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ジェントルマン(じぇんとるまん) 概要 エターニアから登場した細長い人型のモンスター。 登場作品 + 目次 エターニア デスティニー2 グレイセス 関連リンク関連種表記ゆれ デスティニー(PS2) エターニア グレイセス ネタ エターニア No. 62 攻撃属性 地 Lv 28 HP 7600 攻撃力 350 防御力 0 命中 128 回避 150 知力 0 幸運 10 重量 3 状態異常 - EXP 145 ガルド 765 落とすアイテム オレンジグミ(8%)・セボリー(1%) 盗めるアイテム セボリー(5%) 出現場所 地晶霊の廃坑ペイルティ周辺(森)ティンシア周辺(森) 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 50% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 パンチで前方斜め下の相手を攻撃する。 口からレーザーを発射して2連射して攻撃する。光属性。 こんにちは/頭突きで前方の相手を攻撃する特技。 とれた/自ら腕を切り落として前方の相手を攻撃する特技。 総評 地晶霊の廃坑やペイルティとティンシア周辺の森に出現する細長い体の人型モンスター。 他の敵と組まず、同種3体組で出てくることが多い。 パンチや2連続のレーザーの他、特技のこんにちは、とれたで攻撃してくる。 防御力、知力共に0だがHPと回避が非常に高く、かなりタフな印象を受ける。 攻撃力も高いが、攻撃パターン自体は大したことないのでどちらかというと面倒な敵。 英名は「Gentallman(ジェントールマン)」らしい。「gentleman」と、背の高い男性を意味する「tallman」のかばん語。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 085 種族 合成生物 Lv 87 HP 30124 攻撃 3014 防御 214 知性 158 命中 221 回避 174 幸運 100 SP回復 37 SP軽減 88 TP回復 66 TP軽減 81 防御回数 24 重量 EXP 1765 ガルド 765 属性防御(%) 地 +99% 水 +99% 火 +99% 風 +99% 光 +99% 闇 +99% 特殊耐性 - 落とすアイテム サンドラの槍(37%) 盗めるアイテム - 出現場所 アクアヴェイル周辺 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 腕を切り離して地面に落とす。前作の「とれた」に相当する攻撃。 お辞儀をして頭突きで攻撃する。前作の「こんにちわ」に相当する攻撃。 腕で斜め下を突く。 倒れこんで押し潰す。喰らうとダウンする。 光線を発射する。今作では無属性。 デルタレイ/光属性の晶術。「カウンタ・マジック」として発動。トリニティスパーク/戦闘ランクがノーマル以上でデルタレイから昇華する光属性の晶術。 ディバインセイバー/光属性の晶術。 バリアチェンジ/自分の属性耐性のいずれかを低下させるFOE。戦闘開始直後とHP半分以下の2回使用する。 リアファイル/自分の攻撃を上昇させるFOE。 カルドロン/自分の知性を上昇させるFOE。 総評 細長い体の人型モンスター。 名前の末尾に『'』が付いているため、正確には『ジェントルマン'』。 外見がエターニアと少し変わって赤いスカーフのようなものを身に着けている。 必ず単体で出現するがボス並のステータスを持つ上、非常に高い耐性を併せ持つ強敵。 しかも凶性能で有名なディバインセイバーまで唱えてくる鬼のようなスペック。 一応、ハンデとして属性耐性を自分から低下させてきたり、優先して使用するカウンタ・マジックが低威力のデルタレイであるなどの隙はあるものの、それでも難敵であることは変わりない。 一方で必ず単体出現かつ高耐久で丁度良い重さなためSP分与秘奥義の的には最適で上手く調整すれば999ヒットも十分可能。 ドロップアイテムのサンドラの槍はこいつからしか入手できないレアドロップだが、他のモンスターより格段にドロップしやすいので入手は楽。 ▲ グレイセス 紳士の中の紳士。どのくらい紳士かを説明するので35年ほどお待ちください。 No. 081/098 (f) 種族 レベル HP 攻撃力 防御力 命中 不明 120 76500376500 (f) 1765 10541106 (f) 1054 EXP ガルド SP 術攻撃力 術防御力 回避 147059441177(f) 316624392 (f) 3605000 (f) 1054 10541106 (f) 1054 弱点特性 - 落とすもの 天才科学者の杖(100%) 盗めるもの - 出現場所 トラベル「ジェントルマン」 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 帽子を手に取って中に手を入れる。以下に派生する。標的の頭上に赤い雷を落とす。マヒ効果あり。 標的の頭上に氷を落とす。凍結効果あり。 フェイクかコスモスターを1体召喚する。HP減少で解禁。 コサックダンスで眼前の相手を連続で蹴る。 階段を上るように空中を駆け上がり、途中の相手を蹴る。更に空中から勢いよくダイブして追撃。 ティータイムデゴザイマス/ティーカップのお茶を飲む。『f』では名前が表示されなくなった。以下に派生。前方に水を噴き出す。 対象を執拗に追尾するコースターを投げる。拘束時間が長いため、最後までガードするのがいい。 自身のHPを最大値の10%分回復する。 コロスキカ!/詳細不明 キリングフィールド/fで追加。戦場全域に漆黒の衝撃波を走らせる攻撃煇術。サイドステップで回避可能。 ネガプレジャー/fで追加。対象を中心に重力場を作り出す煇術。サイドステップで回避可能。 総評 フーリエとパスカルの育ての親(通称「ジイちゃん」)が、依頼で集めてもらった品で作り上げた人造生物。 