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技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Smuggling P.B221 ウェイトリフティング 生命力 並 - - P.B171 Lifting P.B205 嘘発見 知覚力 難 知覚力-6、 ボディーランゲージ -4、 心理学 -4 - P.B171 Detect Lies P.B187 宇宙船乗員/TL 知力 易 知力-4 - P.B171, P.B206 Spacer/TL P.B222, 185 乗組員/TL を参照。 宇宙服/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 バトルスーツ/TL -2、 NBCスーツ/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B171, P.B176-177 Vacc Suit/TL P.B228, 192 環境スーツ/TL を参照。 裏社会 知力 並 知力-5 - P.B171 Streetwise P.B223 占い師 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling P.B196 特定の占いごとに必ず専門化しなければならない。 占い師/占星術 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Astrology) P.B196 占い師 の専門化の例。 占い師/吉兆占い 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Augury) P.B196 占い師/水晶占い 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Crystal Gazing) P.B196 占い師/夢占い 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Dream Interpretation) P.B196 占い師/風水 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Feng Shui) P.B196 占い師/手相 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Palmistry) P.B196 占い師/タロットカード 知力 並 知力-5、 言いくるめ -3、 神秘学 -3 - P.B171 Fortune-Telling (Tarot) P.B196 運転/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5 - P.B171-172 Driving/TL P.B188 以下に挙げられる乗り物のいずれかに必ず専門化しなければならない。 運転/TL/自動車 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/大型自動車 -2、 運転/TL/建設機械 -4、 運転/TL/ハーフトラック -4、 運転/TL/ホバークラフト -4、 運転/TL/鉄道 -4、 運転/TL/メカ -4、 運転/TL/オートバイ -4、 運転/TL/無限軌道 -4 - P.B171-172 Driving (Automobile) P.B188 運転/TL の専門化の例。 運転/TL/建設機械 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/自動車 -5、 運転/TL/ハーフトラック -5、 運転/TL/大型自動車 -5、 運転/TL/ホバークラフト -5、 運転/TL/鉄道 -5、 運転/TL/メカ -5、 運転/TL/オートバイ -5、 運転/TL/無限軌道 -5 - P.B171-172 Driving (Construction Equipment) P.B188 運転/TL/ハーフトラック 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/無限軌道 -2、 運転/TL/自動車 -4、 運転/TL/建設機械 -4、 運転/TL/ハーフトラック -4、 運転/TL/大型自動車 -4、 運転/TL/ホバークラフト -4、 運転/TL/鉄道 -4、 運転/TL/メカ -4、 運転/TL/オートバイ -4 - P.B171-172 Driving (Halftrack) P.B188 運転/TL/大型自動車 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/自動車 -2、 運転/TL/建設機械 -4、 運転/TL/ハーフトラック -4、 運転/TL/ホバークラフト -4、 運転/TL/鉄道 -4、 運転/TL/メカ -4、 運転/TL/オートバイ -4、 運転/TL/無限軌道 -4 - P.B171-172 Driving (Heavy Wheeled) P.B188 運転/TL/ホバークラフト 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/自動車 -5、 運転/TL/建設機械 -5、 運転/TL/ハーフトラック -5、 運転/TL/大型自動車 -5、 運転/TL/鉄道 -5、 運転/TL/メカ -5、 運転/TL/オートバイ -5、 運転/TL/無限軌道 -5 - P.B171-172 Driving (Hovercraft) P.B188 運転/TL/鉄道 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/自動車 -5、 運転/TL/建設機械 -5、 運転/TL/ハーフトラック -5、 運転/TL/大型自動車 -5、 運転/TL/ホバークラフト -5、 運転/TL/メカ -5、 運転/TL/オートバイ -5、 運転/TL/無限軌道 -5 - P.B171-172 Driving (Locomotive) P.B188 運転/TL/メカ 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 バトルスーツ -3、 運転/TL/自動車 -5、 運転/TL/建設機械 -5、 運転/TL/ハーフトラック -5、 運転/TL/大型自動車 -5、 運転/TL/ホバークラフト -5、 運転/TL/鉄道 -5、 運転/TL/オートバイ -5、 運転/TL/無限軌道 -5 - P.B171-172 Driving (Mecha) P.B188 運転/TL/オートバイ 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 自転車 -4 - P.B171-172 Driving (Motorcycle) P.B188 運転/TL/無限軌道 敏捷力 並 敏捷力-5、知力-5、 運転/TL/ハーフトラック -2、 運転/TL/自動車 -4、 運転/TL/建設機械 -4、 運転/TL/大型自動車 -4、 運転/TL/ホバークラフト -4、 運転/TL/鉄道 -4、 運転/TL/メカ -4、 運転/TL/オートバイ -4、 運転/TL/無限軌道 -4 - P.B171-172 Driving (Tracked) P.B188 液体射出器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 P.B172 Liquid Projector/TL P.B205 以下の射出器ごとに必ず専門化しなければならない。 液体射出器/TL/火炎放射器 敏捷力 易 敏捷力-4、 液体射出器/TL/噴霧器 -4、 液体射出器/TL/水圧銃 -4、 液体射出器/TL/放水砲 -4 P.B172 Liquid Projector/TL (Flamethrower) P.B205 液体射出器/TL の専門化。 液体射出器/TL/噴霧器 敏捷力 易 敏捷力-4、 液体射出器/TL/火炎放射器 -4、 液体射出器/TL/水圧銃 -4、 液体射出器/TL/放水砲 -4 P.B172 Liquid Projector/TL (Sprayer) P.B205 液体射出器/TL/水圧銃 敏捷力 易 敏捷力-4、 液体射出器/TL/火炎放射器 -4、 液体射出器/TL/噴霧器 -4、 液体射出器/TL/放水砲 -4 P.B172 Liquid Projector/TL (Squirt Gun) P.B205 液体射出器/TL/放水砲 敏捷力 易 敏捷力-4、 液体射出器/TL/火炎放射器 -4、 液体射出器/TL/噴霧器 -4、 液体射出器/TL/水圧銃 -4 P.B172 Liquid Projector/TL (Water Cannon) P.B205 SF 知力 易 知力-4 - P.B189 Science Fiction P.B200 趣味技能 を参照。 NBCスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 バトルスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 P.B172, P.B176-177 NBC Suit/TL P.B211, 192 環境スーツ/TL を参照。 