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海戦ステージです。輸送機を作ってエンジニアかACUを遠くの島に運ぶと作戦の幅が広がります。 目標 ①敵フリゲート艦隊を撃破せよ ②イーオンの反撃に耐えろ ③アーノルド大佐の機体からブラックボックスを回収せよ ④イーオン司令官の本陣を撃破せよ オプション目標 A ソナーを設置せよ B 敵潜水艦隊を撃破せよ 攻略 ①とBは最初から用意されている海軍工場を使って潜水艦を作り攻撃するだけです。 ②は潜水艦と対空砲を活用して海空からの攻撃に耐えましょう。 ③ではモタモタしていると南の島に敵基地が出来上がってしまいます。敵エンジニアは2体しかいないので、ガンシップなどで即座にエンジニアを破壊すると工場を作られずに済みます。 ④ではまず敵の海軍工場3つを破壊しましょう。再建はしてこないので海からの攻撃が止まり楽になります。あとは好きなふうに攻めてください。 Debrief翻訳 マター星は激しい戦闘の舞台となったが、UEF軍はイーオンの侵略軍を星から追い払うことができた。特筆すべきこととしては、姫直属の将が湾岸での戦闘後に敗北していることが挙げられる。しかし勝利したにも関わらず、UEFの最高の野戦司令官の一人で、22年勤続のベテランのアーノルド大佐が戦死したことは悲しむべきことだ。ライリー大統領は全ての国旗を半旗にすることを命じ、葬儀にも個人的に出席するという。
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DTM No 題名 難易度 解説 備考 01 いちばんわかりやすいDTMの教科書 ☆☆ 初心者 ~ 初級者向け。超入門書。タイトルに付いてる「教科書」という文言から仰々しいイメージも受けるが、堅苦しい内容ではない。DTMの一連の流れが1冊に纏められておりとても理解しやすい。 ○ 02 新・プロの音プロの技 ☆☆☆ DTM初心者向けの小技集。タイトル名の割にはアマチュア臭のする内容である。 △ 03 音を大きくする本 ☆☆☆ 初心者 ~ 中級者向。コンプ、リミッター、EQを使って、ひたすらに音圧を上げていく。という本。コンプ、リミッターの使い方が実例を交えて解説されているので、非常に理解しやすい。ミックスやマスタリングに挑戦する人は必読。デモ用等で簡易マスタリングを行う人にもオススメ。あくまで「音圧を上げる方法を解説した本」なので、これを鵜呑みにミックスするとマスタリングが破綻するので、その点は注意。 ☆ 04 サラウンド入門 ☆☆☆ 著 相原 耕治 / 出版 スタイルノート同名の本が、別の著者、出版社から出ているが別物なので注意。入門というだけあって、初級者向けである。解説等も平易でわかりやすい。製作の第一歩として有効だろう。内容はサラウンドの歴史等の解説半分、製作関連半分(ミックス、マスタリング等)。 ○ 05 エンジニア直伝!DAWミックス&マスタリング・テクニック ☆☆☆ - - 06 DAW自宅マスタリング 音圧&音質アップのための実践テクニック徹底解説 ☆☆☆ - - 07 レコーディング/ミキシングの全知識 ☆☆☆ 初心者 ~ 中級者向。簡潔にまとまっており理解が早い。レコーディング中心でミキシングは基礎的な内容にとどまっている。 ◎ 08 マスタリングの全知識 ☆☆☆ 初心者 ~ 初級者向。マスタリング入門書。「マスタリングって何だろう?」とか「漠然としたイメージは持っているが具体に何をするのか?」といったレベルの人におすすめ。読み物としても中々面白い。1~2章は著者の趣味がでしゃばりすぎている感あり。 ○ 09 エンジニアが教えるミックス・テクニック99 ☆☆☆☆ 初級者 ~ 中級者向。『マスタリングの全知識』の続編。事前に読んでおくとより理解しやすくなるが、内容が被っている面もある。あくまで著者のやりかた、数ある手法のうちの一つでしかない。というのは常に念頭において読む必要がある。本の内容をそっくりそのまま読者が行うことは出来ないと思うが、自分なりにアレンジ等をしながら実践して見ると中々使える。やはり読み物としても面白い。 ◎ 10 レコーディングの教科書 良い音で作品を残すために ☆☆☆☆ 初級者 ~ 中級者向。『エンジニアが教えるミックス・テクニック99』の続編。録音に挑戦してみようという方は是非読んで欲しい。 ◎ 11 エンジニア直伝! エフェクトテクニック基礎講座 ☆☆☆☆ - - 12 エンジニア直伝! レコーディング・テクニック大全 ☆☆☆☆ - - 13 Production Mixing Mastering with Waves 日本語版 ★★☆☆☆ 初級者 ~ 中上級者向。ハードカバーの教本184ページと、DVD-ROM収録のDAW(Cubase、Logic、Nuendo、Pro Tools、Sonar)セッション・データで、プロのアレンジ、ミックスからマスタリングまで学べる教材。プロの実践的なテクニックや細かいテクニックが解説されている。なぜこのプラグインを使うのか等が細やかに解説されている。大変タメになる。 ☆
