約 4,961,227 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5739.html
Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 H4-857 15000+ ダブルエレメント ソウカイ H4-969 15000+ ラストエレメント フィナーレ H4-944 15000+ ファインエレメント ブレイクァ H5-16 20000+ ストライクエレメント マックスローディアン H5-13 15000+ ミラクルエレメント アルミス 13-32 15000+ ゴーストエレメント ポルタ グレード0 H5-361 5000 タイムエレメント ウクジベクター 【時空扉(タイムゲート)】(オリジナルルール参照) Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-134 G-GUARDIAN ウインドエレメント ラフト H5-889 G-GUARDIAN ダークエレメント ウィズル グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 12-315 11000 カラフルエレメント イマジン H5-425 11000 サンダーエレメンタル ボルテン H5-950 11000 アースエレメンタル イドラ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 13-399 9000 アウェアネス・ギーゼ H5-10 9000 ナイトエレメンタル ムゥン H5-22 8000 ライトエレメンタル フレア グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 13-36 7000 ライフエレメンタル ハーブ 13-154 7000 タイムエレメンタル パティ 13-399 7000 スランバー・ギーゼ H4-903 5000 ギヴィングエレメンタル レゼント H4-903 6000 チェンジングエレメンタル ヴァリアス H4-948 3000 アベイラブルエレメンタル ビニエン H5-36 7000 イレイジングエレメンタル シーケ H5-36 6000 バインディングエレメンタル ディルバ H5-215 6000 ダークエレメンタル ドクハーク H5-336 6000 ヒートエレメンタル ポッカルー H5-681 6000 ウィンドエレメンタル ストーミ グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー H4-948 4000 サーチングエレメンタル エクセレブ 先駆 H5-7 5000 レインエレメンタル アクリィ 治 H5-7 4000 ライトエレメンタル スタリィ 醒 H5-7 4000 コールドエレメンタル アイシィ 引 H5-7 4000 フォレストエレメンタル ウルディ ☆ H5-426 5000 スカイエレメンタル クラウダ 先駆 H5-378 5000 ユナイテッドサンクチュアリ 先駆 H5-379 5000 ドラゴンエンパイア 先駆 H5-340 5000 スターゲート 先駆 H5-341 5000 ダークゾーン 先駆 H5-342 5000 メガラニカ 先駆 H5-343 5000 ズー 先駆 既存ユニット関連 スレ番号 パワー ユニット名 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 種別 〈星詠〉 5 H7-167 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) Gユニット
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/2.html
クラス ・ファイタースキル / 防具 ・シーフスキル / 防具 ・クレリックスキル / 武器 / 防具 ウィザードスキル / 防具 ・転職 ガーディアン / 武器 / 防具 アサシン / 武器 / 防具 ウォーロック / 武器 / 防具 ビショップ / 武器 / 防具 マジックナイト / 武器 / 防具 モンク / 武器 / 防具 ドラグバスター / 武器 / 防具 ドラグランサー / 武器 / 防具 ドラグセイバー / 武器 / 防具 サムライ / 武器 / 防具 ニンジャ / 武器 / 防具 全職共通武器 全職共通防具 アイテム ・装備品(説明) 武器 ・片手剣 ・短剣 ・メイス ・杖 ・矛槍 ・爪 ・ワンド ・本 ・細身の剣 ・グローブ ・魔法銃 ・長槍 ・ククリ刀 ・刀 ・苦無 防具 ・盾 ・大盾 ・頭装備 ・胴装備 ・肩装備 その他 ・おしゃれ装備 ・アーティファクト ・一般アイテム ・回復アイテム ◆ 魔王 └ 肩装備 ◆ アイテム ├ 武器 ├ 防具 ├ アーティファクト ├ 薬 ├ 一般アイテム └ おしゃれアイテム ◆ モンスター ├ マップ別 ├ 種類別 ├ ドラゴンタワー └ スーパーモンスター ◆クエスト◆ エルロンド城下町クエスト 旅立ちの草原(1~3)クエスト アテーリア草原西クエスト アテーリア草原東クエスト