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スキルツリー スキル一覧 マスタースキル ヒーロースキル スキル詳細 スキルツリー ファイアバード [Lv60] ─Lv5→ バーニングフィールド [Lv65] ─Lv6→ メテオストライク [Lv70] ファイアマスター [Lv70] ストーンスピア [Lv60] ─Lv4→ アースクエイク [Lv65] ─Lv5→ アースマスター [Lv70] ─Lv7─ ──────────── ─┐ ─Lv5→ サンドストーム [Lv70] │ ヴォイド [Lv60] ─Lv5→ ウィンドフィールド [Lv65] ─Lv6→ │ ウィンドマスター [Lv70] ─Lv6→ サンダーストーム [Lv70] │ サンダーストライク [Lv60] ─Lv4→ サンダーショック [Lv65] ─Lv5→ │ ライトニングマスター [Lv70] アイスシャーク [Lv60] ─Lv5→ ポイズンクラウド [Lv65] ─Lv7→ アバランチ [Lv75] ←┘ ウォーターマスター [Lv70] スキル一覧 スキル名 説明 習得条件 マスターLv ファイアバード 炎の鳥を出現させて敵を攻撃します。 バーニングストライクLv7キャラクターLv60 10 ストーンスピア 鋭い石の槍を出現させ、敵を攻撃します。 ルーティングLv3キャラクターLv60 10 ヴォイド 真空状態を作り出し、対象を切り裂きます。 ウィンドカッターLv7キャラクターLv60 10 サンダーストライク 敵に強力な稲妻を落とします。 ライトニングショックLv7キャラクターLv60 10 アイスシャーク 鋭い氷塊を出現させ、敵を攻撃します。 ウォータースプラッシュLv7キャラクターLv60 10 バーニングフィールド 一定範囲を火の海に変え、敵に持続的ダメージを与えます。 ファイアバードLv5キャラクターLv65 10 アースクエイク 一定範囲内に強烈な地震を発生させ、対象にダメージを与えます。 ストーンスピアLv5キャラクターLv65 10 ウインドフィールド 一定範囲内に強烈な空気の渦を発生させ、中にいる者の移動力を低下させます。 ヴォイドLv5キャラクターLv65 10 サンダーショック 周囲に強い電場を形成し、一定範囲の敵にランダムに雷を落とします。 サンダーストライクLv4キャラクターLv65 10 ポイズンクラウド 毒素を含んだ雲を出現させて、一定範囲の敵に毒のダメージを与えます。 アイスシャークLv5キャラクターLv65 10 ファイアマスター 火の精霊と盟約を結び、火属性の攻撃力を強化します。 バーニングストライクLv7キャラクターLv70 10 アースマスター 地の精霊と盟約を結び、地属性の攻撃力を強化します。 ルーティングLv3キャラクターLv70 10 ウインドマスター 風の精霊と盟約を結び、風属性の攻撃力を強化します。 ウィンドカッターLv7キャラクターLv70 10 ライトニングマスター 雷の精霊と盟約を結び、雷属性の攻撃力を強化します。 ライトニングショックLv7キャラクターLv70 10 ウォーターマスター 水の精霊と盟約を結び、水属性の攻撃力を強化します。 ウォータースプラッシュLv7キャラクターLv70 10 メテオストライク 天空の彼方から隕石を召還し、一定範囲内の敵に火と地の攻撃を行います。 バーニングフィールドLv6アースクエイクLv5キャラクターLv70 10 サンドストーム 砂嵐を発生させて、周囲の敵に地と風の攻撃を行います。 アースクエイクLv5ウィンドフィールドLv6キャラクターLv70 10 サンダーストーム 嵐を発生させて、周囲の敵に雷と風の攻撃を行います。 ウィンドフィールドLv6サンダーショックLv5キャラクターLv70 10 アバランチ 雪崩を発生させて、周囲の敵に水と地の攻撃を行い、スタンさせます。 アースクエイクLv7ポイズンクラウドLv7キャラクターLv75 10 マスタースキル スキル名 説明 習得条件 マスターLv スペシャル知能マスタリー 自分の知能を上昇させます。 マスター 5 ヒーロースキル スキル名 説明 習得条件 マスターLv カーズマインド 対象の魔法防御力を50%下げます。 ヒーロー 5 スキル詳細 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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エレメント ↑ 名前 マナコスト ショップ価格 ショップ出現条件 PS3版からの変更 シオンダルの大火 0 1,500 チャプター17終了時 なし オクナダの氷砕流 0 1,500 チャプター17終了時 なし ヴェルザールを裂く拳 0 1,500 チャプター17終了時 なし 襲風 ジュノーの根破 0 1,500 チャプター17終了時 なし 輝く世界 0 40,000 ストーリークリア時 機巧2体をコストに要求 火の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 水の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 地の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 森の祭儀 0 1,500 チャプター14終了時 なし 鋼鉄の光 0 40,000 ストーリークリア時 なし ディースの大移動 0 1,500 チャプター4終了時 水以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 グランブル橋建設 0 1,500 チャプター4終了時 火以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 聖ヴァルへの密状 0 1,500 チャプター4終了時 木以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 首都移築 0 1,500 チャプター4終了時 土以外のフィールドを指定キャストしたターンに召喚されたクリーチャーが対象 機巧の大地 0 40,000 ストーリークリア時 なし 火の再誕 0 NEW CARD 水の箱篭 0 NEW CARD 砂の輪祷 0 NEW CARD 森の戴冠 0 NEW CARD