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主要キャラ frisk 地底の機会都市に落ちてきた人間。地底の高度な機械技術に興味を持っている。 Toriel 地底の世界にやってきた人間たちを保護するロボット。優しく保護者的な存在。 Sans 気まぐれなエンジニア。エネルギー効率を追求する天才。 Papyrus 夢見がちな発明家。自分の発明で世界を変えると意気込んでいる。 Undyne 騎士ロボット。地底の機械都市を守る役目を果たしている。 Alphys オタク気質な科学者。最新のロボット技術を研究している。 Mettaton エンターテインメントロボットで、ショーマスターとして人気。 Asgore 機械都市を統べる王。厳格な性格で、機械都市の発展を望んでいる。 ID0017 機械都市に救うバグの化身。科学者たちの失敗作として生まれたが、その後地底のシステムに深く潜り込み、自我を持つようになった。Sansのような姿をしており、背中にはエラーダイアログの翼が生えている。グリッチを利用して他の平行世界へ行くことができ、ほぼ全員のSansの顔を覚えている。覚えたものはエラーやグリッチなどで再現可能。 Asriel Dreemurr トリエルとアズゴアの息子であり、地底世界のプリンス。人間の魂を吸収し、地上に出ようとしたが、失敗し、現在はエンジンシステムの一部として復活して過去の失敗と孤独に苦しんでいる。 W.D.Gaster 失踪した天才エンジニア。かつては機械都市の創造と発展に大きく貢献した天才エンジニアだったが、ある実験の失敗により次元の狭間に消え去り、その存在は都市から抹消された。 Grand Gaster Gasterが6つの人間の魂を吸収して変異した姿。圧倒的な力を持つ。 サブキャラクター Muffet クモ型セールスマンロボット。もともとはすごく良質なセールスマンだったが、機械や食品を高値で売りつけるようになったため、「ホットランドスクラップ場」に追放された。 Napstablook Torielの遺跡にいる幽霊のエンジニア。いつも落ち込んでいる Mad Dummy 「ウォーターフェルスクラップ場」にいるマネキン型戦闘ロボット。Torielの遺跡にいるサンドバックロボットの親戚。 Spamton Papyrusが作ったセールスマンロボット。原作DELTARUNEとは違い、少しはちゃんとした日本語を喋れる。 INK!birth BIRTH TALEに出てくる世界の管理者。なぜかENGINE!TALEにもいる。少し性格が悪く、ENGINE!SANSとはとても仲が悪い。
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戦場 サンタ・モニカ/ アメリカ合衆国 副司令官 ナオミ・シラダ 敵司令官 ターニャ・アダムス 太平洋から連合軍を追い出し、制海権を手にした帝国。 ヨシロー天皇はアメリカへの上陸を司令官に命じる。 目的はハリウッドにある連合国のメディアセンター。 天皇のお言葉を流し、世界中の民を帝国に服従させるためだ。 天皇の名誉を世界に広めるのだ。 目的1 上陸地点を一掃せよ ついでだからE.A.L.A.もぶっ壊せ! 海上要塞の3連波動砲を使い敵車両を破壊する。 敵の反撃は無い(海の上でロックオンできない)。 固定砲台をアグレッシブモードにすれば、他に何も操作は要らない。 目的2 連合国のメディアセンターを占拠せよ ボーナス目的1 観測所砲台を破壊せよ ボーナス目的2 国際空港の管制塔を占拠し、敵の増援を阻止せよ ボーナス目的3 遊園地を破壊せよ 「横浜の遊園地」って八景島か? 敵メディアセンターを3箇所エンジニアで制圧するのが目的だが、 一度占領したとしても敵はエンジニアを含む地上部隊を派遣して制圧し返される。 敵基地の壊滅を優先すべき。 自軍本陣は本陣真上とマップ一番右下の2箇所から敵襲を受けるのでその2箇所を最優先して制圧すること。 ボーナス1はマップ一番上の大型固定砲台、これを破壊しないかぎり広域(射程距離は自陣の目の前の港あたりまで)にわたり砲撃を受け続ける事になる。秘密兵器の特攻隊・風船爆弾を使ったりユニットで特攻部隊を編成して早めに壊しておきたい。 一応ナオミにも指示を出しておくといいが、あまりあてにはしないほうがいい。 ボーナス2はマップ一番下にある空港の制圧。 制圧しない限り、ときどき空挺部隊が滑走路に降りてきて自陣に攻撃を仕掛けてくる。 連合エアベースが布陣されているので、対空対地とも対応できるよう部隊編成して攻めよう。エンジニアで管制塔を制圧した後も、何度かマップ下端から連合の大戦車隊が現れ管制塔を破壊しようとする。破壊されてもデメリットは無いが、放置するとそのあと挟み撃ちにされてしまうので、ストライカーVXなどで待ち伏せしておくといい。 奇策としては、トランスポートを偽装してエンジニアを輸送し、 管制塔より先に空港にある敵MCVなどを占領してしまうのも1つの手段。 破壊するより楽に制圧できるし、リファイナリーが2つもあるので資金に余裕ができるはずだ。
