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番号 PR BR01065 名前 エヴァンゲリオン弐号機 読み えヴぁんげりおんにごうき スター Lv 種別 BP SP 移動方向 5 ユニット 4500 1500 ←↑→ 【もう二度と負けられないのよこの私は、!】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ! 属性 特務機関ネルフ機械 作品 エヴァンゲリオン ブロック ブロッコリー レアリティ PR
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積読スリヴァー(ライトノベル全般) 積読スリヴァー (3)(青)(黒) [[クリーチャー]]‐スリヴァー すべてのスリヴァーは「このクリーチャーがプレーヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を一枚選び、 それをライブラリーの一番上に置く。」を持つ。 2/2 手札を積読に変えるスリヴァー。 放置するとどんどんドローが腐っていく。
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ウルトラマンエヴァちゃん 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ウルトラマンエヴァちゃん トリップ ◆E7/7eAOQWE 愛称 エヴァちゃん レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2014年 出身板 ニュース速報VIP板 主な出現スレ コテ雑 (Open2ch) 前コテハン エヴァちゃん レーティング 0.00 (0 票) ウルトラマンエヴァちゃんは、おーぷん2ちゃんねるニュース速報VIP板で活動しているコテハン。 概要 2014年秋頃活動を開始する。煽り合い等は行わず、馴れ合い雑談を主とした温厚なレスをする。 ウルトラマンシリーズの中では「ティガ」がお気に入りらしい。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ウルトラマンエヴァちゃん oldid=4775」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1249 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2015年12月4日 (金) 17 57 です。 �c�C�[�g このページは 161 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ユニヴァース Universe 来歴:フォーリナー 年齢:不明 性別:女 種族:幻想種(零落神) クラス:聖職者/忍び/時使い マナコード:宗教/慈善/工作/育成 イメージIC:ウェパル(バースト)(メギド72)/アマテラス(大神) イメージCV:沢城みゆき 参加卓:夜明け2020卓/ジャム・プレイス PL:メイト 【キャラクターシート】 【氷に閉じこめて】 歌詞 ビサイド島 / ザナルカンドにて / 太陽は昇る / ダークマター戦 セカンド 「私は大いなる神よ。もっと崇めて、ほら」 容姿 見た目は華奢な少女。 金色の髪と胸元の紅いスカーフは陽光の中で溶けるように揺れる。 冷たさを帯びた容姿の中、時折見せる穏やかな笑みは見るものを温かい気持ちにさせるだろう。 他の外見データとは比較できない淑やかな美しさを纏っており、 当人が主張するような偉大な神威や神々しさの片鱗程度なら、傍目にも感じ取ることができる。 + 常在効果:百花繚乱 常在効果(パッシブエフェクト):百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ユニヴァースの神性復古よってもたらされるようになった神威の一種。 ジャムのシステム上は、クラス:魔法芸術家の取得により発生した常在効果として処理されている。 【条件:ユニヴァースが屋外にいる間】 【効果:彼女の足元から様々な草花が咲いては消えるエフェクトが発生する】 彼女の意志によって効果量はコントロールでき、普段はちょっと花が咲いてるな程度。 彼女の気分(プラスの感情と正比例する傾向にある)や魔法の発動などに応じて増減する。 人柄 尊大。 「大いなる神」を自称し、全ての命あるものは自分を崇め奉るのが当然だと認識している。 しかしながら、あくまで周囲に求めるのは神への敬意ある振る舞いのみであり、 無礼者であっても「いずれ私の威光を解する日が来る」と大らかに相手取る。 また、どれだけ威張り散らそうとも神の視点や考えを人の子に押し付けることはしない。 助言はしても干渉はせず、後援はしても介入はしない。ただし善意は押し付ける。 その善悪を問わず、人の世の行く先を高い視点で見守り続けている。 チョロい根は割と単純で、言葉や雰囲気に乗せられてしまうことも。 レコード・レイドでの依頼には現在自分が置かれている立場を差し引いても意欲的であり、 この閉ざされた世界を解放することをはっきりと志し、日々活動している。 趣味 散歩・カフェテラスで過ごすこと 好き 人々の営み・見晴らしのいい場所・敬虔な信者・甘いお菓子 嫌い 面倒事・粗暴な者 属性 混沌・善・光 起源 太陽 「この大いなる神の恩恵を日々噛みしめて生きることね」 「あんたたち人の子の進歩と発展も、ぜんぶ私のお陰よ」 「それぞれが次なる生命を担っていることを自覚し、源たるこの私を敬いなさい」 「礼節は当然として、特別な返礼は不要よ。あんたたちの今こそが私の幸福だもの、ふふ」 能力 原初の巫女にして宝具使い。 ユニヴァースは他の神に仕えているのではなく、巫女の在り方そのものを定義・体現している。 その声は生命を生み、その祈りは奇跡をもたらす。彼女が神として持つ性質は多岐にわたり、 時を操る力は、彼女の主にして絶大な権能のごく一要素を切り取っているに過ぎない。 ……とはいえ、これは本来の彼女の力が十全に発揮されたならの話だ。 零落した身である現在の彼女が行使できる魔法は、六級前後の魔法使いのそれと変わらない。 + 再現宝具・神性付与 再現宝具(レプリカ) ユニヴァースによって創り出される神の権能を有したアイテム、 または「神性付与」によってその権能が付与されたアイテムのこと。 回数や個数に制限こそあり、所持による恩恵も小さくはあるものの、 ・自分に直接由来する宝具 ・自分の神話内で登場する宝具 ・自分の神性と関連性のある別の神話の神が所有している宝具 など、「大いなる神なんだから構わないでしょ」と言わんばかりに 彼女が出せると思っただけで様々な宝具を呼び出せる。要するに何でもアリ。 直接創り出した宝具の場合は、誰かが所持するまで光り輝くシルエットとして存在し、 その所有者や貸与者が決定した瞬間、その相手に応じた形へと自動的に作り変えられる。 具体的には、手袋型宝具の『マイト』なら、怪盗に渡せばそのままきめ細やかな手袋だが、 両手剣を握る前衛戦士に渡せば重厚な籠手へと変化する……といった具合だ。 神性付与(アップデート) ユニヴァースの固有能力。 彼女の持つ様々な権能を対象となるアイテムに追加すること。 直接再現宝具を手渡さずとも、この力によって 対象が普段愛用している道具などにも宝具の力を付与することができる。 + 宝具一覧 名称 真名 形状 用途 解説 『トゥルース』 真経津八咫鏡(まふつのやたのかがみ) コイン(鏡) 時空宝珠 常に融けない氷に覆われ、その中を窺い知ることはできないコイン状の何か。彼女が大魔法を行使する際はこれをコイントスのようにソラに向けて弾き飛ばす。彼女を象徴する宝具だが、現在はその力のほとんどを失ってしまっているらしい。曰く、フルパワー時の本来のサイズはこれよりもずっと大きくなるのだとか。 『レイン』 天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ) 剣 剣 雨のように透明な剣。所有者はタイヨー。ユニヴァースがタイヨーに半ば押し付けるように貸し出している代物。 『ムーン』 八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま) 宝石 賢者の石 月のように淡い光を放つ宝石。所有者は満月。魂の消耗を肩代わりする力を持つ。『レイン』と同様に満月に押し付けている。 『リヴァース』 天沼鉾(あまのぬぼこ)天逆鉾(あまのさかほこ) 槍 槍 海のように青い柄を持つ槍状の武器・祈祷具。この辺から彼女に直接由来しない代物も多くなるが、大いなる神のジャイアニズムにより勝手に持ち出している。 『セヴァランス』 湯津津間櫛(ゆつつまくし) 髪飾り 罠探知 強い霊力を持ち、遮断の性質を保有する髪飾り。魔除けとしての効能があり、危険に立ち向かう者の知覚を助ける。 『マイト』 稜威高鞆(いづのたかとも) 手袋 罠解除 繊細な仕事を助ける手袋。所有者によっては籠手状に変形し、臨戦態勢にもそのまま持ち込める。 『ガイダンス』 ウアス杖 杖 探索 理性の象徴であり、所持者に死後の幸福をもたらす導きの杖。これと『スウェイ』に関しては彼女の神話と関係すらしていない宝具。 『ウェイヴ』 蛇比礼(おろちのひれ)蜂比礼(はちのひれ) スカーフ 危機感知 二対のスカーフ。他にも色々あるが「とりあえずこの2枚」らしい。邪悪なものの接近を感知し、所持者に伝える。 『ブラック』 黒御縵(くろみかづら) 帽子 逃走 黒い帽子だが、なんなら別に黒くなくてもいい。被っておくのが重要とのこと。逃げる際にこれを投げ捨てることで追手の注意を引ける。いわゆるデコイ。 『プレイヤー』 無目堅間(まなしかたま) バッグ 情報収集 コーディネートのステップアップにはシーンに応じた小物の選択が大切。このバッグを持っていると、情報を集める際に手掛かりが手に入りやすくなる。 『オーヴァー』 御倉板挙之神(みくらたなのかみ) ネックレス 識別 今となってはユニヴァース本人よりもよほど高貴さを漂わせているネックレス。身に着けることで「目をつけるべきポイント」に目を向けやすくなる。 『スウェイ』 ブック・ミック ブレスレット 交渉 『ガイダンス』と同様に他の神話から借りパクしてきた逸品。権威の象徴であり、本来は棒とセット。目の前の相手に話を通しやすくなる。 『パーマネント』 さざれ石 石 感知 その辺にあった石。大いなる神なのでちょっと触れただけで逸話が生じる。些細なことに神のありがたみを感じる伝承が転じ、持ち主の感性が豊かになる。 『真マジカル☆百科事典』 - 本 鑑定 ジャム内での市販品として購入したマジカル☆百科事典が、大いなる神の権能によって宝具としてバージョンアップを果たしたもの。 『遥見織(はるかみおり)』 - 一枚布 探索 使徒である徒花のために拵えた専用礼装。美しく肌触りの良い絹織物。場所をイメージしながら魔力を流すことで、模様として周辺の情報が浮かび上がる。 『宝音(たからね)』 - デバイス 探索 使徒であるドレミのために用意した専用礼装。ハードカバー本の形をした拡張デバイス。MAP情報の立体表示により情報共有を容易にする他、思念記憶機能もついている。 『兆(きざ)し眼差(まなざ)し』 - 眼鏡 情報 使徒であるナゼのために創った専用礼装。変形機能つきのお洒落な眼鏡。装着者の体力を使用することで、これを通した情報精査時に着眼点を導いてくれる。 + 森羅万象 森羅万象(ジ・ユニヴァース) ユニヴァースが用いる人の子との連携魔法。 彼女自身の魔法に攻撃能力はほとんどないものの、 他者の魔力を瞬時に励起させ、その者が得意とする魔法を引き出すことができる。 魔力を与える方法は、対象の【名前】で呼びかけること。 神の命を受け取った人の子はその力を十全に発揮できる状態が整う。 始動は、宝具の一・『リヴァース』の先端に墨のような魔力を集める。 それと同時に時を止め、空間のキャンパスへと槍を筆のように振るって線を描く。 その線に向けて連携相手が魔法を放つことで完成し、様々な効果を生み出せる。 かつてのユニヴァースは、この魔法を己を主とする形で奮っていた。 即ち、彼女の傍らにいた人の子が筆で描き、そこに彼女が森羅万象を現出させていたのだ。 + 一覧 名称 連携者 解説 『迅雷(じんらい)』 ハンバーグ 地を埋めるような一筆で逃げ場を奪ったところに、天高々と跳んだ戦士が打ち下ろしの拳と雷を叩き込む。 『疾風(しっぷう)』 ビリオネア 渦を巻くような線で風を起こすと同時に相手の動きを縫い留め、そこに億万と放たれ続けてきた光り輝く一矢が突き刺さる。 『星光(せいこう)』 ルミナ 三日月のような線を天へと描き、光と闇がより際立つ世界が創られる。眩き光に照らされ、影はより深くなる。相反する光による挟撃。 『吹雪(ふぶき)』 クロスミス 波線から生まれた冷気に触れたものの時が凍結し、揺蕩っていた線が氷の茨へと形を変え、敵を削り落とす。 『月雪花(つきゆきはな)』 様々 筆業の乱舞によって世界全体の時を止め、そこへと2人の人の子を誘う。双つの打撃が放たれ、動き出した時で重なって炸裂する。 『光陰(こういん)』 スハイル 尖った線が楔のように敵の急所へと刻まれ、影から生成された槍や矢が終わらぬ災厄として鋭く突き刺さる。 『輝玉(てかだま)』 アハト 丸と線で爆弾のマークを描く。敵に直に埋め込むこともできる。爆弾魔の魔力がそこに注ぎこまれれば、次々と起爆・炸裂し被害を与える。 『紅蓮(ぐれん)』 ジョージア 槍先から迸った魔力が丸く留まり、続く魔法の帰着点となる。生み出された火球は燃え盛り、邪なもの、悪しきものを偏に浄化する。 『霞隠(かすみがくれ)』 マコ ゆらりと描かれた二本の線が、空間の時間を著しく停滞させる。著しい加速差の中で放たれた刃は、触れただけでも致命傷となる。 『桜花(おうか)・遥咲(はるさき)』 遥花 筆を先々にまで走らせれば、真っ直ぐに続く花の道筋が現れる。使徒は光にも似た爆発的な速さを纏い、花々の道を一直線に貫く。 『桜花(おうか)・珠咲(たまさき)』 玲実 周囲に向けて筆を振るえば、舞い散る花々が使徒の世界を覆う。そこに演算の光が揺らめき、相対する者の魔力を余さず呑み込んでいく。 『桜花(おうか)・萌咲(きざさき)』 桃花 筆を天に向けて掲げれば、傍らの使徒へと祝福のような花弁が降り注ぐ。真実の光は、咲き誇る花々の中で自らが目指す理想を創り出す。 『氷嵐(こおりあらし)』 モノ 一つ、二つ、三つ重ねた直線が低温の世界へと刻まれ、墨から生まれた黒い氷柱が敵を襲い、死へと近づける。 『一閃(いっせん)』 ウィル 静止した時間の中で引かれた美しい導線に添うように、必中の投刃や殴撃が伸び、烈しくも見事な一閃を描き切る。 『一振(ひとふり)』『光振(ひかりふり)』 ショーコ 神の加護が与えられたバットで振り抜かれた者は、天の星となる。光の力を付与し、伸びたヘッドで一斉に敵を薙ぐバリエーションも。 『光明(こうみょう)』 海斗 天へと丸を描けば、一筋の光が人の子らを照らし出す。光の道を駆ける中で宿る力は、黄金のように美しく輝く。 『画龍(がりゅう)』 コルネリア 過去の回顧、かつての再現。神の御業は時の流れと深く結びついている。機械少女の背を塗りたくれば、その者が失っていた力を、感情を、呼び起こす。 『壁足(かべあし)』 ピーター 敵の周囲に散らばるは、宙へと描かれた無数の足場。怪盗が踏めばバネのような推進を与え、死角目掛けての必殺の一撃を演出する。 『十字(じゅうじ)』 ベリアル 敵に逃れる術の無い巨大な十字の刻印を刻み込む。裁きは蒼い焔となり、罪人をその罪の重さにより焼き尽くす。 『鉄槍(てつやり)』 蓮 陰より生まれた鉄の槍は、星を穿つためだけに編み出した秘儀。幾つも描かれた○の中を通って加速し、光の加護をも完全に貫く。 『天空(てんくう)』 愛 空へと幾つもの線を描き、それに少女が手を伸ばし、触れる。一筋の光が零れ落ち、線はやがて光の剣となって敵へと降り注ぐ。 来歴 ジャム歴1001年の3月末、突然ジャム外から流星のように降ってきた外来者(フォーリナー)。 アバターとして電脳世界へとログインしているのでも、 ノーバディとして電脳世界上でのみ成立しているのでもなく、 幻想種としての存在(≒肉体)ごとジャムに侵入している謎の神格。 侵入後、当然ながらレコード・レイドを介して電脳政府によって身柄が拘束された。 聴取や検査の結果、少なくともジャム・プレイスに対しての敵性は認められなかったものの、 彼女が上層部に話した来歴や目的はとても信用・証明できるものではなかったため、 レコード・レイドへの所属と積極的な依頼参加を条件に自由の身となっている。 世間への混乱を避けるため、彼女がフォーリナーであることは一般には秘匿されており、 登録名の開示時には「ノーバディ」と来歴が偽装される。 ユニヴァースは「秘密 噂の人物 白い流星 」と「秘密 来歴 」を取得しています。 ただし、レコード・レイドに所属しているPC・NPCは、任意で、 これらの秘密技能が存在していないかのように彼女の該当技能を認知していても構いません。 + 背景概略 背景概略 ①正体と真名 並行世界『エデン』出身の神、エデン神族の一柱。 エデンはまだガイアで観測されていない並行世界であり、その存在は全く知られていない。 彼女は分霊や転生体などではない神霊本体だが、現在、その力は著しく零落している。 ガイアには彼女の「並行世界における同一神格」が存在している。 今の彼女がユニヴァースという一神格・一個神として存在できているのは、 その真名を伏せ、ガイアにおける彼女との大衆からの同一視を避けているからである。 真名が広まり同一視されれば、ガイアにおける彼女の持つ強大な神性に取り込まれ、 現在存在している彼女という「個」は完全に失われてしまう恐れがある。 このため、彼女はみだりに正体を明かそうとしないが、 現在は必要な範囲で(主にレコード・レイドの面々の一部に)真名を伝えている。 + 真名 天照大御神(あまてらすおおみかみ) 日本神話における主神。 太陽神と巫女の性質を併せ持ち、農耕神、機織神などの多様な側面を備える。 高天原の主宰神として八百万の神々の頂点に位置付けられる、日本で最も偉大な神。 神話において、主神とは絶対の地位という訳ではない。 例えばギリシャ神話におけるゼウスが主神の地位に就いたのは、 古い神々との全面戦争であるティタノマキアに勝利したからだ。 だが、日本神話における天照大御神は、 父である伊邪那岐に生み出されてすぐに正式に主神の座を譲り渡され、 その後は大国主との国譲り交渉こそありつつも、一貫して主神の座に収まり続けている。 エデンにおける彼女は、最初から主神となるべく生み出されたデザイナーズゴッドだった。 お目付け役の思金神からの厳しい躾や、弟たちとのイザコザこそありつつも、 全般的には周りの神々から甘やかされ、時にちやほやされながら、 主神としてのびのびすくすくと成長していったようだ。 カンに触ったなどのくだらない理由で簡単に人の命が奪われたり、 末代までの呪いがかけられたりする他の理不尽な神話と比べれば、 彼女が神話の中で見せた最大の刑罰は国外追放であり、これは十二分な寛大さと言える。 また、国譲りでは一触即発にまでもつれ込みながらも最後まで平和的交渉の姿勢を曲げず、 神々同士の大戦争を回避して大国主と和平を結ぶ器量と忍耐も発揮している。 有事となれば自ら武装し表に出るなど、守護神としての責任感も強い。 日本の象徴たるお天道様として人々から信仰を捧げられる存在だけあり、 底抜けの善良さはまさに暖かな太陽のイメージに相応しいものだろう。 ただし、彼女は神話にて分かりやすく欠点が描写されている神でもある。 須佐之男とのラップバトルこと誓約ではいとも容易く丸め込まれた挙句に利権まで奪われ、 岩戸隠れでも思金神の策に簡単にハマっている。単純かつ乗せられやすい気質のようだ。 そうした際に時々メンタルの弱さを発揮してしまうのも、誰もがご存知岩戸隠れに表れている。 