 武蔵アリアダスト教導院に通う従士階級の小柄な少女。 高等部3年生故に少なくとも18歳程度ではあるのだが、童顔で見た目が幼く、背も低いが胸も薄い。 その薄さは梅組オパイカースト最下位であり、度々作中で貧乳ネタにされる頻度も多いネイトよりも薄い。 ちなみに最上位は浅間・智。 一人称は”自分”、他者には役職名か”さん”づけで呼ぶなど、真面目で明るい性格。 Encyclopediaでは”究極ポジティブシンキング”と称された。またなぜか犬になつかれる。 左舷二番艦・ 村山 にある自宅に住んでおり、両親は六護式仏蘭西出身の従士。 実は少なくともアデーレの父はヨシナオがかつて納めていた領地の出身で、ヨシナオはアデーレの父親と顔見知りだった。 直政と共に妙なメニューの多い学食を制覇、普段から腹ペコキャラになってるなど欠食童子の一人。 同様に金欠で空腹になる本多・正純のように道端で倒れないだけましな気もするが、パンの耳だけを齧っていたり体型が寂しいのは普段の栄養状況が良くないからでは…? まぁ金欠仲間の直政はスタイル良いので、こればかりは本人の素質か。つまりは絶望… アニメ1期では第10話のコメンタリーを愛繕の二人を担当するが記録映像の確認の際に大量のお菓子を持ち込み、 それらカロリー高めのラインナップながらオパイに何も響いていないことを「寄生虫飼ってない?」とナイトから言われている。 梅組では珍しい眼鏡キャラだが、眼鏡がないとまともに物が見えないほど視力が低い。 そのため2巻において風呂に入った時はとんでもないボケをかまし、向井・鈴に嫉妬する羽目に。 梅組では基本的にツッコミポジションだが、胸やスタイルに関するネタに対しては羨望が強すぎるためボケ役になることも。 チャット時のHNは「貧従士(序盤では貧従師との記述もある)」。この「貧」の部分は、貧乏を指すのか、それとも…… 少なくとも本人は貧乏な従士のつもりだろう。 戦場では父から受け継いだ旧式の機動殻「奔獣」を纏い、その絶大な防御力を生かし皆の盾として活躍する。 もともと足は速く点蔵等の特務を除いた素の速さは梅組トップクラス。 瞬発加速を会得する前のネイトでさえ武蔵一周は相当に息を切らすのだがアデーレは全く息を乱さないという、 小柄な体躯には見合わない高い身体能力を持ち、特殊技能を除けば点蔵に次ぐほど。 第1巻におけるオリオトライとの模擬戦でも先陣を切る(つまり武器を抱えた状態でアマゾネスに自力で追いついた)など、その機動性がアニメで補完されていた。 しかし、機動殻を着込むとそのあまりの重量から機動力が失われてしまう。 そのためホライゾン奪還戦時にはペルソナ君に担いでもらい機動力を確保しており、その時の活躍から武蔵の戦士団の間で「薄くて固い我等の盾」という評価を得ることとなった。 なお生身での機動力は梅組で1~2位を争い、特殊技能を伴わない単純な機動戦であれば点蔵に次ぐことが7の下で明言された。 ちなみに彼女がサイズの合わないぶかぶかの制服を着ているのは、機動殻の大型ハードポイントに制服のハードポイントを合わせるためである。 きちんと自分のサイズにあった制服を英国で作ってもらい、後で1人ファッションショーをやろうと考えているあたり普通のサイズの服は自室やプライベートで着ているようだ。 こういった要素はP.A.Odaの不破・光治と似ている。体系的にも。 電撃MAGAZINEで連載中の短編では主役の1人を務めていた。 収入源は主に従士階級に支給される保証金と、中等部以降に始めた建設系のバイト。 また、毎朝早起きし、武蔵の艦内を3周ほどランニングしているという情報が明かされた。 その際なついた犬達と共にランニングしているため、大所帯の散歩となっている。 三征西班牙とのアルマダ海戦では 武蔵野 をはじめとした自動人形や生徒たちへと指示を出し、 実質的な指揮官としてのポジションを務めあげた。 4巻では最上家に対し里見・義康と共に外交官として派遣され、最上・義光に餌付けされていた。 出されたものを美味しそうにぱくぱく食べていくためか、義光も母性全開で餌付けしており、義康も鮭延も半ば呆れている状態。 なお「境界線上のホライゾン 極東なるほど講座」にて早弁が「煎餅」だったり、5巻上ではパンの耳を口にしているなど食糧事情も芳しくない模様。 そのため直政同様、ただ、もしくは安く食べられる食物に弱くうどん王国においていち早くサーチを済ませていた。 ちなみに彼女自身は六護式仏蘭西由来の果物、ウエハース、シュークリームやエクエレア、ビスコッティ、マカロンなど、 甘めの食べ物を好む模様。 ランニングを日課としているためそれなりにお腹が減るらしく、じゃがいもチップス等カロリー高め、味強めの菓子をよく食べているらしい。 7巻下ではネルトリンゲンを速攻で突破する必要性が生じたため、機動力を封じてしまう奔獣を装着せず、単身槍を持って突撃を敢行。 素の早さを存分に発揮し、敵方を倒していた。第七十六章、円内の急行者においてアオリには、 思えば 随分と 遠回りな 見せ場 配点(奔獣不要論) と書かれていた。 【アニメ】 担当声優は大橋歩夕氏。Encyclopediaによるキャラデザインは愛敬 由紀子氏。 ホニメでは、小説本編ではさらっと触れたのみだった1巻序盤におけるオリオトライとの模擬戦が補完されており、上述の「遠回りな見せ場」とは、このことと思われる。 コメンタリーは1期第10話を担当。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/554.html
