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スプリングフィールド天文台 Springfield Observatory” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 25 Springfield Observatory スプリングフィールド天文台 なし 16h, 350, XP35 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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アイシールド21 フィールド最強の戦士たちの攻略 アイシールド21 フィールド最強の戦士たちの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 アイシールド21フィールド最強の戦士たちウイナーズバイブル 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 俺ブログ オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 Episodeいろいろ 光属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 E 戦いの序曲 2 0 自軍マスターの位置する土地の属性を無/火/森/水/土のいずれかに変更する。 E 力の伝達 3 0 自軍の手札の一番目のユニットの能力値を右側のユニットに複写する。 E 士気の高揚 3 0 フィールド全体の自軍の野獣ユニットのAP2、魔法ユニットはDP2、武装ユニットはHP2増加する。 名前
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小銃 エンフィールドNo4 装弾数 10 マガジン数 5 発射タイプ ボルトアクション 最小射撃誤差 対人攻撃力 連射速度 備考 スコープ付の狙撃型有り 殆どのMAPで最初から選べる。 主に突撃兵、工兵が装備。 M1ガーランド 装弾数 8 マガジン数 7 発射タイプ セミオート 最小射撃誤差 0.35 対人攻撃力 19.2 連射速度 最大6発/秒 備考 スコープ付の狙撃型有り 最初から選べる。 突撃兵が装備。 M1カービン 装弾数 15 マガジン数 4 発射タイプ セミオート 最小射撃誤差 0.65 対人攻撃力 10.65 連射速度 最大10発/秒 備考 最初から選べる。 金属製銃床のモデルもあるが、性能に差は無い。 短機関銃 M1A1トンプソン 装弾数 30(20) マガジン数 6 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 9.6 連射速度 11.67発/秒 備考 最初から選択可能。 主に分隊長が装備。 ステンMk2 装弾数 32 発射タイプ フルオート マガジン数 6 最小射撃誤差 対人攻撃力 連射速度 備考 最初から選択可能。 主に分隊長が装備。 軽機関銃 ブレン軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 10 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 対人攻撃力 連射速度 備考 サポート兵が持っている。 M1941ジョンソンLMG 装弾数 20 マガジン数 15 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 対人攻撃力 連射速度 備考 始めから選べるサポート兵が持っている。 重機関銃 ブローニングM2 装弾数 100 マガジン数 15 発射タイプ フルオート 対人攻撃力 90.0 最小射撃誤差 0.25 連射速度 8.3発/秒 備考 車両等に搭載されている。 APCや軽装甲の戦車などにも有効。 拳銃 エンフィールドNo2 装弾数 6 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 対人攻撃力 最小射撃誤差 連射速度 備考 コルトM1911A1 装弾数 7 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 対人攻撃力 9.6 最小射撃誤差 1.0 連射速度 最大10発/秒 備考 対戦車ロケット パイアット 装弾数 1 マガジン数 5 発射タイプ 手動装填 最大貫通力 最小射撃誤差 装填時間 備考 対戦車兵が装備。 対戦車ロケットの中では一番威力が弱い。 M1A1バズーカ 装弾数 1 マガジン数 4 発射タイプ 手動装填 最大貫通力 100mm 最小射撃誤差 1.0 装填時間 5.6秒 備考 ノーマルより威力は高い。 爆発物 ミルス手榴弾 所持数 2 備考 右クリックで投擲距離の調整可能。 ノーマルと違い、殆どの装甲車両には無効。 梱包爆弾 所持数 2 備考 爆破時間を5秒か10秒に切り替えることができる。 10秒の場合は設置時に「Fire in the hole!」と叫び、周囲に警告する。 タンクハンター、工兵が主に持っている。 同種の爆発物の中で最も威力が高い。 ライフルグレネード 所持数 1 備考: エンフィールドNo4,M1ガーランドに装着されている 威力は手榴弾と同じだが、爆風半径が狭い。 発射までに1.5秒ほど時間がかかる。 打撃系 ナイフ 対人攻撃力 7.5 攻撃速度 最大2回/秒 射程距離 50 備考: 5つのダメージ判定が同時に発射される。 ノーマルと比べて実用的。