国譲りの際も使者の選定を部下に丸投げしており、大国主の掌の上で転がされ続けている。 ちょっとお馬鹿本質的には考えるより行動、というタイプなのかもしれない。 ②ジャムに来た理由 彼女は太古のエデンにて活動していた神である。 彼女は永きに渡る眠りにつくことになり、その際に、 『我が子孫に真なる危機が迫った時に再び目覚め、彼の者らを助けに行く』 という条件の下に己を封印し、少しずつ結界内に余剰魔力を蓄積し続けてきた。 そして、ガイアのジャム・プレイスのログアウト不能障害の発生を切欠に覚醒。 数千年分の魔力を用いてエデンからガイアへと時空跳躍し、ジャムへと直接降り立った。 これにより、彼女は今いるこの世界に真なる危機が訪れることを確信しているが、 それが具体的にどういったものか、いつ起こるのかについてはまだ何も知らない。 ③子孫について 彼女の言う守るべき子孫とは二つの意味がある。 ひとつは、ガイアに住まう全ての人々のことであり、 もうひとつは、彼女の直系の子孫である満月・タイヨーのことだ。 かつて、彼女は人間の男・シンと愛しあい、化生により子を成した。 その子供はガイアにて人間として血を繋いでいき、満月・タイヨーの兄弟がその末代にあたる。 兄弟に流れる神の血は既にほとんど薄らぎ切っており、種族としては一般的な人間だが、 ユニヴァースは2人に自分の血が流れているということを感覚的に理解できている。 ユニヴァースと相互好意または相互信仰を持っているPCは、任意で、 この背景概略について「ユニヴァースから直接聞いたことがある」としても構いません。 また、卓・シーン中に背景概略についてかくかくしかじかで教えるRPをすることもできます。 ただし、どちらの場合も、必ず事前にメイトPLへのご相談をお願いします。 また、ユニヴァースの背景設定における『太古のエデン』は、 はきのMGMより許可をいただいた上でメイトPLが作成した独自設定であり、 公式ルルブなどに書かれている『現在のエデン』とはその内容が大きく異なっています。 マイルーム・ホワイトリスト + 《秘密?》 ユニヴァースは社交的だが、マイルームに他の者を入れることは滅多になく、 彼女のマイルームがどのようなものかを知る者はほとんどいない。 + 《大いなる神の特別な許しを得た! 中を覗いてみよう……》 玄関からすぐに広がっているのは、厳かな和室だ 広さは一般的なマイルームとさほど変わらないものの 山葉の歴史ある施設にも匹敵するほどの優雅な落ち着きを感じさせる 棚の一角は改造され、蒼い槍や凍てついたコインなどの普段使いの装備が納められていた 部屋の隅には幾らかのゲームや小説、日持ちする菓子、漫画などもところどころに積まれている他 ブルーコードのサマーワールドで買ったお土産など、各地の品がまばらに置かれていた その中には、恐らくは女神自身の持ち物ではなさそうなものも含まれていた マイルーム機能 空間の編集・拡張 全体的には通常のマイルームよりも少し大きい程度。また、一部屋を追加しており、神事のための小祭殿として日々祈祷や舞、機織りなどを行っている。 空間テクスチャ 極めて本格的な和室のテクスチャを使用し、細部にわたり変更を行っている。その厳かさは山葉の歴史ある文化施設にも引けを取らないほど。日中は外出しがちな彼女がこの部屋で過ごす時間はそう長くないものの、贅沢な空間でまあまあ生活感のある毎日を送っており、最近はここに遊びに来る者達の私物もあったりする。 その他の機能 音楽再生機能で好きな音楽を流している。GPラジオを聴くこともある。ご立派な和室の雰囲気がこれのせいで台無しになっていることもしばしば。 ホワイトリスト機能 Lv1 - 自由入室の許可を軽々しく与えることはない。 Lv2 『acht』 大いなる神が友誼を結んだ相手。 Lv3 徒花 使徒たち。「私の子」という呼び方が示す通り、彼女にとっての使徒の捉え方は家族である。 ドレミ NZ 「何かを成すのは、あんたたち人の子の意志と力」 「……さ、行きなさい。この私が見守っているわ」 ジャムメイト関連ページリンク ~Ⅹ ふるふる / 昇 / 京功 / くのいち / メイ / 汐 / 愛羅 / リオット / ストレグ / 静香 / 環 ⅩⅠ~ 銀汰 / シャーリー / 無記 / テランス / ”アクマちゃん” / 充希 / 駆 / 満月 / タイヨー / シン / ユニヴァース
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登録日:2022/07/03 Sun 00 00 00 更新日:2024/02/21 Wed 21 51 53 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 DG DG 〜ヒトノ造リシモノ〜 DG 〜裁キノ刻〜 DM DMART-05 DMEX-06 DMEX-17 DMEX-19 DMRP-04 DMRP-04裁 DMRP-07 DMRP-09 DMRP-12 DMRP-18 DMRP-22 DMSD-20 MDG S-MAX進化 キラ サッヴァーク-MAX サッヴァークDG サバキスト スター進化 デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・T・ブレイカー ドラゴン・W・ブレイカー ドラゴン・ブレイカー プランDG マスター・DG マスター・ドラゴン マスター・ドラゴンカード メシア メタリカ 一年ぶりの純正ドラゴン 人造龍 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 公式擬人化 救世主 新章デュエル・マスターズ 煌世主 サッヴァーク † 煌終龍 サッヴァーク 煌銀河 サヴァクティス 煌銀河最終形態 ギラングレイル 煌龍 サッヴァーク 背景ストーリーのラスボス 裁きの紋章 誕ジョー!マスタードラゴン!! 誕ジョー!マスタードラゴン!!~正義ノ裁キ~ 進化クリーチャー 天空城の奥に存在するダイヤモンドの扉の更に奥、光の女王による秘密の計画が進められていた。その計画の名は、プランDG。 (*1) 失われしドラゴンを、外の世界の力を使って復活させる計画。それが、プランDGの正体だ! (*2) 天空城で秘かに進められていたプランDGが、いよいよ第二段階に突入した。 (*3) プランDGの最終段階と思われたサッヴァークDG。 (*4) しかし、その仮面の下にはマスター・ドラゴン、煌龍 サッヴァークがいたのだった。 永き時を経て、ついにこの世界に現れた、究極のドラゴン。 (*5) 《煌龍 サッヴァーク》とは、デュエル・マスターズに登場するクリーチャー。 DMRP-04裁「デュエル・マスターズ 新4弾 誕ジョー!マスタードラゴン!!~正義ノ裁キ~」から収録されたカードであり、新章世界では久々に登場したドラゴンである。 ●目次 † 概要 † † 解説 † † 派生カード †▽双極篇 ▽超天篇 ▽王来篇 ▽王来MAX ▽アビス・レボリューション † 関連カード † † 背景ストーリー †◇新章デュエル・マスターズ ◇双極篇 ◇超天篇 ◇王来篇 ◇王来MAX † 余談 † † 概要 † 光文明のマスター・ドラゴン/メタリカ。 専用レアリティのマスター・ドラゴンカードとして、新たな能力「ドラゴン・W・ブレイカー」を携え登場した。 このカードが収録された「新章デュエル・マスターズ」というシリーズでは、前章の革命ファイナルでドラゴンが絶滅してしまったという世界観を引き継ぎ(*6)、1弾から3弾まではかつてのドラゴン達の残骸を纏ったドラゴンギルドという種族こそ登場すれど、純正のドラゴンが現われる事は無かった。 そんな新章の第4弾にて、実に一年ぶりの純正なドラゴンとしてこのカードは収録されたのである。 新章以降も双極篇や超天篇、王来篇や王来MAXで派生カードとして何度か登場している。 漫画及びアニメでは、三代目主人公・切札ジョーの幼なじみにしてライバルである輝(キラ)ヒカルが切り札として使用する。 † 解説 † 煌龍(キラゼオス) サッヴァーク MDG 光文明 (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000 ドラゴン・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置くか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、表向きにして持ち主のシールド1つの上に置く。 自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 7マナで召喚できる2打点持ちのパワー11000で、場に出た際に相手のバトルゾーンにあるカードを種類を問わず、表向きのままシールドの上に置くという特殊な形で除去する。 最大の特徴は概要でも触れた「ドラゴン・W・ブレイカー」で、シールドブレイクの直前に山札の上から一枚目を表か裏にしてシールドとして張る事が出来る。 これにより、相手のシールドを2枚割りながら自分のシールドを2枚回復する事を可能としている。 そして場を離れる時には、自分か相手かを問わずいずれかのシールドに配置された表向きのカードを代わりに墓地に置くという除去耐性も兼ね備えている。 単体でも強力なカードだが、効果を発動した後は表向きにしてシールドの上に置く特殊なカード群・裁きの紋章とのコンボによって、盤面を展開しつつサッヴァークの除去耐性を増強できる事も出来る。 † 派生カード † ▽双極篇 天空城に代々伝わるメシアカリバーの伝説。煌龍がその剣を手にした時、神すらも救う煌世主が誕生した。 (*7) 煌世主(ギラメシア) サッヴァーク †(カリバー) MDG 光文明 (10) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 17000 相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある表向きのカードを3枚、裏向きにしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 ブロッカー ドラゴン・T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置くか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く) 自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 DMRP-07「双極篇 第3弾 ギラギラ煌世主と終葬のQX!!」に収録されたマスター・ドラゴンカード。 《煌世の剣 メシアカリバー》と一体化して進化した《サッヴァーク》の姿で、人型に近付き青い装甲を纏うようになった。 特有のドラゴン・ブレイカーはドラゴン・T・ブレイカーへと進化し、打点が増したもののコストも相応に増えた事でそこそこの重量級クリーチャーに。 しかしシールドゾーンに表向きのカードが3枚あれば、相手クリーチャーの攻撃時にそれらを裏向きにする事で召喚できるという相手ターン時の踏み倒し効果を持つ。 そして煌龍と同様に表向きのカードが乗ったシールドを参照した除去耐性も兼ね備えており、こちらは3枚以上というやや多い枚数が要求されるものの、代わりにそれらを墓地に置くことなく場を離れなくなる。 ドラゴン・T・ブレイカーによって表向きのカード3枚をそのまま確保できる等、奇襲性と居座り能力に優れた1枚である。 ▽超天篇 光文明の奥底に眠る裁きの調べ、サバキノオトを手に入れたことで、サッヴァークはサヴァクティスとなった。 (*8) 煌銀河(ギラクシー) サヴァクティス MAS 光文明 (5) GRクリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/ワンダフォース 3500+ バトルゾーンに自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を与える。(自分のマスター・ドラゴンがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい) 超天フィーバー:バトルゾーンに自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする。 DMRP-09「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!」に収録されたマスターカード。 GRクリーチャーとして新生した《サッヴァーク》の新たな姿である。 場にメタリカが展開されていればいる程に能力を発揮できる効果を持ち、5体以上いればマスター・ドラゴンの盾になれるウルトラ・セイバーをメタリカ全員に与え、7体以上なら自身がパワー7500の2打点・ブロッカー持ちになれる。 ギラングレイルとは、サヴァクティスがラルクメシアを持つことによってGRの力のすべてを解放した姿なのだ。 (*9) 煌銀河最終形態(ギラクシーファイナルモード) ギラングレイル VR 光文明 (12) 呪文 シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない) GR召喚を12回する。 DMRP-12「超天篇 第4弾 超超超天!覚醒ジョギラゴンvs.零龍卍誕」に収録されたベリーレアカード。 クリーチャーではなく呪文だが、設定上は《サヴァクティス》が《煌銀河の弓 ラルクメシア》を持つことによってGRの力のすべてを解放した姿とされている。 コスト12という馬鹿デカいマナを要求されるが効果もそれに見合ってド派手で、GR召喚を12回=超GRゾーンのカードを全て展開する事が可能。 オーバーキルと言って差し支えない超弩級の効果だが、その圧倒的な能力にロマンを感じてデッキを構築しようとするファンも少なからずいる。 ▽王来篇 煌星龍(キラゼオスター) サッヴァーク VR 光文明 (3) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/レクスターズ 4500 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ブロッカー このクリーチャーを「G・ストライク」能力で相手に見せた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 DMRP-18「王来篇 第2弾 禁時王の凶来」に収録されたベリーレアカード。 十王篇では不在だった《サッヴァーク》がレクスターズとなって帰ってきた。 これまでの派生に比べ幾分か軽量になり、王来篇からの新能力であるG・ストライクを搭載している。 加えてG・ストライクで回収した際には続けて相手クリーチャーをタップするので、G・ストライク二枚分として機能する。 更にはシンカパワーにより、進化素材となった際には任意で相手クリーチャーを二体までタップさせる事が可能。 サッヴァーク <マン.Star> VR 光/水文明 (4) スター進化クリーチャー:マスター・ドラゴン/スターノイド/レクスターズ 7500 スター進化:レクスターズ、光のクリーチャー、または水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにシールド化してもよい。 DMRP-18「王来篇 第2弾 禁時王の凶来」に収録されたベリーレアカード。 五体の王の一人《英霊王スターマン》を継承した強化形態である。 同系列の中で初の進化クリーチャーにして多色クリーチャー。 効果は単純明快で、アタックトリガーにより任意で山札の上から一枚目を表向きにしてシールドを増やせる。 《煌龍》や《煌世主》の除去耐性を増強するためのコンボに使用できるだろう。 ▽王来MAX サッヴァーク <ギャラクシー.Star> SR 光文明 (5) スター進化クリーチャー:マスター・ドラゴン/エンジェル・コマンド/レクスターズ 7500 スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 自分のクリーチャーが離れる時、かわりに自分のタマシードを2枚、好きな順序で山札の下に置いてもよい。 DMSD-20「キングマスタースタートデッキ ジョーのS-MAX進化」に収録されたスーパーレアカード。 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》を継承した強化形態である。 自分のクリーチャーが除去される際、代わりに場のタマシード2枚を山札の下に戻す事で回避するという疑似的な除去耐性を味方全員に付与できる。 人の手で造られし龍が、正義の絆でサッヴァーク-MAXへとS-MAX進化を遂げる!! (*10) サッヴァーク-MAX SR 光文明 (7) S-MAX進化クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/レクスターズ 11000 相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の、光のタマシードを1枚含むアンタップしているタマシードを合計3枚、タップしてもよい。そうしたら、このカードを自分の手札から出す。 S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《サッヴァーク-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ブロッカー W・ブレイカー 自分のクリーチャーは、ブロック中破壊されない。 DMRP-22「王来MAX 最終弾 切札! マスターCRYMAX!! BOX」に収録されたスーパーレアカード。 正義の絆でS-MAX進化を遂げた姿であり、《煌龍》の姿をベースに《煌銀河》のソードビットを背後に備え、《煌世主》のカリバーに五大龍神の一角である《天龍神アークゼオス》の意匠が加わった大剣を携えた、これまでの集大成と呼ぶべきデザインに仕上がっている。 《Volzeos-Balamord》での合成方法といい、クロスギア発案者の宿命なのかどう足掻いても武器として扱われる《アークゼオス》なのであった 光文明のタマシード一枚を含むアンタップ状態のタマシードが場に三枚あれば、相手クリーチャーの攻撃時にそれらをタップして召喚できる踏み倒し効果を持つ。 また味方全員にブロック時限定の除去耐性も与えられるため、自身もブロッカーである事からS-MAX進化クリーチャーの敗北回避効果と合わせて高い耐久性を発揮できる。 もう、自身の正義を迷わない。 (*11) 煌終龍(キラストゼオス) サッヴァーク SR 光文明 (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000 サバキZ(裁きの紋章が自分のシールドゾーンから手札に加わえられた時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する) ドラゴン・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く) 自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは破壊されない。 自分の、表向きのカードを含むシールドがブレイクされる時、かわりにそのシールドに含まれる表向きのカードをすべて裏返す。 DMEX-19「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」に収録されたスーパーレアカード。 額のバイザーに赤いマフラーなど使い手であるキラの要素が混じっており、《サッヴァーク-MAX》とは別方向での集大成的ビジュアルに仕上がっている。 効果の方は原点回帰して久々にドラゴン・W・ブレイカーが復活。 《煌世主》と同様のシールドに依拠した破壊耐性を兼ね備えている他、そのシールドも表向きのカードを裏返す形でケア出来るなどかなり強固な守りを実現してくれる。 しかし何よりもヤバいのはサバキZを搭載している点。 「裁きの紋章がシールドゾーンを離れた際にそれを捨てる事で手札から召喚できる」というかなり緩い条件でカードの踏み倒しが可能なこの能力は、比較的軽量のクリーチャーや呪文に備わってきたのだが、コイツに限っては最後だからか高スペックのカードでありながらサバキZも搭載されている。 こんなカードが最速で2ターン目には飛び出してくるのだからかなりの脅威である。 ▽アビス・レボリューション ふたりのデッキは『光ゼロ《煌世主 サッヴァーク†》』。なんとその内容は39枚まで同じだ。 ビルダーとしても、プレイヤーとしても名を馳せる者たちが生み出した珠玉のデッキは、なんと決勝の椅子を独占してみせた。 (*12) 頂上連結(ちょうじょうれんけつ) サックーヴ・ヴァッサークァ7th(セブンス) VR 光文明 (7) シンパシー:自分のシールドゾーンにある表向きのカード(自分のシールドゾーンにある表向きのカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない) EXライフ W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、裁きの紋章を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 このクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 まさかの同じクリーチャー同士を合成した異色のディスペクター。 これはDMGPの歴代活躍カードのリメイクorディスペクターにした頂上サイクルで、DMGP-7th決勝が40枚中39が同一カードの【サッヴァーク】だからである。 というかアニメではきらの母が作った物とジョーが作った物の2体存在するので、別におかしい事でもない。 能力はドラゴン・W・ブレイカーをただのW・ブレイカーにし、除去耐性をEXライフに置き換えたりとディスペクトが目立つ。 裁きの紋章の踏み倒し先としては《煌世主ノ正裁Z》や《天門ノ裁キ》だろう。 特に前者は《煌世主 サッヴァーク†》以外はサッヴァークを全て踏み倒し出来るのでおすすめ。 † 関連カード † プランDG VR 無色 (6) DGフィールド 自分のターンの終わりに、自分の山札の上から1枚目を表向きにし、手札に加える。その後、そのカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。出さなければ、自分のシールドを1つ墓地に置く。 DG 〜裁キノ刻〜 SR 無色 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 このクリーチャーは攻撃できない。 名前に《DG》とある自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+5000する。 いずれかの山札からマナゾーンまたはバトルゾーンにカードが置かれる時、かわりにそのプレイヤーはそのカードを自身の山札の一番下に置く。 DG 〜ヒトノ造リシモノ〜 DG 無色 (6) クリーチャー:メタリカ 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはタップした時、自分と相手のシールドを1つずつ選ぶ。このクリーチャーは選ばれたそれらのシールドをブレイクする。 自分のシールドゾーンから手札に加えるメタリカまたは裁きの紋章すべてに「S・トリガー」を与える。 サッヴァークDG MAS 無色 (6) クリーチャー:マスター・DG/メタリカ 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からメタリカ、ドラゴン、呪文をすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 自分のターンの終わりに、自分の手札から裁きの紋章を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 自分のターンの終わりに、すべてのシールドゾーンにある表向きのカードの合計が3枚以上なら、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、光のドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 《サッヴァーク》が「プランDG」として発案され、マスター・ドラゴンとして覚醒するまでの過程の姿。 冒頭のイラストが載っているのがこのカード群であり、未完成である事を象徴しているのか4枚とも無色で構成されている。 この内《DG 〜ヒトノ造リシモノ〜》は裁きの紋章のS・トリガー化によって《煌龍》の除去耐性を増強でき、《サッヴァークDG》なら自身と引き換えに《煌龍》を場に展開しつつ、3枚以上の表向きカードによって一定以上の除去耐性を付与するというデザイナーズコンボが取られている。 また、《プランDG》のクリスタル内部に組み込まれている何らかのカードは、設定によると切札ジョーが描いたドラゴンの絵らしい。 天ニ煌メク龍終ノ裁キ SR 無色 (7) 呪文:裁きの紋章 アタック・チャンス:マスター・ドラゴン(自分のマスター・ドラゴンが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) 相手のクリーチャーをすべてタップする。それらは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 自分のマスター・ドラゴンをすべてアンタップしてもよい。 この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに、表向きのまま自分のシールド1つの上に置く。 《煌龍 サッヴァーク》の必殺技カード。 裁きの紋章としては比較的重いコストだが、アタック・チャンスによりマスター・ドラゴンが攻撃すれば0マナで発動できる上に、効果で相手クリーチャーをタップ状態で固定しつつマスター・ドラゴン全員をアンタップに戻せるため、《サッヴァーク》とその派生カード群とは相性が良い。 煌世の剣 メシアカリバー SR 光文明 (7) クリーチャー:メタリカ/サバキスト 7000 ブロッカー W・ブレイカー 自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 自分のシールドゾーンからカードが離れた時、このクリーチャーをアンタップする。 煌銀河の弓 ラルクメシア SR 光文明 (9) クリーチャー:メタリカ/ワンダフォース 10500 シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない) ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。 バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、自分のGRクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) それぞれ《煌世主 サッヴァーク †》、《煌銀河最終形態 ギラングレイル》にパワーアップする際に手に取られた伝説の武器。どちらも背景ストーリーでは武器として扱われているが、ゲーム上はクロスギアではなく歴としたクリーチャーである。 《メシアカリバー》は自分のシールドが追加された際に次ターンの始めまでの除去耐性が得られ、逆にシールドが離れた場合にはアンタップする効果を持つ。自身もブロッカーであるため、裁きの紋章などで除去耐性が得られれば相手クリーチャーの攻撃をシールドがある限り防げる。 《ラルクメシア》はGRクリーチャーのサポートカードとして設計されており、cipでGR召喚した上で自分の場にGRクリーチャーが三体以上並んでいれば全員のブレイク枚数を一枚多くする。 煌星の剣 レクスカリバー C 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ/レクスターズ 1000 このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 《「正義星帝」》との共鳴で顕現した武器。 召喚時に場のクリーチャーを一体タップかアンタップするという非常にシンプルだが応用の利く効果。 《GOOOSOKU・ザボンバ》とのコンボで《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》に繋げたり出来る他、《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》の進化元として有力である。 煌世主ノ正裁Z(ギラメシアノセイサイゼット) R 光文明 (5) 呪文:裁きの紋章Z サバキZ(裁きの紋章が自分のシールドゾーンから手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、この呪文をコストを支払わずに唱える) コスト7以下のメタリカを1枚、自分の手札から出す。 この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。 名前の通り《煌世主 サッヴァーク †》としての姿をモデルにした裁きの紋章Z。 コスト7以下のメタリカ・エレメントなら何でも踏み倒せるメタリカ版《ドラゴンズ・サイン》とでも言うべき能力を持ち、早出し性能に優れている。 おまけにサバキZまで付いており、このカードの登場で裁きの紋章系統のデッキは相当強化された。 † 背景ストーリー † ◇新章デュエル・マスターズ かつてあらゆる力の象徴として栄華を極めながらも、とある災厄により絶滅してしまった伝説の種族・ドラゴン。 そんなドラゴンを再創造しようという光文明の超極秘計画「プランDG」の下、天空城の奥深くにある水晶でDGが形作られていた。 計画の第二段階《DG 〜ヒトノ造リシモノ〜》に姿を変えたDGは、続けて仮面を装着した四足のクリーチャー《サッヴァークDG》へと変貌し、闇文明の《阿修羅サソリムカデ》と激闘を繰り広げる。 そして戦闘の最中、剥がれ落ちた仮面が裁きの紋章の一つ《断罪スル雷面ノ裁キ》として刻まれた事でDGは最終段階を迎え、究極のドラゴン《煌龍 サッヴァーク》が降臨する。 マスター・ドラゴンとして覚醒した《サッヴァーク》は瞬く間に《阿修羅サソリムカデ》を消滅させ、ドラゴン・W・ブレイカーの力でその魂を我が物とした。 続くジョーカーズとメタリカの決戦では《ジョリー・ザ・ジョニー》と激突する。 《ジョニー》が火文明と手を取り合いパワーアップした姿《メラビート・ザ・ジョニー》をも圧倒し、最大最強の裁きの紋章《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》でジョーカーズの軍勢ごと蹂躙していった。 しかし《バレット・ザ・シルバー》に跨がり戦場へと舞い戻った《ジョニー》の必殺技《ジョジョジョ・マキシマム》により《サッヴァーク》は敗北し、戦いは幕を閉じるのだった。 主人公サイドが最後に戦った存在ではあるものの、邪悪な存在というわけではない事や同時期に闇文明でのサッヴァークと同等の存在である《卍 デ・スザーク 卍》が誕生した事などからラスボス扱いに懐疑的なファンの声もあったが、公式からはサッヴァークが新章における背景ストーリーのラスボスとして扱われている。 ◇双極篇 物語の序盤でデ・スザークの強襲に不覚を取ってしまったサッヴァークだったが、挫けぬ正義の下にその秘めたる力は日々研鑽されており、光文明に残った凶鬼の軍勢を一瞬で全滅させる活躍を見せた。 光文明の頂点たるサッヴァークは新たなる裁きの力に目覚めかけており、その力を使いこなすためには天空城に伝わる伝説の剣を入手する必要があった。 紆余曲折を経て目的となる伝説の武器《煌世の剣 メシアカリバー》を手にしたものの、あるメタリカはサッヴァークが完全なる光の救世主となるには今一歩足りないと感じていた。 その後、側近である《煌メク聖戦 絶十》がガ・リュザークの力で《堕天ノ黒帝 絶十》へと堕とされてしまい、サッヴァークを追い詰めていく。 絶体絶命の危機の中で奇跡が起き、メシアカリバーとの融合を果たしたサッヴァークは神をも救う救世主《煌世主 サッヴァーク †》として覚醒。 正義の光によって闇に堕ちた絶十を浄化するのだった。 ◇超天篇 光文明の奥底に眠る裁きの調べ・サバキノオトを手に入れた事で、サッヴァークは超GRの力に目覚め、《煌銀河 サヴァクティス》となった。 その力で光文明の正義を守っていたサヴァクティスだったが、世界を脅かす《零龍》が出現したを受けて臨戦態勢に。 メシアカリバーをも上回る《煌銀河の弓 ラルクメシア》を手に取ったサヴァクティスは、超GRの力を全て解放した最強の姿《煌銀河最終形態 ギラングレイル》へと進化し、その神々しい姿に部下のメタリカ達も光文明の勝利を確信した。 だが零龍の絶大すぎる力はギラングレイルでさえ及ばず、為す術も無く敗北してしまうのだった…。 ◇王来篇 かつて敵対したデ・スザークもとい《テ・ラ・スザーク》と共にレクスターズになって再登場。 名も無きキング・コマンド・ドラゴンの大軍勢を率いる《砕慄接続 グレイトフル・ベン》に英霊王の力を借りて立ち向かい、同じく蛇魂王の力を発動したテ・ラ・スザークがキング・コマンド・ドラゴン達を足止めしている間に、星の英雄の力をメシアカリバーに乗せたメテオカリバーで見事グレイトフル・ベンを撃破した。 最終局面では《「正義星帝」》と共に《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》と対局する。 アクターシャが放つメカ・デル・ソルシリーズ12体の対処を神聖十二神騎𝄇に任せると、「正義星帝」と正義の思いを重ね合わせて顕現させた《煌星の剣 レクスカリバー》を握り、二人でアクターシャを両断してみせた。 ◇王来MAX 《「亜堕無」-鬼MAX》と《EVE-鬼MAX》に追い詰められるレクスターズの元へ、同じ龍であるダイナボルトと共に駆け付けた。 ジャオウガに全滅させられた神聖十二神騎𝄇の最期を「正義星帝」から聞いたサッヴァークはその思いを継承する事を心に誓い、正義の絆で《サッヴァーク-MAX》へとS-MAX進化を遂げる。 「亜堕無」と対峙したサッヴァーク-MAXは原初の姿に戻されかけるが、生まれる前からこの姿で描かれているサッヴァークには通じず、裁きの煌きによって「亜堕無」-鬼MAXを塩の柱へと変質させてしまうのだった。 † 余談 † 王来MAX最終弾で満を持して登場した《サッヴァーク-MAX》だが、前弾において《MAX・ザ・ジョニー》が光文明のS-MAX進化として収録され、しかもVolzeos-Balamordのアークゼオスを彷彿とさせる二刀流(二丁流)だったり《MAXジョーカーズ》でも四文明のS-MAX進化組と並んだりしていた事から「ジョニーが光文明のS-MAX進化担当なのでは?」と推測されてた時期もあった。 王来MAXの時期に開催された、歴代のドラゴン達五体を人気イラストレーターのさいとうなおき氏が美少女に擬人化してカード化するという狂気の企画「神アート 五人祭でドラゴン♡サマー」では、《メガ・マグマ・ドラゴン》《地封龍 ギャイア》《流星のガイアッシュ・カイザー》《悪魔龍 ダークマスターズ》らと共にサッヴァークも選出。肩出し衣装がセクシーな褐色美少女のサーヴァ・K・ゼオスちゃんとして転生した。コノ世デ最モ正シイモノハ何カ?……答エハ朕! 追記・修正はGR召喚を一度に12回こなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キラ「ゼオス」サッヴ「ァーク」という名前と言いサッヴァークMAXのメシアカリバーの外見と言いやっぱり天龍神アークゼオスと何かしら関係があるのかね?案外コイツの存在そのものが五龍神の活動を活性化させてしまい結果として龍魂珠を生み出してしまった可能性だってあるわけだし -- 名無しさん (2022-07-03 19 49 30) 意外につい最近立った項目だったんだな -- 名無しさん (2022-07-07 17 05 00) サーヴァ・Kちゃんがジョー君に書かれてそれがプランDG(ドラゴンガール)になった可能性もありえたかもしれねぇ…… -- 名無しさん (2022-07-07 17 06 29) アニメの超天篇ラストでジョーと記憶喪失になったキラがデュエマした時、ジョーがデッキに入れてたのが凄い印象に残ってる。 -- 名無しさん (2022-07-08 22 56 03) 名前 コメント
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カロラヴァーサ(カロラ・ヴァーサ) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: グスタフフォンホルシュタインゴットルプ (グスタフ・フォン・ホルシュタイン=ゴットルプ、父) ルイーゼフォンバーデン (ルイーゼ・フォン・バーデン、母) アルベルト(10) (夫) 別名: カロリーネフォンヴァーサホルシュタインゴットルプ (カロリーネ・フォン・ヴァーサ=ホルシュタイン=ゴットルプ) カロリーネフリーデリケフランツィスカシュテファニーアマーリエツェツィーリエフォンヴァーサホルシュタインゴットルプ (カロリーネ・フリーデリケ・フランツィスカ・シュテファニー・アマーリエ・ツェツィーリエ・フォン・ヴァーサ=ホルシュタイン=ゴットルプ)
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趣旨 5chのエヴァ板発祥の「シンエヴァが無茶苦茶ゴミクソだった件について」スレッドのデータ保管庫です。 掲示板の性質上、データをまとめたスレッドがdet落ち(一定期間過ぎると閲覧/書き込み不可になる)する為外部サイトにまとめる事にしました。 「エヴァンゲリオン」という作品を心から愛していたファン達の苦しみ、嘆き、怒りの記録です。 プライバシーポリシー ここに掲載された内容に制作側及び関係者への誹謗中傷、加害、権利を侵害する意図は一切ありません。 その為人物名など表記を現行スレッドより一部変えております。 記事掲載及び編集においてのお願い どなたでもOKです。 ソースが曖昧な内容は極力ご遠慮下さい。 出来るだけ客観的な記事の作成を心がけて下さい。 パロディネタも歓迎ですが、糞/ジジババ/糖質等、差別を疑われる様や眉をひそめる表現は避けて下さい。記事に説得力をもたせる為でもあります。 非シン三原則 シンユニバースを 「観ない」 「金を落とさない」 「触らない」 の三原則を指すもの 故人名 故 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 儀 享 年 14歳 ご逝去日 2021年3月8日 一周忌2022年3月8日(火曜日) 三回忌2023年3月8日(水曜日) 七回忌2027年3月8日(月曜日) 十三回忌2033年3月8日(火曜日) 三十三回忌2053年3月8日(土曜日) 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら VPVP wiki AcesHigh Wiki Plus! エルプリ攻略wiki 精霊回路ドライヴ@wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ウルトラマンエヴァちゃん 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ウルトラマンエヴァちゃん トリップ ◆E7/7eAOQWE 愛称 エヴァちゃん レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2014年 出身板 ニュース速報VIP板 主な出現スレ コテ雑 (Open2ch) 前コテハン エヴァちゃん レーティング 0.00 (0 票) ウルトラマンエヴァちゃんは、おーぷん2ちゃんねるニュース速報VIP板で活動しているコテハン。 