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エージェント(えーじぇんと) +目次 登場作品エクシリア2 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 エクシリア2 クランスピア社の各部門におけるエキスパート社員。 エレンピオスの若者にとっては、憧れの職業。 +ネタバレ 分史対策室は骸殻能力者のみの部門だが、表向きには特殊戦闘部門と呼ばれている。 表向きにはその分野のリーダーとなる人物は「トップ」という称号を与えられ、 すべてのエージェントの中で抜きん出た成績を持つ者に「クラウン」という称号を与えられるが、 「クラウン」の上を行く最高のエージェントの称号「ヴィクトル」も存在している。 「ヴィクトル」は最強の骸殻能力者に与えられる称号で、世界で一人しか存在しない。 この称号は所有者を倒すことで倒した者に受け継がれていく。 ルドガーはビズリーを倒したことにより「ヴィクトル」を襲名している。 エルエンディングでは称号を受け継いだ直後に死亡しているが、 ルドガーエンディングでは称号を保持して生存している。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲
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ジ・エージェント 1984年発売 (マイクロキャビン) ストーリー 操作方法 コマンド入力式(英語) 作品解説 関連項目 外部リンク 作品レビュー 古い男の部屋 --- MYSTERY HOUSE s ROOM に作品紹介あり 攻略サイト
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エージェント(えーじぇんと) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 ネタ グレイセス 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 ディスカバリーを10個以上発見 装備効果 味方のエレスゲージ増加率上昇 修得スキル ☆1:ディスバード☆2:回避+3☆3:サブヒール☆4:回避+5☆5:ヴァイタル:最大HP+50 MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 エクスプローラー ワールドシーカー ディスカバリスト ネタ エージェント(英:agent)とは、代理人や代理店、また、仲介業者の事。
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基礎データ ブランド名 サイバーエージェント 会社名 株式会社サイバーエージェント 電話番号 03-5459-0202 Fax番号 メール 企業分類 IT 現在の問合せ結果 現在のコメント 最終更新日 2008/11/3 特記事項 代表取締役社長CEO藤田 晋 関連会社 株式会社サイバーエージェントFX 2008年10月06日(10月14日号)のエコノミスト に広告あり 2008年10月07日(10月19日号)のサンデー毎日 に広告あり アメーバブログ ホームアドバイザーの株主 ウェブクルーとアライアンスパートナー 2007年12月 幻冬社と共に、出版サービス事業の「株式会社アメーバブックス新社」を設立。 基礎データ特記事項 サイバーエージェント 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 サイバーエージェント 関連ページ 検索 2008年10月06日(10月14日号)のエコノミスト 広告一覧 2008年10月07日(10月19日号)のサンデー毎日 広告一覧 2009年6月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年4月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年5月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年9月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年8月の毎日jpに広告を出していた企業 Heard about the guy who had a sex-change after his girlfriend said she's a ウェブクルー サイバーエージェント ホームアドバイザー
