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トップページ カードリスト(コスト2) 《U.S.エージェント》 《U.S.エージェント》 基本情報 カード名 U.S.エージェント(ユー・エス・エージェント) コスト/パワー 2/3 テキスト 永続:ここにある4、5、6コストカードのパワーを-4する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 《マンシング》と対照的な永続効果を持っています。 このカードの永続効果は、コストのもとの数字が「4〜6」であるカードに作用し、そのパワーを一時的に大きく奪います。効果の範囲は、このカードの出ているロケーションの全域です。相手のカードと自分のカードの両方へ作用します。 このカードの効果によるパワー減少は、《ルーク・ケイジ》の効果で無視できます。 パワー減少効果は永続効果ですが、相手の《U.S.エージェント》の効果を《ローグ》で奪ったり、《スーパー・スクラル》で共有しても、メリットはそれほどありません。特に《スーパー・スクラル》をプレイする際は注意が必要です。コストが「4」である《〜スクラル》にも、パワー減少効果は作用してしまいます。 このカード自体の基礎パワーは、コスト2の標準的な数値です。対して、コストの高いカードの標準的なパワーは、コスト4が「6」、コスト5が「9」、コスト6では「12」です。《ハルク》や《ジャイガント》などの極端な高パワーカードで真っ向勝負されると、強みを活かせません。 逆に、《ギャラクタス》に対しては圧倒的な強さを見せます。《U.S.エージェント》と同じロケーションへ普通に出された《ギャラクタス》が、表向きになった時のパワーは「1」です。これ1枚が出ているだけで、確実にロケーション破壊を阻止できます。 アップデート履歴 2024/04/09 ・「シリーズ5」のカードとして実装されました。 2024/04/25 ・効果値が「-3」→「-4」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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エージェントネコチャンの相棒である伝説のエージェント ラングレーに籍を置く十大聖天子飼いのスパイ 世界各地を忙しく廻る仲介役として有名 時を操る特殊能力を持ち、トム・ライスとの協力で"未来"の限界を共に見たこともある 世界の破滅と再生、そこには全ての既設の組織は十六聖天すらも無かったという 彼の中でアリス達の意思は最も尊重されるべきものであり 生まれて間もない彼女らのお守り役として面倒を見ていた つかの間の幸せが続いたかと思われたがアリス間の抗争でワンダーワールドに無抵抗のまま殺されてしまう 彼の無念の死と共に錠は開かれる 正体は十大聖天ゲームマスターその者 厳密に言えば、ゲームマスターの封印された体の一部(鍵束の一つ) ゲームマスター 関連項目 エージェント:ネコチャン
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0019 エージェントハンマー ★★☆☆☆ 12 ハンマー - 000 118 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:9 ハンマークェイク 大地を揺らし周囲の敵に連続ダメージ Lv:18 フォールハンマー 空よりハンマーが降臨しダメージを与える Lv:26 バトルクライ 全員の防御力を一定時間20%アップ 王国兵団秘密部隊背引用のハンマー。これで君もエリートだ!
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▼ Imperial Agent Rescue 作戦指令: 敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ ントが捕らえられた。情報によれば、近いう ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。 国家機密を守るため、アサルト要員はただち に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。 作戦領域:マムージャ兵訓練所 作戦目標:エージェントの救出 募集要員:レベル60 3~6人 アトルガン白門 Isdebaaq こちらはマムージャ兵訓練所で おこなわれるアサルトに関する受付です。 Isdebaaq 本日はどのような ご用件でしょうか? 選択肢:どんな用件? ★作戦リストを見る 作戦戦績をアイテムと交換したい 作戦リストの見かたを聞く 特にない Isdebaaq こちらが現在あなたに ご紹介できるアサルトの作戦リストになります。 