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モンスターテイマーElementaler 現時点で転生職は用意されているが転生専用スキルは無し実装されました(8/20) 最終job補正 STR 4 , AGI 11 , VIT 3 , INT 5 , DEX 14 , LUK 8job補正がスナイパーと全く同じなので今後変わる可能性も有ります 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D型(残りは自由) 弓での攻撃とペットスキルをメインに戦うタイプ S-A D型 獣化し高ASPDでガンガン噛みつくタイプ モンスターテイマー・エレメンタラーお勧め装備 ルドラの弓 言わずと知れた汎用弓 これの過剰を用意できれば大抵の所へいける ルドラの弓R パンドラの箱(アイテム)からのみ入手可能 この鯖のR装備は七日経っても消えないので、実質ルドラの弓の上位になる ガンデーヴァ この鯖オリジナルのs4弓 高DEX型の場合これで特化武器を作るのがベストか 鉄の牙 獣化入門者用の牙。ウルフから入手でき一番攻撃力が低い オリデオコンの牙 砂漠狼から入手できる。牙の中では最高ATKだが特化倍率で人食いに劣る 人食い狼の牙 牙の中では2番目のATKだが特化倍率では一番 ※噛み付く敵に合わせて牙を交換しよう ☆スキル雑感☆ ~モンスターテイマースキル~ ◎テイミング ペット可能なモンスターをテイムアイテム無しでテイムできるスキル(失敗する時もある) 1回使うごとに15kz必要 ◎オープン 獣化時以外で使用するとペットが孵化できる。孵化機はもちろんいらない ◎プラントマスタリー ◎ビーストマスタリー ◎ゴーストマスタリー ◎獣化 オオカミに変身できる。変身すると武器は剥がれ最大HPが上がる ちなみに変身前に盾を装備していると、武器は剥がれるが盾は剥がれない 服の色を変えると獣化後の色まで変わる 獣化中は装備を付け替えることができないので注意 7/30のメンテより修正 獣化中、孵化機で孵化しても時間経過等によりペットが消滅するようになりました ◎ハンティングクロウ 獣化中の攻撃力をあげる ◎ワイルドドッジ 物理攻撃を一定回数回避できるスキル あれば便利、取るとしたら10推奨 いつの間にかクールタイムがつきました さらに獣化中でないと使えなくなりました ◎ハウリング 獣化前でも使え、使えなくなりました。 MAXLVだとかなりの状態異常率を誇るのであれば便利 ◎グランスフィアー ◎フレイムファング 獣化中でしか使えない火属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アイスファング 獣化中しか使えない水属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎ウインドファング 獣化中しか使えない風属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アースファング 獣化中しか使えない地属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ~エレメンタラースキル~ ◎ウルフバイト 念願の無属性噛み付きだがファング系統のようには連打できない。 ◎野獣化 APSDが上昇し、スキルが使えなくなり稀に相手のスキルを封じる。 現在バグか仕様かDEF&回避が0になるデメリットがある模様。 ◎クリエイトエレメントストーン ◎精霊との契約 ◎祈りを捧げる 精霊を50匹まで召還しておける ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い ◎●精霊召喚系列 水精霊召喚が未実装?(パッシブになっている) 精霊自身のスキルが使用不能 ~各種ペットスキル~ ◎スリープパウダー ラフレシアのスキル 自身の周囲の敵に睡眠をかける ◎キュアパウダー マヴカのスキル 自身の周囲の見方のHPをヒール10の半分程度回復 ◎ダッシュ ガリオンのスキル 短時間ATK10%+移動速度増加 ◎ビーストクロウ ロウィーンのスキル ◎シャドウタイム レイスのスキル 短時間無敵 ◎レイスショット ベアドールのスキル ソウルブレイカーに似たスキル
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【名称】 エレメント〇〇 【対象チップ】 エレメントフレア、エレメントアイス、エレメントリーフ、エレメントサンド、エレメントダーク 【読み方】 えれめんとふれあ、えれめんとあいす、えれめんとりーふ、えれめんとさんど、えれめんとだーく 【アイコン】 エレメントフレア:エレメントアイス:エレメントリーフ:エレメントサンド:エレメントダーク: 【分類】 スタンダード、メガクラス(エレメントダーク) 【属性】 炎属性(エレメントフレア)、水属性(エレメントアイス)、木属性(エレメントリーフ)無属性(エレメントサンド、エレメントダーク)、悪(エレメントダーク) 【入手方法】 エレンプラ系を倒す 【派生チップ】 エレメントレイジ 【P.A】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 エレメントフレア:ElemFlar(ElementFlare)エレメントアイス:ElemIce(ElementIce)エレメントリーフ:ElemLeaf(ElementLeaf)エレメントサンド:ElemSand(ElementSand)エレメントダーク:ElemDark(ElementDark) 【詳細】 使用すると前方3マスを火炎放射で攻撃するチップ。 