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DETA ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ モチーフ:ブルーローズ 分類:ヒーロー/アイドル/MUTE________________________________DATA ,ィ==z、 ̄`ト.、 /  ̄`V ヽ } } | / / / .......=-}ィ=/イ-..=.... .ィ >.、 / / \ / / \ \ .イ / ヽ ハ , / / ;、 ヘ , ! } } / { /zイ -∨ / | l ! /| | /{ /| ′ ∨ ! l | / | | / .! V .! { Ⅵ| | 八 ! ./ ィ! l / .| { | | _ .ィ .l/}\ !ヾ{ 、ヾ{ハ // | ハ { ≧l/.、 V ! ー ィ≦弐ァ l ヾ | \ /ヾ{ .|{、 ∨!ヾ{ V心 V | ∨ツ | | l .ノ | .|! ∨} ヽ `¨ ヾ ★ 从 l | リ´ { | | ∧ ' // }/ /ヾ! | / ∧ _ , /イ | /|ハ { レ∨ }> /イ ! //} ヾ ./ ∨ |_.ィ/> _ < _!'//∧ } |/////ハ .r≦/////l}.\ __.| |//////} l| ∨}////////\ .ィ≦////ヾ//// .ノ }} ∨//////////> ., /////{765}∨l{` -‐.八 ∧//////////////.>. .//////////// ハ / ///ヾ{//////////////l}}二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA _________________ 『 ナイトエージェント 』 / 菊地 真  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「この世には明けぬ夜も、晴れぬ雨もない。だが、それが人の一生より長く続くとしたら……?」 「そのときこそ、オレが夜を照らし雨を飛ばす暖かき太陽となる!」 「民よ、闇を恐れるな! 超スーパーヒーロー、ナイトエージェントがここにいる!」 MUTEと呼ばれる特殊能力者が、数十年前から現れるようになった。 菊地真はヒーローやアイドルに憧れるだけの善良な学生であったが、ある日、瀕死の子供を助けた際にMUTEとして覚醒。 ほとんどのMUTEは「耳が動く」「間接が自在に曲がる」「家族が近くにいると分かる」などの役に立たない能力しか持たない中、 真は比較的実用的な能力に目覚め、そこをMUTE管理局に目を付けられて、 将来的には自分をアイドルにしてもらうことを条件に、『 ナイトエージェント 』という名のヒーローとしてデビューした。 『 ナイトエージェント 』はビジュアル系ヒーロー。衣装にはスポンサーのロゴが描かれている。 特に覆面などは付けてないが、メイク力と演技力が高いためか全くバレていない。 変身中はスポンサーなどの意向によりストリートスナップのキャッチコピー的セリフを言う、 キザで宝塚で中性的な青年として振舞っているが、(参考:メンズナックル) "カワイイ"アイドルを理想とする真としては、女性のファンは意識しつつもあまり乗り気ではないようだ。 それとは別にしても、アイドル同様に人々の心を救う偶像としてのヒーロー意識はかなり高いのだが…… 真は女性だがナイトエージェントは公式には性別不詳で、ファンの意見やメディアの扱いも割れているが、 男性説を唱える派閥の勢力が強く、その次に「ナイトエージェントは性別:ナイトエージェントだよ派」の勢力が多くて、 女性説を唱えるのはわりと少数派である。ただ、能力で欺瞞しているわけではないので、見る人が見れば女性と分かるだろう。 真は他のMUTEと同様、元々の学校とは別にMUTEアカデミーにも通っており、 ヒーロー変身中はそこに呼ばれたということにして周囲にごまかしている。 ただし真は現在も通っているが、ナイトエージェントはたまに顔を出すだけの卒業生という設定である。 基本的には楽屋裏で変身(メイク)するのだが、 必要時には、「超一流のメイクアーティスト」の力を使って自らを変えることによりどこでも一瞬で変身できる。 変身すると左目~左頬の当たりに星型のペイントが入り、一人称が「オレ」になる。 能力 菊地真こと『 ナイトエージェント 』のMUTE能力は『30分間、超一流の職能を手にする』こと。 更に『職能』は、能力の時間を消費して他人に与えることも可能。 この能力を使えば、 あるときは武器を持った強盗を無傷で取り押さえる警察官、あるときは標的を一発で撃ち抜く狙撃主、 あるときは最高の持久力で走り続けるマラソン選手、あるときは完璧なリズムを持つダンサー、 あるときは素晴らしい料理を作るシェフ、あるときは業火の中を駆け抜ける消防士と自在に変身できる。 一度に使える職能は一人一つまでだが、効果時間中は真のみ職能を自在に変更できる。 職能に必要な身体能力や知識、あるいは精神力といったものも肉体に付加される。 (ただし極端な変化はしない。