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https://w.atwiki.jp/serohan/pages/20.html
エンチャント ステータスダウンエンチャント (装備制限を下げられる) 例えばこんな時に便利です。 「うほwwwこのソード、テラツヨスwwwwLv20から装備できるから Lv25の俺なら装備できるぜ!うひょひょwww・・・・・ あれ、敏捷が50必要だと?でも俺、力は高くても敏捷が47しか・・ そうだ!ステダウンをしよう!そうすれば敏捷が低くても装備できるぞ!」 レベルダウンエンチャント (装備可能レベルを下げられる) 「この防具、かっこいいなぁ・・・でも俺はLv5。 Lv80の装備なんてできるわけないよな・・・いや、このためのレベダウンだ! うはwwwwこれで高レベル装備を低レベルでも装備できるぞwwww」 このシステムの良い点 装備の防御力や攻撃力などの性能はそのままで、条件のみを下げられるところ。 エンチャントに失敗しない限り、効果はそのまま。いきなり装備できなくなることもない。 また、エンチャントした装備は露天で売ることも可能なので いらなくなったら積極的に売って、どんどんエンチャしよう。しかし、破産しないように。 簡単に言うと↓ 確率的、資金的に無理だが100Lvの武器を1Lvのキャラで装備する事も可能というシステム
https://w.atwiki.jp/kabod/pages/36.html
スロット付きの武器、防具にカードを装着し強化できるシステム。 カードには等級があり、それぞれ対応した等級のスロットにしか装着できない。 強化の流れ スロット付き装備およびカードボックスを手に入れる ↓ カードボックスを右クリックしカードを取り出す ↓ マジックパターンベンダーで装備のアンシールを行うスロットはひとつずつしか開放できない。 マジックガードストーン(課金アイテム)があれば失敗時の装備破壊が防げ、レッドジェムストーン(課金アイテム)があると成功率が上がる。 どちらかしか付与できないが、どちらも値段が同じな上成功率は高いので、アンシールの際はレッドジェムのことは忘れていい。 たまに失敗するが装備が壊れるよりはるかにマシ。 ↓ アウェケン(スロットのアップグレード)を行うスロットより上位のカードを装着するにはスロットのアップグレードが必要。 アンシール時同様マジックガードストーンかレッドジェムストーンが使える。 3段階目(緑→青)あたりからレッドジェムがないと厳しい成功率だが、失敗すれば装備が破壊されるため非常に悩むポイント。 なお、失敗してもスロットのグレードが落ちることはない。 ↓ マジックパターンベンダーでエンチャントを行う開放したスロットと同じ色と模様のカードを所有していればエンチャントが可能。 エンチャントは保護アイテムが使えない。 エンチャントでは失敗しても装備は破壊されないが、カードは失われる。成功率は低い。 装備強化の過程ではそれぞれでそれなりに高額なGOLDが必要。 ユニーク級やプライム級にするには大量の課金アイテムが必須なため、すさまじい額のリアルマネーとGOLDが必要。 ドロップ品のM装備を必死で強化するより、ガチャ武器を青スロットにする程度でとどめておくのが財布的にも精神衛生的にもよろしいかと。 装備破壊と成功率を天秤にかけた非常に厳しいシステム。廃課金専用と言ってもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/ootg/pages/71.html
エンチャント アイテムに付く特殊能力のこと 素材によるもの、アイテムの種類によるもの、エゴ(接頭語)付きによるもの、アーティファクトによるものなどが存在する プラスの能力だけでなくマイナスの能力も存在する、アイテムの詳細画面で赤字で表示されるものはたいていマイナス効果 エンチャント名の後に記載される[*]はエンチャントの強度を表し、[*]~[*****+]まで存在する。 基本的に、*が多いほど効果も大きいが、一部のエンチャントは強度に依存しない。 能力・耐性を上下するもの、攻撃時に追加効果をもたらすもの、使用(u)で効果を発揮するものなど様々な効果が存在する エンチャントの一例 名称 概要 ~の耐性を与える 対応する属性の耐性を*の数だけ上下させる ~の耐性を弱化する ~の限界を上げる HP・攻撃・防御などの値を*に応じて%で上下させる ~を減らす ~の祝福を受ける 使用(u)で対応する戒律の戒律点を増減させる ~の戒律を破る HPを回復させる 使用(u)でHPが変動 HPを減らす ~を発動する 使用(u)で対応する魔法が発動する 装填された魔法を発動する 使用(u)または通常攻撃時に、装填(b)キーに割り当てられた魔法が発動する ~で起動する 使用(u)する際に対応する魔法ストック(蒸気や熱湯など)の消費を要求される。 ~で武装する 対応するスキルのレベルに応じて戦闘ステータス値を強化する ~を補助する エンチャント強度に応じて対応するスキルのレベルを補正する 疲れを癒やす 使用(u)するたび疲労度が変動する。後者は清掃道具や生産の道具についている 疲れる ~を生成する 使用(u)で対応する魔法のストックが増減する ~を消費する ~で反撃する 攻撃を受けた際に、対応する属性で反撃を行う 消滅する 使用(u)するとそのアイテムを消滅させる。消耗品には必ず付いているが、装備品にも付いていることもあるので注意 生きている 生贄系アイテムや魂鋼製アイテムに付与されている。