『皇国エージェント救出作戦』 作戦目標:エージェントの救出 募集要員:レベル60 3~6人 選択肢:このアサルトに応募しますか? ★はい 他のリストを見る Isdebaaq 皇国エージェント救出作戦への 応募を承りました。 Isdebaaq 作戦領域の監視哨へ行き、 そこで不滅隊の方からリーダー承認を得るか、 リーダー承認を得た人とパーティを組み、 アサルトを遂行してください。 だいじなもの アサルト参加証・マムージャ兵訓練所を手にいれた! アサルト参加証・マムージャ兵訓練所 マムージャ兵訓練所でおこなわれる アサルトへの参加を受け付けた証。 (Runic Portalを調べる) アサルト参加証・マムージャ兵訓練所の所持を確認……。 アサルト作戦参加のため、 マムージャ監視哨(マムージャ兵訓練所前)への 移送が実行されます。 バフラウ段丘 Daswil 任務、ご苦労。 私は不滅隊のDaswil。 Daswil 貴様はアサルト要員のようだな。 リーダー承認を受けにきたのか? 選択肢:リーダー承認を受けにきた? いいえ Daswil そうか。 では早々に作戦準備を済ませ、リーダーのもとで 待機しているように! はい Daswil 皇国軍戦績が 50点あれば、貴様にリーダーを務める 力量があることを認めよう。 選択肢:皇国軍戦績を消費してリーダー承認を得ますか? はい(50点消費) Daswil よろしい。 では貴様がリーダーを務めることを承認しよう。 Daswil これを持っていれば、 作戦領域を封鎖している秘封(Runic Seal)から 作戦領域へと侵入することが可能だ。 それでは、健闘を祈る。 だいじなもの アサルト隊長腕章を手にいれた! アサルト隊長腕章 本作戦領域における急襲作戦の指揮権を表す 腕章。湾刀が描かれている。 はい(戦績が足りない場合) Daswil その程度の戦績もないような 傭兵にリーダーを任せることなどできん。 出直してこい。 いいえ Daswil 考え直すのか? リーダーになるのであれば、覚悟を決めてから くるがよい。 リーダー承認とは? Daswil リーダー承認を受けるということは、 アサルトを開始する決定権を得るということだ。 Daswil 無論、アサルトを開始する際に メンバーの準備の確認などをする責任もつきまとう。 Daswil しかし、その責任を果たし アサルトを成功に導いたなら、貴様に対する 皇国からの評価も高まるだろう。 (Runic Sealを調べる) 皇国エージェント救出作戦の推奨レベルは60です。 パーティにレベル制限をかけますか? 選択肢:レベル制限をかける? レベル制限をかけない レベル70制限をかける レベル60制限をかける レベル50制限をかける 『皇国エージェント救出作戦』に [制限なし/70制限/60制限/50制限]で侵入します。 よろしいですか? 選択肢:この設定で侵入する? ★はい いいえ 設定を変える 同じ目的でマムージャ兵訓練所に侵入する権利があり、 あなたの周囲にいるパーティメンバーのみ マムージャ兵訓練所に送り込むことができます。 マムージャ兵訓練所に侵入する権利があるかどうか、 パーティメンバーに対し最終確認を おこなってください。 これよりマムージャ兵訓練所に侵入します。 権利のあるメンバーは強制的にマムージャ兵訓練所に 送り込まれます。本当によろしいですか? 選択肢:本当にいい?(最終確認です!) はい いいえ(キャンセル) そのままお待ちください。 現在、サーバーに問い合わせ中…… マムージャ兵訓練所に侵入開始! マムージャ兵訓練所 皇国エージェント救出作戦を開始! 作戦目標:エージェントの救出 制限時間は30分(地球時間)です。 Brujeel やれやれ、助かったよ……。 Brujeel 手間をかけたな。 プロの私が、 よもや捕捉されるとはね……。 Brujeel ん……。 おっと、こうしてはおれん。 Brujeel 次の任務開始の 刻限が迫っているようだ……。 悪いが、私は先に失敬させてもらうよ。 Brujeel そうそう、 分かっているとは思うが、 無論、今回のことは他言無用。 Brujeel 君はここで 何も見てはいない……いいね? 作戦目標を達成しました。 (J-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 (Rune of Releaseを調べる) 作戦戦績[Number]点を得た! アトルガン白門 Rytaal お疲れ様でした。 今回のアサルトの成功報酬として皇国から 作戦戦績が支給されております。 左手の各カウンターにてご確認ください。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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社名 株式会社 サイバーエージェント CyberAgent, Inc. 