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https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/16.html
初心者の方へ このゲームに興味を持っていただいた初心者の方用に、このゲームの紹介と、まずプレイするために役立つページをまとめました。 まずはこちらを参考にプレイしてみるのもよいかと思います。 Guns of Icarus Allianceとは Guns of Icarus Alliance は、飛行船での戦闘に焦点を当てた、スチーム パンク/ディーゼル パンクのマルチプレイヤー ファーストパーソン シューティング ゲームです。 最大4人のプレイヤーが一つの船を協力して飛ばし、様々なミッションをクリアするPvEモードと、チームに分かれて戦うPvPモードを楽しめます。 乗組員となるプレイヤーは、クルーを統率し、飛行船を縦横無尽に繰るパイロット。戦闘のスペシャリストであるガンナー。船のインフラを支えるエンジニアからクラスを選択します。 パイロットたる船長は、最大13種類の中から操縦する船を選択し、多数の特徴的な砲から様々な戦略を考案し、搭載します。 仲間の乗組員と力を合わせ、勝利を目指しましょう。 ゲームの始め方 初回チュートリアル インストールして最初に起動すると、オープニングの後、メニュー画面が表示されます。 この時点ではまずチュートリアルをプレイする必要があるので、チュートリアルを開始してください。 エンジニアチュートリアルですが、全編英語なため少々敷居が高く感じられるかもしれません。 wiki内にエンジニアチュートリアルの簡単な翻訳と、攻略動画を用意しましたので、参考にしてみてください。 エンジニアチュートリアル 最初のエンジニアチュートリアルをクリアすることで、いよいよPvPやPvEに参加することができます。 ロビーに入る 最初にPvPモードかPvEモードを選択します。 各モードごとにロビーリストが表示されるので、好きな部屋に入ってみましょう。 ロビーの検索や作り方については下記ページを参考にしてみてください。 マッチの作成方法 マッチロビー クラスを選択する ゲーム内にはパイロット、ガンナー、エンジニアの3種類クラスが用意されています。 クラスによってできることにほぼ制限はなく、例えばガンナーであっても修理などができますし、エンジニアも射撃ができます。 ただし持ち込めるツールの数とスキルによって、得意な行動が特徴づけられています。 クラスは毎ゲーム選択可能ですが、最初のうちは何を選べばいいか迷うようであれば、ガンナーかエンジニアをお勧めします。 クラスの設定方法や簡単な説明については下記ページも参考にしてみてください。 クラスについて CLASS LOADOUT パイロットについて ガンナーについて エンジニアについて 実戦 ゲームを開始した後は、クルー同士で連携し、ミッションのクリアを目指してください。 ゲーム中の操作についてまとめたページがありますので、下記ページなども参考にしながら楽しんでください。 基本操作 操船について 武器について 修理について コミュニケーション このゲームはVC,定型文などのコミュニケーションツールが用意されており、活用することでより面白くなります。 チャットについては少し慣れがいりますので、VCが可能であればそちらをおすすめします。 チャットについては下記ページに一覧を作成しましたので、ご参考までに。 試合中の連携など また、日本Discordサーバーも作成してあります。 どなたでも歓迎ですので、ご参加お待ちしております。 Discordサーバー
https://w.atwiki.jp/shin_nosuke/pages/18.html
このページはメモ帳とは別のカテゴリのないメモ帳でアイデアノート。 もくじ 勉強方法ペディア課金方法会員制 従量制 成果物送付制 レイクサイドテクノロジパーティ表記 目的 背番号とポジション背番号 ポジション 将棋の駒との比喩 テクノロジ別エンジニア例 Webサイトもくじ ほげほげももんが概要 登場人物 当たり付きトイレ 差込手帳コミュニティコンテンツ 勉強方法ペディア 人間の能力というのはみな同じであると仮定すると、学力の差は、意欲と方法の有無。WikipediaによるWikiブームに乗っかって、高偏差値現役大学生か卒業生により、勉強方法を投稿してもらい、それをインデックス化する。たとえば、まずは教科別、志望学部別、志望系別(文/理/教育/医歯)、学校別、都道府県別など。 方法というのは個人によって洗練されたノウハウであり、財産であるから、相応のpay が発生する。たとえば、料金表は、1投稿は小中高大別に、\3,000→\5,000→\10,000→\30,000くらいで。内容により報酬アップ。 収入については、会員制とするのが手堅いが、別の方法による、方法を得た見返りを得たい。完全にフリーであってもよいが、その場合は広告収入が必要。たとえば、方法を実践した人がどのくらいの効果があったかということに値段をつけて、投稿者に報酬を支払う。