アテーリア草原北クエスト アテーリア草原辺境クエスト 清めの間クエスト コルキア村クエスト コルキア平原クエスト カルハリ砂漠クエスト イヴワール鍾乳洞クエスト エルトス大城壁クエスト ゼスの森東クエスト 愚者の焦土北クエスト カルハリ海岸クエスト ポートブルの港町クエスト 防衛戦 ◆ ブック ├ 見習いの書 ├ 冒険者の書 └ 竜族の書 ◆ ブック 見習いの書 旅立ちの章 見習い冒険者の章 ヴェルク遺跡の章 森に残された文明調査 祭壇に隠された秘密 焦土と化した地 ギミガン王国旧跡 冒険者の書 風の平原の章 エルロンド警護の章 竜族の書 竜族の史跡調査 竜族の試練 ◆ ドラゴンタワー ├ 1塔 エメラルドテイル ├ 2塔 グレイウィング ├ 3塔 シャインクロウ ├ 4塔 ダークファング ├ 5塔 クリムゾンブレス ├ 6塔 ロストクロニクル ├ 7塔 ヘルブレイズ ├ 8塔 ヘルブリザード ├ 9塔 ライフマテリアル ├ 10塔 ミューテイション ├ 11塔 エクスプラズム └ 12塔 コバルティレイジ ◆トレード相場表 ◆MAP ◆皆のつぶやき◆ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1126.html
エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲にムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。 小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】11、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 10 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+2 その他の特殊能力 地潜り 中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4 大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +5、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り 一般データ 【筋】18、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+15 超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +6、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り 一般データ 【筋】22、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+19 グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +7、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+7、〈知覚〉+16、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈登攀〉+23 エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +9、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り 一般データ 【筋】26、【敏】8、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《渾身の一打》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+27 地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/145.html
アーティファクト 全職業装備可能 装備した状態で戦闘不能になると一定確率で消滅する。 (スキル[蘇生] or [その場で復活]で復活した場合は消滅しません。) 番号 アイテム名 Lv 攻撃 防御 装備効果 入手方法 001 ヒートリング 1 3 0 MP-20 炎魔殿 [闇の火竜ボルガオラ] 002 インテリング 1 0 0 知力+30 速さ-50 イヴワール鍾乳洞 [闇の水竜アクアレウス] 003 ソリッドリング 1 -3 6 - 地響きの神殿 [闇の地竜グリズロック] 004 ウェザリング 1 0 0 速さ+50 HP-20 空中宮殿シャリアン [闇の風竜ウェンディオス] 005 ダークリング 1 0 0 知力+70 MP-100 ダークネスホール [闇の化身ガルガンティス] 006 ヴェスパーリング 1 7 0 器用-100 007 盾の魔環 1 0 50 - 地響きの神殿 [闇の地竜グリズロック] 008 英知の魔環 1 0 0 精神+50 知力+50 空中宮殿シャリアン [闇の風竜ウェンディオス] 009 活力の魔環 1 0 0 HP+40 MP+20 炎魔殿 [闇の火竜ボルガオラ] 010 日和の魔環 1 0 0 腕力+20 体力+20 器用+20 速さ+20 精神+20 知力+20 イヴワール鍾乳洞 [闇の水竜アクアレウス] 011 影舞の魔環 1 0 0 器用+90 速さ+90 ダークネスホール [闇の化身ガルガンティス] 012 暗黒の魔環 1 0 0 腕力+90 知力+90 013 ホーキリング 1 0 0 MP+10 HP-5 ゼスの祭壇 [廃墟の鬼婆] 014 ストーンリング 1 0 6 MP-5 コルキア大空洞 [ヘルブッチャー] 015 鬼婆の魔環 1 0 13 MP+25 ゼスの祭壇 [廃墟の鬼婆] 016 肉切りの魔環 1 10 0 - コルキア大空洞 [ヘルブッチャー] 017 石像の魔環 1 0 0 HP+30スキル[石像化](6.2秒間何もできなくなるかわりに物理ダメージを受けない 再使用時間30秒) 残月の古城エントランス/大広間 [光明潰し] 018 セントーリング 1 0 0 HP+30 移動速度-20% 019 アビサルリング 1 0 0 闇耐性+6 光耐性-6 バンデットロック [ヴァイスモンガー] 020 取引の魔環 1 0 0 MP+80スキル[命の前借り](HP+300 MP+80 (30秒後にHP-300 MP-80) 再使用時間2分 021 ラッキーリング 1 0 0 獲得経験値+5% ドロップ率+2% クエスト [幸せのおすそわけ] 報酬(アンラッキーリング1) アテーリア草原東 [プワワ] 022 アンラッキーリング 1 0 0 獲得経験値-5% ドロップ率-2% ブックNo74 [不運を呼ぶリング] 加護 023 フェイトリング 1 0 0 ドロップ率-3% ブックNo75 [捻じ曲げられた運命] 加護 024 フォーチューンリング 1 0 0 ドロップ率+3% クエスト [運命はまわる] 報酬(フェイトリング1) パラ・ディアス島 [プワワ] 025 血板の魔環 1 0 30 HP250未満で防御+100 (条件を満たしていれば常時発動) エルロンド城下町 [ヴィコ・ランフィと魔の秘宝] クエスト報酬 026 気鋭の魔環 1 0 0 MP10未満でMP100回復 (再使用時間2分) 027 勇気の魔環 1 6 0 HP25%未満で攻撃力+18 (30秒間) 再使用時間1分 エルロンド城下町 [ヴィコ・ランフィと魔の秘宝] クエスト報酬 028 フールリング 1 0 0 MP0で知力+500 (40秒) 再使用時間1分 029 ブリードリング 1 0 0 HP20%未満でHP50減少 MP50回復 (再使用時間1分) 030 ハンガーリング 1 -10 0 MP30%未満で攻撃力+13 (常時物理耐性-5) 031 モリバンドリング 1 0 0 HP20未満でMP1000減少 HP1000回復 (再使用時間5分) 032 オファリング 1 0 0 HP20%未満で攻撃力-10 防御力+50 (1分) 再使用時間1分 [ヴィコ・ランフィ -最終章-] クリア報酬 033 1
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/36.html
説明リストの説明 武器一覧No.01~20 No.21〜40 No.41〜62 図鑑外 説明 片手で扱える長剣。扱うには熟練の腕が必要。メイン装備 ファイター リストの説明 攻撃力の上下に並んでる数値はレベル1時と最大レベル時で分けています。 Lvの欄装備可能になるLv、職業の欄は装備可能な職業について記載しています。 2024年現在、過去(2014年?)に書かれていた情報を確認していますのでかなり不確かな情報になっています。ご了承ください。 武器一覧 No.01~20 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 001 ブロードソード N 01 10 0 1 無し 無し 旅立ちの草原スカーから購入(13,06) ファイター 8 35 0 1 002 訓練用片手剣 01 20? 0? 1? 見習いの書 旅立ちの章 01/10?加護 冒険の教え? - 003 ボーンソード N 03 30 0 11 無し 無し 旅立ちの草原タスカーから購入(13,6) ファイター 14 65 0 11 004 冒険者片手剣 03 40? 0? 0? 見習いの書 旅立ちの章 02/10加護 旅立ちの試練1 - 005 ハンディソード N 03 10 0 169 無し 無し エルロンド城下町疾風の武器屋 レオナルド(15,22) ファイター 12 35 0 169 006 錆びた兵士の剣 04 50? 0? 5? 007 ビギナーブレイド 05 50? 0? 3? 008 ブロンズソード 05 80? 0? 4? 見習いの書 旅立ちの章 05/10加護 山吹のスラプヨン - 009 兵士の剣 06 80? 0? 5? 010 ブラスソード 06 15 0 5 見習いの書 見習い冒険者の章 01/12加護 冒険の第一歩 - 011 修練者の剣 N 07 90 0 6 エルロンド城下町武器屋 ノーマン(20,30) ファイター 012 ブロンズフリッサ 07 110? 0? 6? 見習いの書 旅立ちの章 09/10加護 冒険者登用試験 - 013 ボーダーソード 07 - 014 ロングソード N 08 150 0 6 エルロンド城下町 武器屋 ノーマン(20,30) ファイター 015 アイアンソード 08 220? 0? 9? 見習いの書 見習い冒険者の章 02/12加護 オーグル殲滅作戦 - 016 ハンティングハチェット N 08 20 0 172 無し 無し エルロンド城下町疾風の武器屋 レオナルド(15,22) ファイター 22 50 0 172 017 衛兵の剣 N 09 200 0 8 エルロンド城下町武器屋ノーマン (20,30) 018 修練者片手剣 09 250? 0? 6? 見習いの書 旅立ちの章 10/10加護 修練者認定試験 - 019 ショートソード 10 300? 0? 0? 見習いの書 見習い冒険者の章 03/12加護 枯れた花 - 020 ミドルブレイド N 10 230 0 8 アテーリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)?エルロンド城下町ノーマン(20,30) ファイター No.21〜40 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 021 アロイブレイド - 022 錆びた戦士の剣 12 35? 0? 0? 見習いの書 見習い冒険者の章 04/12加護 スラプヨン大量発生? - 023 流浪戦士の剣 12 27? 0? 6? アテーリア東 行商人 ヘンリー (28,42)? 648 024 戦士の片手剣 13 380? 0? 6? 見習いの書 見習い冒険者の章 10/12加護 オルーグニックを討て! - 025 銅の鉈 14 440? 0? 0? 見習いの書 森に残された文明調査 06/08加護 小さな災厄? - 026 スチールフリッサ 14 590? 0? 7? 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 02/04?加護 岩の化身? - 027 スチールソード 15 46 0 0 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 01/04?加護 アメージングボックス? - 028 錆びたアイアンハチェット 15 36 0 5 アーテリア東 行商人 ヘンリー (28,42)? 029 コマンダーハチェット - 030 アイアンハチェット 16 50 0 0 見習いの書 森に残された文明調査 05/08加護 恐怖のマッドマッシュルーム - 031 アイゼンハチェット 17 53 0 3 見習いの書 焦土と化した地 04/08加護 焦土に潜む影 - 032 グローヴィソード 17 53 0 0 見習いの書 見習い冒険者の章 11/12加護 遺忘のエルロンド兵 - 033 錆びたステリアソード 18 42 0 5 見習いの書 祭壇に隠された秘密 01/04加護 ゼスの祭壇を踏破せよ! 034 ギミガン式片手剣 18 57 0 13 見習いの書 ギミガン王国旧跡 01/08加護 あやつり人形 - 035 錆びたマインドシャッター 18 42 0 5 コルキア村 村の武器屋 デビット (29,33) 036 マインドシャッター 19 59 0 7 見習いの書 祭壇に隠された秘密 02/04加護 オーグルに仕える魔物達 - 037 ステリアソード 20 60 0 11 見習いの書 森に残された文明調査 07/08加護 七色のプルン - 038 黒鉄の剣 20 47 0 3 コルキア村 村の武器屋 デビット (29,33) 039 ゼスレイダーソード 21 65 0 10 見習いの書 森に残された文明調査 08/08加護 ゼスの森を支配する者 - 040 エルロンド傭兵剣 22 65 0 7 見習いの書 焦土と化した地 06/08加護 焦土に咲いた花 - No.41〜62 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 041 オフィサーソード 23 - 042 マティレットソード 25 720? 0? 13? 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 03/04?加護 夜の帝王 - 043 バトルソード 25 560? 0? 7? コルキア村 村の武器屋 デビット (29,33)? 2250? 044 エンヴィアブレイド 25 720? 0? 6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階)? - 045 フルゾディック 25 046 ストレンジソード 26 70? 0? 7? 薄闇の異界 シェイドウォーリア L28 (51,36)? - 047 ジルディアソード 28 970? 0? 16? 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 04/04加護 遺跡の守護者 - 048 闇竜の片手剣 29 860? 0? 6? ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30? - 049 ルナミスベルージェ 30 100? 0? 16? 見習いの書 ギミガン王国旧跡 08/08?加護 傾国の魔導士 - 050 コバルティブレード 30 1030? 0? 16? 13塔 5階? - 051 リブコバルブレード 30 - 052 デモニックブレード 30 1080? 0? デモニックケイジの塔 5階 (魔神耐性+5%)? - 053 凶のスチールフリッサ 14 - 054 ドゥームソード SR+ 27 830 0 16 無し ファイター 10 1389 0 16? 055 混沌より出ず剛剣 30 - 056 剛剣タンジャ SR 28 820 0 19 魔の保護Lv3[魔耐性+12] - 1373 0 19? 057 略奪者の剣 20 - 058 古式の剣 M 12 400 0 1 魔の保護Lv1[魔耐性+4] 無し ファイター 304 640 0 1 059 オーロレルソード 30 - 060 下天星の剛剣 30 - 061 ラーヴァブレイド 30 - 062 パラ・ディアスソード 10 - 図鑑外 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 説明 01 護身用片手剣 01 N 10 0 01 無し 無し チュートリアル(ファイター限定) ファイター 10 護身用の武器。性能は低い。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/231.html
エア・エレメンタル Elemental, Air 出典 Bestiary 144ページ 風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。 Bestiary 1 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】±0、【魅】±0 AC 21;頑健+6、反応+13、意志+7 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 飛行50フィート 近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティに置いて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。 Bestiary 2 スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions. ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke. メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions. リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/104.html
ドラグバスター 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 銃士見習ベスト 01 - 0 1 0 アテーリア草原北 竜人族の銃具屋 シェルン (24,33) 8 銃士見習ズボン 1 6 002 バスターライトベスト 05 - 0 5 0 アテーリア草原北 竜人族の銃具屋 シェルン (24,33) 18 バスターライトトラウザ 5 13 003 バスターベスト 08 - 0 8 0 アテーリア草原北 竜人族の銃具屋 シェルン (24,33) 36 バスタートラウザ 8 26 004 バスターチェインベスト 12 - 0 12 0 アテーリア草原北 竜人族の銃具屋 シェルン (24,33) 378 バスターチェイントラウザ 12 276 005 竜銃師のベスト 15 - 0 15 0 アテーリア草原北 竜人族の銃具屋 シェルン (24,33)コルキア村 竜人族の銃具屋 イグナシオ (35,32) 630 竜銃師のトラウザ 15 460 006 魔導銃師上衣 20 - 0 19 0 コルキア村 竜人族の銃具屋 イグナシオ (35,32) 1452 魔導銃師下衣 20 1060 007 ルーンバスターベスト 23 - 0 22 0 コルキア村 竜人族の銃具屋 イグナシオ (35,32) 1818 ルーンバスタートラウザ 23 1327 008 竜銃師上衣 25 - 0 24 0 コルキア村 竜人族の銃具屋 イグナシオ (35,32) 2112 竜銃師下衣 25 1542 009 ドラゴンベスト 24 - 0 27 0 竜族の書 竜族の試練 03/04加護 砂塵の竜族試練 - ドラゴントラウザ 28 竜族の書 竜族の試練 03/04加護 獄炎の竜族試練 - 010 鋭鱗服(胴装備) 30 - 0 25 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 011 コバルティDスーツ 30 - 0 33 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティDブーツ 34 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 012 - 0 0 013 - 0 0 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 竜銃師の兜 14 - 0 5 0 コルキア村 竜人族の銃具屋 イグナシオ (35,32) 477 003 竜鱗の面あて 18 - 0 7 0 竜族の書 竜族の史跡調査 01/02加護 砂漠の町跡 - 004 ドラゴンディフェンサー 24 - 0 8 0 竜族の書 竜族の試練 02/04加護 氷結の竜族試練 - 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 - 0 0 010 - 0 0
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/333.html
エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/17.html
シーフ 職業説明 盗賊とは名ばかりで、強烈な攻撃を繰り返す戦闘職。 素早い動きで、敵を一撃の下に葬り去ることも……! 反面防御が手薄なため、一撃のもとに葬り去られることも!!(公式より) 攻撃が高く、スキルのリロードが速いため、非常に高火力。 MPは決して高くはないものの、回復速度が非常に速いため残りMPに困ることはない。 手数が多いためバーストゲージが溜まるのは速いが、バーストスキルの使い勝手がイマイチなので、あまり期待できない。 防御も高いとは言えないので、敵に囲まれないよう注意しよう。 スキル
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/63.html
アテーリア草原北 報酬はメインクエスト系は5000exp、フリークエスト系は2400exp 対象レベル以上だと段階的に減少する 1レベル超過毎に2割減 +1 2400 +2 1920 +3 1440 4 960 5+480 +6 0 メインクエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 - - - - - - フリークエスト クエスト名 依頼者 対象lv エリア 依頼内容 報酬 フレグランス ベリス (40,34) 09~11 ゼスの森東アテーリア草原北 花のみつ×5フォレストローズン L09 100Rラクニナール薬×1 炭焼職人の憂鬱 バド (41,38) 11~12 ゼスの森東アテーリア草原北 巨木の枝×5シェフレラ L11/13/14ピルッツ L12 120R 老舗の味を守れ! ボブリ (30,27) 12~13 エルロンド地下水路アテーリア草原北 緑のにこごり×1グリーンジェリー L13緑の目玉×1バーミアイ L13 130R キノコのあやしい使い方 ムルル (34,15) 13~14 ゼスの森東アテーリア草原北 ピルッツの胞子×10ピルッツ L12 140R クラス別クエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 ドラグランサー適正試験 サスカインド (21,36) 02~03 アテーリア草原北 プヨンマイム L02×3 訓練用の長槍 ドラグランサー試練 サスカインド (21,36) 02~03 アテーリア草原北 リトルイグニス L03×3 ドラグランサー転職の資格 ドラグバスター適正試験 ウェルミナ (21,34) 02~03 アテーリア草原北 シャロンプラトー L02×3 訓練用魔道銃 ドラグバスター試練 ウェルミナ (21,34) 02~03 アテーリア草原北 スコーチイグニス L03×3 ドラグバスター転職の資格 ファラドの教え1 ファラド (22,37) 01~03 アテーリア草原北 プヨンマイム L01×3 槍兵訓練服銃兵訓練服 ファラドの教え2 ファラド (22,37) 02~04 アテーリア草原北 シャロンプラトー L03×4 槍兵訓練ズボン銃兵訓練ズボン ファラドの教え3 ファラド (22,37) 03~05 アテーリア草原北 プヨンマイム L04×4 ランサーライトヘルムバスターライトヘルム ファラドの教え4 ファラド (22,37) 04~06 アテーリア草原北 コートイグニス L04×3 試合用の長槍狩猟用魔導銃 ガーディアン見習試練 グリデ (42,15) 08~10 エルトス大城壁 アイシックオーグルベルト×10アイシックオーグルポーン L09/10 狩人の槍 アサシン見習試練 ミルノ (41,13) 08~10 エルトス大城壁 アイシックオーグルベルト×10アイシックオーグルポーン L09/10 スラッシュクロー(右) ウォーロック見習試練 ルスロ (44,16) 08~10 エルトス大城壁 アイシックオーグルベルト×10アイシックオーグルポーン L09/10 ハイシーダーワンド ビショップ見習試練 ルルア (41,15) 08~10 エルトス大城壁 アイシックオーグルベルト×10アイシックオーグルポーン L09/10 布教の経典 マジックナイト見習試練 クルニク (45,14) 08~10 エルトス大城壁 アイシックオーグルの牙×10アイシックオーグルポーン L09/10 曹長のフルーレ モンク見習試練 ベドム (45,13) 08~10 エルトス大城壁 アイシックオーグルの牙×10アイシックオーグルポーン L09/10 スチールナックル(右)