坊主になっても髪の毛は抜けないし、アイドルになってもイケメンにはならない) バックアップチームもこの特性を生かすため、様々な職能が万事において使用可能になるよう、 銃、剣、素手、工作道具、料理器具(?)など様々なタイプのヒーローアタッチメントを用意しており、 必要時にはサポートメカであるプロメテウスから射出され、換装される。 また、会得する職能は実在する職業のものでないと上手くイメージできず失敗する。 例として、ヒーローという職業は確立されていないので『 超一流のヒーロー 』にはなることができない。 同様に「芸術家」や「発明家」の力を得ても、この世に存在しない全く新しい物を生み出すことは本人のセンスが必要になり困難。 逆に、現代に実在さえしていれば大雑把な職能でも各種分野に対応可能。 例えば「自動車運転手」と指定すれば「F1マシーン」も「大型トラック」も運転できるようになるが、 能力の幅が広すぎると能力の精度が落ちていき、最終的に超一流とは言えなくなってしまう。 これは「広い範囲の技能を持っていれば、それだけで超一流だから」という真及び世間一般の常識による。 この場合は「F1レーサー」「運送業者の長距離トラック運転手」とそれぞれ細かく指定した方が、専門的で高い技能を手にできる。 能力が持続するのは約30分までで、使用後は再使用まで約1時間のインターバルが必要になる。 30分以上使用すると脳に負荷がかかってインターバルが倍々に増えていき、 最終的に廃人になるらしいが、危険ということで限界は試しておらず未知の部分が多い。 これから能力を使っていけば、使用可能な時間が自然に延びていくことが予想されている。 なお、ナイトエージェントの能力は正体同様に秘匿されており、 公式には『 勇気を与える能力 』であるとされている。 装備 服装は、高級防弾繊維をベースに複合装甲のプレートを要所に仕込んだ防弾服。 軽くて動きやすいままに防御力を高められ、更にあらゆる職能との相性が考慮されていて、 この服を着込んでいてもスプリンターなら100メートルを9秒台で走り抜けることが可能。 また、ファッション的にもアイドルの服にしか見えないという優れものである。 剣は通常の刀の100倍の切れ味と頑丈さを誇る、「珠依姫 三門守宗」。 刀術以外にも、これ一本でフェンシングや棒術など様々な武術が使えるようになっている万能の武器。 (超一流の技術なら、刀でフェンシングをするような無理すら可能、というだけのことだが) 同じ技術で作られた予備が何本かあり、一本が折れたので現在は珠依姫 三門守宗V2。 カスタム拳銃「ネーブラ」を所持しており、超一流の技能を生かすために一般には扱いが難しいフルオート機構が搭載されている。 予備も兼ねて2丁あるため、両方の銃で別々の場所を同時に狙うような真似すら可能。 17発入りのマガジン複数で100発以上の弾丸を携行していて、弾には通常弾のほかにもゴム製の非殺傷弾や 薬品を搭載できる注射弾(本来は難しいはずが、最新技術と超一流射撃術が実用可能レベルにした)などが用意され、 能力と合わせて使うことにより、理論上可能というだけの超銃撃術を現実に行える。 他にも手裏剣などの変則的な武器に機械用ツールやハッキングツール、緊急用医療ツールなど複数の装備を所有し、 携帯できない大型の装備も、必要な場合はサポートメカのプロメテウスから長距離射出して現地で換装される。 アンサートーカー教の立てこもり事件を解決してからは能力が評価され、ロケット砲や対物ライフルなど警官並みの重装備も搭載された。 このように最新技術、既存だが高価すぎて採用されていない技術をふんだんに使用し、 人間の限界ギリギリの重武装・重装甲を誇っている。 能力が切れたあとのことは考慮していないため、30分以上戦えるようにはされていない。 ただし、ナイトエージェントのサポートチームはMUTEアカデミー校長のコネで集めた凄腕揃いながらも、 あくまで人間たちの集団であるため、ヤルカイザーやマシンマンのように現行の技術を超えた特別な装備はなく、 最新技術でコストを無視した超高級装備、の範疇に留まる。 「持続するタイプのMUTE能力で強化した装備を身につける」という計画もあるが、 そう都合のいいMUTEはなかなか見つからないという現実がある。 (設定は仮のものです。変更される場合があります) + 目的と最終回(ネタバレ注意!) 彼女をヒーローにした校長の目的は「真の能力を、ヒーローという極限状態の中で進化させて、 "職能"の括りを飛ばしてあらゆる力を自在に得られる超人となってもらい、 自分たちシルバーエイジが目指して実現できなかった『真(しん)のヒーロー』として活躍してもらうこと」。 校長が彼女の能力を見て感じて考えたことはつまり、 「鍛えれば、そのうちスプリームの身体能力とか、遥か未来世界や宇宙人の科学者の知識とかも得られるようになるんじゃないか? そうなれば万能を超えた全能、すなわち人類全てを導く"真のヒーロー"へと至れるんじゃないか?」ということである。 普通の超人は「できないことができる力」を持つ。 しかし、彼女は「できないことができるようになる力」を持つ。 その特異性に着目し、文字通り無限の可能性を見出したのである。 これは陰謀というわけではなく、真は半信半疑ながらも校長の夢をちゃんと聞いていて、納得ずくでやっている。 最終回 凄まじい敵相手に能力を1000%使って、反動により力が消滅。 そして、「ヒーローじゃないただの人間でも出来ることはある」ということに気付いた真がナイトエージェントを引退し、 ただの無関係なE級アイドル菊地真として1からやりなおす。 「ナイトエージェント」の物語はそれで終わるけど、名前を継ぐキャラが出ても面白いかもしれない。 クロスオーバーその他の必要になったときだけ能力が都合よく復活して復帰。 AA出典:THE IDOLM@STER
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USエージェント(U.S.Agent) / ジョナサン・F・”ジョン”・ウォーカー(Jonathan F. "John" Walker) (キャラクター、マーベル) 初出:Captain America #323(1986年11月) 種族:強化された人間、男性、地球人、アメリカ人 旧コードネーム:スーパー・パトリオット、キャプテン・アメリカ 概要 元軍人のヒーロー。 キャプテン・アメリカの偽物呼ばわりされることが多いが、実際に一時期キャプテン・アメリカとして活動していた。キャプテン・アメリカ(スティーブ)より右翼的、粗暴な人物とされる。 過去にはウエストコースト・アベンジャーズやフォース・ワークス、サンダーボルツ、オメガ・フライトなどに所属していた。 経歴 オリジン ジョージア州カスターズグローブ生まれ。 米陸軍のヘリコプターパイロットの兄マイクを持ち、火事の際に彼によって命を救われて以来、彼を英雄視して育った(*1)。その後兄は自ら命を絶ったが、ジョンは戦争で亡くなったものと聞かされていた。 スーパー・パトリオット 崇拝する兄に近づくべく米陸軍に入隊し、基地で働いた彼は名誉除隊後、UCWFの選手になるべくパワー・ブローカーの元で強化措置を受けた。 が、その頃出会った後の彼のマネージャー、イーサン・サームに説得され、プロレスラーでなくキャプテン・アメリカに代わる新世代の愛国的ヒーロー「スーパー・パトリオット」としてデビュー。 各地での集会や「バッキーズ」を名乗る過激派との戦い(実はパフォーマンス)などを通して、キャプテン・アメリカを時代遅れだと批判し、次第に支持を集めていった(*2)。後にワシントンD.C.で発生したテロを鎮圧し、テレビ出演や新聞の取材を受けてC.S.Aのヴァレリー・クーパーの目にとまった。 キャプテン・アメリカ その後、キャプテン・アメリカ(スティーブ)はあまりにも多くの政治的役割をC.S.Aに求められたことから、キャプテン・アメリカの名前と装備を政府に返上。 C.S.Aは次のキャプテン・アメリカ候補としてニック・フューリー、サム・ウィルソンを挙げるも前者は高齢かつ、S.H.I.E.L.D.の長官の権利を手放すとは考えづらく、後者はアフリカ系ゆえに多くの国民に受け入れられないと想定されたため、最終的にヴァレリー・クーパーの提案したジョンに白羽の矢が立った。 当初はそれまでのキャプテン・アメリカとの関係もあり、拒否していたジョンだったが最後には承諾。 タスクマスターの元で特訓を積み、スーパー・パトリオット時代の仲間「バッキーズ」の一人であるレマー・ホスキンズをバッキー(後、バトルスターに改名)にしてキャプテン・アメリカとしての活動を開始した。 USエージェント キャプテン・アメリカとしていくつかの任務をこなしたジョンだったが、ヴィランと化したかつての「バッキーズ」の残り二人による正体の暴露、それによって発生した両親の殺害などを通し、精神的に追い詰められていく。 そんな中レッドスカルの策略により「ザ・キャプテン」と名乗って活動していたスティーブ・ロジャーズとの直接対決に発展。 敗北したジョンだったが、実はスティーブのキャプテン・アメリカ辞任劇はレッドスカルによって仕組まれたものだったと判明。 協力してレッドスカルを撃退し、ジョンはスティーブにキャプテン・アメリカの名前、装備を返すことを選ぶ。 こうしてスティーブはキャプテン・アメリカに復帰。ジョンは暗殺を偽装して姿をいったん消し、精神安定のため両親の死に関する記憶の改変も受け ザ・キャプテンのコスチューム、盾を装備して「ジャック・ダニエルズ」またの名をC.S.A直属のヒーロー「USエージェント」として生きていくことになった。 ウエストコースト・アベンジャーズ アイアンモンガーとの戦いを皮切りに活動を開始したUSエージェントは政府、そしてC.S.Aからのお目付け役としてウエストコースト・アベンジャーズに参加。 リーダーであるホークアイとぶつかり合いながらも、スカージに関する事件などで活躍。 またこの頃、パワー・ブローカーに捕らえられたバトルスターを救出、彼のおかげで両親の死の記憶を取り戻している。 フォース・ワークス ウエストコースト・アベンジャーズ解散により、アベンジャーズそのものと決別しようとしたジョンはコスチュームと盾をハドソン川に沈めてしまう。 その後アイアンマンの呼びかけでフォース・ワークスが結成されたが、ジョンは参加に消極的だった。しかし、彼を高く評価するスカーレットウィッチの説得を受け、参加を決意。新たなコスチュームとエネルギーシールドを装備してフォース・ワークスに加わった。 フォース・ワークスとしてはクリーやマンダリン、ブラック・ブリゲイド、異次元のワンダーマン等と戦い、チーム解散まで在籍し続けた。 ※1994-1996年のアニメ「アイアンマン」(日本でも放映)は、「フォース・ワークス」をベースにしているが、USエージェントの代わりにホークアイ(クリント)が参加している。 ザ・ジュリー フォースワークス解散後は、スターク社と敵対していたコードコ社の社長「エドウィン・コード」が所有する私設ヴィジランテチーム「ザ・ジュリー(The Jury:陪審の意味)」にフィールドリーダーとして所属。旧コスチュームと無線操作可能な新型の盾を装備した。 当初はホークアイ率いるサンダーボルツを倒すべく現れたものの、敗北し撤退。ヴィランチームブルート・フォースとの戦いでは彼らと共闘することになった。 後に単独で活動していた際、試作型超人血清で強化されたヴィラン「プロトサイド」との戦闘で重傷を負ったジョンは治療のため、強化外骨格の装着を余儀なくされてしまった。 S.T.A.R.S. 何とか復帰したジョンは新たな(ジャッジ・ドレッド風)コスチュームに身を包み、ヴァレリー・クーパーが設立した政府下の超人犯罪対策部隊S.T.A.R.S.のリーダーに着任。 レッキング・クルーのパイルドライバー逮捕に始まり、異星人犯罪者の流刑地と化した地球とエゴ・ザ・リビングプラネットをめぐる事件でアベンジャーズ達と共に活躍した。 事件解決後にキャプテン・アメリカから感謝を述べられるも拒絶し、アベンジャーズをはじめとするヒーロー達のせいで地球が異星人に狙われる羽目になったと非難して去っていった。 能力 パワー・ブローカーによる強化を受けて、超人的な筋力(10トン級)、耐久性、スタミナ、反射神経、敏捷性を持っている。 あくまで人間としての最高レベルであるキャプテン・アメリカ(スティーブ)より身体能力は高い。 が、戦闘経験や技術、頭脳などの面で後れを取っている。 また装備している盾(本来はザ・キャプテンだったときにスティーブがブラックパンサーに用意してもらったもの)の強度もオリジナルのキャプテン・アメリカの盾に比べると低い。 一時、エネルギーシールド(フォトン・シールド、エネルギーを放射して盾の部分をつくるもの)を装備していたときがある。 アメコミ@wiki
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《エージェント13》 《エージェント13》 基本情報 カード名 エージェント13 コスト/パワー 1/2 テキスト 公開時:自分の手札にランダムなカードを1枚追加する。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 【ザ・ハブ】のロケーション効果を、限定的に内蔵しています。 公開時効果で、自分の山札(デッキ)ではない領域から、カードを1枚だけ手札に加えます。 手札に加わるカードは「単独でデッキに編成可能なカード」の中から選ばれます。例えば、このカードの効果で手札に《ミスター・シニスター》が加わることはありますが、《シニスター・クローン》が加わることはありません。 【ザ・ハブ】とは違い、カードが手札に加わるのは自分だけです。 基礎パワーはコスト1の標準値で、扱いやすい1枚です。 特殊な状況について ▶︎ランダムゆえの弊害 《エージェント13》の効果で《エージェント13》が手札に加わる事もあります。これは不具合ではありません。 ▶︎「追加されたカード」の特徴 自分のデッキではない領域から、自分の手札へ追加されたカードは、下記の特徴を共通で持っています。ロケーションの自分側に《ザ・コレクター》が出ていた場合、手札へのカード追加によって、そのパワーが増えます。 自分の《クインジェット》でコスト軽減できます。ただし、ロケーションの相手側に《メビウス・M・メビウス》の永続効果が存在する場合は軽減できません。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ2)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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09/10/16(金)20 50 18 No.14079832 del ■タワー■ エージェント・アクス 液体超金属の斧による格闘戦を得意とする男性型エージェントクラス・サイボーグ。 