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エースコンバットX2 ジョイントアサルト 機種:PSP 作曲者:椎名豪、Inon Zur、柿埜嘉奈子 編曲者:鋒山亘、大曽根浩範、亀岡夏海 開発元:アクセスゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010年 概要 『エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション』に続くPSPの「エースコンバット」シリーズ第2作目。 今作は今までの架空の大陸ではなく、実在の地球をモデルにしている。 音楽は椎名豪氏が中心に製作。海外作曲家のInon Zur氏も作曲に参加している。 オーケストレーションは鋒山氏と、『テイルズオブレジェンディア』にも参加した大曾根氏と亀岡氏が担当。 一部のシーンでは『エースコンバット2』のBGMをそのまま使っている。 BGMはゲーム中のミュージックプレイヤーのほか、公式サイトでも1部の収録曲を試聴することができる。 収録曲(*がついた曲名以外は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme オープニング Main Menu メニュー画面 Campaign Menu キャンペーンモードメニュー *Head first 対戦 エースコンバットより *Linkage ブリーフィング エースコンバット3より *Lode Stone 機体選択 エースコンバット2より Steel Axe Mission 1(フェイズ1) Double Team Mission 1(フェイズ2) *衝突 Mission 1(フェイズ3) *メトロポリタン 椎名豪 Mission 2/20(フェイズ1) Spiridus' Retreat Mission 2/20(スピリダス戦) *Linkage(Sky mix) 編:遠山明孝 ブリーフィング(Mission 2~17) エースコンバット3のリミックス Calm Before the Storm Mission 3/4 *Tokyo Inon Zur Mission 3/4(フェイズ2) *夜空の足音 椎名豪 Mission 5 *Call Inon Zur Mission 5(オルゴイ戦) Blood and Sand Mission 6 *In the Zone 椎名豪 Mission 6/19 歌:Jonathan Underdown 第2回ゲームソング422位 Joint Assault Mission 7/8 The Pipeline Mission 7(フェイズ2) To the Rescue Mission 8(フェイズ1) Ambush Mission 9/15 Blockade Mission 10/16 *Bear Tracks Mission 11(開始時) エースコンバット2より *Fire Away Mission 11 エースコンバット2より The Trap Mission 11(フェイズ2) NIghtwatch Mission 12 *El Dorado Mission 13(開始時) エースコンバット2より *Rising High Mission 13 エースコンバット2より Balaur Mission 14 *Skies Over the Promenade 椎名豪 Mission 15 *Fire Youngman Mission 17(フェイズ1) エースコンバット2より Sanctify Tunnels Mission 17(トンネルシーン) Birds of Prey Mission 18(フェイズ1) Linkage Remix 2 ブリーフィング(Mission 18以降) エースコンバット3のリミックス Reprisal Mission 21(フェイズ1) Last Man Standing Mission 21(フェイズ2) Varcolac Mission 21(ヴィルコラク隊戦) *War-Torn Radiance 椎名豪 Mission 21(スレイマニ戦) Final Blow Mission 21(フェイズ3) *希望を乗せて 椎名豪 デブリーフィング *For Us All 椎名豪 スタッフロール歌:Florence McNair、Gary Adkins、Carole Nobuka、Cedric Begley サウンドトラック ACE COMBAT 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 1部の楽曲が収録されている。 エースコンバットX2 ジョイントアサルト ファミ通DXパックに同梱。 ACES WEB:ACE COMBAT™ X² JOINT ASSAULT
