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エレメント・アウト 通常魔法カード 自分のフィールド上に炎・風・地・水属性のモンスターが全て存在する時発動できる。 フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 さらにその効果によって墓地へ送られた相手フィールド上の数まで、 自分の墓地に存在する「エレメント」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。 Part14-9 名前 コメント
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魔法・増強系《エレメントイミュニティ(元素耐性)》 形式:常時 前提スキル:《エレメンタルマスター》 上限スキルLv:(増強系÷10)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 特定の元素からの攻撃に対する極めて強い耐性。なお、大元のスキルである《エレメンタルレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ・《エレメントレジスタンス》の効果を強化する。 ・《エレメンタルレジスタンス》1Lvの場合、ER+2の代わりに、「RES+4&ダメージ半減」の効果を選択できる。 ・《エレメンタルレジスタンス》2Lvの場合、ER+4の代わりに、「RES+8&ダメージ半減」の効果。 ・《エレメンタルレジスタンス》3Lvの場合、ER+6の代わりに、「完全無効」の効果。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/193.html
基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(61) 行動値(5) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV3以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 朽葉の系統は元素魔法の攻撃手段が初期レベルで バーストフレアのみになっているため、恐らく火力を追求しろという啓示。 本サンプルはその方向でメイクしています。 幸いジェネレイトエレメンタルやステイエレメンタル等、 ダメージや判定値を高める魔法がこの系統には揃っているので 初期レベルでも安定してバーストフレアを放つことができます。 ミドル中にステイエレメンタルを使用しておくのが理想です。 ジェネレイトエレメンタル無しでもバーストフレアの 目標値に充分到達可能なため、初手から攻撃でも問題ありません。 一応ウィンドパリィのダイスも増えるため ジェネレイトエレメンタルがあれば自衛能力は向上します。 決戦時に1から下準備をする場合は ルーンアンプリファイアを高速展開魔法にすることで ステイエレメンタルとジェネレイトエレメンタルを初手で両方使うことができます。 燃費は悪いですが、火力は目を瞠る物があり、 魔陣構築を使用すればザジャブのHP(130)を一撃でほぼ溶かす程度の達成値になります。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(109) 行動値(6) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 バーストフレアの連続使用を可能にするだけのMPを確保。 命中や打点も若干上昇していますがCL1と大きな違いはありません。 恒常火力は70~80程度です。 高速展開魔法を入れる場合は不得意魔法を1枠削りましょう。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(7) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》5 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《高速展開魔法》1 (アドバンスフォース-P72) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV5以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 橙の系統にはないLV5魔法のエレメンタルストライクが強烈です。 目標値が高く、ジェネレイトエレメンタルの必要性が格段に増したので 高速展開魔法も採用しました。 