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春の具象化/Embodiment of Spring (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン (1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 0/3 蒸気の精/Vaporkin (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, コモン 飛行 蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 2/1 狩漁者/Watercourser (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 2/3 上昇気流の精霊/Updraft Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン 飛行 1/4 淀み水の精霊/Brackwater Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, コモン 淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M15, コモン 霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2 雲の精霊/Cloud Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, コモン 飛行 雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 2/3 原初のプラズマ/Primal Plasma (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン 原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。 /* 湯熱の精/Scaldkin (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 飛行 (2)(赤),湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。 2/2 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 諸島の雨雲/Nimbus of the Isles (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 3/3 潮水の下僕/Tidewater Minion (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミニオン(Minion) RAV, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) (4):潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。 (T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 4/4 気紛れ歩き/Whimwader (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン 気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 6/4 タッサの貪り食い/Thassa s Devourer (4)(青) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) JOU, コモン 星座 ― タッサの貪り食いか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 2/6 氷河の忍び寄り/Glacial Stalker (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 4/5 迷路の滑空者/Maze Glider (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 飛行 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。 3/5 霊気撃ち/AEthersnipe (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 波翼の精霊/Wave-Wing Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。 3/4 氷河の壊し屋/Glacial Crasher (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 氷河の壊し屋は、戦場に山(Mountain)がないかぎり攻撃できない。 5/5 大水追い/Floodchaser (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 大水追いは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 (青),大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 0/0 アンコモン 渦潮の精霊/Vortex Elemental (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン (青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 (3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 0/1 Illus.Jack Wang (56/165) 霜歩き/Frost Walker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, アンコモン 霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 4/1 Illus.Mike Bierek (35/185) 潮歩き/Tidewalker (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 /* Illus.Dave Kendall (49/165) 潮力の精霊/Tideforce Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン (青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。 2/1 Illus.Donato Giancola (41/145) 濃霧の精霊/Fog Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Jon J Muth (85/383) 無し生み/Nevermaker (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 飛行 無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/3 Illus.Chuck Lukacs (44/150) 水の召使い/Water Servant (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン (青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (80/249) 天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン 飛行 天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 4/3 Illus.Howard Lyon (60/301) 生きている津波/Living Tsunami (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Matt Cavotta (52/249) 氷河の末裔/Scion of Glaciers (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン (青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 2/5 Illus.Titus Lunter (53/269) かぎ爪裂き/Talonrend (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 (青/赤):かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 0/5 Illus.Nils Hamm (30/180) 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Eric Fortune (54/229) 大気の召使い/Air Servant (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン 飛行 (2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 4/3 Illus.Lars Grant-West (42/249) 大気の精霊/Air Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 飛行 4/4 Illus.Kev Walker (42/249) 竜巻の種父/Cyclone Sire (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行 竜巻の種父が死亡したとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (54/184) 塩水の精霊/Brine Elemental (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4 Illus.Stephen Tappin (50/301) プラズマの精霊/Plasma Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, アンコモン プラズマの精霊はブロックされない。 4/1 Illus.Kev Walker (34/165) ベンティコア/Benthicore (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) 5/5 レア 虚無の忍び寄り/Void Stalker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, レア (2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/1 Illus.Marco Nelor (77/249) 這い耽り/Slithermuse (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (50/150) 水銀の精霊/Quicksilver Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア (青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。 3/4 Illus.Tony Szczudlo (47/306) 乱動の精霊/Roil Elemental (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。 3/2 Illus.Raymond Swanland (62/249) 狡知/Guile (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (69/301) 千の風/Thousand Winds (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア 飛行 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 5/6 Illus.Raymond Swanland (58/269) 至高の模範/Supreme Exemplar (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/10 神話 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental (青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, 神話レア (青):岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 (1):ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 大変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 3/3 Illus.Igor Kieryluk (73/264) 奔流の精霊/Torrent Elemental (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア 飛行 奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 (3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/5
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エレメンタルマスター 「ちーんぽ」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルマスター・スキル プレイヤー別解説ページ はるつぐ(仮) コメント欄 名前 コメント
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サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25
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エレメンタル流裏デッキ ラミア@影がサイバー流裏デッキに影響され作ったデッキ。 基本的に妖姫ラミアの状態のときにしか使用されない。 主に使用される融合HEROは、ダーク・ガイア、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 E-HEROを主力としたデッキで、表よりも安定性が低いが、爆発力に勝る。勝率は表の方が高い。 エレメンタル流を極めたラミアは、エレメンタル流とエレメンタル流裏を融合したデッキである真・エレメンタル流デッキを完成させている。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの【引】すべてに『永【手札/R/G】:このカード/ユニットに、パワー+5000/シールド+5000/グレード+2』を与える。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:あなどってもらっちゃ困るよ。 + 解説など ドロートリガーを持つカードに効果を与える、クレイエレメンタルのカード。 このカードがリアガードである限り、例えば能力を持たない【引】なら「パワー10000のブースト」「シールド10000のガーディアン」「超越コスト2」としての運用ができる。 地味ながらも扱いやすい能力なので、デッキ構成を考えて運用したいところ。 ※wikiページ作成に伴い、効果を追加しテキストを修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 これあったら面白い (2016-04-26 13 06 42) コメント
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ロストクロニクル [ヘルブリザード]クリア後に出現 全階層にドラゴンがいる。 1~4階層は2~5塔のドラゴンが再登場、5階層に新たなドラゴンが登場。 全階層のドラゴンに、麻痺・魔封が有効 ドロップ一覧(全25Lv装備 A=攻撃 S=速度 D=防御) 職業\階層 1階層 2階層 3階層 4階層 5階層 ファイター アロンハート インヴィディア アロンフェイス アロンフェイス エンヴィアブレイド 胴 (D31) 左 (D8) 頭 (D8) 頭 (D8) 右 (A72 S?) シーフ ディファイキャップ ディファイキャップ ディファイウェア グリーダーロック グリーダースタイル 頭 (D8) 頭 (D8) 胴 (D29) 左 (D6) 右 (A45 S255) クレリック ブレイカンローブ ブレイカンクラウン ブレイカンクラウン クラウドソラス クラウドソラス 胴 (D26) 頭 (D6) 頭 (D6) 右 (A36 S15) 右 (A36 S15) ウィザード エグゾダスブレア ルキフスクリム ルキフスクリム エグゾダスポイント エグゾダスポイント 胴 (D26) 右 (A26 S19) 右 (A26 S19) 頭 (D6) 頭 (D6) ガーディアン スロウスガロン スロウスガロン ジャルグプレート ジャルグダイア ジャルグヘルム 右 (A68 S15) 右 (A68 S15) 胴 (D40) 左 (D14) 頭 (D11) アサシン ウラウストレンジ ウラウストレンジ レクイエムジャック プライドストレンジ レクイエムマスク 右 (A54 S15) 右 (A54 S15) 胴 (D29) 左 (A54 S15) 頭 (D10) ウォーロック テラーサーチャー デッドマンスーツ デッドマンスーツ デッドマンハット デッドマンハット 右 (A37 S15) 胴 (D25) 胴 (D25) 頭 (D10) 頭 (D10) ビショップ ロストエピソード プレイアエプロン プレイアエプロン プレイアサミット プレイアサミット 右 (A43 S15) 胴 (D24) 胴 (D24) 頭 (D8) 頭 (D8) マジックナイト ゴームチェーン ラストストック ラストストック ゴームシャポー ゴームシャポー 胴 (D32) 右 (A73 S22) 右 (A73 S22) 頭 (D10) 頭 (D10) モンク ライカンガーディ グラトニウス・破 グラトニウス・喰 グラトニウス・喰 ライカンギア 胴 (D23) 右 (A33 S23) 左 (A33 S23) 左 (A33 S23) 頭 (D8) 2階層のドロップはランダム?
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【エルフ】 メイジ > エルヴンウィザード > エレメンタルサマナー > エレメンタルマスター 通称:馬 魔法攻撃が主体のPTに強力なバフを使用出来るが、馬がかわいくない。 ウォリアーベインのみ使用可能。 オリンでは凶悪な職の代名詞。タイダルウェーブ怖すぎる。
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コア・エレメンタルについて 各コアの能力炎(イグニス・コア) 氷(アクエス・コア) 雷(アストラ・コア) 風(アネモス・コア) 土(ペイロス・コア) 暗(ウェスペル・コア) 聖(ヘリオス・コア) 無(アンフィニ・コア) コア入手場所一覧イグニス アクエス アストラ アネモス ペイロス ウェスペル ヘリオス アンフィニ コア・エレメンタルについて ゼロスのみ装備可 ゼロスの能力が変化する(各コア参照) アクションパートの封印石を解除することで各コアの結晶を見つける事ができる。レベルアップにより、上昇率の他、使用できる潜在能力、スロット、オリジナルスキルが増える。 コアLv 必要数 1 初期 2 4 3 8 4 12 5 15 各コアの能力 炎(イグニス・コア) 入手場所:ボルホコ山 属性、武器、スロット変更~ 属性 武器 コアLv1 3 4 炎 剣 汎 汎 炎 炎 衝 衝 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 怒り 見切り 底力 オリスキ トライバースト ファイアブラスター Vクラッシュ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 11 5 3 1 2 800 2 22 15 3 1 2 1600 3 31 20 3 3 3 2000 1 4 40 25 5 5 5 4000 1 5 60 36 8 8 8 6000 1 1 氷(アクエス・コア) 入手場所:永久凍土 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 氷 銃 氷 氷 氷 特 特 土 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 臨界突破 絶対障壁 天才 オリスキ トライバースト アイシクルブラスト アイシクルブロウ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 1 1 3 10 5 1000 2 2 2 6 20 10 2000 3 3 3 9 30 15 2000 1 4 5 5 10 40 20 2000 2 5 10 10 15 60 25 4000 3 雷(アストラ・コア) 入手場所:ユーリッド湖MAP4 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 雷 剣 汎 衝 雷 雷 汎 風 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 幸運 受け流し 魔力開放 オリスキ トライバースト スパークブラスト フォトンマイン ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 4 2 4 2 8 1000 2 8 4 8 4 16 2000 3 12 8 12 8 20 2000 1 4 16 12 16 12 24 2000 1 1 5 25 20 25 20 30 2000 2 2 風(アネモス・コア) 入手場所:ロフカ山MAP2 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 風 銃 威 特 風 風 氷 土 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 必殺 加速 努力 オリスキ トライバースト エアブラスト ヴォルブレイク ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 2 2 9 4 3 2 4 4 18 8 6 1 3 8 8 20 12 10 1 1 4 10 10 30 18 12 1 2 5 16 26 40 30 18 2 3 土(ペイロス・コア) 入手場所:ゲルー山MAP2 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 土 剣 衝 衝 土 土 汎 汎 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 防御 硬気功 絶対耐性 オリスキ トライバースト ロックブラスター ロックバースト ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 4 10 1 2 1 1200 2 8 20 2 4 2 2400 3 6 30 3 8 3 4000 4 20 40 5 10 5 6000 5 30 60 5 15 10 10000 暗(ウェスペル・コア) 入手場所 ウマリー島最深部(大地の中枢)ブロック、二段ジャンプ使用 必要通り名:要神業鍵師、グラップラー必要アクション:ブロック、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 4 暗 銃 威 威 暗 暗 特 特 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 百発百中 魔力開放 怒り オリスキ トライバースト ダークネスブラスト アルケミックカノン ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 14 6 4 12 4 1000 1 2 18 10 8 16 8 2000 1 3 22 14 12 20 12 2000 1 1 4 26 18 16 24 16 2000 2 1 5 36 32 20 32 20 4000 2 2 聖(ヘリオス・コア) 