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日向坂46です。ちょっといいですか? #25 スクープでバズれ!!ゆりやんレトリィバァvs日向坂46 高瀬の持ちキャラ。 カメラを持ったゆりやん扮する国会議事堂で働くエンジニア内田の人探し。 タンバリン・原色メガネ・ロン毛パーマ・シルクハットで出てきた高瀬は「タンバリン大好き男です」と名乗って登壇。 「タンバリンを素に音楽の制作を行っておりまして」と話すタンバリン大好き男にエンジニア内田は「僕も実はシンガーをやっておりまして」と意気投合。二人でセッションを行った。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 上山純一 さくらインターネット サービス企画エンジニア 8年 経歴 IT系のサービス企画ができる会社への就職を志し、大学院修了後SI企業に就職。インフラ設計・運用に携わる。 大手インターネット・サービス・プロバイダ(ISP)に転職。ネットワーク構築や設計に携わる。 さくらインターネットに転職。 業務内容 さくらインターネットが提供するサービス「さくらの専用サーバ」などのネットワーク担当・サービス開発。 やりがい さくらインターネットには、企画部門があるが、企画そのものは開発部のエンジニアから上がることが多い。エンジニアがアイデアを出して、企画部がプロジェクト・マネジメントをしてリリースする流れがあり、企画と開発が一緒に仕事ができる。 そのような環境でこれまで培ってきたネットワークのスキルを生かしつつ、念願のサービス企画に携わることができ、あらためて「自分で考えて自分で作る」ことの楽しさを実感している。 仕事への姿勢/考え方 新しいものをアイデアの段階から考え、実現することが好きで、「自分で企画したい」という強い意思を持って仕事に取り組んでいる。 転機 新しいものをアイデアの段階から考え、実現することが好きで、「自分で企画したい」という強い意思を持って仕事に取り組んでいる。 私生活 今後の目標 今後はネットワーク分野だけでなく、いずれはサーバ、さらには新規サービスの企画にも携わっていきたい。ゼロベースから考えて、運用まで含めた全体的な企画をしていけるエンジニアになりたい。 参考URL:http //tenshoku.mynavi.jp/it-engineer/interview/19.cfm 感想 技術的な知識と企画立案力の両方を兼ね備えていて、私の抱いている理想的な社会人像に近いと感じた。ただ与えられた仕事をこなすのではなく、「身に付けたスキルを生かしつつ、サービス企画に携わりたい」という熱意を持って仕事に取り組んでおり、勉強や仕事をする上で見習いたいと思った。情報学部では技術的な知識とマネジメント的な知識の両方を学べる環境にあるので、私も上山さんのように様々な場面で活躍出来る人材になれるよう努力したい。 関連記事 【登録タグ ISP SPD サービス企画開発】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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•マスター ルーインウォーカー 189 F-ROOM •サブマスター ハイランダー 170 断手 トレジャーハンター 122 奏⇔καηα トレジャーハンター 121 ψ紅風 マシーナリー 142 ゼブラ∞ ウォーロード 115 恋うさ ソーサラー 107 吹雪鳳凰 ウォーロード 103 友紀← ジャッジメント 170 ∮翼 ガンスリンガー 88 全世界破壊 •リーダー ブレイダー 116 戦士女 トレジャーハンター 83 フィアンス ルーインウォーカー 151 ぐきゅ トレジャーハンター 97 ♪シリウス♪ モンク 103 陰皇 モンク 96 【AOG】皐月 レンジャー 56 ディック@ラビ ドラグーン 178 espar ホーリーナイト 156 THE.NIHERA2 ブレイダー 93 マメコさん ウォーロード 86 那´・ω・`奈 トレジャーハンター 94 ーリリウムー レンジャー 32 X紅蓮鳳凰X テンプルナイト 81 つぅ@ アーティスト 81 ζ蓮羽ζ •エキスパート ウォーロード 106 XshifonX ブレイダー 114 アルテミス_レナ レンジャー 53 ここあ゜ スラッシャー 167 †Magnet† マエストロ 193 ローネリヤ シールダー 40 奏⇔sου ファイター 32 :双: ファイター 30 X雷轟鳳凰X レンジャー 42 @紗彩@ ファイター 19 Ψ夕飛 