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満を持してデビルフィッシュジム創設☆ 主にMiiイカでのTAなんかやってます。 デビルフィッシュジム メンバー(50音順) ライセンス名 フレンドコード 使用コントローラ コメント daibutu@いか 2879-1926-2323 GC 全スタゴ撃破成功! sayakart 4081-6964-8575 ヌンチャク イカでTAやる時はこの垢でやります おうな 0860-5650-3496 ヌンチャク 適当に走っただけです かなしみのクリボー 0731-6666-6713 オニツカタイガー メイプルは俺が植えて、奴が育てた ごはんですよ 4940-6106-3309 クラコン 国内ではトリッキーを使う裏切り者 シュウ 3179-6271-9797 ヌンチャク 勝手に入会ぱーと2。垢は都合によりメインと共同(ry 兵浜あと0.4秒がきつい… ピチカート 2277-8004-1905 GCコン ついにメインになったゲソ(ぇ ペコちゃん 1032-2976-2876 ハンドル 2009/05/20 ついにヘイホー打開!!全スタッフゴースト撃破! るーしー 2406-5579-7878 クラコン 残すはヘイry ろっちー 2750-3675-9034 GCだけど使ってと言われたら何でも使う イカ用の新垢。目指せイカで9000台!! (○-○) 3824-0875-7662 GCコン 全てのSG撃破出来ました!
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サイバーフィッシュを釣るイベント プレミアム釣り場以外の全ての釣り場で出現します。 シェルに余裕があれば、Dr.Mのボルト餌で サイバーフィッシュの生産ゴールドは小物でも74/h、超大物になると185/h 同じレア度の魚と比べてもかなりオイシイ魚 サイバーフィッシュの体力は約40万。 倒せる目安は攻撃力2万~2万5000 LV31以降のペット枠追加されてからが釣りやすいらしい 40匹で、装具【元就】 50匹で、名竿【元就・金】 がもらえます Dr.Mのボルト餌は他にもいろいろ釣れる Dr.Mのボルト餌
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デヴィルフィッシュ Devilfish この紫色をした7腕のタコのような怪物は、馬ほどの大きさで、鉤の並んだ触手と冷たい青色の目を持つ。 デヴィルフィッシュ 脅威度4 Devilfish 経験点1,200 NE/大型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ14(+5外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 42(5d10+15) 頑健 +7、反応 +7、意志 +2 抵抗 [冷気]10 攻撃 移動速度 10フィート、水泳40フィート;噴射移動(240フィート) 近接 触手=+7(3d6+4、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 不浄の血、野生の噛みつき(+7近接、2d6+4/18~20 加えて“毒”) 一般データ 【筋】17、【敏】17、【耐】16、【知】3、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5;CMB +9(組みつき+13);CMD 22(足払いされない) 特技 《強打》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+3、〈水泳〉+15、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+5 言語 共通語、水界語、奈落語 その他の特殊能力 水への依存 生態 出現環境 気候問わず/水界 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 野生の噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健 DC15;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 野生の噛みつき(変則)/Savage Bite デヴィルフィッシュは組みつき判定に成功した場合はいつでも野生の噛みつきで攻撃することができる。この攻撃は組みつき判定で成功した場合に行える他の何らかのアクションの代わりである。噛みつきのクリティカル可能域は18~20である。また、目標に毒を注入する。 不浄の血(超常)/Unholy Blood デヴィルフィッシュの血はフィーンドの魔法に満ちている。1日1回、即行アクションとして、デヴィルフィッシュはこの邪悪な液体を漆黒の雲として放出し、水中であれば半径20フィートの雲、地上であれば20フィートの爆発の範囲を満たす。水の中では、血はデヴィルフィッシュ(簡単に血を見通すことができる)以外の全てのものに完全視認困難を与える。地上では、滑りやすい血が地面を覆い、その範囲を移動困難な地形とする。血は1分後には消えてしまう。水中で血の雲の中に入ったもの、あるいは陸上で地の爆発の範囲内にいる者は、DC15の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d4ラウンドの間吐き気がする状態となる。このセーヴは雲につき1回だけ行われる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 水への依存(変則)/Water Dependency デヴィルフィッシュは水の外で1時間の間生き延びることができ、その後は疲労状態となる。2時間後にはデヴィルフィッシュは過労状態となり、窒息を始める(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.445)。 デヴィルフィッシュは表面的には7腕のタコに似ているが、お互いに異なったクリーチャーである。初歩的な知性を持つデヴィルフィッシュは、さまざまな言語の多少の単語と文章を理解し、話すことさえできる。しかし話す時には言語をお互いにまぜこぜにする傾向があり、デヴィルフィッシュが知る全ての言語を話すことができないものには幾分理解しがたいものとなる。 デヴィルフィッシュの知性と能力のいくつかは単なる動物のそれ以上のものであり、フィーンドの遺伝の賜物である。ほとんどの賢者は、最初のデヴィルフィッシュはアビスから来た来訪者で、数千年の歳月の間に物質界の海洋に土着のものとなったのだと信じている。はるかに知的なデヴィルフィッシュが最も深い開港に住んでいるという噂があるが、この噂が真実である場合でも、この深海のデヴィルフィッシュは海面には滅多に現れない。 デヴィルフィッシュは体長10フィート、体重500ポンド。