全ての依頼を達成すると何の前触れもなくいきなり異空間に飛ばされ、戦うことになる。 f版ではかなり強化されており、事前に準備をしていないとすぐに全滅する。 グレイセスは初見殺しの多い作品だが、これもその一つ。 ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連種 表記ゆれ ジェントルメン デスティニー(PS2) こくもつ ジェントルカズノコ ジェントルピータン ジェントルメンタイ ジェントルワカメ エターニア クレイゴーレム グレイセス イリュージョナー ジェントルうなぎ ▲ ネタ ジェントルマン(英:gentleman)とは、「紳士」の事。 歴史的には中世末期以降の英国で大きな政治的・経済的役割を果たした社会層。おもに地代収入によって特有の生活様式,教養などを維持した有閑層で,その内容は時代によって変化したが,貴族と,大多数の身分的には庶民である(ジェントリーgentry)からなった。 ブルジョアジー台頭後は中産階級以上の地位・財産・教養をもつ者(紳士)を広くさし,単なる尊称としても用いられるようになった。 ▲
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ダイバージェンス・イヴ キャラクター コメント 山下敏成デザインによるキャラクターと本格的SFストーリーとが合わさった異色作。 続編のみさきクロニクルもある。 キャラクター グレイシア♀orユキメノコ:紅葉 みさき ニンフィア♀orハピナスorミルタンク:スサーナ・ブルースタイン エーフィ♀orオオタチ♀:ルクサンドラ・フレイル ブースター♀orサーナイト♀orファイアロー♀:キリ・マリアレーテ サンダース♀orトゲキッス♀orルカリオ♀:ライアー・フォン・エルティアナ 後者は中の人繋がり。 リーフィア♀orミミロップ♀orマスカーニャ♀:プリム・スノーライト イーブイ♀orプリン♀orアママイコ:コトコ-01/コトコ-02 シュバルゴ♂orアーマーガア♂:ジャン・リュック・ルブラン 色違いのエルレイド:バーナード・ファイアスター ミュウツーorデオキシス:グール コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出現モンスター (サンジェント遺跡) 名前 直接ドロップ 宝箱 不明 備考 旅人の絶えし外門 ラバービースト ラブリュススタデッドレザーメイル プラント型 ライフスティーラー 52617 ウィザードバングル フォーチュングローブ バンシー型 旅人の絶えし外門の地図1ミートボール 審問官 狂信者(爪)型 イビルアイ Newモデル(イビルアイ型)ステルス無効 ストーンアーミー 162432 ロックメイス不信心者の棍棒ダマスカス ?棍棒?格闘武器?大きな斧?大きな棍棒 スタチュー型デコイ無効 ?鎧?靴締め上げベルト ?鎧 旅人の絶えし外門の地図3 ポイゾナスブライド 66736 マスターキャンプ プラント型デコイ無効※レアモンスター 荒廃の回廊 デーモンフルイド ?短剣?杖 ?剣?棍棒脱力斧?短剣 自傷の短剣 スライム型 スタデッドレザーガード悪戯の指輪 ?兜常勝のブロンズグリーブ ○破片(PIE+1)×2荒廃の回廊の地図1名状しがたい液状物質ルクスの欠片レクスの欠片 ストーンゴーレム レンジャーズベスト フェッセルンランツェ ゴーレム型デコイ無効 荒廃の回廊の地図2オドの大結界石ルクスの欠片レクスの欠片 審問官 狂信者(銃)型 ルクスの欠片レクスの欠片 ミノタウロス レンジャーズバンダナ ワーバッファロー型デコイ無効 荒廃の回廊の地図3儀礼用楔ルクスの欠片レクスの欠片 神罰の執行者パニッシャー 93729 地響きファイアブラストフレイムフィストファイアウォールズミドルヒールリジェネレーション ?大きな斧 ブッチャー型デコイ無効ステルス無効※ユニークモンスター ?ベルト マスターキャンプ メルトキャンディー 90401 ヘドロスタンプ(酸液)(毒の沼)(酸の沼) マスターキャンプ スライム型(小)デコイ無効※レアモンスター ルクスの欠片レクスの欠片 オボロス {悪戯の指輪?首飾りクラーケンコイン - - コイン型ステルス無効第2決戦場 オーディール ローダー ?斧巨人の骨の棍棒 - - ガーゴイル型第3決戦場 忘れられし小路 湖上神殿 大運河跡 ウォーロック ストーンアローファイアーアローアーストレマー ブラックパール?大きな剣 ?剣?棍棒ナイトウィッシュ?槍?大きな斧? マジシャン型 ?靴 ?ベルト 審問官 堕天使のローブ 狂信者(爪)型 ヴァイルデーモン 204120 スタデッドレザーメイル フレッシュアーマー型デコイ無効 暴食の剛剣グラットニィゴーレム フレッシュアーマー型※ユニークモンスター イノヴェルチアサシン 狂信者(爪型)※レアモンスター ビーストイーター 270396 ?耳飾り - - スパイダー型第4決戦場 ビーストイータードロウ - - スパイダー型(小)第4決戦場 ジースリー ?大きな棍棒 - - ゴーレム型第5決戦場 ファーストキマイラ キマイラファングエレメンタルクォーツ - - Newモデル(キマイラ型)第6決戦場 牢固の鎧呪術師の靴 死に絶えた水路 静寂の塔
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ジェントルラット亡命 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 亡命 28009 舞花 技族 URL -1 - - - - -1 合計 - - - - -1 - - - - -1
