約 832,291 件
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/216.html
チャレンジバトル開催中(~7/26まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報特別ルール 敵のターゲットルーチン 初心者クリア目標 CHALLENGE1 CHALLENGE2 CHALLENGE3 CHALLENGE4 CHALLENGE5 CHALLENGE6 EXTRAⅠ EXTRAⅡ 攻略に役立つおすすめMS チャレンジバトル開催中(~7/26まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は敵の全滅。 全8ステージ(1〜6、EXTRA、EXTRAⅡ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。 クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる 独自の特別ルールが存在する。詳細は下記参照 報酬 実績 ザクⅣ(イリア・パゾム機)専用カスタムチケット×5065(ガシャ獲得) ゲルググL(CHALLENGE1クリア) ダイヤ×3000(CHALLENGE1~4クリア) URカスタムチケット×3000(CHALLENGE5、6クリア) SRカスタムチケット×5100(CHALLENGE3~6クリア) Rカスタムチケット×5100(CHALLENGE3~6クリア) 虹のハロコイン×250(CHALLENGE1クリア) 金のハロコイン×3000(EXTRA Ⅰクリア) 称号「AMX-116S」(EXTRA Ⅱクリア) 攻略情報 特別ルール チャレンジバトルには特定のMSに対する特別ルールが存在する。 対象のMS 特別ルール 敵味方全MS 戦闘開始からジャミング状態を付与 機動戦士ムーンガンダム 与えるダメージが上昇 白兵機 ジャミング状態が無効 敵のターゲットルーチン 数字が若い方から順番に判定し、当てはまるMS1体を集中して狙う。 1.回避不可能状態が付与されたMS 2.ジャミング状態が付与されたMS 3.HPが一番多いMS 以上のことから、戦闘開始から自身に回避不可能状態を付与するフルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)は対策をしなければ真っ先に攻撃されてしまう。ダメージ99%軽減するスキルを持っているが、後半のステージほど敵も何かしらのダメージを上げるスキルを持つため、相殺されてしまう。 また、ジャミング状態を無効にする白兵機は狙われることはない。流れ弾にさえ気を付ければそうそう撃墜されることはないだろう(逆に言えば落ちる原因は流れ弾とも言える) 初心者クリア目標 CHALLENGE6のクリア CHALLENGE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 ジムⅢ 赤 汎用 3615 ACE。6機 特に注意することはない。難なくクリアできるだろう。 報酬のゲルググLはスタンを付与できる白兵機。武装全てが近接のため、パイロット次第で開幕からかなりの火力を叩き出すことができる。ただし白兵機ゆえの被弾率の高さは痛く、使い所は難しい。UR青白兵機が一気に増えたのでサブユニット目的としてなら育成する必要があるだろう。 CHALLENGE2 機体名 属性 タイプ HP 備考 シータプラス 赤 汎用 50000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇 ジムⅢパワード 赤 重装 30000 ACE。戦闘開始から被ダメージ減少 ジムⅢ 赤 汎用 6453 ACE。4機 敵が強くはなったが6機で挑むなら苦戦はしないだろう。 CHALLENGE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 バルギル 赤 強襲 200000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ減少、戦闘開始から30秒毎に一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 メドゥッサ 赤 汎用 100000 ACE。3機 敵の数が減った代わりにさらに強くなった。メドゥッサは挙動的にはレイドボスのそれに近く、ビーム砲はそこまで誘導しない模様? バルギルのスキルは回避不可能を付けるスキルを持っている。ここではあまり気にならないだろうがここから先のステージでも同じスキルを使うため注意 CHALLENGE4 機体名 属性 タイプ HP 備考 リック・ディジェ改 赤 汎用 500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始30秒後から自身に20秒ごとにHP5%(25000)回復する継続回復状態を付与 ジェダ 赤 汎用 300000 ACE。3機。戦闘開始から命中率、回避率上昇 リック・ディジェ改が継続回復状態の特徴を持っている。ここでは苦労しないだろうがこの後のステージではさらに厄介になるため、EXに挑む際は留意しておこう。 CHALLENGE5 機体名 属性 タイプ HP 備考 ムーンガンダム 赤 白兵 1000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇(5回まで重複?)、戦闘開始秒30秒後から25秒毎に味方全体に25秒間近接ダメージ上昇 シータプラス 赤 汎用 800000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。ガード時HP10000回復 ジムⅢパワード 赤 重装 600000 ACE。戦闘開始から命中率上昇、被ダメージ軽減 ジェダ 赤 汎用 400000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率上昇 おそらく初心者にとっての関門。 ここで気を付けるべきはムーンガンダム、そしてシータプラスの2機。 前者は回避時に自身にビームダメージバフと味方全体に近接ダメージバフを持っている。命中はなるべく盛っておくといいだろう。 後者はガード時にHPを回復する。ここではまだ回復量はそこまででもないため気にする必要はないが、EXTRAⅡでは非常に厄介な存在として立ちはだかる。ガードは19日改修予定のクリティカル効果で潰せる可能性があるため、気になる人は19日まで待とう。 CHALLENGE6 機体名 属性 タイプ HP 備考 ダグ・ドール 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、HP吸収状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 1200000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 バルギル 赤 強襲 1000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、被ダメージ軽減 メドゥッサ 赤 汎用 800000 ACE。3機。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 敵の数はまた6機に戻った。 ダグ・ドールのHP吸収効果は与えたダメージそのままを回復する。ジャミングのせいでたまに全然回復しないことがあるのはご愛嬌。 全体的に命中率が上げられてるので注意が必要。1機ずつ、弱い機体から確実に仕留めよう。 EXTRAⅠ 機体名 属性 タイプ HP 備考 ムーンガンダム 赤 白兵 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇、 ダグ・ドール 赤 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、与えたダメージの100%分回復するHP吸収状態を付与 リック・ディジェ改 赤 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始30秒後から自身に20秒ごとにHP5%(125000)回復する継続回復状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 ジェダ 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率上昇 メドゥッサ 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 今回のテーマである「機動戦士ムーンガンダム」よりネームド機が揃ったステージ。ジェダが明らかに場違い EXTRAステージのため、当然ながら高難易度ステージとなっている。しかし強力な機体(下記のおすすめ機体の中からおすすめ度が☆☆☆☆☆以上)を借りればクリアはそう難しくないだろう。 問題は壁役機体。敵はターゲットしている機体に回避不可能を付与する模様。上記の敵ターゲットルーチンを参考にHPがとにかく高く、回避に頼らずとも良い重装機を選ぶといいだろう。基本的にはゾックで事足りるはず。 厄介な機体は回復を持つリック・ディジェ改、回避不可能を付与するダグ・ドールの2機。命中に不安がある場合、ムーンガンダムも厄介になるかもしれない。 なお、パイロット含む自機を全てSR以下でもなんとかクリアできることが確認されている。今回配布のゲルググLも有用なため、クリアできない人は是非参考にして欲しい。 EXTRAⅡ ムーンガンダム 赤 白兵 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇、戦闘開始秒10秒後から30秒毎に味方全体に30秒間近接ダメージ上昇 ダグ・ドール 赤 汎用 5300000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、与えたダメージの100%分回復するHP吸収状態を付与。戦闘開始から1秒後にターゲットしている敵1機に20秒間回避不可能状態を付与。戦闘開始から20秒ごとに一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 リック・ディジェ改 赤 汎用 5300000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始20秒後から自身に5秒ごとにHP5%(265000)回復する継続回復状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 シータプラス 赤 汎用 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。ガード時HP48000回復。戦闘開始から30秒後にガード率上昇 バルギル 赤 強襲 4300000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ減少、戦闘開始から20秒毎に一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 今回の最終ステージ。過去のチャレンジバトルと比べたら幾分か楽だが高難易度であることには変わりない。 19日のアップデートで環境が激変する可能性があり、突破率は増えると予想される。まだクリアできない方は待ってみるのも手。 ほぼ開幕から敵がターゲットしている1機に回避不可能状態が付与されている。上記敵情報の中ではダグ・ドールのスキルである戦闘開始から1秒後~の部分が該当する。これにより、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)は何か対策をしない限り最優先で狙われ速攻で落とされることになる。ギャンを持っていない場合は採用しない方が無難。20秒耐えきれれば別の機体に回避不可能状態が付与されターゲットがそちらに向く可能性があるため回復機体を積んで凌ぐという手もある。(火力などのバランスを考えれば非現実的なやり方ではあるが…)また、20秒毎に回避不可能状態を一番HPの高い機体に付け直してくる。これはダグ・ドールおよびバルギルを撃破することで無効化が可能。 他にも厄介な敵はシータプラス。ガード率が高く、ガード時にHPを回復させてくる。そのため、ヒット数が多い機体はそれだけで不利。ジオングやユニコーンガンダム(白き一角獣)などを採用する場合は30秒以内に撃破できなければ最初に狙うのは避けた方が良いだろう。無論、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)、ギャンも下手をすれば敵に塩を送るような状態になりかねない。19日のアップデートでクリティカル率にガードブレイク効果が加わるようなのでクリティカル率が高い機体を使用するという手もある。 以上のことから、最初に狙う機体はHP回復が厄介なシータプラスor火力と回避不可能を持ちHPが低いバルギルとなる。シータプラスを速攻で倒せる人はシータプラスを、倒せない人はバルギルから狙うといいだろう。 アップデートでクリティカルと耐性をはじめとしたさまざまな上方修正が入った。これにより、クリアが難しかった人でもより簡単にクリアできるようになった。 攻略に役立つおすすめMS ザクⅣ(イリア・パゾム機) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆☆ 本イベントの為だけに生まれてきたような機体。今回のルール下で非常に高い火力を叩き出す。完凸した本機を借りれれば70%はクリアできたも同然。残りの30%の火力要因は自力で調達せねばならないが、クリアできない人はとにかく本機を持っている人を探してお借りしてみてほしい。 19日のアプデ後弱点属性、クリティカル発生でダメージ上限が上昇するため今まで以上に火力を出すことができる シャア専用ゲルググ 役割…サポート+アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ ザクⅣ(イリア・パゾム機)の火力及びダメージ上限を底上げするのが目的。この機体と組み合わせることでさらにクリア率がぐんと上がることだろう。流れ弾の事故は注意 ジオング、ユニコーンガンダム(白き一角獣) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ 手数の多さが少し気になるが、有利属性ということもありアタッカーとしては十二分に活躍できる。その強さは語るまでもないだろう。 ジム(GR隊)、V2ガンダム、緑νガンダム(超限定) 役割…回復+アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ EX速度がまあまあ早く、手数が少なく、火力も出せる汎用機。縁の下の力持ちといったところだろう。 ゾック 役割…タンク おすすめ度…☆☆☆☆☆ ここでも頼りになる非常に硬いSR重装機。自己回復、ダメージ軽減もありその硬さはベテランであれば誰もが知っているだろう。タンクに迷ったらこの機体で問題ない。 アップデートで耐性改修が入った。ケリィなどの耐性が高いパイロットを乗せることで他の機体による回復いらずとなってしまったため、評価増 ヘイズル改 役割…タンク おすすめ度…☆☆☆☆ アリーナを席巻しているガード率が高い重装機。属性的には不利だがガードすれば関係ない。 本来はおすすめ度は☆☆☆☆☆にしたいところだが、クリティカル改修を踏まえて、評価を1段階下げている。 マグナ・マーテル 役割…デバフ+アタッカー おすすめ度…☆☆☆ ビーム被ダメージデバフと回避不可能を付与する白兵機。火力こそ出すものの肝心のザクⅣ(イリア・パゾム機)との相性はイマイチ。アタッカーを他に増やすならば選択肢に入る フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆ 1.5週年ガシャで登場した超火力機体。なのだが… 今回はあらゆる点において徹底的に相性が悪い。他の機体によるサポートなしではまともに戦うことすらできないだろう。しかしそれを克服すればその火力を遺憾なく発揮することができる。詳しくは上記EXⅡの解説を参照。 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (66) なかなかの手ごたえ (12) 少し工夫したらいけた (11) 簡単すぎない? (1)
https://w.atwiki.jp/wangel/pages/89.html
楽しく拝見してます -- 93年度 OB 2008-03-24 02 27 10 現役の皆、ホームページ作成お疲れ様です。段々進化してきましたね。 部員紹介のページで(クリック!)と追加したのは良かったと思います。 欲を言えば、もう少し写真が多いと新入生にもイメージが湧きやすいのでは? 新入生のページの中の(普段の活動)や(年間スケジュール)などはコメント付の写真を加えれば更にリアルになると思います。トレーニングの写真や装食講習の写真など加えれば山・合宿以外の活動も見えてきますよね。 ワンゲルを知らない新入生にホームページ上でワンゲルを伝えるのは難しいことだと思いますが、今一度新入生の目線になってホームページを見てみると改良するべき部分も見えてくると思います。 色々大変だと思いますが頑張ってください。期待してます!!! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokyochorus/pages/33.html
板橋区の合唱団体一覧 団体 分類 練習日時 会費(月額) 備考 板橋区混声合唱団 混声 水曜日(毎週)18 30~21 00 2,500円 ミューズ・エンゲルス・コール 混声 土曜日(月3回)10 00~12 30金曜日(月1回)10 00~12 00 混声合唱団 歌好 混声 アルベルネ・ユーゲント・コール 混声 土曜日(毎週)17 30~20 30 学生:1,000円30歳未満:2,000円それ以外:5,000円 入団費は無し 歌のお供に
https://w.atwiki.jp/milliopolis35/pages/13.html