3桁の恒常火力が極めて現実味を帯びており、 魔陣構築を使用すれば200近い打点になります。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《アシスト》 判定+3 《ステイエレメンタル》 火属性 四大魔法の判定値+精神、ダメージ+使用可能魔法レベル*2 《ジェネレイトエレメンタル》 元素魔法使用判定+1D 《バーストフレア》 CL1:命中15+4D,打点13+(混沌レベル*3)+10D(炎熱属性) CL3:命中17+4D,打点15+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点18+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《エレメンタルストライク》 CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点26+(混沌レベル*5)+13D(武器、衝撃、炎熱属性)
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10124.html
デスファイヤーエレメンタル Lv214 編集 attachref ▲ラーヴァブレス!!! (単体,1hit,遠距離)【下限取得EXP】 888備考:アクティブ増殖(1匹) 発光設定 −Lv214 影の塔29,30,31F− 影の実闇のカクテル ハイマジックサークルカード (5.32)精錬ハンマー (5.09)ダイアモンド原石 (4.77)魔法師の石 (4.97) Lv214 影の塔29,30,31F
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エレメンツは、日本で最初に作られようとした魔法師である(*1)。 2010年代から2020年代にかけては4系統8種の分類・体系化が確立しておらず、伝統的な属性、「地」「水」「火」「風」「光」「雷」といった分類に基づくアプローチが有効だと考えられていた時期でエレメンツの開発も、このコンセプトに従って進められた。 しかし、4系統8種の体系が確立することにより、伝統的な属性に基づく魔法師の開発は非効率と見做されるようになり、エレメンツの開発は中止され、開発を行っていた研究所のほとんども閉鎖された。 魔法に対する権力者の怖れが迷信的に強かった時代に開発されたため、決して反逆を起こさないようエレメンツの遺伝子には主に対する絶対服従の因子を組み込むことが科学者に命じられていた。 その課題に沿って科学者はできる限りの措置を施した。その影響のためか「エレメンツの末裔」には高い確率で強い依存癖(あるいは忠誠心)が見られる(*2)。 エレメンツの血筋は高い権力を有する者にとって大きな利用価値を持つ(*3)。 人物 光井ほのか … 「光」のエレメンツの末裔 水尾佐保 … 「水」のエレメンツ 火狩浄偉 … 「火」と「光」のエレメンツの血を受け継ぐ者 風祭涼歌 … 「風」のエレメンツ 酉井真友 … 「風」のエレメンツ 特徴 「火」インナーマッスルが発達し、外側の筋肉が付きにくい。 「水」男女を問わず、体脂肪率が低い。 「地」骨密度が高く、骨が太くならない。 「風」首が長く、外耳が大きい。 「光」性ホルモンの分泌が多く男性であれば髭や体毛が、女性であればバストとヒップが発達しムダ毛が無い。 登場巻数 11巻、12巻、キグナスの乙女たち4巻、魔法科高校の優等生 コメント エレメンツと聞いてゼノギアスを思い出した - 2014-01-25 14 42 41 十師族の専横を鑑みると、当時の為政者の先見の明が際立つ。まるで「産業士官シリーズ(眉村卓著)」「旧帝国陸軍陸軍士官学校(薩長土肥専横時代後、陸士出身者が専横暴走した)」みたいだね。 - 2014-05-19 22 35 07 絶対服従の因子って何だ?これ今の時代の技術で組み込めるシロモノか? - 2015-09-22 04 06 35 絶対服従の因子なんて未だ見つかっていません><よって組み込めません>< - 2015-09-22 10 00 09 文章が変ですね。科学者が命じられたのは「絶対服従の因子」ですが、出来上がったのは「依存癖」なので…あとで直します - 2015-09-28 15 38 19 脳は受信器とか、精神とかプシオンは未解析って設定にしておいて服従因子は遺伝子に組み込めますって破綻してるよな - 2015-09-22 13 09 53 今でも依存癖とか共依存とかあるんだから、ヒトゲノムの解析で遺伝子的に依存しやすい場所ってのが解析できたって設定ないんじゃないの?別に性格は結構遺伝するって話あるし、隔世遺伝の話もあるんだから、精神だけの問題じゃないでしょ? - 2015-09-24 09 03 59 一色 - 2015-12-18 19 57 33 一色は第1研究所出身なので違うっしょ。