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エースコンバット エースコンバット 2 エースコンバット 3 エレクトロスフィア エースコンバット 04 シャッタードスカイ エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ACE COMBAT Advance エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー エースコンバット X スカイズ・オブ・デセプション エースコンバット 6 解放への戦火 エースコンバット Xi スカイズ・オブ・インカージョン エースコンバット X2 ジョイントアサルト エースコンバット アサルト・ホライゾン ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki エースコンバット アサルト・ホライゾン 攻略 Wiki(ヘイグ) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON攻略wikiまとめサイト エースコンバット アサルト・ホライゾン 攻略wiki(日々ゲームでも) ACE COMBAT NORTHERN WINGS エースコンバット 3D クロスランブル エースコンバット3D 攻略まとめwiki エースコンバット インフィニティ - 2018年3月31日にサービス終了。 ACE COMBAT INFINITY - 攻略wiki エースコンバット 3D クロスランブル+ エースコンバット 7 スカイズ・アンノウン ACE COMBAT 7 Skies Unknown - 攻略wiki エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 攻略 Wiki エースコンバット7 攻略まとめWiki(電ファミWiki) 【AC7】エースコンバット7 攻略Wiki(ヘイグ) エースコンバット7攻略wiki(Gamerch) 「フライトパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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対戦時のマナー オンライン対戦時に注意するべきこと 礼儀を大切に。負けたからといって回線を切断する行為は厳禁。(ただしフリーズや停電などの不慮の事故はしかたがない) 狙える相手が多いなかで、一人の集中狙いはある程度自粛orしないするように。(あまりにしつこいと嫌われちゃいますよ。) 戦場の空気はある程度読みましょう。(実在機部屋で架空機無双するとかはNG!まあ震電IIくらいの性能なら大丈夫かな。ノスフェラトはアウトかも・・・) オンラインのマナー(暫定)掲載者:Tide 暫定的に、エースコンバット アサルトホライゾンのオンラインにおいて、昨今の現状を鑑み憂慮されるべき行動について表記いたします。 内容の精査・決定に関しては、隊員の総意に基づき掲示板およびチャットで随時意見をいただきたく、 未だ内容の矛盾点にはご容赦いただくようご賢察のほどお願いいたします。(内容、表現も逐次変更していきます。表現が堅いのは気にしない。) 追記 このページの内容についてはしっかりした議論が必要です。特に下の「被DFM時における地形利用行為について」の部分を確認いただいて、 レグルス中隊として意見を揃える必要があります。掲示板に特設のスレを作成したので、こちらになるべく意見をいただきたいです。 ご協力お願いしますm(_ _)m 対戦時のマナーについて ←こちらへお願いします。 被DFM時における地形利用行為について DFMを受けて背後の敵機から逃れる際、地形(地面および建造物を指す)を利用し、それに故意的に接近することで 敵機を地形に接触させダメージ、DFM解除、撃墜(当然撃墜数にならない)を狙う行為は、 今作におけるDFMというシステム上相手に不快な感情を与えるとともに、やり方によっては回避不能で勝負のつかない戦闘になる可能性も高く、 問題ある戦闘方法であると思われます。 地面に接触してコントロールを失ったところにカウンターマニューバ、 DFMを解除させて(スピードと機動で振り切るのはもちろん問題ない)機動が低下するペナルティを利用するなど悪用するとキリがありません。 但し、故意に狙ったものではない場合はしかたありません。また、首都攻防戦、ドミネーションでアタッカーがDFMを受けた場合、 友軍が助けてくれる以外は地形利用するほかないので考察が必要です(ボムキルもありますが・・・)。 