EULEN SPIEGEL【オイレンシュピーゲル】 ――14世紀のドイツに実在した伝説のトリックスター。 ――戯曲「ティル・オイレンシュピーゲルの愉快ないたずら」。 ――死に至る悪ふざけ。 『オイレンシュピーゲル』 著/冲方丁 イラスト/白亜右月 角川スニーカー文庫より発売されているシリーズ。テロが多発する近未来のウィーン=ミリオポリスを舞台に、「黒犬(シュヴァルツ)」「紅犬(ロッター)」「白犬(ヴァイス)」と呼ばれる三人の少女がたちと、彼女らが所属する〈猋(ケルベルス)〉遊撃小隊及び警察組織MPBの活躍を描く近未来SFアクション小説。 選ばれし三人の少女たちが、飼い主たるMPBと獲物たる犯罪者の間で繰り広げるキュートでグロテクスクな「死に至る悪ふざけ」――それがオイレンシュピーゲルなのだ! 概要 もとは著者・冲方丁がスニーカー大賞10周年企画に編集部から依頼され執筆した短編小説。 ザ・スニーカー2004年12月号に掲載された読み切り「オイレンシュピーゲル 三匹のタンタン・タカタカ・タンタンタン」を発表後、著者がその短編をもとに〝勘違い〟していた部分を修正/あらたに設定書の形で書き直しスタートしたのが本作品である。 シュピーゲルシリーズは複数の視点から物語を見つめることをコンセプトにしており、本シリーズでは治安組織MBPに所属する三人の主人公「涼月」「陽炎」「夕霧」の三者それぞれの一人称視点をメインにミリオポリスで起こる事件が描かれる。 オイレンシュピーゲル=悪ふざけというテーマのもと、近代社会の抱える諸問題や犯罪心理などをブラックジョーク+奇抜でユーモラスな比喩表現で風刺している。そのためもう一つのシリーズである「スプライトシュピーゲル」に比べ戦闘描写・性表現・社会の裏側についてより過激につっ込んだ内容も多い。 シリーズの特徴であるクランチ文体を多用することで、それら近未来に生きる少女たちの世界を巧みに表現している。 また「悪ふざけ」の一貫として、ザ・スニーカー誌上連載時には読者から作中のアイデアを募集し、採用されたものを本編に登場させていた。 (例:(゜Д、゜)「夕霧に一刀両断して欲しいものを募集するよ~」→読者「男の子の夢!」→(゜Д、゜)「夕霧が戦車=男の子の夢を切断!」など) オイレンシュピーゲル肆発表後の段階では単独でシリーズが完結する予定であったが、「スプライトシュピーゲル」との兼ね合いから二つの物語を一つの作品に合流されることになり、主人公たちの物語は「テスタメントシュピーゲル」へと続く形となった。 既刊一覧 オイレンシュピーゲル壱 Black Red White (2007年2月1日初版発行) オイレンシュピーゲル弐 FRAGILE!!/壊れもの注意!!(2007年6月1日初版発行) オイレンシュピーゲル参 Blue Murder(2007年11月1日初版発行) オイレンシュピーゲル肆 Wag The Dog(2008年5月1日初版発行)
https://w.atwiki.jp/kinsho_second/pages/2408.html
(無題) (無題) の続編です。 私の予知能力は、そこそこの確率で当たるということが分かった。当たる確率は大体70%。素人の付け焼き刃にしては、充分及第点と言ってよい数字なはずだ。この予知能力について、『正確には電流で強制的に脳波をΘ波化し、予知能力者と近い状態に云々』という解説をしようとしたものの、当麻が顔面を蒼白にして「無理だ、不可能だ……俺には理解できない領域だ……」と、ブツクサブツクサ言うので、強制的に話を打ち切った。そして、例の『BSS事件(Broken Sexual Spring事件)』以降、毎朝の占い(便宜上そう呼んでいる)が日課となった。当麻は「美琴が占って(便宜上ryくれるんなら『不幸』とはもうオサラバだな!ひゃっほう!」と、狂喜乱舞していたが、現実はそう甘くなかった。たとえ中途半端とはいえ、私は『予知』を行っている。『予知』とは、読んで字の如く、これから起こる事象を『予め知る』のである。私が知り得るのは『結果』であって『過程』ではない。つまり『これから起こる事象』を当麻に伝えたところで『結果は決まっている』のだから、回避のしようがないのだ。例を挙げよう。『道・黄色・転倒』と、予知した事があった。当麻は、「ああ、道にバナナの皮が落ちていて滑って転ぶんだな」と、身構えた。その後どうなったのか。予定調和…ぬるぽ…ピッコロさんの登場…「あれれ~?なにか落ちてるよ~?」「こんなところにいてられるか!俺はこの別荘を出るぞ!」「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ……」「お前ら押すんじゃねえぞ!絶対だぞ!」「俺がやる→じゃあ俺がやる→じゃあ俺が→どうぞどうぞ」等々。表現方法は多々ある。要するに『お約束通り』だった。当麻は、道に落ちていたバナナの皮で、滑って転んだのである。今時、漫画かラノベかSSぐらいでしかお目にかかれない、冗談のような展開だが、本当にそれを実現させてしまうのが、当麻の『不幸』だからこそなし得る技なのである。以降、『不幸から救ってくれる神の御言葉』という、盲信的なまでに最高級の格付けだった評価は、『本当に当たるノストラダムスの大予言』という、恐怖の代名詞的評価にまで墜ちた。ギリシャ国債もびっくりの急暴落である。ムーディーズだってここまで酷な評価はしないだろう。それでも当麻は、毎朝毎朝性懲りも無く、私に占い(便宜上ryを頼んできた。当麻曰く、「イザって時に身辺整理が出来るから」という、半分洒落になっていない回答が返ってきた。物わかりが悪いと言うべきか、打たれ強いと言うべきか、マゾヒズムと言うべきか。私には踏み込む事が出来ない次元にいるようだ。 朝、7時30分。食卓には、トースト、目玉焼き、簡単なサラダ、そして、お揃いで買ったマグカップが並んでいた。私が常磐台中学を卒業し、高校に進学し。次いで当麻がとある高校を卒業し、大学に進学し。誰からの文句も、指導も、指図も、命令も、アドバイスも受けず、磁石のS極がN極に引かれるような、そんな自然さで同棲を始めた私達。そして、同棲を始めてからというもの、ほぼ毎朝同じ朝食のメニューが並んでいた。私が半分のトーストを食べ終わる前に、当麻は1枚のトーストと、目玉焼きを食べ終わる。私が目玉焼きを食べ終わる頃には、当麻はもうサラダを食べ終わり、食後の珈琲を淹れている。でも、猫舌な当麻が珈琲を飲み終わる頃には、私は既にマグカップを空にして、ふうふうしている当麻を眺めている。毎朝行われる追いかけっこは、いつも私の勝利に終わる。あちあち言いながら珈琲を飲みきった当麻は、今日も今日とて占い(便ryを頼んでくる。「美琴様!今日の一発、お願いしまっす!」「ちょっと待っててね……」私はむむむ……と、頭頂部に意識を集中させ、予知を始めた。やがて、ぞわぞわとした感覚の後、ぱっとイメージが降りてくる。「『部屋・抹茶色・泣く』らしいわ」「なるほど、さっぱりわからん」当麻は腕を組んでうんうん唸っていた。私にもチンプトンでカンプトンだった。「にしても『泣く』って縁起悪いなあ」「私を泣かせるようなことがあれば……ね?」「…………善処します」私の鋭い眼光に射抜かれた当麻は、ぶるるっと身震いさせ、絞り出すように声を出した。程なくして体勢を立て直した当麻は、すっくと立ち上がり、鬼軍曹の命令に答える慇懃な兵卒のように、「不肖、上条当麻!今日は全身全霊をもってお祝いさせて頂きます!」「うむ!余は期待しておるぞ!」「ははっ!死力を尽くしておもてなしさせて頂きとう御座いまする!……お財布の許す限りですが」そう。今日はお祝い、私と当麻が付き合い始めた記念日なのだ。お祝いとして、洒落たイタリア料理屋でディナーを頂くことになっている。いつもは『ゼイタクは敵だ』の精神で節制に勤しむ当麻も、今日ばかりはお財布の紐を緩める覚悟を決めたようだ。というか、ここでチマチマと『エンゲル係数』やら『イタリアンならミラノ風ドリアでも……』なんて小姑臭いことを言おうものなら、即刻『零距離超電磁砲キャッチボール(Ver.一方通行)』を開始してやる。『武士は食わねど高楊枝』という訳ではないが、こういう時にこそ男気を見せつけて欲しいものだ。 それにしても、あの『学園都市第一位・一方通行』に立ち向かい、しかも打ち勝ってしまった男が、毎晩の食費に戦々恐々しているという状況は、何とも滑稽極まりない。これでは、一方通行に敗れた私の努力、ひいては妹達の犠牲が報われないのではないか。学園都市の為、妹達の為、そして、私自身のプライドの為、私は当麻に『人道的支援』を持ちかけた。「ねぇ当麻。お金の心配ならしなくてもいいのよ」私が、子供を諭すような声で言うと、「ありがとな、美琴。でも、美琴のお金は別にとっといてくれ」当麻は、柔和な笑みを浮かべながら、やんわりと断りを入れた。しかし、そのふわふわとした表情の中に垣間見える、『美琴には断固として頼らない』という、牢固で、優しくて、無慈悲な意思が、私の心をぺりぺりとささくれ立たせる。私は苛立ちを隠すことができず、語気を強めてしまう。「どうしてよ?こう言っちゃアレだけど、私の奨学金なら……」「いや、いいんだ」当麻は、羽毛のように優しげな声色で私の言葉を遮る。しかし、その後の言葉がうまく紡げないようで、うごうごと口ごもってしまった。「何よ。もったいぶってないでさっさと言いなさいよ」さらに語気を強めた私が詰め寄ると、当麻は表情を固め、意を決したように咳払いをし、「式の為に、な。お金を貯めておきたいんだ」「シキぃ?アンタ金獅子海賊団の舎弟にでもなったの?」私が嘲るように言っても、当麻は真剣な表情を崩さずに、私の顔をじいっと見つめている。「俺達、お世話になった人達が世界各地にいるだろ?だから結婚式は豪勢にしたいと思ってな」そう言って私の肩を抱き寄せ、頭をぽんぽんと撫でながら、耳元に囁いた。「美琴には辛い思いさせるかもしれないけど、もう少し我慢してくれないか?」 ああ。くやしい。こんなこと言われて、無下に出来る女がこの世にいるわけがない。ちくしょう。これだから、この男から離れることが出来ないんだ。どうして。たった一言囁かれただけで、ここまで気分が高揚し、昂進し、興奮しているのか。もどかしい。おへその下の部分が、じんじんと熱を持っている。ああ。今すぐにでも衣服を剥ぎ取って、熱源を掻き回して、貫いて、鎮めてもらいたい衝動にかられる。「ねえ、当麻……」声が甘い。またしても、『あの』私が首を擡げはじめているようだ。自分でも衝動を抑えることが出来ず、当麻の下腹部へじりじりと躙り寄る。そして、目の前にはベルトのバックルが。 「うげ、もう8時過ぎてるじゃん!悪い美琴!遅刻しちまうから先出るわ!」突如として朝の支度にとりかかり、どたばたと家を出る当麻。ひとりぽつねんととり残された私。「当麻の、バカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」絶叫が、空虚な部屋にこだました。日付が変わって8時間と14分。目が覚めてから2時間と5分。私は早くも泣きそうだった。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/524.html
斎藤錦色(さいとうにしき) 作者:まりぃ 人物情報 誕生日 4月25日 血液型 O型 身長 156cm 出身地 山形 好き さくらんぼ 嫌い 雨、塩辛い食べ物 詳細情報 ガーデン・学年 百合ヶ丘女学院1年 レギオン LGギュルヴィ スキラー数値 60 レアスキル ブレイブ サブスキル カリスマ CHARM ダインスレイフ ルーン スリサズ,イング 交友関係 陸奥香織?ルームメイトでクラスメイト 浅口学美?シュッツエンゲル 心配性で仲間思いなチームのヒヤリハット担当。ふんわりショート太眉がチャームポイント。
https://w.atwiki.jp/wangel/pages/103.html
新入生勧誘2 -- 94年度_松井 2009-04-03 01 19 42 OBの松井です。 本日の成果。 6、7人の体制でチラシを300枚は配ったのではないでしょうか? 今日はオリエンテーションや健康診断を受ける学部が多く、かなり混雑していました。 そんな事もあり、昨日はブースを訪ねてくれた新入生が2人でしたが、今日は10倍の20名に説明をする事が出来ました。 対面でワンゲルの魅力を語れる事ができたのではないかと思います。 明日は金曜日で夜は飲み会も予定しています。 何人集まるんでしょうか? 気になりますね〜。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfsc/pages/83.html