もしくは投稿者が成功の度合いによって、見返りを設定する。または内容は秘密としてオークション形式とする。知に代価は必要があるものの、現代では方法によっては詐欺となりうる。ゆえに情報提供者がその知を得るまでに得た時間か、なんらかの労働にかけた時間に関連させた代価設定が必要。それであるならば、知をレクチャーする時間を設定し、投稿者に出向いてもらい、その時間に対する対価を情報享受者にお支払いいただく。(長い) 方法や知に対する代価の支払いに対するビジネスモデルは、勉強方法だけでなく、あらゆることの方法についても応用ができる。たとえば、社会人向けの仕事の仕方とか。ゆえに、これは単なるカルチャースクールの延長であって、きっかけがコミュニケーション性をもったweb であるために、門戸が広がっているだけであると言わざるを得ないと考えることもできる。 課金方法 会員制 会員に月額の会費をとる。\500くらいが妥当か。情報により追加料金あり。 従量制 ダイヤルQ2、もしくは、会員制で接続時間による課金。Webはコネクションレスだから、ログアウトすることが必要。たとえば、タイムアウトは5分にして、1分20円くらいにするとよい。ようするに初乗り100円。 成果物送付制 情報提供者に成果物を作成してもらい、それをスタッフか、同一カテゴリの情報提供者に承認をしてもらい、値段をつける。購入者はその成果物の契約をした時点で、支払が発生する。スタッフ制でないと、値段づけが一意でなくなり、スタッフを集めには資金がかかるので現実的ではない。ゆえに、しばらくは提供者に講義をしてもらいその見返りを得るというのでもよい。 レイクサイドテクノロジパーティ 表記 レイクサイドテクノロジパーティ LAKESIDE TECHNOLOGY PARTY Lakeside Technology Party lakeside technology party LTP ltp 目的 団塊の世代の大量退職が始まり、彼らの代わりを担うのは、ファミコン世代であるが、IT革命以降、IT業界の敷居はどんどん低くなっており(言語も平易になっており)、エンジニアは増える一方であるが、団塊の世代の代替となる新しいエンジニアはわずかである。また、ド根性文化により、若いコアエンジニア予備軍は摘み取られてしまうことも多い。LTPは、若いコアエンジニアの育成を目的とした、プロダクツ依存しないしっかりとした基礎理論を持ちつつ、得意の専門分野を極めたコアエンジニアリング集団であるとする。 背番号とポジション LTPは野球チーム(か、サッカーなどのスポーツチーム)を模倣し、背番号とポジションを持つものとする。 背番号 18 → エース 27 → 名キャッチャー 55 → 4番 1 → ホームランバッター 3 → 天才 19 → プレイングマネージャー ポジション フォワード → 顧客とのコミュニケーションを得意する、プロジェクトリーダークラスの上流工程エンジニア。 ディフェンダー → 優れた技術力を持ち、自社で製造/テストや技術調査を中心に後方支援する。 ミッドフィルダー → 優れたコミュニケーション能力と技術力を併せ持ったユーティリティープレイヤー。 ボランチ → 優れたコミュニケーション能力か技術力のいずれかを持ち、フォワードとディフェンダーのパイプ役を果たす。どちらかに難があるか、経験が薄いことから、後方支援が主な役割。 リベロ 将棋の駒との比喩 飛車角 → フォワードまたはオフェンシブハーフ。基本的にはじっとしていないが、状況に応じ、プロジェクトリーダーに転じることもある。飛車はスーパーアプリケーションエンジニア、角はスーパーテクニカルエンジニア。 金 → プロジェクトリーダー、もしくは、マネージャー補佐。 銀 → サブリーダー。 桂馬 → 圧倒的な技術力を持ったJSE。 香車 → 熱意、もしくは、技術力を持ったJSE予備軍のプログラマ 歩兵 → 新人、もしくは、プログラマ。 成金 → 常駐エンジニア。歩であっても、金になれるのは、敵陣にて、顧客の率直な意見を聞きだせ、影響を与えることができるから。 王将 → マネージャ。 テクノロジ別エンジニア例 メインフレームのシステムプログラマ Unixカーネルエンジニア Windowsシステムサービスエンジニア パークレーソケットAPIエンジニア(プロトコルの知識を含む) アプリケーションフレームワークエンジニア(MFCなど) 状況判断とキャパシティプランニングのできるインフラ系システムエンジニア Javaが美しいから嫌いなCのできるJavaエンジニア 美しいSQLをコーディングするプログラマ エレガントなコードにこだわるが、納期の重要性も知る、スーパープログラマ 夢を語るスーパーノーツエンジニア Webサイト もくじ ltpについて 概要、報告(年度別報告、計画) 仕事 市場概況(不景気に対する識者の考え方)、要員情報、案件情報 研究開発 プロジェクト(事業化されたもの) 技術情報 情報処理技術者試験、コンピューティングティップス、Web上でのQ A成果(OKWave)、プログラマ/システムエンジニアになるには、文系女子プログラマの心境 ほげほげももんが 概要 システムエンジニアやプログラマに扮した動物たちが、大企業のIT予算に頼る中小ソリューションベンダで起こるシステム/ソフトウェア開発のようすを描くコミック。 