約 1,191,337 件
https://w.atwiki.jp/gowjwiki/pages/29.html
ESTATE 初見ではやたら複雑に見えるマップ といってもOVERRUN・SURVIVALでは常にマップ全体を使うわけではなく、戦況によって3つのエリアがあると考えればよい エリア1 橋の上からと、橋の下からローカストがやって来る 橋の上ルートはかなり遠回りになるが、ここに人がいないとバリア破られ放題なので 最低でもエンジニア1人は向かうこと ちなみに橋の上からは飛び降りられる エリアがやや広めなので、早々に破られてもあまり気にしない。 エリア2 中央の噴水のような場所にローカストホールがあり、それを防衛する形 左右にタレットがあり上手く活用したいところ しかしレッチなどが場内に入ると土嚢や止めてある車が邪魔して意外と撃ち漏らしやすい スカウトは高台でスポットを投げてもよい が、あまり仕事はないかもしれない。 エリア3 最終防衛ライン。 始まったらまず全速力で前線へ向かうこと 左右で2つのバリアがあり、エンジニアはセントリーを設置しながらギリギリまでバリアを修理 メディックはキュアを投げてサポート バリアが破られたら少しずつ後退していこう このエリアでスカウトは高台に上る必要性はあまりない。
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/122.html
ガンナー講座 概要 ガンナーについての基本的な情報はこちら 射撃についての基本的な情報はこちら ガンナーツールについてはこちら このページでは、ガンナーとして活躍するために役立つテクニックや考え方を紹介します。 弾(ガンナーツール)の選び方方針 砲によって有効なツールがありますし、効果が薄いツール、物によっては弱体化するツールもあります。 そのため、これが安定と呼べる組み合わせがありません。 ガンナーは乗る船に搭載された砲を確認し、そのすべての砲に対して少なくとも1つ以上は有効なツールを持ち込みましょう。 砲の個別ページで有効なツールを紹介しているので、参考にしてください。 基本的にガンナーは、ツールを使用せずに射撃を行うことはないと考えてよいでしょう。 戦況によって、1つの砲であってもツールを使い分けることで、最大の火力を出せることがガンナーの強みであり、存在意義の一つであるからです。 遠距離戦闘 1000m付近で遠距離戦闘を行う場合はLesmok RoundsやCharged Roundsを使用することが多いです。 後述しますがどちらも弾速を上げる効果があり、目標に着弾するまでの重力の影響や目標の動きを少なくすることで、狙撃が用意になります。 実質的に命中弾を増やすことで火力の向上が見込めるというものです。 また、散弾や一部のロケットランチャーではHeavy clipを使用すると、遠距離でも弾が収束するため、火力を維持しやすくなるでしょう。 ただし、パイロットが遠距離戦闘を避ける方針かつ、他に持ち込むべきツールが考えられる場合、これらの弾は持ち込まない選択肢もありえます。 特にLesmok Roundsは弾速の強化のみとなっており、遠距離戦に特化した性能となっています。 中距離戦闘 500m程度の中距離戦闘ではCharged Rounds、Burst Roundsといった、威力や効果を高めるツールが有効です。 ただし、この距離では安定して命中させるのはまだ難しいため、命中精度に悪影響があまりないものを使用したいところです。 この距離の戦闘は比較的頻繁に発生するため、対応できるツールを持ち込んでおくことが推奨されます。 近距離戦闘 300m程度からさらに近くの近距離戦闘ではGreased Rounds、Incendiary Roundsのような、命中精度をむしろ犠牲にしても威力や効果を大きく高めるツールが有効です。 この距離であればツールによる補助がなくても命中が見込めるので、火力を強化していくとよいでしょう。 実戦での基本的な動き 実際のゲーム中、ガンナーはどのように動くべきかという基本をまとめます。 開始時 まずは各砲座を巡回し、その砲座に適したツールを装填していってください。 一度装填したツールは砲座を離れても装填されたままとなり、ツールの切り替え操作が行われるまではリロードしても維持されます。 また、他のクルーが使用することも可能なため、エンジニアが持ち込んでいないガンナーツールでの射撃が可能となります。 索敵 索敵についてはエンジニアと変わらず、随時行ってください。 特に指示がなければ積極的にスポットし、報告するとよいでしょう。 マップを見る ガンナーもマップを見るとよいでしょう。スポット済みの敵はMAPに表示されることが特に役立ちます。 目標との距離を測定してくれるツールを使わなくとも、MAPのグリッドからある程度距離を測ることが可能です。 戦闘中 射撃については後述しますが、戦闘時は基本、射撃を行うようにしてください。 距離や状況を見てツールを切り替えて戦うことも重要です。 また戦闘中に限りませんが、砲座の修理は基本的にガンナーの仕事の一つです。 戦闘中、特に相手の攻撃を受けているときは、アーマーやバルーンの修理、消火でエンジニアは忙しいことが多いでしょう。 