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基本情報 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 基本情報 ガルクのアクションはハンターのアクションに対応したものを行う。 クナイ等の道具使用時にはガルクは攻撃を行わない。 ガルクのアクション中にハンターがアクションした場合は保存され、続いて行動を起こす。ただし一定時間過ぎたものは無視される。猟犬具の専用モーションなどで発生する。 基本的に短いアクションなら全て実行されるが、たまに飛び飛びでアクションをする場合がある。ガンランスのチクボンで遠隔攻撃が飛ばされ近接攻撃ばかり行うことが時々起こる。 ガルクとモンスターの距離によって行動が変わる目安は回避距離Lv3の前転一回分あたり 垂直方向の距離はアクションに影響を与えない 表記がないものは属性補正x0.75。 表記が無いものは基本行動(近)は近接攻撃で基本行動(遠)は遠隔攻撃 基本行動(遠)の(近)はガルクとモンスターの距離を詰めるアクション 表中の-はガルクがアクションを行わないことを示している。?は未確認。 大剣 基本的には番傘ガルクが最適となる。主力技である溜め斬りで番傘回転攻撃を誘発できる関係上、番傘ガルクが最も最適なオトモと言える。溜め斬り連携、流斬り連携共に溜め攻撃が存在する為、スタイルに関係なく番傘ガルクの出番は多い。 番傘ガルクはHIT数が多い為、状態異常武器を持たせるとより活躍しやすい。ガルクがモンスターを睡眠や麻痺にし、ハンターが強力な溜め斬りを叩き込むという、オーソドックスかつ強力な戦法が可能。 溜め攻撃の全てが番傘回転攻撃を誘発する為、溜め攻撃を連続で出してしまうとガルクが番傘回転攻撃を途中でキャンセルしてしまう。特に攻撃間隔の短い流斬り連携の場合は、昇流斬りⅡ→昇流斬りⅢ→強溜め斬りを最速で出してしまうと番傘回転攻撃を止めてしまう為、昇流斬りⅢの代わりに渦流斬りⅢを挟むなど、攻撃順序に配慮が必要である。 属性火力が高い鎖鎌ガルクは、ハンティングエッジ 流斬り連携専用。ハンティングエッジと昇流斬りⅡ、昇流斬りⅢでしか鎖鎌振りまわしを誘発できない為、鎖鎌ガルクを連れ回したい場合はおのずとこのスタイルとなる。大剣に限った話ではないが、鎖鎌ガルクの属性攻撃力の高さに釣られて、安易な技構成で鎖鎌ガルクを連れ回しても効果的なダメージは出ないので注意。 ハンティングエッジ・流斬り共に属性補正/状態異常補正が高い為、属性大剣だけでなく麻痺大剣や睡眠大剣との相性も良い。ハンターがモンスターを状態異常漬けにし、鎖鎌ガルクにダメージを稼がせる戦い方も一興。ガルク・ハンター共に属性特化の装備を構築できるプレイヤー向きとなる。 アップデートにより、ハンティングエッジ後にZR長押しで出せる「溜め落下突き」の属性補正がとんでもなく高くなった為、属性特化/状態異常特化にして延々とハンティングエッジだけを出し続けるスタイルが登場した。このスタイルは自ずと流斬り連携になる為、鎖鎌ガルクとはベストな組み合わせと言えよう。 流斬り連携の昇流斬りⅡは攻撃派生の関係でかなり使用率が高い。よって流斬り採用というだけで鎖鎌ガルクと相性が良い。ただしその後に出せる昇流斬りⅢの方は微妙で、昇流斬りⅡ→昇流斬りⅢ→強溜め斬りと派生してしまうとガルクが鎖鎌振りまわしを止めてしまう。よって昇流斬りⅢの代わりに属性威力の高い渦流斬りⅢを採用し、昇流斬りⅡ→渦流斬りⅢ→強溜め斬りと連携すると良いだろう。 昇流斬りが鎖鎌振り回し誘発攻撃なのだが、昇流斬りⅠ→昇流斬りⅡ→昇流斬りⅢと繰り出すとなぜか振り回しを使ってくれない事がある。この対処法として、一段目に降流斬りⅠか渦流斬りⅠを採用する方法がある。 流斬り連携は強溜め斬り後にX+Aを入力する事で即座に昇流斬りⅡに派生できる。よって、強溜め斬り→昇流斬りⅡ→渦流斬りⅢ→強溜め斬り……という定点ループが存在し、時間の許す限り鎖鎌振り回しを誘発させ続ける事が可能。鎖鎌ガルク採用であれば激昂斬/真・溜め斬りに派生せず、チャンス時はこちらのループを使用するとよい。 ただし、ハンターが強溜め斬り・金剛溜め斬り等の溜め攻撃を使用すると、ガルクが振り下ろしを使用してしまう為、せっかく昇流斬りⅡ(昇流斬りⅢ)で誘発した鎖鎌振り回しを途中で辞めてしまう事になる。 いかに大剣の溜め斬りの威力が高いと言っても、ガルク2匹鎖鎌振り回しのフルヒットの方がダメージが大きい為、昇流斬りⅡ(昇流斬りⅢ)で鎖鎌振り回しを誘発させた後は即座に強溜め斬りに移行せず、前転からの攻撃継続や、ハンティングエッジに移行する事をお勧めする。 物理火力の高い鉄蟲猟犬具の場合、強化納刀の使用が必須。ガルクの攻撃力を25%上昇させる自己強化の発動条件が「強化納刀を使用する事」である為、バックスライドを採用しない限り相性は良い。 強化納刀と金剛溜め斬りを主力とした、従来の抜刀溜め大剣スタイルにとっては相性の良い構成となる。 本作は威糸呵成の構えを主力にするカウンター型大剣が人気だが、こちらは二連射撃が誘発できない為に鉄蟲猟犬具と相性は悪い。また、振りまわしを誘発できないために鎖鎌ガルクとの相性も良いとは言い難い。 ガルクに固執しないならアイルーがおすすめ。大剣はガルクの火力サポートが無くとも、自力で高いダメージを稼げる武器種である為。入れ替え技の構成によってはアイルーをサポート役にした方が良い場合もある。 特に、流斬りスタイルは狂化奮闘スキル(HPが減り続けるが属性攻撃力が大きく上がる構成)と相性がいい為、回復技を多く持つアイルーがいると安定した戦いがしやすくなる。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 キック 6 9 (強・真・激)溜め0 24 (近)24 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し (強・真・激)溜め1 30 (近)30 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し (強・真・激)溜め2 36属性x1.125 (近)36属性x1.125 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し (強・真・激)溜め3 48属性x1.3 (近)48属性x1.3 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 横殴り 6+12 8+8 なぎ払い 16+12 8+8 斬り上げ 18+12 8+8 (ガード)タックル 12(打) 8+8 強なぎ払い 16+12 8+8 飛び込みなぎ払い 14+14+12 20 ジャンプ斬り 12+9 8+8 ジャンプ溜め斬り - - 昇流斬りⅠ ? ? 昇流斬りⅡ ? ? 鎖鎌:振りまわし番傘:傘回し 昇流斬りⅢ ? ? 鎖鎌:振りまわし番傘:傘回し 落下突き 18+12 8+8 ハンティングエッジ 8+14+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき鉄蟲:二連射撃 派生溜め斬り 12+9 ? 