この時ロックマンが特定のパネル上にいた場合、足元パネルがノーマルパネルに戻り、射程が無限で5ヒットする攻撃に変化する。 ナビに対しては2ヒット目でインビジブル状態になるが、ポイズンアヌビスやガンデルソル系のインビジブル解除を併用すると多段ヒットさせられる。 それぞれのチップの内容は以下の通り。 フレア アイス リーフ サンド ダーク 【種類】 S S S S M 【攻撃力】 100 100 80 120 220 【属性】 炎 水 木 無 無 【対応パネル】 マグマ 氷 草 砂 毒 【チップ容量】 24 24 24 24 38 ブリザード系にはアスタリスクコードが揃っているので、コンボに便利。対応パネルを作ってから放とう。このチップにはサンドを除きアスタリスクがない。 ただ、どのチップも低容量なのでレギュラー指定可能。特にメガクラスたるダークはなかなかの攻撃力を持つ。 エレメントフレアは、通常時でマグマパネルに乗ってしまうとダメージを受け、ファイアソウルだと吸収し回復してしまう。そのため、フロートシューズかインビジブル状態でなければ、マグマパネルに乗って活かすことはできない。ただ、クーモス系対策に有効なのでウラインターネットでは多めに投入しておくと便利。 エレメントアイスは、アクアソウルで2倍ダメージにすることも可能なうえに、ブリザードで手軽に強化用のパネル生成も可能と、ナビ戦や対戦にまでコンボパーツとして持ち込める優れもの。だが、滑って上手く上に乗ることができないこともあるので注意。 エレメントリーフはマグマ、アイスパネルと比べてクサムラパネルが利用しやすい為か、基本ダメージが80と低く設定されている。木属性の変身であるウッドソウルは、ほとんどホワイトウェブ系専用といってもいい能力なので、わざわざこのチップを主軸として使う意味は薄い。むしろ変身時にクサムラパネルを生成するファイアソウルと相性がいい。 エレメントサンドに対応したアリジゴクパネルは、サンドリングぐらいしか生み出す手段がないので扱いにくい。ただ、基本ダメージの120は『4』ではそこそこの威力なので、コードがあえば3マス射程の攻撃と思えば悪くないチップ。無属性なのでメタルソウルで2倍にも対応しており、他ではウッドソウルで別のチップのダメージ源として吸わせるのも有り。トレーダー限定でアスタリスクが存在する。 このうちエレメントダークだけは、メガクラスチップなうえに悪状態専用チップなだけあり、普通に使っても220、毒沼パネル上ならば440or1100ダメージと、かなり強い。毒沼パネルを消費する唯一のチップでもある。悪状態で使えるチップという関係上、ダークスプレッドを使えば無限に毒沼パネルを用意できるため、コンボとして最大ダメージは狙いやすい。このチップ自体も、攻撃が通った場所が毒沼パネルへと変化する特性がついている。 また、五大暗黒チップの1つとして扱われており、このチップの入手が「ブラックアース」へ行くための必須条件となっている。EX種とはいえ、特殊な存在であるドリームビット系以外の一般のウイルスからメガクラスチップが手に入るのは稀な事例。 なお、バトルチップに描かれているのは エレメントフレアがエレンプラ エレメントアイスがエレンプラ3 エレメントリーフがエレンプラ5 エレメントサンドがエレンプラ4 エレメントダークがエレンプラEX。 ブリザード系のように見た目で判断しやすいように設定しているのだろう。 エレンプラ2は赤色だが、無印の方がしっくり来ると判断されたと思われる。 カレーっぽいイメージに見えるけど エレンプラの攻撃はどれも無属性なのだが、こちらの攻撃はそれぞれ属性が付与されている。 後の作品では、足元の属性パネルの効果を得るバトルチップとしてエレメントレイジが登場する。 攻撃範囲こそ違うが、この一枚で各属性に対応できる便利なチップ。 エレメントソードやエレメントラップについては、名前が似ているだけで完全に別効果のチップである。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.030 ツインファング3 ← 035 エレメントフレア 036 エレメントアイス 037 エレメントリーフ 038 エレメントサンド → No.039 マグボルト1 メガNo.15 ポイズンアヌビス ← メガ16 エレメントダーク → メガNo.17 ブラックウイング 「4.5」 No.030 ツインファング3 ← 035 エレメントフレア 036 エレメントアイス 037 エレメントリーフ 038 エレメントサンド → No.039 マグボルト1 メガNo.15 ポイズンアヌビス ← メガ16 エレメントダーク → メガNo.17 ブラックウイング
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運べる数 ~ 価値:ポコ ○○○ オリマーメモ セールストーク
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場所 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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命名の法則 通常:『○○(色を表す英語)××(動物を表す英語)』 多色:不明 進化:『統制者~』 単一種族 統制者・ガイアファンロン ブラック・トータス ホワイト・タイガー レッド・フェニックス 複数種族