砲座はどうしても修理優先度が低くなりますが、こちらが火力を出さないことには勝利することはできません。 そこで、ガンナーが砲座の修理をする必要が出てきます。 なお、火災などでガンナーの手に負えない状態になった場合は、素直にエンジニアの手を借りましょう。 射撃を行う このゲームにおける射撃ですが、総じて難易度が高いです。 交戦距離に対して弾速が遅め、重力と慣性の影響を受ける、的が小さめといったところが主な要因となっています。 また、各砲には旋回速度と射角が設定されているため、思ったように照準ができないこともままあります。 ここでは射撃を命中させるコツやテクニック、そして十分な火力を出すための動き方を記載します。 どこを狙うか把握する 攻撃属性についてはこちら。 属性によって有効な部位が決まっているということは、当然有効な部位を狙う方が効率が良いことになります。 そのためにはまず、扱う砲の属性を知っておくことが重要です。 また、狙うべき場所についても知識が必要です。 例えば500m先のJunkerを、Artemis Light Rocket Launcherで攻撃するとします。 [シャッター]属性を持つこの武器で狙うべきは、砲座、もしくはエンジンとなります。 砲座を破壊するために、小さいシルエットに目を凝らすのもよいですが、船の構造を知っておくのが早道となります。 ガンナーもただ撃てばよいのではなく、然るべき場所を狙う必要があること、場所については知識として持っておいたほうが良いことは意識しておくとよいでしょう。 重力の影響を考える 砲によっては弾道が重力の影響を受け、放物線を描く軌道となります。 距離が遠ければ遠いほど、目標よりも上を狙う必要が出てきます。 また、使用する砲の弾速も重要で、弾速が遅いほど、更に上を狙う必要が出てくるでしょう。 基本的にはレティクルを基準に修正することになりますが、一部の砲にはグラフィック上、照尺がついているものがあります。 実はしっかりと役立てられる程度に作られているので、こちらを意識してみるのも面白いかもしれません。 また、重力の影響を受けない(レイキャストタイプ)の砲もあります。 これらの詳細については個別ページを参照してください。 概ね散弾を使用する砲と、ロケットを発射する砲が、重力の影響を受けない傾向となっています。 偏差射撃を意識する 基本的に船は動いていますが、このゲームの砲は即着弾ではないものが大半なので、ある程度目標の動く先を狙う必要があります。 目標が船なのであれば、急制動が利かないのがこのゲームの特徴で、重要なポイントとなります。 動いている方向をよく観察すれば、偏差射撃自体はある程度できると思います。 しかしもう一つ意識しなければならない動きがあります。 自船の動きを把握する 相手の船の動きを見て偏差射撃を行うとともに、自分の船が現在どう動いているかを把握する必要があります。 このゲームでは弾道が大きく慣性の影響を受けるため、自分の船が動いている方向に向かって弾道がずれるようになっています。 そして自船の動きはガンナーからは操作できない上、見た目からも非常に分かりづらい要素です。 解決策として、一発撃ってみて、弾道を見るという手があります。 一発浪費となる可能性は高いですが、弾道を観察し、ずれた方向から照準を修正します。 一部の弾道が表示されない砲では不可能なため、実行する際には注意が必要です。 もう一つ、非常に単純かつ重要な方法として、パイロットに聞くという手もあります。 船を動かしているのは当然パイロットなので、パイロットが今どの操作をしているか知りたければ聞いてしまうのが速いです。 旋回中だったり、前進中、上昇中といった情報がすぐに手に入るので、それをもとに照準をつけていきます。 砲座の移動 副砲手がいなかったり、船が向きを変える場合など、状況によって砲座を移動します。 副砲手がいない場合は単純に、1つの砲のリロード中に移動すると効率が良くなります。 Manticore Heavy Hwachaのようなリロードが長い砲については、他の攻撃可能な砲が近いのであれば、リロード中に移動し、他の砲で攻撃を継続することで火力を高められます。 他の目安としては、使用している砲が目的を達した時点で移動を考えてください。 例えば[ピアッシング]属性でアーマーを破壊したタイミングや、[シャッター]属性でエンジン、砲座を破壊したタイミングが良いでしょう。 なお、副砲手が適切な砲座にいる場合は、砲座を移動しなくても構いません。 その際もリロード中は砲の修理や、バフ付与、索敵、測距、ガンナーツールの切り替え、後述するスタミナスキルの使用など、できることは多岐にわたります。 船が向きを変える場合、現在の砲では攻撃が継続できなくなることが多々あります。 その場合、船の動きが分かり次第、次に攻撃可能となる砲座に移動します。 パイロットの指示がある場合は、その通りに動けば概ね問題はありません。 パイロットの指示を待たずに動く場合は、なるべくパイロットに、自分がどこの砲座に着くかを報告しましょう。 ガンナーのスタミナスキルを使う "砲座の移動"の項でも少し触れましたが、ガンナーのスタミナスキルを使用することで、射角の拡張とリロードの高速化効果を得られます。 