派生落下突き 18+12 ? 強化納刀 - - 鉄蟲:強化 金剛溜め斬り 溜めと同じ 溜めと同じ 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 威糸呵成の構え バックスライド 鉄蟲:二連射撃 太刀 鎖鎌ガルクはとにかく無双斬りと相性がいい。というより、鎖鎌ガルクの大技である振りまわしを誘発できるのが無双斬りしかない為、おのずと特殊納刀兜割り型、もしくは円月 剛・気刃斬り型となる。 いくら属性鎖鎌ガルクの火力が高かったとしても、太刀の場合は誘発技が少ない為に活躍できるとは言い難い。よって前時代的だが相性が良かった遠隔ガルクがまだまだ活躍する。 番傘ガルクは可もなく不可もなくといったところ。邪魔にはならないがベストな組み合わせでもない。状態異常ガルクが欲しい人用の配役。 そもそも、敵を麻痺や睡眠にしてしまうのは、カウンター技が豊富な太刀にとって有利と言えない面がある。せっかくのオトモなので色々構成を考えたい所ではある。 アップデートで円月が強化された為、鉄蟲猟犬具と最も相性がいい武器種になった。円月を使用するとガルクにも自己強化が入る為、定期的に円月を貼り直さなければならない太刀とは普通に相性が良い。 加えて、桜花鉄蟲気刃斬、剛・気刃斬り、水月の構えと、どこをとっても鉄蟲糸技が二連射撃のキーとなる。円月 威合構成ならば、これらの鉄蟲糸技をフルセットで運用できる為、円月 威合を主軸とするなら遠隔ガルク一択だろう。 サンブレイクは毒特化太刀が汎用枠として優秀なので、ガルクも鉄蟲猟犬具 遠隔物理特化にして汎用性重視にしてしまうのもいいだろう。 円月を使用しないなら鎖鎌か、番傘か……アイルーがいるじゃないか。太刀はガルクに活躍されるとカウンターチャンスが減る傾向にある為、素材集め目的にコレクトアイルー、もしくは強化技を使ってくれるファイトアイルーを入れる手も有効。その場合、ガルクは移動用に1匹いれば十分だろう。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 踏み込み斬り 12+9 8+8 抜刀二連斬り 18+12 8+8 縦斬り 6+6 9 突き 9+6 8+8 斬り上げ 9 9 斬り下がり 9 9 左右移動斬り 16 8+8 気刃踏み込み斬り 18+12 8+8 見切り斬り 8+14 - 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 気刃斬りⅠ 16 8+8 気刃斬りⅡ 12 8+8 気刃斬りⅢ 24 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 気刃大回転斬り 14+14+12 20 一文字斬り 12+16 9 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 気刃無双斬り 14+14+12 20 鎖鎌:振りまわし 特殊納刀 - - 居合抜刀斬り - - 居合抜刀気刃斬り 8+14 - 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し ジャンプ斬り 12+9 8+8 ジャンプ気刃斬り 16 8+8 ジャンプ気刃二連斬り 16+12 8+8 ジャンプ気刃三連斬り 16 8+8 飛翔蹴り 8+14+9 ? 牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 気刃兜割 18+12 ? 水月の構え - - 鉄蟲:二連射撃 桜花鉄蟲気刃斬 8+14+9 20 牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 剛・気刃斬り 鉄蟲:二連射撃 円月 鉄蟲:強化 片手剣 鎖鎌ガルクの場合、風車と滅・昇龍撃が振りまわし攻撃を誘発するトリガー。どちらの攻撃も片手剣の立ち回りで必須になる技なので、普通に相性は良い。 ただし、どちらもカウンター技なので突発で使用する場合が多く、ガルクがモンスターの近くにいない時に振りまわしを誘発させてしまいがち。 ガルクの立ち回りを随行に設定し、近接優先の術をつけるとガルクを側に置いておくことができる為、振りまわしを当ててくれやすくなる。ただし同時にガルクの被弾も増えるのが悩ましい所…… 鎖鎌ガルクの振りまわし攻撃は、威力が高い代わりに全体モーションが長い為、チャンス時に誘発してナンボとなる。つまり、モンスターのダウン中の連携は旋回ループやジャストラッシュだけではなく、振り回しを誘発する風車と滅・昇龍撃を混ぜると良い。 片手剣は番傘ガルクの誘発行動が多い為、ベストマッチな組み合わせとなる。とはいえ、相手次第では途端に火力が出せなくなる片手剣と、火力の低い番傘の組み合わせなので、相性が良くてもクリアタイムが短くなるとは限らない。 加えて、ただでさえ状態異常向きの片手剣と状態異常ガルクの組み合わせなので、ガルク2匹に麻痺 麻痺、麻痺 睡眠だと状態異常値が過剰になりやすい。とはいえガルクに毒・爆破武器を持たせてもMR以降はダメージが微々たるものなので勿体ない。ガルクにはなるべく麻痺か睡眠武器を持たせたいが…… ガルク、ハンター共に睡眠武器を持つという手もある。ただしMR終盤以降の体力が多すぎる相手に、睡眠爆殺がどれだけ通用するかというと……できない事は無いが、滅・昇龍撃だけでダメージを稼ぐようなものなので、知識とスキルが求められる。 麻痺・睡眠による状態異常をガルクに任せるのなら、片手剣はサポートを捨てて火力特化にしてしまおう。幸いにもMR終盤は属性攻撃力が高くなっており、毒片手剣も汎用枠として復権している。 鎖鎌・番傘共通で、属性構成なら風車を、無属性殴り特化or毒武器なら滅・昇龍撃を、どちらのスタイルとも相性がいいので、プレイヤーの腕に合わせてガルクを選んでいこう。 鉄蟲猟犬具の場合は、重撃の刃薬が自己強化のトリガーとなる為相性が悪い。重撃の刃薬は普段使わない疾替えの書に設定しておき、あくまで補助的に使用するのが流行のスタイルである為、ガルクの自己強化を維持し辛い。 重撃の刃薬を常用したいのであれば、切れ味回復 怯み値上昇効果をふんだんに使い、通常攻撃でモンスターを怯ませ続ける方法もあるにはあるが……いかんせん風車 滅・昇龍撃が優秀なので戦法としては安いかもしれない。 結論としては片手剣はガルクに固執する必要が無く、アイルーの方が良い場合もある。1匹はファイトアイルーにしておき、片手剣の火力の低さを強化咆哮の術で補うのが現実的。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 斬り下ろし 6+6 9 横斬り 6 9 剣盾コンボ 12+9 8+8 水平斬り 6 9 斬り返し 9 9 回転斬り上げ 16+12 8+8 回転斬り 12 9 旋刈り 16+12 8+8 牙系:回転攻撃 突進斬り 14 8+8 番傘:傘回し 滑り込み斬り 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斬り上げ 9+6 9 ガード斬り 6 9 盾攻撃 12(打) 9 バックナックル 12(打) 9 ハードバッシュ 9+6 9 バックステップ - - 突き 14 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 穿ち斬り 16+12 8+8 溜め斬り 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 駆け上がり斬り 18 ? フォールバッシュ 12+9 ? 落下突き 12+9 ? ジャンプ斬り上げ 18 (近)24 ジャンプ斬り 6 9 ジャンプ突進斬り 14 9 ジャストラッシュⅠ 9 9 ジャストラッシュⅡ 4+4+5 9 ジャストラッシュⅢ 18 8+8 ジャストラッシュⅣ 10 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 追撃 4+5+5 9 飛影 6+14+6 ? 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 風車 14+14+12 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛系みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 滅・昇龍撃 18 8+8 鎖鎌:振りまわし牙系:噛系みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 シールドパンプ 鉄蟲:二連射撃 重撃の刃薬 鉄蟲:強化 双剣 鎖鎌ガルクと相性が良すぎる武器種。双剣はモンスターの弱点となる属性武器を担ぐ事が多い為、鎖鎌ガルクも同じ感覚で属性武器を装備できる。 誘発行動の関係で鎖鎌ガルク2匹が冗談抜きに強力。高威力の鎖鎌振りまわしを誘発できる攻撃が「乱舞」と「螺旋斬」である為、ほんの少し意識するだけで自ずと発動回数が多くなり、ガルクの火力だけで討伐に持っていけるほどの高いループダメージが期待できる。螺旋斬を繰り出すとガルクが移動攻撃を行い、加えて弱点にヒットすれば鎖鎌振りまわしを誘発する。モンスターとの距離によってはこの移動攻撃によって大きく移動してしまう為、肝心の鎖鎌振りまわしが当たらなくなる。 一方で乱舞は空振りだろうと使用した時点でガルクがその場で鎖鎌振りまわしを使用する為、随行に設定しておくとハンターの側で弱点に当ててくれやすい。モンスターの距離が距離が遠ければ接近→鎖鎌振りまわしを使用する為、螺旋斬よりも外す心配が無い。 とまぁ、鎖鎌振りまわしを誘発出来過ぎてしまうがゆえに、ガルクがモンスターから離れたタイミングで鎖鎌振りまわしを誘発させてしまいがち。何もない場所で延々とブンブンし始める姿は見るに堪えない為、随行+近接優先の術を装備するなどしてモンスターに常に張り付かせておこう。 チャンス時は弱点に螺旋斬→乱舞→螺旋斬→乱舞と交互に当てるのがお勧め。上手くハマればガルクがその場で延々と鎖鎌振りまわしを使用してくれる。このループは続く限り鎖鎌振りまわしを行うので、実はとんでもないダメージを稼げる。特にソロプレイの麻痺双剣はガルクに火力を依存する為、振りまわしの誘発回数が最も重要になる。 ガルクが2匹いる場合、狙いにくい弱点(尻尾や翼)にタイミング良く攻撃を当てるよりも、地上近くの当てやすい弱点(腕や腹など)に1ループでも多く攻撃する方が、振りまわしの発動回数が増えるので総合ダメージが稼げる。 属性値に特化した双剣の場合は螺旋ループ(螺旋斬→X逆手斬り→螺旋斬→X逆手斬り…)が高DPS技になるのだが、ガルクの方はというと余計な移動攻撃が2回も挟まる関係で、乱舞を交えたコンボよりも鎖鎌振りまわしの誘発率が低くなる。ハンターが強いのでガルクの補助火力は諦めよう。 鉄蟲斬糸を使用する場合、鉄蟲斬糸→鬼人空舞よりも、鉄蟲斬糸→鬼人突進連斬→乱舞のコンボの方がガルクと合わせてダメージが稼げる。 番傘ガルクは……鎖鎌とお好みで入れ替えて使おう。最も目を引く誘発技が「螺旋斬」な事もあり、上記の鎖鎌ガルクと被るのが悲しい所。 番傘ガルク 鎖鎌ガルクで状態異常と火力の両立を目指すのもいいが、そもそも双剣は機動力が高く、カウンター技も豊富な為、麻痺や睡眠が恩恵にならない事も多い。 双剣を属性火力特化にして番傘ガルクに麻痺1~2回を期待するか、ハンターを麻痺双剣 回避性能装備にして鎖鎌ガルク2匹に火力役を任せるかは悩ましい所。 下方修正されたものの、基本的に鉄蟲猟犬具との相性は良い。鉄蟲研糸でガルクの強化が可能な為、いつでも手軽に誘発できるのは強み。鉄蟲研糸を主力にしないプレイヤーでも、普段使わない疾替えの書に登録しておけば、咄嗟の切れ味回復がてらに誘発が可能。 櫓越えが二連射撃のキーになっている為、空舞を主体にしているプレイヤーには鎖鎌ガルクよりもこちらがおすすめ。 鬼人突進連斬と螺旋斬を同時に装備した地上型スタイルの場合、モンスターを操竜待機状態に持っていくのが難しくなる為、オトモの1匹を鉄蟲猟犬具ガルクにしておくのも手である。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 二段斬り 6 9 二段斬り返し 6 9 車輪斬り 12+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斬り払い 9 9 斬り上げ 9 9 左回転斬り 12 9 右回転斬り 12 9 反転斬り 12 8+8 ジャンプ二段斬り 12 (近)24 鬼人化 - - 鬼人連斬Ⅰ 9+6 9 鬼人連斬Ⅱ 9 9 鬼人連斬Ⅲ 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 鬼人逆手斬り 6 9 鬼人二段斬り 6 9 鬼人六段斬り 12+9 (近)24 鬼人突進連斬 14 8+8 鬼人空舞 12 8+8 鬼人空旋連斬 4+5+5 ? (鬼人回避派生)斬り上げ - 9 左回転斬り 12 9 右回転斬り 12 9 左二回転斬り 16 8+8 右二回転斬り 16 8+8 乱舞 12+12+4+5+5+18 20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃 空中回転乱舞 16 ? 空中回転斬り 16 ? 回転乱舞フィニッシュ 16 ? 空中回転乱舞・天 - ? 空中回転乱舞・天フィニッシュ - ? 鬼人化解除 - ? 鉄蟲斬糸 14 8+8 鎖鎌:振り下ろし牙系:噛みつき鉄蟲:二連射撃 朧翔け - - 櫓越え 18 8+8 牙系:噛みつき鉄蟲:二連射撃 螺旋斬 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※弱点ヒット成功時 鉄蟲研糸 鉄蟲:強化 ※通常時・鬼人強化時・鬼人化時で共通のものは同じアクション ハンマー 属性攻撃力の高い双刃鎖鎌との相性はなかなか。チャンス時に撃つことになるであろう「インパクトクレーター」が鎖鎌振りまわしの誘発技になっている為、チャンス時にそのままガルクも大技を使ってくれるいい配役。 加えて、溜め変化:勇にしている場合はさらに双刃鎖鎌の出番が多くなる。最も多用する事になるであろう「溜めおろし打ち」が鎖鎌振りまわしの誘発技になっており、チャンス時・立ち回り問わずガンガン大技を使ってくれる。 溜め変化:勇かつ属性武器を担ぐ場合、溜め攻撃1→2→3だけをループさせる戦法が主力となる。よって双刃鎖鎌ガルクとは相性が抜群の組み合わせとなる。 番傘ガルクとの相性も抜群。誘発技は双刃鎖鎌と同じ。こちらは溜め変化:武で発動する攻撃が多めになっている為、勇よりも武の方が少しだけ恩恵が多くなる。 勇なら双刃鎖鎌、武なら番傘……をベースに使いやすい構成にしてみるといいだろう。どちらのスタイルでも、ダメージ稼ぎ目的なら双刃鎖鎌、状態異常稼ぎ目的なら番傘ガルクと自由に使い分ける事が出来る。 一方で鉄蟲猟犬具とは相性が悪い。ガルクの自己強化を誘発させる行動が無い為、上記2種に比べて火力が落ちる落ちる。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 縦振りⅠ 6 9 縦振りⅡ 12 (近)24 アッパー 18+12 8+8 叩きつけ1発目 6 9 叩きつけ2発目 6 ? 叩きつけ3発目 6 ? 叩きつけフィニッシュ 24+12 ? 鎖鎌:振り下ろし 横振り 6+12 9 水面打ち 6 9 水面打ちからのアッパー 18 ? 振り回し 6+12 9 返し振り 6+12 9 溜め - - 溜め振り回し 12 9 溜め返し振り 9 9 ぶん回し 18 8+8 溜めアッパー 18+12 8+8 溜め強アッパー 18+12 8+8 溜め叩きつけ 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 溜め(前進)強叩きつけ 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 回転攻撃 4+5+5 9 鎖鎌:振りまわし 回転横振り 12 9 回転返し振り 14+12 (近)24 回転強アッパー 24+12 8+8 回転振り回し 4+5+5 - (重ね)溜め振り回し 12 9 (重ね)溜めアッパー 9+6 9 溜めおろし打ち 24 20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 重ね溜めおろし打ち 24+12 20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 溜め変化:武 - - 溜め変化:勇 - - 溜め変化解除 - - ジャンプ叩きつけ 12 8+8 ジャンプ溜め攻撃 5+5 - ジャンプ溜め攻撃(2段階目) 12+9 ? ジャンプ溜め攻撃(3段階目) 24+12 ? 空中回転攻撃 - - 鉄蟲回転攻撃 12+14+9 - 鎖鎌:振り下ろし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 インパクトクレーター 24+12 20 鎖鎌:振りまわし鉄蟲:二連射撃 ダッシュブレイカー - - 鉄蟲:二連射撃 キープスウェイ 鉄蟲:二連射撃 インパクトバースト 鉄蟲:二連射撃 狩猟笛 属性ダメージが稼げる双刃鎖鎌との相性はまずまず。「三音演奏」でしか高威力の鎖鎌振りまわしを誘発できないのはネックだが、攻撃をフルヒットしやすいチャンス時に誘発できるというのは大きなメリット。 ただし、それ以外は振り下ろし、震打、スライドビートと意識しなければ使わないような技が起点となっており、誘発先も鎖鎌振り降ろしなのでやや微妙火力。 状態異常取りに優れる番傘の場合も上記4技が起点となっている為、双刃鎖鎌よりも若干使いやすいが、そもそも狩猟笛は自分で状態異常(スタン)を取っていける武器種である為役割としては微妙。そもそも番傘ガルクは攻撃力が低めなので、演奏によって攻撃力を強化しても恩恵が薄くなるのが痛い。 アップデートで弱体化されたが、それでもなお鉄蟲猟犬具との関係は良好。共鳴音珠・炸裂音珠がガルク自己強化の誘発技となっており、設置ついでにオトモの攻撃力が大きく上げられるのは強み。鉄蟲糸技Aを震打一択にしていることはまずないので、普段使わない疾替えの書にどちらかの音珠を入れておくだけでいいのは気が楽。 狩猟笛は攻撃力アップ旋律を付与できる為、猟犬具の中で最も物理攻撃力が高い鉄蟲猟犬具との相性は良い。鉄蟲猟犬具の下方修正によって、他の武器種が番傘ガルクや鎖鎌ガルクに浮気をしていく中、狩猟笛に関してはまだまだ鉄蟲猟犬具ガルクで戦える。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 振り下ろし 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 左ぶん回し 9 9 右ぶん回し 9 9 前方攻撃 14 8+8 後方攻撃 18+12 8+8 二連スイング 14+14 20 叩きつけ 24 20 牙系:回転攻撃 しらべ打ち 16+12 8+8 連撃振り下ろし 9+6 9 蹴り上げ 9+6 9 演奏 16 (近)24 多重演奏 16 (近)24 三音演奏 9+14+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 気炎の旋律 18+12 9 鉄蟲:二連射撃 ジャンプ叩きつけ 12 (近)24 スライドビート 8+14+9 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 震打 8+14+9 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 共鳴音珠 - - 鉄蟲:強化 炸裂音珠 鉄蟲:強化 鉄蟲糸響打 鉄蟲:二連射撃 ランス 属性攻撃力が高い双刃鎖鎌であるが、実はやや微妙。高威力の鎖鎌振りまわしがアンカーレイジ(ガード成功時)にしか発生しないことが痛い。双剣等のようにチャンス時に誘発できればフルヒットが望めるが、鎖鎌振りまわしはガルクが今いる場所で発動してしまう為、実際はモンスターに全然当たっていなかったりする。(よって近接優先の術は必須) 妥協技の鎖鎌振り下ろしも突進フィニッシュ突き、流転突き2段目と発動が困難。加えてよく使う上段突きⅢでは発生せず、中段突きⅢで発生するという不遇っぷりを見せる。意識すれば誘発は可能だが……。 状態異常武器に向いた番傘ガルクはというと……これもまた微妙。誘発技は双刃鎖鎌と全く同じで立ち回り行動となる。転倒等のチャンス時での誘発が難しい為一気にダメージを稼ぐ目的には使えない。いれば助かるけどね…… 鎖鎌と違って大技が1種類しかない為、ダウン中の相手に流転突きを往復3HIT当てれば傘回しを連続で2回やってくれる。流転突きをフルヒットさせるのは慣れたプレイヤーでも難しいが、練習する価値はあるだろう。 