約 1,179,507 件
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/74.html
陸上のみ ア行 アブソル / イーブイ / ウインディ / エーフィ / エテボース / エモンガ / エンブオー / オオタチ / オコリザル / オドシシ / カ行 カクレオン / カバルドン / ギャロップ / キュウコン / キリンリキ / クイタラン / グラエナ / グレイシア / ケッキング / ケンタロス / コータス / サ行 ザングース / サンダース / サンドパン / シャワーズ / スカタンク / ゼブライカ / ゾロアーク タ行 ダイケンキ / ダグトリオ / チラチーノ / ツンベアー / ドーブル / ドリュウズ / ドンファン ナ行 ノコッチ ハ行 バオッキー / バクーダ / バクフーン / バシャーモ / バッフロン / ヒヒダルマ / ヒヤッキー / ブースター / ブーピッグ / ブニャット / ブラッキー / ヘルガー / ペルシアン / マ行 マッスグマ / マニューラ / マンムー / ミルタンク / ミルホッグ / ムーランド / ムシャーナ / メブキジカ ヤ行~ ヤナッキー / ライボルト / ラッタ / リーフィア / リングマ / レパルダス / レントラー / ワルビアル 怪獣 デンリュウ / ドサイドン / ニドキング / ニドラン♀ / バクオング ※ニドクインはタマゴ未発見 水中1 エンペルト / ゴルダック / ジュゴン / デリバード / トドゼルガ / ヌオー / ビーダル / フローゼル 水中2 ホエルオー 飛行 カモネギ / ココロモリ 妖精 エネコロロ / クチート / グランブル / パチリス / ライチュウ 植物 ジャローダ / ダーテング 人型 ゴウカザル / コジョンド / パッチール / ミミロップ / ルカリオ ドラゴン アーボック / ズルズキン / ハブネーク
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18993.html
冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた キャラクター コメント 2023年10月6日から毎週TOKYOMXで午前1時05分にアニメが放送する。 キャラクター キリキザン:アンジェリン NN:アンジェ リザードン:ベルグリフ NN:ベル ジュナイパー:アネッサ 色合い重視ならヒスイのすがた NN:アーネ ライチュウ:ミリアム 雷魔法が得意なので NN:ミリー ドレディア:ヘルベチカ・ボルドー ソウブレイズ:サーシャ・ボルドー グレイシア:セレン・ボルドー エルフーン:マルグリット NN:マリー ジジーロン:グラハム ナマズン:ライオネル ローブシン:チェボルグ NN:マッスル シュバルゴ:ドルトス NN:しろがね ムウマージ:マリア シャンデラ:シャルロッテ NN:シャル オーベム:ビャク ハッサム:アシュクロフト NN:アッシュ ローブシン:ダンカン エレズン:ミト アシレーヌ:リーゼロッテ ギャロップ:ギルメーニャ NN:ギル ルカリオ:ユーリ ハピナス:ロゼッタ フーディン:カシム ヨクバリス:マルタ伯 エンペルト:フェルナンド ツンベアー:ヴィラール シュバルゴ:フランソワ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sakura67/pages/7.html
世界観 主に伝説系。好きだよあいつら。 後最初の三匹とか。あいつらもラブだ。 チコさんとかもすきだ。らぶらぶ。 なぜか男多い。 いろいろ国がある。いろいろ国王もおるぜよ。 海の国ではエンペルト(ポッチャマのお父さん)、 陸の国ではグラードン、 深海の次期国王がマナフィ、 波動の国ではルカリオ(王子はリオル) 炎の国ではヒードラン 草の国ではドダイドス(ナエトルのお父さん) 夜空の国は・・不明。 ヒコザルのお父さんのゴウカザルは旅に出て以来行方不明。 母は病気で死去。 たまにゴウカザルを目撃したとかそんな情報もあるけど・・ マナフィは次期国王でっせ。 たまに海の中で泳いでいる時に流れに流されてしまって迷子になることも(笑) 夜空の国は、ジラーチとかがすんでまっせー。 ダークライとかクレセリアとか。 波動の国で生まれたものは、波動の力をもらいます。 ピカチュウとかも波動使えるようになれますぜ。 ・・・・・・なんてメチャクチャな設定。