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プレデター攻略 プレデター攻略概要 ウスタナクの特殊操作一覧 スコア(基本行動) スコア(個別武器) プレイのコツ(ウスタナク側) プレイのコツ(エージェント側) キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント スキル評価オススメ その他 ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 バグ コメント 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。メンバー全員が交代で1回ずつウスタナクを操作し、残りのメンバーと対決する。なお、FFは許可になっている。 ウスタナクの操作順はランダムで決まり、人数分だけラウンドが行われる。エージェント側が全員ダイイングになる、ウスタナクの体力が尽きる、2分経過のいずれかで次のラウンドに移行する。 ウスタナクの体力が尽きると同時にエージェントが全員ダイイングになった場合、エージェント側の勝利となる。ウスタナクへのトドメにエージェントが巻き込まれてダイイングになっても、トドメ判定が先なので生存扱いになる模様。 マップはマーセナリーズと同様だが、オンスロートと同じく一部の通路が閉鎖されているなど全体的に狭くなっている。 4~5人部屋ならエージェント側にダイイング1名、救助1名、フリー1~2名の状況が生まれ、バランスが良いと思われる。6人部屋でウスタナクが勝利するのは困難だが、時間切れまで暴れ回るのは十分に可能。 ウスタナクは攻撃行動、エージェントは銃撃かオコとの接触で相手に位置がバレるが、その行動をやめれば一定時間で消える。とはいえ、マップがやや狭いうえに短期決戦となるため、あまり気にしなくてよい。 エージェント側は基本的に、各キャラの個別装備とタブレット4つで戦う。また、戦闘中はランダム木箱からグレネード類、オコから初期装備用の弾薬を補給できる。ただし、数が少ないうえにスキルポイントが出ることもあり、壊した本人しか拾えない。また、回復アイテムは出ない。 離脱とバグを除き、エージェントが完全に死亡することはない。ただし、ダイイングの自動復帰には約1分も掛かる。 ウスタナクはタフで高火力、さらに移動も速いので、操作する楽しさは中々のもの。1回につき2分しか操作できないのが惜しまれる。 ウスタナクの防御力は、相手の人数に応じて補正が掛かる。3人相手では、投下武器一丁で6割程度のダメージになる。 ウスタナクの捕縛アームに掴まれると即ダイイング扱いとなり、投げ捨てられるか救出されるまで何もできない。投げ捨てられるとダイイングを継続し、救出された場合はデンジャー状態で復帰する。捕縛から救出された場合のみ、デンジャー状態でも移動・QSなどに影響は無い。 ウスタナクは手榴弾、咆哮使用時にスタミナを消費する。なお、スタミナは回復しない。 武器イベントは残り時間1分45秒にオコの自動配置、1分30秒にエージェント用武器の投下、1分15秒に再びオコの配置、1分にウスタナク用ショットガンの投下。さらに45秒にオコの再設置、30秒にエージェント用武器の再投下となっており、各イベントの位置は2~3箇所からランダムで選ばれる。また、エージェント用武器の種類はステージにより固定で、武器の位置はエージェント用が白、ウスタナク用がオレンジのマーカーで表示される。 エージェント用武器はエレファントキラー、グレネードランチャー、ロケットランチャーの3種。どれも高威力かつ得点源なので優先して拾いたい。特に初期装備が貧弱なキャラには重要。 相手側の武器は上に乗って攻撃したり、スライディングすると壊せる。エージェントは5回必要だが、ウスタナクなら1撃。ちなみにエージェントの銃撃は効かないが、ウスタナクのショットガンでは破壊できる。 ウスタナクの特殊操作一覧 操作 PS3 Xbox360 備考 タックル × A 押している間、真正面にタックルしつつ高速移動 捕縛(遠) L1 LT 腕を伸ばし、遠くのエージェントを捕まえる。通常モードのみ 捕縛(近) R1 RT 目の前のエージェントを捕まえる。通常モードのみ 投げる L1 LT エージェントを前方に投げ捨てる。捕縛中のみ 叩く R1 RT 目の前を左手で叩く。捕縛中・ショットガンモードのみ 格闘(蹴り) L2 LB 目の前を蹴りつける 格闘(裏拳) R2 RB 右後方をなぎ払いつつ反転する 手榴弾 △ Y 手榴弾を3個同時に投げる。スタミナ2消費 威嚇 START START エージェント全員を一時的に発見状態にする。スタミナ3消費 構える L1 LT ショットガンモードのみ 射撃 R1 RT 構え中に押すと発射する。ショットガンモードのみ 武器切り替え ←→ ←→ ショットガン取得後 スコア(基本行動) 行動 点数 備考 エージェントをダイイングにする 4000 エージェントでダイイングになる -1000 そのラウンドで稼いだスコアがマイナスされる 捕縛された味方を救出 5000 救出者としてアナウンスされた時のみ ダイイングの救出 2000 ダイイングの救出(タブレット) 2000+n×1000 1粒で1000、4粒で4000 ウスタナク用ショットガンの破壊 自分が攻撃した回数×1000 自分が5回目=破壊でなくてもOK。エージェント用武器の破壊は0 エージェントを全滅させる 残り時間(秒)×100×エージェントの人数? 高得点 エージェントで制限時間まで生き残る 終了時の生存人数×1000 ダイイング時は貰えない ウスタナクを撃破する 撃破時の生存人数×2000 ダイイング時は貰えない スコア(個別武器) ウスタナクの防御力の補正により、実際の値は変動する。表は6人部屋でのおおよその値。 ヘッドショットは2割増し?捕縛アームに当てると1/4~1/5になる?ショットガンアームに当てた場合は0? FB(フィニッシュブロー) 800 救出につながりやすい ウィングシューター 120 ピカドール 160 トリプルショット 130 ショットガン 1260 全弾命中時 アサルトショットガン 1050? 全弾命中時 ハイドラ ? 