アンゲロイ“ザデス”エンジェルブレード “ハケム”カウンターソード “ラウヴィア”超振動光子剣 “グアバレル”気象変動システム “ツェアン”対神重奏ライフル×2 “ゼラリク”大型対神ライフル “ヘルグ”対龍ガトリング砲 “ヴェフェーア”陽電子砲 “レコディア”超高熱体圧縮射出砲 “ガザルディア”恒星破壊弾頭 “クラハ”連装防御機関砲 “バラク”二連装次元断層砲 “セネゴリン”独立飛翔攻撃端末 “ハルダ”超音波共鳴破砕システム “アヴィアル”永久追尾対神ミサイル エンジェルクローク “ロムボマーレ”次元断層盾 シェキーナ:ルアフ シェキーナ:ラアム シェキーナ:ザイン ダイブラダー モデュレイター “ザイノン”世界障壁 “ラベゼリン”分断爆裂刃 “アディラム”展開式雷撃槍 “ルディアル”対龍超大型斬鱗剣 “ガルデル”電磁加速砲 “エヘレス”高速飛翔翼 アンゲロイ 天奏機関連の装備(及びそれ以外の一部)はTRPG『エンゼルギア 天使大戦TRPG』(以下『エンゼルギア』)のものを下敷きにしたと思われる部分が多い。ハッタリ カイザーも第1版時代からの熱心なファンであると公言しており、第2版では念願叶ってデザイナーとして参加した。 無論、『エンゼルギア』の重要な元ネタである『新世紀エヴァンゲリオン』も忘れてはなるまい。 『Role&Roll』誌104号ではアピレシアからの要素も考慮されてか、『蒼穹のファフナー』のファフナーの武装を彷彿とさせる装備も追加された。 “ザデス”エンジェルブレード 下記のカウンターソードと同時に運用される、という点を考えると『エンゼルギア』のシュネルギア装備「カタナ」が元ネタか。上記の武装の元ネタは同ゲームのサンプルキャラクターから。 更なる元ネタとしては『新世紀エヴァンゲリオン』で設定だけされていた(後にゲームなどで登場)初号機の武装「マゴロク・E・ソード」。 “ハケム”カウンターソード 「カウンターソード」の名称は『エンゼルギア』の同名シュネルギア装備からか。 こちらも初号機の武装として設定されていた「カウンター・ソード」が更なる元ネタだと思われる。こっちも予定では「マゴロク・E・ソード」と同時運用するはずだったらしい。 “ラウヴィア”超振動光子剣 名称から察するに、『そらのおとしもの』のアストレアの固有武装、超振動光子剣「chrysaor」(クリュサオル)が元と思われる。 『エンゼルギア』にもシュネルギア用の白兵武器として、「エンゲルシュヴァルト」という光線剣が登場している。ちなみにこの手の巨大ロボット物の光線剣には珍しく、人間用サイズの同名武器も存在してたりする。 “グアバレル”気象変動システム 杖状の外見、及び気象を操るという点から察するに、『そらのおとしもの』のエンジェロイドタイプZ(ゼータ)の固有武装、気象兵器「Demeter」(デメテル)が元と思われる。 あるいは『ワンピース』でナミが使う「天候棒(クリマ・タクト)』が元かもしれない(「空島」の道具や技術で強化されているし)。 “ツェアン”対神重奏ライフル×2 「当初は一丁で運用されていたが、火力不足のためそのうち二丁で同時運用されるようになった。」というテキストから察するに、『エンゼルギア』のシュネルギア装備「20mmアサルトライフル」が元ネタと思われる。テキストに関しては、『エンゼルギア』において第1版のサンプルキャラクターでは同武器を一丁で使っていたが、第2版のサンプルでは《二丁拳銃》で使うようになっていたことに由来するものと思われる。 “ゼラリク”大型対神ライフル 狙撃用のライフル、という描写から察するに、『エンゼルギア』のシュネルギア装備「88mm対天使ライフル」が元ネタと思われる。 “ヘルグ”対龍ガトリング砲 『エンゼルギア』のシュネルギア装備「対天使ガトリングガン」が元ネタか。 “ヴェフェーア”陽電子砲 『エンゼルギア』においては陽“霊”子砲と呼ばれる武器が幾つか登場している。 “レコディア”超高熱体圧縮射出砲 名称から察するに、『そらのおとしもの』に登場した要撃用エンジェロイドタイプγ(ガンマー)「Harpy」(ハーピー)が使用した武装、超高熱体圧縮発射砲「Prometheus」(プロメテウス)が元と思われる。 “ガザルディア”恒星破壊弾頭 弓矢型の形状、《戦略用機械天使》しか装備できない点、及びサンプルキャラクターから考えるに、『そらのおとしもの』のイカロスの固有武装、最終兵器「APOLLON」(アポロン)が元と思われる。 “クラハ”連装防御機関砲 天奏機と同時にしか装備できない事、及び「天奏機の下腕部に」装備されるというテキストからすると『エンゼルギア』のシュネルギア装備「2×2連装機関砲」及び「2×3連装機関砲」が元ネタか。 頭部に装備するのは、「ロボット兵器に搭載される機関砲」の元祖とも言える『機動戦士ガンダム』のバルカンのオマージュか。 “バラク”二連装次元断層砲 「天奏機の肩にマウント」「次元歪曲そのものを射出」などのテキストから考慮すると、『エンゼルギア』のシュネルギア:カノーネの専用装備「フェッテェカノーネ」が元と思われる。余談だが、この「シュネルギア:カノーネ」、実は色々と紆余曲折のあった機体である。希有馬屋発行の同人誌『エンゼルギア フルカラーセッティングマテリアル』によると、その昔、井上純弌氏が知り合いにシュネルギアの準備稿を見せたところ、「このロボットのキャノンタイプは無いの?」と聞かれ、「有るわい!」と言って、その場の勢いで書いたのが最初との事。 もっともその後冷静になって考えてみると、「超音速で戦闘する空戦機であるシュネルギアじゃ火砲支援無意味じゃん!?」(ちなみにこの当時はフェッテェカノーネではなく通常のキャノン砲を装備していた。)と気付いた井上氏は「軍上層部に対するプレゼンテーション用の機体」という設定を付与。この形でGamers Field誌別冊『井上純弌の地平』にデータが掲載されたものの、その後『エンゼルギア』第1版時代においては終にサプリメントが出される事は無かったため、結局カノーネはお蔵入りする形となってしまった。 だが、更に時代は下って『エンゼルギア』第2版において、カノーネは上記のフェッテェカノーネを引っ提げて復活。更にサンプルキャラクター「偶像天使」の乗機にもなるという堂々たる大出世を果たした。 “セネゴリン”独立飛翔攻撃端末 元ネタは『エンゼルギア』の「トラバントシステム」か。ぶっちゃけると『エンゼルギア』版ファンネルである。 “ハルダ”超音波共鳴破砕システム テキストの描写、及び《電子戦用機械天使》しか装備できない点から察するに、『そらのおとしもの』のニンフの固有武装、“超々超音波振動子(パラダイス=ソング)”が元と思われる。 “アヴィアル”永久追尾対神ミサイル 「永久追尾」という名称、およびサンプルキャラクターが装備している点から察するに、『そらのおとしもの』のイカロスの固有装備、永久追尾空対空弾「Artemis」(アルテミス)が元と思われる。 