川崎泰生 ソーラー・アサルト2 ※TF2コピー 合計40枚+00枚 上級00枚 下級00枚 巨大戦艦 カバード・コア×2 巨大戦艦 クリスタル・コア×3 巨大戦艦 テトラン×3 巨大戦艦 ビッグ・コア×3 巨大ネズミ×3 モアイ迎撃砲×2 黄泉ガエル 魔法18枚 巨大化×3 クロス・ソウル×2 強奪(D) 洗脳-ブレインコントロール×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬(D) ハリケーン ビッグバン・シュート×2 ボスラッシュ×3 魔導師の力 リミッター解除(D) 罠05枚 転生の予言×2 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声
https://w.atwiki.jp/dkusabi/pages/96.html
異界の肌は全振りで! Act7.5でブラッドバッツは使えるようになったお! 1止めでおk!回復量ぱないっす! ケインホークはヒット値が上がるから余裕があったら振ろう。
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詳細不明
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経験値とは 経験値を貯めると、階級が上がっていきます。階級が上がると、新たな機体が買えるようになったり、階級ボーナスがもらえたりと、良いことがたくさん! 効率がいい稼ぎ方 経験値を稼ぐには、とにかく出撃であります!ただし、効率も考えよう。 そこで、自分が得意なミッションを周回する事をおすすめします。金も貯まります。 また、クリアランクもひとつの方法です。Sランクを確実に取れるミッションを1つは作っておきたいです。経験値が多くもらえ(要検証)、クリアボーナスが7000もらえるので、オススメです。
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「信秀公のゴルゴダは、理論だけが先行していた」 【用語名】 ゴルゴダ計画 【読み方】 ごるごだけいかく 【詳細】 創世計画とされる末世に対抗するための計画のうちの一つ。 織田・信秀が提唱した、「運命に与えられた人格を破壊する」ことで初期化を果たし世界を救うというもの。 明智・光秀曰く「信秀公のゴルゴダは、理論だけが先行していた」とされている。 運命は人々のために人格を与えられ、良かれと思い世界の発展に貢献してきた。 しかし歴史再現により生じる人の生死や、人格があるがゆえに与えられる歪を長時間受けてきたことにより疲弊しており、 それに伴い世界ごと自分自身を消し去ってしまおうと考えた。 これが末世とされる、全世界の流体消失、世界の滅亡の原因と真相である。 信秀は恐らくではあるが、京の内裏に松平・元信と共に訪れたとされ、そこで運命に与えられた人格が引き起こしている現象について知識を得たのだと考えられる。 そこから元信のメサイア計画とは別に立ち上げたのが、このゴルゴダ計画とされる創世計画の一派だった。 上述の通り運命に与えられた人格を破壊するという内容であるが、感情は悪であると教え込むための説教武装が必要だった。 同じく末世について研究していた大フアナは自身の研究データを持ち出し四聖を作り出した者達を鎮圧するため、島原の乱を利用し、 そこで元信、信秀の両名と接触を果たす。 信秀が大罪武装という装備に関して行き着いていたかは不明であるが、彼は大フアナと接触後あまり間もなく公主隠しに飲まれたらしい。 そのため実証が出来ず、説教して人格を破壊するという計画の根本、その理論だけ残されてしまったのが光秀の言う「理論だけが先行していた」という言葉の意味なのだと考えられる。 その後元信のメサイア計画が主流となり、新大陸にある天津乞神令教導院に集められた者達は、運命との関係修復を試み、それが実を結びつつあった。 しかしもしものことを考え、元信が信秀の研究を引き継いで密かに行っていたのを運命が知ってしまったことで、順調だったメサイア計画は根本的なところから破綻してしまう。 ミリアム・ポークゥという犠牲があり、運命の説得により幾ばくかの猶予期間を得た元信らは、信秀のゴルゴダ計画に切り替え、こちらの実行を目指して各地に戻っていった。 元信は大罪武装を三河の新・名古屋城の工房で作り上げ各国に配布。 それを末世を救うための教材とし、各国へと情報を発信した。 そして、その計画は実行段階で失敗する。 