全弾命中時 ライトニングホーク 840 エレファントキラー 1120 スナイパーライフル 414 セミオートスナイパーライフル 360 アンチマテリアルライフル 600 MP-AF ? AB-50 90 アサルトライフルST 200 アサルトライフルBC 190 モード切替時の炸裂弾はグレランに準拠 アサルトライフルRN 210 グレネードランチャー 1500 爆風は500 手榴弾 1800 爆風は600 焼夷手榴弾 1200 爆風は400 リモコン爆弾 2400 爆風は800 クロスボウ(ノーマル) 550 クロスボウ(パイルボム) 150+500 アームで弾かれても爆発する サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン ロケットランチャー 7500 爆風は? 機銃 150 ドラム缶 プレイのコツ(ウスタナク側) 捕縛は相手を即ダイイングにし、掴んだまま移動できる。投げ捨てればダイイングを継続させつつ、別の相手にぶつけることも可能。ただし、相手が多い状態で掴むのは危険。近寄ってのFBや集中砲火により、捕縛を解かれてしまう。高得点・怯み・ダイイング解除の三拍子になり、そのまま蜂の巣にされて敗北の可能性もある。ちなみに、最後の1人を掴めば即勝利となる他、ダイイング中の相手を掴み直すこともできる。 捕縛は基本的に近距離版を使う。左右に広く、寝そべりなどの低姿勢も吸い込む。適当にぶっぱしても当たりやすく、タックル直後の起き攻めにも使える。ただし、移動中に出すとモーションが変化するので注意。遠距離版はある程度ホーミングするが、低姿勢を吸えず隙が大きい。捕まえた相手を別の相手にぶつけるか、遠くに運んで復帰を難しくするかはお好みで。 タックルは主力技で高速移動にも使える。4マスの大ダメージに加え、左右の判定が広いので引っ掛けやすい。また、転んだところを捕縛(近)や蹴りで起き攻めしたり、ダイイング救出の硬直をまとめて轢いたりもできる。ただし、大の字ダウン中の相手にタックルしても、頭部以外には当たらないので注意。 手榴弾はスタミナを2マス消費するが、3個が散らばりつつ順番に爆発するので、牽制・起き攻めの両方に活かせる。カメラに関係無く真正面に投げることと、爆発までの時間・距離感を覚えよう。また、壁にぶつけて目の前に落とすことも可能。 威嚇は硬直が長く、スタミナを3マス消費するので無理に使う必要は無い。ショットガンでのラッシュや、最後の1人を探す際に役立つ。 蹴りにはややホーミングがあり、寝ている相手にも当たる。ダウン時の追撃に有効。 裏拳はクイックターンと近接攻撃の両方で活きる。3マスダメージで出が速く、隙も少ないので積極的に使おう。ダウン状態にも当たるが、角度調整がややシビア。 誰か1人をダイイングにしたら、まず周囲を警戒しよう。救援が来た場合はタックルや手榴弾で起き攻めし、一網打尽にできる。来ないようなら掴んで諸々に使うか、残りの敵を狙おう。 残り1分で投下されるショットガンは相手が5回踏まないと壊れず、投下直後に向かえば確実に拾える。弾数無限で近距離なら1撃、中距離でも容易に転倒させて接近・追撃が可能。起き攻めもしやすくハメに近いが、左右の射角に制限があり、射撃時は動けなくなるのが最大の欠点。ロケランには特に注意。 グレランは1~2発食らうと怯むので、そのまま押し切られやすい。弾速が遅くFFしやすいので、蛇行しながら接近するとよい。 ロケランを使われる可能性があるのは残り30秒を切ってから。直撃すると大ダメージ。スコープ強制+1発という性質上、常に動き回れば怖くない。ちなみに5人相手の場合、直撃でも2マス強のダメージで済む。なんというタフネス。 プレイのコツ(エージェント側) ショットガンやライフルといった隙の大きい武器には、反動キャンセルが必須となる。QSはキャンセルできないので注意。 タックルなどで転ばされた場合、そのまま大の字でいれば頭部以外へのタックルを無効化できる。それ以外は食らうので、とっさの判断が重要。 捕縛から救出された際の体力は危険域だが、移動・QSなどは通常通り行える。慌ててタブレットを1粒だけ食べる必要は無い。 味方が捕まっている場合、アームを狙って銃撃するか、本体に大ダメージを与えて救出しよう。自分の攻撃で救出できれば5000点のボーナス。かなり美味しいうえにウスタナクが硬直するので、積極的に狙っていこう。接近してFBを当てれば救出しやすいが、アサルトライフルや投下武器でアームを撃つ方が確実。 エージェント投げを除けば、どの攻撃でも3マス以上のダメージを受ける。独りで中途半端にタブレットを食べないよう注意。 味方のダイイング救出は2000点で、タブレット1粒につき1000点のボーナスも付く。中々の得点源だが、慣れているウスタナクには確実に起き攻めされてしまう。こちらの人数が2人以下なら完全に自殺行為である。ダイイング状態でも銃撃はできるので、ウスタナクが離れるまで助けない手もある。 迂闊に細い道で密集していると、タックルでまとめて轢かれて即敗北の可能性がある。一方向に固まらず、なるべく分散して戦うこと。 FB以外の格闘技は、ウスタナクの近接ぶっぱで返り討ちに遭いやすい。ジェイクの素手だけはQSで怯ませやすく、捕縛解除の隙にQSコンボを叩き込めるので比較的マシ。 ウスタナクの移動が速いため、手榴弾(ノーマル)は味方に当たるだけで終わるケースが多い。他にもリモコン・グレラン・ロケランは誤爆しやすい。 ウスタナクの手榴弾は撃ち抜いて爆発させることが可能。投げる瞬間をグレランで誘爆させれば、一気にダメージを与えられる。 オコは貴重な弾薬を落とす可能性があるが、真後ろから忍び寄っても気付かれてしまう。位置バレを承知で銃撃してしまおう。 残り1分で投下されるウスタナク用ショットガンは、たとえ中距離で転ばされても接近後にトドメを刺される厄介なもの。また、考え無しのダイイング救出は、起き攻めされて被害を増やしやすい。ウスタナク役のスコア表示から体力を予想し、畳み掛けるか、隠れて投下武器を待つかを決めよう。 1位の味方をわざと攻撃したり、最後までダイイングを放置する行為は、印象が悪いだけでなくウスタナクの有利につながる。もし全滅すればウスタナクが高ボーナスを得るため、かなりのハイリスク・ローリターン。やるのであれば諸々を覚悟すること。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで4つ所持している。 