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フィール 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:マスター 種族:アイスマン系(オリゾンテでは庶民・平民階級の人間が該当) 西部平原地帯の共和制国家、リューネブルク共和国の自警団長。 (初期設定では人民解放同盟の若き陸軍司令) 都市リューネブルクがオーギュスト帝国に対する反乱を起こしたとき、 反乱を主導し、領主と相討ちとなったと伝えられる自警団長ヴァルターの一人娘。 その経緯から共和国建国の象徴として、 13歳という異例の若さで自警団長(事実上の国軍)を世襲することとなった。 本人も周囲もお飾りであることは承知しており、 自警団の政治的立場は共和国議会の議長エルンストが擁護し、 軍事面はヴァルターの側近であったローザスが切り盛りしている。 しかし、オーギュスト帝国の瓦解を見て取った共和国議会は主戦論に傾き、 エルンストや自警団の反対も無視して、反乱の継続と帝国への宣戦布告を決めてしまった。 一介の少女にすぎないフィールのもとにはさまざまな出来事が起こり、 どのエンディング分岐もドラマチックな展開となる。 リューネブルクの人材達はQ・マーメイド陣営の次に表情差分が多い。 初期設定ではもう少し年齢が上だったのだが、設定を詰めてゆくうちに完全にロリキャラになり オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいいというファンアート用スレまで立つ始末であった。 参考:上が現行版、下が初期版 オリゾンテ大陸に登場。人気者らしい。 -- 名無しさん (2010-04-24 15 26 39) オリゾンテ大陸のマスター。 先の戦で戦死した父に代わり、リューネブルク自警団の団長の座に就いた少女。 人を惹きつける魅力は持っているものの、ステータスを見れば分かる通り 特別な訓練も何一つ受けていないフツーの女の子。戦闘力はマスター中最低クラス。 一般兵士も他と比べて特別強いわけではないが、人材にはそこそこ恵まれているので 序盤に粘れれば割と安定するかも? 専用スレが立てられるほどの人気。 -- 名無しさん (2010-06-05 21 39 17) 応援しかできることがないが、その応援がなかなか優秀。 戦闘力自体は見習い剣士にすらころされかねない貧弱さだが、 sランクなら初段が弱くて技量の低いクローアBランクに突撃で勝つことも十分可能。 それどころか技量補正次第ではルティウスすらも…… 無論後者はかなり運がよければと言う但し書きがつくが。 -- 名無しさん (2011-01-24 22 47 08) そんな言うほどロリ枠ではない。 -- 名無しさん (2011-03-09 05 15 06) ステータスに影響を受けず微量の回復を行う一般兵の補給と違い、 彼女の応援は魔力に回復量を依存する。闇魔法Aを使える人材が仲間に入ればだいぶ威力は変わってくるだろう。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 53 36) 顔グラのロリ化とともに人気が出た -- 名無しさん (2011-10-20 02 26 24) もとは少女だったのだが陣営の顔グラやイベントが充実するにつれて実質幼女になってしまった -- 名無しさん (2019-07-15 14 09 58) なんかいい -- 名無しさん (2022-03-02 01 42 51) 初期バージョンだと90年代の美少女アニメみたいな顔してた -- 名無しさん (2022-03-02 01 43 31) 顔絵差分が多い陣営 -- 名無しさん (2022-05-23 14 49 47) 古いバージョンと新しいバージョンで一般兵が違う 新しいバージョンでは補給兵がかなり強い。味方全体の弱回復を無制限に撃てる 強い人材を大量の補給兵でサポートするのが基本戦術になる -- 名無しさん (2023-10-23 00 00 25) 名前 コメント
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《スフィア・フィールド》 -フィールド魔法 -このカードはフィールドを離れることは出来ない。 自分のターンのメインフェイズ時に、手札の同じレベルのモンスター2体をエクシーズ素材としてエクストラデッキから「CNo.」以外の「No.」と名のついたモンスター1体をランダムにエクシーズ召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、エクシーズ素材が無くなったとき墓地に送られる。