これにより、砲座を移動しなくても無理やり相手を捉え続けたり、リロードを短縮することで火力を高められます。 スタミナスキル自体はスタミナを消費するため常用はできませんが、スタミナは時間経過や攻撃で回復していきますので、積極的に使っていきましょう。 コミュニケーション ガンナーがクルーに対して発信すべき内容をまとめます。 状況によっては思うように要請が通らなかったりしますが、その場合はキャプテンに従うようにしましょう。 また、下記にないものであっても必要に応じて、積極的にコミュニケーションをとっていきましょう。 目標の位置 チーム全員に 目標の発見 索敵中に目標(敵船)を見つけたら、その方向を報告しましょう。 クルーの配置 パイロットに 使用する砲座の報告 自分がどこの砲座についているかは随時報告しましょう。 パイロットから指示があった場合は、配置に着いたことも報告できるとスマートです。 移動するときも、どこに移動するのかを報告してから移動を開始すると良いでしょう。問題があれば別途指示が来るはずですので、従いましょう。 エンジニアに 副砲手の要請 エンジニアに副砲手を担当してほしい砲を要請します。 これはキャプテンが指示する場合もありますが、指示されていないようであればガンナーから要請しましょう。 ただし、エンジニアが他のコンポーネント修理で忙しい場合は却下されるかもしれません。 その場合はガンナーだけで砲座を駆使して射撃を継続するか、修理を手伝う方に回ってください。 エンジニアに 砲の修理要請 砲の損傷がガンナーの手に負えない状態になった場合は、エンジニアに修理を要請してみてください。 特にShifting Spannerを持っていない状態での重量砲リビルドや、Heatsink Clipを持っていない状態での火災は対処が難しいです。 こちらも同様、エンジニアが他のコンポーネント修理で忙しい場合は却下されるかもしれません。 射撃中 パイロットに 攻撃中の位置調整要請 砲座についているときに、目標をうまく狙えない場合は、船を少し動かしてもらうように要請しても良いでしょう。 例えばもう少し上に、とか、右に少し回して、とか。 パイロットは概ね火力集中位置を把握しているかもしれませんが、実際に砲に着いているガンナーの方が更に詳細な射撃可能位置を把握できています。 ただし、パイロットの判断で攻撃を中止しようとしているときや、回避を試みているときなどは却下されるかもしれません。 その場合はキャプテンの方針に従うようにしておくと、その後もコミュニケーションがスムーズかと思います。 クルー全員に 砲の状態の報告 使用している砲がリロード中であるとか、砲座が破壊されたといった詳細情報も、あればあるほど困りません。 これを報告するだけでエンジニアが察してくれるようであれば、砲の修理要請や副砲手の要請を省略できることもあります。 パイロットに 成果の報告 攻撃によって得られている成果を報告しましょう。 特に目標のコンポーネントを破壊した場合はその報告をしてください。 また、攻撃が当たらなかった場合も、どちらに外れたとか、成果がなかったという情報は状況判断に重要だったりします。
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/144.html
+ 目次 クラス特徴:アーティフィサーレベル1ヒーリング・インフュージョンAL クラス特徴:ハイブリッド版アーティフィサーレベル1ヒーリング・インフュージョン(ハイブリッド版)AL パワークラス特徴ヒーリング・インフュージョンヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャーAL ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラAL レベル2汎用パワーユーズ・マジック・アイテムAL 伝説の道バトル・エンジニアAL 特技英雄級特技さ行《銃火器使いの術者》 Firearms Caster は行《秘術射手の一刺し》 Arcane Archer's Stab 《秘術斉射練達AL》 Eldritch Fusillade Expertise 『Dra#402』より 伝説級特技た行《ダンジョンの付与術者AL》 Dungeon Enchanter 『Dra#381』より 《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy アーティフィサー 本項で紹介されるのはアーティフィサーに関連するハウス・ルールである。 クラス特徴:アーティフィサー レベル1 ヒーリング・インフュージョンAL 利益:君はヒーリング・インフュージョンALのパワーのうち、ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャーALと、ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラALかヒーリング・インフュージョン:シールディング・エリクサーALのうち選択した1つを得る。 