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登録日:2021/05/10 Sun 22 44 00 更新日:2024/02/13 Tue 18 04 43 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタルドラゴン エレメンタルプリミティブドラゴン ショタ ドラゴン バーサーカー プリミティブドラゴン ラーメン二郎 ワンダーライドブック 中間フォーム 二次創作 令和のプトティラ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーセイバー 公式アンソロジー 強化形態 悲しみを、笑顔に変えて。 握手 暴走 暴走フォーム 書き換えろ夢を物語の結末は君が決める 未完 神山飛羽真 神獣 禁書 荒れ狂う、破壊の手。 骸骨 プリミティブドラゴン/エレメンタルプリミティブドラゴンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーセイバー』に登場する仮面ライダーセイバーの強化形態である。 【プリミティブドラゴン】スペック 概要 性能 プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon) 必殺技 【暴走の真実】 【エレメンタルプリミティブドラゴン】スペック(エレメンタルプリミティブドラゴン) 概要(エレメンタルプリミティブドラゴン) 性能(エレメンタルプリミティブドラゴン) エレメンタルドラゴンワンダーライドブック(Elemental Dragon) 必殺技(エレメンタルプリミティブドラゴン) 【余談】 【プリミティブドラゴン】 プリミティブドラゴン! アッ、アァ……。ウゥ……。 プリミティブドラゴン! ブレイブドラゴン! ゲット! アァ……変身。 烈火抜刀! バキッ!ボキッ!ボーン!ガキッ!ゴキッ!ボーン! プーリーミーティーブ!……ドラゴーン!! グォオオオオーーーッ!!ウウッ……!ハァァ……グァァッ!! スペック 身長:217cm 体重:122.6kg パンチ力:38.4t キック力:66.1t ジャンプ力:ひと跳び67.9m 走力:100mを2.1秒 概要 各種ワンダーライドブックをセットしたプリミティブドラゴンワンダーライドブックをライトシェルフに装填して変身する、セイバーの超強化形態。 「掴む」事に特別な執着を持つ、古(いにしえ)から伝わる禁忌の神獣「プリミティブドラゴン」の力を宿した形態であり、フォルムは剣士や騎士の趣が強かったこれまでの形態から一転、 骨だけのドラゴン……さながら「屍と化したブレイブドラゴン」とでもいうべき不気味な造形に変貌している。 力の大本であるプリミティブドラゴンワンダーライドブックは記されている伝承が一部判読不能に陥っており、引き出される力は不完全なものでしかない。 そのため、他のワンダーライドブックを装填して欠けた部分の伝承を無理矢理補填する形で、プリミティブドラゴンの力を引き出す事を可能としている。この都合上、変身後に流れる形態名の朗読が存在しない。 基本はブレイブドラゴンワンダーライドブックをセットする事で変身を可能としており、このためか変身時には一旦ブレイブドラゴンの姿が重なった後、背後から出現した神獣プリミティブドラゴンが抱え込む事で装甲に変化するというプロセスを踏む。 第二期平成仮面ライダーシリーズ以降、ちょくちょく登場するようになった所謂「暴走フォーム」に該当する形態で、 不完全でありながらその戦闘力はこれまでのセイバーを大きく上回る絶大なものであり、必殺技の余波だけで幹部メギドや剣士達を変身解除に追い込む程。 このワンダーライドブック自体が元々サウザンベースで秘匿されていた「禁書」である上、表紙の「スペルバインディング」には「プリミティブドラゴン」の意識が宿っており、 ワンダーライドブックを手にした時点で変身者である神山飛羽真の意識がプリミティブドラゴンに乗っ取られ、その本能のままに限界を迎えるまで暴れ続ける事になる。 この影響か、戦闘の際には腰を低く落とした体勢で猛獣のような唸り声を上げつつ、火炎剣烈火の刀身を掴んで振り回すなど、まるで人から野生の獣に退化したかのような剣術も何もない力と勢い任せで攻撃を仕掛ける。 総じて、この形態になるとプリミティブドラゴンが主導権を握っている状態となり、飛羽真が意識を取り戻すのは変身が解除された場合となる。 更に別の場所に保管していても飛羽真の元へ飛来して彼の意識を乗っ取り、強制変身させてしまう事例も見受けられた。 前述の通り「暴走フォーム」の一つであり、「アイテム側に変身者の意識が乗っ取られる」という点では仮面ライダーW ファングジョーカーや仮面ライダーオーズ プトティラコンボ、仮面ライダービルドのハザードフォームに近く、 特に「変身者の意思に関係なく強制変身させる」辺りはプトティラコンボ、「装填するアイテムで見た目と能力が変化する」辺りはハザードフォームの要素が強い。 ただしプリミティブドラゴンの場合、飛羽真が手にしたのは(マスターロゴスの思惑も絡んではいたが)完全な偶然である(*1)。 性能 左肩から胸部にかけては「トラディションバインド」が存在しており、ここには判読不能の部分を補う各種ワンダーライドブックの表紙が浮かび上がる。 さらにその胸部を覆う巨大な手のような肋骨「ボイドタロン」は、相手のどんな攻撃も払い除けるなど、これ自体がマニピュレーターとして機能する。 右肩には神獣プリミティブドラゴンの頭部を模した装甲「プリミティブドラゴンボールド」を備えており、そこから生み出される力は甲冑「ソードローブ」を始め、 外骨格が露わになった腕部及び脚部「バーサークアーム」と「バーサークレッグ」、ブーツ部「プリミティブフット」、グローブ部「プリミティブハンド」に供給される事により、 制御が利かなくなるまでに過剰に研ぎ澄まされ、最悪自壊すら誘発しかねない程の強烈な腕力や脚力などを発揮する。 