演技 知力 並 知力-5、 演技 -2、 演説 -5 - P.B172 Acting P.B174 演劇 知力 並 知力-5、 演技 -2、 演説 -2 - P.B172 Performance P.B212-213 エンジニア/TL 知力 難 特殊 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL P.B190-191 下記のいずれかの分野に必ず専門化しなければならない。 エンジニア/TL/砲 知力 難 武具屋/重兵器 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Artillery) P.B190-191 エンジニア/TL の専門化の例。各専門はふつうそれぞれ-4で技能なし値になる。GMは自分のキャンペーン内では、"特殊な専門"(ナノテクノロジー、次元装置、超能力機器)と"普通の専門"(建築、戦闘、採鉱)は互いに技能なし値にならないと決めて構わない。 エンジニア/TL/建築 知力 難 建築学 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Civil) P.B190-191 エンジニア/TL/時計仕掛け 知力 難 機械工/TL/時計仕掛け -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Clockwork) P.B190-191 エンジニア/TL/戦闘 知力 難 爆発物/爆破 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Combat) P.B190-191 エンジニア/TL/電気 知力 難 電気技師 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Electrical) P.B190-191 エンジニア/TL/電子 知力 難 電子機器修理/なんでも -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Electronics) P.B190-191 エンジニア/TL/材料 知力 難 化学 -6、 冶金学 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 。 化学 、 冶金学 P.B172-173 Engineer/TL (Materials) P.B190-191 エンジニア/TL/マイクロテクノロジー 知力 難 メカニック/TL/マイクロマシン -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Microtechnology) P.B190-191 エンジニア/TL/採鉱 知力 難 爆発物/爆破 -6、 地質学/なんでも -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Mining) P.B190-191 エンジニア/TL/ナノテクノロジー 知力 難 メカニック/TL/ナノマシン -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Nanotechnology) P.B190-191 エンジニア/TL/次元装置 知力 難 電子機器操作/TL/次元装置 -6(「次元界移動」が発見されていない世界の出身者は技能なし値で判定不可) TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Parachronic) P.B190-191 エンジニア/TL/超能力機器 知力 難 電子機器操作/TL/超能力機器 -6(超能力が存在しない世界の出身者は技能なし値で判定不可) TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Psychotronics) P.B190-191 エンジニア/TL/ロボット工学 知力 難 メカニック/TL/ロボット工学 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Robotics) P.B190-191 エンジニア/TL/小火器 知力 難 武具屋/小火器 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Small Arms) P.B190-191 エンジニア/TL/タイムマシン 知力 難 電子機器操作/TL/タイムマシン -6 (タイムマシンが存在しない世界の出身者は技能なし値で判定不可) TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Temporal) P.B190-191 エンジニア/TL/乗り物の種類 知力 難 メカニック/同じ種類 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Vehicle Type) P.B190-191 エンジニア/TL の専門化のひとつで、乗り物の種類ごとにさらに専門化しなければならない。例として以下のような乗り物の専門化がある。 エンジニア/TL/自動車 知力 難 メカニック/TL/自動車 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Automobiles) P.B190-191 エンジニア/TL の専門化。乗り物の種類ごとに専門化した例。 エンジニア/TL/建設機械 知力 難 メカニック/TL/建設機械 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Construction Equipment) P.B190-191 エンジニア/TL/ハーフトラック 知力 難 メカニック/TL/ハーフトラック -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Halftrack) P.B190-191 エンジニア/TL/大型自動車 知力 難 メカニック/TL/大型自動車 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Heavy Wheeled) P.B190-191 エンジニア/TL/ホバークラフト 知力 難 メカニック/TL/ホバークラフト -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Hovercraft) P.B190-191 エンジニア/TL/大型自動車 知力 難 メカニック/TL/大型自動車 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Heavy Wheeled) P.B190-191 エンジニア/TL/鉄道 知力 難 メカニック/TL/鉄道 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Locomotive) P.B190-191 エンジニア/TL/メカ 知力 難 メカニック/TL/メカ -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Mecha) P.B190-191 エンジニア/TL/オートバイ 知力 難 メカニック/TL/オートバイ -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Motorcycle) P.B190-191 エンジニア/TL/無限軌道 知力 難 メカニック/TL/無限軌道 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Mecha) P.B190-191 エンジニア/TL/気圏航空機 知力 難 メカニック/TL/気圏航空機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Aerospace) P.B190-191 エンジニア/TL/オートジャイロ 知力 難 メカニック/TL/オートジャイロ -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Autogyro) P.B190-191 エンジニア/TL/反重力機器 知力 難 メカニック/TL/反重力機器 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Contragravity) P.B190-191 エンジニア/TL/飛行パック 知力 難 メカニック/TL/飛行パック -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Flight Pack) P.B190-191 エンジニア/TL/グライダー 知力 難 メカニック/TL/グライダー -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Glider) P.B190-191 エンジニア/TL/重飛行機 知力 難 メカニック/TL/重飛行機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Heavy Airplane) P.B190-191 エンジニア/TL/ヘリコプター 知力 難 メカニック/TL/ヘリコプター -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Helicopter) P.B190-191 エンジニア/TL/高性能飛行機 