入手場所 オグリーヌ山脈最深部(竜の揺り篭)ブロック&二段ジャンプ同時使用 必要通り名:要神業鍵師、グラップラー必要アクション:ブロック、掘る、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 聖 剣 汎 汎 聖 聖 衝 暗 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 臨界突破 絶対耐性 底力 オリスキ セイントブラスター ブラストブロウ ホーリースレイブ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 15 9 3 11 2 1000 1 2 21 13 7 17 2 2000 1 3 26 18 11 22 3 2000 1 1 4 31 22 15 26 6 2000 1 2 5 40 30 23 35 12 4000 2 2 無(アンフィニ・コア) 入手場所:天空都市ロニカ最深部最深部に行くためにはマップ2の種を植える場所で種を植えておく必要が有る。バトルパートでは浮遊持ちキャラ必須 必要通り名:要神業鍵師必要アクション:ブロック、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 無 銃 威 威 特 聖 暗 無 潜在能力、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 悟り 臨界突破 解放 オリスキ トライバースト ブラストブロウ ヘブンズドライブ オーバードライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 18 14 8 16 8 1400 1 2 22 18 10 20 10 2000 1 1 3 26 22 14 24 14 4000 1 1 4 32 28 17 27 16 4000 2 1 5 40 36 25 35 24 6000 3 1 コア入手場所一覧 場所、取り方の詳細はアクションパート参照 イグニス MAP 取り方 1 オールドロード1 2 オールドロード3 3 光の森1 4 光の森2 5 サンライオの森2 6 ボルホコ山2 7 ボルホコ山3 8 ボルホコ山3 9 ボルホコ山3 10 ユーリッド湖4 11 嘆きの洞窟1 12 アグア山1 13 アグア山1 14 ウマリー島1 15 天空都市ロニカ1 アクエス MAP 取り方 1 ノリアスの森2 2 ノリアスの森2 3 サンライオの森3 一番奥の丸太の下 4 サンライオの森3 一番奥の丸太の下 5 サンライオの森4 大きな木の中 6 ユーリッド湖1 一番奥の島 7 ユーリッド湖1 8 ベナード渓谷1 9 ベナード渓谷1 10 嘆きの洞窟2 11 嘆きの洞窟2 12 アグア山2 13 トレイスルート連峰1 14 永久凍土 入り口後ろ 15 永久凍土 一番奥 アストラ MAP 取り方 1 ノリアスの森1 2 ノリアスの森3 3 光の森1 4 山岳地帯1 5 ボルホコ山1 6 ユーリッド湖2 7 ユーリッド湖3 8 ジャブル砂漠3 9 ベナード渓谷2 10 ロフカ山1 壁の中 11 ロフカ山2 12 トレイスルート連峰3 13 ヴァルハラム遺跡1 一番下層 14 オグリーヌ山脈1 壁の中 15 天空都市ロニカ2 アネモス MAP 取り方 1 オールドロード2 2 ノリアスの森3 3 山岳地帯1 MAP隅の地面の中 4 サンライオの森3 5 サンライオの森4 6 サンライオの森5 7 ユーリッド湖2 8 ユーリッド湖3 9 ジャブル砂漠1 10 嘆きの洞窟1 右側の階段の所 11 アグア山2 12 ゲルー山1 13 ロフカ山2 14 ロフカ山3 15 オグリーヌ山脈1 ペイロス MAP 取り方 1 ノリアスの森1 MAP隅の地面の中 2 ノリアスの森3 3 光の森2 4 山岳地帯2 5 サンライオの森1 MAP隅の地面の中 6 ボルホコ山1 7 ユーリッド湖3 8 ジャブル砂漠1 9 ジャブル砂漠1 10 ジャブル砂漠2 11 ゲルー山1 12 ゲルー山2 13 ゲルー山2 14 オグリーヌ山脈2 15 オグリーヌ山脈2 ウェスペル MAP 取り方 1 オールドロード3 2 サンライオの森4 3 ボルホコ山2 4 ユーリッド湖1 5 ジャブル砂漠2 6 ベナード渓谷2 7 嘆きの洞窟1 8 トレイスルート連峰2 9 ウマリー島3 10 ヴァルハラム遺跡1 11 ヴァルハラム遺跡2 12 ヴァルハラム遺跡3 真ん中の建物の中 13 冥界の洞窟1 14 冥界の洞窟2 扉右下の壊せる壁の中 15 冥界の洞窟3 ヘリオス MAP 取り方 1 オールドロード4 右の壊せる壁の中 2 光の森1 3 光の森3 4 光の森3 5 山岳地帯2 6 サンライオの森2 7 ボルホコ山1 8 ゲルー山3 9 ロフカ山1 MAP隅の黒い壁の中 10 ロフカ山3 11 ウマリー島3 12 ヴァルハラム遺跡2 13 天空都市ロニカ1 14 天空都市ロニカ2 15 天空都市ロニカ2 アンフィニ MAP 取り方 1 オールドロード2 2 オールドロード4 入り口左の高い所 3 ユークリッド湖4 一番上の方の掘れる所 4 ジャブル砂漠3 一番遠い所 5 トレイスルート連峰2 6 トレイスルート連峰3 7 ウマリー島2 入り口から3つ目の穴の中 8 ウマリー島3 9 ヴァルハラム遺跡1 10 ヴァルハラム遺跡3 11 オグリーヌ山脈3 12 天空都市ロニカ1 画面左の柱の上 13 天空都市ロニカ3 14 ゲルー山3 15 冥界の洞窟2 名前
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《エレメンタル・ゲート》 速攻魔法 「エレメンタル」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時、 そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせて自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。 Part14-340 名前 コメント