特にプリミティブハンドは神獣プリミティブドラゴンの習性が色濃く反映された結果、そのままでも火炎剣烈火にプリミティブドラゴンの力を逆流させて切れ味などを高める程の握力を持つ。 右腰のローブを始めとした全身を構成する外骨格「クラッキングボーンスケイル」は自己修復能力を持ち、砕けたとしても瞬時に再生し、更にその強度を増加する。加えて衝撃吸収能力に優れているため、損傷させる事自体が困難である。 頭部「セイバーヘルム プリミティブドラゴン」は複眼部が目の前の相手を全て敵とみなす「ボーンバイザー」に変化し、 過剰なまでに敵意に反応するアンテナ「バーサークセンス」や、牙を備えた強烈な破壊衝動を秘めるマスク「プリミティブジョウ」が追加された結果、全体的に凶悪な面構えとなっている。 一方で頭頂部から伸びる剣士の証「ソードクラウン」は、プリミティブドラゴン側の干渉により、本来備えている聖剣と剣士とのパワーバランス調整の機能を喪失している。 プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon) 古の大いなる竜が、本の力を掴み取る! 力を奪うは、勇気の竜……! 掴ませよ!新たなる力! 戦う獅子をも奪い取る……! I wanna get the force! Can not control me. 悲しみの涙は、何を待つ……? 太古の竜の手の先に、炎を纏う竜が現れる……! 神獣「プリミティブドラゴン」の伝承を内包したワンダーライドブックで、ベースカラーは黒と白・アイスブルー。 ストリウスがサウザンベースの禁書庫から盗み出した1冊の禁書が飛羽真の手に渡ると同時に『Wonder Story』と共鳴し、変化する形で誕生した。 表紙「スペルバインディング」及びストーリーページにはブラックホール状の空間を右手で掴み取る神獣プリミティブドラゴンの姿が描かれているが、 内包された伝承の大部分(特に後半部)が失われた事で判読が出来ず、なおかつ「ライドスペル」の読み上げも限定的な状態となっている。 そのため、力を発揮するにはストーリーページに備えられたスロット「ゲットシェルフ」に別のワンダーライドブックをセットしてソードライバーに装填後、 抜刀する事でセットされたワンダーライドブックの力を無理矢理引き出して伝承の空白を強引に補完する必要がある。 この時、白骨化した右手を象った「プリミティブハンド」が展開すると共にセイバー プリミティブドラゴンの上半身を象った彫刻「バーサークカーヴィング」が露出する事で、 「自らの右手でワンダーライドブックを抑え込むように掴み取るセイバー プリミティブドラゴン」の姿が出来上がる形となる。 ただしその力は不完全かつ、ワンダーライドブック自体にプリミティブドラゴンの意志が宿る関係上、変身者の意識が乗っ取られて本能の赴くままに暴れ回る狂剣士(バーサーカー)と化すという性質を備え、 さらに戦闘時にはワンダーライドブックから神獣プリミティブドラゴンの腕が伸びて、目にしたものを掴んで自らの下へ引き寄せるという現象も発生するなど、 元々が「長きにわたって封印されてきた禁書」なだけあって、非常に危険な代物と化している。 なお、ストリウスは自分が禁書の力を使いこなせなかった場合、カリュブディスの餌にでもするつもりだった事をズオスに明かしている。 ノーザンベースの資料では「全てに滅びを望む神獣の伝承」とされていたが、その実態は……(後述) ちなみにプリミティブハンドの裏面には他のワンダーライドブック同様、「この本がページを捲られる時~」と記載されている。 必殺技 クラッシュ必殺斬り グラップ必殺読破! 烈火抜刀! クラッシュ必殺斬り! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んだ後、再度抜刀して発動。 装填したワンダーライドブックによって攻撃パターンが変化する。 ◯ブレイブドラゴン スペルバインディングから神獣プリミティブドラゴンの左腕を召喚して敵を掴み、引き寄せたところを逆手持ちの火炎剣烈火を振るい、竜の爪の如き三つの斬撃で広範囲を巻き込みながら切り裂く。 初使用時には直接受けたレジエルはもちろんのこと、間合いが離れていたストリウスや様子を見に来ていたズオスを巻き込み、異変に気付いて駆け付けたブレイズ・剣斬・最光をも余波だけで一斉に変身解除に追い込んだ。 ◯ライオン戦記 闇色に染まった生物ライオンセンキを召喚し、攻撃させる。 クラッシュ必殺撃 グラップ必殺読破! クラッシュ必殺撃! プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを2回押し込んで発動。 最終章にてプリミティブハンドと自身の回し蹴りで仮面ライダーストリウスの攻撃を弾いた後、そのままプリミティブハンドでストリウスを掴んで振り回しつつ、壁面に叩き付けた。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では「骸龍相蹴撃(がいりゅうそうしゅうげき)」という名称のライダーキックとして使用。 火炎剣烈火と神獣プリミティブドラゴンによる猛攻撃を仕掛けた後、吹き飛ばした相手に突撃しつつ飛び蹴りを放つ。 【暴走の真実】 変身する度に飛羽真の脳裏に雨が降りしきる森の中で悲しげに佇む少年という謎のヴィジョンが浮かんでおり、 第26章では悲嘆に暮れ涙する飛羽真に歩み寄り手を差し出すも、彼がそれを掴めずにいると再び悲しげな表情を見せ、背を向けて消えていった。 そのせいか、この回では変身こそしてしまったものの、暴走して無差別に暴れ回るという事態にはならず、すぐに変身解除された。 そして第27章にて、この少年の正体がプリミティブドラゴンの心が具現化した存在という事が判明。 雨の降りしきる森というのもプリミティブドラゴンの悲しみを表現して作り出された精神世界であり、そこで明かされたのは、 「かつてプリミティブドラゴンには沢山の仲間がおり、人間達と共にワンダーワールドの平和を守っていたが、次第にその力を恐れた人間達によって仲間達が狩り尽くされ、その後は悠久の時をいなくなった仲間を探しながら孤独に過ごしてきた」 ……という、ソードオブロゴスに伝わる物語とは全く異なる物語であった。 「一人ぼっちの悲しみ」がページの欠けた……否、本当は元から無かった『未完』の原因だと気付いた飛羽真は何度もプリミティブドラゴンから拒絶されながらも真正面から向き合い説得を試み、 遂にプリミティブドラゴンを優しく抱きしめると何と自分の考えた物語の続きを読み聞かせ、止まってしまっていたプリミティブドラゴンの悲しい物語に続編を付けるという形でページを補い、その心を開かせた。 そして…… 【エレメンタルプリミティブドラゴン】 一緒に戦ってくれ…… エレメンタルドラゴン! そして、太古の力と手を結び、全てを救う神獣となる! プリミティブドラゴン! エレメンタルドラゴン! ゲット! 烈火抜刀! フン…!うおおおっ……! 変身!!ハァァッ!! バキッ!ボキッ!ボーン!メラ!メラ!バーン! シェイクハーンズ! エ・レ・メン・タル!ドラ・ゴーン!! エレメントマシマシ!キズナ、カタメ! スペック(エレメンタルプリミティブドラゴン) 身長:217cm 体重:130.4kg パンチ力:45.3t キック力:83t ジャンプ力:ひと跳び85.3m 走力:100mを1.5秒 概要(エレメンタルプリミティブドラゴン) エレメンタルドラゴンワンダーライドブックをセットしたプリミティブドラゴンワンダーライドブックをライトシェルフに装填して変身する、セイバーの新たな超強化形態。 プリミティブドラゴンの派生形態の一つでもあるが、大自然を構成する四大元素の力を持つ調和の元素竜「エレメンタルドラゴン」の力が新たに加わった事でバランスが齎され、更に2体のドラゴンの伝承が一つになった事で「全てを救う新たなる神獣」の力を宿している。 第27章において、プリミティブドラゴンの孤独に触れた飛羽真が創作した「哀しみの物語の続編」が新たな伝承となり、そこに登場した「大自然の化身のドラゴン」の力がエレメンタルドラゴンワンダーライドブックとして顕現。 その伝承がプリミティブドラゴンワンダーライドブックの伝承の失われた後半部を補填し、飛羽真自身もプリミティブドラゴンとの友情を結び、孤独から救い出した事で暴走が停止。 その結果、プリミティブドラゴン由来の高い物理的スペックはそのままに、「エレメンタルドラゴン」の力による炎を初めとする四大元素を用いた能力を飛羽真の意志でコントロール可能になった。 性能(エレメンタルプリミティブドラゴン) 外見はプリミティブドラゴンの上から神獣エレメンタルドラゴン由来の赤い追加装甲を装着したような姿で、シルエットはブレイブドラゴンに近いが、 頭部「セイバーヘルム エレメンタルプリミティブドラゴン」には複眼「エレメンタルバイザー」に炎を模った感覚器「アトミックセンス」が追加され、この世の理との調和を保つ機能が備わっている他、 頭頂部のソードクラウンも赤く染まった「ハイソードクラウン」に進化し、聖剣と剣士、自然界の三者のバランスを保てるようになった。 同様に口部装甲も、「エレメンタルドラゴン」の力で火炎剣烈火との一体感を高める「エレメンタルプリミティブマスク」に変化している。 「ソードローブ」から進化した全身を覆う甲冑「エレメンタルローブ」は火・水・土・風の四大元素の力を備え、 外骨格「プリミティブボーン」に元素の力を加えた装甲「エレメンタルスケイル」の機能と合わせ、相手の攻撃に合わせた属性に変化する事でダメージを大きく減殺する。 右肩の「プリミティブドラゴンボールド」は基本的な機能は変わっていないが、左肩の「エレメンタルドラゴンボールド」による調和の力を受けて伝承が新たな章へと突入しており、より研ぎ澄まされた力を発揮するようになった。 胸部に備えられた神獣プリミティブドラゴンの手「ボイドタロン」は、神獣エレメンタルドラゴンの手と合わさった「タイズブレスト」となり、両肩の装甲と合わせて「固い絆で結ばれた2体のドラゴンが手を取り合う」形を取り、何者にも分かてない強固な防御力を発揮する。 セイバー自体が炎の剣士であるため、操る能力は基本的には炎を主体としたものとなっているが、水・土・風の元素の力もしっかり備わっており、レジエル・フォビドゥンとの戦いではそれらを用いた変幻自在の機動力を見せている。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブック(Elemental Dragon) そして、太古の力と手を結び、全てを救う神獣となる! 手を取れ!太古の竜と交わる時! 赤く光る聖剣が、2匹の竜の力を増す……! 解き放て!二つの力を発揮する! 重なりし竜が、世界を救う物語を紡ぐ……! 竜を宿した炎の剣は、水の剣をも呼び覚ます……! 繋ぎ止めろ!全ての剣と想い! It's time to マシマシ! 増しメンタル!マシマシ! 神獣「エレメンタルドラゴン」の伝承を宿した公式アンソロジー本ワンダーライドブック。 ベースカラーはクリアレッドで、プリミティブドラゴンの心に寄り添い、その孤独を理解した飛羽真が綴った「哀しみの物語の続編」が新たな伝承となり、その中に登場する「大自然の化身のドラゴン」の力が顕現する形で誕生した。 表紙「エレメンタルバインディング」及びストーリーページには、左手で自然のエネルギーを掴む元素竜・エレメンタルドラゴンの姿が描かれており、 表紙裏側には「序文 強大なエネルギーを持つ聖なる神獣が創りし力を、巨大な手で剣士に与える大いなる伝説」と記載されている。 内包された伝承は上記の通り、飛羽真が語ったプリミティブドラゴンワンダーライドブックの伝承の続編に位置付けられ、 その失われた後半部を補い一つの物語として完結させるものとなっており、ライドスペルも「そして~」と前半部の存在を示唆する内容となっている。 