https://w.atwiki.jp/rahukiire/pages/15.html
ボスマリル「ビークイン、今のままでカントーの連中に勝てるか?」 ビークイン「まだ無理でしょう、特にシンオウで得た兵は未だ軟弱です」 ボスマリル「そうか」 ビークイン「まぁ、兵達は今私が鍛えていますゆえ後々は精鋭となりましょう」 ボスマリル「うむ、頼りにしてるぞ」 ビークイン「まだ不安はあります、ビッパが騙されていた事に気付いて裏切る可能性があります」 ボスマリル「そうか?あいつはずっと騙されっぱなしの気もするが・・・」 ビークイン「いえいえ、エンペルトの様に金でくっ付いてる奴等、特に北部出身の奴等は金の切れ目が縁の切れ目と離散するかもしれません それ故重要な部分は信頼できる幹部と古参の兵で構成し、北部の奴等はどうでも良い場所で働かせています。 キッサキ神殿での研究も進んでいますし、古文書に記されたもどりのどうくつの場所も調査中です」 ボスマリル「うむ、頼むぞ」 ビークイン「お任せくださいマリル様」
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/118.html
御三家とは「ポケットモンスター」で最初に博士からもらえるポケモンのこと カントー御三家 No.1 フシギダネ No.2 フシギソウ No.3 フシギバナ No.4 ヒトカゲ No.5 リザード No.6 リザードン No.7 ゼニガメ No.8 カメール No.9 カメックス ジョウト御三家 No.152 チコリータ No.153 ベイリーフ No.154 メガニウム No.155 ヒノアラシ No.156 マグマラシ No.157 バクフーン No.158 ワニノコ No.159 アリゲイツ No.160 オーダイル ホウエン御三家 No.252 キモリ No.253 ジュプトル No.254 ジュカイン No.255 アチャモ No.256 ワカシャモ No.257 バシャーモ No.258 ミズゴロウ No.259 ヌマクロー No.260 ラグラージ シンオウ御三家 No.387 ナエトル No.388 ハヤシガメ No.389 ドダイトス No.390 ヒコザル No.391 モウカザル No.392 ゴウカザル No.393 ポッチャマ No.394 ポッタイシ No.395 エンペルト イッシュ御三家 No.495 ツタージャ No.496 ジャノビー No.497 ジャローダ No.497 ポカブ No.499 チャオブー No.500 エンブオー No.501 ミジュマル No.502 フタチマル No.503 ダイケンキ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/162.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 比較する上でも必要だと思うので水御三家の種族値をコピってみました。 やはり他の御三家と比べると攻撃面が低い印象。両受けの耐久型としては十分な能力っぽいが、さて。 水単は強力なライバルが多く、御三家内でも特徴的な属性のラグやエンペルト、龍舞物理のオーダイルと壁が厚い。 というか決定力の時点で他3体に大分劣っている(ダイル:龍舞、ラグ:鈍い、エンペ:水トップクラスの特攻+激流ドロポン) 守備よりのステータスなのだが耐久系水単においてはスイクン、シャワと層が厚い。しかもその割には物理耐久ではオーダイルに負け、ラグラージに負け、タイプの関係から最悪エンペルトにも負けている 技・型が読みにくいのが利点とはいうが、相手に負担がかかるかどうかは別問題 ↑個人的に敵に回したくない奴だけどな。何が飛んでくるかわからんし。種族値だけ見ると確かにパッとしないが物理カメックスはかなり使いやすかった。