本社 〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂一丁目12番1号 渋谷マークシティ ウエスト21階 地図 tel : 03-5459-0202(代表) fax : 03-5459-0222 西日本事業部 大阪支社 〒530-0001 大阪市北区梅田三丁目3番20号 明治安田生命大阪梅田ビル14階 tel : 06-6456-4500(代表) fax : 06-6456-4511 西日本事業部 名古屋営業所 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦二丁目4番3号 錦パークビル12階 tel : 052-205-5618(代表) fax : 052-205-5619 西日本事業部 福岡営業所 〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神一丁目13番2号 福岡興銀ビル9階 tel : 092-716-9333(代表) fax : 092-716-9337 ※受付時間 10:00-18 00(土日、祝祭日を除く 設立 1998年3月18日 資本金 6,634,985,584円 (2005年12月末現在) 役員 代表取締役社長藤田 晋 専務取締役日高 裕介 専務取締役外川 穣 取締役中山 豪 取締役西條 晋一 取締役宇佐美 進典 取締役高村 彰典 社外取締役宇野 康秀 社外取締役三木谷 浩史 監査役塩月 燈子 監査役堀内 雅生 監査役沼田 功 事業内容 1. インターネットメディア事業 2. インターネット広告代理事業 3. 投資育成事業 主要取引銀行 みずほ銀行青山支店三井住友銀行渋谷支店東京三菱銀行青山支店 関連会社 株式会社シーエー・キャピタル (金融サービス事業) 株式会社シーエーサーチ (サーチエンジンマーケティング事業) 株式会社アメーバブックス (出版関連サービス) 株式会社ウエディングパーク (結婚情報サイト) 株式会社インターナショナルスポーツマーケティング (スポーツコンテンツ事業) 株式会社シーエー・モバイル (携帯端末広告) 株式会社クラウンジュエル (男性向けアパレルオークション事業) 株式会社ECナビ (オンラインプロモーションサイト運営) cybozu.net株式会社 (ビジネスパーソン向けポータルサイト運営) 株式会社ネットプライス (オンラインショッピングポータル) 株式会社ジークレスト (オンラインゲーム事業) 株式会社フラウディア・コミュニケーションズ (女性に特化した提案型メディアエージェンシー) 株式会社ルークス (女性向けアパレルショッピングサイト) 加盟団体 社団法人日本広告審査機構 会員 インターネット広告推進協議会 会員 広告業協同組合 会員 社団法人日本広告業協会 会員 関係者 藤田晋 Yahoo!ファイナンス 関連会社 株式会社シーエー・モバイル(CA MOBILE) 株式会社トラフィックゲート マーチャント アメーバブログ ニュース サイバーエージェント、ドロップシッピング事業参入で100%子会社設立(2006/06/21) サイバーエージェント、アフィリエイト広告でファンコミュと提携し共通タグ(2006/04/26) サイバーエージェント関連のサイトがGoogleの検索結果に“復活”(2006/03/31) サイバーエージェント、博報堂/博報堂DYとネット広告代理事業で新会社(2006/03/30) 博報堂DY、博報堂などとサイバーエージェントがインターネット広告事業会社を設立(2006/03/30) サイバーエージェント、東京ヴェルディと資本業務提携(2006/03/30) Googleの検索結果から消えた!? サイバーエージェント関連のサイト(2006/03/29) melma!やECナビ、グーグルから検索不能に--検索スパム行為が原因か(2006/03/29) サイバーエージェント、口コミ利用のネット広告専門会社(2006/03/28) サイバーエージェント、 Blog で商品を出品できる「Ameba オークション」を提供(2006/02/06) サイバーエージェント藤田社長が語る、ライブドアとM&A(2006/01/23) サイバーエージェント、「ライフマイル」を電子マネー「Edy」と連携(2006/01/19) サイバーエージェントは「ブログの雄」になれるのか(2006/01/17) ホットストック:サイバーエージェントが買い気配、DIRは目標株価40万円に(2006/01/13) 株価急上昇、サイバーエージェントに何が起きているのか(2004/01/20) 2ちゃんねる 起業、ベンチャー板 【Ameba.jp】サイバーエージェントを語るスレ4(2005/07/14) 【奥菜】サイバーエージェントを語るスレ3【恵】(2004/10/26) サイバーエージェントはもうダメじゃなくなったの(2003/10/03) サイバーエージェントってどうしてるの?(2001/10/01)
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別名LANSer。レヴァンティア軍の懐刀と言われる諜報組織。 HD:d8 前提条件 基本攻撃ボーナス:+4 スキル:はったり9、精神集中9 特技:《赤帝の軍人》、《武器熟練:近接武器のいずれか1つ》、《武器熟練:遠隔武器のいずれか1つ》、イニシアチブ強化 クラス能力:次のうち2つのみ レヴァンティア流の構えを最低1つ使用できる能力と、レヴァンティア流の2Lv以上の武技を最低1つ使用できる能力 銃匠の能力と、銃修練1つ以上 レベル1のパワーを2つ以上発現できる能力、もしくはレベル1の呪文を発動できる能力 特殊:レヴァンティア出身、もしくは 知識 レヴァンティア地域 8ランク以上で、レヴァンティア軍の一定以上の権限(将校クラス)を持つ者からのスカウトが必要/陣営値の低下が累計0 クラス技能(4+知力修正値) 威圧 (魅)、 隠れ身 (敏)、 軽業 (敏)、 騎乗 (敏)、 交渉 (魅)、 視認 (判)、 忍び足 (敏)、 情報収集 (魅)、 職能 (判)、 真意看破 (判断)、 精神集中 (耐)、 知識:別々に取ること (知)、 跳躍 (筋)、 登攀 (筋)、 平衡感覚 (敏)、 はったり (魅)、 制作 (知)、 自己催眠 (判)、 武勇伝 (知) 武器習熟 なし 能力選択 もしもエージェント・オブ・ランスの上級クラスを取る前に、呪文を使うクラスと、パワーを発現するクラスの両方を取っていた場合、プレイヤーはそのどちらかを選択しなければならない。以降エージェント・オブ・ランスのクラスレベルを取るときに成長が反映されるのは選択したクラスになる。この選択は以降変えることができない。 更に、武技を扱うクラスに関しても必要なら同じように選択を行う。 修得パワー/パワーポイント 発現者クラスからエージェント・オブ・ランスになった場合は既存の発現者クラスレベルに+1。ただしこれはパワー修得とパワーポイントに関してだけあてはめるだけで、そのクラスの能力を新しく得たり、クラス能力が上昇したりするわけではない。 習得呪文/呪文数もしくはマジックポイント 呪文を使うクラスからエージェント・オブ・ランスになった場合には既存の術者クラスレベルに+1。ただしこれは呪文習得と1日の呪文数もしくはマジックポイントに関して当てはめるだけで、そのクラスの能力を新しく得たり、クラス能力が上昇したりするわけではない。 武技と準備武技及び修得構え エージェント・オブ・ランスは修得可能武技Lvを計算するとき、クラスレベルの半分ではなく、そのままの数値を加える。 既存の武芸者クラスレベルに+1。ただしこれは武技、構えの修得と準備武技に関してだけあてはめるだけで、そのクラスの能力を新しく得たり、クラス能力が上昇したりするわけではない。 赤鉄の掟 レヴァンティア・クラフト・ミルツと同様だが、累計で-3まで。これを破ると、エージェント・オブ・ランスで得た全ての能力(術者レベルや武芸者レベル、ボーナス特技など)を失う。ただし、キャラクターレベルはそのままである。 これは、軍法会議によって決定された事項によって、解消される可能性がある。 銃使い サイオニック集束、Utility、銃修練、軽快のクラス能力の利益を算出するのに、これらのクラスレベルに、エージェント・オブ・ランスのクラスレベルを足して、それらの能力のボーナスを計算する。 これは既に習得している能力にのみ適用される。 例えば、レヴァンティア・ゲヴェア・ミルツを2lv持っているキャラクターがエージェント・オブ・ランスも5lv持っている場合、このキャラクターは、銃修練1つ、軽快+1を得ていることになる。 戦闘覚者 1Lvの時点で、《絶対零度の平常心》か《絶対零度の闘争心》をボーナス特技として得る。 そしてエージェント・オブ・ランスのクラスレベルをACに士気ボーナスとして加える。このボーナスは例え立ちすくみや、挟撃状態にあっても失うことはないが、押さえつけられたり、縛られたりして身動きがとれない場合にはボーナスを失う。 レヴァンティアの懐刀 2レベルの時点でエージェント・オブ・ランスは全ての情報収集、自己催眠、はったり判定に+2ボーナスを得る。このボーナスはクラスレベル4の時点で+4に上昇する。 パラミリ クラスレベル3になると、エージェント・オブ・ランスは精神効果に対する完全耐性を得る。 そして、1日にクラスレベル+魅力修正値/分の間、擬似視覚30ftを得ることができる。この効果を発動させるのも終了させるのもフリーアクションである。 更に移動困難な地形でも通常の移動速度で移動することができる。 ただし、依然としてそういった地形の上で走ったりはできない。 パルチザン エージェント・オブ・ランスが行ういかなる攻撃であれ、ダメージを計算する際、一番最後に魅力修正値を加えて計算する。例えばクリティカルヒットの場合、クリティカル倍率に沿ってダメージを全て合計した後に、その数値に魅力修正値を加えた値が実際のダメージとなる。 更に、筋力及び敏捷力に関わる全てのダイスロール(攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴなど)に、判断力修正値を洞察ボーナス(-ならペナルティ)として得る。ただし、パルチザンのダメージへの魅力修正値の追加ダメージとは重複せず、必ず魅力修正値を優先して用いる。 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 武技と準備武技及び修得構え PPと修得パワー/呪文数orMPと修得呪文 1 +1 +2 +0 +2 赤鉄の掟、銃使い、戦闘覚者 既存の武芸者クラスに+1 既存の発現者クラスか術者クラスに+1 2 +2 +3 +0 +3 レヴァンティアの懐刀+2、 既存の武芸者クラスに+1 既存の発現者クラスか術者クラスに+1 3 +3 +3 +1 +3 パラミリ 既存の武芸者クラスに+1 既存の発現者クラスか術者クラスに+1 4 +4 +4 +1 +4 レヴァンティアの懐刀+4 既存の武芸者クラスに+1 既存の発現者クラスか術者クラスに+1 5 +5 +4 +1 +4 パルチザン 既存の武芸者クラスに+1 既存の発現者クラスか術者クラスに+1
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キャラクター名:グラムハルト[Gramhurt] 年齢:29 性別:男 種族:オウガ 髪の色:黒 / 瞳の色:赤 / 肌の色:肌色 身長:333cm 体重:231kg ■シャード■ 色彩:赤 形状:八角柱 場所:ペンダント ■ライフパス■ 出自:恵まれた体躯 特徴:剛腕 【体力】判定の達成値+2 境遇:傭兵家業 クエスト:契約 邂逅:ビジネス コネクション:パトリック・ウォン クエスターレベル:3 Lv クラス:(*は初期クラス) *ファイター : 1 Lv [基本/] *エージェント: 1 Lv [サブ/] *オウガ : 1 Lv [種族/] 加護: 対象 / タイミング / 効果 トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を 神 に変更、ダメージ+10D6 エーギル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 対象の判定をファンブルに変更する ネルガル:シーン内の任意のキャラ / 判定ロール直前 / 行動の対象をシーン内の任意のキャラに変更、対象は行動を行うキャラが指定 ■能力値■ 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 ファイター 6 5 4 2 3 4 エージェント 4 4 4 4 4 4 オウガ 5 5 4 3 4 3 成長,スキルなど (作成時ボーナス 体力) =基本値= 15 15 12 9 11 11 =ボーナス= 5 5 4 3 3 3 HP:24 MP:14 ブレイク:15点 登場判定 +3 / コネクション +5 ■戦闘値■ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 修正 =ベース= 4 4 3 3 8 15 11 ファイター 2 1 0 0 1 3 1 1 エージェン 1 0 0 0 1 3 2 1 オウガ 2 1 0 0 0 3 0 2 =未装備= 9 6 3 3 10 24 14 4 射程 [名称] 武器右 1 斬 ++6 至近m [GB-XX 特殊鋼ブレイド] 武器左 1 殴 ++0 至近m [ラウンドシールド] 防具 [GA-SS 防弾防刃スーツ] アクセサリ [ ] その他 3 [----] =合計= 10 7 3 3 10 24 14 [右 斬 +13 左 殴 +7] 戦闘移動: 15m 全力移動: 30m =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 価格 メモ 武器右 武器左 1 1 防具 3 3 2 2 アクセサリ その他 =合計= 4 4 2 0 0 2 0 0 0 ■特技■ 名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照 戦士の手 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃命中判定のクリティカル-1/P. 猛攻 /1/ ―/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/宣:ダメージロール直前。 ダメージロールに+1D6/P. GA-SS 防弾防刃スーツ /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/GA-SS 防弾防刃スーツを所持、自分専用/P. GB-XX 特殊鋼ブレイド /1/ ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/GB-XX 特殊鋼ブレイドを所持、自分専用/P. 鬼の力 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージロールを常に+3/P. 鬼の体 /1/ ―/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/[R1]宣:実ダメージ算出時。受ける予定の実ダメージ-【体力】/P. ■アイテム■ GP-01衛星通信機 ポーション×3 MPポーション 兎の足 所持金 20ゴルト ■その他■ 使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点) メモ: GM社のエージェントとして活動中のオウガ。恵まれた体格をスーツに押し込めデスクワークしたり営業したり。 本質的には奔放な性格だが、契約と仕事はきっちりこなす。 最近エージェントをやる中に自分にしか出来ないことを探し始めた。 url http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=15909
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08/07/06(日)22 09 14 No.12315175 ■タワー■ エージェント・ニードル アージェント・ブラッドと同様、最初期のサイボーグで性別は男 管理者に対抗しようとする者を駆逐するのが任務 やはり液体超金属が血の変わりに流れており自己修復機能を持つが、 ブラッドのように自在に変化させることはできないが、 かわりに体外に流した液体超金属を針状に構築し、それを発射して敵を攻撃する能力を持っている この針は頭に突き刺さるとナノマシンを放流し、 生物の脳をハッキングして自身の手駒に変える能力があるが、 威力自体は薄い鉄板を貫通できる程度しかないので防ぐことも出来る 感情を持っているが管理者のことは絶対だと考えており、 はむかう敵に対しては容赦しないサディスト。 ∥関連事項 ⇒タワー
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カスパ派のエージェント ■一人称 私 1回 (黒 p.141)
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登録日:2021/08/27 (金) 00 45 56 更新日:2024/08/08 Thu 17 19 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOD テイルズ テイルズ オブ デスティニー デスティニー マリー・エージェント レンズハンター 人妻 剣士 天野由梨 女戦士 巨乳 戦闘狂 料理上手 斧 斬 既婚者 純粋 記憶喪失 赤髪 長身美女 雪が降ると、昔の事を思い出せそうな気がしてな… 「マリー・エージェント」とは『テイルズ オブ デスティニー』の登場キャラクターである。 【プロフィール】 年齢 24歳 身長 170㎝ 体重 54㎏ CV 天野由梨 【概要】 本作のヒロインであるルーティ・カトレットと共にレンズハンターをしている女戦士。 鎧で武装したいかにもな女戦士といった風貌で、下はスリットの深い腰巻きの下にスパッツを履いている。 本作の女性メンバーでは一番スタイルが良く(スリーサイズは94・62・90)身長もシリーズの全女性キャラの中でも上位に入る。 ちなみに54㎏というのは格闘技だとスーパーバンタム級であり、170㎝という身長やあの体付きから考えるとかなりスリムである。テイルズではよくあることだが…。 実は記憶喪失であり、マリーという名前以外は何も覚えておらず、エージェントという苗字はルーティと出会ったときにつけてもらったもの。 そうしたシビアな状況とは裏腹に性格は明朗快活で能天気、そして天然。 記憶喪失も「見るものすべてが新鮮」と前向きに受け止めている。 一方で、記憶喪失前から持っている剣について知りたがる等、全く気にしていないわけではない模様。 普段は穏やかだがその実力は確かであり、戦闘中はキャラが変わったかのように血気盛んになる。 特にPS版は非常に敵に対して思い切りがよく、「命が惜しくなければかかって来い」「殺ればいいんだろう?」などというやたら物騒な発言が結構多かった。曲がりなりにも国の兵士に対してである。尤もPS版は彼女のみならず現代の作品では悉くカット・改変されるレベルの言動をとるキャラばかりなのだが。 また、料理も得意でアイスキャンディーが好物。PS2版では可愛いものも大好き。 そんな人柄からかリオン・マグナスからもある程度信用されていたのか、罪人用の電撃ティアラをいの一番に外してもらえた。(やむを得ない事情があったからだが。ちなみにティアラを付けられた3人の中で唯一電撃を受けていない。なおその際ルーティが私のを外せば?と打診するも冷たく睨まれるだけで終わった。) 余談ではあるがこの電撃ティアラを外される際マリー本人は「綺麗なのに残念だ」というなど先述のように天然が入った部分を見せてくれる。 【戦闘能力】 今!楽にしてやるよ! 消えな!! 武器はPS版では剣・斧・槍といった近接武器を装備できたが、PS2版では斧で固定となった。 ちなみに一応攻撃力上はPS版では最強武器は剣なのだが、属性の関係上最強武器には矛槍のバハムートティアになりやすい。 剛・魔神剣や獅子戦孔といったお馴染みの技を中心とした純粋な戦士タイプのキャラクター。 ちなみに、「魔神剣」の派生技はいくつも覚えるが、純粋な「魔神剣」そのものは後の作品での客演含め、一切習得できないという珍しい特徴がある。(*1) 更に言えば純粋な魔神剣の派生技をテイルズで史上初めて使用したのは彼女。それまでは魔神剣絡みの奥義はあったが、派生技は使用者がいなかったためである。 最後に覚える技はPS版ではリメイクの際にブラストキャリバーになった「斬!」。 当時のテイルズの最終技らしく発動時に一時停止するのでまず発生を潰されず、物理無敵もあるので一気に敵を押し切れる強力な技である。 PS2版では斬・打属性の技を中心に覚え、ガード崩し等パワーを生かした戦法が得意。 固有装備はバンダナで、状態異常防止効果等がある。 ブラストキャリバーは敵を打ち上げた後強烈な一撃を叩き込む「森羅爆砕」と敵を剛雷剣→猛襲剣→強化版陽炎の順番で切り刻む「斬!」。 サポートタレントはランダムで宝石をレベルアップさせる「宝石研磨」。 以下、ネタバレ注意 【正体】 本名は「マリー・ビンセント」(PS2版では、ヴィンセント) 実は既婚者であり、夫はファンダリア王国のサイリルの町に住む自警団長、ダリス・ビンセント。 サイリルの町がグレバム一派の襲撃を受けた際、ダリスに『精神魔法』なるもので全ての記憶を消されて逃がされた。 PS版ではプレイヤーへの行動次第でダリスの生死が決まり、第二部でのマリーの加入時期が変化する。 具体的にはサイリルの町に第一部で訪れたか否かでダリスの生死が決定する。 訪れた場合は本来よりも早くマリーの記憶が戻り、それによってダリスと戦った際に彼は死なずに済むというルートとなり、 訪れなかった場合はダリスとハイデルベルグで対面した際に記憶が戻ることとなり、その際に結果的に死んでしまうというルートである。 また、ハイデルベルグのダリス関連のイベントが起こった時点でマリーはパーティから外れてしまう関係上、貴重品を装備させているとその後第二部で加入するときまで彼女に装備させていたアイテムが帰って来ないというシステム上の罠があるので注意。 特に命中の高さの関係上コンボを稼ぐのに非常に便利なシデン辺りを装備させてると泣く羽目になる。 そしてダリスが死亡し、かつ彼の形見であるダリスの剣を入手した場合に限りオベロン社秘密工場(第二部最初のダンジョン)クリア後にすぐに仲間にできる。 それ以外の場合はサブキャラの中で最も遅いタイミングであるベルクラントクリア後に仲間にできる。 ぶっちゃけ戦力的に考えればダリスが死んだ方が早く復帰してくれて楽になるのだが、正直死亡イベントはトラウマ物かつあまりに救いどころがない話になるのでプレイヤー的には悩みどころである。 ちなみにダリスの生死はとあるキャラが彼女に対し恋心を抱くという後のシリーズでいう「スキット」が発生する条件の一つであり、これは死亡ルート限定。 マリーの過去について語られるイベントも生存ルート・死亡ルートで少し異なる経緯になり、一回のプレイでは片方しか見ることが出来ない。 死なせた方が見れるイベントなどは結果的に増えるという色々悩ましい話である。 ちなみにわざわざ寄り道しないと生存ルートにならない関係上、どちらかというとPS版時点では死亡ルートが正式ルートであったことがうかがえる。 そのためかドラマCDでもPS版とほぼ同じ形でダリスは死亡し、彼女が手がけた料理を切っ掛けに漆黒の翼のリーダーであるグリッドとちょっぴりいい雰囲気になったりする。 PS2版でのダリスは民ひとりひとりの権利を重んじる民主的な政策の実現の為義勇軍を立ち上げたという設定になり、彼女も妻として彼に付き従っていたという設定に大きく変わった。記憶喪失の経緯もダリスの強硬的なやり口に危惧を抱いたファンダリア国王イザークによって派遣された王国軍の襲撃を受け、追い詰められた際マリーを逃がす為崖から突き落とした結果偶然…という事になった。 こちらではシナリオの分岐が無くなりダリスは生存し、しかも加入時期もかなり早回しにされ第2部が始まってからすぐ加入するようになった。 第2部では負傷したダリスの療養として夫婦で湯治に出かけたりアツアツな生活を送っていたが、神の眼奪還の任務についたスタン達に勧誘されダリスの後押しもあって再び戦う事になる。 ちなみに、シリーズでも非常にレアな人外でない記憶喪失キャラである。 【他作品での活躍】 テイルズ オブ デスティニー2 本作の18年後の続編。 ハイデルベルグの宿屋で働いている。夫ダリスは亡くなっている模様。 なりきりダンジョンシリーズ 2・3に登場。 2では記憶喪失のままで本編同様ルーティと組んでおり、ストーリー序盤で確定で彼女らと戦うイベントがある他後半以降掘り出し物や一部のクエストアイテムを手に入れようとすると横取りしようと襲い掛かってくる。 ルーティは兎も角高い攻撃力でゴリ押してくるマリーがかなり手ごわく、下手なパーティ編成だと一方的にやられかねない。 前者は勝敗問わずクエストアイテムが手に入るが後者は敗北するとアイテムを奪われた上でレグニアの町に送還されてしまい、クエストアイテムだった場合クエスト失敗になってしまうので消耗した状態で戦わないようにしたい。 それ以外ではPS版同様普段は穏やかであり、主人公であるフリオやキャロに修行に連れていってくれたりする。 彼女のルーツ「きんのフライパン」を使えば彼女になりきる事が出来、敵の時と同じく強力な特技の数々でゴリ押せる。 特に「陽炎」や「剛(烈)・魔神剣」は凄まじく攻撃力を上げればその辺の雑魚敵などほぼ一発で倒せる程。 テイルズ オブ ザ レイズ 2020年4月のイベントで登場。 初の3Dデビューである。 魔鏡技は「森羅爆砕」と「剛刃狼牙・斬!」 【余談】 担当声優の天野女史は、主人公であるスタン・エルロン役の関智一氏とはかつて俺のこの手が真っ赤に燃えるアニメで主人公とヒロインとして共演している。 ドラマCDではディムロスから腕は一流と賞賛され、アトワイトからはソーディアン・ベルセリオスが健在ならマリーがマスターになっていたかもしれないと言われる。ちなみにベルセリオスの担当声優はあの変人マッドサイエンティストなので、ある意味迷コンビになっていた事だろう。 PS版スタッフのお気に入りキャラである。サブキャラの中で最も確定加入期間が長いだけでなく、ところどころのサブイベントで彼女が出番が作られるという細かい優遇が以下の用にPS版では行われていた。・とあるダンジョンの敵の撃破率を教えてくれ、隠し宝箱(*2)の存在を教えてくれる。・隠しダンジョンである『ドルアーガの塔』への入場条件などを解説してくれる。・ラストダンジョンで一時的にパーティが離れる罠の際に彼女だけパーティに残る。・とあるレアアイテムを入手するのに必要な料理アイテムの入手に関わる4人の料理人の一人である。ちなみにこの料理アイテム、マリーが仲間に出来るタイミングでしか作ってくれないのでそういう意味でもダリス死亡ルートの方が楽だったりする。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 啄木鳥しんき先生の漫画版じゃ出番は少なかったけど、色々と追い込まれてたルーティに対して優しくアドバイスしてくれたりと良いお姉さんキャラだった -- 名無しさん (2021-08-27 01 43 56) なりダン2,3では剛魔神剣あたりがめっちゃ強くてビビった記憶。その分2でルーティと組んでお宝争奪の際に現れると鬼のような相手に。 -- 名無しさん (2021-08-27 12 50 56) ルーティはどういう意図でエージェントって呼び名を付けたんだろう この辺はジューダスって呼び名を人に付けるカイルと似てる気がする -- 名無しさん (2021-08-27 14 56 42) マリーでエージェントとなると餓狼伝説だが・・・偶然か? -- 名無しさん (2021-08-27 15 10 00) 空気王スレでいつまでも恋が実らないウッドロウのネタにされてたが何、気にすることない ウッドロウ様にはチェルシーもいますし! -- 名無しさん (2021-08-27 20 24 18) ↑2当時はそういう露骨なパロディが許容されていた時代だし、狙ったのかも -- 名無しさん (2021-08-28 06 15 36) PS版デスティニー、スタンの一部召喚とかヘルレイオスのパスワードとか『そういうネタ』かなり多いからな。いい意味でスタッフが楽しんで作ってるのが分かる -- 名無しさん (2021-08-28 11 36 21) 余談の中の人のスタン繋がりネタはどうでもよ過ぎるだろ、余談ですらない。 -- 名無しさん (2023-01-17 22 06 28) 名前 コメント