では、物理攻撃力が高い鉄蟲猟犬具はというと……流転突き、昇天突き、アンカーレイジと攻撃技3種が誘発技として機能している為使いやすい……ものの、攻撃力アップ効果を持つ自己強化を誘発させることができない為、結局火力不足に悩まされる。 敵を操竜待機状態にしてもらう目的では使えない事も無いが……そもそもアップデートで鉄蟲猟犬具の火力が落ちている為に使いにくい。 上段突きⅢ、カウンター突きでの大技誘発をカバーしているのは牙系の猟犬具であるが、これらは上記3種の猟犬具に比べると更に総合ダメージが低いのが悩み。モンスターを怯ませる効果はあるもののそれだけを目的に運用するのはやや苦しい。 割り切ってオトモアイルーを連れて行く手もあり。そもそも、攻守に優れたランスは一人でも何とかできてしまう為、オトモガルクに頼らずオトモアイルーを運用する手もある。ファイトアイルーの会心率アップや、ヨツバ鳥での体力回復サポートは見張るものがあり、報酬素材ぶんどり効果は何物にも代えがたい。 乗り物となるガルクは1匹欲しい所だが、せっかくガルクが必須にならない武器種なのでアイルーに焦点を当ててみるのも一興。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 中段突きⅠ 9 9 中段突きⅡ 6 9 中段突きⅢ 14 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 上段突きⅠ 9 9 上段突きⅡ 9 9 上段突きⅢ 9 9 牙系:回転攻撃 なぎ払いⅠ 16 8+8 なぎ払いⅡ 16 8+8 なぎ払いⅢ 16 8+8 ガード突き 6 9 ガードダッシュ - - 盾攻撃 10(打)+10 9 キャンセル突き 18+12 8+8 牙系:回転攻撃 カウンター突き 18+12 8+8 牙系:回転攻撃 (パワー)ガード - - 十字払い - - 飛び込み突き 14+9 8+8 突進 - - 振り向き攻撃 16+12 8+8 フィニッシュ突き 8+14 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し フィニッシュ二段突き - - 突進ジャンプ - - 突進ジャンプ突き - - 突進ステップ - - 突進ターン - - シールドチャージ - - 派生飛び込み突き 14+9 8+8 派生盾攻撃 10(打)+10 9 ジャンプ突き 14 8+8 デュエルヴァイン - - アンカーレイジ 18+12 ? 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※1 流転突きⅠ 8+14 20 牙系:噛みつき 流転突きⅡ 8+14 20 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※2 昇天突き 鉄蟲:二連射撃※2 納遁術 ※1 アンカーレイジのカウンター成功時のモーションにより誘発される。 ※2 ただし遠隔優先スキルをつけている場合、流転突き、昇天突きから鉄蟲:強化が発動する。 ガンランス 基本的には番傘ガルクが超お勧め。Rise時代から何かとガンランスとは相性が良く、TAでも麻痺武器or睡眠武器を持たせた番傘ガルク2匹が使用された程。 踏み込み突き上げ、ブラストダッシュ、ジャンプ叩き付け、叩きつけ、竜杭砲(爆杭砲)、フルバレットファイアと、どの方面からでも傘回しを誘発できる為、迷ったら番傘ガルクに状態異常武器を持たせておくだけで有利になる。 踏み込み突き上げと叩きつけから傘回しが誘発できる為、チャンス時にフルバーストをループさせるだけでモリモリ状態異常値を稼いでくれる。 一方で、サンブレイクで新たに登場したリバースブラストとは相性が悪い。そもそもリバースブラストはガルクの行動を何も誘発させない為、全てのガルク猟犬具と相性が悪い。 ガードエッジ主体の場合は遠隔ガルクが視野に入る。ガードエッジの防御が成功しなくてもガルクには強化が入る為、暇な時間に空撃ちする戦術も有効。自己強化さえしてしまえば後は勝手にガンガン撃ってくれるので、安定した火力が望める。 高威力の二連射撃を撃たせたければ、ZL+X鉄蟲糸技(ヘイルカッター、フルバレットファイア、地裂斬)の使用が必須となる。砲撃や竜杭砲ループ、フルバループだけでなく鉄蟲糸技での攻撃も行う事。 鎖鎌ガルクの場合は爆杭砲への入れ替えが必須。なぜか竜杭砲ではなく、爆杭砲のみが振り下ろしの誘発行動となっている。 高威力の振り回しを誘発できるのが、ZL+X鉄蟲糸技(ヘイルカッター、フルバレットファイア)及び龍撃砲のみなので誘発行動に乏しい。これらをあまり使用しないなら番傘・遠隔ガルクに劣る。 振り下ろしは番傘ガルクと同様に多くの行動で誘発できるものの、上記の自己強化を踏まえた遠隔ガルクと比較すると一歩足りない。ガードエッジを装備しない構成で火力が欲しいなら妥協案でこちらか。 番傘ガルク オトモアイルーも捨てがたい。番傘ガルクが全武器中1,2を争う勢いで働いてくれる為、あえてガルクは1匹でアイルーを連れて行く手もある。 …とはいえ、ガンランスは攻撃力や会心率を上げても恩恵が薄い為、ファイトアイルーよりもコレクト・回復アイルーの方が役に立つ場面がある。アシストアイルーは古龍相手には無能の極みだが、傀異化モンスターが相手なら健闘する可能性も。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 水平突きⅠ 6 9 水平突きⅡ 6 9 水平突きⅢ 6+12 9 ガード突きⅠ 6 9 ガード突きⅡ 6 9 ガード突きⅢ 6 9 踏み込み突き上げ 14+9 8+8 番傘:傘回し 踏み込みキャンセル砲撃 14+9 8+8 番傘:傘回し 斬り上げ 18 8+8 叩きつけ 24 20 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し なぎ払い 16+12 8+8 牙系:回転攻撃 竜杭砲 14+9 8+8 番傘:傘回し 爆杭砲 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 砲撃 (遠)9 9 溜め砲撃 (遠)8+8 8+8 ブラストダッシュ 9+14 (近)9+14 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し フルバースト 18+12 8+8 牙系:回転攻撃 竜撃砲 24+12 20 鎖鎌:振りまわし リロード - - クイックリロード - - ガードリロード - - ジャンプ叩きつけ 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し ジャンプ突き 14 8+8 空中フルバースト 18+12 ? ヘイルカッター 18+14 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき鉄蟲:二連射撃※ ガードエッジ - - 鉄蟲:強化 地裂斬 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし牙系:噛みつき鉄蟲:二連射撃 フルバレットファイア 8+14+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 リバースブラスト 9 - ※ヘイルカッターの斬り上げモーションに紐づいており、空中から始動するヘイルカッターからは誘発されない。 