エースコンバットシリーズでの基本テクニックとして地形を利用したマニューバキル、ミサイル回避がありますが、 今作固有のDFMという新システム導入につき、今までの常識と違い地形利用が禁忌される方向になっていることを特記しておきます。 特殊兵装6AAMを遠距離から撃ち続ける行為について 6AAMは兵装の中でもロックオン距離が長く、多目標に対して攻撃できます。使用することは一切問題ありません。 しかし、特にデスマッチにおいて全く、あるいはほとんどDFMに入らず、敵集団に向けて遠距離からひたすら6AAMを撃ち続け、 敵機接近時には距離を離したり、場合によってスタートボタンからのリスポーンを多用して撃ち続ける行為は 問題のある戦闘方法であり、格別レグルス中隊においては緩やかに禁止されるものとします。 特にスタートボタンからリスポーンすると好きな位置から戦闘を再開できる上、一定時間ロックオンされない時間が生まれ、兵装の数も回復するので 特に問題ある戦闘方法です。 デスマッチでのECM機の使用について ECMは範囲内の敵機にジャミングを掛け、ロックオン不可・ミサイル誘導能力の大幅な低下やDFM能力の低下を起こします。 その特性上、首都攻防戦やドミネーションにおける友軍援護やサバイバルに向いており、使用はなんら問題ありません。 一方で、デスマッチ(特に多人数)の場合、ECMを撒き散らすことで自機以外の多数機に迷惑がかかることがあり、身勝手な戦法と嫌がられることも多いです。 上記の問題とはやや方向性が違いますが、「デスマッチでのECM機の使用」は自重しましょう。 何らかの理由で、やむをえず使用する場合は熟慮した上で出撃してください。 その他挙がっている問題 1.首都攻防戦における開幕リスポーン(これは好みに因るところが多いかな?) 2.暴言メッセージ 3.1対1デスマッチにおける高高度待機(高度をあげすぎないよう注意すれば問題ないかな?) 4.DFMを受けたときの自殺、カウンターマニューバを決められた瞬間のスタートボタンリスポーン(素早くやるとギリギリ間に合ってしまう)
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FAQ(作成中) エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。 このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。 FAQ よくある質問 オンライン Q オンライン対戦ってどうやったら始められるの?A PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。 Q オンラインメニューの「ランキング」って何?A 全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。 Q オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?A ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要 一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。 機体 Q ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。A ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。またスキル設定も腕の内。上級者は経験を元に独自のスキル設定・空戦理論を組み上げていることも多いようです。当Wikiの機体の特徴も参考にどうぞ。(※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね) スキル Q スキルってなに?どうしたら増えるの?A エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくはスキル考察をご覧ください。 Q どのスキルが強いの?教えて。A スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にアタッカーで出撃する)。それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。FASも有効なので、とりあえず「FASからルーキーを外そう」。「アドバンスミサイル」や「エクストラアーマー」等でもつければありがたがられます。でも「エクストラアーマー+」や「アドバンスミサイル+」などの「マイナス効果」もあるスキルをFASにするのはカンベンな。 Q:スキル「グローバルASM」ってどう使うの?ただ使いにくいんだがA スキル「グローバルASM」は任意の地上物にASMを仕掛けられるオンライン専用のスキルです。「グローバルASM」は使い方によっては非常に役に立つスキルです。