登場人物 ほげほげももんが 大手町で働くシステムエンジニア。充分なスキルを持ち合わせているが、お客さんが無茶なことを言い出すと「できるわけねえじゃねえか」との思いをこめて「ほげほげ~」と言って飛び立ってしまう。ただし、無茶なことでも、結局はひきうけてしまういいももんが。未婚。彼女はいちおういる。(最近会ってない) うにうにみみずく ももんがの同僚。3つ先輩。堅実派でいつも冷静な判断に定評があり、ももんがが飛び立って逃げてしまうのをすんでのところで取り押さえる。既婚。2歳の男の子と5歳の女の子がいる。 もけもけふくろう ももんがとみみずくの直属の上司。基本昼行灯だが、根回しと社員の士気の向上を欠かさない。いつも「ほうほう」と鳴いてばかりいる。既婚だが子供はいない。カミさんとはちょっと仲が悪いらしい。 ぶひぶひこうもり ももんがらを陥れようとする同じ会社の悪役。ももんががなんだかんだ言って納期通りに納品していくのを妬んでいる。未婚。ジンが好きで、マティーニを好むいっぽうビールも良く飲み、ちょっと太っている。 当たり付きトイレ おしっこがこぼれないように便器の高い位置に、温度に反応して色が変わるシールが貼ってあるのを見たことがあるが、あれを応用して、当たり付きにできないだろうか。当たったら、おしっこもう一回プレゼントとか。大のほうなら、流した回数で100回に1回とかで当たりにできるよね。ウォシュレット倍増とかかな。くだらないなあ。 差込手帳コミュニティ コンテンツ ・スタティック ・インデックス ・カバーストーリー ・ギャラリー ・ラウンジ ・Wiki ・カバー ・サイズ、素材、値段 ・対応する手帳 ・リフィル ・アイテム ・インデックス ・付箋 ・ポケット ・手帳バンド ・レイアウト ・ノウハウ ・きっかけ、なぜ ・ルーチンワーク ・組み合わせ ・ショップ ・ギャラリー ・その他のアイテム ・リンク
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じにあ【登録タグ inaphon し 曲 桃音モモ】 作詞:inaphon 作曲:inaphon 編曲:inaphon 唄:桃音モモ 曲紹介 石碑のアンサーソング的な曲。 ジニア(zinnia)とは英語で百日草のこと。花言葉は「不在の友を思う」「友への思い」「絆」「幸福」。 歌詞 少し会えた 昨日の事 忘れないでいてね 歩いてきた いつものみち もういけなくて ごめんね キミを置いていくなんて こんなはずじゃ無くて キミがまだそこで幸せで いてくれるよう 祈ってるよ でもね もしも ひょっとしたら いつか また会えるかも もし そんなことがあるんなら 全力で 距離を 四季を 筋書きを越え ずっと ずっと キミを想いながら 待っているから 少し会えた 昨日の事 忘れないでいてね いつか歩く いつものみち 帰ろうね 一緒に コメント 石碑の後に聞くと感動ですね!ありがとうございました!せ -- 名無子 (2013-05-16 17 46 00) (′;ω;)ブワッ -- 名無しさん (2013-11-30 14 25 15) 涙が止まらないよ……・゜・(つД`)・゜・ -- 名無しさん (2014-06-24 15 57 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/19353/pages/196.html
更新日:2022/10/16 Sun 03 22 23NEW! ▽タグ一覧 アマツガイ帥将軍 エンジニア ガンダムシリーズモチーフ キシュキリアン ギリシャ神話モチーフ 男性 基準年前後に活躍したキシュキリアンの男性。 アマツガイ帥将軍に属するエンジニアの一人にしてそのリーダー格、つまり主任である。 キシュキリアンにしては大柄でややガッシリ気味の体型で黄色みがかった翼と茶髪が特徴。 実はオウグレアスとのクォーターであり、キシュキリアンにしては大柄な体格なのもこのため。 ただお世辞にも顔の作りはそれほどいいとは言えないのだが性格は陽気で人当たりはよく、 この手のエンジニアにありがちな堅苦しさもないことから助手たちに慕われており、 中でもカイトアンのエンジニア、ルルクス・ティラメイは 彼を師匠と呼んで仰いでいるが本人としてはそんな「堅苦しい呼び方でなくても」と思っているようだ。 一方でエンジニアたちを率いるリーダーという立場上責任感は強く、 プロ意識も高いのでメンテナンスを疎かにしたり機械を 粗末に扱う輩に対しては厳しく叱咤することもあるのだが。 元々幼少の頃から機械弄りを趣味にしていたインドア派であったようで アークス換算して10代半ば相当の年齢の時に軍属エンジニアという夢を 叶えるために単身リーヴァス系に渡り、そこで機械工学の名門大学の 試験を一般で受けると見事合格し入学、器用な手先と頭脳を 活かして首席で卒業するという天才的頭脳を発揮、 その後趣味が高じたのと学んだことを活かし、正規軍のエンジニアとして 働いていたところをスカウトされ今に至るようだ。 