酒場で仲間にできる。使用(u)するとブラッドプールのストックを消費してレベルとステータス値を強化出来る。 財布を軽くする お金の重さを軽減/増加する 財布を重くする 重量を軽減する 所持品の総重量を軽減する。袋系の背中装備に付与されている。 魔法スキルを訓練する 使用(u)で魔法スキルに経験値が入る 悪酔いに耐性を持つ 悪酔いしにくくなる ~を行う 鍛冶・裁縫・執筆などの生産を行う 人形を召喚する 使用(u)で人形を召喚する。呪術人形などに付いている。 建設する 大工道具などに付いている。素材累積を消費して土地のレベルを上げる。レベルを上げるにはかなりの回数作業しないと行けない 素材を消耗する 使用(u)する際に任意のアイテム1個の消費(素材累積に変換)を要求される。 紅い光を放つ 使用(u)でステータス値をリセットする 神速を与える 軽業スキルでの武装、速度限界上昇、使用(u)でヘイストの魔法発動 腐敗に耐性を持つ 呪われた飲食物を食べても、感染状態にならずにすむ 人形を吸収し回復する 人形が展開されている時に使用(u)すると人形が減ってHPが回復する。 風から身を守る 使用(u)すると風防結界の状態付加がかかる 試練を与える 使用(u)すると試練の状態付加がかかる 毒液が滴る 主武装についていれば攻撃で相手に毒を付加、蠱毒術スキルがあれば戦闘ステータスを強化使用(u)で毒薬生成と使用者に毒付与 生き血を啜る 主武器についていれば通常攻撃で相手に感染を付加、レベルドレイン ボイラーである 水または泥水を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動 死肉エンジンである 骨または皮を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動水または泥水でないと起動しないバグがあったが、v0.877で修正された。 真空管を内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して耐性値を強化する コイルを内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して魔法値を強化する 滑車で動く エンジン系エンチャントの発動に連動して攻撃値を強化する 人形を組み立てる エンジン系エンチャントの発動に連動して人形を展開する 生命の波動を放つ 発動者の現在HPを消費して防御無視の追加攻撃を行う。攻撃力とHP消費割合はエンチャント強度に依存 ~の具足だ 装備部位が少ない種族のためのステータス強化エンチャント ~の秘宝だ ~の枷だ あなたを見つめる 武器についてる場合相手に睡眠付加、赤銅戒律ダメージ。装備で火炎耐性、治癒スキルで武装もできる。防御限界も上昇する。使用(u)すればヒールが発動 回避率を上げる *一個で回避スキル1~5レベル分の回避力を与える 潤す 使用(u)すると渇水状態を緩和する ~を砕く スキル鎧砕き・牙砕き・陣砕きと同じ効果 ~を行使する 対応するスキルを持っているかのようにふるまう 死者を弔う 死体を自動的に浄化する。武器に付与されている場合は黄金の戒律への追加攻撃 神の律を満たす 使用(u)するとランダムで選ばれた戒律が変動する 虚無の門を開く 使用(u)すると戒律点とランダムな所持品1つを消費して戦闘ステータス値強化と素材蓄積点を得る。 名誉を失う 使用(u)すると名声値が下がる。安楽椅子に付与されている。 付加焼けを防ぐ 状態付加の強度に上限(99999)が付く。 ドラゴンの秘宝だ ドラゴンが装備することで戦闘値を強化します。
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/22.html
解説 エンチャント(能力) エンチャント(付与) エンチャント(耐性) レアエンチャント 解説 素材と点を消費して武器に特殊効果を付与できる。 戦闘終了後に装備中の武器に空きスロットがあればランダムでエンチャントが付与されることがある。 レアエンチャントは敵がドロップした武器に付与されているか戦闘終了後に付与されるエンチャントでしか入手できない。 エンチャント(能力) 名称 効果 必要素材 攻撃力+(小) 攻撃+2 獣の牙x1 攻撃力+(中) 攻撃+3 獣の牙x1、魔物の牙x1 攻撃力+(大) 攻撃+4 獣の牙x1、魔物の牙x1、強靭な牙x1 防御力+(小) 防御+2 獣の皮x1 防御力+(中) 防御+3 獣の皮x1、魔物の皮x1 防御力+(大) 防御+4 獣の皮x1、魔物の皮x1、強固な皮膚x1 命中力+(小) 命中+2 獣の爪x1 命中力+(中) 命中+3 獣の爪x1、魔物の爪x1 命中力+(大) 命中+4 獣の爪x1、魔物の爪x1、鋭利な爪x1 回避力+(小) 回避+2 鳥の羽x1 回避力+(中) 回避+3 鳥の羽x1、魔物の翼x1 回避力+(大) 回避+4 鳥の羽x1、魔物の翼x1、巨大な翼x1 必殺率+(小) キノコx1 必殺率+(中) キノコx1、燃える花x1 必殺率+(大) キノコx1、燃える花x1、星の欠片x1 重さ-(小) スパナx1 重さ-(中) スパナx1、ドリルx1 重さ-(大) スパナx1、ドリルx1、ノコギリx1 遮断+(小) 眼球x1 遮断+(中) 眼球x1、一つ目の眼球x1 遮断+(大) 眼球x1、一つ目の眼球x1、悪魔の瞳x1 ブレス耐性+(小) 鱗x1 ブレス耐性+(中) 鱗x1、硬い鱗x1 