ほのか以外のエレメンツは、上のコメントで書いている優等生で出てくる風祭涼歌かな。本文中に依存心と書いているのでエレメンツなのは明らか。他に苗字に土水火風光闇などがあるのも登場するけど、エレメンツかどうかは不明かな。優等生に出てくる水尾先輩はバトルボードに出るし水のエレメンツかもとは思うけどはっきりしないし。それよりエレメンツって、鳴は入らないのかな振動魔法の使い手の血筋として。尤も、鳴瀬紅音の性格からするととても依存癖があるとは思えないがw - 2015-12-20 15 30 11 鳴瀬家がエレメンツだったら、紅音はほのかがエレメンツだということ、とても達也に話せないでしょう。自家も同じなんだから。 - 2015-12-20 19 22 14 佐保先輩、水のエレメンツだったのですか? じゃあ、本線バトルボードで摩利や七高にぶっちぎられていてはいかんじゃないですか。 - 2017-06-11 19 41 13 優等生のはエレメントだろ。別物だ - 2017-06-12 05 17 38 大きな利用価値って何? (2019-05-03 12 58 33) 魔法師として高い能力を持つ従順な人間を傍らにおけるメリットは大きいだろ。他がぶっ飛んでるだけで作中だとほのかとか凄まじい才女だぞ (2020-06-10 10 27 48) ジョーイくん依存癖あるかもなのか (2022-11-12 20 53 15) こはるん! (2024-02-23 13 46 54) ワンちゃん十文字竜人と… (2024-03-13 12 21 56) 光、男だと毛むくじゃらになるのかよ。 (2024-06-15 23 19 16) 用語 魔法
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attachref 発生月 3月 発生滞在地 遊園都市「トピア」 『遊園都市トピア』 精霊がたくさん集まってくる、緑豊かな土地。 ある男が言った。――ここに、街を作ろう。 ある精霊が言った。――どうせなら、楽しい街がいいです! 男は悩んだ。――俺達に、出来るだろうか。 精霊は笑った。――だーいじょうぶ!僕達だけじゃ、ありませんからっ♪ ~目指すは、フライルー1のアミューズメントシティ!一緒に街を、作りませんか?~ 【あらすじ】 人と精霊が手を取り合って、「遊び」と「不思議」に満ちた街づくりを始めました。 精霊の力と、この地の独特の空間の歪みが作用してか、『トピア』では、「想い描いたもの」が、「形となって現れる」ようです。 その力を利用して、街にアトラクションや施設が建設され、街づくりは順調だったはずなのです、が…… ある日のこと、『トピア』の西にある『オールドエントの森』に、「闇色の濃霧」が発生しました。以降、『トピア』の施設の一部に、度々、異常が現れるようになります。 直す為には、街をもっともっと楽しくして、精霊達に来てもらうことで、「想い描く力」をパワーアップする必要があります。 町長の男(イベントPC ユリウス)は、これら施設や地区を一時封鎖し、冒険者ギルドへ、そして、巡礼団へ、助けを求めました。 立ち込める「闇色の濃霧」に進路を塞がれた巡礼団は、街への滞在と協力を決めます。 街づくりを手伝いながら、施設やアトラクションを開放し、「闇色の濃霧」の原因を突き止め、遊園都市『トピア』を、みんなで完成させましょう。 【ジャンル】 ほのぼの?しりあす?かおす?どらまちっくファンタジー 【期間】 3月中 【楽しみ方】 ・街づくりを楽しんじゃう(遊園地のアトラクションをモチーフとした楽しい施設を、考えましょう!想い描くとあら不思議。実際に施設ができちゃう!PCは参加できないんだけど…な方も、登録大歓迎!) ・アトラクションや施設で遊んで、日常を楽しんじゃう(封鎖箇所以外は安全です。旅行にきました!なども大歓迎!) ・考えた施設、ダンジョンなどで、単発イベントを、やってみる(何か楽しいことしてみたい!な方、大歓迎です!) ・もしくは、参加して遊んでみる(※主催が行うイベントでは、「闇色の濃霧」関係のストーリー(主催のPCアイザックにちょっと関わるもの。Not個人イベント)が進行したりもしますが、がっつり関わっちゃう、スルーしちゃう、応援しちゃう、など関わり方自由です!) 出来事 町長ユリウスによる巡礼団への依頼 ユリウスより、想い描く力と闇色の濃霧についての説明があった。 闇色の濃霧の力により、旅の進行方向にあるオールドエントの森を越えることができないこともあり、巡礼団としてユリウスの依頼を請けることに。 アイザックとギルバートがペティットを出発 ゴーレムキャッチャー調査 闇色の濃霧の影響で異常をきたしたアトラクション、ゴーレムキャッチャーの調査に赴いた。 