知力 難 メカニック/TL/高性能飛行機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (High-Performance Airplane) P.B190-191 エンジニア/TL/高性能宇宙船 知力 難 メカニック/TL/高性能宇宙船 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (High-Performance Spacecraft) P.B190-191 エンジニア/TL/軽飛行機 知力 難 メカニック/TL/軽飛行機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Light Airplane) P.B190-191 エンジニア/TL/空気よりも軽い飛行機エンジニア/TL/LTA 知力 難 メカニック/TL/LTA -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Lighter-Than-Air)Engineer/TL (LTA) P.B190-191 エンジニア/TL/光子帆船 知力 難 メカニック/TL/光子帆船 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Lightsail) P.B190-191 エンジニア/TL/低G人力飛行機 知力 難 メカニック/TL/低G人力飛行機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Low-G Wings) P.B190-191 エンジニア/TL/通常宇宙船 知力 難 メカニック/TL/通常宇宙船 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Low-Performance Spacecraft) P.B190-191 エンジニア/TL/超軽量飛行機 知力 難 メカニック/TL/超軽量飛行機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Ultralight) P.B190-191 エンジニア/TL/超航空機 知力 難 メカニック/TL/超航空機 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Vertol) P.B190-191 エンジニア/TL/開放型潜水艦 知力 難 メカニック/TL/開放型潜水艦 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Free-Flooding Sub) P.B190-191 エンジニア/TL/大型潜水艦 知力 難 メカニック/TL/大型潜水艦 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Large Sub) P.B190-191 エンジニア/TL/小型潜水艇 知力 難 メカニック/TL/小型潜水艇 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Mini-Sub) P.B190-191 エンジニア/TL/飛行船 知力 難 メカニック/TL/飛行船 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Airship) P.B190-191 エンジニア/TL/船舶 知力 難 メカニック/TL/船舶 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Ship) P.B190-191 エンジニア/TL/宇宙船 知力 難 メカニック/TL/宇宙船 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Spaceship) P.B190-191 エンジニア/TL/恒星間宇宙船 知力 難 メカニック/TL/恒星間宇宙船 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Starship) P.B190-191 エンジニア/TL/潜水艦 知力 難 メカニック/TL/潜水艦 -6 TL5以上のとき 数学/応用数学 P.B172-173 Engineer/TL (Submarine) P.B190-191 演説 知力 並 知力-5、 演技 -5、 演劇 -2、 政治 -5 - P.B173 Public Speaking P.B216 応急処置/TL 知力 易 知力-4、 伝統療法 、 医師 、 獣医 -4 - P.B173 First Aid/TL P.B195 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 職業技能 を参照。 押し 敏捷力 難 - 「達人の指導」 P.B173-174 Push P.B216 踊り 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B173-174 Dancing P.B187 斧・メイス 敏捷力 並 フレイル -4 - P.B174, P.B207 Axe/Mace P.B179, 208 白兵武器 を参照。 折り紙 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Origami P.B200 趣味技能 を参照。 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-216 職業技能 を参照。 怪科学 知力 至難 - - P.B174 Weird Science P.B228 会計 知力 難 知力-6、 財政 -4、 数学/統計 -5、 商人 -5 - P.B174 Accounting P.B174 外交 知力 難 知力-6、 政治 -6 - P.B174 Diplomacy P.B187 R R SP2では 交渉 と誤訳されていた。 化学/TL 知力 難 知力-6、 錬金術 -3 - P.B174 Chemistry/TL P.B183 科学! 知力 至難(特殊) - - P.B170 Science! P.B175 万能技能を参照。例としてこの技能を習得すると、次に挙げる技能をすべて同じレベルで習得したのと同じ効果が得られる。 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア/TL 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 鍵開け/TL 知力 並 知力-5 - P.B174 Lockpicking/TL P.B206 格闘 敏捷力 易 - - P.B174 Brawling P.B182 家事 知力 易 知力-4 - P.B174-175 HouseKeeping P.B200-201 鍛冶屋/TL 知力 並 知力-5、他 - P.B175 Smith/TL P.B221 下記のいずれかに必ず専門化しなければならない。 鍛冶屋/TL/銅 知力 並 知力-5、 宝石屋 -4 - P.B175 Smith/TL (Copper) P.B221 鍛冶屋/TLの専門化。 鍛冶屋/TL/鉄 知力 並 知力-5 - P.B175 Smith/TL (Iron) P.B221 鍛冶屋/TL/鉛と錫 知力 並 知力-5、 宝石屋 -4 - P.B175 Smith/TL (Lead and Tin) P.B221 歌唱 生命力 易 生命力-4 - P.B175 Singing P.B220 楽器演奏 知力 難 似たような楽器なら専門ごとの技能なし値は互いに-3 - P.B175 Musical Instrument P.B211 各楽器ごとに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 楽器 と訳されていた。 貨幣偽造/TL 知力 難 知力-6、 偽造 -2 - P.B175-176 Counterfeiting/TL P.B185 ガラス職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Glassblower P.B215-216 職業技能 を参照。 空手 敏捷力 難 - - P.B176 Karate P.B203 軽足 敏捷力 難 - 「達人の指導」および 軽業 忍び 各14レベル P.B176 Light Walk P.B205 軽業 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B176 Acrobatics P.B174 説明に 曲芸飛行 、 曲泳 を含む。 革細工 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B176 Leatherworking P.B205 環境スーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、他 - P.B176-177 Environment Suit/TL P.B192 説明に バトルスーツ/TL 、 潜水服/TL 、 NBCスーツ/TL 、 宇宙服/TL を含む。 監視 知覚力 並 知覚力-5、 尾行 -5 - P.B177-178 Observation P.B211 R R SP2では 観察 と訳されていた。 