武器名の後の括弧内は装填されている弾数。 レオン ノーマル ウィングシューター(18),ショットガン(8) EX ウィングシューター(18),セミオートスナイパーライフル(5),7.62mm NATO弾(10) FBの出が速く、最速で出せば確実に当たるのが魅力。また、ウィングシューターのQSコンボ5発目は、ウスタナクを必ず怯ませることができる。ノーマルはショットガン超連射が強力で、捕縛を解いた際の硬直が狙い目。QSの硬直にさえ気を付ければ、かなり優秀なキャラ。EXはライフルを15発も撃てる狙撃タイプだが、装弾数の少なさと銃撃=位置バレの仕様で厳しめ。 ヘレナ ノーマル ハイドラ(3),アサルトライフルRN(30) EX ハイドラ(3),スタンバトン,10ゲージ装弾(3) FBの出は普通で、捕縛解除の硬直にハイドラを叩き込む近距離タイプ。なお、ハイドラのQSコンボは低姿勢なので反撃を受け難い。EXはたった6発で格闘戦を強いられるため、木箱・オコ・投下武器をフル活用すべし。 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST(30) EX コンバットナイフ,アサルトショットガン(6) FBの出が最も遅く、最速で出しても当たらない場合が多い。そのうえ、ナイフのせいで総火力も少ない。EXはアサルトショットガンのQSが便利だが、硬直キャンセルができるならレオンを推奨。なお、EXの腰に差した刀は飾りである。 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル(10),MP-AF(30) EX アンチマテリアルライフル(10),ピカドール(16) FBの出はやや遅いが、豊富な総火力が魅力の狙撃タイプ。味方が捕縛された場合はFBを狙わず、アームを狙撃して救出しよう。ただし、AMライフルには硬直キャンセルが必須で、キャンセル不可のQSは自殺行為となる。 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF(30) EX 素手,スナイパーライフル(6) FBの出は普通。QSダメージUPやMAマスターを装備し、素手に浪漫を託すキャラ。素手の溜め→ダッシュ中にタックルで轢かれるのは御愛嬌。余談だが、フリーシューターは素手にもライフルにも効果が無いので注意。 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC(30) EX スタンバトン,クロスボウ(1),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出は速いが、スタンバトンが戦力外。ノーマルの強みはアサルトライフルBCに装填されている炸裂弾(1発)。EXはクロスボウ縛りに等しい。後者は隙が大きい、回避モーションが緩慢になる、パイルボムでFFしやすい等、短所が目立つ。 エイダ ノーマル クロスボウ(1),AB-50(50),クロスボウの矢(ノーマル5) EX クロスボウ(1),トリプルショット(20),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出が速いがクロスボウの隙が大きく、装備中は回避モーションが緩慢になる。EXはパイルボムがある分マシだが、FFの可能性に注意したい。 カーラ ノーマル スナイパーライフル(6),アサルトショットガン(7) 一部の台詞がエイダと異なるが、体術などの基本性能は同じ=FBの出が速い。武器のバランスも良好で、レオン(ノーマル)同様に扱いやすい。アサルトショットガンはQSの隙が小さめなので、フリーシューターとの相性も抜群。 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク(7) FBの出がかなり遅く、リーチも無いに等しいため、少しでも動かれると空振りに終わる。ライトニングホークは強力だが弾数が少なく、7発撃った途端に活躍の場が無くなってしまう。木箱・オコ・投下武器をフル活用して戦おう。 スキル評価 オススメ ボタニスト回復アイテムがタブレット4粒のみという本モードにおいて、体力が1マス以下でも自力で全快できるようになる。ダイイングの味方を全快させつつ自分も3マス回復できるので、救出直後を狙うタックルにも強くなる。とりあえずこれを選べば安心できる、守りのスキル。 フリーシューター倍率は1.5で、体術・格闘武器・スコープ武器には無効。適応される銃でのQSや、手榴弾2種にも効果がある。ショットガン超連射で畳み掛けたり、一瞬の隙をQSしたり、燃痍手榴弾で燃やしたり等、活きる場面は多い。得点源になる攻めのスキルだが、遠距離戦が辛くなる=近距離戦メインとなり、攻撃を食らいやすくなる。また、低弾速のグレランは一層当てにくくなるので、自爆・FFに注意。 その他 メディック「相方を0.5マス回復させる」効果を距離制限無しにする。自分には効果が無いが、6人部屋ならば4人の味方が対象となる。とはいえ、自然回復しなければ1マス分にならず、ウスタナクが高火力なので焼け石に水。ボタニストの方が一枚上手だろう。 レスキュータブレット無しのダイイング救出でも体力を1マス回復させる。タブレットを使い切りやすい本モードではそこそこ有効。ただし、メディック同様に自分への恩恵が無いため、ボタニストの方がオススメ。 クイックショットダメージUPフリーシューターと同じ1.5倍なので、マグナムや素手での近距離戦向き。オートエイムの範囲を覚え、無駄撃ちを避けよう。 マーシャルアーツマスター格闘1.25倍に対し、射撃は0.5倍。そもそも、ウスタナクに格闘を仕掛けるのは危険極まりない。得点源である投下武器も弱体化するため、素手を活かす場合でもQSダメージUPが無難。 プリエンティブストライク「背後」の判定がかなり広いので発動の機会は多いが、倍率が1.25と低いのが惜しい。 インスティルエナジーウスタナクが高火力なので、体力2マス以下という条件は満たしやすい。しかし、倍率が1.1なので他を推奨。 