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ホモジニアス 読み:ほもじにあす 英語:Homogeneous 別名: 意味: ホモジニアスとは、同種の、同一のといった意味の言葉のこと。 同一メーカーで構築されたネットワークのことをホモジニアスネットワークと呼んだりします。 2011年06月02日 ヘテロジニアス ネットワーク全般
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優しいカール アイドレスWiKiの該当ページ L:優しいカール = { t:名称 = 優しいカール(ACE) t:要点 = スラックス、体格がいい、猫を胸に t:周辺環境 = 自宅 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *優しいカールのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *優しいカールのみなし職業 = パイロットエンジニア,超撃墜王,撃墜王,テストパイロットとしてみなす。 *優しいカールは航空機を使った対空戦闘時に+6の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 二匹の猫(アイテム)→(ACE),長距離哨戒機の開発(イベント),マンインザミサイルの開発(イベント),家に帰る(イベント) } →もしもプロモしてたらデータ →優しいカール(アナザーヴァージョン) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 *超撃墜王の位置づけ = ,,,{パイロット系,TLO}。 *超撃墜王の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:500001以上)。 *超撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。 *超撃墜王の搭乗時戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合の戦闘での)全判定、評価+8。 *超撃墜王の操縦補正 = ,,条件発動,操縦、自動成功。 *撃墜王の位置づけ = ,,,パイロット系。 *撃墜王の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300001以上)。 *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。 *テストパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 派生前(というかプロモ前) カール・瀧野・ドラケン2→カール・瀧野・ドラケン(プロモ前)
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Gourmet Factory 建築コスト 資金 400 Building Module 8 ,Tools 4,Concrete 10,Steel 6 維持コスト 資金 -30 ,電力-6 ,エコバランス-4 生産品 Luxury Meals サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 グルメファクトリー。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品を生産する施設。 付近にロブスター採取施設とトリュフ採取施設があると生産し易くなる。 エグゼクティブやエンジニアを沢山増やしたいならその分多く設置してやら無ければならない。
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まとめサイト内検索 □メニュー ゲーム情報 HALF-LIFE 2 SURVIVORとは Ver2.0以前からのデータ引継ぎについて ストーリーモード攻略 ミッションモード攻略 バトルモード情報 キャラクター レジスタンス レンジャー ソルジャー スナイパー エンジニア メディック コンバイン レンジャー ソルジャー スナイパー エンジニア メディック ステージ情報 ステータス異常について サバイバーゴールドについて 武器データ 武器データ威力編 Ver.UP調整データ トランシーバーメッセージリスト エンブレム一覧・(画像のみVer) スキン一覧・(画像のみVer) 各オブジェクトまとめ 初心者向け情報 初心者の方へ 基本操作 レジスタンスとコンバイン よくある質問 バトルモードのマナー トランシーバーの有効利用のすすめ 各ジョブの戦術 初心者の戦術 レンジャー戦術 ソルジャー戦術 スナイパー戦術 エンジニア戦術 メディック戦術 上級者からのアドバイス その他情報 1クレ100円情報 技術研究 用語集 画像アップロードの仕方 HL基礎知識.立ち回りの基礎チェッカー 訪問者数 - 訪問者数(本日) -
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 下級職 中級職 上級職 大枠 小枠 チョア・スタッフ雑用見習い ゼネラル・スタッフ ゼネラル・マネージャー 総務 総務 ゼネラル・プランナー 営業 ゼネラル・エンジニア 技術 ゼネラル・スカラー 研究 セールス・スタッフ セールス・マネージャー 営業 総務 セールス・プランナー 営業 セールス・エンジニア 技術 セールス・スカラー 研究 テクニカル・スタッフ テクニカル・マネージャー 技術 総務 テクニカル・プランナー 営業 テクニカル・エンジニア 技術 テクニカル・スカラー 研究 リサーチ・スタッフ リサーチ・マネージャー 研究 総務 リサーチ・プランナー 営業 リサーチ・エンジニア 技術 リサーチ・スカラー 研究 人数の割合 16人 各4人 各1人 年数 0年 6年以上 12年以上 年収 200万 500万 1000万 転職・独立・リタイア等により、下級職全員上級職になれるとは限らない? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/分担計画 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/創作分野の人間関係の在り方 ★★★ 創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★ 創作/スケールを意識した習作計画 ★★★ 創作/制作チーム・ラインの耐久年数 ★★★ 創作/コツコツとやる ★★★ 創作/自然な継続力 ★★★ 創作/総務と営業の違い ★★★ 創作/業務内容の検討 ★★★ 創作/ブレない戦略とタフな人材 ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/一次定年制 ★★★ 創作/他力について ★★★ 創作/起業について思うこと ★★★ 創作/職業 ★★★ タグ その他 創作 最終更新日時 2013-09-10 冒頭へ
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MWSBSSTWIALd - - - 7 3 - - - クルー 3 4 3 3 4 1 2 1 9 エンジニア 3 4 4 3 4 1 2 1 9 装備 ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール 砲手の誇り、追加クルー、砲術の専門家(エンジニアがいる場合)
