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乗り物分野 (Vehicle Type)は メカニック/TL の専門分野の1つ。 メカニック/TL 技能を使うには、この分野からさらに専門をひとつ選ぶ必要がある。 自動車、戦車、船舶、潜水艦、航空機、宇宙船などの乗り物について扱う。 専門化技能一覧 乗り物システム分野が扱うことができる専門の例。これらの中から1つ専門を選ぶ必要がある。専門は 運転/TL 、 操縦/TL 、 潜水艦/TL の専門に準ずる。 技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ メカニック/TL/自動車 知力 並 知力-5、 エンジニア/自動車 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Automobile) P.B207 メカニック/TL/建設機械 知力 並 知力-5、 エンジニア/建設機械 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Construction Equipment) P.B207 メカニック/TL/ハーフトラック 知力 並 知力-5、 エンジニア/ハーフトラック -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Halftrack) P.B207 メカニック/TL/大型自動車 知力 並 知力-5、 エンジニア/大型自動車 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Heavy Wheeled) P.B207 メカニック/TL/ホバークラフト 知力 並 知力-5、 エンジニア/ホバークラフト -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Hovercraft) P.B207 メカニック/TL/鉄道 知力 並 知力-5、 エンジニア/鉄道 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Locomotive) P.B207 メカニック/TL/メカ 知力 並 知力-5、 エンジニア/メカ -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Mecha) P.B207 メカニック/TL/オートバイ 知力 並 知力-5、 エンジニア/オートバイ -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Motorcycle) P.B207 メカニック/TL/無限軌道(メカニック/TL/乗り物分野/無限軌道) 知力 並 知力-5、 エンジニア/無限軌道 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Tracked) P.B207 メカニック/TL/気圏航空機 知力 並 知力-5、 エンジニア/気圏航空機 -4、 修理工 -5他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Aerospace) P.B207 メカニック/TL/オートジャイロ 知力 並 知力-5、 エンジニア/オートジャイロ -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Autogyro) P.B207 メカニック/TL/反重力機器 知力 並 知力-5、 エンジニア/反重力機器 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Contragravity) P.B207 メカニック/TL/飛行パック 知力 並 知力-5、 エンジニア/飛行パック -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Flight Pack) P.B207 メカニック/TL/グライダー 知力 並 知力-5、 エンジニア/グライダー -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Glider) P.B207 メカニック/TL/重飛行機 知力 並 知力-5、 エンジニア/重飛行機 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Heavy Airplane) P.B207 メカニック/TL/ヘリコプター 知力 並 知力-5、 エンジニア/ヘリコプター -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Helicopter) P.B207 メカニック/TL/高性能飛行機 知力 並 知力-5、 エンジニア/高性能飛行機 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (High-Performance Airplane) P.B207 メカニック/TL/高性能宇宙船 知力 並 知力-5、 エンジニア/高性能宇宙船 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (High-Performance Spacecraft) P.B207 メカニック/TL/軽飛行機 知力 並 知力-5、 エンジニア/軽飛行機 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Light Airplane) P.B207 メカニック/TL/空気よりも軽い飛行機メカニック/TL/LTA 知力 並 知力-5、 エンジニア/LTA -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Lighter-Than-Air)Mechanic/TL (LTA) P.B207 メカニック/TL/光子帆船 知力 並 知力-5、 エンジニア/光子帆船 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Lightsail) P.B207 メカニック/TL/低G人力飛行機 知力 並 知力-5、 