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エレメンタルマスター 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 AP3以下の[[キャラクター]] 装備者のアタックに火・水・風・地・金属性のいずれかを乗せてよい。 アビリティでアリス・マーガトロイドと同等の効果を持つキャラクターを作ることができる。 しかし、今のところ属性でどうとなるカードが少ないのでどうということはない。 維持コストN1を支払ってこの効果を付け加えるのは難しいところです。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈X〉 ノーマルユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《クレイエレメンタル》のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:彼らは、まだまだ成長途中だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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エレメンタルドラゴン戦 あー、あの時は大変だったねー。ベヒったら、暴走しちゃって、思いっきり暴れるんだもの、いやー、死ぬかと思ったw -- ライト (2006-01-14 23 29 49) ウィ・ア・ズのマッドサイエンティストがエレメンタルドラゴンを作り出してしまった事により、首都エニシア全体のマテリアルバランスが崩れてしまう。その為、エニシア地下に眠る死霊が目覚めてしまったり、事件に乗じてサートルビア王子エスラピオが、土の精霊ベヒモスをエニシア近郊において暴走させてしまう。BCコンビの活躍により、エニシア壊滅の危機は免れる。これを知ったウィ・ア・ズ国王リュート直接の仕官の誘いがあったが、クラック・レストールはこれを拒否。これにより、BCコンビは解散となるも、その後の足取りを全く残していないため、リュート国王による暗殺があったのではないかという噂もあがっている。 -- GOGH (2006-11-11 10 33 09) 名前 コメント
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エレメンタルモンスターTD ~ギルドガーディアンズ~ メーカー ハドソン 発売日 2009/3 対応機種 PC.iOS タワーディフェンスにカードバトルの要素を取り入れたゲーム 5枚のカードを選んでデッキを組み。カードの能力を駆使して、迫りくる敵モンスター達から拠点を守りきりましょう エレメンタルモンスターTD ポータブル 2009年10月30日 PSP(DL専用) PSPへの移植版 関連 エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~?? エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME-?? iOS あ行 パソコン プレイステーションポータプル PR
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エレメンタルマスター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル エレメンタルマスター ウィザードLv50「精霊使いの心得」習得でCC可能 装備 武器:杖 防具:軽装、中装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 6 2 5 8 7 3 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 とても芸達者な魔法職。 高威力で優先度+3の全体攻撃シルフィード召喚による脅威のキノコ収獲量殲滅力に始まり、 全体攻撃 全体回復のウンディーネ、全体SP回復のセレーネ、貴重な状態異常治療技ナーイアス、 ボス敵の溜め行動(全員防御するアレ)だろうが容赦無く打ち消してしまうアイテル等 アクティブスキルがとにかく充実していて、若干重たいSP消費も充実したSP系オートスキルでカバーして有り余る。 全体攻撃に特に長ける割にDEXが低いのでたまに撃ち漏らすのと、派手には伸びない最大火力が難点と言えるが 装備や編成、育成でいくらでもカバーできる。 全体的にクセの塊のようなラインナップの魔法アタッカー職の中では格別に使いやすい 魔法職にしては耐久力も有り、中装や靴を装備できるので職そのままでも編成に融通が効くのもポイント パーティ編成 備考 SPも敵も有り余ってるのにたまに通常攻撃しだす要因は謎。 (頻度に違いが有る気はするが)どの性格でもエレマス以外の魔法職でもよくあるのでAIの仕様なのかもしれない アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サラマンダー召喚 魔法火属性 1 130 36 - 火傷15% 敵全体 5P 500J Lv5 2 150 40 火傷20% 5P 500J 3 170 45 火傷25% 5P 500J 4 200 50 火傷30% 10P 800J 5 220 72 火傷35% 25P 1200J 火の精霊サラマンダーを召喚し、灼熱の炎を吐き、敵全体を攻撃する。