ステージ ターチィ メインストリート 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー 歩道橋及び各店舗が封鎖されているエリア。バスの上などにも登れず平坦なステージ。ドラム缶や跳び越せない柵に注意が必要。 車のボンネットなどはエージェントは飛び越せるがウスタナクは飛び越せない。位置を覚えておくと逃げる際に役に立つ。 ウスタナクの初期配置はバスの上。降りたら戻れない。 イドニア 高架橋 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 橋の上とその一つ下の層の2層構造のステージ。一番下の層は封鎖されていて入れない。 初期配置は下の層で、通路が狭いのでタックルを避けにくい。上の層がやや安全か。 見通しが良いため見つかりやすく捕まりやすい。 東欧 採掘場 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 氷の床とその周辺で戦うステージ。細道・広場・遮蔽物のバランスが良い。 地下鉄 車両基地 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 線路とそれを挟むホーム2つで戦うステージ。電車の上などには登れない。 ホームと線路の間の段差のお陰でエージェントは逃げやすい。支援武器もグレラン・ロケランとエージェント側有利のステージか。 空母 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 甲板の上で戦うステージ。建物内や地下、コンテナの中には入れない。コンテナの上には乗れる。 カタコンベ 最下層 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー トラップの床から出る槍、回転刃は当たるとウスタナクでも即死。槍を警戒させて侵攻を阻害したり、回転刃にエージェントを投げ込んだりと戦略的。 イドニア 内戦後 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー シナリオで2番目に壊す高射砲がある建物周りの道路で戦うステージ。建物の上や地下には入れない。道路に機銃が置かれている。 障害物は少ないが道幅が広いためウスタナクの攻撃は避けやすい。 マグマ制御室 動力炉 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー クワッドタワー屋上 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 海底基地 研究所 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー キャラ1人がやっとの細道だらけなうえ、行き止まりまであるステージ。ウスタナクに追われる気分を存分に味わえる。 バグ タブレットを取り出す動作中にウスタナク用ショットガンで攻撃されると、完全に死亡してしまうことがある。カメラが自キャラを映すアングルで固定され、次のラウンドまで何もできない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チオンジェン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 570 わざわいのおふだ/-/- タイプ:あく/くさ 特性1:わざわいのおふだ:自分以外のポケモンの攻撃が3/4倍になる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:エスパー 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん/ゴースト/あく 2倍:ほのお/こおり/ひこう/どく/フェアリー 4倍:むし 今作初登場の準伝説ポケモンで、災厄ポケモンの1体。あく/くさの複合を持つ。 同タイプには古参のノクタス、ダーテングと前作幻枠のザルードの他マスカーニャ、アラブルタケと言った強力な同期達がいる。 種族値的には特防が高く、残りは平坦にまとまっておりやや中途半端な感は否めない。 専用特性のわざわいのおふだで同名の特性を持たない場のポケモンの攻撃を3/4に下げる。 この効果はクリアボディやクリアチャームなどによって防ぐ事ができないため現状無効化する手段は わざわいのおふだの特性自体を消すか他の特性に変更する、同じ特性を得る以外に存在しない。 そのため実際の耐久力に関しては数値以上に高く、物理特殊両面を受ける事が可能。 低いHPもやどりぎのタネによる回復効率を上げられるため一概に悪いとも言えず、 バークアウトやカタストロフィなどと合わせてじわじわと相手を追い詰めるのが得意な一方でかふんだんごによる隣へのサポート、 こだわりメガネを持たせてのアタッカーなど意外と型は豊富でテラスタルとの相性も良い。 しかしながら耐久ポケモンとしては弱点の多さが目立ち、特に4倍のむし弱点の存在が扱いづらさに拍車をかけている。 むし技の中でもとんぼがえりは高い採用率でやどりぎのタネも解除されてしまうなど厄介な技。 環境内ではゴリランダーやランドロス(霊獣フォルム)、こだわり系アイテムを所持したウーラオスや マスカーニャ、とつげきチョッキを所持したガオガエンなど使い手も非常に多い。 特に天敵となりやすいのはモロバレルで、かふんだんごで弱点をつかれるだけでなくやどりぎのタネも無効で、 テラスタルで耐性を変えるといかりのこなやキノコのほうしで妨害されてしまうため厳しい相手。 前述の通りテラスタルとの相性はよく、自身の居座り性能を向上させるどく、みず、フェアリーテラスの3タイプが大半を占める。 持ち物に関しても同様に居座りを手助けするたべのこしの採用率がもっとも高い。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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キャラ解説 レオン FBが非常に高性能。