ブレス耐性+(大) 鱗x1、硬い鱗x1、竜の鱗x1 HP+(小) HP+5 命のしずくx1 HP+(中) HP+7 命のしずくx1、大地のしずくx1 HP+(大) HP+ 命のしずくx1、大地のしずくx1、女神のしずくx1 攻撃魔法の強化+(小) 魔法の砂x1 攻撃魔法の強化+(中) 魔法の砂x1、魔法の石x1 攻撃魔法の強化+(大) 魔法の砂x1、魔法の石x1、魔法の結晶x1 回復魔法の強化+(小) 奇跡の砂x1 回復魔法の強化+(中) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1 回復魔法の強化+(大) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1、奇跡の結晶x1 行動速度+(小) 兎の足x2 行動速度+(中) 兎の足x2、ダチョウの足x2 行動速度+(大) 兎の足x2、ダチョウの足x2、天狗の足x2 合成時に、素材の他に小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(付与) 名称 効果 必要素材 睡眠(短) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 獣の牙x1、獣の皮x1、獣の爪x1 睡眠(中) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、魔物の皮x1、魔物の爪x1 睡眠(長) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、強固な皮膚x1、鋭利な爪x1 麻痺(短) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、キノコx1、スパナx1 麻痺(中) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、燃える花x1、ドリルx1 麻痺(長) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、星の欠片x1、ノコギリx1 盲目(短) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 眼球x1、鱗x1、命のしずくx1 盲目(中) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 一つ目の眼球x1、硬い鱗x1、大地のしずくx1 盲目(長) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 悪魔の瞳x1、龍の鱗x1、女神のしずくx1 沈黙(短) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の砂x1、奇跡の砂x1、兎の足x1 沈黙(中) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の石x1、奇跡の石x1、ダチョウの足x1 沈黙(長) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の結晶x1、奇跡の結晶x1、天狗の足x1 攻撃力低下(小) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 獣の牙x1、眼球x1、獣の皮x1 攻撃力低下(中) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、一つ目の眼球x1、魔物の皮x1 攻撃力低下(大) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、悪魔の瞳x1、強固な皮膚x1 防御力低下(小) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 鱗x1、獣の爪x1、命のしずくx1 防御力低下(中) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 硬い鱗x1、魔物の爪x1、大地のしずくx1 防御力低下(大) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 竜の鱗x1、鋭利な爪x1、女神のしずくx1 魔法攻撃力低下(小) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、魔法の砂x1、キノコx1 魔法攻撃力低下(中) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、魔法の石x1、燃える花x1 魔法攻撃力低下(大) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、魔法の結晶x1、星の欠片x1 魔法防御力低下(小) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の砂x1、スパナx1、兎の足x1 魔法防御力低下(中) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の石x1、ドリルx1、ダチョウの足x1 魔法防御力低下(大) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の結晶x1、ノコギリx1、天狗の足x1 