動かなくなったゴーレムキャッチャーをあれこれ触るうち、ゴーレムキャッチャーの中に小さくなって取り込まれてしまう。 そこで出会ったゴーレムは、皆が自分を使って人形を取って遊ぶばかり…しかも失敗すれば怒られることに不満を持っていた。 ゴーレムは、外へ出たければ自分とゲームをしろと言い、調査に来た者達とのゲーム対決が行われるのだった。 ゲームが終わる頃にはゴーレムも闇色の濃霧から解放されて本来の優しい心を取り戻し、皆をゴーレムキャッチャーの外へと送り届けた。 ドラゴン急流コースター調査 闇色の濃霧の影響で、バラバラになってしまったドラゴンコースターを集めることに。 しかし、コースターを集める途中で闇色の濃霧によって巨大化した"ヌシ"に襲われてしまう。 ヌシの猛攻を避けながらコースターを集め、遂にそれを完成させると、ヌシも元の大きさに戻り闇色の濃霧から解放された。 その直後、記憶を取り戻したというユリウスを闇の精霊リリスがゴーストタワーへと連れ去るのだった。 ゴーストタワー調査 塔でリリスはトピアの「想い描く力」によって作られた建物達を吸収していく。それを止めるため、連れ去られたユリウスを探すため、ゴーストタワーを登る。 数々の暴走したホラーアトラクションを乗り越えて最上階へ辿り着き、そこで連れ去られたユリウス、そして闇の精霊リリスと出会う。 ユリウスはリリスを説得しようとしていたが、リリスは過去の出来事(※1)からそれを受け入れることができないでいた。 しかし、ユリウスと共に説得を行う調査隊の者達に遂に心を開き、"白の鏡"を用いて今は亡き夫であった光の精霊アダムの声を聞くことを決意する。 だが、そこで思わぬアクシデント(※2)が起きたことで、リリスは過去の恐怖を思い出してしまう。 リリスは再び、リュミエールを過去の姿に作り変えることを決意し、トピアの「想い描く力」を持ってリュミエールへと向かうのだった。 ※1 リリスはその昔、光の精霊アダムと夫婦関係にあり、共にリュミエールを守っていた。 しかし、2人の間にできた子供は邪霊でありリュミエールへと災いをもたらすものであった。 アダムはリュミエールの民と共にその子供を殺し、それに激昂したリリスをも剣によってリュミエールから追い立てた。 そのことから、リリスは剣を向けられることに幾らか過敏に反応する。 ※2 白の鏡を用いてアダムの心を知ろうとしたそのとき、鏡にとある殺人鬼が映り込んだ。 それはゴーストタワーの暴走したアトラクションの1つである鏡の中殺人鬼であり、それがアトラクションの通りに、鏡に映ったリリスへと斧を振り上げてしまい リリスは過去の恐怖を思い出してしまうこととなった。 光の街「リュミエール」へ 3月21日予定 登場人物 ユリウス 遊園都市「トピア」の町長。トピアに来るまでの記憶を失っている。 ドラゴン急流コースターを闇色の濃霧から解放した後、記憶を取り戻した様子であり、「過去の罪」「行かなければ」等の言葉を呟いていた。 しかし直後闇の精霊リリスによってゴーストタワーへと連れ去られてしまう。 魂の半身であるメアが元気にしていることから、無事であるのは間違いないようだ。 アイザックの幼馴染で、闇を排斥したリュミエールにて唯一闇を持って産まれた。 過去に故郷である光の街「リュミエール」を追い出されている。 ※3月18日、ゴーストタワーにて記憶を取り戻す 闇の精霊リリスを魂の半身とした者の末裔であったことを思い出す、その為、リリスは自分の子孫も同然に思っているようだ。 メア ユリウスの"魂の半身"である光の精霊。ユリウスと瓜二つの外見をしているがテンションが高い。本名はユリウスが記憶喪失の為か、不明。 ユリウスとは産まれたときから一緒だったらしいが、何かユリウスに隠し事がある様子。(アイザックのことも知らないフリをしている様子?) 闇色の濃霧を晴らすことはユリウスを守ることにも繋がると話す。「闇色の濃霧がユリウスを呼んでいる」らしい→闇の精霊リリスがユリウスを呼んでいた? 以前は呪われて一時的に夢魔となっていたようだが、ミツキに力を貸したことで呪いが解けて光の精霊に戻ることができた。 センスがヤバい。 ※3月18日、ユリウスが名前を思い出す 名前はアダム。闇の精霊リリスと夫婦関係にあった光の精霊アダムの名前を頂いたとのこと。 ユリウスの一族の家宝である白の鏡を、リリス説得のタイミングを見計らうため隠し持っていた。 闇の精霊リリス 闇色の濃霧を発生させている張本人である闇の精霊。今のところ声のみで姿を表したことはない。(3月18日に幻影として姿を表わす) リュミエールに産まれながらにして闇の力を持つユリウスに対し並々ならぬ執着があるらしく、ユリウスに会えたことを喜び、記憶を取り戻させる為に連れ去ったと見られている。 