○%の確率で火傷状態にする ウンディーネ召喚 魔法水属性回復 1 100120 58 - 全体攻撃と同時に全体HP回復 敵全体味方全体 5P 500J Lv5 2 110140 64 5P 500J 3 120160 75 5P 500J 4 130180 84 10P 800J 5 150200 100 25P 1200J 水の精霊ウンディーネを召喚し、大津波で敵全体を攻撃しつつ味方全体のHPを回復する シルフィード召喚 魔法風属性 1 200 42 +3 敵全体 5P 500J Lv5 2 220 54 5P 500J 3 240 62 5P 500J 4 260 70 10P 800J 5 300 84 25P 1200J 風の精霊シルフィードを召喚し、風の刃で敵全体を攻撃する ノーム召喚 魔法土属性 1 270 40 - 3ターン自身のDEF+10% 敵単体使用者 5P 500J Lv5 2 290 48 5P 500J 3 310 56 5ターン自身のDEF+15% 5P 500J 4 330 65 5ターン自身のDEF+20% 10P 800J 5 350 80 8ターン自身のDEF+30% 25P 1200J 土の精霊ノームを召喚し、敵単体に落石による攻撃をしつつ、○ターンの間、自身のDEFを○%上昇させる セレーネ召喚 魔法SP回復 1 - 150 - 味方全体のSPを最大の3%回復 味方全体 10P 1000J Lv15 2 180 味方全体のSPを最大の4%回復 10P 1000J 3 200 味方全体のSPを最大の5%回復 10P 1000J 4 220 味方全体のSPを最大の8%回復 15P 1500J 5 250 味方全体のSPを最大の10%回復 20P 3000J 月の女神セレーネを召喚し、味方全体のSPを最大SPの○%回復する ナーイアス召喚 魔法補助 1 - 50 ノーガード以外の全状態異常を回復 味方十字 10P 1000J Lv15 2 45 10P 1000J 3 40 10P 1000J 4 35 15P 1500J 5 30 20P 3000J 泉の精霊ナーイアスを召喚し、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのノーガード以外の全状態異常を回復する アイテル召喚 魔法風属性 1 270 70 - 敵のバフを無効化 敵単体 30P 6000J Lv50 2 290 75 30P 6000J 3 310 80 30P 6000J 4 330 90 40P 8000J 5 350 100 60P 12000J 空神アイテルを召喚し、敵単体に輝く風を吹き付け攻撃する。敵の強化能力を全て打ち消す バーバンシー召喚 魔法闇属性回復 1 270100 45 - 単体攻撃と同時に自身のHP回復 敵単体 - - 熟練1 2 290120 52 20P 1200J 3 310150 62 20P 1200J 4 330180 74 25P 1500J 5 350200 90 35P 2500J 吸血の精霊バーバンシーを召喚し、自身のHPを回復しつつ、凶悪な爪で敵単体を攻撃する ギリードゥ召喚 魔法土属性 1 250 50 - 虚弱10% 敵全体 - - 熟練2 2 260 60 30P 1000J 3 270 72 虚弱15% 30P 1000J 4 280 80 40P 2500J 5 300 95 虚弱20% 60P 5000J 森守りの精霊ギリードゥを召喚し、大量の葉を舞わせ、敵全体を攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 メディテーション 1 ターン終了時、SP5回復 10P 800J Lv20 2 ターン終了時、SP8回復 10P 800J 3 ターン終了時、SP10回復 10P 800J 4 ターン終了時、SP15回復 15P 1000J 5 ターン終了時、SP20回復 20P 1500J ターン終了時、自身のSPを○回復する シェリーコートの恵み 1 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP50回復 - - 熟練3 2 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP80回復 5P 1000J 3 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP100回復 5P 1000J 4 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP120回復 10P 1500J 5 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP150回復 20P 2500J ターン終了時、自身の残りSPが最大SOの30%以下の場合、一度だけSPを○回復する サルベージマナ 1 敵撃破時SP20回復 10P 800J Lv10 2 敵撃破時SP25回復 10P 800J 3 敵撃破時SP30回復 10P 800J 4 敵撃破時SP40回復 15P 1000J 5 敵撃破時SP50回復 25P 1500J 