君はヒーリング・インフュージョンALで消費するための“癒やしの封呪”を2つ作成している。16レベルの時点で君は追加で1つの“癒やしの封呪”を作成する(合計で3つ)。 消費した“癒やしの封呪”は大休憩の終了時にすべて未使用になる。また、小休憩の終了時に、君または君と隣接している味方1人が回復力を1回ぶん失うことで、消費された“癒やしの封呪”1つを未使用にすることができる:“癒やしの封呪”を未使用にするために回復力を失うには、少なくとも1回ぶんの回復力が残っていなければならない。 クラス特徴:ハイブリッド版アーティフィサー レベル1 ヒーリング・インフュージョン(ハイブリッド版)AL 利益:この特徴はアーティフィサ―のクラス特徴と同様に機能するが、君が作成している“癒やしの封呪”が(2つではなく)1つだけである点と、16レベルの時点で追加の“癒やしの封呪”を作成できない点が異なる。 パワー クラス特徴 ヒーリング・インフュージョン ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャーAL ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャーAL Healing Infusion Curative Admixture/癒やしの封呪:治療薬 アーティフィサー/汎用 [遭遇毎](特殊)✦[回復]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発5(レベル11で10、レベル21で15)必要条件:使用者は少なくとも1つの、未使用の“癒やしの封呪”を所持していなければならない。目標:使用者、または爆発内の味方1人 効果:使用者は未使用の“癒やしの封呪”を1つ消費し、目標はあたかも回復力を1回ぶん消費したかのようにhpを回復し、さらに追加で【判断力】修正値だけ多くhpを回復することができる。 レベル6:(【判断力】修正値+2)hpを追加で回復。 レベル11:(【判断力】修正値+4)hpを追加で回復。 レベル16:(【判断力】修正値+6)hpを追加で回復。 レベル21:(【判断力】修正値+8)hpを追加で回復。 レベル26:(【判断力】修正値+10)hpを追加で回復。 特殊:使用者はヒーリング・インフュージョンのパワーを1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドに1回しか使用できない。16レベルの時点で、ヒーリング・インフュージョンのパワーを1回の遭遇につき3回使用できるようになるが、1ラウンドに使用できるのは依然として1回までである。 ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラAL ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラAL Healing Infusion Resistive Formula/癒やしの封呪:抵抗の調合式 アーティフィサー/汎用 [遭遇毎](特殊)✦[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発5(レベル11で10、レベル21で15)必要条件:使用者は少なくとも1つの、未使用の“癒やしの封呪”を所持していなければならない。目標:使用者、または爆発内の味方1人 効果:使用者は未使用の“癒やしの封呪”を1つ消費し、目標はこの遭遇の終了時まで、ACに+1パワー・ボーナスを得る。 また、目標は1回のフリー・アクションとして上記のボーナスを終了させることで、(目標の回復力値+【耐久力】修正値)に等しい値の一時的hpを得ることができる。 レベル11:(目標の回復力値+【耐久力】修正値×2)に等しい値の一時的hp。 レベル21:(目標の回復力値+【耐久力】修正値×3)に等しい値の一時的hp 特殊:使用者はヒーリング・インフュージョンのパワーを1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドに1回しか使用できない。16レベルの時点で、ヒーリング・インフュージョンのパワーを1回の遭遇につき3回使用できるようになるが、1ラウンドに使用できるのは依然として1回までである。 レベル2 汎用パワー ユーズ・マジック・アイテムAL ユーズ・マジック・アイテムAL Use Magic Item/変装 アーティフィサー/汎用/2 [一日毎]✦[秘術]フリー・アクション 使用者トリガー:使用者が魔法のアイテムの一日毎パワーを使用する。 効果:トリガーとなった一日毎パワーは、次の小休憩の終了時に使用回数が1回ぶん回復する。君は大休憩の終了時まで、同じパワーの使用回数を2回ぶん以上回復させることはできない。 伝説の道 バトル・エンジニアAL Battle Engineer/戦う技工 以下の代替ルールは『EPG』p65掲載のバトル・エンジニアの伝説の道のルールの一部ではなくそのすべてを置き換えるものである。 これらの新しいオプションのうちいずれかだけを通常のバトル・エンジニアと同時に使用することはできない。 