あるいは『エンゼルギア』の「対天使ミサイル」。 エンジェルクローク 「パイロットスーツによく似たもの」の元ネタは、おそらく『エンゼルギア』のパイロットスーツ、及び更なる元ネタの『エヴァンゲリオン』のプラグスーツ。 “ロムボマーレ”次元断層盾 外見から察するに、『そらのおとしもの』のアストレアの固有武装、「aegis=L」が元と思われる。 シェキーナ:ルアフ 効果などから察するに、『エンゼルギア』に登場した「シュネルギア:シュトルム」「シュネルギア:ケンプファー」等機動性に優れたシュネルギアが元ネタと思われる。 シェキーナ:ラアム 効果などから察するに、『エンゼルギア』に登場した「シュネルギア:ガイスト」「シュネルギア:カノーネ」等射撃、砲撃戦に優れたシュネルギアが元ネタと思われる。 シェキーナ:ザイン 効果などから察するに、『エンゼルギア』に登場した「シュネルギア:マサムネ」「シュネルギア:リッター」等、白兵戦に優れたシュネルギアが元ネタと思われる。 ダイブラダー 『そらのおとしもの』にて、ダイダロスが夢を介して主人公桜井智樹に話しかけてきたシーンの再現。 テキストで「かつては梯子の形をしていた」とあるのは、旧約聖書創世記28章12節において、ヤコブが夢の中で天使が梯子で天上と地上を昇り降りするのを幻視したエピソードに由来していると思われる。 モデュレイター 元ネタは『エンゼルギア』のナビゲーターか。 逆にこれを取らないことで『新世紀エヴァンゲリオン』の再現も狙えるかも知れない。 演出次第では『蒼穹のファフナー』のジークフリード・システムとかもアリかも。 “ザイノン”世界障壁 《戦略用機械天使》しか装備できない点、及びサンプルキャラクターから考えるに、『そらのおとしもの』のイカロスの持っていた、絶対防御圏「aegis」(イージス)が元と思われる。 “ラベゼリン”分断爆裂刃 『Role&Roll』誌104号に掲載され、『アズライトブルー』で再録されたアイテム。 テキストの描写と同号掲載の特技から考慮するに、『蒼穹のファフナー』に登場したファフナーの武装「マインブレード」が元ネタと思われる。 そして上記の更なる元ネタ、と思われるのが『新世紀エヴァンゲリオン』に登場したEVAの武装である「プログレッシブナイフ」(もっともこちらは爆発はしないが)。 “アディラム”展開式雷撃槍 『Role&Roll』誌104号に掲載され、『アズライトブルー』で再録されたアイテム。 テキストの描写と同号掲載の特技から考慮するに、『蒼穹のファフナー』に登場したファフナーの武装「ルガーランス」が元ネタと思われる。 “ルディアル”対龍超大型斬鱗剣 『Role&Roll』誌104号に掲載され、『アズライトブルー』で再録されたアイテム。 巨大な両手剣、という形状から察するに、『蒼穹のファフナー』に登場したファフナーの武装「ロングソード」が元ネタと思われる。 ただし、テキストの「刀身の上を目には見えない無数の矮小天使が超高速で動いており、まばゆい光を放つ。」という描写は、『ジョジョの奇妙な冒険』第二部に登場したカーズの光の流法(モード)「輝彩滑刀(きさいかっとう)」を彷彿とさせる。…で、何故この様な描写が入ったか、についてだが、おそらくファフナーのロングソードがプラズマ剣だったことから、プラズマ→光→光の流法という連想になったのではないかと思われる。 “ガルデル”電磁加速砲 『Role&Roll』誌104号に掲載され、『アズライトブルー』で再録されたアイテム。 テキストの描写と同号掲載の特技から考慮するに、『蒼穹のファフナー』に登場したファフナーの武装「レールガン」が元ネタと思われる。 “エヘレス”高速飛翔翼 『Role&Roll』誌104号に掲載され、『アズライトブルー』で再録されたアイテム。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/192.html
境沢奈留 プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ さかいざわ・なる境沢 奈留 156cm(*1) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年 LGローエングリン BZ ヘリオスフィア(*2) 百合ヶ丘女学院道徳勉強会参加者(*3) 交友関係 竹腰千華:盟友 吉田鳳蝶:シュッツエンゲル(守護天使)(*4) 倉又雪陽:シルト候補 長谷部冬佳:強く尊敬している(*5) 解説 ローエングリンの不動の右サイドBZ。武力に秀でながらもオールマイティな能力を持つ。(*6) 普段は物腰柔らかく優しいが、信念を貫く志を持った高潔な人。(*7) キャスト 名前 作品
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/285.html
レイドバトル開催中(~11/1まで)イベントルール 報酬累計メダル報酬 実績報酬 イベントメダルショップ 攻略情報レイドⅠとⅡの違いについて 敵情報 スコアランク レイドボス解説・攻略 オススメ機体 レイドのコツ・注意点部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 倒せない場合、救援要請は必ず行う 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る レイドバトル開催中(~11/1まで) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F8tMo3jbYAAY_tb.jpg) イベントルール 基本的な事は共闘と同様のイベント。共闘よりも強力なボスが出現する 撃破報酬で手に入るモジュールはイベント限定。イベント終了2週間後にリサイクルショップにラインナップされる ダメージスコアが設定されており、規定値以上のダメージを与えることで撃破報酬で貰えるイベントメダルの量が上昇する 手に入れたイベントメダルの累計量に応じて様々な報酬が獲得可能 手に入れたイベントメダルはショップから様々なアイテムと交換可能 実績をクリアすることでダイヤを始めとした報酬が獲得可能 ⅠとⅡの2つが存在する。