自身の攻撃で敵を倒した場合、自身のSPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 精霊の加護 1 火、水、土、風属性耐性+2% 15P 1200J Lv20 2 火、水、土、風属性耐性+3% 15P 1200J 3 火、水、土、風属性耐性+5% 15P 1200J 4 火、水、土、風属性耐性+7% 20P 1800J 5 火、水、土、風属性耐性+10% 30P 3000J 火、水、土、風属性耐性を○%上昇する ハントゴースト 1 ゴースト族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 ゴースト族特攻+15% 10P 1000J 3 ゴースト族特攻+20% 10P 1000J 4 ゴースト族特攻+25% 30P 3000J 5 ゴースト族特攻+30% 50P 8000J ゴースト族に対してダメージを○%増加させる 精霊使いの極意 1 SP+100 80P 10000J Lv200 2 SP+120 80P 10000J 3 SP+150 80P 10000J 4 SP+200 100P 20000J Lv250 5 SP+250 150P 30000J Lv300 エレメンタルマスターを極めた証。SPを○上昇する 精霊使いの秘訣 1 SP+50 10P 3000J Lv100 2 SP+80 10P 3000J 3 SP+100 10P 3000J 4 SP+150 30P 5000J Lv150 5 SP+200 40P 8000J Lv200 エレメンタルマスターの戦い方における秘訣。SPを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ドリアードの加護 1 火傷、凍結耐性+5% 5P 500J Lv10 2 火傷、凍結耐性+10% 5P 500J 3 火傷、凍結耐性+15% 5P 500J 4 火傷、凍結耐性+20% 10P 800J 5 火傷、凍結耐性+30% 20P 1200J 味方全体の火傷、凍結耐性を○%上昇する レジストゴースト 1 ゴースト族特防+5% 10P 800J Lv30 2 ゴースト族特防+6% 10P 800J 3 ゴースト族特防+7% 10P 800J 4 ゴースト族特防+8% 20P 1000J 5 ゴースト族特防+10% 30P 1500J 味方全体のゴースト族からの被ダメージを○%軽減する アルセイドの助力 1 前衛DEF+100 15P 1000J Lv50 2 前衛DEF+120 15P 1000J 3 前衛DEF+150 15P 1000J 4 前衛DEF+180 30P 1500J 5 前衛DEF+200 50P 3000J 前衛に居る味方全てのDEFを○上昇する 名前 コメント
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《エレメンタル・ソウル》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付いた融合モンスター2体を融合デッキに戻し、 デッキから「E・HERO」と名の付いたレベル4以下のモンスターを2体まで特殊召喚する。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - エレメンタルマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時45分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《エレメンタル・エンブレム》 速攻魔法 ライフを1000払う。 手札の「エレメンタル」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を 自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 Part14-334 名前 コメント
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《エレメンタル・メロン》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 デッキを一番上からめくり、最初に出た「E・HERO」と名の付いた 通常モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードは墓地に捨てる。 part22-721 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-708 コメント 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>モンク>レジストエレメンタル [Pv,-,U,-,-,3/MgDf+SLx3] ☆☆☆☆ 防御系必修。そうでなくても役に立つ。レベル帯にもよるが《マインドアデプト》と合わせ魔法防御力11なら1手番半くらいの価値があるはずだ。4枠でも見合うだろう。 ただしシーフは回避系だったり防具が貧弱だったり精神一本伸ばしができなかったりで、魔法防御力を上げる気にならなかったりもする。敢えて《レジストコンプリート》を目指すのも手といえば手だ。 -- 灯 (2012-01-19 20 58 15) 名前 コメント