仲間が捕まった時は近くにいれば迷わず近付いて救出すると良いウィングシューターのQS5段目は確実にウスタを怯ませることが出来るショットガンは非常に強力なので動きが止まった所を連射で確実に当てていくカーラと並んでプレデター2強、慣れないうちはオススメキャラ レオンEX FBとウィングはデフォレオンと同様、ウィングは2丁拳銃に切り替えておこうライフルは15発あるが威力は弱め、確実に当てたいが時間を掛けすぎて弾が余って終了という事もある ヘレナ FBは発生が早く優秀、率先して救出を狙っていこうヘレナのアサルトは反動が大きく中・遠距離では連射は控え3発程度で抑えるといいハイドラは接近時には非常に強力だが距離減衰が大きく、また装弾数も少ないただしQSはウスタの攻撃が当たりにくく有効、しかし動き回るウスタに全弾当てるのは至難の業素直に動きが止まった所に密着して3連射を狙うほうが良い時も ヘレナEX 全キャラ中おそらく所持武器が一番不遇されてるキャラスタンバトンも隙が大きく使いにくいハイドラを使い切ったら無理をしないでオコから弾を補充するといいちなみスタンバトンでもウスタのショットガンを破壊出来る、通常で蹴り1発、溜めで蹴り4発分 クリス FBは出が遅く正面から当てない限り使えない、FB狙う位ならナイフで腕を切ったほうが早いアサルトは非常に扱いやすく優秀だがこれしかない為火力不足ナイフはQSの2段斬りが意外に高火力、但し無闇に突っ込めばやれれるだけであるナイフ持ちは突きを確実に出せるようになると怯んだウスタ相手には有効 クリスEX クリスのアサルトをショットガンに変えたキャラ但しショットガンは高性能な上にオコが5発落とす為、なかなか優秀ハイドラを除くショットガン系は威力減衰が低く遠距離でもそこそこの威力が出る ピアーズ FBは発生が遅め、基本ピアーズは遠距離キャラなので救出を狙うときはアンチマで手を狙おうライフル系はプリエンティブストライクを付けて背中を狙うといい、意外と背中の範囲は広い ピアーズEX 基本的にはピアーズと変わらない、補助武器がマシピスかハンドガンの違いだけハンドガン持ちのピアーズはなかなかカッコいい ジェイク FBは優秀、また救出は素手格闘でも出来る。ガチ部屋ではなかなか活躍の機会が無いが使ってて非常に楽しいキャラ溜めて攻撃しようとすると声を出して相手に教えてしまうので基本は近付いてQSからの攻撃がメイン連続で格闘しようとすると裏拳が飛んでくるので一撃離脱がメインになる格闘での横回避はショットガン相手でも意外に避けられるあえて煽る様に喋りながら避けるてウスタの気をこっちに向けさせて仲間に攻撃させるのも手 ジェイクEX 基本的にはジェイクと変わらない、武器がマシピスからライフルに変更になった シェリー FBは発生も早く優秀アサルトは反動も少なく何より切り替えてグレランも撃てるスタンバトンは隙が多いので擦れ違いざまか完全に動きが止まってる所を狙う事 シェリーEX クロスボウはQSの隙が多い為普通に撃った方が安心パイルボムは腕に当たっても爆破のダメージは通常通りに与えられる エイダ FBは発生が早いが範囲が狭い為ウスタナクの横からは狙わないように救出を狙う時はマシピスが集弾率、速度共に非常に優秀で積極的に狙っていこう救出後そのままウスタナクにマシピスを浴びせれば動き出す前に1回怯みが入るので得点源にもなる所持弾数が多いが全弾撃ちこめれば恐らく全キャラ中最高火力 エイダEX 基本的にシェリーEXと同性能、スタンバトンの変わりにハンドガンなのでこちらの方が少し上かクロスボウ持ちは連射が出来ない為どれだけ早く撃ち込んでいけるかが重要 カーラ FBはエイダと同性能ライフル、ショットガンと武器が優遇されてるレオンと並びプレデター2強、挑発がカッコイイので体力が少ないウスタに手榴弾を投げて挑発でトドメを刺すのが好きです エージェント FBが非常に残念な性能、FB撃つくらいならナイフで腕を切って救出しようマグナムは反動が少なめで連射が効く、但し威力はそこまで高くないナイフはクリスと違って2段斬りが無い為デメリットが大きい スキル解説 フリーシューター 照準が無くなる代わりに攻撃力が1.5倍になるスキルプレデターは弾が少ないため非常に有効なスキル、但しウスタは大きいが動きは速いので練習が必要ちなみにQSや手榴弾系にも適応する プリエンティブストライク 背後からのダメージが1.25倍になるスキル、ライフル持ちのキャラには有効またデメリットが存在しないためフリーシューターが苦手な人は付けてみると良い背中の定義がかなり広く横でも結構適応される マーシャルアーツマスター 近接武器、体術のダメージが1.25倍、射撃が0.5倍になるスキル基本ジェイク専用のスキルといえる、追加武器のダメージも下がるので拾わないでおこう クイックショットダメージUP クイックショットのダメージが1.5倍になるスキルクイックは隙が多いのでハイドラ等の隙が少ない装備で使っていこうフリーシューターのクイックでも1.5倍になるので自分の戦い方で変えてみると良い ステージ解説 ターチィ メインストリート エージェント側の初期位置付近で戦うことが多いステージ、マグナムも初期位置付近に出現が多いウスタ側は攻撃時は遮蔽物に隠れるような立ち回りをすると良い全体的にバランスが良いステージ追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー イドニア 高架橋 2層構造で1層は狭く開始時エージェント側は1層からの脱出が最優先逆にウスタ側は1層に居る内に数名倒すと大変楽、またバラバラに逃げる為最初はタックルよりも掴みが有効な場合もある6人部屋でも掴みだけで殲滅可能なステージ縦に広く2層構造という事でスナイパーが強い、また床は銃弾が通るので真下、若しくは真上からの攻撃が通る追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー 東欧 採掘場 メンバーによっては中央で戦ったり、開始位置の細道からスナイプしたりと分かれるステージ。