合成時に、素材の他に短または小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(耐性) 名称 効果 必要素材 ○睡眠 睡眠の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の牙x2 ○麻痺 麻痺の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の皮x2 ○石化 石化の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の爪x2 ○盲目 盲目の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、鳥の羽x2 ○沈黙 沈黙の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、キノコx2 ○狂戦士 狂戦士の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、スパナx2 ○魅了 魅了の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、眼球x2 ○支配 支配の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、鱗x2 ○毒 毒の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、毒草x1、兎の足x2 ○スタン スタンに強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○死 即死に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○神経 神経の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、神経の花粉x2 ○精神 精神の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、精神安定剤x2 ○束縛 束縛の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、縛りの茨x2 合成時に、素材の他に500点を消費する。 レアエンチャント 名称 効果 ○状態異常 状態異常に強くなる。 ○能力変化 能力変化に強くなる。 ○瞬間効果 瞬間効果に強くなる。 連続攻撃 通常攻撃の回数が2回になる 範囲 通常攻撃の範囲が全体になる。 即時復活 一定確率で即時復活するようになる MP+ MPが上昇する HP吸収 武器攻撃時、HPを吸収する(ダメージの10%) ドロップ率+ ドロップ率が増加する(重複しない) レア率+ レアドロップ率が増加する(重複しない) エンチャントアイコンの説明欄に必要素材が表示されていないものはレアと思われる。 @ - 2014-01-01 14 45 42 エンチャントしたものを他の武器に移すとかできないかなぁ。弱い武器にエンチャントするのも嫌だし、いつエンチャントしていいのか迷ってしまうな - 2014-01-03 10 38 01 同じ効果が重複しないと聞いたんだがホント? - 2014-01-12 10 57 45 実際強化したところですぐ新しい武器に乗り換えることになるから最終盤でもない限りエンチャする気が起きない - 2014-01-13 09 49 09 序盤に使えるエンチャの効果なんて微々たるものだしね せめて合成で持ち越せれば… - 2014-01-13 19 46 05 すぐ武器を変えるから、最後までエンチャしなかったww - 2014-01-16 02 01 07 もっと素材どばっと出れば序盤から使う気になるのに微妙に集まりづらいのが辛い - 2014-01-16 10 06 39 合成で受け継げないのが最大の癌 - 2014-01-20 09 59 21 防具と違って武器は本当に乗換えが早いからエンチャなんてする必要もヒマもないよなぁ - 2014-01-20 14 26 52 エンチャントが移せないのは致命的だなぁ。追加ディスクでるならエンチャントの仕様を改善してほしいな - 2014-01-20 21 27 52 ドロップ率のエンチャントって装備してるだけで効果あるの?それともその武器で敵を倒さないと駄目? - 2014-01-21 02 11 14 過去作の傾向からして装備してるだけでOK - 2014-01-21 06 43 56 なるほど、装備してるだけでいいのね。 ありがとう - 2014-01-21 13 44 10 結局ラスダンでドロップ出来る武器以外ではロクに使わないよなぁ・・・まあその分最強武器を思いっきりカスタムできるけど - 2014-01-22 01 18 02 即時復活軽く確かめてみたけど確率10%くらいか?あと重複効くね。HP吸収も重複するから重複しないって明記されてないのは重複するみたいだな - 2017-02-08 02 15 31 レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます
https://w.atwiki.jp/copnrobber/pages/8.html