Ⅰは従来通りのレイドバトルで、Ⅱは消費BPが倍になる代わりにレアなモジュールが出やすくなる高難易度バトルとなる。詳しくは後述 報酬 累計メダル報酬 SRカスタムチケット×5100 Rカスタムチケット×5100 コイン×300000 高機動型ゲルググ エビル・S(黒の戦隊) カツ・コバヤシ フェデリコ・ツァリアーノ 新スキルを引っ提げて登場したR初の支援機エビル・S(黒の戦隊)、接敵した瞬間からEXを出すことができカンストダメージを叩き出せる高機動型ゲルググと目白押しのR機体が魅力。どちらも相性のいいパイロットに恵まれており、R機体での出撃を迫られるマスターバトルなどでその力を遺憾なく発揮できるだろう。 他にもフェデリコ・ツァリアーノのスキルも特徴的。EX主体となる機体は大半がURの対応するEX増加量上昇効果を持つキャラがいるが、それらを持たない機体には選択肢となるだろう。 実績報酬 マグナ・マーテル(覚醒)専用カスタムチケット×6275 ダイヤ×3000 イベントメダルショップ ※【】が付いているものは無限回収可能 ※太字は最優先で交換すべきアイテム URカスタムチケット×3000 強化プログラムⅣ*100×100【+∞】 操縦恒常マニュアルⅣ*100×100【+∞】 コイン×2000×0000【+∞】 リサイクルpt【+∞】 【赤】ビーム強化プログラムLB-50×【∞】 【赤】ビーム強化プログラムLB-50はHPが50%以下になった際にビームダメージが50%上昇する。今回のレイドでは開幕からHPが一気に減らされるため有効。しかし同様のバトルはそう多くはないのでそれ以外での実用性はイマイチ。 攻略情報 レイドⅠとⅡの違いについて 従来のレイドであるⅠとの違いは以下の通り 前回との違いは赤文字で表してます。 レイドⅠ レイドⅡ 消費BP 1 2 HP 80000000 400000000 メダル(発見者報酬) 1000 3000 メダル(SSSランク取得時) 1000 2000 モジュールの比率(通常報酬) N20%:R60%:SR20% R60%:SR40%?(要検証) モジュールの比率(上位報酬) R80%:SR20% SR固定 モジュールの特徴(上位報酬) なし 基本スキルが最低のものは出ず、基本スキルが最大値になる確率が80%? モジュールの特徴(発見者報酬) なし 発見者報酬は基本スキルが最大値固定 敵情報 マグナ・マーテル(覚醒) HP(レイドⅠ)…80000000 HP(レイドⅡ)…400000000 緑属性/汎用タイプ ターゲット…一番HPが高い機体 スキル1…戦闘開始からダメージ上限(Ⅱ限定)、命中率上昇 スキル2…戦闘開始から5秒後に敵全体に最大HPの80%の割合ダメージ スキル3…戦闘開始から60秒毎に自身の命中率、回避率、ダメージ、攻撃力上昇、被ダメージ減少 スキル4…戦闘開始から300秒後に自身に必中を付与 スキル5…自身の残りHPが50、30%以下の場合、自身のダメージ、回避率上昇 スキル6(Ⅱ限定)…自身の残りHP30%以下の場合、自身に絶対回避を付与 スコアランク 評価 ダメージ(Ⅰ) ダメージ(Ⅱ) 割合 SSS 26000000 100000000 25% SS 16000000 80000000 20% S 8000000 40000000 10% A 4000000 20000000 5% B 500000 2400000 0.6% レイドボス解説・攻略 【機体解説】 機動戦士ガンダムU.C.ENGAGEに登場するオリジナル機体。新作ストーリー「ペッシェ・モンターニュ~声なき声のささやきをⅢ~」が初登場。同ストーリーでのラスボス機を務める。パイロットはセリーヌ・ロム。 ネオ・ジオン軍が開発した次世代実験機で、キュベレイの上位互換機として開発された。名前の由来はローマ神話の地母神「マグナ・マーテル」。 量産型キュベレイと9割同じユニットを使用しているものの、強力なサイコ・ウェーブを放出できる強化人間用として開発されたためプル・シリーズでは扱うことができないという非常に人を選ぶ機体となっている。 本機の活躍についてはここでは敢えて記さない。気になる人は是非ストーリーを見てほしい。 【攻略・レイドⅠ】 開幕で一気に全機体のHPの80%が持っていかれてしまうが、実はこの攻撃のダメージの上限は99999までとなっている。よって、HPが125000以上あれば割合を実質的に減らすことができる。 開幕以外のEX攻撃はないため、HP回復機体さえ用意すればかなり楽となるだろう。 【攻略・レイドⅡ】 レイドⅡは純粋にHPが5倍となり、長期戦になりやすい。更にHPが30%以下を切ったら絶対回避までついてしまうおまけつき。 ついでにと言わんばかりに開幕の割合ダメージもダメージが上限突破しているため軽減することは不可能。まさにラスボス。 倒しきるには回避不可能状態を付与する機体が必須。絶対回避を持つガンダムF91(最大稼働)やマグナ・マーテル(覚醒)などもタンク役として頼りになるだろう。 オススメ機体 ※パイロット・サブユニットの組み合わせはあくまでも一例であり、必ずしも最適解ということではありません。 ※また、メイン・サブ問わず同じ機体は被らないようにしています。 レイドのコツ・注意点 共闘でも同じことが言えるため注意。 部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 当たり前だが撃破できなければ報酬は貰えない。それは自分だけでなく、救援に入ってくれた全員が報酬を貰えない。迷惑行為と捉えられてしまう事も。 救援を出しておけば放置しても誰かが勝手に倒してくれるとは考えず、倒し切るまで絶対に自分で挑戦しよう。 倒せない場合、救援要請は必ず行う 救援要請は出してから5分で切れるため、まだ撃破できないようなら必ずもう一度救援要請を出そう。 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る 上位報酬は順位によるレアリティの排出率に差がない。よって、3位さえ取れてしまえば良いので自分がホストになる場合は最低でも自分だけで1/3を削ってから救援を出せば邪魔をされず確実に上位報酬が貰える。 今回はSSSランクを取るためのダメージ量ががボスのHP約1/3に相当するため、SSSを取ることを目安にするといい。