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 大地属性フィールドマジック クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE スターター 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 F 防御崩し 2 1 選択した敵軍ユニットの基本DPは0になる。 F 虚脱 2 1 選択した敵軍ユニットの基本APが4減少する。 F 落石 2 1 選択した敵軍ユニットのHPが2減少され、2ターン移動不能状態になる。 F 供物 2 1 選択した自軍ユニットを破壊し、自軍大地属性ユニット全体のHPが3増加する。 F サンドスロワー 3 1 選択した敵軍ユニットは自軍の大地属性ポイントの半分だけ基本AP、DPが減少する。 Episode1 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 複製 2 2 選択した自軍中型ユニットの姿、能力(さらに現在ステータス)を敵軍中型ユニットにコピーする。 C 武器よさらば 1 2 選択した自軍敵軍の武装、野獣ユニットのAP、HPを入れ替えて魔法ユニットにする。 C 自爆 2 2 選択した自軍ユニットはHPが0になり、減少した数値を分散させて周囲1マスの土地にいるユニットのHPを減少させる。分散ダメージ(四捨五入)=選択自軍ユニットのHP÷隣り合ったユニット数 C 砂漠化 4 2 選択した自軍の無属性の土地を地属性の土地に変える。 C 砂沼 3 2 選択した大地、無属性地形にいる敵軍武装、野獣ユニットのHPは半分になる。 U 悪霊の呪術 4 4 選択したHP10以下のユニットはグールになる。 U 武器入れ替え 3 3 選択した同軍ユニット2体の基本APが入れ替わる。(選択した2体は必ず同軍でなければならない) R 要塞化 4 4 選択した自軍の土地を、占領したユニットの属性に変え土地のレベルを1増加する。 期間限定 3/5~3/12 E 大地の祝福 3 3 選択した自軍ユニットに、 4ターンの間、祝福状態を付与する。(※祝福状態: 1ターンごとに基本のAP、DP、HPが 1増加する。) Episode2 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 死神のいたずら 1 2 次のターンの敵軍ダイスカードが1、2だけになる。※選択、ランダムダイス全て適応される C フットスタンプ 3 2 選択した小、中型の敵軍ユニットは全ての特殊能力と属性珠がなくなり、3ターンの間、衰弱状態になる。 U 転移 3 3 占領されていない2つの土地の属性が入れ替わる U 土地爆発 3 3 選択した占領されていない大地、無属性の土地を無属性土地に変えて、周り1マスの土地の敵軍ユニットは自軍の大地属性値だけHPが減少する。 C ゴーレム召還 4 2 選択した占領されていない大地の土地を無属性の土地に変えてストーンゴーレムを該当の土地に召還する。 R アースクエイク 4 4 自軍、敵軍マスターの位置の属性と同じ属性にいるユニットは土地レベルだけAP、DP、HPが減少する。 Episode3 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 地の生贄 1 1 選択した自軍ユニットは消滅し、その土地は該当ユニットの属性に変わる C 砂の祝福 2 2 敵軍の手札のカード数だけ自軍のSPが増加する C 鉱脈発見 2 3 選択した土地が旗がなく誰もいない土地ならば鉱山ができる C 地軸移動 2 3 選択した占領されていない土地に敵軍マスターを移動させる C ロックライジング 2 3 自軍の大地の土地のレベルが1上がる U 砂監獄 2 5 フィールド内の全てのユニットは各ユニットの召喚状件数のターンの間、移動不能状態になる U 大地の束縛 3 3 相手の手札のユニットの消費SPと召喚条件が1増加する U 祝福の地 3 3 自軍の選択したユニットは自軍が占領した土地数の半分だけAP、DPが増加する R 砂漠の呪術 5 4 選択した敵軍ユニットは自軍ユニットになり、選択した同じ召喚条件の自軍ユニットは敵軍ユニットになる Episode4 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 パック C 思わぬ支援 2 2 フィールド全体の自軍の武装ユニットは各々の土地レベルだけAP、DPが増加する。 共通 C 食糧泥棒 2 2 相手の選択ダイスの半分だけ相手のSPが減少する。 共通 C ランドブレイカー 2 2 選択した自軍ユニットに土地破壊の特殊能力を付与する。 共通 C 大地の気 3 2 手札にある自軍の中、大型ユニットの召喚条件が1だけ増加し、消費SPは2だけ減少する。 