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https://w.atwiki.jp/planpg/pages/139.html
エージェント企画 tp //eternal0oath.web.fc2.com/agent/
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作品中でエージェントとはヴァルハラの社員のことを指す。 文字通りスパイとか諜報活動もするが特筆すべきは戦闘能力の高さ。 なのでコソコソ隠れて活動しているより戦っているシーンの方が多い。
https://w.atwiki.jp/vippandra/pages/27.html
仕掛けメインの罠師か、 暗殺メインの短剣使いか、 ステータスがかなり異なる感じの二種類になる、玄人好みの扱いにくい職業、 それがエージェント 罠師ならば器用極 短剣だと多分筋力?敏捷極だと雑魚は避けまくりらしいけどどうなんだろう。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/2062.html
エージェント キャラクター 種族人間 HP2 AP1 DP1 召喚コストN1 「Lobotomy Corporation」が展開されてる場合、破壊された時ワールドへ移動し1ターン後に手札へ戻すことが出来る(とどまることも可能) 出典:Lobotomy Corporation
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エージェント シーフから派生した、敵情視察に長けた軽戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 2 3 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル 3 A 攪乱術・風 敵全体のSPDをプラスマイナス5の範囲で操作できる メインフェイズスキル 3 B 攪乱術・林 味方がいる時、自分をターゲットに指定できなくする。自分以外がひんしの時は使えない メインフェイズスキル 3 C 攪乱術・火 味方の数×4のダメージを追加して与える メインフェイズスキル 3 D 攪乱術・山 味方全体のディフェンスダイスが防御になってしまうが、その際の値に+20する メインフェイズスキル 5 E イトマキマキ 敵全体にダメージを与える メインフェイズスキル 5 E前提・F ヒイテヒイテ ダメージを与えた後衛を前衛に引きずり出す パッシブ F前提 トントントン 引きずり出した後衛にさらに10ダメージを追加する パッシブ G 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ
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エージェント6 題名:エージェント6 上/下 原題:Agent 6 (2011) 作者:トム・ロブ・スミス Tom Rob Smith 訳者:田口俊樹 発行:新潮文庫 2011.09.01 初版 価格:各\781 トム・ロブ・スミスは、すごい。『チャイルド44』『グラーグ57』に続いて本書『エージェント6』の三作だけで世界を席巻した作家である。冷戦下のソヴィエト、主人公は秘密警察捜査官レオ・デミトフ。一作、一作を完結して読むことができる。全部接続して読めば、冒険小説界において他の追随を許さない波乱万丈な生涯を読み取ることができる。三作を通して通ずるメインテーマは、妻ライーサとの出会い・恋愛・結婚であり、二人の間にできた子供たちとの家族作りである。 家族を営むのに、彼のような職業であれば、それは命懸けということを意味する。裏切りと政変により、命がいくつあっても足りないような粛清の嵐のさなかにありながら、国の運命を決するような最前線で仕事を続けねばならぬ彼の毎日は、自己矛盾に苛まれつつも組織の中で生き残るための死闘と言ってもいい非日常性でしかなかった。すべての作品を通じて通底するテーマは、家族への愛に尽きる物語だった。 本書はその三部作の完結編である。実は上巻だけでも、一冊の大作のようにまたもスケールの大きな物語である。捜査官時代に知人となったジェシー・オースティンという左派であり黒人である歌手の暗殺の気配がする中、友好使節団の団員として参加する妻子たちの身に待ち受ける波乱の運命。背景に見え隠れする国家間の謀略。 上巻で起こった事件の解決をすることだけを望むレオだったが、渡米を禁じられるばかりか、下巻では、アフガニスタン紛争の渦中、アフガン秘密警察教官として、過去の経験を買われ出動。FBIの思惑とソヴィエトの参入により、揺れ動く世界を背景にして、最大のクライマックスに突入する物語のスケールたるや、もはや新人作家とも言えぬ巨匠の顔さえ見せるトム・ロブ・スミスの豪腕と、恵まれた感受性、繊細さが奏でる協奏曲が乾いた台地に響き渡る。 ネタに触れたくないので、その苛烈な下巻の内容を語ることはしたくないが、ラストのラストまで裏切りとどんでん返しに満ちた謀略の深さと、時代の影を暗躍する悪の論理に、愛と生存を賭けたレオという個がどこまで立ち向かえるか、手に汗握る展開はこれまで通り。絶体絶命のピンチをスコールのように浴びながら生き延び、勝ち残ってゆく彼の最後のサバイバル魂にまさに乾杯と言いたい巨篇がここに幕を閉じる。 (2013.06.09)
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チャプタ-6 エージェント タイランの殺害に成功したケランだが、その代償は小さくなかった。 私が守る タイランとの戦闘で重傷を負ったケランは、捕えられ、投獄された。いまや、その命運はヘルガスト当局が握っている。 捕まり投獄された刑務所から脱出する。謎の声の指示に従い行動する。コンテナが出てくるのでそれに乗りジャンプしながら先に進んでいく。 謎の声に従いながら移動していると、前方に扉が開いているコンテナがある。警備兵が巡回しているのでその中に入り通り過ぎるのを待つ。 その先に進むと警備兵2名が巡回しているので、相手の音声とライトの向きを見ながら見つからないように進む。 そのうち無線が途切れるが気にせず進めると、エコーが登場。彼女の後に続いて進むとリフトが出てくるので乗り、新ヘルガーン刑務所から脱出する。 上がったら駆け抜けろ エコーの助力で脱獄に成功したケランだが、新ヘルガーンの中心部にいる限り安心はできない。脱出にはエコーを頼るしかないが、果たしてエコーは信用出来るのか? リフトで上に上がると鉄格子を狙えと指示されるので階段上にある鉄格子に対してL1ボタンを押す。その鉄格子からスパイダーマインが出て来るのでこれをハッキングする。 