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エンゼル 曲 読みえんぜる 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「エンゼル」(「エンゼル」「エンゼル(ハローアゲイン)」の2バージョンを収録)編曲くじら、清水一登? 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実 Additional Musicians清水一登?(Keyboards, Piano, Percussion)、駒沢裕城?(Pedal Steel Guitar)、木津茂理?(Backgraund Vocals)、民謡子?(Backgraund Vocals) 「Cobalt Boy」(タイトル表記「ANGEL[It s New!])編曲杉林恭雄、Todd Okawa? 演奏メンバー杉林恭雄(vocal, computer programming)・楠均(background vocals) Additional MusiciansTodd Okawa?(synthesizer, additional programming)、玉城宏志?(electric guitar)、木津茂理?(background vocals)、民謡子?(background vocals) コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分31秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 143cm 体重 120kg B/W/H 59/ 50/ 69 血液型 不明 誕生日 不明 格闘スタイル 我流 好きなもの 魚 鉄球 ボウリング 嫌いなもの わさび 生魚 たまった一口日記 趣味 熱帯魚の世話 特記事項 ヨーロッパ軍元少尉 CV 雪乃ことね 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 ネオンテトラ 6+A 必殺技 コリドラス 623+AorC ソードテール 41236+AorC エンゼルフィッシュ 空中で6+E 超必殺技 エンペラーテトラ 236236+B MAX超必殺技 アミア 一回転+C EX超必殺技 アストロノータス 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 110 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 9 -5 -2 8 7 14 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 7 -19 -16 6 8 27 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5+4 7 -7 -4 6 4+12 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 12 26 -34 +8 25 18 45 特 立屈 近距離では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 +5 +8 7 4 7 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 7 -4 -1 6 6 14 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 8 29 -16 -13 28 5+5+5 30 特 立屈 持続初段のみ地上に当たる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 9 -58 ダウン 8 8 79 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 7 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 5 9 高さによる 8 20 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 7 25 高さによる 24 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 20 着地まで 必特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ネオンテトラ(6+A) 通常版 10 41 -46 ダウン 40 5 70 特 立 0/3 キャ版 5 27 -46 ダウン 26 5 70 必特 立屈 0/3 通常版:中段判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トランスルーセント(地上でF) 通常版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 特キ版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 GC版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 共通:1Fから36Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キャットフィッシュ(空中でF) 通常版 - - - - 0 60 着地まで+12 特殊 - 0/0 特キ版 - - - - 0 0 着地まで+2 特殊 - 0/0 通常版:1Fから60Fまで完全無敵 1Fから60Fまで必殺技"エンゼルフィッシュ"でキャンセルできる特キ版:着地まで完全無敵 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コリドラス(623+AorC) A版 15 5 - ダウン 5 1 70 特 投 4/4 C版 15 16 - ダウン 15 1 70 特 投 0/4 