このワンダーライドブックをプリミティブドラゴンワンダーライドブックの「ゲットシェルフ」に装填する事で、ページ内部にあるセイバー エレメンタルプリミティブドラゴンの頭部を模った彫刻「オーセントカーヴィング」が展開し、 プリミティブドラゴンワンダーライドブックの「バーサークカーヴィング」に重なると同時に伝承の空白部分にエレメンタルドラゴンの伝承が挿入され、「全てを救う神獣」の新たな伝承を完成させる。 変身ページは小説と同じ右開きで、こちらには右手を差し延ばす神獣エレメンタルドラゴンの姿が描かれ、左側には「燃え盛るドラゴンが聖剣と交わり身に宿る」と記載されており、 これがプリミティブハンドと重なる事で「手を取り合うエレメンタルドラゴンとセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン」の姿が出来上がる形となる。 このワンダーライドブックの誕生と飛羽真の尽力でプリミティブドラゴンが孤独から解放された結果、暴走を克服すると同時にその能力を安定した形で行使出来るようになった。 加えて基本形態用のワンダーライドブックと交換した場合、各々の剣士が持つ属性をさらに強化して発現させる特殊形態「エレメンタルマシマシ」となる。 第29章ではブレイズ ライオン戦記が使用し、ファンタスティックライオンに変身せずとも自身の身体を液状化出来る程に水の力が強化された。 必殺技(エレメンタルプリミティブドラゴン) 森羅万象斬(しんらばんしょうざん) 必殺読破マシマシ! 烈火抜刀! エレメンタル合冊斬り! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んだ後、再度抜刀して発動。 水・雷・風・土の属性と共に七色に輝くオーラを纏った炎の斬撃を飛ばし、相手を斬り裂く。 第31章では斬撃を飛ばさず、ブレイズ キングライオン大戦記の「ライオネル・ハイドロ・ストリーム」と共に突進して直接斬り裂くパターンを披露した。 『ガンバライジング』では赤・青・緑の3色の斬撃を放った後に飛び上がり、相手の頭上目掛けてドリルの如く回転して貫くパターンと、 赤・青・黄・緑の4色の球体を生み出すと共にそのエネルギーを火炎剣烈火の刀身に纏わせ、その勢いのまま相手を貫くパターンの2種類が存在する。 五大元素(エレメント)蹴撃破(しゅうげきは) 必殺読破マシマシ! エレメンタル合冊撃! 火炎剣烈火をバックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを2回押し込んで発動。 右足に赤・青・黄・緑に輝くエネルギーを漲らせつつ、火・水・風・雷といった様々な属性を纏った跳び蹴りを叩き込んで敵を吹き飛ばす。 + そして、太古の竜と手を結び 上位フォームとして上述のエレメンタルプリミティブドラゴン、最強フォームとして仮面ライダークロスセイバーが登場した事で、プリミティブドラゴン単体での出番はもうない…… ほとんどの視聴者がそう思って迎えた『セイバー』最終章。 ロード・オブ・ワイズを仲間達に任せ、単身ストリウスの下に辿り着いた飛羽真はクロスセイバーに変身して立ち向かうも、再び圧倒された末に変身解除に追い込まれ、嘲笑と共に奈落に叩き落されてしまうが…… プリミティブドラゴン! 僕…お兄ちゃんのお話、もっと聞きたい! プーリーミーティーブ!ドラゴーン!! かつて悲しみに暮れ、暴れるだけしか無かった頃のように飛羽真の身体を一時的に操り、自身であるプリミティブドラゴンワンダーライドブックを掴ませる形で引っ張り上げると呼び掛け、そのまま変身。 その力をフルに活用してストリウスに一矢報いるが、世界の崩壊に伴うワンダーライドブックの消失現象からは逃れる事は出来なかった。 それでも猛威を振るった仮面ライダーストリウスに一矢報いる事が出来たのは飛羽真が語った「物語を創る事が無意味でも、それを読んだ人の心が動いたならそれでいい」という信念の元からの行動に心を救われたが故であり、 それが飛羽真自身を救い、そして現実世界とワンダーワールドの双方をも救う切っ掛けとなったのは間違いないだろう。 また、第23章にてワンダーライドブックとなる前の禁書の時点でストリウスが自らのものにしようとして結局は果たせずじまいとなった事も踏まえると、その力は最後の最後までストリウスの手に余る代物だったと言えよう。 【余談】 中間フォーム兼強化フォームに当たるが、『仮面ライダー鎧武』以降の作品で慣例的に定着していた中間パワーアップフォーム専用の武器は追加されていない。 プリミティブドラゴンのスーツは後に頭部が舞台『仮面ライダーセイバー ファイナルステージ』に登場するセイバー アルティメットバハムートに、首から下がVシネクスト『仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏』に登場する仮面ライダーエスパーダ アラビアーナナイトに流用・リペイントされた。 追記・修正は未完の物語を独自に完結させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エレメンタルドラゴン get! -- 名無しさん (2021-05-10 22 46 20) やっぱり暴走形態→何らかの力で制御し完成 という流れはベタだけど燃える -- 名無しさん (2021-05-10 23 03 29) ライドブックを掴む腕がエレメンタルと手を取り合う構図になるデザインが上手すぎる -- 名無しさん (2021-05-10 23 26 59) 「未完の物語」に「続きを創る」っていうのは小説家にしか出来ない解決法で非常に鮮やかだと思う -- 名無しさん (2021-05-10 23 40 57) マシマシとかカタメとか何かラーメン屋を彷彿とさせる言葉のセレクトだな…… -- 名無しさん (2021-05-10 23 58 39) プリミティブの時は腕が邪魔して本が開かない=拒絶だったのにエレメントでは本が開いて二匹の竜が手を取り合っている=和解に変わっているのがエモい -- 名無しさん (2021-05-11 07 08 03) 第一印象はスカルグレイモン -- 名無しさん (2021-05-11 07 59 40) 武器の持ち方変えて暴走を表現するのは剣士って要素をうまく生かしてたと思う。