感情移入 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上、 説得-12 P.B178, P.B219 Sway Emotions P.BP.B224, 192 話術 を参照。時間 10分間の中断されない物語疲労 成功失敗にかかわらず4FP持続時間 1時間。R R SP2では 動揺 と訳されていた。 鑑識/TL 知力 難 知力-6、 犯罪学 -4 - P.B178 Forensics/TL 間接射撃/TL 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL P.B178-179 下記のような武器の種類ごとに必ず専門化する必要がある。R R SP2では 砲撃 と訳されていた。 間接射撃/TL/ビーム 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Beams) P.B178-179 間接射撃/TL の専門化の例。 間接射撃/TL/爆弾 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Bombs) P.B178-179 間接射撃/TL/砲 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Cannon) P.B178-179 間接射撃/TL/カタパルト 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Catapult) P.B178-179 間接射撃/TL/誘導ミサイル 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Guided Missile) P.B178-179 間接射撃/TL/魚雷 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Torpedoes) P.B178-179 管理 知力 並 知力-5、 商人 -3 - P.B178 Administration P.B174 気合 生命力 難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」 P.B178 Kiai P.B203 危険物取扱/TL 知力 並 知力-5 - P.B178-179 Hazardous Materials/TL P.B199 以下の危険性物質(HazMat)の種類ごとに必ず専門化しなければならない。 危険物取扱/TL/生物 知力 並 知力-5、 危険物取扱/TL/化学 -5、 危険物取扱/TL/放射線 -5 - P.B178-179 Hazardous Materials/TL (Biological) P.B199 危険物取扱/TL の専門化の例。知力-5の技能なし値は"一般家庭でも手に入る素人の知識"を表しており、危険物取扱の専門家が一部の側面(特に危険物だと表示すること)を不明瞭のままにしているときは技能なし値は適用されない。 危険物取扱/TL/化学 知力 並 知力-5、 危険物取扱/TL/生物 -5、 危険物取扱/TL/放射線 -5 - P.B178-179 Hazardous Materials/TL (Chemical) P.B199 危険物取扱/TL/放射線 知力 並 知力-5 危険物取扱/TL/生物 -5、 危険物取扱/TL/化学 -5 - P.B178-179 Hazardous Materials/TL (Radioactive) P.B199 危険物取扱/TL/魔法 知力 並 知力-5 - P.B178-179 Hazardous Materials/TL (Magical) P.B199 危険物取扱/TL の専門化の例の一種で、背景世界に応じてこのような特殊な専門化も可能。この特殊な専門分野は互いに技能なし値が存在しないこともある。 危険物取扱/TL/ナノテク 知力 並 知力-5 - P.B178-179 Hazardous Materials/TL (Nanotech) P.B199 儀式魔法 知力 至難 宗教儀式/同種 -6 - P.B179 Ritual Magic P.B218 R R SP2では 儀式魔術 と訳されていた。以下のように魔術の流儀ごとに必ず専門化しなければならない。 儀式魔法/ブードゥー 知力 至難 宗教儀式/ブードゥー -6、 儀式魔法/異魔術 -5 - P.B179 Ritual Magic (Voodoo) P.B218 流儀ごとに専門化した 儀式魔法 の専門化の例。各専門は互いに-5で技能なし値になる。 儀式魔法/異魔術 知力 至難 宗教儀式/異魔術 -6、 儀式魔法/ブードゥー -5 - P.B179 Ritual Magic (Witchcraft) P.B218 騎乗 敏捷力 並 敏捷力-5、 動物使役/同種 -3 - P.B179 Riding P.B217 乗る動物ごとに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 乗馬 と訳されていた。 騎乗/馬 敏捷力 並 敏捷力-5、 動物使役/馬 -3、 騎乗/ロバ 、 騎乗/ラクダ -3、 騎乗/イルカ -6、 騎乗/ドラゴン -10 - P.B179 Riding (Horse) P.B217 乗る動物ごとに専門化した 騎乗 の専門化の例。各専門の技能なし値は0から-10までさまざま。 騎乗/ラクダ 敏捷力 並 敏捷力-5、 動物使役/ラクダ -3 - P.B179 Riding (Camel) P.B217 騎乗/イルカ 敏捷力 並 敏捷力-5、 動物使役/イルカ -3 - P.B179 Riding (Dolphin) P.B217 騎乗/ドラゴン 敏捷力 並 敏捷力-5、 動物使役/ドラゴン -3 - P.B179 Riding (Dragon) P.B217 気象学/TL 知力 並 知力-5 - P.B179-180 Meteorology/TL P.B209 TL4以下では 気象予知 、( 天気占い 、 天気予報 )と呼ばれる。TL5以上では惑星タイプ(Planet Type)ごとに必ず専門化しなければならない。 偽装 知力 易 知力-4、 生存 -2 - P.B180 Camouflage P.B183 偽造/TL 知力 難 知力-6、 貨幣偽造 -2 - P.B180 Forgery/TL P.B196 競技知識 知力 易 知力-4 - P.B180 Games P.B197 ゲームやスポーツのルールなど、必ず一つのゲームに専門化しなければならない。スポーツを専門として選ぶ場合、スポーツの種類とその運営組織の両方を特定しなければならない。R R SP2では ゲーム と訳されていた。 競技知識/伝統的ボードゲーム 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (traditional board game) P.B197 競技知識 の専門化の例。スポーツのルールの専門で、同じ競技で違う運営組織の場合は互いに-2で技能なし値になる。 競技知識/チェス 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (Chess) P.B197 競技知識/碁 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (Go) P.B197 競技知識/ネファタフル 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (Go) P.B197 競技知識/マンカラ 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (mankala) P.B197 競技知識/カードゲーム 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (card games) P.B197 競技知識/ウォーゲーム 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (war games) P.B197 競技知識/コンピュータ・ゲーム 知力 易 知力-4 - P.B180 Games (computer games) P.B197 競技知識/アメリカンフットボール・NFL 知力 易 知力-4、 競技知識/アメリカンフットボール・Xリーグ -2 - P.B180 Games (NFL Football) P.B197 スポーツのルールの専門で、競技と運営組織ごとに専門化した 競技知識 の例。専門が同じ競技で違う運営組織の専門は技能なし値が互いに-2になる。 競技知識/アメリカンフットボール・Xリーグ 知力 易 知力-4、 競技知識/アメリカンフットボール・NFL -2 - P.B180 Games (Football/X-League) P.B197 競技知識/柔道・国際ルール 知力 易 知力-4、 競技知識/柔道・全日本柔道選手権大会 -2 - P.B180 Games (Olympic Judo) P.B197 競技知識/柔道・全日本柔道選手権大会 知力 易 知力-4、 競技知識/柔道・国際ルール -2 - P.B180 Games (Judo/All-Japan Judo Championships) P.B197 強行突入 敏捷力 易 - - P.B180 Forced Entry P.B196 教唆 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上、 説得-12 以上 P.B180, P.B219 Suggest P.B191 話術 参照。