共通:投げ判定A版:間合い50、打撃から繋がるC版:間合い70、1Fから16Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ソードテール(41236+AorC) A版 9 28 - 投 27 30 70 不可 投 2/0 C版 9 38 - ダウン 37 40 70 不可 投 3/0 共通:投げ判定A版:3Fから77Fまで腰下打撃・飛び道具無敵C版:3Fから97Fまで腰下打撃無敵 3Fから97Fまで全身飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エンゼルフィッシュ(空中で6+E) 10 1 - ダウン 0 2 50+着地まで+20 不可 投 0/0 特殊追撃判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エンペラーテトラ(236236+B) 15 33 -31 ダウン 暗転50/ 32 10 50 不可 立屈 0/4 特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アミア(1回転+C) 50 1 - ダウン 0 暗転(50) 90 不可 投 0/4 投げ判定、間合い60、1Fから持続終了まで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アストロノータス(236236+D) 50 18 - ダウン 暗転100/ 17 着地まで 50 不可 投 0/4 投げ判定、1Fから着地まで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5Cor2B>Aコリドラスヒット確認から繋げることは難しいのでJ攻撃を重ねたあとや確定反撃に。 5C>ネオンテトラ(6A)Aコリドラスが入らない距離の5C確定反撃に、ネオンテトラをAコリドラスでキャンセルするとゲージを少しだけ稼ぐことができる。 Aソードテイル>ダッシュ>エンゼルフィッシュ少し難しいが、できるようになると起き攻めしやすくなる。慣れないうちはAソードテイル 2Dで妥協しよう。 Cソードテイル>JD>エンゼルフィッシュAソードテイルより発生が遅い代わりに浮きが高いのでJDが入り安定する。 (空中ヒット限定)JD>エンゼルフィッシュ空対空に勝ったらとりあえずエンゼルフィッシュを決めてダウンをとろう。 1~3ゲージ ▼1~3ゲージコンボ 1ゲージ ~各種ダウン技>エンペラーテトラコリドラスやエンゼルフィッシュから入るので使う機会は多い。2Dからも目押しで繋げることができる。てつ子はゲージをたくさん使うコンボを持たないので積極的にダメージをとっていこう。 2ゲージ トランスルーセント(地上特殊動作)>アミアコンボではないが一応記載。相手の牽制技とトランスルーセントがかみ合えばアミアが確定するうえにアミアの入力がしやすい。ただし相手が一番警戒するであろう行動なのでここぞという時に。 3ゲージ アミア>トランスルーセント>エンペラーテトラ65ダメージ 相手の体力を吹き飛ばすので3ゲージあれば相手にプレッシャーを与える事ができる。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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モンガラカワハギ コンスピキュオスエンゼルフィッシュ サザナミヤッコ シマキンチャクフグ ヤシャベラ ロクセンヤッコ クラリオンエンゼルフィッシュ
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フレームエンゼルフィッシュ レッドシーエンゼルフィッシュ インドフウライ パープル・タン ヨゴレマツカサ キイロハギ ゴールドリム・タン
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ゴマハギ イヤスポットエンゼルフィッシュ ホツマツアピグミーエンゼルフィッシュ サザナミヤッコ ヤシャベラ レンテンヤッコ
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前置き PC88?PC98? DOS ゲー ウルフィッシュ ギャロップ の攻略をしてみたり・・・ すぐに飽きるだろーな。 俺にとっては名作だった様な・・・。 っできっかけは 掃除してたら出てきたTAKERUのフロッピーディスク。 なつかしの10枚入りフロッピーディスクケース2個に無理やりつめられた24枚のフロッピーディスク。その中に5種類のゲームがあった。 中学生時代のおもひで?早速、PC98エミュで動かしてみる。 1作品目・鉄拳制裁・・エロゲだった。ナツイ! 2作品目・蒼天のつばさ 途中でバグッた。たしか空中戦間での攻略してくシュミレーションだったような・・・。 3作品目・ウルフィッシュ ギャロップ インストが正常に終わった。プレーして思い出した!俺が始めてバイナリいじって無理やりクリアした始めての作品だと!いいねー。 っで今回はまじめに攻略するついでに、攻略メモでも残しておこうと・・・。 こんな古いゲームの攻略なんて見る奴いるのか?と言う疑問も持ちつつ、飽きるまで、やってみよう~。 ちなみに、4作品目はマジカル パニック エロゲ。 5作品目は鉄拳制裁 V3データディスク VOL1.1ですた。 前置き2 ウルフィッシュ ギャロップとは? って、これ見てる人にはおそらく説明不要じゃん。 PC98時代にTAKERUかPC88時代?にパッケージであなたが間違って買ってしまったソフトです・・・・。 仲間がやたら沢山増える、バグの多いRPGソフトです。 詳細は、まだググったらレビューが出てくるのでそれを見てくれ。 このソフトをけなしている様だが俺はこのソフトが好きだ!RPGでは俺の中の歴代10位に入る名作。再度プレーしてみる価値はあるので、フロッピーが逝ってない人は早めのプレーをお勧めするぜ! ここから攻略開始 ↓↓ 序章 ポイントなし。 重要な装備品を外していると次章で持ってない可能性があるので注意。 第1章 ポイントなし。 メンバー シェルスタイン ファロス シルバードラゴンの城 ↓ フォクソーレの町 ↓ 仲間 名前 バストール フォンディーン アトラス タイプ Black_Knight(CLASS2) Black_Knight(CLASS2) Magician CG 条件 強制 強制 強制 敵の位置 水路①
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アネモネフィッシュドレス カクレクマノミ×5キッシンググラミー メス×3タウナギ×5