スラッシュアックス まぁ相性がいいのは番傘ガルク。突進斬り(突進縦斬り)と属性解放突きが対応しており、チャンス時・立ち回り問わず回転傘攻撃を連発してくれる。HIT数が多いので状態異常武器を持たせると吉。 鎖鎌ガルクの場合は、番傘ガルクと同じような誘発技設定になっているものの、肝心の鎖鎌振りまわしを属性解放突きくらいでしか撃ってくれない為、火力面では鉄蟲猟犬具構成にやや劣る。 属性充填カウンターを主力にしたカウンタースタイルの場合、最も相性がいいのは牙系の猟犬具だが……怯ませ効果はともかくいかんせん火力が少ない。 番傘ガルクに睡眠武器を持たせれば、属性充填カウンターで大樽睡眠爆弾起動が狙える。ただしマルチでは扱いづらいので注意。次の麻痺があるが、モンスターの動きを止めてしまうのは属性充填カウンター型には不利に働く場面も……。 最も多用するであろう変形斬りと属性充填カウンターにガルクの誘発行動が無い為、上手く動けば動くほどガルクがサボりがち。プレイヤーの技術で自己完結できそうなら、いっその事アイルーを雇用して自由にサポートしてもらう手もある。 飛翔竜剣 スラッシュチャージャー構成なら鉄蟲猟犬具を。スラッシュチャージャーがガルクの自己強化に、飛翔竜剣が二連射撃に対応している。よって、従来のパンパンゼミスタイルの場合は鉄蟲猟犬具がベストな相棒となる。 二連射撃は属性充填カウンターでも誘発できるが、自己強化はスラッシュチャージャーでしか誘発できない為、どちらも使いたい場合は疾替えを行う必要がある。 鉄蟲猟犬具はアップデートによって火力 状態異常値が下がっている為、属性武器でのダメージ稼ぎがメインとなる。睡眠や麻痺を誘発してもらいたいなら素直に番傘を持たせよう。 鎖鎌ガルクを使いたければ、プライドを捨ててパンパンゼミになろう。高威力の鎖鎌振り回しは、属性解放フィニッシュと飛翔竜剣でのみ誘発できる。つまり、零距離開属性開放突き→飛翔竜剣のセットを連発できるパンパンゼミスタイルだけが鎖鎌ガルクの性能を引き出せる。 上記の遠隔ガルクと似たような感じだが、こちらはスラッシュチャージャーを装備する必要が無いので、高威力かつ覚醒状態を維持できる属性充填カウンターが装備できる。 鎖鎌ガルクの火力は魅力だが、属性開放突き 飛翔竜剣を使わないのであれば、鎖鎌振り回しを誘発できないので双刃鎖鎌である意味が無い。強化叩き付けで鎖鎌振り下ろしが誘発できても誰も使わんし……。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 斧 横斬り 16 8+8 斧 突進斬り 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斧 突進縦斬り 14 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斧 縦斬り 24 20 斧 斬り下がり 9 9 斧 斬り上げ 18+12 8+8 斧 振り回し 4+5+5 9 斧 強化叩き付け 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斧 なぎ払い 14+14+12 20 牙系:回転攻撃 斧 変形切り 12 8+8 斧 変形二連斬り上げ 9+6 9 斧 ジャンプ斬り 12 8+8 剣 縦斬り 12 8+8 剣 右斬り上げ 9 9 剣 左斬り上げ 9 9 剣 二連切り 12+9 8+8 剣 三連切り 12+9 8+8 剣 飛天連撃 18+12 8+8 剣 変形斬り 16 8+8 剣 変形二連斬り 16+12 8+8 剣 ジャンプ斬り 12 8+8 剣 ジャンプ解放突き - ? 剣 属性解放突き 9 9 剣 属性解放突き(連打) 4+4+5 9+9 剣 属性解放フィニッシュ 18+12 8+8 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃 剣 簡易属性解放フィニッシュ 18+12 8+8 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃 剣 零距離開放突き 9 ? 剣 零距離開放突き(連打) 4+5+5 ? 剣 零距離開放フィニッシュ 18+12 ? 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃 剣 簡易零距離開放フィニッシュ 18+12 ? 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃 剣 圧縮開放フィニッシュ 14+14 8+20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃 金剛連斧 9+14+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 派生横振り 16 8+8 派生なぎ払い 14+14+12 20 牙系:回転攻撃 スラッシュチャージャー 14 8+8 鉄蟲:強化 飛翔竜剣 18 8+8 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき鉄蟲:二連射撃 派生突進斬り 8+14 20 ワイヤーステップ 属性充填カウンター 鉄蟲:二連射撃 チャージアックス 番傘ガルクとの相性が良すぎる。抜刀攻撃や移動攻撃全般が番傘回しに対応しており、立ち回って戦っているだけでガンガン状態異常(スタン値)を稼いでくれる。 定点攻撃で番傘回しに対応しているのは「斧:叩き付け」だけなので、即妙の構えと属性解放斬りⅡを交互に撃つのではなく、たまには叩き付けも折り混ぜていくといいだろう。 鎖鎌ガルクは高出力型と相性抜群。(超)高出力属性解放斬りでしか鎖鎌振りまわしを誘発できない為、何が何でも(超)高出力属性解放斬りを撃ち続ける高出力型と相性が最も良い。 エアダッシュ・アックスホッパー・叩き付け・移動斬りで鎖鎌振り降ろしは誘発できるが、それだけでは火力面で不安が残る。 鉄蟲猟犬具は斧強化型との相性が比較的良い。即妙の構えが二連射撃の誘発技になっているため主力の即妙ループを繰り返している間にガンガン矢を撃ってくれる。 形態変化前進が自己強化の誘発技になっており、メイン技にエアダッシュを常用している場合には疾替えを駆使して形態変化前進を適度に用いる形で立ち回るといいだろう。 他にもカウンターフルチャージ、アックスホッパーも二連射撃の誘発技になっている為、高出力型やホッパー型とも相性は悪くない。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 剣:牽制斬り 6 9 剣:斬り返し 9 9 剣:回転斬り 16 8+8 剣:盾突き 12(打) 9 剣:突進斬り 14 8+8 番傘:傘回し 剣:移動斬り 14 (近)24 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 剣:溜め - - 剣:溜め斬り上げ 9 9 剣:溜め二連斬り 9+6 9 剣:チャージ - - 剣:高圧属性斬り 9 20 剣:高圧廻填斬り 12+9 8+8 剣:(反撃重視)変形斬り 12+9 8+8 斧:突進叩きつけ 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斧:斬り上げ 18 8+8 斧:縦斬り 12+9 8+8 斧:突進属性解放斬りⅠ 16 8+8 斧:属性解放斬りⅠ 16 8+8 斧:属性解放斬りⅡ 14+14 20 斧:叩きつけ 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 斧:(反撃重視)変形斬り 16+12 8+8 斧:(超)高出力属性解放斬り 24+12 20 鎖鎌振りまわし牙系:回転攻撃 剣:ジャンプ斬り 12 (近)24 斧:ジャンプ変形斬り 12 8+8 斧:ジャンプ斬り 12 ? 剣:ジャンプ変形斬り 12 ? 形態変化前進 14 8+8 鎖鎌:振り下ろし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:強化 カウンターフルチャージ - - 鉄蟲:二連射撃 アックスホッパー 18+12 8+8 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 空中(超)高出力属性解放斬り - - エアダッシュ 鉄蟲:二連射撃 即妙の構え 鉄蟲:二連射撃 操虫棍 双刃鎖鎌としっかり相性がいい武器。まず、四連印斬で鎖鎌振り回しが発動可能なので、チャンス時は突き→なぎ払い→四連印斬→突き…の定点ループでハンター、鎖鎌ガルク2匹構成でモリモリダメージを稼げる。定点攻撃で延々と鎖鎌振り回しを連発できるのは他に双剣くらいのもの。 入れ替え技設定で四連印斬を飛円斬りにした場合は、鎖鎌振り下ろしになるので鎖鎌振り回しが誘発できなくなる。機動性の高い飛円斬りも捨てがたいが、ガルクと共にチャンス時に大ダメージを狙うなら四連印斬を使うべき。 (強化)ジャンプ突進斬り・突進回転斬りから舞踏跳躍に移行すると、ガルクが勝手に鎖鎌振り回しを行う。有効な誘発技だが、操虫斬り・覚蟲撃からの舞踏跳躍では鎖鎌振り回しを誘発できない点には注意。ジャンプ突進斬りは鎖鎌振り回し頻度が多いとはいえ、動き回るモンスターにガルクが攻撃を当てられないという問題が残る。せっかく高威力の鎖鎌振り回しが誘発できても、誰もいない場所でブンブンされてはたまったものではない。 ガルクをなるべくモンスターに近づける為に、行動基準を随行にした上で近接優先の術もつけておこう。 鎖鎌で攻撃が誘発可能な鉄蟲糸技は、鉄蟲糸跳躍と回帰猟虫のみ。といってもこの2種で誘発できる行動は鎖鎌振り下ろしなのでそれほど意識しなくてもいいだろう。舞踏跳躍を頻繁に狙うなら鉄蟲糸跳躍、回帰猟虫は捨てがたいが、降竜や覚蟲撃でハンター自信が大ダメージを狙えるならそれもアリ。総合的にはダウンさせたモンスターに四連印斬ループ、または空中突進斬りを当てたい人向き。ガルク2匹の鎖鎌振り回しがダウン中のモンスターにフルヒットすれば、馬鹿にできない大ダメージを稼いでくれる。 双刃鎖鎌ガルク2匹構成の有用さを実感するのは麻痺操虫棍だろう。流斬り大剣といい、状態異常双剣といい、状態異常武器の火力の低さはガルクでカバーできる場合が多い。言い換えると状態異常武器はガルクの攻撃頻度を高める働きをして、ようやく属性武器について行ける。 操虫斬り、覚蟲撃、粉塵集約等で立ち回りつつダメージが稼げる操虫棍使いであれば、わざわざ被弾しやすく、隙が大きい双刃鎖鎌ガルクを連れて行く必要はない。 番傘ガルクとは昔から相性がいい。上記の誘発行動全てが番傘回しになる関係で、かなりの頻度で多段HIT攻撃を発動してくれる。 番傘ガルクは状態異常武器と相性がいい為、麻痺武器を推薦したいが……睡眠武器を持たせて降竜や覚蟲撃を当てるのも捨てがたい所。 火力を取るなら双刃鎖鎌、状態異常を取るなら護り番傘。幸いどちらを持たせてもハンターの行動は変わらないので、狩猟対象モンスターに合わせて持ち替えさせてもいいだろう。 鉄蟲猟犬具との相性は最悪の一言。ハンマーと同様に、自己強化を誘発できない為、どうあがいても攻撃力1.25倍のバフを付与する事が出来ない。 鎖鎌や番傘には誘発行動の無かった降竜や猟虫滑空に対応しているものの、どうしても火力不足が目立つ。舞踏跳躍ごとに射程の長い二連射撃を撃ってくれるのはありがたいが、近接優先をつけた鎖鎌で事足りる感じは否めない。 鉄蟲猟犬具には縫い付けや操竜待機状態にしてくれるメリットがあるのだが、そもそも操虫棍は空中攻撃が豊富な為、自発的に操竜待機状態まで持っていける。……と言った感じに追加効果面でも不要感が残る。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 猟虫【エキス採取】 9 9 操虫【虫寄せ】 - - 連続斬り上げ 18 8+8 強化連続斬り上げ 9+6 9 けさ斬り 12 8+8 強化けさ斬り 6+6 9 二段斬り 16 8+8 強化二段斬り 6+12 9 叩きつけ 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 飛円斬り 9+14 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 四連印斬 24+12 (近)24 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 突き 9 9 飛び込み斬り 14 8+8 突進回転斬り 8+14 20 回避斬り 9 9 (強化)なぎ払い 16 (近)24 操虫【印当て】 12+12 20 跳躍 18 8+8 (強化)ジャンプ斬り 12+9 8+8 (強化)ジャンプ突進斬り 8+14 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 操虫斬り 鎖鎌:振り下ろし番傘:傘回し 舞踏跳躍 18 ? 鎖鎌:振りまわし鉄蟲:二連射撃 空中回避 - - 鉄蟲糸跳躍 8+14 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 回帰猟虫 14+9 8+8 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 降竜 18+12 8+8 鉄蟲:二連射撃 猟虫滑空 鉄蟲:二連射撃 覚蟲撃 ライトボウガン 鎖鎌ガルクの場合、反動特大の射撃を行うと鎖鎌振り下ろしを行う。ただし、反動による仰け反りモーションをキャンセルしたり、旋回跳躍などの反動にならない方法で撃った場合には誘発されない。 