ユニークと書かれているエンチャントは同じエンチャントを2つ同時に装着できない。 エンチャントを装着するには武器の品質がエンチャントのランク以上で有ることが条件。 一部武器には装着できない。 エンチャント一覧 名前 ヒロイックストライク 効果 PvPのみダメージアップ 最大効果量 16% PvPのみなのでゾンビモード等には効果が無い。 使用例 アーマー値が高い相手にだとSVDでは胴撃ち一撃では無いがこれを着けると一撃に出来る。 名前 射撃の名手 効果 連続射撃の際最初の3発が真っすぐ飛ぶ 連続射撃の最初の3発の為、ボタンを押した時に出る弾を1発目とすると2発目から4発目に効果が発生するので最初の一発目は効果が無い。ただ一発目は大体真っ直ぐ飛ぶことが多いのであまり気にならない。 使用例 自作武器などで精度を犠牲にした武器に付けることで、指切りさえ行えば精度の欠点をほぼ無くせる。 名前 ダイニングストライク 効果 体力10%未満時攻撃2倍 最大効果量 100% 10%未満なので最大体力100の場合、残り体力10では発動しない。 使用例 PvPよりゾンビモードのタイムアタックで使われる。 一撃でやられるがタイムアタックではやられる事自体がタイムロスの為、ある意味デメリットが無い。 名前 スーパーブレット 効果 弾に最大2回の貫通効果を持たせる。貫通するたびに威力が減る。 最大効果量 60% 36% 1体につき1回しかヒットしなさそうに見えるが実は弾道が両肩を通るようにすれば同じ敵に2回ヒットする。覚えていても使い所が無い。 使用例 高火力スナイパーで2枚抜きが可能のはず 名前 ランページ射撃 効果 ヘッドショット時威力アップ 最大効果量 50% ヘッドショット時威力が大幅に上がるが元のヘッドショット倍率が高いので通常時はほぼ意味がない。 耐久が非常に高いミューテーションモードで輝く。 使用例 ミューテーションモードでは体力が非常に高いのでヘッドショットする事で簡単に倒せるようになる。 名前 バランスストライク 効果 体に命中するとダメージアップ 最大効果量 20% 体とあるが頭は発動せず、腕、足では発動する。 使用例 ヒロイックストライクの代用として使える。 名前 ブラッディストライク 効果 体力50%以上の時、5回射撃する度に体力1減少、ダメージアップ 最大効果量 50% 実はダメージアップ効果は体力が減った時の弾丸にしか適応されない。2ヒットキルが普通となってるこのゲームではほぼ産廃 名前 ウィークストライク 効果 体力が50%未満の敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% 2ヒットキルを目指す場合意味の無いエンチャント。 4ヒットキルの武器を3に減らせるぐらい。 使用例 4ヒットキル武器につけて3ヒット武器に強化 名前 スーパー弾薬 効果 リロード後の最初の3発のダメージアップ 最大効果量 25% スナイパーとの相性が最高だが付けれない。連射型武器に付けても実質上位互換の連続射撃があるので産廃 名前 バーサーカー 効果 自分の体力が30%を下回るとダメージアップ 最大効果量 32% 名前 連続射撃 効果 連続射撃で放たれた弾のダメージアップ 最大効果量 32% 指切りしなければほぼ常時発動する。 連続射撃なので初弾は発動しない。 使用例 連射型の銃 名前 ブレイブファイト 効果 敵を倒すと8秒間移動速度とダメージアップ 最大効果量 移動速度未検証 ダメージ量32% 移動速度の効果量は要検証 名前 先制攻撃 効果 自分の体力が最大の場合ダメージアップ 最大効果量 20% 体力MAXの時に発動だが効果量が低いので効果量が32%のエンチャントに劣りがち。 使用例 バランスストライクと同じ様に使える 名前 両刃の剣 効果 与える、受けるダメージが増える 最大効果量 36% 被ダメを増やす代わりに与ダメも大きく増やす。 被ダメが36%増という部分に目が行くが上級者との戦いの場合大体1ヒット50〜60ちょいかヘッドショットで即死のゲームなので36%増えても2ヒットであることには変わらないのである意味デメリット無しで運用出来る。 名前 パワーアップ 効果 パワーが上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 名前 アーマー貫通アップ 効果 徹甲が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 固定上昇のため素の数値が低い程効果が大きくなる。 名前 バイオチャージ 効果 バイオチャージが上がる 最大効果量 35 効果量は要検証 ショットガンの散弾1つづつにこの効果量がそのままかかる。 使用例 ショットガンにつけてゾンビモードで使用 名前 機敏な身体 効果 連続射撃中被ダメ軽減 最大効果量 10% ダメージを減らせる 相手が2ヒットキル武器を使っていた場合3ヒットにずらせるがこちらの火力も落ちる事に注意。 使用例 素の火力が高い武器に装着 名前 ロングレンジストライク 効果 遠くの敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% 恐らく最も使い勝手の良いエンチャント。 離れていれば無条件で発動し、ダメージが上がる。 発動距離は要検証 使用例 あらゆる銃 名前 ショートレンジストライク 効果 近い敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% こちらも使い勝手の良いエンチャント。 発動距離は要検証 使用例 室内戦闘用、出会い頭に撃つ武器に着けて火力を増やす 名前 グリップアップ 効果 弾倉が増える 最大効果量 5 効果の通り弾倉が増えるが固定値上昇の為、素の弾倉が少ない程効果が大きい。 使用例 スナイパーライフルに着けて弾倉を強化する。自作武器で足ヒット一撃などにこだわらなければ5ポイント分になる。 名前 移動速度アップ 効果 移動速度が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 移動速度が上がる。 使用例 移動武器に着ける。 名前 リロードアップ 効果 リロード速度が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 リロード速度が上がる。 使用例 火力十分、グリップアップが効果ない武器等に着ける コメント コメント
