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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 新垣結衣 レプロエンタテイメント 女優・歌手・ファッションモデル 年 経歴 1988年沖縄県出身。2001年にファッション雑誌「ニコラ」のオーディションでグランプリを獲得し芸能界デビュー。2006年放送のCMで注目を浴びる。2007年に公開された自身初の主演映画「恋空」は大ヒットを記録し、その年に数々の映画賞を受賞。映画「恋するマドリ」では主題歌を歌い歌手としても活躍していたが、2010年以降歌手としての活動は見られない。今も数々のCM、ドラマなどで活躍中。 業務内容 やりがい 仕事への姿勢/考え方 周りのスタッフさんとの協力を惜しまない、女優として芯の強さをもち、作品の中で自分のやるべきことにきちんと取り組んでいる真面目な姿勢で仕事に取り組んでいる。 私生活 転機 今後の目標 日々何事にも、誰かが背中を押すから無理やり歩いているというのではなく、自分で歩くことに責任をもつこと 参考URL https //www.lespros.co.jp/talent/artists/yui_aragaki/ https //syougai-geneki.cococlog-nifty.com/brog/2010/08/by-532b_html 感想① 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 木村文乃 トライストーン・エンタテイメント 女優 13年 経歴 東京都西東京市出身。2004年DHC協賛の映画『アダン』のヒロインオーディションで、3074人の中からヒロインに選ばれ、16歳でデビューを果たす。2006年5月に映画『風のダドゥ』で映画初出演、2006年11月にはNHK大河ドラマ『功名が辻』にてテレビドラマ初出演を果たす。その後仕事に恵まれず一時芸能活動を休止していたが、23歳の時に芸能事務所トライストーン・エンタテイメントにスカウトされ芸増活動を再開。2011年に出演したちふれ化粧品・NTTドコモのスマートフォンなどのCMでまた注目を浴び、その年10月のテレビドラマ『蜜の味~A Taste Of Honey~ 』にて再び連続ドラマへのレギュラー出演を果たす。その後日本映画テレビプロドゥーサー協会が選定するエランドール賞にて、第38回エランドール新人賞を受賞する。現在は2017年4月から放送中の『ボク、運命の人です。』で主演を務めており、映画では2017年5月に公開された『追憶』、2017年11月23日公開予定の『火花』、2018年公開予定の『羊の木』、CMでは『kurashiru』に出演し、今後も活躍が期待される今注目の女優である。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 順風満帆な女優人生を歩んでいるように見えるが、仕事に恵まれない時期もあった。進路に迷い芸能界からの引退も考えつつ、ファミレス、チラシ配り、病院の受付、ウエディングの介添えなど様々なアルバイトも経験していた。その後今の事務所の社長に出会い、「やるからにはトップを目指せ」という言葉に背中を押され、再び真摯に作品に向き合うようになった。彼女は仕事に対し、「すべてのことに対して、ここで行かなければ自分が思い描くことはできないと思ったら行くし、『この作品は絶対やるべきだ、やらなければ絶対後悔する』と思ったらキツくてもやる。これがチャンスだと思ったら、それを見過ごすことはできないんです」と述べている。 転機 今後の目標 プライベート 所属事務所が運営する俳優養成所に講師として来ていた30代後半の一般男性と、約3年の交際期間を経て2016年11月11日に結婚。結婚相手について「下を向いて歩いていた私に勇気や力をくれた明るく太陽の様な方です」と述べる。 趣味は映画鑑賞、写真、散歩など。かなりの鉄道オタクとしても有名である。また、インスタグラムに日々載せる『ふみ飯』は毎回クオリティが高いと話題になっている。 参考URL: 木村文乃OFFICIAL SITE http //tristone.co.jp/kimura ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/news/2088580/full 木村文乃 instagram https //www.instagram.com/fuminokimura_official/?hl=ja 感想① 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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うしみつモンストルオ メーカー
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えんたていな【登録タグ VOCALOID え しゃいと 曲 音街ウナ】 作詞:しゃいと 作曲:しゃいと 編曲:しゃいと 唄:音街ウナ 曲紹介 「IT’S SHOW TIME !!」 しゃいと氏の27作目。 illust/anthony 音街ウナ4thAnniversary楽曲コンテストにおいて準入選。 スマホ向けリズムゲーム「Leaping Destiny」収録曲。 歌詞 (piaproより転載) もっともっと踊ってみたいの 夢を見たいの今日もずっと 思ったようにやってみよう ほら拍手喝采ショーの開演です アーユーレディ? 混沌なんのその 頓知仕掛けのパーティ ケ・セラ・セラ そうまさにエンタテイメント 誰だって夢心地 俯いてる君も 通りすがっていく君も たちまち笑顔にしちゃう魔法(マジック) DANCING!エンタテイナ ハジけた絶好調なショータイム 弾む舞台溶けたメロディ その向こうへ招待状 さあ君も DANCING!エンタテイナ 誰にも止められないステップでさ 「いつか」なんてつまんないし 今すぐその手を引いて もっともっと踊ってみたいの 夢を見たいの今日もずっと 笑って合図 こんな世界に向けて夢を詰めたら ワン、ツー、スリーで撃ち抜いて アーユーレディ? 転倒なんのその 上等だって一笑 ケ・セラ・セラ まぁ所詮エンタテイメント 道化ぶってトントンと進みましょ DANCING!エンタテイナ はっちゃけた頓珍漢な愛の歌 笑い声に拍手の音に 紛れ込んだ感情を そうみんな DANCING!エンタテイナ 誰にも言えないような憂鬱でも 抱え込んじゃ変わんないし 声に乗せて吐き出してさ アーユーレディ? 混沌なんのその 頓知仕掛けのパーティ ケ・セラ・セラ そうまさにエンタテイメント クライマックスはとっておき DANCING!エンタテイナ ハジけた最高潮なショータイム 弾む舞台溶けたメロディ その向こうへ招待状 さあ君も DANCING!エンタテイナ 誰にも止められないステップでさ 「いつか」なんてつまんないし 今すぐその手を引いて もっともっと踊ってみたいの 夢を見たいの今日もずっと 笑って合図 こんな世界に向けて夢を詰めたら エンタテイナ何回でも さぁ ワン、ツー、スリーで撃ち抜いて コメント 名前 コメント