強化するとすれば鈍いか腹太鼓が欲しいかな。 6on6ならあくびとスピンが機能しやすいし反射で強引に崩すことも出来る。 上手い人が使うとかなり厄介だから強化の必要性はあまり感じない。 強化するとしてもアタッカーとしては中途半端な種族値だから技増やして型を多彩にする感じが妥当かと。 悪の波動やパワージェム、ステロ、トリック追加とかは嫌らしくて面白いと思うんだがどうか。 ↑ついでにバトンタッチでも入れてみます? ↑↑大爆発も覚えてもいいんじゃねと思ったのは俺だけか ↑ついでにドダイトスも覚えて亀全員が爆破できるようになればいいな 「今のままでも全然弱くはないのだが、同格のはずの奴等にくらべてパッとしないから個性が欲しい」 なんかこういう感じの奴が一番困るんだよなあ、他にもカイロスとか この種属値で激流持ちの水タイプなら普通に強いから、下手に壊れ技で助けると暴走するし なんか無理して癖のある補助技で個性つけても 現状で普通になみのりでも使った方がどう考えても使い勝手よかったりするし ↑誰をもって「同格」といってるのか判らんが、こいつがエムリットと同様の根本的な問題点を抱えている事をお忘れか?←「同格」とか水御三家のことだろ・・・常識的に考えて それは器用貧乏という点だ。確かに敵に行動を読まれにくいかも知れんが ハッサムやゴウカみたいにそれを有利な流れに持って行けるかどうかとなるとまた別次元だ。 強豪相手に読まれにくさを活かせるだけの力が現在のカメックスにあるとはいい難い。 ラブカスなどの弱ポケ救済が実現したらしたでこういう「パッとしない」奴がとばっちりを受ける事になる。 それがてこ入れもなしに放置され続けたらどうなるかは第2世代以降のサンドパンが示している。 救済策ってのは実現で立場や存在意義に支障が出るポケモンがいないかどうか、 などのアフタケアも視野に入れないといけないのが難しいんだよな。 ↑読まれないならそんだけで有利だと思うぞ。全員の立場や存在意義の成立ではなく 使い物にならん連中を実戦で使い物にする救済案を考えるのがここのミソじゃないのかね そりゃオンリーワン持たせる事は否定せんけど、立場とか個性ある構成しか使う意義がないってのもおかしい なんかそれを突き詰めると「どのポケモンにもやるべき戦術は一つずつ、他の戦術使うな」ってなっちゃうよ 暗記やロジックで全部左右されて、読みやメタが成立しないそういう状況の方がよほどおかしいわけでな ↑まあ劣化と言われるみがカム激流ハイドロもミラコ・カウンターも物理型も普通に強いわけだしな アタッカーくらいしか道が無くてそのアタッカー方面でも劣化なサンドパンはこいつとの比較対象にはならんよ ↑その劣化扱いが問題。色々出来てもラグラージの反射・物理、エンペルトの激流ハイドロ、 ルンパッパの猫騙しといった上位互換予備軍を避けられないというエムリットのような境遇のせいで 「こいつでやる必要を感じない」の一言で跳ねられているのが現状。 ↑↑の人が言ってるような多芸さというアドバンテージはこいつの専売特許じゃない (というか基本的に水御三家は多芸)からそんな評価を受けるわけだし、実際中途半端としたでも言われている。 だからこそ、小技ばかりで大したことないと言われずに済むように こいつだからこそやる価値がある、と評価させる点は救済案としては重要性が高い ↑なるほどね、君に言わせればカウンター・ミラコやねこだましと読ませておいて激流コンボにもっていけるのは弱いって事ね キングドラは雨ハイドロの威力がオムスターに劣っていて素早さがフローゼルに劣っていて、龍舞もマンダの方が攻撃と素早さが高い、様々なポケモンの劣化だから弱いって訳だ どんな戦法をとるにしても劣化、だけど出来ることが多いってのはそれ自体が立派な個性になる訳で、特にその戦法が強力であればあるほど相手への負担が大きくなるんだよ ↑キングドラは 水/ドラゴン という凶悪なタイプの組み合わせがあるから強いんだが。 これがもし水単色だったら、本当にどうしようもない。 電気と草に弱点つかれるのはもちろん、竜技がのきなみ不一致になって決定力がガタ落ちする。 どう考えてもカメックスと比較できるやつではない。 