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/74.html
概要 各町に存在する『エンチャント』のNPCから武器や装備をエンチャントすることができる。
https://w.atwiki.jp/viprohan/pages/15.html
ステータスダウンエンチャント (装備制限を下げられる) 例えばこんな時に便利です。 「うほwwwこのソード、テラツヨスwwwwLv20から装備できるから Lv25の俺なら装備できるぜ!うひょひょwww・・・・・ あれ、敏捷が50必要だと?でも俺、力は高くても敏捷が47しか・・ そうだ!ステダウンをしよう!そうすれば敏捷が低くても装備できるぞ!」 レベルダウンエンチャント (装備可能レベルを下げられる) 「この防具、かっこいいなぁ・・・でも俺はLv5。 Lv80の装備なんてできるわけないよな・・・いや、このためのレベダウンだ! うはwwwwこれで高レベル装備を低レベルでも装備できるぞwwww」 このシステムの良い点 装備の防御力や攻撃力などの性能はそのままで、条件のみを下げられるところ。 エンチャントに失敗しない限り、効果はそのまま。いきなり装備できなくなることもない。 また、エンチャントした装備は露天で売ることも可能なので いらなくなったら積極的に売って、どんどんエンチャしよう。しかし、破産しないように。 簡単に言うと↓ 確率的、資金的に無理だが100Lvの武器を1Lvのキャラで装備する事も可能というシステム
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目次 時空ブーツ入手方法 時空ブーツの性能 第一エンチャント 第二エンチャント アライジャエンチャント材料 エンチャント付与効果 時空ブーツ イズルードのNPCアリュール(99,121)で強化できる。 本鯖と違い、スロット付与(SE)とエンチャント(HSE)両方可能。強化時に+7にしなくてもよい。 強化(上位時空ブーツへ)→スロット付与(SE)→エンチャント(HSE)の順番でしかできない。 入手方法 時空のブーツ オシちゃん (1%), 冥業狐 (1%), ニーズヘッグ交換-頭以外 時間の結晶 オシちゃん (10%), ○○リヒテルン (1%), リヒトヘルシャー(5%x2), 火の民♂ (1%), ハイランダー (1%) 凝固された魔力 アリスの塔中間報酬 強化(時空ブーツ→上位時空ブーツへ) 時間の結晶50個+3Mz、成功率85% スロット付与(SE) 時間の結晶80個+3Mz、成功率80% エンチャント(HSE) 凝固された魔力120個、成功率40% 時空ブーツの性能 S0は精錬値+3毎で、S1になると+2毎になる 名前 DEF/MDEF 装備職 効果 時空ブーツ 3/0 全ての職業 要求Lv10, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10 力の時空ブーツ 5/0 3次職 MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Atk+7純粋なStrが120の時、追加でAtk+50巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 知力の時空ブーツ 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Matk+10純粋なIntが120の時、追加でMatk+60巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 俊敏の時空ブーツ 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, ASPD+3%純粋なAgiが120の時、追加でASPD+1巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 体力の時空ブーツ 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+300, MaxSP+10純粋なVitが120の時、追加でMaxHP+8%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 技巧の時空ブーツ 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Dex+3純粋なDexが120の時、追加で遠距離物理攻撃の威力+5%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 