首都攻防戦の上級者はほぼ全て付けているといっても過言ではありません。ただし直接HQにはASMを仕掛けられない仕様なのであしからず。対象の地上物の手前(メートル表示で1000)からDFMを掛ける前のようにサークルが出てきます。そこでL2R2両押しです。グローバルASM時でも通常のASM同様に兵装のリロードが早くなります。地上物が対象のあとにも続いていればASMの距離がそこまで伸びます。リスポーン拠点を短時間で破壊したり、TGTのレーダーを破壊するのに重宝するスキルです。方法次第では敵HQを攻撃することもできます。 マルコフたん☆彡(はぁと Q キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーだろ(´;ω;`)A 確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。ですが、諦めなければ必ず墜とせます。マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。攻略法としては「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。 オンライン対戦時ルール 首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらのオンライン攻略を参照。 首都攻防 Q:どうやったら勝ちになるの?ASM支援ってなんですか?A 相手のHQへ対地攻撃を仕掛けて破壊すれば勝利です。HQには空母と5地上基地の二パターンがありますが、空母攻撃側の方がポイントが増えることが多いです。相手と自分のHQ中間にある「TGT」と表示された地上物・ヘリを破壊すると「ASM支援」が取れます。「敵HQはASM支援でしか直接ロックオンできない」ので非常に重要です。HQは非常に硬いですが(耐久力は部屋の設定によって違います)、集中攻撃の憂き目に合えばあっという間に撃破されます。ただしASM支援は再びTGTを破壊すると取り戻すことが出来ます。ファイターで出て敵機を墜とすのも悪くはないですが、首都攻防では「ファイターだけでは絶対に勝てません」。対地攻撃を人任せにするのではなく、マルチロールやアタッカーで自分から積極的に攻撃していきましょう。 Q リスポーンしたら「Bomber」って出てきたんだけど…A 「爆撃機」です。ASM支援を味方が保持していれば、敵HQに爆弾の雨を降らせて一発逆転もできる首都攻防専用の兵器です。自分のHQ耐久力が2割を切ると出撃可能となります。ASM中は300キロしか出ない・直線飛行、そして爆弾投下から着弾までにやたら時間がかかるのもあって扱いが難しい兵器でもあります。敵にDFMで捕捉されたり、ASM支援取り返されたり、攻撃前にHQが破壊されたりと爆撃成功率は極めて低いです。(ド下手な筆者の例で悪いですが、敵HQに爆撃機でまともにダメージを与えられたのは300~500戦に一回のレベルです) ドミネーション Q 勝利条件は?あと円柱状の空域の色が変わるんだけどなんで?A ドミネーションは円柱状の空域「拠点」を奪い合うルールの対戦です。左上の味方占拠ゲージがMAXになれば勝利です。占拠ゲージは、左上にある「クロック(時計)」の針が一周(12時)を回った時に確保できている味方拠点の数に比例して増加します。拠点が「緑(中立)」であれば、その空域内に留まることで占拠が可能です。占拠中は画面中央にゲージが表示され、占拠完了率を示します。一人より二人の方が早く占拠することができますが、敵チームのプレイヤーが同じ中立拠点にいた場合はゲージが動きません。なるべく味方と協力して占拠しましょう。味方が占拠した拠点は空域が青く表示されます。また、スキル「クイックキャプチャー」を装着していれば、占拠効率がググンとアップします。逆に、敵に拠点が占拠された場合では敵拠点に向かってASMが表示されます。敵拠点を破壊すると、その拠点は再び「中立」に戻り両チームの占拠が可能です。ルールの性質上、対空の強いマルチロールや4AAM・6AAMを持ったファイターが活躍できます。「パリ」などの狭いマップではヘリで出撃するのも非常に有効です。 コメントフォームです。質問等ありましたら整理してお書き込み下さい(自由な雑記帳ではありませんので、無駄なコメントが増えた場合には閉鎖させて頂きます)。 名前 コメント
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト/掲示板 エースコンバットX2 ジョイントアサルトに戻る コメント 名前 コメント ヴィルコラクが昨日出た -- 名無しさん (2012-01-22 18 24 59) 浅田 -- 名無しさん (2012-01-20 22 25 53) いますか~ -- 中世 (2011-06-25 16 36 56) エースコンバットⅩ2やってる人雑談しましょう -- 名無しさん (2011-05-10 22 55 35)
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エースコンバットシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 据置機 PS エースコンバット これまでの3DSTG・軍用機ゲームの概念をガラリと変える意欲作。フライトゲームに「爽快感」を与えた当時は革新的な作品。後のシリーズに遺す要素も多い。 いっちょあがり! 良 エースコンバット2 前作で好評だった「爽快感」をさらに追求。シリーズ初の架空戦闘機が登場。進化したグラフィック。ストーリーには分岐あり。 こっぱみじんだぜ! 良 エースコンバット3 エレクトロスフィア 時代を先取りしすぎた名作。PS屈指のグラフィックなど、制作者の熱意が伝わる作り込みを誇る。SF世界を牛耳る企業間の抗争という、UGSFシリーズでも『エーコン』シリーズでも異色のストーリー。 ふっ、ははははは!挟まっちまった! 良 PS2 エースコンバット04 シャッタードスカイ シリーズの完成形・標準作と言うべき、PS2初期の名作フライトSTG。完成度の高いストーリーはシリーズ随一であり、サイドストーリーも本編と負けず劣らずのクオリティ。シリーズの主人公像を決定付けた名キャラクター「メビウス1」の存在。 ああ!ジャン・ルイがやられた! 良 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 映画的で、壮大かつ熱いストーリーが魅力。「僚機との共闘感」を深く味わえるシステム。シリーズで初めてミッション中の僚機への指示が可能に。グラフィック・BGM共に評価が高く、総合的なボリュームもシリーズ屈指で、やり込み要素が豊富。 もう1番機を落とさせはしない。 良 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 登場人物達の心理描写に重きを置いた作風が特徴。名台詞の多さはシリーズ屈指。数多くの敵エース部隊が登場。歯ごたえのある空戦を楽しめる。最終ミッション“ZERO”はシリーズ史上最高の演出・BGMとしてファンの間では伝説。 よう相棒、まだ生きてるか? 良 360 エースコンバット6 解放への戦火 キラータイトル未満の出来。国内ではシリーズ初のPSハード以外でのリリース。シリーズ最少の機体数。Su-37等の人気常連機体が数多くリストラ。シリーズで最も大量破壊の爽快感を味わえるゲームシステム。 天使とダンスでもしてな。 なし PS3/360 エースコンバット アサルト・ホライゾン 「『エーコン』の皮を被った『COD』」と言える作品。追加コンテンツでオンラインのバランスが崩壊。シナリオ・演出に振り回され快適さ 自由度減。内容を変え過ぎて経験者を中心に大バッシング。 エース同士の戦いです。 シリ不 Win ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition 日本未発売のWin(Steam)版。「トーネードGR.4」&「バルキリーカラーセット」を除くDLCが同梱済み。 PS3 エースコンバット インフィニティ DL専売・基本プレイ無料・オンライン専用。 現在はサービス終了済み。 執筆禁止のソシャゲに該当すると判断されたため、当Wikiでは扱わない。 執筆禁止 PS4(*1)/One/Win エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 12年ぶりのナンバリングタイトル。『04』『5』を強く意識したシリーズファン向けのストーリー。「空の革新」に恥じないグラフィックの大幅進化。飛行中に天候の影響を受けるシステムを搭載。圧倒的臨場感とメビウス1の復活、『トップガン・マーヴェリック』とのコラボが話題となった。 空に3本線は……凶事なり!! 良 携帯機 GBA ACE COMBAT Advance 日本未発売。『3』の数年前にあたる前日譚。既存作品とは異なり、同社の『メタルホーク』に類似した2Dトップビューシューティングとなっている。 PSP エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション よく練られたストーリーと初心者から上級者まで楽しめる安定した作り。キャッチコピーは「超高密度エースバトル」で、初心者から上級者まで幅広くカバーした作品。 な、何だ…。ウ…ウワーッ! 良 エースコンバットX2 ジョイントアサルト 前作から大幅に劣化。スピード感が無い、バグだらけ、使い回し多数、ソロプレイ軽視のバランス。フライトシューティング史上最“狂”のラスボス。 その金で俺は、俺を……! シリ不 3DS エースコンバット3D クロスランブル 公式では「再構成」だが、実質的には『1』『2』のリメイク作品。新システム多数導入の意欲作だが、公式の宣伝不足で売上は思うようにならず。 フェニックス、エンゲージ。 良 3DS エースコンバット 3D クロスランブル プラス 上記のアッパー版。amiibo対応により任天堂の有名キャラがモチーフの機体を追加。詳細は上記を参照。 よし、Uターンだ! 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC Air Combat 『エースコンバット』は元々この作品のCS機移植版として制作された。したがって海外版『エスコン』はこのタイトルで発売されている。 Air Combat 22 上記の続編。現時点では移植は行われていないが、『7』にて何とエンブレムがDLCセット購入特典として配信。 マッハストーム 『Air Combat』の名すら排し、『AH』のDFMに特化した超音速・大破壊シューティング。筐体は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のP.O.D.を用いている。原題は『ソニックストーム』。 GC スターフォックス アサルト 『エースコンバット』シリーズ開発チーム作。まあ、嘘だったんだけどね。 なし Wii スカイ・クロラ イノセン・テイセス 本シリーズの制作スタッフが手掛けた作品。 良 PS2 ナムコレクション ナムコ創立50周年記念作品。PS版『エースコンバット2』を収録。ギャラリーモードでは用語辞典も同時収録。 PS2/GC/Xb R RACING EVOLUTION 『リッジレーサー』関連作品と思われがちだが実際は「車版『エースコンバット』」と言える作品。実在車両・実世界である点は『X2』や『AH』等を彷彿とさせストーリーも『5』に似ており(*2)、ゲーム中の無線会話によるストーリー展開という点も共通している(*3)。 PS3 リッジレーサー7 世界観の一部としてシリーズに関係のある名称が使われている(*4)。『ソウルキャリバー』等の同社製の他作品からの出演もあるクロスオーバー的な小ネタが存在。 良 DS ジェットインパルス 任天堂版『エースコンバット』。冗談でも何でもなく、どことなく巨大ロボットアニメ臭も漂う。 良 Win Project Wingman 本シリーズのフォロワーであるインディーゲーム。オマージュが大量に盛り込まれている。クレジットでは資金提供者欄にシリーズファンと思しきユーザー名が並んでいる。 良 PS2 ドラッグ オン ドラグーン エニックスのプロデューサーと『3』のディレクターが飲み会で話した「ドラゴン(ドラクエ要素)に乗るフライトSTG(エスコン要素)」が実際に企画として通って開発された。 怪作 概要 アーケードゲーム『エアーコンバット』シリーズの家庭用ハードへの移植から生まれたフライトシューティング。 「超本格的ヒコーキごっこ」というキャッチコピーが『2』にて提示されたが、今なおそれを地で行く作風。 フライトシミュレーターに似てはいるが、アクション性を重視したゲームデザインが大きな違いとして区別されている。 実在の戦闘機が米国機・ロシア(ソ連)機・欧州機に渡って多数登場しているものの、ゲームの面白さを優先させているため、実際の戦闘機同士の戦いとは大きくかけ離れた描写が多い。 たとえば武装の搭載数が現実の数十倍と非常に多く(*5)、一方でミサイルの射程や追尾能力が貧弱になっている。 交戦方法も現代機の「接近する前にミサイル撃って帰還」ではなく、第二次世界大戦以前のような至近距離でのドッグファイトであり、そのうえでほぼすべての作品において敵の無線まで聞こえてきて、それと会話することまである。 また、実在兵器が登場するものの、ほとんどの作品において舞台は架空世界である。 ただし、ヨーロッパ・アジアをモデルとしたユージア大陸、アメリカをモデルとしたオーシア、ロシアをモデルとしたユークトバニアなど国家間の勢力バランスなどは現実世界に近い構造になっている。 一方で架空世界であることを利用して巨大レーザー砲や飛行空母、光学迷彩搭載戦闘機などぶっとんだ架空兵器も多く登場する。 こうしたカジュアルさが本シリーズ独自の強みであり、フライトゲームという一般受けしづらくCS機では一度絶滅しかけたジャンルにおける数少ない生き残りとして強い存在感を放っている。 『04』以降は一部の作品を除き世界観が統一され、それらは公式Twitterなどで「ストレンジリアル」と総称されているが、ユーザー間にはまだ浸透しきっておらず、「本家シリーズ」と呼ばれることが多い。 作品によるが、シューティングとしての面白さはもちろん、優れたグラフィックや音楽なども好評を得ている。 特に、PS2でリリースされた『04』『5』『ZERO』(通称「PS2三部作」)は人気と知名度が大変高く、システムの自由度の高さや快適さ、ストーリーの完成度から、ファンの間で最高傑作候補に挙げられる。 その内、『ZERO』のメインテーマは屈指の名曲として知名度が高く、MAD動画などによってシリーズ未プレイの人間にも知れ渡っている。
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト/攻略 エースコンバットX2 ジョイントアサルトに戻る コメント 名前 コメント アルバイトはじめました(´-ω-)♂ http //e29.mobi/ -- age (2012-01-05 21 21 41) ヤフーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- あいうえおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (2011-07-29 17 32 12) エースコンバットⅩ2サイコー -- VADER (2011-05-10 22 59 32) X-2最高 -- YES (2011-03-10 20 12 35) グットギル -- 名無しさん (2011-03-10 20 05 23) このやろろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 慎 (2011-03-10 20 01 21) ↓おまえの名前とIPアドレスをFaithBookツイッターデスノートに書きます。 そしてきさまをこの世から消しますすすすすすす -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-09 20 45 32) イイっすねえ -- 慎go (2011-03-09 19 33 15)
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f-2を使って1000ポイント溜めましたがカラー3が出ません。バグですか? -- (クラゲ) 2014-03-21 00 50 11
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F14のカラー5って何ポイント溜めれば手に入るんですか? -- (ROCKMAN) 2012-06-10 17 32 25
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コールサインとは? オンラインにおける識別名。隊、デスマッチでは個人で設定ができる 取得に関しては要検証 コールサイン名 Alpha(アルファ):初期 称号取得系 Mobius(メビウス):ヒーロー1回取得 Gryphus(グリフィス):ヒーロー5回取得 Scarface(スカーフェイス):エースパイロット1回取得 Galm(ガルム):エースパイロット5回取得 Falco(ファルコ):エースストライカー1回取得 Wardog(ウォードッグ):エースストライカー5回取得 Aquila:サバイバー1回取得 Strigon:サバイバー5回取得 ???:全ての称号を1回取得 条件クリア系 Garuda(ガルーダ):キャンペーンを難易度問わずクリア ???:難易度エースで全フリーミッションをSランククリア Racer(レーサー):DFMサポートを50回 Assault(アサルト):DFMサポートを100回 Gator:ASMサポートを50回 ???:ASMサポートを100回 ???:全てのコールサインを取得(DLC含まず) 撃墜系 Wildcat(ワイルドキャット):敵プレイヤーを50機撃墜 Couger(クーガー):敵プレイヤーを100機撃墜 Sweeper(スイーパー):オンライン対戦でヘリで50機撃墜 Ghost(ゴースト):オンライン対戦でヘリで100機撃墜 勝敗系 Dragon(ドラゴン):首都防衛で10回勝利 Burner(バーナー):首都防衛で20回勝利 Stingray:ドミネーションで10回勝利 ???:ドミネーションで20回勝利 Phoenix(フェニックス):デスマッチで1位取得 ポイント系 Viking(バイキング):2万ポイント取得 Mohawk(モホーク):10万ポイント取得 Renegade(レネゲード):30万ポイント取得 Titan(タイタン):60万ポイント取得 Antares(アンタレス):100万ポイント取得 比較的楽な取得方法 ポイント以外はフレンド1~3人を誘ってプライベート設定でプレイ。 順番にやれば3時間程度で埋まる模様。 ポイント系はとにかく稼がないといけないので他の条件にもなっているco-opM推奨。 対戦が5~10分で勝利すれば1500に対して15~20分程度で3000~5000貰える。