そもそも、「絶対に読まれない 弱 い 戦法」よりも「相手に読まれるけど強い戦法」のほうが現実的には確実に強力で止めにくいのは当然なんだが。 弱い戦法なんて仮にはまったとしても所詮は貧弱なもの。 カメックスの激流ハイドロにどれほど突破力があり、相手にプレッシャーを与えられるというのか。 相手からしてみれば、そんなもん気にせずゴリ押しすればいい。 相手にとって厄介でもなんでもない戦法なんて成功してもまるで意味がないんだよ。 ↑何を基準に強い弱いを決めてるのか知らんが 反射激流コンボやそれにあくび・猫騙しを組み合わせる戦法が「弱い」ということはないと思う。 ↑「思う」って何?実際に使ってもないのに「想像で」弱くないと「思う」のが反論の根拠なの? 実際問題、そいつらはまとめて状態異常や拘りトリックや耐久型や交代でどうとでもなるんだが それ以前に、たった85しかない特攻種族値から放たれる水技がどれほどの脅威になりえるというのか せめてエンペルトみたいに草結びもあるとかいうならともかく、水技+冷凍ビームじゃ水で止まるしな 最高70しか威力がないめざパ?カメックスの特攻じゃろくな威力にならんよ ↑てかゴリ押しすればいいなら、状態異常やら拘りトリックやら耐久型使わないだろ。 軽い奴の多い水タイプじゃ草結びもたかが知れてるけどな。耐久型に関しては微妙な二刀流ができるこいつには出しにくいはず。(こいつの二刀流なんてマイナーでダメージ入らないが。)交代は読み気合いパンチがある事にはある。パワーは無い。結果的に決定力不足なのは否めない。 ↑↑水で止まるとかwww 他で止まる奴いないじゃん。 しかも、君が言ってるのも想像だろ。 ただ、↑が言うように耐久型にしろ二刀流にしろ決定打がないな。 ↑↑↑耐久型のポケモンは基本的に挑発・拘りトリックに弱い件について。 ↑↑+↑↑↑ ようは、カメックス自体の問題として、拘りトリックで対策できて、ちょっとした耐久型でも水タイプでも簡単に止まって、 状態異常にも弱くて、ゴリ押しされてもまずくて・・・というふうに不安要素があまりにも多すぎるんだよ。 水も耐久型も、ゴリ押ししてくるアタッカーすらもいないパーティーなんて滅多にない。 エンペルトの草結びみたいにシャワーズ以外のメジャーな水に80以上の威力か4倍ダメージの草技をぶつけることもできないからどうしようもない。 ↑拘りに関する問題ならカメックスにはスカーフ潮吹きが一応ある(「ある」だけ)。耐久型に対してはだから二刀流っぽく動けば寄って来ない…はず。本当に器用貧乏感が漂う。 ↑二刀流によってこないのは「受け」や「流し」。クレセリアとかカビゴンとかブラッキーみたいなただ耐久が高いだけのやつでもカメックスは余裕で止まる。 ついでに、カメックスのスカーフ潮吹きはエンペルトの素のハイドロにすら劣る威力で、しかも一発打っただけで読まれる。 極端な話、コラッタで襷がむしゃら戦法をとらずにまっとうに攻撃するのと似たようなもので、読まれはしない、しないが成功しても意味がない。だから誰もやらない。 ↑所で、他の御三家はそこに挙げた奴らを突破できるの?それと受けでも流しでも無い耐久型って何?それと本家のラグラージも状態異常までは対応してなかった。スカーフ潮吹きは「ある」だけだから別に重要ではない。 ↑弱すぎる戦法は、あってもなくても大差ない。普通は無視される。つまり、実質的に「ない」のと同じ。ほぼ無意味。 ラグラージ→110もの攻撃種族値とタイプ一致地震+のろい 先に積めればまず勝てる。ねむカゴで異常回復も可。 エンペルト→物理型なら剣舞を積んで突破 特殊型は突破できないが、元の特攻種族値と草結びと鋼タイプのおかげで対応範囲はカメックスよりはるかに広い。 オーダイル→剣舞や竜舞 一見地味だが、たきのぼりのひるみか急所が1/4の確率で出るので悪くても運ゲにもちこめる。竜舞で先制してみがわりを張れば激流発動も。 残念なことに、カメックスには爆発力がない。 どうやっても攻撃面か素早さの種族値のどちらかが足を引っ張り、他の劣化になる。(そして致命的なことに、「ちょっと劣る」程度の些細な劣化具合ではない) 受けでも流しでも無い耐久型 そもそも「受け」や「流し」は役割であって型そのものではない。 (まさか「流すだけで一切攻撃できません。