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説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) ・挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 ・HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 ・MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 ・その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。 ・パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な戦闘スタイルを持てるだろう。 (2011年の感想による物なので今はスキルなどの組み合わせがかなり変化してると予想される。) スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 01 エレメンタルバースト 01 フレイムブレイド 攻 敵 - -- 敵に炎ダメージを与え、範囲内の仲間の攻撃力を上げる 不可 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 08 常時防御+5 永 - - - - 自動 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 30 常時防御+10 永 - - 自動 攻撃系 02 破気撃 攻 敵 - 15 気をまとった攻撃で敵にダメージを与える 不可 15 なぎ払い 攻 敵 - 12 - 可能 補助系 03 挑発 補 敵 - 0 敵の注意をひきつける 可能 04 戦士の心得 補 自 - 6 一定時間、攻撃力-3、防御力+12(10分) 不可 06 戦う勇気 補 味 - 7 一定時間、防御力を上げる気を相手にかける(約10分) 不可 07 防御の構え 補 自 - 20 一定時間、攻撃力-3、防御力+12(1分未満) 可能 10 範囲挑発 補 敵 - 0 周囲の敵を引きつける 不可 20 身代わり 補 味 - 0 一定時間、味方への攻撃を身代わりになって受ける 可能 その他
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ファイアーエレメンタル アースエレメンタル ウォーターエレメンタル エアエレメンタル アイスエレメンタル サンダーエレメンタル ライトエレメンタル ダークエレメンタル Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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エレメンタル 自分の霊玉ゾーンにあるカードの指定された色がその枚数以上のとき、既定の能力を得る。 気符「地龍天龍脚」 赤 (5) スペルカード:紅 美鈴 妖怪 3000 ■エレメンタル-赤2 パワーアタッカー+2000を得る。 ■エレメンタル-青3 ステルスアタッカーを得る。 ■エレメンタル-黄3 自分のターンの終わりにアクティブする。 ■エレメンタル-緑4 このスペルカードがブレイクしたカードはスペル・トリガー能力を発動できない。 カード自体には明記されてないが、それぞれの色の霊玉が特定の枚数があるとき追加で得られる。 関連カード 能力「エレメンタル」を持つスペルカード 彩符「彩雨」 気符「地龍天龍脚」 参考
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ビショップ 転職方法 クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のビショップマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ビショップ試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シャイニングアロー ○ ○ ○ ○ - - - 聖なる光で辺りを包み、敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを回復 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - - -- 最大MP+10 08 常時精神+2 - ○ - - - - -- 精神+2 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MP+20 30 常時精神+4 - ○ - - - - -- 精神+4 攻撃系 03 ホーリーアローLv1 ○ - - ○ ~130 ○ 22 光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 14 ホーリーアローLv2 ○ - - ○ ~250 ○ 48 多数の光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 補助系 02 ヒーリング Lv.1 - ○ ○ - - × 12 聖なる光でHPを回復 使用者Lv×2+10 04 プロテクション - ○ ○ - - ○ 14 聖なる光で相手の防御力(+5%)を上げる 10min 06 キュアサイレンス - ○ ○ - - × 8 光の加護で相手の沈黙を回復する 07 セルフリジェネ - ○ - - - ○ 12 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 8×10回 10 ヒーリング Lv.2 - ○ ○ - - × 30 暖かい光で相手HPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 15 バイタルガード - ○ ○ - - × 38 光の加護で範囲内の仲間の最大HP(+10%)と防御(+10%)を上げる 10min 17 蘇生 - ○ ○ - - × 120 冥界から魂を引き戻し、倒れた相手を蘇生する HP100% MP25%で復活 20 ワイドヒール Lv.1 - ○ ○ - - × 38 聖なる光で範囲内の仲間のHPをを回復する 使用者Lv×2+10 23 セルフリジェネ2 - ○ - - - ○ 27 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 40×3回 25 ワイドヒール Lv.2 - ○ ○ - - × 48 暖かい光で範囲内の仲間のHPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 その他
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説明 盗賊とは名ばかりで、強烈な攻撃を繰り返す戦闘職。 素早い動きで、敵を一撃の下に葬り去ることも......! 反面防御が手薄なため、一撃のもとに葬り去られることも!!(公式より) 攻撃が高く、スキルのリロードが速いため、非常に高火力。 MPは決して高くはないものの、回復速度が非常に速いため残りMPに困ることはない。 手数が多いためバーストゲージが溜まるのは速いが、バーストスキルの使い勝手がイマイチなので、あまり期待できない。 防御も高いとは言えないので、敵に囲まれないよう注意しよう。 スキル一覧 攻=敵への攻撃 自=自分への効果 仲=仲間への効果 敵=敵への効果引継=転職後に引継可| 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 ターゲット 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 エアスティンガー 攻 敵 - -- 黒い風で敵にダメージを与え、さらに毒状態にする 不可 通常スキル 1 影歩撃 攻 敵 - 4 敵の影に入り込み隙をついてダメージを与える 可能 3 盗賊の心得 補 自 - 8 一定時間防御力を下げる代わりに攻撃力を上げる 不可 4 常時最大HP+10 永 - - -- 最大HPが10増える 自動 5 疾風の陣 補 味 - 9 一定時間、影の力で相手の攻撃力を上げる 不可 7 魔封撃 攻 敵 - 20 一定時間、敵の影に呪いをかけてスキルを使えなくする 可能 10 急所攻撃 攻 敵 - 16 敵の急所を刺し貫きダメージをあたえる 可能 15 影当身 攻 敵 - - 一定時間、敵を催眠する。 可能 18 常時最大HP+20 永 - - -- 最大HPが20増える 自動 30 常時攻撃+10 永 - - -- - 自動 その他 ・急所攻撃は高コストながらも威力が高く、多段ヒットのためバーストゲージも溜まりやすいため使いやすい ・エレメンタルバーストは威力が物足りず、状態異常も確定ではないため、心もとない ・魔封撃は相手によって非常に有効な手段となるので、見極めて使いたい
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+ 目次 アース・エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル ファイアー・エレメンタル エレメンタル Elemental エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。 エレメンタル:ウォーター・エレメンタル Elemental, Water この透明なクリーチャーの姿は、旋回する水の柱から押し寄せる大波へ、あるいはその逆へと変化を見せる。 ウォーター・エレメンタル Water Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 水浸し(変則)/Drench ウォーター・エレメンタルは接触することで、非魔法的に発生している大型サイズ以下の炎を消してしまうことができる。ウォーター・エレメンタルは接触した魔法的な火を、ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる(術者レベルはウォーター・エレメンタルのHDに等しい)。 渦潮変化(超常)/Vortex ウォーター・エレメンタルは回数無制限で、1標準アクションとして、渦潮を作り出すことができる。この能力は特殊攻撃の“竜巻変化”とまったく同じように働くが、水中でしか変化できず、水から離れることもできない。 水の体得(変則)/Water Mastery ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手もしくはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、ウォーター・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。ウォーター・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。 小型ウォーター・エレメンタル 脅威度1 Small Water Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ17(+6外皮、+1サイズ) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+5(1d6+3) 特殊攻撃 渦潮変化(DC13)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 13 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+4、〈水泳〉+14、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1 中型ウォーター・エレメンタル 脅威度3 Medium Water Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +5、意志 +1 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+4) 特殊攻撃 渦潮変化(DC15)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈水泳〉+16、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 大型ウォーター・エレメンタル 脅威度5 Large Water Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC19)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 27 特技 《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+9、〈水泳〉+24、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+9、〈知識:次元界〉+5 超大型ウォーター・エレメンタル 脅威度7 Huge Water Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +11、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC22)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】24、【敏】18、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 34 特技 《回避》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+3、〈軽業〉+11、〈水泳〉+26、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7 グレーター・ウォーター・エレメンタル 脅威度9 Greater Water Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +15、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC25)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】28、【敏】20、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 40 特技 《回避》、《強打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+18、〈水泳〉+30、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12 エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度11 Elder Water Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+6【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +18、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC28)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】30、【敏】22、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 45 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 ウォーター・エレメンタルは生きている淡水や海水でできた、我慢強く容赦なきクリーチャーである。ウォーター・エレメンタルは水中に隠れたり、相手を水の中に引きずりこんだりして優位を得るのを好む。 他のエレメンタルと同様に、すべてのウォーター・エレメンタルはそれぞれ独自の姿と外見を有する。大抵は漠然と人型をした顔を持ち、両脇に小さめの波の“腕”が付いた、波のようなクリーチャーの姿をとる。それ以外の一般的な姿として、シャークやオクトパスなどの水棲クリーチャーのようだが全体が水でできている姿もある。 エレメンタル 高さ 重量 渦潮のセーヴDC 渦潮の高さ 小型 4フィート 34ポンド 13 10~20フィート 中型 8フィート 280ポンド 15 10~30フィート 大型 16フィート 2,250ポンド 19 10~40フィート 超大型 32フィート 18,000ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 21,000ポンド 25 10~60フィート エルダー 40フィート 24,000ポンド 28 10~60フィート エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire このクリーチャーは生きていて動き回るかがり火のように見える。燃やすものを探して炎が舌先を伸ばしている。 ファイアー・エレメンタル Fire Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 小型ファイアー・エレメンタル 脅威度1 Small Fire Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル 脅威度3 Medium Fire Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+8、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+5 大型ファイアー・エレメンタル 脅威度5 Large Fire Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+5【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4 DR 5/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+2、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+14、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈登攀〉+9 超大型ファイアー・エレメンタル 脅威度7 Huge Fire Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+5外皮、-2サイズ、+7【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +14、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+4、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 34 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+16、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+13 グレーター・ファイアー・エレメンタル 脅威度9 Greater Fire Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +16、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d8、DC20) 一般データ 【筋】24、【敏】27、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+23、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈登攀〉+20 エルダー・ファイアー・エレメンタル 脅威度11 Elder Fire Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +19、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d10、DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 46 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+27 ファイアー・エレメンタルは生きている炎でできた、動きが速く残酷なクリーチャーである。ファイアー・エレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆるクリーチャーを恐怖に震えさせることに愉悦をおぼえる。 ファイアー・エレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができない。上をまたぎ越したり飛び越えたりするか、その水が(油の層などの)可燃性の物質で覆われていない限り、水場はファイアー・エレメンタルにとって通り抜けることのできない障害物になる。 ファイアー・エレメンタルの外見はさまざまである。通常は、煙と炎でできたとぐろ巻く蛇のような姿で顕現するが、ファイアー・エレメンタルの中には、突然の出現による恐怖をいや増さんとして、人間やデーモンなどのモンスターにより似通った姿をとる者もいる。ファイアー・エレメンタルの体の目鼻立ちは、やや黒っぽい小さな炎や、なかば静止している煙や灰や燃えさしの斑点でできている。 エレメンタル 高さ 重さ 小型 4フィート 1ポンド 中型 8フィート 2ポンド 大型 16フィート 4ポンド 超大型 32フィート 8ポンド グレーター 36フィート 10ポンド エルダー 40フィート 12ポンド
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/28.html
アサシン スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 - ○ - - ○ - - -- - 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 攻撃系 - - - - - - - - -- - 補助系 1 精神集中 - ○ - - - - -- - 3 催眠波 - - - ○ - - - 5 毒手 - - - ○ - ○ -- 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 7 必殺の極意 - - ○ - - - -- - その他
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1472.html
ランタンオブエレメンタル【装備 腕装備 水晶玉】らんたんおぶえれめんたる 種類 水晶玉 装備可能キャラ ジョシュア 装備条件 Lv.260 初期合成回数 2 特殊防具に分類される260水晶玉。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの庭園における「世界樹レラド」のレアドロップである。 世界樹レラドの頭からぶら下がっている提灯と同じようなデザインであり、真の場合は色合いも同じとなる。
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/34.html
シナジー効果Natural Resist (自然の抵抗) エレメンタルに属する駒一覧 シナジー効果 Natural Resist (自然の抵抗) 少なくとも(N)個の異なる種類のエレメンタルが盤面にいるときに有効になります。 (2)エレメンタル:全ての味方エレメンタルは、攻撃してくる敵近接攻撃者を30%で4秒間石にする (4)エレメンタル:全ての味方は、攻撃してくる敵近接攻撃者を30%で4秒間石にする エレメンタルに属する駒一覧 Tiny Morphling Razor Enigma
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/363.html
装着可能レベル 39 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルキャップ 2 1~2/- 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルガーブ 14 2~4/1~4 45600/5700 入手方法 不明 エレメンタルスリーブ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルスカート 7 1~3/1~3 18240/2280 入手方法 不明 エレメンタルシューズ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前