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Gvで多様される「武器」についてページ毎に考察。 一つにまとめるとあんまりにも長いので個別に分けてます。 「評価」と「コメント」については編集者がほぼ独断で書いてるので 実際の使い心地との差がどれくらい有るかはまったく不明です。 剣・槍・斧 鈍器・カタール・弓 楽器・鞭・杖 本・ナックル 銃・忍者刀・風魔 戻る
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マリーアヴィットーリアカルロッタエンリケッタジョヴァンナ(マリーア・ヴィットーリア・カルロッタ・エンリケッタ・ジョヴァンナ) マリーアヴィットーリアダルポッツォデッラチステルナの別名。
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/61.html
Gvで状態異常について考察。 実用性の高低さが激しいような・・・。 特にかかりやすく、効果が細かいスタン・毒・睡眠・凍結・石化・暗闇・沈黙・呪いについては覚えておこう。 異常に掛かる確率 公式 基本異常化率 × (100-判定ステータス) + (使用者Lv-対象ベースLv-対象LUK) / 10 ただし、この公式はユーザーによる検証で有力だと言われているだけで、 ROの公式として設定してある絶対的なものではありません。 ちなみに、耐性で判定されるステータスが100を超える、 もしくは判定ステータスが合計100を超えると該当する状態異常にはかかりません。 ただ呪いだけは特別でVIT100以上は持続時間が0秒で、少し呪いを受けるがすぐに消える。 状態異常 基本的に「VIT」と「LUK」が関係してあり、 一部ではINTやDEXなどが関係してある。 Baseレベルが関係するという説も有る。目安として考えるように。 「耐性/時間」の「耐性」はその異常を受けるかどうかの判定ステータス。 「時間」はその異常を受けている時間を短縮できるステータスのこと。 状態異常の中には重複不可能なものがある。 代表的な例で言うとスタンと凍結。スタンの方が優先され、凍結が解除される。 状態異常その1 状態異常その2 優先される状態異常 スタン 凍結 スタン 挑発 凍結 挑発 状態異常名 耐性/時間 解除方法(アイテム) 解除方法(スキル) 効果 コメント スタン VIT/VIT - リカバリー ・頭上で星が回る・行動不能・攻撃が回避不能・アイテムは使用不可・装備の変更が可能 Gvですっかり定番になった状態異常。基本的にVITが無いキャラが掛かりやすい。攻撃・防衛共に便利で汎用性は最高。 毒 VIT/VIT 緑ハーブ緑POT万能薬ローヤル 解毒 ・体と背景が紫色になる・HPが徐々に減少(ただしMHPの25%以下まで)・HP(SP)自然回復停止・DEF&VIT-25% RPGの定番異常「毒」意外と厄介で自然回復とDEF減少が長所。逆に治されやすい所が短所であるが毒にする方法も多いので使いやすい。 睡眠 INT/INT - リカバリー ・頭上に「Zzz」がでる・行動不能・攻撃が回避不能・アイテムは使用不可・攻撃を受けるとダメージの倍攻撃を受けると解除する すぐに回復してしまうので常時使えるものではない。とは言え一度眠って直るとターゲットが解除されるので混雑したエンペ周りで効果はある・・・かも。 凍結 MDEF/- - リカバリー ・氷付けにされる・属性が水Lv1になる・攻撃が回避不能・アイテムは使用不可・攻撃を受けると解除する・MDEF+25% DEF-50% スタンに並び、定番となった状態異常。現在では耐性が完備されているものの汎用性は高い。広範囲で凍結させるスキルが多いのも特徴。 石化 MDEF/- - ブレッシングリカバリー ・体が黒くなる・数秒後に行動不能・同時に毒に似たHP減少・同時に属性が地Lv1になる・攻撃は回避"可能"・アイテムは使用不可・攻撃を受けると解除する(行動不能時のみ)・MDEF+25% DEF-50% 凍結と毒を合わせた感じだが扱いにくい。直後に石化するのではなく、数秒「進行」してからHP減少を伴う石化状態になる。石化させる方法は少ないのが難点。 暗闇 INT+VIT/VIT 緑POT万能薬ローヤル キュアー ・画面の視野が暗くなる・HIT&FLEE-25% HITとFLEEはどうとして視野が狭まるのが狙い。回復されやすいが照準が一瞬でも狂わせれる(かも。)防衛で使うよりも攻撃で使った方がいい。 沈黙 VIT/VIT 緑POT万能薬ローヤル キュアーレックスディビーナ ・頭上に「・・・」がでる・スキルが使用できない スキルが使えなくするのは沈黙のみ。WIZの集団に範囲攻撃でぶっ放せば効果はかなり高い。攻撃用の状態異常としてガンガン使っていこう。 呪い LUK/VIT 聖水万能薬ローヤル ブレッシング ・体が赤くなり死神が憑く・移動速度低下・LUKが強制的に0になる・ATK-25% ATK減少もいいが一番は移動速度が落ちること。減少した速度はペコ+速度であろうとも最低速度に落ちる。特に防衛時に真価を発揮すること間違いなし。 混乱 ?/? 緑POT万能薬ローヤル キュア ・見た目の変化無し(アイコンも出ない)・移動がランダムになる 歩行が思った通りにならないのだが・・・見た目の変化がないので微妙すぎて扱いにくい。一応、逃げるときには便利 だとおもう。 出血 VIT/VIT 万能薬(?)ローヤル(?) ディスペル(?) ・見た目の変化無し(アイコンも出ない)・毒に似たHP減少(※減少量が毒より多い)HP(SP)自然回復停止 簡単に言うと「毒の強化版」HPの減る量が毒以上の為、稀に倒れる事も。回復手段も少なく効果は全体的にお墨付き。 猛毒 VIT/VIT - スローポイズン(HP減少と自然回復停止のみ防止) ・見た目の変化無し(アイコンも出ない)・特殊なHP減少(即時にMHPの10%以後4+(MHPの2%)/s減少) アサクロのみにしか使えないEDPでの芸当(?)が、この「猛毒」はEDPの副産物的なものであり、HPは大幅に減らすのはメインのATK×4なのでその辺りは一応意識しておくこと。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1415.html
◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 5 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 灼盾3・守命3 分類 男性 進化前 リナタ 進化先 SR+ナタタイシ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 97 110 121 132 AT 40 44 50 55 60 AG 48 48 48 48 48 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 134 136 138 140 143 145 147 149 151 154 AT 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 AG 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 ◆カード説明◆ 道教で崇められている少年の姿をした軍神である「哪吒太子」は、蓮の花のような衣服を纏い、「乾坤圏」や「火尖槍」で武装し、火を吐き空を飛ぶ「脚踏風火輪」に乗り様々な逸話を作ったとされる。3つの頭に多数の腕を持ち、様々な宝貝を使い人々を脅かす悪魔を打ち払ったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+20% 虫系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:三面八臀(ゲージ:4) 自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体で一番HPが低いキャラに5回AT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:双剣の連撃 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与え、範囲内の味方にダメージの20%を受け返すトラップを付与する (Lv35~)陰陽の宝剣 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与え、範囲内の味方にダメージの25%を受け返すトラップを付与する 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60%→40% ×0.40 ■□□ 30%→35% ×0.48 ■□□ 10%→25% ×0.60 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 100% ×0.20 ×0.25 ■●■ □■□ 中列:蓮華の化身 敵全体にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にAT×0.35のダメージを与える (Lv40~) 敵全体にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 60% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10% ×0.55 ×0.60 後列:業火の風火輪 敵全体で一番AGが高いキャラにAT×0.9のダメージ与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番AGが高いキャラにAT分のダメージ与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.90 ×1.00 ■■■ 30% ×1.08 ×1.20 ■■■ 10% ×1.35 ×1.50 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.25 ■■■ 30% ×0.30 ■■■ 10% ×0.40 考察 関連カード 第8弾 黄河 奉神演舞 SR+ナタタイシ コメント AG高っ⁉ #65038; -- 2015-01-26 13 23 36 48か、ヘスティアよりも1早いアタッカーとか… -- 2015-01-30 07 52 36 HPにマイナス補正かかってるし、 中列も係数低いからそんなに脅威でもないけどね -- 2015-02-06 14 50 05 小型エンリルか。後列以外が弱い点の が痛い -- 2015-03-08 01 47 19 SR+出たね‼ -- 2015-03-25 18 19 05 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/67.html
Gvで多様される「スキル」についてページ毎に考察。 一つにまとめるとあんまりにも長いので個別に分けてます。 しかも転生の分までちゃっかりやってるので職業ごとに分けないと エッライ事になるので分けています。 剣士・商人系 盗賊・弓手系 魔術士・聖職者系 テコン系 戻る
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autolink RW/W20-083 カード名:真・暗黒狼竜フェンリルドラグーンと愉快な魔物たち カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 敵がいきなり襲い掛かってきた! レアリティ:PR illust. 12/10/08 今日のカード。 ブースターパック「Rewrite Harvest festa!」BOX封入特典