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淳流やっつけ仕事の塊魂。 2011年2月26日のJUNLeaks ninjabugeicho_bigger.jpg バグ、バグ、バグ(笑) 18分前 web から Yes!! 30分前 web から 一本しめじ!!ラファエル コーディングやWEBデザインをしているとき、とても落ち着いた感情に慣れる が、企業経営者である面も考えると、技術にばかり打ち込んでもいられない。も っと経営スタンスを養わないといけない、今日この頃 エンジニアは常に匠であらねば日進月歩変わる技術に対応できなくなる。そして 他者の技術を拝聴し、己のものとする。だから技術を批判する技術者はこの業界 では大成しない。またそんなエンジニアは、いらない! @405yokoyoko ちゃいますよ。彼の名前が天使なんです。どの天使かは彼の本名になるのでこれ以上は明かせませんが^^ @405yokoyoko アフリカはザンビア共和国です。ちなみに、僕の会社のプロフィールで写っている方は、義弟ではないですが、天使です(笑) @405yokoyoko 業務マッチングですね、まずはエンジニア専門で始めます 人材、人財、育成!育成! 業務紹介事業を始めます!エンジニアの方はご連絡ください!案件のご紹介をいたします #jdotsystemcom ちょっと休憩! クエリーの結果を連想配列で返してくるのは、後の処理が楽でいいな^^ ec-cube!!制覇!! たかだかDBをコネクトして、クエリーを投げ、その結果を受け取るのに、、な んで10個以上のクラスをincludeしないといけないんだ ec-cube!! 外部連携のめんどくさい事この上ない! やっつけ仕事!って思って仕事をしていたら、ちょっと待った!一服して、一息入れましょう!仕事の出来も変わってきますよ^^
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※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中 本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた ソウルアビリティの並びも要検討。コスごとの方がいいかな? ◆アイテム士系列 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 アイテム士 +2 +3 +4 +2 +3 +2 +4 +2 +3 - - - - - - - - +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ドリルエンジニア +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 - +10% - +10% - - - - +10% 料理人 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 +10% - - - - - - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ドリルマスター +5 +4 +5 +2 +5 +2 +5 +2 +5 - +10% - +10% - +10% +10% - +10% ソウルチューナー +3 +6 +5 +3 +4 +2 +5 +3 +4 - +10% +10% +10% +10% - - - +10% モンスターハンター +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 +15% - - - - - - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 リペアラー +7 +5 +6 +2 +6 +3 +5 +3 +4 - +10% +10% +10% +10% - - - +10% 錬魂術士 +3 +8 +7 +3 +5 +2 +7 +3 +5 - +15% +10% +15% +10% - - - +10% マスターシェフ +8 +7 +4 +2 +5 +6 +4 +2 +5 +15% - - - - - - +15% +15% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 属性エンチャント オート Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 2 0 アイテム士CLv1 アイテムリネーム※ オート アイテムの名前を変えることができる / オート 0 0 アイテム士CLv1 ソードメンテ 一般 オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する 自身の待機ゲージ+100 2 3 アイテム士CLv1 シールドメンテ 一般 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する 自身の待機ゲージ+100 2 3 アイテム士CLv1 アーマーメンテ 一般 オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する 自身の待機ゲージ+100 2 3 アイテム士CLv1 アイテムゲッター 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する 2 2 アイテム士CLv1 鑑定眼 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 3 2 アイテム士CLv1 食材探し 一般 探索時、25%で『食物』を追加で発見する 2 2 アイテム士CLv1 ドリルエンジニア コス 『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する 3 0 アイテム士CLv5 +PLv15 料理人 コス 『料理人』のコスチュームを獲得する 3 0 アイテム士CLv5 +PLv15 節約エンチャント 一般 『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる 1 1 ドリルエンジニアCLv1 『属性エンチャント』修得 エンチャント革命※ オート 『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート 3 0 ドリルエンジニアCLv1 『属性エンチャント』修得 リサイズ オート Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 3 0 ドリルエンジニアCLv1 スロット開放 オート Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 3 0 ドリルエンジニアCLv1 専属ソードメンテ 強化 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 ドリルエンジニアCLv1 『ソードメンテ』修得 専属シールドメンテ 強化 『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 ドリルエンジニアCLv1 『シールドメンテ』修得 専属アーマーメンテ 強化 『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 ドリルエンジニアCLv1 『アーマーメンテ』修得 科学鑑定 強化 『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する 2 0 ドリルエンジニアCLv1 『鑑定眼』修得 インスタントエンチャ 一般 無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する 2 2 ドリルエンジニアCLv1 『属性エンチャント』修得 ドリルマスター コス 『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 ドリルエンジニアCLv5 +PLv35 ソウルチューナー コス 『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する 3 0 ドリルエンジニアCLv5 +PLv35 自然の恵み※ 強化 『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1 発見成功時、さらにもう1個追加で発見する 2 0 料理人CLv1 『食材探し』修得 エコロジー 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する 