手先は勿論だが記憶力と観察眼は組織内では随一であり、 初めて見る機械がどれだけ精密なものであったとしても 一目見ただけで内部構造を理解、不調をきたした部分も即座に見抜いては 完全に元通りにしてしまえるほどで統神ミカフツミも 構成員の装備が常に充実し、その状態も良好なのは彼のおかげであると心から感謝しているのである。 感想 アマツガイ帥将軍の人材補完の為作ったキャラでモチーフは ギリシャ神話に登場する鍛冶神ヘパイストスである。 同神をモチーフにした理由としてはギリシャ神話において 様々な武具や防具を製作した逸話がある為であり、 そこからエンジニアというポジションを思いついている。 更に機動戦士Zガンダム~逆襲のシャアに登場した整備士の アストナージ・メドッソもモチーフとしているがキャラ的には 寧ろこちらのイメージの方が強かったりする。 考証の途中でレムトランツも候補に挙がっていたのだが 最終的にキシュキリアンにしたのはレムトランツの個体の方は もっと重要なポジションに置きたかったことやキシュキリアンもまた 技術者肌な種族というイメージもあるからである。 実を言えばキャラを作ろうと決めたきっかけは今回のチャットで 戦闘部隊以外のメンバーももっと欲しいという発言があり、 アマツガイ帥将軍に戦闘以外を担当する部がいないと気付いた為(汗
https://w.atwiki.jp/speakerdog/pages/17.html
#2:リーダーとしての資質に欠けている 正直なところ、上級マネージャーのうち、中級マネージャーの意見に耳を傾けるために時間を割き、自らの観点を彼らに伝えることの重要性を理解している者は数少ない。残念だが、本当のことである。 従来は企画職がいろんなサービスの企画を出して、エンジニアがそれを作っていた。その結果、エンジニアは言われたものを作るだけになってしまって、自分た ちで考えない状況になったんです。それじゃあよくない。もともとモバゲータウンにしてもエンジニアが自ら考えて作ったサービスだし、その方がうまくいくと 僕は思っている。そこで、ソーシャルゲームを作るところに限ってはエンジニアと企画職のメンバーを1対1のペアにして、エンジニア自身が主体的に考えるよ うにしました。 企画書では、特にソーシャルゲームみたいなモノは面白いかどうかってわからないんですよ。ソーシャルゲームを作りはじめたときに、企画書はいらないから、 とりあえずモノを作ろうと言いました。そしてできたモノを見たうえで、善し悪しを判断するようにしました。その方が早いですよね。それってエンジニアじゃ ないとできないんです。 実はニフティが仮想化を取り入れたときにも、単に仮想化しただけでは狙っていたほどコストを下げられなかったんです。そこで従来のメーカー依存の考え方を改め、オープンソースソフトウェアの導入などを含めて自社で責任を負う体制に変えていきました。もちろん、そのためにはある程度の割り切りも必要だと思います。つまり、サーバーではなく、サービスが止まらない設計にするという考え方です。クラウドに踏み出すということは、そういったマインドチェンジが必要だということ。そうすることで、クラウドの価値を最大限に活かせると思います。ニフティはクラウドというインフラでそれをサポートします。
https://w.atwiki.jp/bluearchive/pages/39.html
白石ウタハ(しらいし うたは) ミレニアムサイエンススクール3年生 エンジニア部所属(11月13日』生まれ17歳) 登場話数 エンジニア部 絆ストーリー 解説 基本情報欄 ミレニアムサイエンススクール所属、エンジニア部の部長。その肩書に違わず、多種多様なロボットを発明し続けている。 特に彼女がいつも連れているロボット「雷ちゃん」は、PMCの戦闘用オートマタ数百台に匹敵するほどの戦闘能力を持っているとされている。 趣味 発明や修理全般 活躍・行動 機械修理などで手につく汚れはマイスターとしての勲章とも考えている。 エンジニア部の活動で部活メンバー(コトリ、ヒビキ)と共にピザにタバスコをかける銃を誤ってネルの銃で改造してしまい、キレられる。 容姿 身長:162cm + 全身像 + 雷ちゃん ヘイローの横に機械化したものが付いている。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3086.html
イマジニア 本店:東京都新宿区西新宿二丁目7番1号 【商号履歴】 イマジニア株式会社(1993年4月~) 千葉荏原電機株式会社(1977年6月1日~1993年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1996年7月19日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1994年4月 日 ミサワエンターテインメント株式会社 1993年4月 日 イマジニア株式会社 【沿革】 昭和61年1月 ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目7番地1号にイマジニア株式会社を資本金1億円をもって設立 昭和61年11月 メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売 