突破されないだけで、反撃なんて到底無理です。本当に流すだけしかできません」なんて型は存在しないだろう。そんなもん存在意義がない。流す役割を主眼においた「○○流し型」みたいなのと、流すこと「しかしない」のは全く違う。) カメックスは「受け」や「流し」を特に意識してないただ耐久の高い型(積み型や耐久型やサポート主体の型など)ですらあっさり止まってしまう。 ↑「○○流し型」は型じゃないのか。ラグラージも足は速くないので「先制という意味での先」には積めないはず。ターン的な話は別だけど。こっちだってねむカゴ位は「ある」。オーダイルは積み技からして違う。エンペルトの鋼は耐久底上げの面の方が高い。カビゴン・クレセリア・ブラッキーはいわゆる(ピンポイントではなく広範囲の)「受け」や「流し」では無いのか? ↑だから、流すことを「主眼においた」○○流し型みたいな「型」と、「流すことしかできない」のはぜんぜん意味が違うといってるだろうに。 ターン的な話は別 どう考えてもターン的な意味での話。誰も「先制して積む」なんて書いてない。素早さ60のラグで「先に積む」でなく「先制して積む」なんてできるわけがない。こんなことまで細かく説明しなければいけないというのか。 カビゴン・クレセリア・ブラッキーはいわゆる(ピンポイントではなく広範囲の)「受け」や「流し」では無いのか? 例えばのろい積み型だからといってカビゴンやブラッキーが「受け」や「流し」の役割を全くもてないわけではない。(あくまで積むための耐久振りで、副産物的に「流しもできる」って程度) 問題なのは、カメックスみたいな「低火力の二刀流」は特にそれが意識されてる「受け」や「流し」でなくとも止まるってこと。 ヨノワールみたいなやつのいやがらせ型でも止まる。 こっちだってねむカゴ位は「ある」。 カメックスと対峙した相手からすれば「ふーん、それで?」レベルの話。 ラグみたいに積んだ後の突破力がこわいとかミロカロスみたいに放置したらジリ貧になるほど耐久力があるとかいうならともかく、低火力で耐久も微妙なカメックスがいくら居座ったところで相手は殆ど痛くない。まさに「無意味」な戦術。 ↑とりあえずそんなことしてまで器用貧乏にしたがる意味が不明だ。お前はまさに「無意味」な戦術というがそもそもこの論争のほうが無意味だろ。そんなことしてまで弱いポケモンにしたいなら救済策を考えてろ ↑ ↑↑は単にカメックスが嫌いなだけなんだろ。救済策も考えずにただカメックスを弱ポケにしようとしてるだけだしな。 いまさらだけどここは「カメックスの救済策を考えるページ」であって、「カメックスを弱ポケにするページ」じゃない。 救済する気ないならさっさとこのページから去れ。本当に救済したいなら救済策考えろ。 ↑×全の言ってることがサッパリわからないのはおれだけかもしれない。でも、ややこしすぎてわけわからん ↑ありがとう、全俺の言ってほしいことを言ってくれて。正直上の論争はなにか触れ難すぎるオーラに満ちすぎている。 まるで現在の力関係を否定されたくないかのように「強くは無い、ということのアピール」に命とプライドを賭けて挑んでいるようにすら見えてくるんだが… ここって、救済策って名乗ってるんだからもうちょいプラスな話題をした方が良くないか ↑議論すらできないならwikiに書き込みなんてしないほうがよくないか。 ↑↑簡単に要約すればカメックスにはとにかく不安要素が多い。どの型でも安定で受けられるポケモンがいるってことを面倒くさく説明してるだけ。 身代わりあくび持ちがいてもひかえめスカーフで命中に不安の無いエンペルトのハイドロポンプを撃ってくる型があっても「交代余裕」だしスカーフトリックや状態異常にできるポケモンがタイマンはれる状況ばかりじゃなくても「その手の戦術に圧倒的に弱い」から弱いようだ。 確かに見せ合いでカメックスがいても「カメックスでてくんなよ…」と祈ったりはしないわな。そこが問題みたい。 ただいざ出てきてみると選択肢が多すぎて読み負ければそれなりにダメージがある。心理的にガチガチに対抗しようとしないから余計に。 上の議論はカメックス相手にガッチガチに対抗しようとしてるからどう見ても「カメックス弱すぎ」にしかならない。 