前提条件:アーティフィサー バトル・エンジニアALの伝説の道の特徴攻撃的アクション(レベル11):追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した際、君は自分の“次のターン”の終了時まで[武器]攻撃の攻撃ロールに+1のボーナスを得、また[武器]攻撃で1d6の追加ダメージを与える。 暴虐化AL(レベル11):君の“アーティフィサ―またはバトル・エンジニア”のパワーが(1)味方の[武器]攻撃のダメージ・ロールにボーナスを与えるか、または(2)味方の“1つの武器”を目標とするもの、であるなら、その武器は“暴虐1”(『AV』P8)特性を得る。その武器がもともと“暴虐”特性を有していたなら、“暴虐値”が1上がる(最大で2)。 精度向上(レベル16):君の“アーティフィサ―またはバトル・エンジニア”のパワーが味方の[武器]攻撃の攻撃ロールにボーナスを与えるとき、そのボーナスの値が2増加する。 バトル・エンジニアALのパワー グレーター・マジック・ウェポン Greater Magic Weapon/上級版魔法の武器 バトル・エンジニア/攻撃/11 [遭遇毎]✦[秘術]、[武器]標準アクション 近接または遠隔・武器目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】+3”対AC ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 効果:使用者に隣接している味方は皆、使用者の“次のターン”の終了時まで、攻撃ロールとダメージ・ロールに【耐久力】修正値または【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 フリーティング・ドゥウェオマーAL Fleeting Dweomer/束の間の魔力 バトル・エンジニア/汎用/12 [一日毎]✦[秘術];[さまざま]マイナー・アクション 近接範囲・爆発5目標:爆発内の1つの武器または装具 効果:ダメージ種別を以下の中から1つ選ぶ:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[力場]、または[冷気]。 この遭遇の終了時まで、目標は(1)【知力】修正値に等しい選択した種別の追加ダメージを与え、(2)目標を用いた攻撃でクリティカル・ヒットを出した際には、“その攻撃の目標”は選択した種別の継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 パーシステント・スフィアーズAL Persistent Spheres/執拗な粒子 バトル・エンジニア/攻撃/20 [一日毎]✦[区域]、[秘術]、[武器]、[力場]標準アクション 近接または遠隔・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(3[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は、自分のターンの終了時に“そのターン中、2マス以上の移動を行っていない”なら、10[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 目標は、自分のターンの終了時に“そのターン中、2マス以上の移動を行っていない”なら、5[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 効果:目標を中心とした“爆発2”の範囲に、“目標がこのパワーに対するセーヴに成功する”まで持続する区域が生じる。目標が移動すればこの区域も一緒に移動し、常に目標がこの区域の中心であり続ける。 区域内にいる間、敵は戦術的優位を与える。また、区域内で自分のターンを開始した敵は皆、(5+【知力】修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 特技 英雄級特技 さ行 《銃火器使いの術者》 Firearms Caster 前提条件:アーティフィサー、いずれかの銃火器類への習熟 利益:君はアーティフィサーおよびアーティフィサーの伝説の道のパワーを使用する際に、自分が習熟している銃火器類を装具として使用できる。 は行 《秘術射手の一刺し》 Arcane Archer's Stab 前提条件:アーティフィサー(《秘術斉射練達》特技)またはバード(《戦唄練達(*1)》(『Dra#402』)特技) 利益:自分が習熟しているクロスボウ類またはボウ類を近接武器として使用する際、君は(1)少なくとも1本の、“手の届く位置にある矢筒やケースその他の容器に入れてある、その武器で射出する矢弾”を所持しており、かつ(2)その武器に矢弾が装填されておらず、かつ(3)フリー・アクションとして、その武器に矢弾を装填できるなら、以下の利益をすべて得る。 その武器を(代用近接武器ではなく)単純近接武器として使用できる。近接武器として使用する際、その武器の習熟ボーナスは+3、武器ダメージ・ダイスは1d4[刺突]となり、“逆手に持ったダガー”かつ軽刀剣類としても扱われる。