R R SP2では 提案 と誤訳されていた。 強靭精神 意志力 易 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」 P.B180 Mental Strength P.B209 GMの判断次第で魔術師や超能力者がこの技能を学べることにして構わない。 強打 意志力 難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」 P.B180-181 Power Blow P.B215 脅迫 意志力 並 意志力-5、 演技 -3 - P.B181 Intimidation P.B202 曲泳 敏捷力 難 敏捷力-6 水泳 か「水中適応」か「半水棲」 P.B181, P.B176 Aquabatics P.B174, 176 軽業 を参照。 曲芸飛行 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B181, P.B176 Aerobatics P.B174 軽業 を参照。 御者 知力 並 知力-5、 動物使役/同種 -4、 騎乗/同種 -2 - P.B181 Teamster P.B225 以下のように動物の種類ごとに必ず専門化しなければならない。 御者/馬 知力 並 知力-5、 動物使役/馬 -4、 騎乗/馬 -2 - P.B181 Teamster (Equines) P.B225 御者 を動物の種類ごとに専門化した例。 記録 知力 並 知力-5 - P.B181 Writing P.B228 鎖 敏捷力 難 敏捷力-6、 両手フレイル -4 - P.B181, P.B208 Kusari P.B204, 208 白兵武器 を参照。 暗闇戦闘 知覚力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」 P.B181-182 Blind Fighting P.B180 クローク 敏捷力 並 敏捷力-5、 ネット -4、 盾/なんでも -4 - P.B182 Cloak P.B184 クロスボウ 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B182 Crossbow P.B186 経穴 知力 難 伝統治療 -4(シネマティックキャンペーンのみ) 「達人の指導」ないし「武器の達人」 P.B182 Pressure Points P.B215 生理学修正あり。R R SP2では 径穴 と誤訳されていた(誤字)。 経済学 知力 難 知力-6、 財政 -3、 市場分析 -5、 商人 -6 - P.B182 Economics P.B189 ゲームデザイナー 知力 並 知力-5 - P.B190 Game Designer P.B215-216 職業技能 を参照。 化粧/TL 知力 易 知力-4、 変装 -2 - P.B182-183 Makeup/TL P.B206 メーキャップ/TL が妥当な訳? 剣! 敏捷力 至難(特殊) - - P.B170 Sword! P.B175 万能技能を参照。例としてこの技能を習得すると、次に挙げる技能をすべて同じレベルで習得したのと同じ効果が得られる。 ブロードソード 、 フォースソード 、 十手・サイ 、 ナイフ 、 マンゴーシュ 、 レイピア 、 サーベル 、 ショートソード 、 スモールソード 、 両手剣 と関連技能、離れ業として 軽業 、 跳躍 など。 言語学 知力 難 - - P.B183 Linguistics P.B205 建築/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/建築 -4 - P.B183 Architecture/TL P.B176 航空管制官 知力 並 知力-5 )([GM ゲームマスター]]判断に依る) 電子機器操作/センサー P.B190 Traffic controller P.B215-216 職業技能 を参照。 行軍 生命力 並 生命力-5 - P.B183 Hiking P.B200 R R SP2では 行進 と訳されていた。 考古学 知力 難 知力-6 - P.B183 Archaeology P.B176 絞首具 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B183 Garrote P.B197 「受け」には使えない。 航法/TL 知力 並 特殊 - P.B183 Navigation/TL P.B211 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 航法/TL/海上 知力 並 天文学 -5、 船員/TL -5、 航法/TL/空中 -2、 航法/TL/地上 -2 - P.B183 Navigation/TL (Sea) P.B211 航法/TL の専門化の例。 航法/TL/空中 知力 並 天文学 -5、 航法/TL/海上 -2、 航法/TL/地上 -2 - P.B183 Navigation/TL (Air) P.B211 航法/TL/地上 知力 並 知力-5、 地図作製 -4、 数学/測量 -4、 航法/TL/海上 -2、 航法/TL/空中 -2 - P.B183 Navigation/TL (Land) P.B211 航法/TL/宇宙 知力 並 天文学 -4、 数学/応用数学 -4、 航法/TL/超空間 -5 - P.B183 Navigation/TL (Space) P.B211 航法/TL/超空間 知力 並 天文学 -4、 数学/応用数学 -4、 航法/TL/宇宙 -5 - P.B183 Navigation/TL (Hyperspace) P.B211 声まね 知力 難 知力-6 他 - P.B183 Mimicry P.B210 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。「音声再現」を持っていればこの技能を学習する必要はない。R R SP2では 声真似 と訳されていた。 声まね/動物の声 知力 難 知力-6、 自然知識 -6、 声まね/鳥の声 -6 - P.B183 Mimicry (Animal Sounds) P.B210 声まね の専門化。 声まね/鳥の声 知力 難 知力-6、 自然知識 -6、 声まね/動物の声 -6 - P.B183 Mimicry (Bird Calls) P.B210 声まね/声帯模写 知力 難 知力-6、 演技 -6、 言語学 -4 - P.B183 Mimicry (Speech) P.B210 呼吸法 生命力 難 - - P.B183 Breath Control P.B182 古生物学/TL 知力 難 生物学 -4 他 - P.B183-184 Paleontology/TL P.B212 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 古生物学/TL/古微生物学 知力 難 生物学 -4、 古生物学/TL/古代人類学 -2、 古生物学/TL/古植物学 -2、 古生物学/TL/古動物学 -2 - P.B183-184 Paleontology/TL (Micropaleontology) P.B212 古生物学/TL の専門化の例。 古生物学/TL/古代人類学 知力 難 生物学 -4、 人類学 -2、 古生物学/TL/古微生物学 -2、 古生物学/TL/古植物学 -2、 古生物学/TL/古動物学 -2 - P.B183-184 Paleontology/TL (Paleoanthropology) P.B212 古生物学/TL/古植物学 知力 難 生物学 -4、 古生物学/TL/古微生物学 -2、 古生物学/TL/古人類学 -2、 古生物学/TL/古動物学 -2 - P.B183-184 Paleontology/TL (Paleobotany) P.B212 古生物学/TL/古動物学 知力 難 生物学 -4、 古生物学/TL/古微生物学 -2、 古生物学/TL/古人類学 -2、 古生物学/TL/古植物学 -2 - P.B183-184 Paleontology/TL (Paleozoology) P.B212 コミック 知力 易 知力-4 - P.B189 Comic Books P.B200 趣味技能 を参照。 コンピュータ操作/TL 知力 易 知力-4 - P.B184 Computer Operation/TL P.B184 コンピュータ・ハッキング/TL 知力 至難 - コンピュータ・プログラミング/TL P.B184 Computer Hacking/TL P.B184 コンピュータ・プログラミング/TL 知力 難 - - P.B184 Computer Programming/TL P.B184 人工知能(AI)が実在する世界でAIを使って作業するには コンピュータ・プログラミング/TL/AI をとらなければならない。 コンピュータ・プログラミング/TL/AI 知力 難 - - P.B184 Computer Programming/TL (AI) P.B184 コンピュータ・プログラミング/TL の専門化の例。