葵・トーリ、ホライゾン・アリアダストを三河争乱で失った武蔵の者達は、彼らならどうするかを自分達で考えつつ、 他国と交渉し、渡り合い、協力を取り付け、各地で大罪武装を集めきった武蔵の者達だが、いざ運命に大罪武装を使おうとしたところで、 「既に感情に忌避感を持っている運命に、重ねて説教しても同意するだけで意味がない」という致命的な欠点が発覚。 これにより運命の人格抹消は失敗することとなり、自殺を止められたくない運命が生み出した軍勢と、武蔵を始めとする各国の連合軍は運命との最終決戦に望んだ。 ――しかし、自軍を「幸運」、敵軍を「不運」に固定し、敵軍を常に上回る能力の軍勢を生み出せる運命に連合軍は壊滅し、運命の自殺は止まらず世界滅亡は確定してしまった。 唯一、大フアナの研究が実を結び、運命の干渉をシャットダウン出来る英国の”花園”がシェルターとなり、僅かながら人々は滅びず生き残ることが出来た。 外燃拝気を地脈を通して少しずつ花園の外に送り、世界を修復するという事業をやっていた僅かな生き残り達は、母親達が後を託しいなくなってしまった悲しみに沈む中、 松平・信康の作った抽出機によって過去の世界に戻ることとなる。 信康自身は公主隠しで消失したものの、彼の行っていた研究は元々運命を抽出し直接対話を行うためのもので、最初は失敗とされていたが、 未来の人間達を呼び出すことには成功。 これが十本槍となるメンバーの主力達+αである。 彼らからゴルゴダ計画はこのままでは失敗するという情報を得たであろう元信は、急遽計画の大幅なテコ入れを実行。 効果のない大罪武装ではなく、自分の娘の身体にOSを流し込み動く人形と、彼女が扱うための断罪武装を新たに作成。 それに伴い、歴史再現を絡め本能寺に創世計画を行うためのシステムを作り上げ、第二の月に飛べる航空船として大和を設計する。 システムの都合上計画の要である信長がろくに動けないため、歴史再現を円滑に進めるために外部端末としてP-02mを作成した。 だが、本来であれば効果のない大罪武装、そしてそれを扱うための自動人形、P-01sことホライゾン・アリアダストの存在は、 「創世計画のやりなおし」には不要のはずである。 しかし元信は、娘の身体を用意し、大罪武装まで用意した。 彼が地脈炉の光に飲まれるタイミングを考えると、1週目でも同様のタイミングで消えた可能性が高く、彼の死が三河争乱の引き金になるため、責任追及の後ホライゾンが生き残るかどうかは賭けに近い。 その賭けもオリオトライが武蔵の者達を鍛え上げるということで乗り切り、ホライゾン達は今日も元気に外道に空を行く。 ゴルゴダ計画がメインに移りつつも、元信はメサイア計画が実を結ぶことを願っていたのだろう。 大罪武装、そしてそれに連動するよう進化した新武蔵、そしてかつての真実を知った武蔵の者達は、運命に対しどのように対処するのだろうか。 今後の推移に注目である。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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MULTIROLE 空の敵・地上の敵の両方への攻撃にバランスよく対応できる戦闘機。場所や敵の種類にとらわれず、 オールマイティに活躍でき、更に対空攻撃向きの特殊兵装と、対地攻撃向きの特殊兵装をともに装備できる。 性能強化費(Cr)と特殊兵装解放レベル 機体名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 F-4E 所有済 (HPAA) 7810 14110 26940 (LAGM) 48060 ? ? (UGB) Mirage 2000-5 20600 (4AGM) 9620 16440 35400 (4AAM) ? ? ? (SFFS) Su-24MP 25480 (ECM) 10940 18660 ? (UGB) ? ? ? (ESM) F/A-18F ? (4AAM) ? ? ? (LASM) ? ? ? (SAAM) Rafale M ? (HCAA) ? ? ? (SOD) ? ? ? (LASM) EA-18G ? (ESM) ? ? ? (LASM) ? ? ? (ECM) F-15E ? (4AAM) ? ? ? (SFFS) ? ? ? (4AGM) F-35B ? (HCAA) ? ? ? (GPB) ? ? ? (4AGM) 機体名 特殊兵装 解除TecLv F-4E HPAA/LAGM/UGB 入手済 Mirage 2000-5 4AGM/4AMM/4SFFS Lv1 Su-24MP ECM/UGB/ESM Lv2 F/A-18F 4AAM/LASM/SAAM Lv5 Rafale M HCAA/SOD/LASM Lv5 EA-18G ESM/LASM/ECM Lv6 F-15E 4AAM/SFFS/4AGM Lv7 F-35B HCAA/GPB/4AGM Lv9 解除Lvについては機体ページの画像を参考してください。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。