水氷を止められてスカーフトリックか状態異常ができてしかもカメックスのみがきあ、あくび、他もろもろに全部対応できる奴ってのがいないかぎり上のようには完璧にいかない。しかもそいつを連れているとは限らないし、カメックス側はまずそれに対抗できる手を用意する。 まあ「うまくいかなくてもそれなりのダメージを覚悟すれば型バレして後はどうとでもなる」のがいけないのは確かにそうだが、最初の読み合いで「だけ」はゴウカザルに匹敵する(もちろん一手後にはゴウカザルが圧倒的だろう)。その一手が最悪ならばどうしようもなくウザくなるのでそれで十分だ。厨化させるなら全然物足りないが。 ↑だいぶ遅れた気もするけれど説明、本当に有難う。見た感じカタログスペックとは違うところに強みのあるポケモンは難しいな… ↑↑なるほど。確かにカメックスなんて殆ど対策されないポケモンだからそう上手くはいかないな。 上の議論は机上論にしか過ぎないし。 救済して欲しい点があるとすれば「攻めに必要な要素」だと思う 耐久そこそこ、素早さも悪く無い、でも決定打がない 決定力アップの積みもない…鈍いを返してもらえるだけでかなり性能が上がる気がする 兎に角今現在の技だと、相手を止められても止めるだけ、止めた後する事が無い、中途半端すぎる ↑そうなれば唯一の鈍いジェット使いとして個性が生まれる。リメ金銀に期待か ↑↑のろい良さそうだな。カメなんだしそれくらい覚えてもバチは当たるまい。 ↑他の亀共も覚えるしな。 ↑全部とりあえず鈍いはHGSSで覚えたみたいよ←覚えてねぇじゃねぇか ↑ついでに潮吹きもな ジーランスの諸刃並の火力だ・・・って言ったら強く聞こえるかな ↑こっちは天候で威力増加するからね。速さと破壊力では晴スカーフバクフーンに一~二歩譲るが 晴パと雨パの使い勝手の差や、バクフーンと亀のサブウェポンや補助技の幅なんかを考えると 雨状態でのスカーフ亀の方が全体で見たときの汎用性や脅威度は高いかもしれない 一回退いての激流発動スカーフポンプ・波乗りもあるわけで ↑↑↑↑↑唯一の鈍いジェットったって、そら現在も使い手がいるビルドジェットの完全劣化戦法なわけで そんなもんが唯一無二の個性として機能するのか ↑へえ、鈍いジェットカメックスはビルドジェットフローゼルの下位互換なんですか ↑鈍いジェット自体がビルドジェットの下位互換ってだけ あと、どちらかと言うと鈍いジェット亀は剣舞ジェットオーダイルの下位互換 どちらにせよ下位互換でしかない ↑防御が上がるのにその結論はおかしい それ以前に鈍いカメックスは現時点で不可能じゃなかった? ↑不意打ちや神速みたいに威力が80ぐらいあるならともかく、一回に一段階しか上がらん鈍いで たかだか威力40の先制技に決定打となれる重み持たせるまで積むのは現実的じゃないでしょ タフなラグラージでさえ、鈍いを一回積んだら眠らざるをえないのが現状なのに 決定力持たせられる威力までのんびりと鈍いを積めるの 鈍いは一致おんがえしや一致しっぺ返しみたいな高威力技を軸に組み合わせる方がより有効 一般的な先制技は腹太鼓や剣舞と組み合わせる方がより有効活用できる 他の御三家水を差し置いてわざわざカメックスを起用したくなるほど魅力的な戦術ではなかろう ちなみにいじっぱり攻撃振りカメックスが鈍いを二回積んだ後のアクアジェットでも 耐久無振りのガラガラやサンドパンを一撃で落とす事すらできない ↑なんでアクアジェット主力で戦おうとしてるんだよ のろい+たきのぼりメインで戦って、削りきれなかったときにジェット使うんだろ。ってか先制技ってそういう使い方をするもんじゃないのか 一撃で倒せない相手に対しては先攻でも後攻でもどちらにせよ技を食らう。だったらたきのぼりでいいだろ。 たきのぼりの直後に素早さ逆転してジェットを打てば実質的に威力120の水物理技を撃ったのと同じ。 しかものろいなんて素早さが下がるんだから行動順逆転によるメリットがより大きい。 だからこそマリルリやメタグロスの先制技が重宝されるんじゃないのか? ↑そいつらは1ターン目から即座に攻撃に移れるからその構成が重宝されるわけだよ 中途半端な鈍い戦術は1ターン使うだけのリスクにリターンが合わない 攻撃力においては、亀の鈍い1回=力持ちマリルリ なわけでそれならマリルリが使いやすい 防御が上がるじゃないかっても、中速の亀の鈍いは素早さに振らないから積む前に一撃もらう さらに次のターンでもう一撃相手のメイン技をもらう。