エンジニア/低G人力飛行機 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Low-G Wings) P.B207 メカニック/TL/通常宇宙船 知力 並 知力-5、 エンジニア/通常宇宙船 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Low-Performance Spacecraft) P.B207 メカニック/TL/超軽量飛行機 知力 並 知力-5、 エンジニア/超軽量飛行機 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Ultralight) P.B207 メカニック/TL/超航空機 知力 並 知力-5、 エンジニア/超航空機 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Vertol) P.B207 メカニック/TL/開放型潜水艦 知力 並 知力-5、 エンジニア/開放型潜水艦 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Free-Flooding Sub) P.B207 メカニック/TL/大型潜水艦 知力 並 知力-5、 エンジニア/大型潜水艦 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Large Sub) P.B207 メカニック/TL/小型潜水艇 知力 並 知力-5、 エンジニア/小型潜水艇 -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Mini-Sub) P.B207
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ミレニアムサイエンススクールの生徒 セミナー 早瀬ユウカ ゲーム開発部 才羽モモイ 才羽ミドリ 天童アリス 花岡ユズ C C 美甘ネル 一之瀬アスナ 角楯カリン 室笠アカネ ヴェリタス 各務チヒロ 音瀬コタマ 小鈎ハレ 小塗マキ ヒマリ エンジニア部 白石ウタハ 豊見コトリ 猫塚ヒビキ 特異現象捜査部 和泉元エイミ トレーニング部 乙花スミレ
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コンピュータの基礎 コンピュータは入力、演算、出力を行う装置である プログラムは、命令とデータの集合である コンピュータの都合は、人間の感覚と異なる場合がある 命令とデータ ひとかたまりの命令群に以下のような名前をつけている。 関数 小さなプログラムの集まり ステートメント セミコロンで終わる単一行のコードか、1 つのブロックを形成する一連の単一行ステートメントのこと メソッド オブジェクト指向プログラミングでオブジェクトが自身に対する操作 サブルーチン 副プログラム プログラム中で作業をひとつの手続きとしてまとめたもの コンピュータの仕組み レジスタ CPU, I/O の中でデータを記憶する部分 ポート データを入出力する場所。船の積荷の積み下ろしをする港をイメージ。 この数だけデータ入出力装置操作できる。 ポート Link サブルーチン 参考文献 コンピュータはなぜ動くのか 入門コンピュータ科学
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VRChatに挑戦 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42681554 フルトラは奥深い 投稿者:総統閣下 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42712328 勘違いの極み 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42742147 連休は昼夜逆転のセントリーマシーン 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42772894 フルトラマン拉致マーク1 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42820662 ホラワで狂った後 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42856650 メス堕ちプレイ2人目 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42884683 続けて死ぬほど凄いパーティクル 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43060924 粉で狂ったあと2 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43139335 2023年VRC淫夢最終報告 投稿者:ビルダー拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43216558 フルトラマン拉致マーク2 投稿者:エンジニア拓也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43494871 ルーキーアライ兄貴ファンによるファンアート + ... むってぃ兄貴 作「改造中のアライさん」