概要 2014年秋頃活動を開始する。煽り合い等は行わず、馴れ合い雑談を主とした温厚なレスをする。 ウルトラマンシリーズの中では「ティガ」がお気に入りらしい。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ウルトラマンエヴァちゃん oldid=4775」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1249 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2015年12月4日 (金) 17 57 です。 �c�C�[�g このページは 161 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ノヴァーラ ■DF N/マッテオ・チェントゥリオーニ メイン/サブ CB/RSB コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 172/497/276 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア N/ミケル・モルガネッラ メイン/サブ RSB/RMF,CB コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 188/482/246 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スイス N/ジュゼッペ・ゲミティ メイン/サブ LSB/LMF,RSB コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 199/481/251 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ドイツ ■MF N/アレックス・ピナルディ メイン/サブ OMF/RWG,LWG コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 542/177/284 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア ■FW G/森本 貴幸 メイン/サブ CF/ コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 628/218/299 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン2号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第19話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 ●連続砲火(SSR)【恒常】 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●格闘(蹴り)(R) ●プログレッシブナイフ(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い最大気力とステータス補正、そしてバリア貫通能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 出撃時気力上昇に加え攻撃命中時・被ダメージ時の気力上昇の補正が高く目に見えて気力が上がっていくうえ、重複可能な気力上限上昇によって最大気力は概ね180、理論上は200にまで達し、最大気力時はかなり高いステータス補正を得られる。 最新SSR及びオーブでは、スピード最大645(クロパイで+40、エヴァ一斉攻撃付属で+75)に加え、必殺パーツ3種合計だけでも80%を超える強力な与ダメージ補正、威力300%越えの必殺技を2アクションで発動可能、常時50%軽減バリア、さらにアクション短縮効果による2アクション覚醒も可能と、自軍屈指の攻撃力はそのままに、耐久力も兼ね備えた総合的に極めて高水準なユニットとなった。 育ち切った当機は、制圧戦や共闘戦での火力役はもちろん、対決戦で回避タイプの必殺程度ではほとんどダメージを受けず、ブレイクの上から耐久寄りのユニットを切り捨てる活躍を見せる。 ただし素の移動力3で補正ももらえておらず、照準はパイロット能力の傾向もあってトップクラスの機体の中ではやや控えめとなっている。 難点は育成のハードルが高い点。 恒常で最も強いプログレッシブナイフ連続攻撃はかつて自軍トップクラスの性能を誇ったが、今や高難度では厳しい。 もともとプログレッシブナイフ連続攻撃の必殺スロット補正が破格であったところに限定SSRエヴァ一斉攻撃が追加され、一気に自軍トップクラスに返り咲いたものの、そのためとにかく限定SSRに依るところが大きく、これの有無で使えるか使えないかが決まると言っても過言ではない。 パイロット側は気力上限、出撃時気力上昇、スピードアップが限定付属やイベントのオーブに依存する。 アスカはクロッシングパイロットのオーブでスピードが上昇するため特に影響が強い。入手機会があったら逃さないようにしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 式波・アスカ・ラングレー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 プログレッシブナイフ R - 2021年9月29日 格闘(蹴り) R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - サンダースピア SSR 回避率アップ 超電磁洋弓銃 SSR 2020年2月14日 連続砲火 SSR 2020年11月30日 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 2021年9月30日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 シンジのバックアップ 恒常 碇シンジ 必中(1) 雪の中で差し出された手 限定 綾波レイ 覚醒(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 3150 474 408 64 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2040 189 180 BABA 3 530 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 格闘(蹴り) ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS サンダースピア 2475 2985 2475 183 216 ASBS 超電磁洋弓銃 2700 2940 2550 182 212 ASBS 連続砲火 2700 3150 2490 204 204 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2700 3240 2550 219 210 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード プログレッシブナイフ ASBS 格闘(蹴り) 2520 3015 2580 210 221 ASBS パレットライフル連射 2610 3015 2595 200 224 ASBS サンダースピア 2610 3135 2595 192 219 ASBS 超電磁洋弓銃 2790 3060 2640 188 215 ASBS 連続砲火 2723 3180 2520 207 206 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ 通常 斬撃 1-2 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) R~SSR 打撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR 実弾 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR 実弾 1-3 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 ?% ?% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR+ 実弾 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR+ 実弾 1-3 225% 60% 3 5 威力+20%、命中+10%、回数+1 バリア貫通(高割合) プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 3 6 威力+20%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、零号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 55 55 命中率が[Lv]%増加する。 30 30 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する。 