これじゃ防御上がった意味ない 鈍いは高耐久種族値で威力100越えのメインウェポンがある奴が、素早さを完全に捨てて眠る前提で ようやく成立しているわけで、1ターン捨ててやっとマリルリと並ぶのではリスクが吊りあわんよ 中堅相手になら通用するこの程度のそこそこ戦法なら、今もいっぱい持っているのがカメックスだ 相手に圧力をかけられない器用貧乏って根本的な問題から全然脱却していないでしょうが 体型的には自爆や大爆発みたいな技があってもよさそうなもんなんだが。 他の耐久系も見てると爆発系が無茶だとしても、なんかドわすれ、ちょうはつ、のろい、チャージビーム(個人的にラスターカノンがありならこの技がありでもいい気がしてしまう) あたりが欲しいと思ったことがある。 一方で、カメックスもメガニウムも実際他の御三家や同タイプに比べて使いにくい部類だと思うが、最大の不幸はこのネットが広まった時代において 机上論で語ると弱く感じてしまいやすいこと、に思えてしまうなぁ…強力な負の何かを感じてしまう ↑なんか、こういう偏差値53くらいの奴が一番救済しにくいんだよなぁ。 「それなりにやれるから救済不要」派と「劣化を免れないから救済必要」派がまっぷたつに分かれるし。 こいつの場合1倍までなら2~3発耐えられる程度の耐久があるから、リフレクター、ひかりのかべ、バトンタッチあたりを覚えて、サポートに特化すれば良さそうな気がするが……。 こうそくスピンもあるんだしステルスロックやいやしのすずあたりも覚えて、6on6サポート専門家になって欲しい。 ↑メガニウムの場合劣化以前の問題(単純な実力の無さ)だから明らかにカメックスと同列に語れる段階じゃない ↑3確かにこいつ覚える積み技が増えれば化けると思うんだけどなー、種族値はそれほど悪いわけじゃないし。のろい、ド忘れ、悪巧み、蓄える、あと怠けるとかも覚えてくれれば万々歳(壁も欲しいけど高望みしすぎか)。 こいつの救済には、キャノン砲から色んな物を出せるようになれば良いと思うんだ。 火炎放射・エナジーボール・電磁砲・へドロ爆弾・シャドーボール・龍の波動等等……。 ↑それなんてオクタン?w …つまりオクタンとの差別化が重要なカギってわけか。 ↑オクタンより火力が抑え目だが足が速いはずだから大丈夫。 寧ろオクタンが心配だがオクタンも技は沢山あるだろうからなんとかなるはず。 ↑特攻85で積み技なしのこいつをアタッカーとして強化すること自体明らかに無茶だろ。 サブウェポンいくら与えても脱器用貧乏という救済の根本は成立しない。 それにオクタンはトリパがあるんだからカメックスの技が増えても大した実害はない 前々から思ってたんだけど、リザードンやフシギバナは「型によって対処法が異なってくる」って言われるのに、なんでカメックスだけ「器用貧乏」の一言で片付けられてるの? こいつだけ違うっていうなら、その理由が教えてほしい。 ↑こいつは他のカントー・水御三家と比べて火力不足、即ち特性と種族値の噛み合いが悪いからだろう。 リザバナラグダイルは積み技によって特性以外で火力補強が出来、 エンペは水トップクラスの特攻と一致ハイドロによる素の火力の高さがある。 対するこいつは火力面の微妙さから負担をかけづらいという難点が浮き彫りになってくるわけだ。 上で詳しく問題提起してくれてる人がいるからそっちを見たほうが早いんじゃない? 新しい攻撃技のゲットを前提とする場合、非電気の水として電気技を覚えでもしたら (ナマズンみたいに)活用の余地はあるだろうか。 雷パンチくらいしかできそうにないけど。高望みするならチャージビームか雷。 雷を使えて10万ボルトを使えないというのはシュールだが。 ……後は、ロケット頭突きの上方補正くらい? 1ターン目に丸くなる、2ターン目に恩返しをする技と考えれば、 行動制限や鉄壁の存在がどうも目にちらつく(当然技スペース節約の意味はある)。 素早さも上がるとか、狙いを定める分急所技にするとか、 はたまた状態異常を回復できるとか……。 ↑ライボルトだってオーバーヒート覚えて大文字覚えないわけだが?