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マスコミ・芸能・エンタテイメント 「マスコミ・芸能・エンタテイメント」をタグに含むページは1つもありません。
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アニメ 制作会社-た行 株式会社トムス・エンタテインメント:公式 2012 TV - ZETMAN アニメ 制作会社-た行
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FHエンタテイメンツとは,新都市柏井区に本社を置く企業である。アーケードゲームを専門とするが,コンシューマーにも一部参入している。FHはこれの略称であり,船橋電機ホームエレクトロニクスの100%子会社。どちらかといえばソフトよりハードの製作を得意とするため,他社への基盤供給なども行っている。高い処理能力と通信性能を生かしたMMO型のゲームを最近は多く製造している。 製品 家庭用ゲーム機「FHTerminal」シリーズ FHTerminal 1 FHTerminal 2 FHTerminal 3 FHTerminal 4 FHTerminal 5 携帯型ゲーム機「FHmoblie」シリーズ FHmobile 1 FHmobile 2 アーケードゲーム Framewar 現在の主力機種 Commuter Simulator 以下作成中…
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 親子エンタテインメントシリーズ てれび紙芝居Vol.1 タイトル 親子エンタテインメントシリーズ てれび紙芝居Vol.1 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86393 ジャンル デジタルメディア 発売元 コナミ 発売日 1999-12-9 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 本店:東京都千代田区丸の内2丁目4番1号 【商号履歴】 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(2001年2月~2005年4月1日コナミ株式会社に合併) 株式会社ケイシーイージャパン(2000年9月~2001年2月) 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(2000年4月~2000年9月) 株式会社ジャパンビジネスコンサルタント(?~2000年4月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年3月28日(コナミ株式会社に合併) <店頭>2002年2月6日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成8年4月 家庭用ゲームソフトウェアの制作を目的として、コナミ株式会社の100%出資により、東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号に株式会社コナミコンピュータエンタテイメントジャパンを設立。資本金300百万円。 平成9年10月 家庭用ゲームソフトウェア等の制作について、コナミ株式会社と「制作受託基本契約」を締結。 平成10年4月 経営基盤の強化のため、株式会社コナミコンピュータゲームズ青山(設立:平成7年12月1日)を存続会社、株式会社コナミコンピュータエンタテイメントジャパンを消滅会社として2社が合併するとともに、商号を株式会社コナミコンピュータエンタテイメントジャパンに変更。 平成10年6月 2株を1株に株式併合することにより、資本減少。 平成11年2月 制作体制の強化のため、株式会社コナミコンピュータエンタテイメント新宿(設立:平成9年3月28日)の営業の全てを譲受。 平成11年3月 資本強化のため、有償第三者割当増資を実施。 平成11年6月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンに変更。 平成11年10月 家庭用ゲームソフトウェア等の商品化を許諾することに関して、コナミ株式会社と「商品化許諾基本契約」を締結。 平成11年12月 株式の額面金額変更を目的とした合併を前提として、株式会社ジャパンビジネスコンサルタントの全株式を取得。 平成12年4月 株式の額面金額変更のため、株式会社ジャパンビジネスコンサルタントを存続会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンを消滅会社として2社が合併し、同時に商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンに変更。 平成12年4月 当社の著作物を利用した二次的著作物の商品化を許諾することに関して、コナミ株式会社と「二次著作物商品の収益分配に関する基本契約」を締結。 平成12年9月 商号を株式会社ケイシーイージャパンに変更。 平成12年10月 家庭用ゲームソフトウェアを販売することに関して、コナミ株式会社と「商品売買基本契約」を締結。 平成13年2月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンに変更。 平成13年4月 家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの制作、製造について、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと「プレイステーション2 ライセンス契約」を締結。 平成14年2月 JASDAQ(店頭)市場に株式を上場。 平成15年4月 家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの制作、製造について、任天堂株式会社と「ゲームボーイアドバンス ライセンス契約」を締結。 平成15年7月 東京都渋谷区から東京都港区に本店を移転し、新宿事業所を本店に統合。 平成16年1月 家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの制作、製造について、任天堂株式会社と「ニンテンドーゲームキューブ ライセンス契約」を締結。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京と合併契約を締結(合併期日平成17年4月1日) 平成17年3月 ジャスダック証券取引所上場廃止。 平成17年4月1日 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京と合併し、当社は解散。