ハッキングしたスパイダーマインを操作して近くのコンピューターを故障させ扉を開く。次の部屋も同じ様にして次の扉を開く。 その先でエコーから武器をもらい戦闘に備える。エコーの狙撃とスパイダーマインのハッキングを駆使して第37格納センターに向かう。 信用する理由はなんだ? エコーの助けを借りてケランは新ヘルガーンの工業地域に到達。「壁」とヴェクタ市まであと僅かではあるが、依然として多くの障害が立ちはだかっていた。 格納センターにたどり着いて搬入所を横切るために先に進む。道中のコンテナを落として下に居る敵に直撃させる事も出来る。 このエリアには歩行式攻撃ドローンが待ち構えている。無視する事も出来なくは無いが、エリア内にあるE-パルスグレネードを敵に投げつけて動けなくさせ攻撃して倒しておく方が探索は楽になる。 搬入所のエレベーター前に付き操作しているとエレベーターから敵が降りてくるので備えておく。その後エレベーターに乗り上に上がりエコーと合流しにいく。 私が見たもの 「壁」を視界に捉えたケランとエコーは、コンテナ運輸司令室に侵入し、輸送システムを利用する方法を探る。 扉が少ししか開いて居ない場所にスパイダーマインが居るのでハッキングし近くのコンピューターを壊して扉を開ける。 進んでいるとエコーが居るので合流しスナイパーライフルを受け取る。管制塔に乗り込むエコーの指示された目標物を撃ち援護していく。 エコーが管制塔につきコンテナを移動させる。大型飛行ドローンのATACが来るので移動させた先のコンテナ上部が開いているのでそこに入り隠れる。 コンテナ内の鉄格子状の窓からやや右上の方に警備兵2名が見えるので狙撃する。倒すと奥からコンテナがこちらに来るのでその上に乗る。 コンテナが動き出すと前方の監視塔からそれぞれ1名ずつ警備兵が出るのでこれも狙撃して倒す。 今は協力して ケランとエコーはATAC管制地域っでヘルガストの大部隊に遭遇する。はたしてヴェクタ市へ帰還できるのか。 コンテナが反対側の司令室前に就くとエコーと分かれる。今ある装備を駆使して司令室までたどり着く。 敵や監視カメラに見つかると増援が来るので出来るだけ見つからない、もしくは音の出にくい武器を使って倒していき司令室まで辿り着く。 今がチャンスだ エコーがATAC指令室を確保したものの、奪還を目指すヘルガスト部隊から激しい攻撃を受ける。圧倒的な劣勢にあるケランがヘルガストの大部隊を迎え撃つ。 指令室に入りエコーと再合流すると敵の大増援が指令室に向かってくるので迎え撃つ。エコーがATACを掌握するのに壊れたアンテナを直さないといけないので 指令室内にあるペトルサイトコンデンサを抜き取り部屋の外の指定された場所へ差し込みに行く。しばらくすると掌握したATACが敵を攻撃するので一緒に攻撃する。 ATACはL1ボタンを押す事でどの敵に攻撃させるか指定出来るので積極的に使っていこう。敵を倒して行くと退却していくのでその間に指令室近くにATACに乗って脱出する。 止まるな ハッキングしたATACに乗ってケランは中立地帯まで辿り着く。だが、「壁」を越えない限り安全とは言えないのだ。 非武装地帯に不時着した後、前方にVSA側の入り口が見えるのでそこまでダッシュで向かう。VSAと新ヘルガーンの交戦中で攻撃を受けるが構わず走り抜けよう。 VSA側まで辿り着き、壁の向こうの扉を開けヴェクタ側に付いた所でイベント。 ランク トロフィー名 条件 備考 ?plugin=ref serial=318 エージェント ステージ「エージェント」をクリア
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SG/W39-090 カード名:エージェント 緒川 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《忍》? 【永】 このカードの正面のキャラは他の枠に動かせない。 レアリティ:C illust.
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エージェント名 概要 本拠地 登録店舗 Twitter harukaze “アルカナキング” 福岡県 未登録 @harukaze_UFO 名前 コメント
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No.002 タイプ:ゴースト 特性:しょうしつ(1/2の確率で手持ちから消えてしまう) 入手可能板:ダイヤモンド・パール ※2010年AKB48イベント配布で手に入れた妖光を持っていないと入手不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう エージェント対妖光(消防)型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン エージェント 対妖光(消防)型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252 特防252 HP6 持ち物:たべのこし 技構成:じこさいせい/シャドーボール/エージェント/かくれる 攻撃種族値トップクラスの妖光(消防)型相手に特化した型。 案外妖光(消防)を使ってる人は多いので、 この型で十分巻き返しは狙える。 妖光(消防)の「しねしねこうせん」で確3、乱4。 逆にこちらの「エージェント」で確1。 妖光(消防)がでてきたら迷いなくこの型で対戦すべし。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り防御と特防にバランスよく 持ち物:いのちのたま 技構成:こうそくいどう/シャドーボール/エージェント/めいそう 相手が耐久型ならめいそう&こうそくいどうで。 シャドーボール&エージェントのコンボでだいたいの敵は倒せる。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 エージェント 150 100 かくとう 特殊 5 5 かくれる - - ゴースト 変化 10 10 じこさいせい - - エスパー 回復 10 15 こうそくいどう - - ノーマル 変化 40 20 めいそう - - エスパー 変化 20 25 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 30 テレポート - - エスパー 特殊 20 35 つるぎのまい - - ノーマル 変化 10 40 みがわり - - ノーマル 変化 10 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 10 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Ads by Agent