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まとめサイト内検索 □メニュー ゲーム情報 HALF-LIFE 2 SURVIVORとは ストーリーモード攻略 ミッションモード攻略 Ver2.0へのサービス移行について バトルモード情報 キャラクター レジスタンス レンジャー ソルジャー スナイパー エンジニア メディック コンバイン レンジャー ソルジャー スナイパー エンジニア メディック 武器データ 武器データVer2.0(新武器限定) 武器データ威力編 各オブジェクトまとめ Ver.UP調整データ トランシーバーメッセージリスト 初心者向け情報 初心者の方へ 基本操作 レジスタンスとコンバイン よくある質問 レンジャー戦術 ソルジャー戦術 スナイパー戦術 エンジニア戦術 上級者からのアドバイス 初心者質問スレまとめ バトルモードのマナー その他情報 1クレ100円情報 ステージ情報 用語集 トランシーバー関連 あなたの地雷度チェッカー 技術研究 マップ解説 既知バグ アンケート1 アンケート2 アンケート2削除質問ログ 訪問者数 - 訪問者数(本日) -
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2次職 エンジニア アルケミスト 3次職 エンジニア派生 シューティングスター ギアマスター アルケミスト派生 アデプト フィジシャン
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当日の参加者アンケート a. 現役フリーランスの方 5 b. 過去にフリーランスの経験がある方 1 c. 一般会社員の方 8 →フリーを考えたことがある 5人/7人 d. 経営者 2 質問 Q.フリーになったきっかけは? そのときのスキルは? A.会社員と働き方はそれほど変わらないので、であれば、フリーでもいいのではないか、と。 Javaを4年くらいやってからフリーに A.まとまったお金が入って時間が作れたので辞めた。 再就職するときに前職以上の給料の職場がなかったので、であればフリーでいいのではないかと。 スキルはWebアプリでPHPをずっとやっていて会社員時代の最後の頃は10人くらいのチームのリーダーだった。 今年3月頃に案件をみつけるのに5ヶ月くらい時間がかかった。 現在はRubyエキスパートで売り込んでいる。 A.スキルは正社員で7年ほど(リーダーも)、その後独立。 フリー後はエンジニアをやるつもりはなかった。 スキルがなくても独立した。 最初の案件は交渉でうまくまとまらなかった。 (最初に提示した額を後で裏返してしまい、話に一貫性を欠き、信用を得られなかった。) →後の交渉にも悪影響があった Q.自分の売りをどうアピールしてますか? A.自分の技術セットはまとめて話せるようにしておくべき お客さんに沿った提案が必要なので言う練習をする 作ったものを見せられれば見せる。 A.あなたの求める仕事を終わらせられますよ、と信頼を得るのが大事 相手の真の要求をひきだす。 A.営業の仕事と似てる。 相手の好み、背景、業務内容などを調べておく。準備が大切。 技術書を3冊くらい買って内容をざっと把握しておいたことがある。 A.お客さんの情報が分からない(読めない)場合は、 キャッチボールでコミュニケーションできるのが大事。 分からないことはごまかずに、正直に分からないというべき。 Q.フリーならではの売りは? A.企業も短期で雇えるから、メリットはある。 企業は正社員を雇うと大変な負担になる。その負担を減らしてあげる。 フリーだと、マッチしたスキルを持ってない人をとっかえるのが簡単。 体験談:Rubyの案件で、自社のエンジニアではRubyをできる人がいなかった。 →エージェントへ声をかけて、そこから話がまわってきた。 どうしようもなくなった案件をなんとかするために呼ばれることが多い。 小さい会社だと、フリーの月単価が重役より高い場合もある (派遣だと本人がもらえる額が半分?くらい) 相手に応じてアピールを変える。 技術に詳しい人なら、具体的に。 詳しくない人なら、過去の案件の経験談などを。 「勉強会に行ってます」はいいアピール。 Q.Webサイトをアピールに使ってますか? A.過去に作ったプロダクトから仕事につながったことがあった。 ブログをきっかけに仕事が始まることがあったので、活用するのは大事では。 お客さんが、web検索して、自分の情報を調べてくれたらしい。 そのときにブログがあると、ブランディングできる。 ブログのURL送るとかアリ。 outputを出すとメリットがいろいろあるのでやるべき。 どうマーケティングするか。 勉強会運営やってます、カンファレンスで発表 Web雑誌とかで書く(新規技術は書きやすい) →その技術が売りになるまではまだ設けに難い 持ち込みとかいいかも。 エンジニア以外だと、本を出すと講演単価が上がる。 Q.時間の使い方は? 仕事に対して使ってる時間と自分への先行投資との割合は? 出口戦略は? (エージェントを通すと、35を越えると仕事が減って、40になるとぱたっとなくなる。) A.フリーで働くのは身を削って仕事をすること。 →経営者とマッチングするのが一手。 経営者で、エンジニアに仕事をお願いしたい人はいる。 だけど、お互いの出会いはほとんどない。 経営者は必要なスキルをあまりに安く見積もってエンジニア求人していることがある。 エージェントはそこの仲介をすべきでは。 経営側だと、エンジニアの話が分からない。 エンジニアの人は非常に生産性が高いのに、マッチができないのはもったない。 少人数で効率的な運営ができる可能性はあるよね。 エージェントサービスをやろうという話を立ち上げようとしたが、 仕事に忙殺され、うまくいかず今に至る。 エージェント企業にとられずに、 エンジニアが直接マッチングに携われれば。 例えば、フリー同士でプロジェクトを組んで、お客さんに提案できれば面白いと思うのだが。 エージェントの強みはクライアントをたくさん知ってる、交渉力がある、というあたり。 エージェントへエンジニアを紹介して、エージェントさんを育てるという試みをやってる。 Q.経験○年だと、あるスキル以上で頭打ちになる。 A.エージェントを通すと単価は(現況不況下)で75くらいが限界では。 それ以上を求めると、コンサルタントとか、他の仕事をするか、 法人対法人でプロダクトを売るなどしないと行けないだろう。 A.簡単な仕事を受けて、それを早く終わらせることも作戦としてアリでは。 フリーは自分で値段を決めていい。 Q.フリーの次のステップは? スキルを積み上げていっても単価を上げられない。 A.技術があればお金になる、というのは幻想。 不況により、お金を出せる人が減れば、下がってしまう。 景気が一番影響強い。 Q.仕事を選べるのか? A.選んでいる。技術にフォーカスした方が売りになる。 いろいろ受けた方がリスクヘッジになる。 選ばなければ仕事はあるが、私は選んだ(内容と単価)。 選ぶとやる気が出るので、価値が出せる、お金ももらえる。(良循環) Q.プログラムを書く以外の仕事をやった方は? A.教育をやりました。エージェントから案件受けて。 新人研修でJavaを教えました。 海外でファンドを営業する。(お金の運用) エンジニアは人月単価を売るが、海外はモノを売って、余った時間でいろいろやったり。 イベントの知り合いからの話で。 異業種交流会はいいのでは。 エンジニアの勉強会に行っても、エンジニアとしか知り合えない。(それは楽しいのだけど) どの業種がいい?→単価が高い、利益率が高いとこ 参加費が高いところに行くと、いい人と出会える。 ITにあまり強くない人と出会ってこそ、新しいビジネスが生まれるのでは。 Q.自分のリソースを今後どこへ向ける? A. Scala! Q.プロダクツなどを作るか、生涯現役(人月単価で稼ぐ)か? A. 自分の会社を作りたいと考えている。 50,60で人月の仕事で成功事例になっている人もいる。 儲かるビジネスモデルを作れる人と組むのがいいのでは。 技術が分かるマーケッターの集まりを作りたい! KPT Keep 開催 少人数で話やすかった 書記がめっちゃとてもばっちり仕事してた! LANの共有ありがとうございます googleSpreadSheetでアンケートを作ってくれたかたありがとうございます! 具体的な話がたくさん出た 司会と書記は分けるべき Problem 当日ドタキャンが多かった 会場(PiO)が遠い 開始がつまづいた(会場に不慣れなど) Try Wikiに追記してね!(推薦図書とか) 次回のテーマ(案) 内定◎エンジニアの将来のキャリアパス、出口戦略(いくつかパターンが出るといいね) エンジニアで月100万円稼ぐ方法(経験談+アイデア出し) 節税・投資(青色申告Hacks) 事前アンケート 参加者構成 a. 現役フリーランスの方 b. 過去にフリーランスの経験がある方 c. 一般会社員の方 d. フリーから法人成りした方 現役フリーランス、過去にフリーランスの経験がある方共通 ab1. フリーランス何年目? ab2. 現在の使用言語、その他技術は? ab3. フリーランスになった経緯は? ab4. どのエージェントに登録している(いた)? 仲介手数料率、営業のフォロー具合は? ab5. エージェントとの付き合い方、単価交渉のテクニック等あれば ab6. 直受けの経験はある? そこに至った経緯は? 現役フリーランスの方向け a1. どの言語・どんなスキルの単価が高く、また将来性があると思うか a2. 独自の営業をしているなら、その方法や工夫していること a3. 屋号はつけている? また事業用のHPはある? a4. 将来の展望、キャリアプラン等あれば a4. 法人化を考えている? Yesならその理由およびどんな会社にするつもりかを 過去にフリーランスの経験がある方向け b1. 現在の職種は? b1. フリーランスだった期間は? b2. フリーランスをやめた理由は? 一般会社員の方向け c1. フリーランスになることを考えたことがある? Yesならその理由も c2. フリーランスに対するイメージ c3. フリーランスの人に聞いてみたいこと フリーから法人成りした方向け d1. フリーランスだった期間は? d2. 法人成りした理由 d3. 現在の会社のビジネスモデルを教えてください