ただし、“両手で1つの武器を使用している”とは扱われない。 攻撃後、君は容器に入れてある1本の矢弾を(1)消費するか、(2)その武器に装填するか、のいずれかを選択できる。 その攻撃において、攻撃ロールとダメージ・ロールで本来の能力値ではなく、君のクラスに対応した能力値(アーティフィサーなら【知力】、バードなら【魅力】)を用いることができる。 その攻撃がヒットしたなら、君はこのターンの終了時までその目標から機会攻撃を誘発しなくなる。 《秘術斉射練達AL》 Eldritch Fusillade Expertise 『Dra#402』より 前提条件:アーティフィサー;《クロスボウ使いの術者(*2)》(『Dra#381』)特技、《銃火器使いの術者》特技、または《ボウ使いの術者(*3)》(『Dra#387』)特技 利益:君は自分が習熟しているクロスボウ類、銃火器類、ボウ類、またはワンドを用いた攻撃ロールに+1特技ボーナスを得る。このボーナスはレベル11で+2に、レベル21で+3に増加する。 また、1ラウンドに1回、君は1回のフリー・アクションとして“1つのワンドを抜くか、しまう”ことができる。 さらに、君は自分が習熟している“装填・マイナー”特性を持つクロスボウ類または銃火器類を、フリー・アクションで装填できる。 伝説級特技 た行 《ダンジョンの付与術者AL》 Dungeon Enchanter 『Dra#381』より 前提条件:レベル11、アーティフィサー、《儀式執行者》(『PHB』P196)特技 利益:君はトランスファー・エンチャントメント(『AV』P199)の儀式を“執行時間:1分”として執行できる。 さらに、君はブリュー・ポーションおよびエンチャント・マジック・アイテムの執行時間を5で割ることができる。もしエンチャント・マジック・アイテムを一時的な魔力注入の用途で執行する場合、“執行時間:1標準アクション”として執行できる。 《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy 前提条件:11レベル、任意の秘術系クラス、[秘術]パワーを有する伝説の道 利益:君の持つ秘術系クラスから1つを選択する。君の伝説の道の[秘術]パワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択した秘術系クラスの[秘術]パワーでもあるとみなされる。
https://w.atwiki.jp/yaruotrigger/pages/33.html
木山 春生 | | | | | ヽ | ハ | | | ハ | | \! | | ハ | | | .\| |\ | ヘミ≧ | ヽ、 ヽヽ // /´ リ ヽ| | | |从─!ヘ|ミ ヽリ| ハ| 〈弋 ソフ/ .| | | | イ弋lフ./リリ `~~~~./ / | ヽ .! ゞ、!≠´ | レ/ /.| /ヽ \ チ○コも生えてるぞ. ヽ i} //|_ノハ| ヽ | |\ ヽ レ ノ ヽ | .\リリヽ ____ / | | . ̄/ヽへ '´ ー / | | / ./ / /´`ヽ /\___| / \/ / ┌ / /ヘ__|ゝ - '´ | | | ノ、_ | / ´ '´ `彡、i | | / / `イ ̄ | ./ / ~ >-vイ .| | ( ヽ / /ヽ / ⌒ \ | ヽ ハ| .|/ ノ\ヽ ./\_/\| ヽ! / ハ フヽ./ | | | プロフィール 名前 役職 学年・年齢 思想 出典 備考 木山 春生 開発室 チーフエンジニア 27歳 とある科学の超電磁砲 人間関係 ディスティ・ノヴァ(師) 解説 開発室のチーフエンジニアの一人。トリガーの思考制御を担当している他、隊員のサイドエフェクトについての診断も行っている。 めっちゃ美人だけど、牧瀬と違い上記AAのような恥じらいHENTAIワードを恥じらいもなく普通に言ってくれる萌えないし燃えないお方
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3526.html
ロンデ王国にのみ存在する職業。 錬金術から発展した学問である『科学』を専門とする研究者。 この世界の科学技術レベル故、未だ周囲からは『胡散臭い詐欺師』と見られがち。 だが現在のロンデ王国の技術発展は彼らの貢献が無ければありえなかったのは事実。 いまいち理解の薄い民衆よりも、むしろ異世界人の方が彼等に対する理解があるだろう。 しかしその科学者の中には『科学の発展に犠牲はつきものである』とか言い出す、頭に『狂』が付くような存在も妙に多かったりする。 彼等曰く『探究心の前に倫理なんてものは必要ない』らしい…。 関連 ロンデ王国 技術者(エンジニア) 異端者(ヘレティック) 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1829.html
「メダロット弐CORE」スタッフロール(一般販売バージョン) コウダンシャ スタッフ■ヘンシュウチョウ ■エディター ■スペシャルサンクス ナツメ スタッフ■エグゼクティブプロデューサー ■スーパーバイザー ■プロデュサー ■ディレクター ■プログラマー ■ビジュアルデザイン ■グラフィック ■サウンドディレクター ■ミュージックコンポーザー ■サウンドエンジニア ■プロモーションスタッフ ■メダロッター ■スペシャルサンクス コウダンシャ スタッフ ■ヘンシュウチョウ カンケ ヨウヤ ■エディター タベ カズマサ イトウ コウヘイ サカイ ヒロユキ ■スペシャルサンクス トクヒロ ケイ ナツメ スタッフ ■エグゼクティブプロデューサー マツモト タカシ ■スーパーバイザー ヒロタ キミオ ■プロデュサー ウト タケシ ■ディレクター サイトウ ヒロシ ■プログラマー キタムラ ワタル タカミヤ ミツグ トモサダ ナオキ ニシダ リュウスケ ■ビジュアルデザイン サイトウ ヒロシ ■グラフィック ヒラオカ テルユキ タカオカ シュウヤ ウエダ サトシ ヤマモト ヤスヨ サカネ ダイスケ ■サウンドディレクター ミズタニ イク ■ミュージックコンポーザー ウエダ キヌヨ ■サウンドエンジニア ワタナベ テツアリ ■プロモーションスタッフ トヤマ メグミ 「メグッペ」 ■メダロッター シラカワ テルユキ 「シラタマ」 ■スペシャルサンクス カナメ トシアキ オク テツヤ マルヤマ レイナ モリミツ シンジ コヤマ ヒロシ ウメキ ユウジ AND ALL MEDAROTERS
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/9747.html
ここを編集 ■KAZU&YASU ヒーロー誕生 スタジオスタッフ(宮澤二郎と共同) ■serial experiments lain 録音助手 ■ゴルゴ13 “QUEEN BEE” 録音助手 ■天使になるもんっ! 録音助手 ■魔術士オーフェン Revenge 録音助手 ■逮捕しちゃうぞ SECOND SEASON 録音助手 ■Z.O.E 2167 IDOLO 録音助手 ■∀ガンダム I 地球光 アシスタントエンジニア(門倉徹、今泉武と共同) ■∀ガンダム II 月光蝶 アシスタントエンジニア(高木創、今泉武と共同) ■王ドロボウJING 録音エンジニア ■WXIII 機動警察パトレイバー 調整助手 ■フルメタル・パニック! 録音助手(5話~) ■ラーゼフォン 録音助手 ■OVERMANキングゲイナー アシスタントミキサー ■ギャラクシーエンジェルA 録音助手 ■GetBackers 奪還屋 録音助手 ■超重神グラヴィオン 録音助手 ■ラーゼフォン 多元変奏曲 録音助手(堀田英二、岩名路彦と共同) ■THE ビッグオー second season 録音助手 ■ギャラクシーエンジェルAA 録音助手 ■住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー アシスタントエンジニア ■おねがい☆ツインズ アシスタントエンジニア ■D.C. ~ダ・カーポ~ 録音助手 ■スクラップド・プリンセス 録音助手 ■DearS ディアーズ 録音助手 ■ゆめりあ 録音助手 ■SAMURAI 7 録音助手 ■絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク 録音助手 ■超重神グラヴィオンZwei ツヴァイ 録音助手 ■王ドロボウJING in Seventh Heaven アシスタントエンジニア ■花右京メイド隊 La Verite アシスタントエンジニア ■爆裂天使 録音助手 ■SPEED GRAPHER 録音助手 ■フルメタル・パニック! The Second Raid 録音助手 ■おとぎ銃士 赤ずきん アシスタント ■SHUFFLE! シャッフル! 録音助手 ■最終兵器彼女 Another love song 助手 ■魔法先生ネギま! 録音助手 ■フルメタル・パニック! The Second Raid わりとヒマな戦隊長の一日 録音助手 ■おろしたてミュージカル 練馬大根ブラザーズ 録音 ■SoltyRei ソルティレイ 録音助手 ■いつだってMyサンタ! 録音助手 ■涼宮ハルヒの憂鬱 録音助手 ■西の善き魔女 Astraea Testament 録音助手 ■ネギま!?春 録音助手 ■ブレイブ ストーリー 録音スタッフ(矢野さとし、奈良原光枝、浅倉務、今泉武と共同) ■ネギま!?夏 録音助手 ■ネギま!? 録音助手 ■ロケットガール 録音助手 ■ムシウタ 録音助手 ■ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~ アシスタントエンジニア(砂庭舞と共同) ■ストライクウィッチーズ 録音助手 ■魔法先生ネギま! 白き翼 ALA ALBA 録音助手 ■黒神 The Animation 録音助手(長野静香と共同) ■ストリートファイターIV ~新たなる絆~ 録音(三田英登と共同) ■いばらの王 録音助手(長野静香、砂庭舞と共同) ■ラストエグザイル~銀翼のファム~ アシスタントエンジニア ■ストライクウィッチーズ 劇場版 録音助手(砂庭舞と共同) ■劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL 録音助手 ■ファンタジスタドール 録音助手 ■咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A 録音助手(14話~) ■劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 録音助手(砂庭舞と共同) ■Wake Up, Girls! 