昭和63年2月 大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売 平成2年3月 海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売 平成2年12月 海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立 平成2年12月 スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売 平成5年1月 海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立 平成5年2月 事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得 平成5年4月 千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更 平成5年4月 ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立 平成5年7月 将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「Imagineer STD(HK)Limited」設立 平成5年8月 海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立 平成5年8月 海外販売強化のため、米国現地法人「Imagineer America Inc.」設立 平成5年8月 パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始 平成6年3月 米国での販売を集約するため米国現地法人「Imagineer International Inc.」解散 平成6年4月 営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併 平成6年5月 教育事業に進出すべく、100%子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立 平成6年10月 英国での版権獲得のため、UK事務所設置 平成7年1月 業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散 平成7年3月 海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散 平成7年3月 海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer America Inc.」解散 平成7年3月 海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」売却 平成7年3月 パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始 平成7年5月 スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売 平成7年8月 幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売 平成7年12月 教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散 平成7年12月 開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立 平成8年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成8年12月 NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売 平成8年12月 ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始 平成9年2月 公募増資により資本金26億69百万円 平成9年11月 ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売 平成10年8月 歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売 平成10年10月 海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立 平成10年11月 ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売 平成10年12月 株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立 平成11年7月 NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散 平成11年8月 iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始 平成11年12月 海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖 平成12年9月 事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得 平成13年1月 iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始 平成13年7月 海外事業縮小のため、Imagineer Studios Inc.