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□Engineering(エンジニアリング) ■各種 Shield Compensation(シールド代償) 各種 Active Shield Hardenerを装備し、起動していない時、各種ダメージレジスト 3%UP/Lv 各種 Passive Shield Hardenerを装備している時、各種ダメージレジスト 5%UP/Lv ランク 2 必須スキル Shield Operation Lv4 関連内容 Shield Hardener系装備 ■Capital Energy Emission Systems(キャピタル用エネルギー放出システム) [Capital]用 1レベルあたりのpowercoreパワー出力へのボーナス5% ランク 10 必須スキル Engineering Lv5 必須スキル Energy Emission Systems Lv5 ■Capital Shield Emission Systems(キャピタル用シールド放出システム) [Capital]用 5% /Lv分、シールド放出システム・モジュールのコンデンサー消費を抑える。 ランク 10 必須スキル Engineering Lv5 必須スキル Shield Emission Systems Lv5 ■Capital Shield Operation(キャピタル用シールド制御) [Capital]用 2% /Lv分、シールドエネルギーへ供給されるコンデンサー消費を抑える。 ランク 8 必須スキル Engineering Lv5 必須スキル Shield Operation Lv5 ■Energy Emission Systems(エネルギー放出システム) Energy Transfer/Energy Neutralizerの使用コンデンサー 5%Down/Lv ランク 2 必須スキル Science Lv2 必須スキル Engineering Lv3 ■Energy Grid Upgrades(エネルギーグレードアップグレード) Capacitor Battery/Power Diagnostic System/CR/CPR等の必要CPU 5%Down/Lv ランク 2 必須スキル Science Lv1 必須スキル Engineering Lv2 ■Energy Management(エネルギー管理) 船のコンデンサー最大値 5%UP/Lv ランク 3 必須スキル Engineering Lv3 ■Energy Pulse Weapons(エネルギーパルス兵装) Smartbomb再使用に必要な待ち時間 5%Down/Lv ランク 2 必須スキル Science Lv2 必須スキル Engineering Lv2 ■Energy Systems Operation(エネルギーシステム・オペレーション) 船のコンデンサー回復スピード 5%UP/Lv ランク 1 必須スキル Engineering Lv1 ■Engineering(工学) 船のPower Grid 5%UP/Lv ランク 1 必須スキル × × ■Shield Compensation(シールド補償) Shield Boosterの使用コンデンサー 2%Down/Lv ランク 2 必須スキル Shield Operation Lv3 ■Shield Emission Systems(シールドエネルギー放出) Shield Transporterの使用コンデンサー 5%Down/Lv ランク 2 必須スキル Science Lv2 必須スキル Engineering Lv3 ■Shield Management(シールド管理) 船のシールド最大値 5%UP/Lv ランク 3 必須スキル Engineering Lv3 ■Shield Operation(シールド操作) 船のシールド回復スピード 5%UP/Lv ランク 1 必須スキル Engineering Lv1 ■Shield Upgrades(シールドアップグレード) Shield Extender/Shield Recharger等の必要Power Grid 5%Down/Lv ランク 2 必須スキル Science Lv1 必須スキル Engineering Lv2 ■Tactical Shield Manipulation(戦術シールド操作) シールドのダメージが装甲に貫通する可能性 5%Down/Lv ランク 4 必須スキル Engineering Lv4
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ンジニ アフリカのカメルーンのバムン族の創造神。 その名は「どこにでもいて何でも見聞きする者」の意。 別名: ンジニュイ
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要項 今回のテーマ「エンジニアの仕事の見つけ方」について議論(20 00~21 10) rake money拡大版@RubyKaigi2010「Rubyエンジニアと企業の幸せな関係」で、企業の採用担当者に聞きたいこと、言いたいことを募集(21 10~21 40) 次回のテーマを決める(21 40~21 55) 今回のテーマ 「エンジニアの仕事の見つけ方」 ▼とりあえず前提として―― 1. 独立してやっているエンジニアには2種類ある。エージェントに仕事を回してもらっているエンジニアと、その必要がないエンジニアだ →後者になりたいものですな 2. さらに「常駐」として自分の身体を売っているエンジニアと、そうではなく仕事そのものを受託しているエンジニアに分けられる →これも後者になりたいものですな ▼ただまあ、当面はエージェントのお世話になる必要のある人のために―― 「エージェントの賢い使い方」、をまず話してみましょうか エージェントについてあまり知らない人のために、簡単に説明 「エージェントってどのくらいの規模?」 実績だと、社員40人くらいの会社と、100人くらいの会社を知っている 零細の会社もある。乱立している。 「どうやって探した?」 「ruby」「フリー」「案件」でググった 手数料は7〜9%くらい? 2〜3年前に比べると、10〜20万円は単価が下がっている。 立場的にはなんかグレーな感じ。入ってしまえばわりと何でもあり。 ブログから仕事をもらったこともある。 楽天ビジネスとかがうまく回っていないのは何で? 何かあった時に責任を取ってくれるか分からない。 派遣は結構なマージンを取っている。⇒福利厚生とかあるし。講習とか。保険とか。 時給なの? 基本的に時給。 時間がもったいない。仕事が早く終わったら他のことしたい。 請負でも時間拘束がある場合もある。 検索結果から、何を基準に選ぶ? それは時の運。 ブラックエージェント情報とか交換したいね! 持ち帰りの仕事は最近減っている ⇒ちゃんと働いていることの保証として手元に置いておきたい ⇒成果物で評価する作業を管理側がやりたくないのでは 生産性がプログラマーによって大きく違う。 発注する側も最初では分からない。 やっても分かんない人もいる。―発注側がリーダーの言うことで判断する。実はリーダーが一番仕事できない。 ⇒評価の仕方が難しい。 プログラマーじゃないエージェントに頼んだことがあるが、やはり時間での管理になる。 人月計算すると、できる人が損をする。 発注側としては、結局高いお金を払うことになる。 何をやってもらうか切り出すのが難しいので、とりあえず来てもらう。 ▼ここから脱・エージェントな話―― これまでにエージェント経由ではなく仕事を請け負ったことがある人、挙手 営業どうやってるの? そのコネはどうやって作ったの? 価格どう決めてるの? エージェントを通さないでどうやって仕事もらうの? 勉強会に参加していて話をもらった やっぱりコネ mixiの朝会とかで仕事をもらったことがある エンジニア以外の人とコネを持っとくと良い スポーツクラブの社長さんが、「予約システムが欲しいんだよねー」と言われて、仕事を貰ったことがある。 改修の要望が多くて、その都度見積を出していると、段々関係が悪化していく。。 良く分かってない人から請けると、保守とかがあって、手離れが悪い仕事が多い 保守だけで食ってる会社もあるので、そういうところに任せる手もある Twitterとかブログとか、勉強会とかで仕事をもらったことはないですか? 三鷹とか八王子のPGカフェで繋がって、ツイッターから来たことはある(平日の昼間にやってる!) ⇒PGカフェって、半分くらいはPGじゃないって聞いた⇒行った日による フットサルとか行くといいよ エスクローサービス(お金を一旦デポジットしてくれる)っていうのも海外ではある。国内では知らない。 ⇒法律的にも職業紹介として日本だと問題があるのでは? ▼その他ノウハウ等―― 人脈の広げ方とか 法人化ってどうよ? →斉藤さん、なんでいないの? rake money拡大版にご協力を! 8月27日(金)の日本Ruby会議2010初日、14 00~15 30(?)の枠でrake money拡大版「Rubyエンジニアと企業の幸せな関係」をやります。 RubyKaigiのスポンサー企業より、Rubyエンジニアの採用に意欲的な担当者の方々をお招きしてパネルディスカッションを行います。 Rubyエンジニアが企業に対して聞きたいと思っていること、言いたいと思っていることを彼らにどんどんぶつけていきたいと考えていますので、その席で使うためのお題を出してください! Rubyエンジニアに対して、Rubyができるということ以外に他の言語のエンジニアとは違う面で求めているものはありますか? 社長が勉強会参加を禁止している会社があるらしいですが、御社的にはどうですか? 世間からは「IT土方」と揶揄され、経営トップからは「つべこべ言わず10年は泥のように働け」と言われる日本のIT業界の現場について一言 アメリカでは職業ランキングのベスト2位にソフトウェアエンジニアが入り、シリコンバレーではエンジニアの平均給与は1600万円とのこと。この彼我の差はいったいどこから生じると思いますか? エンジニアのここが理解できないとか、もうちょっとこうしてほしいみたいなものがあればどうぞ 御社ではどういうエンジニアの評価が高いんですか? 御社におけるエンジニアの理想的なキャリアパスは? (プログラマーから社長への可能性はある?) 御社にはGoogleの20%ルールみたいなものはありますか? 御社の技術者の活用ポリシーがあれば教えてください 社内ベンチャー制度はありますか? エンジニアを育てるための独自の取り組みはしていますか? フリーランスに仕事を発注することはありますか? 発注する場合は重視するポイントは? 発注しない場合はその理由を 次回のテーマ ※通常版の次回は、再来月の9月になります 【これまでの繰り越し分】 エンジニアのキャリアパス、出口戦略について この先お金になるスキルとは? →「エンジニアの出口戦略を語ろう!」に決定
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▼小隊編成▼ 小隊に部隊員を参加させることが出来ます。 小隊編成について 小隊を編成することにより、戦略の幅を広げます。 各メンバー項目にある[変更]を選択すると、あなたの部隊員を選んで小隊を編成することが出来ます。 編成次第で能力ステータスや攻撃力・防御力の上昇が行われます。 また、狩場の敵にはバーサーカー・ガーディアンの前衛職に弱い敵も居れば、 スナイパー・エンジニアの後衛職に弱い敵も存在します。 装備をそろえたのに敵が倒せない時は小隊編成をしてみましょう。 職業の説明 職業には前衛職と後衛職が存在します。 それぞれ攻撃が増加する職と防御が増加する職に分かれます。 前衛職…バーサーカー・ガーディアン 後衛職…スナイパー・エンジニア バーサーカー 前衛職が苦手な敵に与えるダメージを増加させる。 ガーディアン 前衛職が苦手な敵から受けるダメージを減少させる。 スナイパー 後衛職が苦手な敵に与えるダメージを増加kさせる。 エンジニア 後衛職が苦手な敵亜kら受けるダメージを減少させる。 職業の優越 キャラクター同士て行う模擬戦では、職業に応じて優越が存在します。 上手く部隊を編成して戦闘に勝利しましょう! バーサーカー < ガーディアン ガーディアン < スナイパー スナイパー < エンジニア エンジニア < バーサーカー バーサーカー = スナイパー ガーディアン = エンジニア バーサーカー = バーサーカー ガーディアン = ガーディアン スナイパー = スナイパー エンジニア = エンジニア
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【曲名】 みんなのうた 【アーティスト】 エイジア エンジニア 【歌詞】 http //www.uta-net.com/song/87476/ 【作詞】 エイジア エンジニア 【作曲】 エイジア エンジニア 【編曲】 エイジア エンジニア 【作品】 エリアス ちいさなレスキューせん 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2009年 【備考】 2005年ノルウェー産フル3DCGアニメの日本語版エンディングテーマ。OP「ようこそ」と違ってこちらはエイジア エンジニアのオリジナル曲。
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ジニア 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント