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蒼狼アクア・ブレイド R 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト/サムライ 3000 エレメンタル・アサルト 水文明 (6) 呪文 S・トリガー この呪文を唱える時、かわりにこのカードをバトルゾーンに置いたまま唱える 相手のクリーチャー1体をタップする アサルトスマッシュ(このターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体にAS能力を与える。その後、そのクリーチャーで攻撃してもよい) AS-パワーを+4000にし、「フュリー・チャージ」と「このクリーチャーはブロックされない」を与える 作者 引退者X 水のツインパクト。クリーチャー側はバニラで、呪文側はクリーチャー1体をタップし、更に味方を強化をしつつ、攻撃させる。 《ダイヤモンド・アサルト》と似た呪文だが、フリーズでなくただのタップ、フュリー・チャージによってタップしたクリーチャーしか攻撃できないため、タップキルによる除去しかできず、あちらより使い道が限られる。だが、アンブロッカブルも与えるため、サイクル中ブロッカーに阻まれる心配がない このカードだけで呪文の詠唱しつつナイト・クリーチャーを用意できるため、《邪眼皇アレクサンドルIII世》があればこのカードをもう1枚使うことができる サイクル クリーチャーを強化しながら攻撃させる「アサルトスマッシュ」呪文サイクル。 すべてツインパクトで、クリーチャー面は、バニラ=レイスとまぐれポンの助以外、各文明に最初に登場した3コストバニラで統一している 《弾丸の使徒イーレ/ダイヤモンド・アサルト》 《蒼狼アクア・ブレイド/エレメンタル・アサルト》 《バニラ=レイス/アビス・アサルト》 《爆炎野郎ジョー/ファイヤー・アサルト》 《白銀の牙/マッハ・アサルト》 《まぐれポンの助/マスター・アサルト》 フレーバーテキスト 関連 カードリスト:引退者X 《エレメンタル・トラップ》 フュリー・チャージ アサルトスマッシュ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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登録日:2012/07/12(木) 01 29 37 更新日:2023/10/24 Tue 02 41 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタルジェレイド オルガナイト ネタバレ項目 組織 謎 『エレメンタル ジェレイド』に登場する組織。 ヒロイン、レヴェリー=メザーランス(以下レン)が目指すエディルガーデンと呼ばれる国を拠点に世界中に存在する闇組織。 エディルガーデン総統に仕えている。紋章は十字型の剣を模したもの。大陸ごとに幹部がおり、何人も刺客がいる模様。 構成員は相当のようだが具体的な数は不明。 共通点として全員がオッドアイ。コレには何か理由があるらしい。 『紅』だけでなく、その2年後の物語である『蒼』にも登場している。 目的は『七煌宝樹』の奪取のようだが詳細不明。 ランジュ曰わくエディルガーデンが真の理想郷になる為に七煌宝樹が必要らしい。 以下、構成員 総統 エディルガーデンの頂点に立つオルガナイトのトップ。 次元違いの力を誇り、パートナーの『氷を操るエディルレイド』の力を使う事で天候さえも支配し、砂漠の国を雪景色にした。 間違いなく作中最強の実力者。 単純な強さだけでなく、シアの暴走を静めたり、本来は解除不可能の契約者の契約すら解除出来る不思議な力を持つ。 部下には頼らず、自ら動くタイプ。 自身のエディルレイドを大切に思っている。 蒼にも登場していて、シェアの父を殺した張本人。 アシェアからは白い悪魔と呼ばれている。 氷を操るエディルレイド 正式名称不明。 総統のエディルレイド。 エディルレイドの中でも最強の七体『七煌宝樹』の一人。 圧倒的な能力を誇るものの、疲労が凄まじく長期戦には向かない模様。 戦闘形態は氷を纏った白剣。 歌を唄うのが趣味。 同じ七煌宝樹であるレンに興味を示し、会いたがっていた。 ガレオーダ 幹部の纏め役。 総統に絶対の忠誠を誓っている。 バロバルクス 幹部。出世欲の塊で手柄にする為に意図的に七煌宝樹であるレンの事を総統に黙っていた。 レンを手に入れる為に追っ手を向かわせるも失敗を繰り返す。 そのため、オルハからは駄目な上司扱いされた。 ビーネンリッター 幹部。女性。バロバルクスとレンの争奪戦を繰り広げるも、総統に見抜かれる。部下想いの一面を見せている。 ディロイ 幹部。眼鏡を掛けた男性。幹部の中では感情的。 蒼にも登場している。 グラディアス バロバルクスの部下でグレイアーツの上司。 飄々とした糸目の男性。 非常に高い戦闘能力を誇る。 作中、常にクー達を苦しめ続けた強敵。 瞬速と称される程の凄まじい速さで敵を切り刻む。 戦闘好きで強者との闘いを好む。 クー達との総力戦の末に負傷し、撤退した所を元・部下であったグレイアーツに狙われ交戦。 しかし、相性最悪の光属性の攻撃を前になすすべなく壁に磔にされるという呆気ない最期を迎えた。 イドゥイ グラディアスのエディルレイド。幼女。闇属性。グラディアスと同じく串刺しにされ、死亡。 グレイアーツ オルガナイトの精鋭。シンガー志望。 陽気で間抜けなナルシスト。 ココウェットとの絆は強いが、任務失敗でグラディアスによって粛清され、両腕とココウェットを失う。 ココウェットを失ったショックからか明るい性格から変貌した。 その後、ノーマと契約し、グラディアスに報復を果たす。 最終決戦ではローウェンと対峙。 死に場所を求めていたようで、ワザと負けて死亡した。 ココウェット グレイアーツのエディルレイド。彼のパートナー兼恋人。任務失敗により、核石をはがされて死亡する。 出会った当初はグレイアーツと仲が悪かった。音属性。 ノーマ グレイアーツの新たなパートナーエディルレイド。数少ない光属性。 光の羽を展開、弾丸のように射出する能力を持つ。 高圧的な態度。 ヘリング ビーネンリッターの部下。高価なスーツを纏った紳士風の男。相当の実力者でグラディアスも目を付けていた。 何よりも時間に厳しく、彼の手帳は寸分の狂いもないタイムスケジュールで埋められていた。 ロンブル ビーネンリッターの部下。属性の異なる12人のエディルレイドと契約してる多煌珠使い(バリアスプレジャー)。 相性の差からローウェンを圧倒する。 ヘリングに対抗意識を持つもグラディアスからは格下と見られている。 曰わくヘリングが極上の大トロなら、ロンブルは回転寿司で回り続けたパサパサのマグロとの事。 最期はグラディアスにあっさりやられる。 愛宝石 ロンブルのエディルレイド12人の総称。 項目参照。 フェリス=コンコル コーチネルの契約者。狙撃の達人でバーグレットを苦しませるも、コーチネルの慢心が原因で戦死した。因みに女性。実はアニメ版からの逆輸入で、アニメ版ではフリーのスナイパー。 コーチネル フェリスのエディルレイド。 通称、毒キノコ。 以前はヘリングがパートナーだった。 戦闘形態は狙撃銃。 フィロ 眼鏡におさげ髪の少女。クーの追っかけとして旅に加わった。 正体はレンを狙うオルガナイトのスパイ。 人工的に作られた紛い物のエディルレイド。 正式名は『フィアズーフ=エクリロール』 コレは人工エディルレイドを指す言葉で彼女の固有の名前ではない。 旅の中でクーやローウェンの優しさに触れ、目的の達成に迷いが生じるも結局はクーの抹殺を決意。 自身に好意抱いているローウェンと闘い敗北。 グラディアスに用済みと判断されトドメを刺される。 自身の名であるフィロを嫌っていたが、最期にクー達に呼ばれる『フィロ』は嫌ではなかったと語るものの それでもオルガナイトの武器として生きる事を望んでおり、最後まで分かり合う事は出来なかった。 アニメ版ではクーに愛情を抱くようになり、彼を庇い感謝しながら息を引き取った。 オルハ=J オルガナイト最強の戦士。総統のお気に入り。 元バロバルクスの部下。 口は悪いが、仲間想いの性格。パートナーとの絆を重要視し、上手く闘えないレンとクーを軽蔑してた。 圧倒的な実力の持ち主でレンとクーを蹴散らし 助っ人に来たヴォルクスとシスカの二人掛かりでも全く歯が立たなかった。 恐らく実力はグラディアスやヘリングをも凌ぐと思われる。 余りに強すぎた為に敵がおらず、退屈を覚えていたが、レンと息を合わせた事で自分と対等に闘うクーを見て、闘う事の楽しさを思い出した。 クーとレンが最後に戦った相手で紅における事実上のラスボスである。 ランジュ オルハと契約するエディルレイド。総統のエディルレイドによると『七煌宝樹』の可能性が高い。 外見は派手な格好をした女性だが性格は優しく穏やかな人物。 総統のエディルレイドと同じく氷を操る力を持ち、同じく両耳に氷のような耳飾りを付けてる。 オルハとは仲がいいが、彼とは違い戦闘は嫌っている。 ◇関係者 キース=フェルゲン 数百年前にオルガナイトの原型になった「オルガシオン」を率いた男。 エディルレイドの楽園・エディルガーデンを作り上げようとした。 シアと恋人になるも、その後は異常なまでに研究に没頭。 自分達の赤ん坊すら実験動物と判断。 シアに誤って殺害された模様。 人間だが二百年以上若い姿を保っているなど、謎が多い。 シア レンの恩人。 七煌宝樹であるために仲間にさえ迫害されるレンを助けたエディルレイド。 後にキースと出会い、恋人になる。 村を出る時にレンにエディルガーデンで再開する約束をする。 その後、研究に狂ったキースに兵器として改造され、牢に封印される。 終盤、レンと再開するも既に正気を失っていて暴走。 最期はレンにトドメを刺され、笑顔を見せながら消滅した。 ウィルト=ヴァイン 「エディルレイド審理捕護協会ジークフォーゲル」に所属する少年。無邪気かつ残酷な性格。アシェアに興味を持つ。 レグジス ウィルトと行動を共にする剣士。長刀「黒翼」を持つ。 かなり思い込みが激しい人物で、灼熱地獄な砂漠でも「暑い」と認知させなければ汗一つ流さないし、「黒翼はなんでも斬れる」と思い込めば本当になんでも斬っちゃうチートな人。 トア レグジスのエディルレイド。 無口で耳打ちで喋る。 イドラ アシェアの幼なじみの少年。 遠く離れていても話をすることができる不思議な宝石の入った髪飾りをアシェアに渡した。 彼女がくじけそうになると励ましてくれる。 しかし、本性は冷酷な男でオルガナイトとも繋がりがある。 理由は不明だが王家の血を継いだ子供を欲しがり、アシェアを強姦しようとするも、覚醒し残虐な一面を剥き出しにしたアシェアには歯が立たず、圧倒される。 なぶるように痛めつけられ、片目すら潰され惨敗。アシェアにトドメを刺された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイアーツとココウェットのペアは個人的に作中一好きなキャラだな -- 名無しさん (2015-04-24 00 57 09) グレイアーツカッコよくも切なすぎて泣いたわ。そうだよな、道具じゃないもんな… -- 名無しさん (2015-08-16 12 51 16) エディルガーデンのエディルレイドと人間って前者は強化エディルレイド、後者は改造人間の研究をしてた様な気がする。フィロに関しては作中では語られてはいないが、恐らく人間の女性を改造でエディルレイド擬きにした感じかもね。恐るべきエディルガーデンの科学力。 -- 名無しさん (2015-10-07 15 59 39) 「蒼」でエディルガーデンがフアジャールの女性みんな連れ去ったのって「フィロ」にするためとか……? -- 名無しさん (2017-01-15 19 04 53) グレイアーツは両腕を切り落としたグラディアスに復讐は果たしたのにココを処分したバロバルクスをなぜ殺さなかったんだろ? -- 名無しさん (2017-11-27 17 32 13) ↑ビーネンリッターから「メザーランス(レン)を手に入れるまでは殺すな」と言われたんだろう。賭け相手がいないと勝負にならないし、グレイアーツにとってビーネンリッターは一応命の恩人だし。 -- 名無しさん (2018-02-26 04 47 36) 名前 コメント
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ガルダームの固有召喚魔法。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 55 14) ガルダームの周りをつきまとう。時には邪魔になるが、ガルダームのステータス上、ガルダームのLvの半分のLvのアースエレメントを召喚できるので、良い壁になる。草原とかでは、騎馬隊の突撃を受け止めてくれる。その間にガルダームのブリザード、エレメンタルファイアで溶かしてしまえば、移動速度の速い近距離攻撃も意外と免れる。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 57 29) コイツ等を壁に→貫通したランスが飛んできてガルダームあぼーん、なんてこともたまにある 心持ち早めにブリザードを放っとくべし -- 名無しさん (2010-09-04 00 51 37) 戦場で見た目がこいつだけ浮いてる -- 名無しさん (2020-04-04 21 12 35) ドット絵がこいつだけ変 -- 名無しさん (2020-04-30 14 17 49) 名前 コメント
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Wikiの編集で意見が欲しいとか、こういう風に編集してみてはとかいう相談が出来たらいいかな、と思い勝手ながら作成。 あと編集の練習ページ(いわゆるサンドボックス、砂場)としてもあり……かも。 ご相談はこちらにどうぞ Wikiの編集に関してのご意見とか相談とかできる場所があったらいいなと思って作成しました。とりあえず一つ最初の話題としては「特殊村の予告場所」がWikiにあるといいかな、という意見があったのですが、どういう形式のページにするといいでしょうかね?いちいち編集するのは面倒ですし・・・ -- 名無しさん (2010-03-08 20 18 09) と、言ってた自分でプラグインを探したらちょうどいいものが見つかりました。↑のようなものをトップページなどに掲載するとよいかもしれませんね。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 59 33) この告知メモはwikiのトップにあってもいいと思った -- 名無しさん (2010-03-09 01 26 52) ↑移動させてみました -- 管理人 (2010-03-09 01 52 42) ・・・TOPに目安箱あるけどこの項目必要かな? -- 名無しさん (2010-03-09 02 01 42) ↑↑ありがとうございました。 ↑目安箱は閲覧者側からの意見とかが主なみたいですし、こっちはwiki編集者同士での編集に関割る話を主にしていくと棲み分けられるかなと -- 名無しさん (2010-03-09 03 37 31) トップページのほうさらにちょっと修正してみました。告知となるともうちょっと見やすい位置のほうがいいかな、と。 -- 名無しさん (2010-03-09 03 41 11) 編集しようぜ!という皇国、みうs、広告読んできたけどもネタページは作っていいのだろうか?「教団広告欄」とか -- 名無しさん (2010-03-09 18 28 26) ↑迷勝負とか小ネタもあるし、問題ないんではないですかねえ・・・ -- 名無しさん (2010-03-09 23 02 47) ↑そうなのかー。陰陽鉄Wikiレベルでネタに走っていいなら安心なんだが真面目なところなら謹んで編集には手を出さないと決めてるんでな。悩む -- 名無しさん (2010-03-10 00 12 56) むしろ書いていいかどうか悩む人が多いのがよくないと思うんだけどなあ。村専用Wikiなんだから割と何でも書いていいと思うんだが。 しーえすさんが止めに入ってるわけでもないしね -- 名無しさん (2010-03-10 14 30 11) 悩む人が多いってことは即ち入り口が狭い証拠なんだぜ。特に反対意見もないみたいだし問題ないと判断して教団広告欄のページは作ってみた。教団立ち上げた人はこれにガンガン広告張ってもらいたいんですがねぇ? -- 名無しさん (2010-03-10 16 33 49) はぁぁぁぁぁぁぁ!一応作ってみて明らかにアウト(個人の誹謗中傷)なのは独断で消去しますが、どっちかな?ってラインは雑談スレで議論すればいいかなぁと思ってます。何が言いたいかというと面白い項目はどんどん追加していいんじゃよ?(チラッ -- 管理人 (2010-03-10 16 59 17) 管理人のお言葉来た!これでネタに走れる! -- 名無しさん (2010-03-10 17 22 57) ところで、教団広告欄をどこに置くか迷ってるんですが。小ネタでいいですかね? -- 管理人 (2010-03-10 17 56 49) 小ネタでいいんじゃないですかね?広告ですし -- 名無しさん (2010-03-10 18 03 37) 小ネタに移動してみました -- 管理人 (2010-03-10 20 01 53) ありがとうございます! -- 名無しさん (2010-03-10 20 10 58) ・・・・・・提案した自分で言うのもアレですが、結局バーボンのトップに告知欄設置しちゃったんですが・・・Wikiの告知欄はどうしますかねえ・・・? -- 川´・ω・`) (2010-03-10 21 22 10) 告知欄撤去しました。復活要望が多ければまた戻しますー -- 管理人 (2010-03-11 21 47 13) 更新履歴に表示される項目が少ない気がするのは陰陽鉄で慣れてるからかな?30ぐらい表示してもいいと思うんだが -- 名無しさん (2010-03-11 23 58 34) ↑実は自分もそう思ってたんだ・・・・・・ と、いうわけで勝手に修正して見る。問題はないだろうし -- 名無しさん (2010-03-12 00 00 29) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2010-03-12 00 22 18) はあああああああああああ!!更新報告!!!陰陽鉄wikiの方でWD消毒村の原案完成させたからこっちにも持ってきた(MMR加筆した有志は別の人)。記載漏れあったら追加修正ヨロ^^ -- 名無しさん (2010-03-15 18 23 09) ↑WD村追加ありがとう!!仕事が速くて驚いたよ!! -- 名無しさん (2010-03-16 00 48 54) Ver.UPに伴う更新表記のみの変更は見事な仕事とは感心するが流石にふ必要じゃないですかねえ・・・? -- 名無しさん (2010-03-21 22 17 52) ↑ver表記しか変わっていないと思うなら貴方の目は……とそれはさておき、ver表記以外も微妙に仕様変更された箇所があったので書き直したまでです。 -- 名無しさん (2010-03-21 22 22 31) ↑なん・・・だと・・・ こんなに沢山の役職に影響することがあったとは思わなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-03-21 22 27 26) ↑↑お詫びとしては何ですが、大量更新をするならば画面右上の「このWikiに参加」からアカウントを作りログインすることによって、認証入力なしの編集が認可されるのでアカウント登録(要メアド)に抵抗がないなら登録することを勧めるます! -- 名無しさん (2010-03-21 22 33 53) ↑私がTipsとか書いたからなわけですが……必要になったら考えさせていただきます。普通村用の説明も必要でしょうか……? -- 名無しさん (2010-03-21 22 38 53) 迷勝負ログのページが容量の限界で編集できなくなりましたね……分割などを考えたほうが良い時期のようです。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 47 51) ↑迷勝負集を1-50と51-に分割いたしました。 -- 名無しさん (2010-04-03 08 37 06) 事件簿の容量がいっぱいだったので4冊目作った^^ -- 名無しさん (2010-06-27 01 25 48) ニコニコ動画の某東方有頂天動画もこのwikiで紹介していいです? -- 名無しさん (2010-08-20 02 54 23) ↑ああ、人狼がらみのアレです -- 名無しさん (2010-08-20 02 54 54) ありゃ完全に別もんだろ・・・以前上げられた鉄村リプレイのリンクなら分かるけどココは有頂天系列人狼まとめwikiじゃなくね?まぁ管理人の考えにも寄るだろうが。 -- 名無しさん (2010-08-20 10 48 46) 暇だったからネタ村追記。また暇になったら煽り文書こうと思ってるが…URLだけだとさびしいし、誰か煽り文書いてくれても良いんじゃよ?(チラッ -- 名無しさん (2010-08-22 19 34 58) メニューのignore設定はこれでよろしいのでしょうか。ほぼ総当たりになっていますが。 -- 名無しさん (2010-08-24 20 32 11) うわぁあああ!ありがとうございます!キーワードのみでは他コンテンツも該当しちゃって総当たりで入れるしかなかったので・・・ -- 管理人 (2010-08-25 02 48 57) さらに非表示指定をignoreからignore_head(ページ名冒頭のみをチェック)に変更してみる。これで「汚い忍者の~」とか「○○の狩人講座」とかもはじかれたりする恐れはなくなるはず。重くなったらすいまえん;; -- 名無しさん (2010-08-25 20 20 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/210.html
RYU・HERO-ツインソード・エレメンタル (リュウヒーローツインソードエレメンタル) モンスター・星10・光 ドラゴン族・融合/効果 攻撃力2900/守備力2600 「RYU・HERO-アクア・ドラグニアン」+「RYU・HERO-プロミネンス・ドラグニアン」+「RYU・HERO-バスタードラグニアン」+「RYU・HERO-ソード・ドラグニアン」:このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの属性は「地」「水」「炎」「風」とも扱う。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「RYU・HERO」と名の付くモンスターは魔法、罠の効果を受けない。このカードの攻撃力は、このカードと同じ属性の自分フィールド上に存在する「RYU・HERO」と名の付くモンスターの元々の攻撃力の合計分の半分だけアップする。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/323.html