レンジャー 13 津羽希 •ベテラン ブレイダー 128 Lunaria=Argento トレジャーハンター 126 ベヨス マジシャン 31 あやたか+ トレジャーハンター 84 ぷちとまとぉ エンジニア 43 DivaRena エンジニア 70 RetroKit エンジニア 18 @エター •ルーキー ウォーロード 100 わらきゅあ ファイター 58 ◌神楽◌ω・´) トレジャーハンター 127 †闇龍† マジシャン 68 verete ファイター 60 セツナライト ドラグーン 149 ζ双翼ζ レンジャー 17 卍xあるとx卍 ファイター 19 雪代佳奈美 テンプルナイト 89 ζロナζ レンジャー 12 Secio ファイター 8 りーく。 ガンスリンガー 98 τぶるーτ レンジャー 20 ∬優希
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2001年2月OVA発売。 監督 佐藤竜雄 原作 ねこぢる 脚本・演出 佐藤竜雄、湯浅政明 絵コンテ・作画監督 湯浅政明 美術監督 中村豪希 色彩設計 石田美由紀 撮影監督 高瀬勝 セル効果 阿部郷 編集 小野島寅 サウンドデザイン 染谷和孝 フォーリーアーティスト 喜多真一、秋山和恵 ミキシングエンジニア 山口正和、染谷和孝 フォーリーアシスタント 納戸健太郎、長谷川有里 アシスタントエンジニア 高田義紀、清水久美子 音楽 手使海ユトロ アニメーション制作 J.C.STAFF ■関連タイトル DVD ねこぢる草 ねこぢる草サウンドトラック 原作コミック ねこぢる大全 上 ねこ神さま 1
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Hydrogen Canister -ハイドロゲンキャニスター- ヘルメットをかぶっていることを確認してください。 これで気球を破壊したら、エンジニアはあなたを壊そうとします。 効果 上昇力 +350% 降下力 -2000% 垂直抗力 -60% バルーンへのダメージ 112.5dmg/s バルーンの発火確率 +50% 非アクティブ化の遅延 3秒 説明 ハイドロゲンキャニスター、水素ボンベ。 高度を急速に上昇させることができるパイロットツール。 敵の裏をかいたり、かわしたり、できるだけ早く射撃可能な位置に到達するために使用する。 非アクティブ化の遅延が設定されているため、その効果は無効化した後も3秒間持続し、時間の経過とともにバルーンにダメージを与える。 バルーンへのダメージがどの修理ツールよりもはるかに高いため、使用し続けているとあっという間にバルーンが破壊される。怒ったエンジニアが頭をカチ割りにくる。 さらに、ツール使用中はバルーンの発火確率が上昇しており、攻撃を受けたときに火災を起こしやすくなっている。 対策としてエンジニアツールのChemical Sprayを使用しておくと効果的。 自動的に上昇するわけではないため、ツールの効果を最大限利用するにはパイロットが積極的に船の高度を上げる必要がある。 非アクティブ化の遅延により、通常は一瞬使用してすぐに切り替えるだけで十分な効果を発揮する。 使用を短時間に抑えることでバルーンへのダメージを抑制することにもつながる。 使用時にはバルーンにアイコンが表示される。 一般的な使用法 ハイドロゲンキャニスターは、自分の武器の射線を管理しながら、敵の銃の射界からは高すぎる位置に上昇することで優位に立つなどの目的で便利。 このゲームにおけるほとんどの武器は、上よりも下に対して射撃することが得意なため、高所を陣取ることが有効になる場面が多い。 例外はカロネード系の銃などで、これらは上に向けやすく下にほとんど向けられない。 防御と攻撃の両方に役立つパイロットツールなため、すべての船で有効なツール。 ただし、バルーンの損傷が大きいときに使用するのはリスクが高く、効果も薄くなってしまう。 小ネタ ケロシンにしても水素ボンベにしても、エンジニアとパイロットは不仲でありがちなキャプション。 特にバルーンの全損は非常に危険な上に、このツールがバルーンに与えるダメージは非常に高いので、使用の際は必ずアナウンスしたい。
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ジニア=リネアリス(Zinnia linearis) 種族 白紙 階級 無所属 年齢 16歳 身長 167cm 性別 男 魔法 収納&取り出し 対価 五分間文字が認識できなくなる 職業 なし タグ 恋愛可 一人称 僕 二人称 あんた、君、あだ名 馬鹿っぽく軽い感じで人と接している。 街に出るときは女装(キャラシの右)している。その時はスペードの振りをして「アリス」と名乗っている。 色つきにも友好的。むしろ積極的に関わっている。 危篤状態の弟を助ける方法を探している。 金田啼憑と一緒にこれに出てくる白紙の方の家に居候していた時期があった。