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バットマン フォーエヴァー 機種:SFC,MD 作曲者:Tim Follin, Geoff Follin 編曲者:Andy Brock 開発元:Probe Entertainment 発売元:アクレイムジャパン 発売年:1995年 概要 1995年公開の映画『バットマン フォーエヴァー』を原作にした横スクロールアクションゲーム。 『モータルコンバット』の移植版を手掛けてきたProbe Entertainmentが開発しただけあって、実写のようなキャラグラフィックが特徴。 スーファミ版とメガドライブ版があるがどちらもハード末期に発売されたためレアソフト扱いとなっている。(特にメガドライブ版)。 音楽はフォリン兄弟が担当。おそらく兄弟が一緒で担当した作品の中では一番最後のものだと思われる。 バットマンのダークな世界観を表現したかの様なホラー色の強いBGMが多く、これもまた過去のフォリン兄弟の作風に無いものとなった。 スーファミ版もメガドライブ版も同じ曲が使われているが、音源の違いから音色はスーファミ版の方がかなりクリア。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Batman Forever オープニングデモ Criminal Activity タイトル Arkham Asylum ステージ1・6 Second Bank of Gotham ステージ2・5 Hippodrome Circus ステージ3 Warehouse~Claw Island ステージ4・8 Ruins of the Batcave ステージ7 Stage Clear ステージクリア Ending~Staff Roll エンディング~スタッフロール Game Over ゲームオーバー
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天空城フォーエヴァー・シルヴァー R 光文明 (4) 城 ■この城を付けて要塞化したシールドがシールドゾーンを離れるとき、かわりにこの城を墓地に置く。 作者:はんむらび シールドのシールドになる城。やっていることは所詮トリガーの入らないシールド追加にすぎない。だが、ほかの城で要塞化されたシールドを守るなら話は別。シールドごと城を護る無敵の盾となる。 また、「サッヴァーク」デッキでも優秀。表向きのシールドを手札から置くことができ、それにより裁きの紋章を護ることもできる。 なお置換効果によるブレイクには無力。そこは仕方ないか。 フレーバーテキスト 悠久の時が過ぎようとも、無敵城は不滅。 評価 名前 コメント
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撃たないでフォーエヴァー はVCの聞き間違いにより生まれた名言。 前線にてアドレナレンが大量分泌され興奮状態にある敵兵に対し、殺意を低減させるために用いる。 「フォーエヴァー」の発音をネイティブに近づけるほど効果が増すと言われているが、科学的根拠は未だ明らかにされていない。
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エヴァーポップREMIX / EVER POP REMIX 【エヴァーポップリミックス】 時代とジャンルは変わっても歌い継がれる、まさに正統派ゆえのAGAIN! エヴァーポップREMIX / EVER POP REMIX 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはMZD。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲でREMIX曲。 2nd ADVENTURE (AGAIN) / Jimmy Weckl remixed by DJ Simon BPM 181 5b-16 N-16 H-27 EX-34 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 22 33 39 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / × 0 0 0 原曲はポップン6で登場した、Jimmyがポップンに初参加した曲。この曲で作詞を担当したsimon自身がREMIXしてさらにボーカルを務めているため、ある意味セルフカバーともいえる。前作のテガミンベースを思わせるようなアップテンポでお洒落な雰囲気に生まれ変わり、原曲同様の爽やかさも健在。原曲がポップン6に登場した際は、サウンドディレクターの座を降りることを決意したsimonであったが、今回のREMIXでは同時期にJimmy Wecklがコナミを退社したため、ある意味この曲は歌詞内の「さよなら」がキーワードなのかも。 ハイパーは前作のテガミンベースHと似たような傾向の8分同時押しがメインで、フルコンボもクセのある配置が特にないので高スコアと共に狙いやすい。EXも同様にテガミンベースEXと似たような傾向の同時押しが中心。そこまで難しい配置はないものの、三角押しや隣接同時を含む変わった配置があるので無駄押しの空BADに気をつけたい。フルコンボやパーフェクト狙いでは序盤の緑2連打と、ラストの16分小階段が絡む配置が難所となる程度。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク simon#? Jimmy Weckl テガミンベース -原曲 エヴァーポップ 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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『エバーラスティン王国』 国家傾向:混沌にして善 国王「"勇士"アドルメン」 人間 男性 混沌にして善 52歳 バーバリアン9/クレリック2 信仰:主/コード(混沌にして善) 副/その他人間パンテオン(善寄り) おあしす中央部北西に領土を持つ国家。 国民構成はごく一般的な人間国家のものであり、9割が人間、ハーフリングが8分ほど。残りをその他の種族が占る。 国の気風は「良く食べ良く動き良く競い良く育て」 王であるアドルメンからしてまずかなりの脳筋であり、普段は頭脳派の子や孫や側近に政務を任せ身体を鍛えている。 隣国イーオギリンのある種苛烈なまでの厳しい規律が気に入らず、外交の場において衝突することが多かった。 主な貴族家 ラザケシュ辺境伯家(混沌にして善) 当主:クラウディオ・ラザケシュ 男性 エヴァーラスティンでもトップランカーのマッスル貴族家。 毎年行われるコードの祭典では、ラザケシュの一族が何らかの賞を実力でもぎ取ると言う。 外敵が現れた時は当主自ら先頭に立って戦う。 権力はあるのだが、その家風から政治中枢には余り関わる事がない。 トランヴァル侯爵家が物凄いネチネチした態度を取ってくるので嫌い。 隣国イーオギリンから嫁を貰う際、自分の所の息子が武者修行に出ていることを良い事に トランヴァル家の息子の名を上げた。 イルデブランド・ラザケシュ(秩序にして善)/PC ラザケシュ辺境伯の長男。ティアのパラディン。 自らの力を示し対立する家の娘であるアムリタとの婚姻を承諾させるため、 家を出奔し冒険者として旅に出る。 トランヴァル侯爵(秩序にして中立) 当主:ヴァジトマ・トランヴァル 男性 エバーラスティンの頭脳と呼ばれる名家。 王がそもそもにして脳筋なので、それをフォローするのがお仕事。 国家への忠誠心は高いのだが、インテリを鼻にかける所がある。 (じっさいインテリ貴族は少ないのだから間違ってはいないのだが……) 脳筋の癖に一大勢力を持っているラザケシュ家がほんときらい。 息子にゴブリンの嫁がやってくることを押し切られて物凄い困っていた。 長男:バルマッド・トランヴァル 18歳 ゴブリンの嫁を貰う事になってめっちゃ困っていた。 長女:アムリタ・トランバル 15~16歳くらい? 子供の頃から仲が良いイルデブランドの事を憎からず思っているが、 どうにも家同士仲が悪いので何とかならないかなあと思っている。 [シナリオに伴う世界の変化] ラザケシュ辺境伯が、イーオギリンの姫に見染められた冒険者ドラックスを養子として迎える。 これにより、エヴァーラスティンとイーオギオリンは和解。 婚姻同盟を結ぶ事となった。 また、自らの領地を分与しドラックス・ウルリシス男爵領が誕生した。 この際、イーオギリンのヴェルメス姫は見目麗しい人間の女性に転生したと言われる。 「闘技都市コーディス」 闘神コードに捧げられた街。 名物である巨大コロセウムを始めとして、 スポーツ、剣闘等肉体を使う様々な競技に対応する施設が街中に立ち並んでいる。 年に一度、コードにその武勇を捧げる『闘神奉納武会』が行われ、 この大会では非致傷のチーム戦を行い、優勝者にはコードの加護が授けられる。 [シナリオに伴う世界の変化] おあしす歴(OY)501年の大闘技祭では「シディアスガーディアンズ/PC」が優勝した。 決勝戦の相手は、PCであるドラウのシーダスと因縁のある ディードリッズと名乗るドライダーが率いるチーム『マスクドライダーズ』であった。 神の加護はプロットポイントという形でPC達に与えられた。 「ウルリシス辺境男爵領」 辺境男爵なる奇妙な地位を与えられているドラックス・ウルリシス(またの名を"ウルリシュの"ドラックス)が治める領地。 領主のドラックスはここ数年で大きな力と名声を獲得した冒険者であり、 その妻のウルリシス辺境男爵夫人(元ヴェルメス・イーオギリンまたの名を"恐るべき"ヴェルメス)は 隣国イーオギリンの第八王女である。 イーオギリンとエバーラスティンの同盟時の騒動時、ラザケシュ辺境伯がその領地を割譲して誕生した。 これらの理由から、ウルリシス男爵領は、 ドラックスという領主個人の武力・ラザケシュ伯の後ろ盾・イーオギリン国との血縁という三つの要素によって 力(武力のみではない)が大きな柱となっているエヴェーラスティン内において確固たる地位を築いている。 現在ウルリシス領は、周囲の「誰も治めていない」土地を吸収し、急速に拡大を続けている。 領主本人が不在がちであるにも関わらず拡大を続けるその背景には、 ウルリシス辺境男爵夫人ヴェルメスと、その指揮下にある戦士団『宴卓の夜団』の力がある。 『宴卓の夜団』は俗称であり本来は『ウルリシス猟兵団』であるが、その名が使われる事はあまりない。 (この場合の「猟兵」は、初期の構成員が密猟者くずれや近隣の元狩人が中心となっていた事から付けられたものである) 『宴卓の夜団(Nights of the roundtable)』 または『ウルリシス猟兵団』 はじまりは元密猟者ドラックスが領地を得た時に、狩人の横のつながりで集まった密猟者くずれや狩人が集まった物で、 安定した食い扶持を得る為に集まっただけの無法者同然の集団であり、 領主ドラックスが不在であるのを良い事に、領地を荒す者も出てくる有様であった。 しかしその様子に業を煮やした男爵夫人ヴェルメス(当時、堕落したパラディンレベル5)は、ある日詰め所に単身で吶喊。 1分と経たぬうちに特に目に余る不逞猟兵数名を叩き切り、 「戦士であれば好きに振舞う権利はありましょう、しかし我が夫ドラックスの名を穢す者の目玉は鳥の餌となると思いなさい」 そんな言葉と共に、他の猟兵達に心からの真摯な説得(威圧)を行った。 この日から『ウルリシス猟兵団』は優秀なで誇り高い戦士団として生まれ変わったという。 宴卓の夜団の業務は、主に領内と救済を求めてくる領外への武力救済である。 討伐から帰るたびに、自分達で持ち寄った獲物を肴に無数の丸テーブルを囲んで宴会を繰り広げるのが常であり、 団の俗称もこの習慣を見た者達が賞賛の意を込めて呼ぶようになった。 領外への討伐任務の際、現地住民が望むならばウルリシス領の一部となる栄誉ある提案を穏やかに持ち掛け、 受け入れた者達を併合し領土拡大する事もある。 併合した土地からも団に所属するものも存在し、現在の団は初期の猟兵のみの団とは異なり、多様性のある戦士団となっている。 宴卓の夜団の特徴的な風習として『領主様と奥方様と俺は偉大!』がある。 『領主様と奥方様と俺は偉大!』とは。 任務や狩りなどを行った日の宴会において、自らが功労者だと思う人間は立ち上がり、 「領主様と奥方様は偉大だ!しかし今回〇〇〇を成し遂げた俺もまた偉大だ!」と叫び、参加者に乾杯を呼びかける。 この時、賛同する者は乾杯を叫び酒をあおり、否定するものはブーイングを浴びせる。 賛同者が多い場合は健闘を称え、戦士達はその活躍を話の種に盛り上がり、 あまりにも賛同者が少ない場合は軽いリンチが巻き起こり宴を盛り上げるのである。 このような蛮族然とした戦士達が中心となる一方で、最近、団には新たな種類の戦士が増えている。 それが『なろう騎士(Knight of wannabe)』である。 『なろう騎士』とは。 英雄ドラックスの名声に惹かれ、明日は我こそと名を立てるべくウルリシス領へ集った者達。 主に他国や他領からやって来た裕福な身分の子女でが中心となっている。 実際に騎士爵を所持する者や貴族の子弟も少なくはない。 彼らは旧来の宴卓の夜団と異なり、高い志と高い士気と高い自前の装備を兼ね備えている。 猟兵は、自分達のみの力を見せつけ新たなる領民の安心を担保するが、 なろう騎士は主に、救出した土地住民の篭絡、または奴隷にされていた人々を私財で配下に置くなど、 自分たちが「英雄的」「騎士的」「叙事詩的」であると信じる手法でウルリシス領を広げていく。 猟兵となろう騎士はそのスタイルの違いにより対立をする事があるが、 エヴァーラスティンという国の「強い奴が偉い」という風土、 また領主ドラックスとその妻ヴェルメスへの忠誠や憧憬を背景とした集団であるため、 諍いが起きたとしても、とりあえず殴り合った後「英雄ドラックスとその一党に乾杯!」という結果に終わる事が多い。 内訳としては、猟兵はレンジャー・まれにバーバリアンで構成されており属性は混沌中立、真なる中立、まれに混沌善。、 なろう騎士はファイター、ごくごくまれにパラディンで構成されており、混沌善が中心となっている。
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《明光の精霊エヴァーネ》 明光の精霊エヴァーネ P 光文明 (3) クリーチャー:エンジェル・コマンド 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から「S・トリガー」付きの呪文1枚を選ぶ。山札をシャッフルしたあと、そのカードを自分の山札の一番上に置く。バトルゾーンに自分の《希望の精霊アイオール》があれば、かわりにそのカードを手札に加える。 軽量エンジェル。 フレーバーテキスト DMCO-08「希&光莉編」 収録セット DMCO-08「希&光莉編」 参考 [[]]
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エヴァーザンの圧殺 水文明 (4) 呪文 ■相手は自身の山札の上から3枚と、自身の山札の下から3枚をそれぞれ墓地に置く。 ■カードを1枚引く。 作者:黒揚羽 収録セット DMB-02 「メサイアの西線2-ヴァルカンの栄光」-コモン 評価 名前 コメント
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クラブ名:Everton FC 本拠地:リヴァプール スタジアム:グディソン・パーク(40,394人) オフィシャルサイト:http //www.evertonfc.com/home/ Ps 09 09-10 10 名前 ST 11 11 - ジョー →マンチェスター シティ(ENG)→ガラタサライAS(TUR)→マンチェスター シティ(ENG) CF 37 37 37 37 バクスター CF 35 35 35 35 アガード CF 9 8 8 8 サア CF 22 22 22 22 ヤクブ アイェグベニ CF 14 14 14 14 ヴォーギャン CF 28 28 28 28 アニチェベ ST -+ 9- ドノヴァン ←→LAギャラクシー(USA) ※未収録(08) ST + 19 グエイェ ←RCストラスブール(FRA) ※未収録 CF + 16 ベックフォード ←リーズ(ENG) ※未収録 CF + 29 ジョアン シウヴァ ←デスポルティヴォ アヴェス(POR) ※未収録 DMF 26 26 26 26 ロドウェル DMF 18 18 18 18 フィル ネヴィル DMF 8 - セグンド カスティージョ →FCレッドスター(SER)→ヴォルヴァーハンプトン(ENG)→デポルティボ キト(ECU) CMF 17 17 17 17 ケーヒル CMF 38 38 38 38 ジェイムズ ウォレス リザーブ登録 CMF 25 25 25 25 フェライニ SMF 32 19 19 - ゴスリング →ニューカッスル(ENG) SMF 20 20 20 20 ピエナール SMF 7 - ファン デル メイデ →PSVアイントホーフェン(NED) → OMF 10 10 10 10 アルテタ OMF 21 21 21 21 オズマン DMF + ? ? - ペターリン ←ヴェントゥーラ カントリー フュージョン(USA) →プリマス アーガイル(ENG) ※未収録 OMF + 7 7 7 ビリャレトディノフ ←ロコモティフ モスクワ(RUS) ※未収録 CB 4 4 4 -- ジョセフ ヨボ →フェネルバフチェSK(TUR) CB 34 - アーヴィング →バラ タウン(WAL) CB 6 6 6 6 ジャギエルカ CB 5 - レスコット →マンチェスター シティ(ENG) SB 19 - ヌーノ バレンテ →引退 SB 15 - ヤコブセン →ブラックバーン(ENG)→ウェストハム(ENG) SB 2 2 2 2 ヒバート SB 3 3 3 3 ベインズ CB + 5 5 5 ハイティンハ ←アトレティコ マドリー(ESP) CB + 15 15 15 ディスタン ←ポーツマス(ENG) CB + 23 - ニール ←ウェストハム(ENG) →ガラタサライAS(TUR) CB + 34 34 34 ダフィー ←昇格 ※未収録 CB + 43 43 ムスタフィ ←ハンブルガーSVユース(GER) ※未収録 SB + 31 31 23 コールマン ←スライゴ ローヴァーズ(IRL) ※未収録 CB -+ 23 - センデロス ←アーセナル(ENG) ←ACミラン(ITA) →フルハム(ENG) GK 1 1 1 - ナッシュ →ストーク シティ(ENG) GK 24 24 24 24 ハワード GK ++ 12 12 -- ターナー ←ノッティンガム フォレスト(ENG) →コヴェントリー シティ(ENG) ※未収録 GK + 1 ムハ ←レギア ワルシャワ(POL) ※未収録 基本フォーメーション 選手修正 FW ヴォーギャン …選手名:ヴォーン 選手エディット ビリャレトディノフ BILYALETDINOV 【国籍】ロシア 【年齢】24歳 【利き足】左 【ポジション】OMF/SMF,CMF 【サイド適性】左 【基本】ケガ耐性:A / 成長タイプ:普通型 【体】186cm / 75kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 75 / 55 / 76 / 77 / 78 / 81 / 78 / 82 / ド精 /ド速 /短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/ FK /曲が/ 80 / 76 / 80 / 73 / 79 / 73 / 72 / 80 / 73 / 60 / 65 / 頭精/跳躍/テク /積極/精神/ GK /連携/コ安/逆精/逆頻/ 67 / 75 / 81 / 69 / 68 / 50 / 74 / 5 / 5 / 5 / 【特殊】- ランドン・ドノヴァン DONOVAN 【国籍】アメリカ 【年齢】1982年3月4日(27歳)【利き足】右 【ポジション】ST/OMF,SMF,CMF 【サイド適性】両 【基本】ドリブル 2 / FK 2 / パフォ 2 / ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】173cm / 72kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 80 / 40 / 69 / 79 / 91 / 88 / 80 / 84 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 81 / 87 / 81 / 73 / 80 / 72 / 82 / 74 / 81 / 78 / 75 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 72 / 76 / 81 / 78 / 75 / 50 / 75 / 6 / 5 / 5 / 【特殊】飛び出し、ダイレクトプレー
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ソウル・エヴァーグリーンは、YG~Catastrophe~に登場するキャラクターである。 「一体どれほどの時間と他者の命を犠牲にしてきたのか、考えたくもないな。」 「僕は僕自身が求める、本当の自由を手に入れることが出来るのかもしれない。それが、君を倒した僕が得た答えだ。」 「仲間・・・というのも、悪くないかもしれないね。」 登場作品:『YG~Catastrophe~』『Slight Desire』『End of the Pain』『Before Rebelion』 機体:ペトローバ(後編にてペトローバ改として再登場) 概要 ノーペインの傭兵として、そしてエドワード=エクレールの戦友として共に戦っていた青年。 銀色の髪と澄んだ緑色の瞳が特徴で、冷静沈着である反面面倒事を嫌う性格である。 常に飄々とした態度で本心を見せず、周囲からの信頼こそ得ているものの他人と深く関わることを嫌っている。 しかしエドワードとは多くの戦場を共にしたことから、ただの傭兵仲間としてではなく友人としての関係を育んでおり、会話こそ少ないが信頼関係を築き上げている。 上司の指示に疑問を抱くことすらなく素直に従うノーペインに忠実な兵士であるため、戦闘面の実力も相まってガドルフ元帥から厚い信頼を得ている。 