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特徴:主人公の初グノーシア 主人公&ラキオ(グノーシア)。 (恐らく)1日目、ラキオと主人公はCSされない。 1日目、主人公が喋り続ければエンジニアCOさせないことも可。 1日目夜に真エンジニアを襲うことはできない。(真エンジニアがCOしていなければ消せる) 1日目 1日目・夜 2日目 ラキオと完全勝利 1日目 ラキオ「……フン、始まったね」 ラキオ「ははッ! 凡愚な人間ども。 せいぜい消し飛ばしてやろうじゃないか」 『今回、あなたとラキオは『グノーシア』です。 仲間は『データ参照』で確認できます』 ラキオ「いいかい(主人公)。 下手な真似をして、僕の足を引っ張るなよ」 ラキオ「あらかじめ言っておくけど、状況によっては君を見捨てるから。 それが嫌なら、息を殺して大人しくしてれば?」 ラキオ「僕は、誰も信用しない。 人間だろうがグノーシアだろうが、ね」 メインコンソール セツ「――以上。 私たちの中に潜んでいる敵…… 二体のグノーシアを探し出し、コールドスリープさせるんだ」 ステラ「なお、エンジニアと守護天使の存在が確認されております。 汚染体を確定するには、やや有利な条件ですね」 コメット「お、楽勝っぽいじゃん」 ラキオ「ふふン、そう都合良く運べば良いけどね。 お手並み拝見といったところかな?」 『グノーシアは、エンジニアとして偽って 『名乗り出る』ことができます』 ▼ラキオが名乗り出る (主人公)『……ラキオが、エンジニアの振りをして名乗り出た。 間違った情報で話し合いを混乱させるつもりだろう』 1日目・夜 自室 LeVi『それでは、空間転移まで、カウントダウンをいたしますね』 LeVi『10、9、8、7、6、5、4……』 LeVi『3、2……』 LeVi『1……』 (主人公)『……? 時間が、止まった……?』 ■通常 ラキオ「そうだけど?」 ラキオ「空間転移は汎可能性演算を使うからね。 端末である僕や君が、グノースと接続されるのは当然だろう?」 よく分からない・なるほど ▼よく分からない (主人公)『意味がよく分からない、と答えた』 ラキオ「ふーん、まあ理解する必要はないよ。 そして君に説明する気もないよ」 ▼なるほど (主人公)『ラキオの言う通りだ、と答えた』 ▼(無言) (特になし) ■ラキオも主人公も名乗りでた時 ラキオ「ふぅ……やれやれだ」 ラキオ「君、そんなことも分からないの? 空間転移は汎可能性演算を使うだろう? 端末である僕や君が、グノースと接続されるのは当然じゃないか」 よく分からない・なるほど ラキオ「しかし君、勝手なことはするなと警告しただろう。 それなのになぜエンジニアに名乗り出たの? ……いや、いい。聞きたくもない」 ラキオ「エンジニアが3人。そのうち2人はグノーシアで確定。 それだけの情報を、人間どもに与えてしまったわけだ」 ラキオ「普通に考えれば、エンジニア全員コールドスリープさせられて終わり だろうけどね。 ふぅ……人間どもの自滅を期待して、少しは抵抗してみようか」 ラキオ「さて……そろそろ決めようじゃないか。 この宇宙から消え去る哀れな人間をね」 ラキオ「ちなみにこンな接続状態だ、一度に一人しか消せないよ。 せいぜい慎重に選ぶがいいさ」 ラキオ「君が誰を選ぶかで、君の程度も知れようってものだよね。 ははっ、お手並拝見ってところかな?」 ▼対抗エンジニアを選択する ▼ラキオだけが名乗り出ている時 ラキオ「……君はこの僕を陥れたいの? それとも脳が委縮してるの?」 ラキオ「もし○○を消したら、○○はグノーシアではあり得ない。 そうなると、だ。対立候補の僕がグノーシアだってことが完全に露見 するンだけど?」 ラキオ「どうだい、君にも理解できたかい? だったら消すべき相手を選び直しなよ」 ▼主人公が名乗り出ている時 ラキオ「自滅願望でもあるのかい? ○○を消したら、君の嘘が露見するじゃないか」 ラキオ「君にとって、○○は偽物、グノーシアのはずだろう。 その○○が消えて、グノーシアではありえないと判明したら? はっ、君はゲームオーバーだ」 ラキオ「さあ、分かったら選び直すんだ。 誰を消すべきか、その頭でようく考えなよ」 ▼ラキオ、主人公二人とも名乗り出ている時 ラキオ「……よりにもよって、最低の選択をしたね。 ○○を消したら、残った僕と君はグノーシア確定じゃないか」 ラキオ「その選択は却下だ。許し難い。怒りすら覚えるよ。 さ、今すぐ選び直すんだ」 ▼対抗エンジニア以外を選択 ラキオ「○○ね。悪くないンじゃない? それじゃあ行こうか」 (主人公)『○○は、息もなく横たわっている。 ラキオがその頬に、静かに手を添える』 ラキオ「○○には感謝して貰いたいくらいだよ。 つまらない生命活動を、親切にも終わらせてやるンだから」 ラキオ「(主人公)、何ぼんやり突っ立ってるの? さっさと○○の境界に触れるんだ」 (主人公)『……○○の身体に、手をのばした』 (主人公)『指先が、○○に触れた瞬間。 ○○の輪郭が膨れ上がり、めくれ返り……』 ラキオ「良い旅を、○○」 (主人公)『パチン、と。 泡のように、全てが……消えた』 2日目 朝・自室 LeVi『空間転移完了時にグノーシア反応を検出いたしました』 (主人公)『……転移が終わり、また時間が動き出したようだ』 LeVI『乗員の皆様は上申された手続きに従い、グノーシア汚染者を排除して 下さい。 繰り返します……』 (主人公)『メインコンソールに向かおう。 排除……されないよう、言動には気をつけなければ』 ラキオと完全勝利 ラキオ「これで、2対2。 勝負はついたね。僕たちの勝ちだ」 ラキオ「ははっ! あっけないな。 まあ最初から結果は見えてたけどな。 この僕が負けるわけが無いだろう?」 自分も頑張った・同意する ▼自分も頑張った (主人公)『自分も勝つために頑張った、と言った』 ラキオ「まあね、君の貢献も認めてあげようか。 僕は愚かな人間の心の機微に疎いからさ。 君が奴らと同レベルで争ってくれて助かったよ」 ▼同意する (主人公)『その通り、ラキオは素晴らしかった、と言った』 ラキオ「何言ってンの? 気持ち悪いな、君……」 ▼(無言) (特になし) ラキオ「さて、残った連中を始末したら、船の権限を奪って―― 遊びに行こうじゃないか」 ラキオ「どこかの星系を陥れてもいいし、船団を壊滅させるのも悪くない。 ははっ、楽しくなってきたじゃない?」
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ずっと受けたかったソフトウェアエンジニアリングの授業 読書時期 2008年4月 感想 よくまとまっており、要件定義からテストのフェーズまでのイメージがわいてよいのではないかと思った。ただし、テスト後の運用についても概要は扱ってもよかったのではないだろうか。 1巻は外部設計までであったが、内容もよく書けていると思った。一方2巻はかなり物足りない印象を受けた。 1巻においてソフトウェアの分析と設計手法としてPOA・OOA・DOAの違いについて説明していた。かなりまとまっている内容であったが、初心者には逆に難しいだろう。ここはある程度プログラミングをしてからもう一度読み直したほうがよいと思った。 新人から2,3年目までの間に1度は目を通しておいてよい書籍だと思う。 名前 コメント
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リグ(RIG)は、プレイヤーが搭乗し試合を行うロボットの名称です。 4クラス×6アビリティ+アビリティの無い4機種の計28種が使用できます。 リグは試合中、ボタンを押すことで3つのモードに切り替えることができます。 リペアモード 自動で体力が回復されます。 △ボタン ターボモード 移動速度が上昇します。 □ボタン アタックモード 攻撃力が上昇します。 ○ボタン また、相手のリグを3体倒すとオーバードライブ状態になります。オーバードライブ状態は3つのモードが同時に発動された状態となります。 クラス センチネル 耐久性が最も高いクラスです。垂直ジャンプで急上昇し、着地時の衝撃波で相手のリグにダメージを与えることも可能です。 ハンター 移動速度が最も速いクラスです。機体が小さいため狭い通路にも入ることができます。 ミラージュ ジャンプ後にもう一度ジャンプできる2段階ジャンプの能力を持つクラスです。 テンペスト 空中でホバリングできるクラスです。機体が小さいため狭い通路にも入ることができます。 アビリティ ヴァンパイア 「ヴァンパイア」のアビリティを持つリグは、相手をダウンさせるとリグの装甲が回復します。 キャラパス 「キャラパス」のアビリティを持つリグは、格闘以外の攻撃を防ぐシールドがリグの背面に張られます。 ボム 「ボム」のアビリティを持つリグは、リグが倒される瞬間に大爆発を起こし、敵味方関係なく近くのリグにダメージを与えます。 エンジニア 「エンジニア」のアビリティを持つリグは、近くにいる相手のレーダーを撹乱し、近くにいる仲間のリグを修理します。 シーフ 「シーフ」のアビリティを持つリグは、遠距離からパワースフィアやボールを撃って拾えます。ターボモードを発動中は相手のレーダーに映りません。 ノックアウト 「ノックアウト」のアビリティを持つリグは、格闘攻撃を当てると相手リグのオーバードライブとモード機能を短時間無効にします。 各機体ごとにステータスは異なるが、アビリティによって以下のような傾向がある。 格闘 ノックアウト=エンジニア > ヴァンパイア=キャラパス > ボム=シーフ 装甲 ボム > ノックアウト > エンジニア > キャラパス=シーフ > ヴァンパイア スピード シーフ > ヴァンパイア > キャラパス=エンジニア > ボム=ノックアウト