https://w.atwiki.jp/83452/pages/14953.html
手持ちポケモン ☆平沢唯☆ ブイ太/シャワーズ ピッ太/ピクシー リュウ太/デンリュウ (旧:メリ太) チー太/チラチーノ (フレンドボールでゲット) ムー太/ムシャーナ ラー太/シャンデラ ☆田井中律☆ ランス/ニドキング スカイ/ニョロトノ ヒート/ギャロップ ウィング/ワタッコ モール/ドリュウズ (ヘビーボールでゲット) ボルト/ゼブライカ フォウル/アーケオス ☆秋山澪☆ カゲぴょん/リザードン ハブりん/ハブネーク ベロにゃん/ベロベルト サボみん/サボネア ドっくん/ドクケイル ルンたん/ポワルン くらくら/ドククラゲ コロぽん/ココロモリ (スピードボールでゲット) デスらん/デスマス ☆琴吹紬☆ リン/レントラー レン/ドンファン ルカ/オクタン ユリ/ユンゲラー ネル/ネイティオ ☆中野梓☆ ミミちゃん/ミミロップ さわちゃん/サワムラー デビちゃん/デルビル トンちゃん/アバゴーラ ☆鈴木純☆ ラプンーソ/エンペルト ドルアゲス/マネネ エヌターク/ストライク ギガンテフ/ゴルーグ ☆真鍋和☆ ブーピッグ エルレイド ゴチルゼル オーベム ☆平沢憂☆ ぶらら/ブラッキー ぷりり/プクリン うぬぬ/ヌオー ☆山中さわ子☆ マリア/ムウマージ マーシー/ゲンガー ジェーン/フワライド 戻る
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/560.html
はがねのみ ギギギアル / ダイオウドウ / ミミズズ / メガボスゴドラ / メルタン・メルメタル / レジスチル ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき コイル / ジバコイル / トゲデマル / レアコイル くさ カミツルギ / ナットレイ こおり サンドパン(アローラのすがた) かくとう コバルオン / ザマゼンタ(たてのおう) / ルカリオ・メガルカリオ どく ブロロローム じめん ダグトリオ(アローラのすがた) / テツノワダチ / ドリュウズ / ハガネール・メガハガネール / マッギョ ひこう アーマーガア / エアームド / テッカグヤ エスパー ジラーチ / ソルガレオ/ テツノカシラ / ドータクン / メタグロス・メガメタグロス むし アイアント / ゲノセクト/ シュバルゴ/ ハッサム・メガハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミのミノ) いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ / ツンデツンデ ゴースト ギルガルド / サーフゴー ドラゴン ジュラルドン / ディアルガ / ヌメルゴン(ヒスイのすがた) あく キリキザン / ドドゲザン フェアリー クチート・メガクチート / クレッフィ / ザシアン(けんのおう) / デカヌチャン / マギアナ 全複合タイプコンプリートまで、残りは+ノーマルのみ。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2140.html
よんでますよ、アザゼルさん。 登場人物芥辺探偵事務所 悪魔ども コメント 久保保久による日本の漫画作品。青年漫画誌『イブニング』(講談社)にて、2007年21号より連載中。単行本は2011年現在、6巻まで刊行中。 探偵アクタベと助手さくまと性悪悪魔たちが繰り広げる騒動を描いた作品である。 登場人物 芥辺探偵事務所 ゲンガー:芥辺 チャーレム:佐隈りん子 悪魔ども ハーデリア:アザゼル篤史 デリバードorエンぺルト:ベルゼブブ931世・ベルゼブブ優一 リザード:サラマンダー公威 シャワーズ:アンダイン恵 ケンタロス:モロク義伸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る グシオンはエテボースとかo(`ω´ )oマジで -- (名無しさん) 2016-11-10 00 14 00 カエンジシ:アザゼル篤史 見た目がライオン -- (牛魔王) 2013-11-15 20 44 17 べーやんはポッチャマがあうんじゃ -- (名無しさん) 2011-10-19 19 06 27 ベルゼブブにエンペルトはどうでしょうか? ペンギンだし、ちょうおんぱやどろかけも覚えるので、ぴったりだと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-08-09 14 51 57
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/5.html
ガブリアス ガブリアスは耐久が高いので相手の攻撃を氷でなければだいたい余裕で耐えますだいたいのエースを止められます よってゴリ押しができるため終盤の抜きエースとしては最高です ガブリアス 基本型 スカート型 糞運ゲ型 珠二刀流 基本型 ようき@ハチマキAS じしん、げきりん、炎のキバ、ストーンエッジ ただげきりんを撃つだけで相手が滅びます H振りエンペルトが確二なんでとにかく受けにくいです スカート型 いじっぱり@AS だいもんじ、げきりん、じしん、ドラゴンダイブ 終盤一気にげきりんなどで相手をごぼう抜きします 糞運ゲ型 ようき@カムラAS 剣の舞、じしん、ドラゴンダイブ、みがわり 糞運ゲです みがわり+すながくれで相手の攻撃をかわして剣舞撃って全抜きを狙います 珠二刀流 むじゃき@珠CS りゅうせいぐん、だいもんじ、ドラゴンダイブ、じしん 特殊に振ったおかげで銅鐸、カバを潰せます 物理の火力が足りない感はある ある程度の知識人相手だとあんまり活躍できないかも 名前 コメント