七人のアイドル 録音助手(川村紗穂、八巻大樹、椎葉ひかると共同) ■THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! 録音助手(川村紗穂と共同) ■Free! Eternal Summer 録音助手 ■終わりのセラフ 録音助手 ■長門有希ちゃんの消失 録音助手 ■百日紅 ~Miss HOKUSAI~ 録音助手(川村紗穂、今沢尚樹、白鳥陽一、小幡由梨と共同) ■映画 ハイ☆スピード!-Free! Starting Days- 録音助手 ■紅殻のパンドラ 録音助手 ■ラストエグザイル~銀翼のファム~ Over The Wishes アシスタントエンジニア ■ビッグオーダー 録音助手 ■関連タイトル 劇場版BD収録 魔法先生ネギま! OAD Blu-ray BOX 期間限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/ytakada30/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ytakada30/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/1463.html
《 ヨールダン / Jordan 》 アイコン ゲスト 「先ずは名前からって所だな。俺はヨールダン・マッケイン」 種族 人間 「最も多いとされる、一般的な人類だ。人種じゃないよな?」 年齢 39 「まあ、それなりに長くこの仕事をやってる」 性別 男 「見ての通りだな。特筆する様な事は無い」 身長 181cm 「体格には多少恵まれた様だ」 所属 レギュレイター・第6調査兵団 「今は第6調査兵団の副団長だな」 趣味 電子工作 「仕事の外でも色々弄ったり作ったりするのが好きでな、昔からだ」 好き 火砲全般 「ミサイルよりも火砲・榴弾砲の方が好みなんだ。ちゃんと利点もある」 嫌い 寄生虫 「好きな奴居るのか?」 得意 工作全般 「手先は器用な方なんだ」 苦手 動物の扱い 「嫌いという訳じゃ無いんだが、懐かれないタイプらしくてな」 ガジェット 公益多装《ユーティリティ・エクイプメンツ》 「量産を意識するとこういう形になった、うちの団長のは面倒で敵わん」 「 所詮、仕事は仕事だ。だからこそ、上手く片付けたいだろう? 」 人物 『LAST RESORT』に登場するオリジナルキャラクター。 本名「Jordan,McCain」(ヨールダン・マッケイン)。 レギュレイター・第6調査兵団・副団長兼エンジニア。 政府軍本部に所属する特務技官。ケイオス中央工科大学で機械工学を学んだ後、政府軍に入隊。 入隊後も兵器開発、及びテストエンジニアのポジションに着き、優秀な技官として活動すると共に、各種戦闘訓練課程を修めた。 その能力がとある将校の目に留まり、ヘッドハンティングを受けた結果、その将校の直属部隊に異動。現在は世界各地で特殊任務に従事している。 細身ながら筋肉質な体躯、浅黒い肌に短く切り揃えられた黒髪、茶色の瞳といった容貌を持つ。表情の起伏は少ない。 レギュレイターの規模が拡大し始めた頃に政府軍から派遣され、本来は第6調査兵団の団長として指揮を執る手筈となって居たが、 兵団トップとして目立つ事を嫌い、益が少ないと判断し隊長職を辞退。 "見栄えの良い顔役"として、ガジェットの操作に目覚ましい適性を見せた優秀な兵士、ヘザー・タウンゼント伍長に半ば押し付ける形で隊長の座を譲っている。 合理的で好奇心旺盛。特に機械、兵器に関しての関心が強く、レギュレイターへの派遣自体を受け入れたのは機械兵に興味を抱いた為。 調査兵団の任務が順調に進めば進む程、自分の活動もスムーズに運ぶとの考えから、モチベーション自体は低い訳では無い。 ガジェット、そしてその開発者であるラタリアの事は高く評価しており、 エンジニアとして研究、開発、調整等には進んで貢献している。 戦闘 公益多装《ユーティリティ・エクイプメンツ》 ヨールダンが所持するガジェット。 汎用性を重視した性能となっており、短銃身のバズーカ砲型の火器と小型の手斧、そして半身を覆い隠せるサイズのシールドの3つの形態を持つ。 砲形態では弾丸から手榴弾、果ては各種砲弾まで幅広い弾を安全に撃ち出す事が出来、手斧、シールドは軽い上に十分な強度を確保。 総じてシンプルだが非常に剛性が高く、信頼性の高い仕様。 元々隊長職に就く筈だっただけあり、本人の戦闘能力も非常に高いレベルにある。 エンジニアながら他隊の隊長と比較しても全く遜色が無いが、それを表に出す事は少ない。 関連ページ LAST RESORT 参考画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LAST RESORTへ戻る