プリミティブの青白い骨がエレメンタルだと青い炎に見えるようになるのも良い -- 名無しさん (2021-05-11 08 59 19) ↑4 友達とラーメン食べに行くとうまいじゃん? -- 名無しさん (2021-05-11 13 00 03) ここで新武器出ないってことは久しぶりに最強フォーム用武器出るのかな -- 名無しさん (2021-05-11 15 49 03) 次はこれにエモーショナルまでマシマシになりそうだけど… -- 名無しさん (2021-05-11 17 27 22) ドラゴンと仲良くなれたから、プリミティブに変身しても、もう暴走はしないよね・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 20 23 50) プリミティブの普通のマスクと違って尖った牙があるのとエレメンタルの手を結び合った龍で胸部アーマーのデザインほんと好き -- 名無しさん (2021-05-11 20 44 34) 青白い死骸が完全燃焼の炎になるの良いよね・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 22 51 24) ↑5 恐らく最強フォームの聖剣とそれ専用のワンダーライドブックのセットになりそう。 -- 名無しさん (2021-05-12 01 56 26) ↑4 できればもうしばらく暴走しないプリミティブで戦ってから進化してほしかったよね -- 名無しさん (2021-05-12 20 20 18) 必殺技名に反して、火・水・風・雷の四属性なんだな -- 名無しさん (2021-05-13 18 50 06) 意外とエレメンタルドラゴンはキックでのフィニッシュが多い -- 名無しさん (2021-06-19 08 44 44) 正直初登場した頃のソードオブロゴスの飛羽真に対する仕打ちが酷すぎたから構成員が軒並み殺されても文句は言えないよなと思ってしまったり -- 名無しさん (2021-06-19 22 39 58) ライドバックが自我を持っているからこその活躍だったね -- 名無しさん (2021-08-22 11 01 33) かつての暴走フォームが最後の最後で…(感涙) -- 名無しさん (2021-08-22 13 39 06) 暴走フォームが最後の最後で活躍するの最高だった···飛羽真に救われたからこそなのが本当に堪らない···暴走せずに使いこなしてる感じだったし(攻撃は荒々しいけど獣っぽさは無くなってるし剣も柄の部分を順手でしっかり握ってるし) -- 名無しさん (2021-08-22 14 02 48) ↑あれはてっきりプリミティブドラゴンが飛羽真を守るために戦ってるもんだと思ってた -- 名無しさん (2021-08-22 20 12 30) ↑同感。変身解除された時に飛羽真が目を覚ましたっぽい様子だったし。 -- 名無しさん (2021-08-22 20 46 23) でも戦ってる時に飛羽真の声がしてるけど暴走してる時の獣みたいな声じゃ無いしやっぱり暴走はしてないんじゃない? -- 名無しさん (2021-08-22 20 51 12) ストリウスにすら手に負えなかった禁書、最後までストリウスを翻弄した -- 名無しさん (2021-08-25 22 47 51) 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル [U] レブマの女王『モイア』/Moire, Queen of Rebma (Blue E; ) === Num 615 Lev 39 Rar 3 Spd +10 Hp 2000 Ac 40 Exp 3250 玉座に一人の女が座っていた。その髪はところどころに銀色のまじった緑色だった。 その目は翡翠の月のようにまん丸く、その眉はオリーブ色のかもめの翼のように高く弧を描いていた。口は小さく、顎も小さく、頬は高く広く、丸かった。 白金の飾り環がその眉を横切り、水晶のネックレスがその首に垂れ、その先のサファイヤが、露出した美しい乳房の間できらめいていた。 乳首も緑色をしていた。青い鱗の半ズボンに、銀色のベルト。右手にピンク色の珊瑚の王笏。 それぞれの指に、それぞれ色合いの異なる青い石のはまった指輪。彼女は口をきく時、笑顔を見せなかった。 (ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、p.131) 彼女は通常地下 39 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この秩序の勢力に属する人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約42250.00 ポイントの経験となる。 彼女は力強い。 彼女は魔法を使うことができ、アイス・ボール、ウォーター・ボール、ウォーター・ボルト、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼女はドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼女は毒の耐性を持っている。 彼女は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼女は 5d5 のダメージで攻撃し、 5d5 のダメージで攻撃し、 5d5 のダメージで攻撃し、 5d5 のダメージで攻撃する。 雑感 名前