エレメントハンターの攻略 エレメントハンターの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP DS ¥ 5,229 2009年10月22日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 話題のアニメ マンガ「エレメントハンター」がDSでゲーム化決定! 地球の元素を取り戻せ!そして使いこなせ!ケミカルアクションRPGここに誕生! 【エレメントハンターとは?】 7月よりNHK教育テレビで始まったTVアニメを中心に展開していく、壮大なサイエンスフィクションストーリーです。地球上から元素(エレメント)が消失しはじめた世界を舞台に、元素を取り戻そうとする少年少女たちの姿を描きます。 【ストーリー】 世界中から多くの元素が失われ始めて60年、地球は死の星へと近づいていた・・・ 失われた元素は次元を超えたもうひとつの地球「ネガアース」に! そこでは地球元素を取り込み、凶暴化した生物QEX(キュー・エックス)が生息。 元素を取り戻し、地球を救う事が出来るか? 化学を駆使した戦いが今、幕を開ける!!! 【ゲーム内容】 凶暴化した生物QEX(キュー・エックス)は普通の攻撃では倒すことができません。 プレイヤーは元素の力を自由に使いこなす「エレメントハンター」となり、 巨大ボスQEX(キュー・エックス)を倒し、地球の元素を取り戻そう!! 元素を使って変身!それがケミカル・コンバイン! QEXを倒して元素を吸収! 吸収した元素を使うと、その場で変身(ケミカル・コンバイン)が可能! 元素に応じて武器と戦闘スーツ(ブースターウェア)が変わってパワーアップ! 敵の弱点を見極めて変身(ケミカル・コンバイン)! 巨大なQEXの体に、のぼれ、もぐれ、そしてトドメを刺せ!これが立体的バトル! ジャンプアクションを使うことでQEXの体にのぼることが可能! QEXの足を攻撃して、ダウンさせればより簡単にのぼることができます! そして、のぼって頭上から攻撃をすれば、大ダメージを与えられ、さらには貴重な元素が手に入ります。 敵にのぼるための攻略を見つけるのも本作の魅力のひとつ! さらには懐に潜りこんで、QEXの真下から突き上げ攻撃も可能! 立体的なアクションが楽しめます! 戻る
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キャロル/エレメンタルユニオン No.1984~1988 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 絶 2420 1720 857 26 10% 50 76 XD 星6 5266 2883 1817 34 10% 50 90 LS 絶属性の特殊ATKを35%上昇 PS 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 必殺1 この攻撃で消えろッ! CT 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 必殺2 エレメンタルユニオン CT 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 52 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1202 712 443 18 10 10 1凸 1382 802 506 19 10 10 2凸 1562 937 569 20 10 15 3凸 1787 1072 641 22 10 20 4凸 2057 1302 722 23 10 20 5凸 2372 1662 857 26 10 30 星6 5218 2825 1817 34 10 30 + 限界突破・上限解放時の必殺技 この攻撃で消えろッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 1凸 敵3体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを13秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 2凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 3凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 4凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン 凸数 性能 CT 0凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを500上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを25%上昇し、敵全体にATKの200%の特殊ダメージを与える 52 1凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを600上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、敵全体にATKの210%の特殊ダメージを与える 2凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを800上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを35%上昇し、敵全体にATKの220%の特殊ダメージを与える 3凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、敵全体にATKの240%の特殊ダメージを与える 4凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを45%上昇し、敵全体にATKの260%の特殊ダメージを与える 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 この攻撃で消えろッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 Lv2 敵3体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を51%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv3 敵3体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を53%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv4 敵3体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を55%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv5 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を57%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv6 敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を59%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv7 敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を62%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv8 敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を65%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv9 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を70%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン Lv 性能 CT Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 52 Lv2 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1520上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの317%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1550上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの327%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1580上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの337%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1610上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの347%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1640上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの357%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1700上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの377%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1760上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの397%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1880上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの427%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+48 2覚醒 ATK+18 3覚醒 CTD+20 4覚醒 ATK+40 + リーダースキル 0凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 1凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 2凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 3凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 4凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 5凸 絶属性の特殊ATKを35%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 1覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 2覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 3覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 4覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 絶キャロル 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルユニオン 2420 1720 857 26 10% 50 追加ダメージ・CT増加・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・ブロック・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5266 2883 1817 34 10% 50 キャロル/エンシェントバースト 2150 1640 900 24 10% 10 追加ダメージ・CTR上昇・ダメージ加算・物理無敵無視・ダメージ減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 4765 2714 1767 32 10% 10 EV76 世界を識るための歌のイベントガチャで実装された、キャロルの星5カード。ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを纏っている。 初めて実装された絶属性のカード。基本6属性に対し1.5倍のダメージを与えることができ、とにかく攻撃範囲が広いのが利点。反面、防御面はわりと手薄。 既存のカードと比べるとサンジェルマン/シュピーゲルフンケルンが一番近いか。 デフォルトで追加ダメージバフを持ち、必殺1で更に上乗せ可能。 全体攻撃の必殺2にはダメージ減少無視&ブロック無視&ダメージ加算バフが付いており、無敵無効以外怖く無い。 CTD加算なら弱点補正が効いてよりダメージを伸ばすことができたのだが、さすがに壊れ性能過ぎる? 攻撃面では強力なものが揃っているが、防御面はブロックしかない。属性によるダメージの軽減もできないため、集中攻撃を受けると厳しい。 属性の関係上、ターゲットにならないという特性を生かし、デコイの味方を設置するといいかもしれない。 相手を選ばないスキルが揃っているので、メインクエストからマルチバトルまで戦う場所を選ばない。特に絶・マルチバトルにおいては必須カードとも呼べる(このカードを持ってないなら挑戦する必要が無いという意味も含めて)。 ただし上記のように防御面が手薄なため、ヘキサクエストの超高難易度では出番が無いかもしれない。使い方にも因るが。 バトルアリーナでもその火力の高さから活躍できる。上記のように防御面が手薄なため、錬金術師パーティに投入し、耐久バフを受けられるとよい。ただ、キャロルの方から錬金術師たちに分けられるバフはクリティカル確定くらいしか無い。調整は慎重に。 必殺技発動が命運を分けるところがあるので、なるべく前衛に設置したい。状態異常の中では常闇が非常によく刺さるため相手の編成に常闇持ちがいたら警戒しよう。 対策としては特殊無効・無敵による回避が確実。必殺技の攻撃範囲を指定した無敵スキルでもよい。ただ、開幕必殺2を撃たれた時のリカバリーがキツイ。 復活もガッツも無いので、EXアタックで確実に落ちてくれるのが有情ではある。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 体 プレラーティ/バウンスクーゲル 2300 710 940 21 10% 10 DEF上昇・ブロック・耐麻痺・耐魅了 錬金術師指定のDEF上昇バフを持つ。攻撃範囲も広く、キャロルの邪魔をしにくい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・ダメージ減少・割合追加ダメージ 正面からやりあう力は無いが、開幕常闇で無力化できる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕の特殊無敵で攻撃を食らわない。ダメージ加算バフさえ維持できれば、かなりピンチな状況からでも逆転の芽がある。 ボイス + ... 必殺2 これがオレの錬金術だッ! 極1 極2 CT増加 キャロル クリティカル確定 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少無視 デバフ解除 ブロック ブロック無視 世界を識るための歌 全体攻撃 反射軽減 星5 絶属性 耐封印 耐気絶 耐狂化 耐魅了 耐麻痺 追加ダメージ 追加攻撃 錬金術師