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SB/070 C “シャイニング・フォース” フェンリル/白夜の銀狼 男性 パートナー “シャイニング・フォース” 刃九郎/鋼翼の渡り鴉 男性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【お前と共に戦えば、必ず打ち破ることができる。俺は、そう信じているぞ】《ココロ》《動物》 【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーブロックされない。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” 刃九郎/鋼翼の渡り鴉 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 《動物》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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ベル(Bel) 元ネタ:マルドゥク 出身地:バビロン 年齢:8000歳くらい ・KAKEIさん家のナタ君と自称自警団を組んでる。 ---- ◾︎身体的なあれこれ 4つの金の目がある。何事も見通せる力があり、その力が強すぎて今は二つを縫い付けてある。 黒髪がふわふわ。 4つ耳がある。なんでも聞けるけど、これもまた力が強すぎるから、残り2つを猫の耳(スフィンクスモデル)にしてある。 折れそうなほど細い。事実めちゃくちゃ病弱 ◾︎精神的なあれこれ おおらかで細かいことを気にしない性格をしている。 世間知らずで、王様気質。素が偉そうだが悪気はない。 人が好き。竜や蛇も好きらしい。なんか昔飼ってたんだとか。 怒ったり泣いたりは全然しない。いつもにこにこしている。 ずいぶん大人びた言動が多く、たまに物事を見通したような顔をしている。 ◾︎ストーリー概略 マルドゥクは、全知の神エンキの息子として生まれた。その眼は何事も見通し、その耳は何事も聞きとおせる万能の力を持っていた。マルドゥクは人の世をすべ、バベルの都市にまつりあげられる神となる。 飛ぶ鳥を落とす勢いで尊大な王であったマルドゥク。誰もが「ヴェール(わが主人)」と呼びあがめた。 だがマルドゥクには、自分のその眼で、自身の将来も見えていた。都市が衰え、自身をあがめる人も減り、自身の死ぬ姿が。それが天の定めた道ならば、マルドゥクはそれに従うつもりだった。 はたして自分の力が衰え、部下も手放した。文明が終わるころ、マルドゥクもそっと目を閉じた。 それを助けたのは、マルドゥクが以前対峙したアンズーであるズーだった。 ズーが自分を助ける事態は、マルドゥクに見えていなかった未来だ。瀕死の体であったマルドゥクは、その体を保つことができなかった。目覚めたマルドゥクは夢国にいて、ベッドの中だった。 そこにズーの姿はなかった。自分の体も、ずいぶんと小さい。鏡を見てようやく、自身の体が子供になっていることに気が付いた。 夢国には、自身の息子もいた。すべての運命が描かれている天命の書板を、彼に譲ったことをマルドゥクは思い出した。マルドゥクを尊敬していた息子は、父の死に耐え切れずそれを書き換えたのだった。 だが、息子は父の姿を見て絶望した。目の前にいるのは、あの日の栄光などどこにもない、幼い少年だ。それは息子の望んだものではなかった。息子から拒絶の言葉を吐かれ、マルドゥクはむなしく微笑んだ。 それでも自身の存在を忘れぬよう「ベル」と名乗るようになった。 ここから現在 シルシュが自分を探しているのは知っている。だけど、息子のように今の自分の姿を見て、拒絶されるのが怖い。 将来の行く末を見る能力はいまだに使えるけれど、それを使うとしばらく寝込む。 その目玉を「アクセサリーにしたいから使わないなら下さいな」ってディアスに渡した。 ディアスはその眼をもってみたものの、あまりに力が強いためにディアスでさえも持っているだけで重たくて、アクセサリーにするのにも難しいようだった。 しかし、それを使ってシルシュにベルが死んだことを信じ込ませることには成功する。 ここから未来の話 ベルの消息を探して、シルシュは夢国にたどり着く。ベルは出会った瞬間逃げ出すが、少し走るだけでも息切れを起こして、倒れこむほどせき込むからだではシルシュから逃げることはできなかった。 そんな情けない姿を見せても、幼い子供の姿でも、シルシュはベルを「ヴェール」と呼んだ。俺の主と、泣いて縋りついた。その姿を見て、ベルの心も救われた。 ひとしきり二人で泣いた後、ベルはシルシュに優しく問う。「おれはこんな姿になってしまったが、おれとともにあるか?」と。 シルシュは悩むそぶりを見せた。そして、「守りたい人ができたんだ」と、そういった。 ベルは笑って、シルシュの頭を撫でる。そしてその眼を開き、ささやいた。 「おまえは船に乗っている。揺蕩うどちらが海瀬かわからぬ道だ。 おまえは一羽の鷺に出会う。傷を負った鷺を、どうするのかはお前次第だ。 鷺の傷が癒えたときが、おまえの道の答えだよ」 ◾︎そのほかなんか ・ルー・ガルー お父さんのエンキ神。山羊の角に魚の尾を持つ。淡水から淡水に移動する。ベルのことは捨て駒的な扱いな感じ。自分の兄である最高神エンリルに大変な懸想をしている。
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[サポートクラス/サモナー] 名前 コメント
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重量:10 装備:全ての職業 効果:HP-50 ホムを連れている時 HP-50打ち消し Agi+2 Luk+1 入手経路:--魔石化