ソウル自身も自らの意志でそれを望んだため、ガドルフ元帥の右腕としてのポジションに甘んじていたが、エドワードがノーペインを離反してからは自分が生きる理由、戦う理由について考えるようになる。 上司だけでなく部下からも頼りにされており、新人の教育業務もソウルが行っている。 ソウルはあくまで仕事だと割り切っているため部下に必要以上に干渉しないが、彼らのことも多少なりとも大切に思っているようだ。 戦闘 エドワードに勝るとも劣らない実力を持つソウルは、YGを使った戦闘面においても高い能力を発揮している。 エドワードが自身の持つ魔法能力でYGを強化しているのに対し、ソウルは己の技量のみでそれを補い、エドワードと互角以上の戦いを繰り広げた。 本編ではエドワードに敗北したが、『Slight Desire』においてリベンジマッチを行い彼を打倒した。 単機での戦闘だけでなく、部下を統率する能力にも秀でており何百というYG部隊を率いた集団戦も得意としている。 『YG~Catastrophe~』におけるソウル・エヴァーグリーン エドワードの戦友として登場。 ノーペインの次の攻撃対象がエドワードの故郷であるエルクノス王国であることを知り、その事実を彼に告げる。 たとえ攻撃対象が戦友の出身国であってもソウルは仕事だと割り切っていたが、同時にエドワードの心中を案じていた。 エドワードがノーペインを裏切った際に彼と対峙するが、戦闘中であるにも関わらず彼に逃げるよう伝えたり最後までエドワードを助けようと画策していた。 『Slight Desire』におけるソウル・エヴァーグリーン ノーペインのエースパイロットとして登場し、ヴァルゴ・グランポルカ達の上司として彼らを率いていた。 ノーペインを離反したエドワード一味とは完全に対立関係にあったが、やはり情は捨てきれないようで度々彼らを救おうとする描写が見られる。 また、この頃からノーペインの一員であることに疑問を抱くようになり、エドワードとのリベンジマッチを終えた後は、部下のニコラス・ケイズやアーノルド・シュトロハイムを連れて彼もまたノーペインを離反した。 その後は『本当の自由』を求めて旅に出たようである。 『End of the Pain』におけるソウル・エヴァーグリーン 変わらず部下と共に旅を続けているが、彼もまたノーペインに命を狙われる身となったため、戦いは続けているようだ。 エドワード達とは目的が違うため別々に行動しているが、僅かながら情報を共有し合ったり共同戦線を張って戦っている。 『Before Rebelion』におけるソウル・エヴァーグリーン 『YG~Catastrophe~』の前日談として描かれる本作では、ノーペインの一員でありエドワードの戦友として活躍した姿が登場。 ひたすらに強さだけを求めるエドワードの身を案じたり、2人の友情が描かれるなど本編では目にすることが出来ない場面を見ることが出来る。 また、やがてエースパイロットとしてのし上がっていく2人の成長過程もうかがえる。 『WARGAME』におけるソウル・エヴァーグリーン 本作では主に敵として登場しているが、根っからの悪ではなく主人公勢とは別の視点から世界の謎を解き明かし、真実に近付こうとしている。 ソウルの性格上、他者とは協力関係というよりも利用する関係が多い。 最も大切な記憶は『本当の自由を手に入れる』ことであり自身の目的のために戦いを続けているが、さりげなくエドワードのことを覚えていたり元の世界の記憶を保有していたりと若干ながらイレギュラーな扱いを受けている。
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リーチ後にミサトの「エヴァンゲリオン、発進!」の号令の後はエヴァ系リーチとストーリー系リーチ、3DCGリーチ、全回転に分岐する。 ミサトの代わりに冬月とゲンドウのカットインが表示されると当確(確変確定ではない)。 ダブルリーチはストーリー系リーチ、3DCGリーチへ発展しないので(発展で法則くずれで当確)、ダブルリーチからエヴァ系リーチへの発展は非常に期待度が高い。 零号機リーチ 発生率が高く、今作ではサキエル、ゼルエルと戦う二種類のリーチを要する。 プレミアとして登場時の機体がオレンジ色(零号機 改)というものがある。 弐号機リーチ こちらも発生率が高いリーチ、今作では零号機同様サキエル、ゼルエルと戦う二種類のリーチを要する。 プレミアは弐号機をカヲルが操縦する。 初号機リーチ エヴァ系リーチの中では一番期待度が高い。 前作同様、相手はゼルエルのみだが相手がバルディエルだと当確。