3 3 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 22 28 32 14 18 18 また、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 10 20 20 10 10 20 ■プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆連続砲火 集中砲火 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★エヴァンゲリオン2号機装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 24.5 ■[Lv]%の確率で 50 85 90 50 85 85 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 22 28 28 14 18 18 連続砲火の必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 13.5 17.5 18 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 60 60 ◆超電磁洋弓銃 A.T.フィールド(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力が[Lv]%増加する。 10.5 13 4 5.5 ★攻撃特化タイプの防御力が[Lv]%増加する。 18 9 ★戦闘ごとに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(5回で最大)) 4.4 ■超電磁洋弓銃命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 18 23 24 13 18 19 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆サンダースピア シンクロ率上昇(アスカ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 13 17 20 6.5 8.5 11 □HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 5 7.5 3.5 5 ★HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 2 ★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆格闘(蹴り) ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 200% 210% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 648 510 88 84 ASBS - 100 2700 3240 2550 219 210 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2790 3300 2610 225 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●連続砲火(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 630 498 82 82 ASBS - 100 2700 3150 2490 204 204 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2723 3180 2520 207 206 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 510 73 85 ASBS - 100 2700 2940 2550 182 212 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3060 2640 188 215 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 597 495 73 86 ASBS - 100 2475 2985 2475 183 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3135 2595 192 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 417 351 52 64 AABA - 90 1575 2085 1755 131 161 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 3015 2595 200 224 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●格闘(蹴り)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 4 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 297 240 37 44 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 3015 2580 210 221 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 288 246 38 46 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 攻撃命中時・被ダメージ時気力上昇+3も共闘戦や対決戦では目に見えて効果を発揮する。 必殺スロットアクション短縮効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット気力上限上昇(最大+20)と、気力でステータス上昇の相乗効果が強力。加えて与ダメージ増加効果もあるので攻撃面は特に強力。防御と照準も上がるので安定感も十分。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 命中時に「覚醒」が発動するのも心強い。 ちなみにステータス上昇効果とバリア貫通は、エヴァ2号機以外が装備しても効果を落とさず発動する。 必殺スロット命中時「覚醒」は残るものの、ステータス上昇とバリア貫通効果が消えてしまう。気力上限上昇は残るが未昇格では+10で固定される。 昇格各数字の伸びはわずかであり、メイン装備で目立つ変化はバリア貫通率が80%に達するぐらい。必殺スロットアビリティの強化が主な恩恵か 連続砲火メインスロット攻撃がアップする上、確率でダメージがアップする。運次第で高難度でも通用する高火力を発揮できる。しかしその確率は最大85%と微妙に信頼できない値。高火力を活かせるかどうかは運次第なお、この上昇分は戦闘予測画面で確認できない。照準が一切伸びないのも不安材料になる。 バリア貫通も最大30%ある。 必殺スロット確率でダメージアップが残る。 昇格変化が大きいのはバリア貫通、メイン・必殺スロどちらでも大きく伸びて、60%無視できるようになる。 防御力も上昇するようになるので若干長持ちするようになる。ダメージアップの確率が90%止まりなのは残念。 超電磁洋弓銃メインスロット攻撃特化タイプなのに防御しか上がらないという異例の効果。火力は防御デバフでカバーしろということか。 バリア貫通も最大20%ある。 必殺スロット防御力上昇と防御デバフが数字を落として残る。 昇格バリア貫通が強化される他、メイン装備時のみだが戦闘回数で攻撃・照準が伸びるようになった。 サンダースピアメインスロット無条件で与ダメージが増加する。さらにHPが減少する毎に攻撃力が上昇する。防御力に欠ける攻撃特化タイプなので条件自体は満たしやすいが、維持するのは至難の業。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。 昇格底力の効果が上がった他、照準値増加とバリア貫通がつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 格闘(蹴り)メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとプログレッシブナイフ連続攻撃が候補に挙がるが、ステータス補正以外の差が大きく流石に厳しい性能。 必殺スロット命中時覚醒発動があり、昇格すれば破格の必殺スロット性能を誇るプログレッシブナイフ連続攻撃は確定。 残る1枠は射程3の連続放火が有力だが、確率発動アビリィティを避けたいなら昇格サンダースピアも候補。 2アクション必殺が欲しい場合はR、SRの昇格必殺から選ぶこととなる。 サブスロット攻撃特化タイプの移動力+1~2のゼンリョクゼンカイソードやジュランソード円月クラッシュと相性がいい。 残りは防御や照準に不安が無いもしくは諦めるなら攻撃特化タイプの一致支援を入れるのが無難。 アビリティチップガチャオーブ4個目の反骨心(アスカ)が育っているなら気力上限チップは不要。 攻撃・移動力+や照準・移動力+チップと相性がいいが移動力はサブスロットでも補える。 パーツ昇格必殺スロットに大幅な強化の入るプログレッシブナイフ連続攻撃は最優先で昇格したい。 恒常SSRは3種で昇格でバリア貫通効果が強化・追加されるため、エヴァ一斉攻撃無しでも敵のバリアアビリティに対抗しやすくなる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る