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ユーザビリティへの意識 よく聞く話。 エンジニアにはユーザビリティが受け止められにくい。 ユーザビリティと営業でも話ましたが、BtoBで扱われる専門性の高い製品は、使いにくいものを使えていることが、ユーザである専門家の1つのスキルであり、自尊心に繋がっている。 プロユーザであるエンジニアは、自分たちが使うものに対してユーザビリティをあまり意識できていないと思います。 しかし、そのことが新人教育の速度を落としたり、専門スタッフがいないと製品が動かせないといった非効率を引き起こす原因となり、生産性の低下に繋がっているのではないでしょうか? それを改善するためにも、ユーザビリティを推し進めるべきだとユーザビリティと営業では書きました。 今回は、アラン・クーパーの『コンピューターはむずかしすぎて使えない』にあったエピソードの1つから、エンジニアの挑戦魂に火をつけて、ユーザビリティへの取り組みへうまく導くのも手なのだと気がつかされました。 ユーザビリティが困難で面倒な余計な作業ではなく、ユーザビリティの実現がエンジニアのスキルの高さを証明するものであり、挑戦しがいのあるものだと受け止めてもらえるようにするのも1つの手だと思いました。 ところで、ユーザビリティに対する意識、そして実際の行動はどうなのでしょうか?ウェブ、画面、生活家電、工業製品、建築、移動車両などなど、それぞれの分野でやっぱり意識差はあると思いますが・・・。 業界的なものなのか、それとも企業によるのか、なんにしてもユーザビリティ、UCDを推し進めたいですね。
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Kerosene -ケロシン- エンジニアが喫煙休憩を取っているときに、燃料ラインにこっそり入れてください。 彼らは気付かないでしょう、私は誓います。 効果 エンジン推力 +150% エンジンへのダメージ 10dmg/s 旋回能力低下 +300% 説明 ケロシン、灯油のこと。 エンジンの推力を増加させる効果があり、船をより早く加速させることができる。 デメリットとして、使用中はエンジンにダメージを与え続けてしまう。 また、使用中は旋回性能が低下する。 ケロシンの使用中は旋回しづらくなるということだが、この効果は外部からの作用に対しても有効。 ラムアタックやMinotaur Heavy Cannon、Phobos Mine Launcherなどには船を押し出す効果があるが、それらによる方向転換に対して耐性を得ることができる。 ツールを使用していてもスロットルを入れなければ船が動くことはないため、目標に横付けした状態を保ちたいのにノックバックで妨害されるときなどは、このツールを使用しておくことで船を固定しやすくなる。 とはいえ前後上下からのノックバックは軽減でないことに注意。 そして、エンジンにダメージを与え続けてしまうことはお忘れなく。 似たアイテムにMoonshineがあるが、ケロシンの方がエンジンへのダメージが大幅に少ない代わりに、各効果が抑えめとなっている形。 ケロシンはダメージが少ないため、エンジンを修理し続けられる状況であれば修理速度がダメージを上回る。 すなわち、常時使用することができる程度のデメリットになっている。 とはいえエンジニアの負担が増すことも事実なので、戦闘中に被弾がかさんだ場合など、状況に応じてオンオフは切り替えたほうが良いだろう。 使用時にはエンジンにエフェクトが表示されるほか、アイコンも表示される。 小ネタ 公式紹介にあるとおり、使用しているかどうか、エンジンを目視しないとエンジニアが気付かないことがある。 エンジニアに怒られるようなタイミングであるならなおのこと、使用するときにアナウンスしておくと安心。
https://w.atwiki.jp/vslike/pages/24.html
武器 スカウト 名前 説明 効果 タグ 取得等 ディープコア GK2 バースト射撃式の、スタンダードなアサルトライフル 最も近い敵を狙うキネティックダメージを与える [中量][精密][キネティック][プロジェクタイル] ソードオフショットガン 敵に大ダメージを与えて吹き飛ばす、近距離用のショットガン 最も近い敵を狙うキネティックダメージを与える [中量][キネティック][乱射][プロジェクタイル] クライオグレネード そこそこのダメージを与えつつ敵の動きを遅くするグレネードです 冷気ダメージを与える [投擲][爆発][冷気][範囲] ハイボルト サンダーバード 近くの敵にダメージを与える防御ドローン 電撃ダメージを与える [ドローン][電撃][残留][設置物] M1000 クラシック 大口径の貫通弾を発射する 最もHPの多い敵を狙うキネティックダメージを与える [中量][キネティック][精密][プロジェクタイル] スカウト ランク3 ボルタイック スタン スウィーパー 手元に戻ってくるブーメランを投げる 最も近い敵を狙う電撃ダメージを与える [軽量][投擲][電撃] スカウト ランク6 ズーコフ NUK17 4方向に高速連射する銃 キネティックダメージを与える [軽量][乱射][キネティック][プロジェクタイル] スカウト ランク9 TH-0R バグ テーザー スカウト ランク12 アークテック クライオガード スカウト ランク15 DRAK-25 プラズマカービン スカウト ランク21 NISHANKA ボルトシャークX-80 スカウト ランク24 ガンナー 名前 説明 効果 タグ 取得等 "レッドストーム" パワード ミニガン 向いている方向に鉛の雨を降らせる 移動方向に発射するキネティックダメージを与える [重量][キネティック][乱射][プロジェクタイル] "ブルドッグ" ヘビーリボルバー バグを粉砕する大型スラッグ弾を発射する 最も近い敵を狙うキネティックダメージを与える [中量][キネティック][精密][プロジェクタイル] BRT7 バーストガン 4方向に高速連射する銃 キネティックダメージを与える [軽量][乱射][キネティック][プロジェクタイル] ガンナー クラス3 タクティカル リードバースター 銃弾の詰まったグレネード キネティックダメージを与える [投擲][キネティック][残留][乱射][プロジェクタイル] ガンナー クラス5 "サンダーヘッド" 重機関砲 1方向に炸裂弾の弾幕を展開する 最もHPの多い敵を狙うキネティックダメージを与える [重量][キネティック][精密][プロジェクタイル] ガンナー クラス12 ファイアフライ ハンタードローン ガンナー クラス15 "ハリケーン" 誘導式ロケットシステム ガンナー クラス21 サイズミック リパルサー ガンナー クラス24 アームズコア コイルガン ガンナー クラス27 エンジニア 名前 説明 効果 タグ 取得等 LMG ガン プラットフォーム 近くの敵を銃撃するタレットを投下する 立ち止まってたれとを展開するキネティックダメージを与える [設置物][タレット][キネティック][残留][プロジェクタイル] "ウォートホッグ" オート 210 一定のリズムで前方に発射し、敵をノックバックさせる 移動方向に発射するキネティックダメージを与える [中量][キネティック][乱射][プロジェクタイル] "スタビー" ボルテージSMG 周囲の敵を感電させる、電撃弾を発射する 最も近い敵を狙う電撃ダメージを与える [軽量][電撃][乱射][プロジェクタイル] ボルタイック ショック フェンス エンジニア クラス3 LOK-1 スマートライフル エンジニア クラス6 ディープコア グレネードランチャー 投げるよりも早くグレネードを飛ばす 最も近い敵を狙うキネティックダメージを与える [中量][精密][キネティック][爆発] エンジニア クラス12 ブリーチ カッター エンジニア クラス15 シャード ディフラクター エンジニア クラス21 プラズマバースター エンジニア クラス24 シュレッダー スウォーム グレネード エンジニア クラス27 ドリラー 名前 説明 効果 タグ 取得等 スバタ 120 CRSPR 火炎放射器 敵を燃焼する回転火炎ビームを放つ 火炎ダメージを与える [重量][ビーム][乱射][火炎][残留] クラカトア センチネル 火炎ビームを放つ火炎放射タレットを投下する 立ち止まってタレットを展開する火炎ダメージを与える [設置物][タレット][火炎][ビーム][残留] HEグレネード 大ダメージを与える爆発を起こすグレネード キネティックダメージを与える [投擲][爆発][キネティック][範囲] 腐食性汚泥ポンプ ドリラー ランク3 コレット式 ウェーブクッカー コーン上の範囲内にいる全ての敵へダメージを分割して与える、携帯式のマイクロ波照射装置 火炎ダメージを与える [中量][ビーム][乱射][火炎][残留] ドリラー ランク6 インパクトアックス ドリラー ランク12 神経毒グレネード ドリラー ランク15 クライオキャノン ドリラー ランク21 K1-P ヴァイパードローン ドリラー ランク24 試作型プラズマチャージャー ドリラー ランク27