幸運の時空ブーツ 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, クリティカルの威力+2%純粋なLukが120の時、追加でクリティカルの威力+30%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 力の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Atk+7純粋なStrが120の時、追加でAtk+50巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 知力の時空ブーツ [1] 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Matk+10純粋なIntが120の時、追加でMatk+60巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 俊敏の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, ASPD+3%純粋なAgiが120の時、追加でASPD+1巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 体力の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+300, MaxSP+10純粋なVitが120の時、追加でMaxHP+8%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 技巧の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Dex+3純粋なDexが120の時、追加で遠距離物理攻撃の威力+5%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 幸運の時空ブーツ [1] 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, クリティカルの威力+2%純粋なLukが120の時、追加でクリティカルの威力+30%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 第一エンチャント 4番目のスロットに付与される 最初に種類を選び、レベルアップしていく 種類 1回目 2回目 3回目 4回目 闘士 Str+2 Str+3 Atk+21、Hit+5 Atk+24、Hit+5 名弓 Dex+2 Dex+3 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+6% 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+8% 魔力 Int+2 Int+3 Matk+12、詠唱時間-8% Matk+15、詠唱時間-10% 体力 Vit+2 Vit+3 MaxHP+1% MaxHP+2% 速度 Agi+2 Agi+3 攻撃速度+8% 攻撃速度+10% 幸運 Luk+3 Luk+4 Luk+5 Luk+6 第二エンチャント 第一エンチャントが4回目まで成功した時空ブーツに付与できる 3番目のスロットに付与される 種類は選べない 種類 効果 熊の力 物理攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、モンスター「ビッグフット」に変身。モンスター「ビッグフット」に変身時、Str+200。モンスター「ビッグフット」に変身時、1秒毎にHP-500。 暴走した魔力 魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、「暴走した魔力」発動。「暴走した魔力」発動時、Int+200。「暴走した魔力」発動時、1秒毎にSP-200。 光速 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、「光速」発動。「光速」発動時、攻撃速度+100%、完全回避+100。「光速」発動時、1秒毎にHP-400、SP-40。 鋼鎧 物理攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、「鋼鎧」発動。「鋼鎧」発動時、物理攻撃で与えるダメージ-50%。「鋼鎧」発動時、Matk-50%。「鋼鎧」発動時、Def+1000。 大鷲の眼光 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、「大鷲の眼光」発動。「大鷲の眼光」発動時、Dex+200。「大鷲の眼光」発動時、1秒毎にSP-50。 幸運な日 物理、魔法攻撃命中時、一定確率で5秒間、「幸運な日」発動。物理、魔法攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、「幸運な日」発動。「幸運な日」発動時、Luk+200。「幸運な日」発動時、モンスターを倒した時、一定確率で「宝箱」をドロップ。 ▲上へ アライジャエンチャント NPCアライジャにてエンチャントできる。アーティファクトエンチャと同じ要領。 成功率80%、失敗すると全てのスロットのエンチャントが消滅する。10%の確率で装備が破壊される。 ※体感からすると成功率80%, 失敗20%, 破壊無しと思われる。 追記:GMあいぎすより破壊1%に設定してあると発言あり 対応アイテム:煌く宝石の腕輪、輝く宝石のガントレット、ヴェスパーコアEx、守護者の心得、騎士の勲章 材料 依頼内容 材料 スロット4 真紅の乾き 80個+5Mz スロット3 勇者の意思 80個+5Mz スロット2 クリスタル 80個+5Mz エンチャント初期化 亡者の冷気 80個+5Mz エンチャント付与効果 MaxHP+2%/4%, 各ステータス+3/+6, Atk+2, Matk+2 その他、効果の分かり難いものはこちら 名称 効果 力の奔流1 Str+2, Atk+9, Int-2 力の奔流2 Str+4, Atk+19, Int-4 力の奔流3 Str+6, Atk+39, Int-6 魔力の奔流1 Int+2, Matk+9, Str-2 魔力の奔流2 Int+4, Matk+19, Str-4 魔力の奔流3 Int+6, Matk+39, Str-6 時の奔流1 Agi+3, Flee+6, Vit-2 時の奔流2 Agi+6, Flee+13, Vit-4 時の奔流3 Agi+12, Flee+27, Vit-9 精力の奔流1 Vit+3, DEF+1, MDEF+1, Agi-2 精力の奔流2 Vit+6, DEF+2 MDEF+2 DEF+1, MDEF+1, Agi-4 精力の奔流3 Vit+12, DEF+3 MDEF+3 DEF+2, MDEF+2, Agi-9 意識の奔流1 Dex+2, Hit+6, Luk-2 意識の奔流2 Dex+4, Hit+13, Luk-4 意識の奔流3 Dex+6, Hit+27, Luk-6 運命の奔流1 Luk+3, Cri+3, Dex-2, Criダメージ+1% 運命の奔流2 Luk+6, Cri+7, Dex-4, Criダメージ+3% 運命の奔流3 Luk+12, Cri+15, Dex-9, Criダメージ+5% 魔力n Matk 6+3(n-1), 詠唱速度-(2+2n)%(詠唱が早くなる) 先鋭n Hit 2+(n-1), Cri 6+3(n-1) 闘志n Atk 6+3(n-1), Hit 2+(n-1) 名弓n 2n%遠距離攻撃ダメージ増加 大聖堂1 コルセオヒールを使用した時のSP消費量-30 大司教1 ヒール、サンクチュアリ、ポーションピッチャー、ハイネスヒールコルセオヒールを使用した時の回復量+3% 治癒1 ハイネスヒールの再使用待機時間-3秒 ▲上へ ▲上へ
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エンチャント 概要 物質に魔力を伝達する技術のことで、主に武器等に魔法を纏わせる為のもの 技術と言うが、元々魔力を持っていない物に魔力を通わせるのは容易なことであり、放出系の魔法よりも簡易とされている よって、魔力のコントロールが不得手な者でも、エンチャントを利用した魔法は使えることが多い 一覧 関連
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好きっちゅーか、拘る人はひたすら拘るのがエンチャント 俺なんてESがないとミルダメ低くて低くて;w; 例えばですが、FOXの最大4最小2(以後4-2と表記)やFOXH(フォックスハンター、FHとも書く)の最大4を全身(服、手袋、靴、頭、アクセx2の6つ)に貼れれば12~24とか0~24wwww ちなみにロングソードの攻撃が8~19 12~24だったらロングソード3本装備したダメ+αってことですなww んまぁ、現実的にはFOXをアクセに貼って「○○につけるFOX足りねぇOTZ」とか言ってる阿呆は俺だけなのですがorz 近接なら接尾にSTR増加、弓ならDEX、魔法使いならマナやINTが上げられます 値段は上がりますが接尾でダメ増加も可能ですしね~ 貼ってみたくなりませんか?w ちなみに。 エンチャント貼り付けに要求されるのはINTのみで、200あれば頭打ちとなります; また、木曜だと貼り付け成功率にボーナスが付きますb 逆に抽出に要求されるのがエンチャントランク(と、キャンプファイアーランク)。こちらはスキルを上げると成功率があがります エンチャントには貼り付け可能な部位が決まっているものがあります 以後、具体的なエンチャントの例です 全部位可能 武器 頭 身体 手 足 アクセ 注意事項として、武器にしか貼り付け出来ないはずのESもドロップ等で最初から違う箇所についているものもあります。(例:険しいES。これは武器のみなのだが、ルンダ通常報酬に「険しい しっぽ帽子」があるため、この帽子のみ頭に険しいESがついています。が、新たなしっぽ帽子に険しいESは貼り付けられません) 更に、日本語名が違うのに効果が同じのESもあります。 これは貼り付ける装備(同じ部位でも違うのがある)によって名前が変わるらしいです(例:「荒い」と「険しい」は同じES) ・・・・忘れてた 接頭=英語表記で、アイテムの前に名前が来るもの FOX ○○、blessing ○○(祝福された○○)など 日本語表記で説明するなら・・・・ぐわ難しいなwwwww 形容詞と一部の名詞? 接尾=英語表記でアイテムの後ろに名前が来るもの of ES名 アイテム名 なら確実に接尾ES たまにofじゃない場合もあり; 日本語表記で説明すると・・こっちも難しいなwwwwww 基本は名詞で、たまに形容詞? ええぃ!わからない時は誰かに聞いてくれwwww 名前 コメント