ユリウスの記憶を取り戻させる力があるようだが、記憶を取り戻すことはユリウス自身が望んでいることだと口にする。 本体は光の街「リュミエール」の街の奥、不死鳥の山にある洞窟に居るようだ。 故郷は光の街「リュミエール」だが、その昔、リュミエールが街中から闇を排斥したときに街から追い出された。 愛する街から拒絶されたことで嘆き悲しみ、リュミエールを破壊して作り直すことを望んでいる。 黒の剣に調和の誓いとして魂の一部が封じられている。 光の精霊アダム 闇の精霊リリスと永久の調和を誓い合った光の精霊。 リリスとの間に産まれた子供が邪霊であったため、リュミエールの為にその子供を殺し、そのことで激昂したリリスをも剣によってリュミエールから追い出した。 その後、自らの命と引き換えにリュミエールに光の加護を齎した。 白の鏡に、調和の誓いとして魂の一部が封じられている。 闇色のゴーレム 闇の精霊リリスが使役するゴーレム。 元は「炎のゴーレム」でありアイザックの弟アルフレッドの魂の半身だが、リリスに操られ現在は闇色をしている。 攻撃すればこの件と無関係と思われる彼が傷ついてしまうため、基本的には手が出せない。 →3月18日ゴーストタワー調査の結果、リリスから解放された。 イベント用語集 想い描く力 トピアに棲む精霊達と、この地特有の力が合わさり遊園都市「トピア」にのみ存在する不思議な力。 思い描いたものが実際の物として表れるスゴイ力、トピアの多くの施設もこれによってできている。 生きたものは作ることができず、食べ物は味や食感が再現されるものの実際にお腹が膨れることはなく栄養も摂れない。 創り出したものはトピアを出ると全て消えてしまう。 闇色の濃霧 闇の精霊リリスが発生させた、遊園都市「トピア」と光の街「リュミエール」を覆っている不思議な霧。 闇属性らしく、闇に耐性の無いリュミエールの住民は非常に苦しんでいるらしい。 トピアでは、この濃霧の影響によりアトラクションや魔物が暴走してしまっているようだ。(該当エリアは「封鎖中」となっている) オールドエントの森もこの霧に覆われており、奥に進むと元の位置に戻されてしまう。 トピアの精霊達の力でなら対抗することが可能であるようで、その為にはトピアをもっと楽しい街にすることが精霊達の力に繋がるようだ。 トピアを楽しくする→精霊達の力が強まる→闇色の濃霧に対抗できる 光の街「リュミエール」 光の精霊アダムと闇の精霊リリスが永久の調和を誓い合って誕生した国。 アイザックやユリウスの故郷。フライルー地方とはまた別の場所、北国。 その昔、街中から闇を排斥して光の街となった。 この影響で住民は闇に非常に弱く、基本的には人間に害がないはずの闇色の濃霧の影響を強く受ける。 闇を拒絶する関係上、闇の精霊リリスも街から追い出した。 白の鏡と黒の剣 光の精霊アダムと闇の精霊リリスが永久の調和を誓い合った際に、その証としてお互いの魂の一部を封じた物。 黒の剣はアイザックの、白の鏡はユリウスの一族が保持していた。 コメント(編集案・情報等) 名前 コメント
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ステータス ティア0 ティア1 ティア2 ティア3 HP ダメージ 備考 恐竜クレート限定生物。強力なダメージカットを持ち圧倒的耐久力を誇るが、爆発物やギガノト、マグマ相手にはダメージカットが働かない。 コメント コメント
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アンデッドナイツの攻略 アンデッドナイツの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 テクモ 公式HP PSP ¥ 5,040 2009年10月15日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 アンデッドナイツ 公式コンプリートガイド エンターブレイン ¥ 1,575 2009/10/22 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アンデッドナイツ攻略 @ wiki その他 戻る
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Stats 名前 ウッドエレメンタル(Wood Elemental) 色/種族 Green タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 3 4 効果 警衛生誕 - 森を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name