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《 E・HERO (エレメンタル・ヒーロー) Ain Suph Aur (アイン・ソフ・アウル)》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「E・HERO ZERO」+「E・HERO ZERO」+「E・HERO ZERO」 このカードは、上記の融合素材を使っての融合でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の手札の枚数×1000となる。 このカードが存在する限り、自分は手札の上限を無視することができる。 part16-683 名前 コメント
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エレメンタラースコルピオン 全長15センチ程の夜行性のサソリ。 虫系の魔物でありながら魔法を行使するという珍しい存在であり、魔法使用時は体表に光る紋様が浮かび上がる。 『夜に光ったら離れろ』とは砂漠の民の合言葉。 毒性や魔法威力も低いが、夜の砂漠という環境では多少の怪我も命取りとなりうる。 回避困難と判断したなら思い切って踏み潰せば良い。 フェイクエレメンタラー 全長30センチを超える夜行性のサソリ。 甲殻が月光を反射して光っているように見えるが魔法は使わない。 その分毒性は強く、大きさも相まって本物より危険視されている。 防御力も高いので対処する場合は武器を使うのが望ましい。 関連 目次に戻る
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クラス説明 [#x16cf30a] クラス育成方針 [#haa37032] エーテル型 [#z6aa86f2] サークル型 [#kb898074] その他 [#u68d357f] ハイブリッド型:エーテル>サークル [#kee9b4ed] ハイブリッド型:サークル>エーテル [#ff417048] スキル一覧 [#ce22ccab] コメント [#p46c3fe7] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレメンタリストは、本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。 使用武器は片手用のワンドと両手杖である。 仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で、ヒーラーとしての育成もできる。 ちなみに、4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが、実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。 同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ、土系の魔法は地面に縛り付けるなど、それぞれ特色があるのはいうまでもない。 クラス育成方針 とにかく、スキルを取ることを最優先にするクラス。ステータスは後回しで、装備条件ギリギリで振る程度。 通常攻撃は物理攻撃(ワンドだと近距離・オーブだと遠距離)で、ほぼ1桁のダメージしか与えない。 オーブを装備すると、スキル使用時消費MPが5増加するので注意。序盤でこの差は顕著に出てくる。 MP管理が重要なクラスの為、通常攻撃するくらいなら、座ってMP回復させて、スキル攻撃するべき。 エーテル型 攻撃魔法をメインスキルとする後衛アタッカー。 現段階においてソニーバインは必須スキル。 アイスダガーは前衛補助としては優秀に見えるが、将来を考えるとLvを上げるべきではない。 豊富にある範囲攻撃魔法のうち、どれに特化するかが重要。 殴りエレとかマゾい事したい人はマイティスピリット&パワーをどうぞ。 裸エレの場合、ランクアップが実装されたら初期杖に精神+3以上を付加するのがオススメ。 MP回復速度が1上昇する。 サークル型 俗に言うヒーラー。回復魔法をメインスキルとする後衛サポーター。 ヒーラーが人気のゲームは多いが、SUNでは意外と少ない印象。 ソロはマゾいので、主にバトルゾーンで即席PTを組んでレベリングする方が良い。 ヒーラーでありたいならヒーリングサークルとリザレクションは真っ先に習得(LVUPは余裕あれば)。 「習得しないなら何のためにサークルやってるのか」と言いたくなるくらい必須。 属性攻撃UPは属性攻撃しなければ意味が無い。最も恩恵を受けるのはエーテルエレ。 その他 ハイブリッド型:エーテル>サークル サークルに15だけ振り「リザレクション」を習得するか、 サークルに35まで振り「ヒーリングサークル」まで習得する。 あとは、エーテル型として育てる。 攻撃も回復も出来るが、中途半端であることは間違いないだろう。 ハイブリッド型:サークル>エーテル エーテルに60だけ振り、「ソニーバイン」を習得する。テレポートもLV1あれば死亡事故減っていい感じ。 あとは、サークル型として育てる。 PT内に複数サークル型が居た場合、回復以外の役割を持てる為、居心地の悪さは少なくなるだろう。 スキル一覧 エーテル サークル パッシブ コメント 表が見づらいのでちょっと枠だけ作ってみた。時間があるときに日本版用に修正穴埋めする予定 -- 備考欄が小さいと感じたのと、LV毎の熟練度縛りがある事に気づいたので修正した -- ヒーリングサークルって効果時間どれくらいですか?10秒で50HP回復して終わりじゃないですよね? -- 誰だよライトニングの説明に自分を中心とした範囲攻撃って書いたの 単体だぞ -- エーテル、サークル、パッシブごとにページを作りましたので、そちらへ更新御願いします。 -- ヒーリングサークルは1秒間にHPが50ずつ回復します つまり合計500回復 (Lv.1の時)Lvが上がるにつれ回復量が増えます -- ローニア 以前の一覧表は、エレメンタリストスキルページに移動しました。 -- 名前 コメント