解散 平成13年12月 グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散 平成15年1月 事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立 平成15年2月 意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入 平成15年3月 グループ会社見直しのため、株式会社IEインスティテュートの株式売却 平成15年10月 事業見直しのため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」解散 平成16年10月 ミサワリゾート株式会社と共同で、ゴルフサービス事業会社モバイルゴルフオンライン株式会社を設立 平成16年10月 ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成16年12月 キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散 平成17年4月 パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化 平成17年6月 ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化 平成17年12月 子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更 平成18年5月 パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアーツ株式を取得し関連会社化 平成18年9月 ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」発売 平成18年10月 サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を売却
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2006.html
シコウ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:シコウ(ACE) 要点:髪が短い,サイケ,おしゃれ 周辺環境:リワマヒ 評価:全能力21 特殊: *シコウのACEカテゴリは個人ACE,PLACEとして扱う。 *シコウのみなし職業。入院患者,オペレーター,医師,パイロットエンジニアとしてみなす。 *シコウは自らのヤガミのもとへ移動できる。 →次のアイドレス:退院(強制イベント),のんびりお茶でも(イベント),モテヤガミ(ACE),リワマヒの宣伝塔(イベント) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。 *入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。 *オペレーターはオペレーター行為ができる。この時+4の修正を得る。 *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 派生前 ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/106.html
ScreamRide 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: ~ 725 ★★☆☆☆(各100%達成、クソ、クソ、クソ!!! 以外) ~1000 ★★★★☆(攻略情報を参照すれば★2) Xbox360版とは別実績で一部実績内容も異なる。 Series 1 のクリア Series 1 をクリアした 25 Series 2 のクリア Series 2 をクリアした 25 Series 3 のクリア Series 3 をクリアした 25 Series 4 のクリア Series 4 をクリアした 25 Series 5 のクリア Series 5 をクリアした 25 Series 6 のクリア Series 6 をクリアした 25 スクリーマー スクリームライダー ステージをすべてクリアする 30 エンジニア エンジニア ステージをすべてクリアする 30 破壊者 破壊のエキスパート ステージをすべてクリアする 30 満喫! すべてのキャンペーン ステージ 100% 100 破壊学士 最初の破壊のエキスパート ステージをクリアした 5 エンジニア学士 最初のエンジニア ステージをクリアした 5 スクリームライダー学士 最初のスクリームライダー ステージをクリアした 5 アーーーーッ! キャンペーンにて、累計スクリーム評価 250,000,000 を達成した 30 大量破壊! 