3 1 料理人CLv1 調理 オート 『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート 3 0 料理人CLv1 調理師免許 一般 『料理』時、完成品の性能が10%上昇する 1 2 料理人CLv1 激辛料理 一般 オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける 3 3 料理人CLv1 フライ返し ガード 魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード 3 2 料理人CLv1 モンスターハンター コス 『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 精霊付与※ オート 『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる 付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する / オート 3 0 ドリルマスターCLv1 『属性エンチャント』修得 節約リサイズ 一般 『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる 1 1 ドリルマスターCLv1 『リサイズ』修得 節約ドリル 一般 『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる 1 1 ドリルマスターCLv1 『スロット開放』修得 エンチャントソード 強化 『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム 2 0 ドリルマスターCLv1 『専属ソードメンテ』修得 エンチャントアーマー 強化 『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム 2 0 ドリルマスターCLv1 『専属アーマーメンテ』修得 真眼※ 強化 『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、 低確率でギフトがランダムで追加される 2 0 ドリルマスターCLv1 『科学鑑定』修得 ヴォイドエレメント 一般 敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する 2 2 ドリルマスターCLv1 リペアラー コス 『リペアラー』のコスチュームを獲得する 3 0 ドリルマスターCLv5 +PLv60 魂片合成 オート 複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート 5 0 ソウルチューナーCLv1 エコポイント※ 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1 エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる 2 0 ソウルチューナーCLv1(設定ミス) 『エコロジー』修得 空力 一般 オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、 全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50 2 2 ソウルチューナーCLv1 錬魂術士 コス 『錬魂術士』のコスチュームを獲得する 3 0 ソウルチューナーCLv5 +PLv60 エコポイント※ 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1 エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる 2 0 モンスターハンターCLv1 『エコロジー』修得 家庭料理 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが5%減少する 2 0 モンスターハンターCLv1 『調理師免許』 医食同源 一般 『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する 2 2 モンスターハンターCLv1 新食材開発 一般 戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 モンスターハンターCLv1 マスターシェフ コス 『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する 3 0 モンスターハンターCLv5 +PLv60 精霊革命 オート 『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する / オート 3 0 リペアラーCLv1 アイテムリペア 一般 『メンテ』系アビリティ使用時、 第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100 2 1 リペアラーCLv1 節約合成 一般 『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる 2 1 錬魂術士CLv1 『魂片合成』修得 共鳴連鎖 一般 『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、 10%でさらにギフトレベルが1上昇する 2 2 錬魂術士CLv1 『魂片合成』修得 オーバーソウル 一般 オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合 アイテムの性能上昇効果が25%上昇する 2 2 錬魂術士CLv1 システムキッチン※ オート 『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート 3 0 マスターシェフCLv1 ちょい足し※ 強化 『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1 複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる 2 0 マスターシェフCLv1 『新食材開発』修得 おかわり自由 一般 『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する 2 2 マスターシェフCLv1 隠し味 一般 通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる 1 2 マスターシェフCLv1
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2DMMORPG エンジェル戦記 の情報をまとめるWikiです。 エンジェル戦記 に関する情報をまとめて行きます。 定期メンテナンス 毎週水曜11時~15時
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クレエテール騎士団 国を護り、悪を討伐する。平和をもたらすための騎士団。 それぞれの思いを胸に、日々悪を討伐している。 世界観 団長を頂点に様々な隊が存在する。 団長は1人だけ。隊長、副隊長は隊の数だけ。隊員数は隊によって様々。 隊によって特色があり、それぞれの役割が存在する。 討伐、情報収集、救護、補給、拷問、処刑など。 騎士団に所属するためには2年間の訓練期間を必要とする。(稀に免除) 基礎体力の向上、戦闘の訓練、戦術知識を学ぶ。地獄のような特訓。 ~よその子隊一覧~ オーキッド隊、モンクスフード隊、ダンデリオン隊、カサブランカ隊、ヴィティス隊 (ぽて宅) シスル隊 (若ちゃん宅) ジニア隊 (百日草/Zinia) 【イメージ曲】 主に戦闘後の現場処理、殉職した者達の火葬と埋葬を担当する部隊。武器はメイスまたはフレイル。 基本的に戦闘はそれほど多くはなく、敵との戦闘後の荒れた大地や壊れた建物などを修復する。 戦闘後の現場といっても敵が残っている可能性もあるので戦闘能力はそれなりに必要。