後者だとウスタ側は辛い階段付近にグレランが出る事が多いのでスナで狙撃しながら待つと良い、但し中央で囮になってる仲間を巻き込まない様に気を付けるウスタ側は1分30秒近くになったら階段付近に移動してグレラン破壊に備える、ショットガンは中央近辺に出るので確実に取れる前半はエージェント、後半はウスタ有利のステージ追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 地下鉄 車両基地 段差の御陰でエージェント側が有利なステージ、初期位置には木箱も多く投擲武器も多く手に入るウスタ側は無理しないで逃げておくのも手か、段差は蹴りが当たるので掴みを警戒してるエージェントに当たる追加武器のグレランは出来るだけ壊す事、捕獲したエージェントをウスタ初期位置辺りに投げておくと楽体力が多い状態でショットガンが手に入るとステージの狭さも相まって形勢逆転もあるジェイクで格闘すると段差の上に居るウスタに対して高威力のサマーソルトが出る追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 空母 段差が多くウスタ側が辛いステージ、エージェント側の初期位置で戦うことが多いショットガンの出現位置がコンテナ上なので状況によっては時間を見て取りに行くといい逆にエージェント側はショットガンを取りに行ったところを集中砲火で一気に削ろうコンテナ上での砂芋や段差無敵が多いのでストレスが溜まる事が多いスナイパーの死角に隠れて掴み端っこにエージェントを投げて溜め込んで行くと楽しい追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー カタコンベ 最下層 ウスタも即死のトラップがあるステージ、段差がある辺りで戦うことが多いエージェント側は段差上と下で別れて攻撃していくと削りやすいウスタ側は狭いので上手くいけばタックルだけで壊滅可能、また捕まえたエージェントを回転刃に投げ込むのも可ショットガンがあると無双出来るが出現ポイントは即死トラップに近いため気を付けること空母もそうだがエージェントの開始位置を覚えてると開始直後に確殺しやすいエージェント時はその位置で開始したらすぐに移動するように追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー イドニア 内戦後 エージェント側の開始位置付近に木箱が多く迎え撃つ形になるステージ、見通しが良く広いためエージェント側は戦いやすい設置されてる機銃も使えるので中々楽しいウスタ側も遮蔽物が無いため撹乱からの裏拳が主力となるちなみに機銃の並びにある建物はショットガンを撃ち込むと壊れる追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー マグマ制御室 動力炉 細く直線的な通路の為にウスタ有利なステージ、エージェントは初期位置で留まると壊滅するウスタ初期位置やその前の少し大きい通路で2名が戦い、それ以外が狙撃するといいかもしれないとにかくこのステージは固まらないことが重要ウスタ側は開始位置から右側がエージェントなので間違わないようにカタコンベ同様にエージェントの初期位置を覚えて最初の1人は10秒以内に仕留めたい追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー クアッドタワー 屋上 ここもバランスが取れたステージ、開始時に二手に別れてウスタが来たほうが迎撃来なかった側が屋上から狙撃という戦い方が良いグレランは屋上で確定なので確実に取っておく、ここは唯一オコが出現しないステージなので武器は必ず拾おうドラム缶が無い方の階段は横がすり抜けられる、クロスボウ持ちはここで隠れてスナイプしてもいい逆にウスタ側は時間が近付いたらグレランを破壊に行くといいまた破壊に行くと見せかけて追ってきたエージェントを階段でタックルをかますのも面白い追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 海底基地 研究所 ここも通路が狭く細いため判断を失敗すると殲滅する恐れがあるステージ開始時ウスタ正面に位置する2名が狙われる事が多い、遮蔽物に身を隠すか下層まで逃げるかの2択逆側のエージェントはスナイパーなら初期位置から狙撃、それ以外ならウスタが戦ってる上層降りられる通路で戦うと良いかもここは移動距離が長いため一度倒されると救出が後手に周り追い詰められていく、いつ助けに行くかの判断が重要ウスタ側は早めに正面の2名を倒して威嚇で全員の位置を確認してから動くと殲滅が楽になる追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー
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ジェントルラット藩国納入記録 12/26 食料支援案内×1:宰相府藩国さまより資金3億お支払い
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レトロジェントルスーツ レトロジェントルスーツ 装備:インナー (白) (黒) (青) (黄) (緑) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボーラーハット ボーラーハット 装備:バンダナ ホワイト ブラック ブルー ブラウン グリーン *ボーラーハット黒は未実装でしたが、合成で入手できます。 レトロレザートランク レトロレザートランク 装備:手 ホワイト ブラック レッド ブラウン カーキ ひっかけレトロコート ひっかけレトロコート 装備:背中 ホワイト ブラック レッド ブラウン ダークブラウン *スーツ(緑)、トランク(カーキ)、コート(黒)は後にココロプレミアムで登場した。 【スーツ】 ひっかけレトロコート ボーラーハット レトロジェントルスーツ レトロレザートランク
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