破壊のエキスパート 累計スクリーム評価 100,000,000 を達成した 30 ビルダー サンドボックス 景色パーツを 50,000 個配置した 10 出て行け! エンジニア ライダーを 500 人放出した 25 下を見るな! エンジニア 落下距離 190m のコースターを作った 15 ナイスシュート 破壊のエキスパート コースター車両を 300m 以上飛ばした 5 クソ、クソ、クソ!!! 破壊のエキスパート キャンペーン ステージで、2,500,000 以上のダメージを与えた 10 ドッカーン! 破壊のエキスパート キャンペーン ステージで、20 以上の爆発を起こした 20 お見事 破壊のエキスパート ゴール ポストに車両またはキャビンを通過させた 5 3、2、1 破壊のエキスパート キャビンを 500 個発射した 10 さあ、分ち合おう! 作ったステージをシェアした 15 "万人受け" は素晴らしい 誰かが作ったステージを評価した 15 ダウンローダー 誰かが作ったステージをダウンロードした 15 計画の共有 設計図をシェアした 15 トレンディ ステージを 30 回ダウンロードした 15 保険に入ってますよね? スクリームライダー コースターをクラッシュさせた 5 肉体労働 スクリームライダー 2 輪走行を 20 秒間持続させた 20 カンペキ主義者 スクリームライダー パーフェクトを 1,000 回達成した 25 曲芸師! スクリームライダー 2 輪走行での累計時間 30 分を達成した 25 レディー、GO! スクリームライダー スタート時にパーフェクトを達成した 5 安全着陸 スクリームライダー 着地時のパーフェクトを 25 回達成した 15 レール敷設 エンジニア レールの総延長 10km を達成した 15 クラッシュ! 破壊のエキスパート キャビンを 500m 以上飛ばした 20 秘密の実績 オール スクリーマー すべてのスクリームライダー ステージ 100% 50 オーバー エンジニアリング すべてのエンジニア ステージ 100% 50 スマッシュ タイム! すべての破壊のエキスパート ステージ 100% 50 G に夢中 エンジニア 30 G を達成するコースターを作った 10 ビューーーン! エンジニア 150mph を超えるコースターを作った 15 バリー、また水素を使ったのか? 破壊のエキスパート 飛行船を破壊した 10 ヘリに向かえ 破壊のエキスパート ヘリコプターを破壊した 25 船上の人 破壊のエキスパート スピード ボートを破壊した 20 10 回覇者 スクリームライダー パーフェクトを連続 10 回達成した 10 ノリにノッてる 破壊のエキスパート フープを 100 個通過した 20 物理学者 破壊のエキスパート キャビンで水切りを 5 回達成した 20 全般 サンドボックスでは実績の解除は行えない。 スクリームライダーでの高評価のコツ トライ&エラーでコースを覚える。 スタートではPERFECTスタートを狙い、開始スコア50,000を取る。 脱線しない。1度の脱線であれば、2輪走行で高得点を連発することでカバーできるコースもある。 速度が落ちる場所(上り坂やループ)ではターボを惜しみなく使う。2輪走行必須な部分があるコースでは配分を考えて使ったほうがいい。 2輪走行できる場所ではなるべく高得点を狙う。脱線しそうであれば早めにブレーキをかけ、安全な角度になったらブーストを使って一気に加速する。 ブーストレール、ジャンプ台では全てPERFECTを狙う。せめて9,000ポイント以上は取り、ミスはしない。 トレンディ 自分が30回ダウンロードするのではなく、シェアしたステージが30回ダウンロードされると解除。 同じユーザーがダウンロードしても1回分にしかならず、30人にダウンロードされる必要がある。 G に夢中 ビューーーン! 6-4(最終ステージ)で適当にブースターを並べれば良い。 バリー、また水素を使ったのか? ヘリに向かえ 船上の人 エリアの狭い序盤ステージが比較的楽に解除可能。 肉体労働 2-3の開始直後や6-4の長い片輪レールで狙える。
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豊見コトリ(とよみ ことり) ミレニアムサイエンススクール1年 エンジニア所属(12月31日生まれ15歳) 登場話数 エンジニア部 絆ストーリー 解説 基本情報欄 ミレニアムサイエンススクール所属、エンジニア部の部員。 物理学や機械のメカニズムについて話すと止まらない、おしゃべり好きな女の子。 ミレニアムで、機械と関連したトラブルが発生すると、いの一番に現場へと現れて状況解説を始める。 趣味 おしゃべり 活躍・行動 容姿 身長:151cm + 全身像 雑感・考察 名前