共通 C 混乱の呪詛 3 4 フィールド内の敵軍全体ユニットは召喚条件とSP消費の数値が変わる。 共通 U 生命の砂漠 4 3 フィールド内にいる自軍ユニットのHPが位置している土地の土地レベルだけ増加する。 共通 U 魔女狩り 4 3 フィールド内の自軍敵軍の魔法ユニットは自身のDPだけHPが減少する。 HC U 砂竜巻 3 4 選択した自軍ユニットは3ターンの間、奇襲状態になる。 共通 Episode5 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C 等価交換 3 2 選択した敵軍ユニットと自軍ユニットの消費SPと召喚条件は平均値になる。 C バックドロップ 4 2 無属性、大地属性の土地に位置する敵軍ユニットを、選択した2マス以内の距離に移動させる。 U ウォークライ 5 3 フィールド上の自軍武装ユニットは全て、AP、DPが2ずつ増加する。 R 突然変異 4 4 選択した自軍の大型ユニットはサンドウォームになり、自軍の手札のユニットカードはすべて消える。 Episode6 大地属性フィールドマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 C ナイトソウル 1 3 自軍SPは3~6のランダムな数値だけ増加し、敵軍SPは1~3のランダムな数値だけ増加する。 U 流出した機密 2 3 フィールドに配置された自軍ユニットの数が3の場合、敵軍手札にあるバトルマジックカードを全て削除する。 C 影の幻影 3 1 選択した敵軍ユニットのサイズが1段階上昇し、基本APが5増加する。 R 翼の封印 3 4 疾走、足かせ、SP生成、侵入、再生、いずれかの特殊能力をもつ敵軍ユニットは足かせ状態となり、基本AP、HPは50%減少する。 U 高空落下 4 3 自軍マスターが位置する3レベル以上のフィールドに敵軍のユニットがある場合、その敵軍ユニットが破壊される。 武器入れ替え = 自軍同士、敵軍同士での交換 自軍⇔敵軍ということではないので注意 - N 2008-01-23 11 34 03 自爆 説明では自軍ユニットのHPが1になり~とあるが実際はその名の通り選択した自軍ユニットは死ぬ - N 2008-01-23 11 35 41 23日のメンテで自爆のカード説明が変更された模様。HP0表記になり使えばちゃんと死ぬ - 名無しさん 2008-01-25 09 08 58 選択した自軍ユニットの現在値を敵ユニットに複製。HP2まで減らしたノールの能力を複製されました。 - 複製 2008-01-29 04 02 59 自軍ユニットにも使える為、回復にも応用可能 - 武器よさらば 2008-03-01 17 55 12 コンボ集から転記 クラス、効果など修正求む - 名無しさん 2008-05-30 03 38 03 自爆の効果変わってませんか? 召喚時のHP準拠で、供物等の効果が反映されていないような気が・・・ - 名無しさん 2008-05-31 03 19 10 今出ているEp4を追加。思わぬ支援で「援フィールド」とカードの説明に記入されていたので一応そのまま書きました。おそらく間違いだと思うのですが、検証できる人はよろしくお願いします。 - 馬 2008-10-04 11 15 12 「思わぬ支援」はカード情報に書かれていたのを採用しました。こちらの方が正しそうだったので訂正。 - 馬 2008-10-06 13 06 44 突然変異…。属性株の影響も受けるのなら強烈なカードだな…。さすがレア。 - 馬 2009-02-13 14 58 22 名前
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スプリングフィールドサイン Springfield Sign” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 40 Springfield Sign スプリングフィールドサイン プレミアム 170PD 4.50% bonus Money and XP to all Jobs 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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スプリングフィールド図書館 Springfield Library” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 24 Springfield Library スプリングフィールド図書館 Level12 Start the “Sanctus Arx Nerdarium” quest Martin 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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