管理者に歯向かう勢力の駆逐・殲滅を任務としており、多分に漏れず管理者に忠実。 初期と中期の間頃に作られたエージェントで、粒子砲に変形する大型バトルアックスと、 液体超金属を使ってのハンドアックスによる格闘戦を得意としている。 エージェント達の中では目立った特性や強さはないが、 逆に言えば隙がないので探索者や各勢力からは十分に驚異的な存在として認知されている。 任務上、様々な管理者の敵と戦ってきたため、活動中のエージェントの中でも経験豊富であり、 そのデータを生かして他サイボーグとコンビを組んでいることも多い。 09/10/24(土)06 46 52 No.14102392 del [#i100e1e3] imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -(40220 B) サムネ表示 塔だけど飛行物体が飛ぶぐらい高い一層ありそうだよな アホみたいに狭い層もあるんだろうけど 10/04/02(金)21 59 43 No.14574779 del -(113387 B) サムネ表示 というわけで みにあくすつくってみた(みにはんどあっくすにとうりゅうしよう) 絵の彼はまさに歴戦の勇士みたいな感じでとてもカッコイイので いつかやってやると思っていました とりあえず大きいの作るためのラフ的な意味でなので おっきいのも作るぞ! モールを補給したらな! 12/07/27(金)19 25 43 No.8465759 del -(337016 B) サムネ表示 (写真 下 中央) 12/12/13(木)22 22 12 No.9001258 del -(325149 B) サムネ表示 正否無くゾロアスタ/BANG THE HERO 銀の戦鬼は静かに獲物を睨めつける。
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サイバーエージェント 本店:東京都渋谷区道玄坂一丁目12番1号 【商号履歴】 株式会社サイバーエージェント(1998年3月18日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年9月5日~ <東証マザーズ>2000年3月24日~2014年9月4日(1部指定) 【合併履歴】 2007年7月 日 株式会社シーエーサーチ 【沿革】 平成10年3月 設立。 平成10年7月 クリック保証型バナー広告ネットワーク「サイバークリック」の営業を開始。 平成11年7月 大阪支社を設置。 平成11年11月 インターネット上での通信販売業を行う「株式会社ネットプライス」を設立。 平成12年3月 東京証券取引所新興企業市場(マザーズ)に上場。 平成12年5月 モバイル専門の広告、コンテンツ、EC事業を行う「株式会社シーエー・モバイル」を設立。 平成13年9月 「株式会社ECナビ」の株式を取得し、オンラインプロモーション事業を強化。 平成14年5月 名古屋営業所を開設。 平成15年9月 インターネット上での金融サービス事業の「株式会社シーエー・キャピタル(現 株式会社サイバーエージェントFX」を設立。 平成15年12月 「株式会社ジークレスト」の株式を取得、子会社化。オンラインゲーム事業に参入。 平成16年7月 子会社の株式会社ネットプライスが東京証券取引所新興企業市場(マザーズ)に上場。 平成16年9月 ブログ(日記風簡易型サイト)メディア「Ameba(アメーバブログ)」サービスイン。 平成16年10月 投資育成事業を開始。 平成17年1月 福岡営業所を開設。 平成17年7月 株式会社アイスタイルと共に女性向けインターネット広告の企画・販売代理事業を行う「株式会社フラウディア・コミュニケーションズ」を設立。 平成17年7月 アパレルに特化したインターネットオークション事業を行う「株式会社クラウンジュエル」を設立。 平成17年11月 ビジネスパーソン向けのポータルサイト運営事業を行う「cybozu.net株式会社」を設立。 平成18年4月 CGM(Consumer Generated Media=消費者が作るメディア)に特化した広告代理事業及びクチコミマーケティング支援事業を行う「株式会社サイバー・バズ」 を設立。 平成18年4月 株式会社博報堂及び株式会社博報堂DYメディアパートナーズと共にインターネット広告代理事業の「株式会社シーエー・エイチ」を設立。 平成18年9月 ゲーム内広告代理事業の「株式会社アドプレイン」を設立。 平成19年4月 SEO(検索エンジン最適化)事業の「株式会社CAテクノロジー」を設立。 平成19年7月 「株式会社シーエーサーチ」を株式会社サイバーエージェントに吸収合併。 平成19年7月 MicroAdカンパニーを「株式会社マイクロアド」に分社化。
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