(ランク次第) また、Sランク取得を目指せばco-opMごとにスキルもアンロックされるので一石二鳥。 途中で休憩挟めば細かいスキルから購入で追加スキルアンロックも狙えます。 首都攻防戦でHQを1人で陥落させれば10000pts取れる。ワシントンD.C.のAチームがオススメです。 ASMと減速をうまく利用してGPBをHQに叩き込めば3~5分で勝てます。 部隊名の由来 Mobius PS2用ソフト エースコンバット4より。 シリーズでは最強の腕を持つらしい主人公の部隊名。 使用機体はF22 RaptorのColor4 Gryphus PSP用ソフト エースコンバットXより。 友好関係を保っていると思われていたレサス民主共和国から突然の侵略をうけ、 滅亡寸前に追い込まれたオーレリア連邦共和国は、残された数少ない戦力で最後の抵抗を試みる。 そんなオーレリア空軍のエリート部隊がGryphis隊である。しかし、開戦直後に空中要塞グレイプニルの奇襲により 隊のほとんどが壊滅した。唯一の生き残りである主人公Gryphis1は南十字星の異名を持ち、 敵味方両軍の畏怖の対象になった。 使用機体はF22 Raptor Scarface PS用ソフト エースコンバット2の主人公。 統合軍統括エリアコードNA-P2700においてクーデター発生。 これに対し、統合軍本部は傭兵部隊スカーフェイスの出撃を決定した… (wikipediaより) 使用機体はSu-37 Galm PS2用ソフト エースコンバットZeroより。 ネットではかなり人気な部隊。ベルカ戦争の英雄。 両者ともベルカの傭兵で、古くからの激戦地”B7R”通称「円卓」で猛威を奮ったことから、 円卓の鬼神として恐れられた。 Galm1が主人公のサイファーで、Galm2はその相棒のピクシー 使用機体はF15Cで、今作ではColor4でサイファーカラーが、Color5でピクシーカラーが再現されている。 Falco iPod Touch用アプリ エースコンバットXiより。 主人公の所属するオーレリア空軍の技術評価試験飛行部隊の名前。 エンブレムはXのGryphus隊と同じ南十字星をハヤブサが抱えているデザイン。 Wardog PS2用ソフト エースコンバット5より。 ベルカ戦争の15年後の世界。ベルカ戦争終結後、戦時中の緊張状態を緩和するべく平和サミットなどを共催し、 友好状態を保ってきたオーシア連邦とユークトバニア連邦共和国であったが、 それを突如ユークトバニア連邦共和国が放棄。オーシア領土への進行を始める。 そんな中、ユークトバニアから最も近い位置にあるサンド島の駐留部隊”Wardog"に侵攻部隊迎撃のスクランブルがかかる… この部隊はその後の英雄的な戦績から、敵味方両軍から童話の登場人物に例え”ラーズクリーズの悪魔”と呼ばれるようになった。 なお、今作では主人公の登場機体であるF-14DSuper Tomcatでオンラインで一定以上のポイントを得ると、 ラーズクリーズカラーが手に入れられる。 Aquila PS2用ソフト エースコンバット4より。 主人公のライバル機体で、奇跡的な生還率を誇った 通称”黄色中隊” このページへのコメント プレイした事のないもののコールサインに関してはググって調べてます。よろしければ編集ください。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 09 27 申し訳ないが編集の仕方わからない...でも歴代ならあとはシュトリゴン、ガルーダ、アンタレス、アクイラ(イエロー)も歴代 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 27 34 了解しました。 時間はかかるでしょうがチマチマ作っていきます。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 43 33 比較的楽な取得方法に書いてある方法って、いわゆる「談合」の事なんじゃ・・・?だとしたら推奨するのはいかがなものかと -- (名無しさん) 2011-11-09 10 55 59 フェニックスはともかくアンタレスがないぞ -- (おかき) 2011-11-15 21 54 45 アンタレスとかなついなw 何度あの大砲にたたき落とされたことか -- (EE) 2011-11-18 01 04 22 ↑3プライベートマッチなんだしいいんじゃない? -- (チキン軍曹) 2011-11-21 20 04 17 じょいあさも書けー -- (7歳空兵) 2011-11-28 17 37 55 よう相棒、まだ生きてるか? -- (pixy) 2011-12-18 19 00 24 GALMはウスティオの傭兵ですよ ベルカじゃないです -- (名無しさん) 2012-03-08 20 30 10 名前 コメント すべてのコメントを見る