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 弾丸全般(反動小) 6 9 弾丸全般(反動中) 9 9 弾丸全般(反動大) 14 8+8 弾丸全般(反動特大) 8+14 20 鎖鎌:振り下ろし※仰け反り動作後 速射全般(反動小) 6+12 9 速射全般(反動中) 9+6 9 速射全般(反動大) 14+9 8+8 速射全般(反動特大) ? ? 鎖鎌:振り下ろし※仰け反り動作後 拡散弾LV1(反動小) 6+6 9 拡散弾LV1(反動中) 12+9 9 拡散弾LV1(反動大) 18+12 9 拡散弾LV1(反動特大) 24+12 9 鎖鎌:振り下ろし※仰け反り動作後 近接攻撃 12(打)+12 9 ジャンプ近接攻撃 - 9 機関鉄蟲弾 ? ? 鉄蟲:強化 起爆竜弾 12 8+8 鉄蟲糸滑走 8+12+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:回転攻撃番傘:傘回し 扇回跳躍 18 8+8 扇回移動 - - 鉄蟲:強化 ヘビィボウガン 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 弾丸全般(反動小) 6 9 鉄蟲:二連射撃※1 弾丸全般(反動中) 9 9 鉄蟲:二連射撃※1 弾丸全般(反動大) 14 8+8 鉄蟲:二連射撃※1 弾丸全般(反動特大) 8+14 20 鎖鎌:振り下ろし※2番傘:傘回し※2鉄蟲:二連射撃※1 拡散弾LV1(反動小) ? ? 鉄蟲:二連射撃※1 拡散弾LV1(反動中) 12+9 8+8 鉄蟲:二連射撃※1 拡散弾LV1(反動大) 18+12 8+8 鉄蟲:二連射撃※1 拡散弾LV1(反動特大) 24+12 20 鎖鎌:振り下ろし※2番傘:傘回し※2※3鉄蟲:二連射撃※1 近接攻撃 12(打)+12 9 ジャンプ近接攻撃 - - 機関竜弾 - 9? 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※1 狙撃竜弾 ? ? 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※1 回復機関 - 9? 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※1 回復狙撃 ? ? 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃※1 カウンターショット 8+12+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃 カウンターチャージャー - - 鉄蟲:強化※成功時 自在鉄蟲糸滑走 - - 鉄蟲:二連射撃 鉄蟲円糸【迅】 - - 鉄蟲:二連射撃 鉄蟲円糸【鈍】 - - 鉄蟲:二連射撃 ※1 遠隔時のみ ※2 非自動装填のみ ※3 水平のみ 弓 基本行動(近) 基本行動(遠) 猟犬具 近接攻撃1 6 9 近接攻撃2 16 8+8 溜め1 6 9 溜め2 6 9 溜め3 14 (近)24 溜め4 14 (近)24 剛射 12 (近)24 剛連射 16 8+8 曲射 18 8+8 チャージステップ - - 身躱し矢斬り - - 竜の一矢 8+14+9 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し 飛び込み近接攻撃 24 20 鎖鎌:振り下ろし牙系:回転攻撃番傘:傘回し ジャンプ近接攻撃 16+12 8+8 弓息法 - - 剛弓の弓がけ - - 鉄蟲:強化 矢強化 - - 鉄蟲:強化 飛翔にらみ撃ち 18 (近)24 追加射撃 4+5+5 9 追加射撃2 12 8+8 空中落下近接攻撃 24+12 20 鎖鎌:振りまわし牙系:噛みつき番傘:傘回し鉄蟲:二連射撃
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あ
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Q: 203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 11 28 01 ID yxRvI/nD ケタケタ笑いながら獲物を追い回したいと言うのに 大剣には鉈も鋸も包丁も無いし、笑いながらの移動がそもそもできません。 加えてP2はアクションが少な過ぎます。雪国ハンターは感情が乏しいのでしょうか? A: 207 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 22 23 33 ID /TsJ2xtC 203 逆に考えましょう。レナが異常であると。Fには折れた鉈とかいう双剣が あった…はずなのでMHP2Gに期待しましょう。 アクション 大剣
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Last up date 2010-11-22 17 14 42 (Mon) ボクのアクション(マクロ)-長身武器 みんなが所持しているマクロを登録して、情報を共有しまそーっ。 データの編集は こちら 武器 Lv 状況 1、5 2、6 3、7 4、8 ショートカット 目標選択 連続技 連続技使用不可 循環設定 キャラ名 備考 スキル 間隔(秒) スキル 間隔(秒) スキル 間隔(秒) スキル 間隔(秒) る? る る! るーるる 1.0 るるる 1.0 るぁ 1.0 るぃ 1.0 自動釣り快速回復 自分,自動,ターゲット ○ ○ ○ るるー るー るぅ 1.0 るぇ 1.0 るぉ 長刀 60 攻撃 速攻 0.5 烈攻 0.5 激震 0.5 断月斬 0.4 アイコン ターゲット 〇 なし 〇 Kima 準備ができていません必須マクロ。間隔の調整はしてない。 速攻 0.5 烈攻 0.5 転撃斬 0.5-1.5 長刀 60 1.0 Kima 長刀 60 1.0 Kima 長刀 60 1.0 安邦 長刀 60 1.0 安邦 長刀 60 1.0 安邦 長刀 60 1.0 真琥 長刀 60 1.0 真琥 長刀 60 1.0 真琥 槍 60 1.0 麗華 槍 60 1.0 麗華 槍 60 攻撃 瞬破 1.1 豪撃 0.9 風雷連槍 3.5 神威槍 2.0 なし ○ なし 夏 槍 60 1.0 戟 60 攻撃 白虎撃 0.9 朱雀翔 0.8 絶命撃 1.0 玄武断 1.0 ぎむりん 青龍牙 0.8 剛・地旋撃 0.8 戟 60 放置 白虎撃 1.2 朱雀翔 2.2 玄武断 1.2 青龍牙 1.2 マクロつかえね 絶命撃 2.6 戟 60 1.0 戟 10 通常狩りLv10~ 突撃 3.5 白虎撃 1.0 玄武断 1.0 青龍牙 1.0 ○ ○ ロレ 絶命撃 棍 60 単体撃破 瞬鋭撃 1.3 四烈打 3.4 波動棍 1.6 連打 2.1 なし ○ なし ○ 夏みかん 永久循環マクロ 棍 60 範囲循環攻撃 竜巻殴打 0.3 なし ○ なし ○ 夏みかん 先手・連撃による連続攻撃時推進、発動に闘気30を要する 棍 60 1.0 夏みかん 棍 60 1.0 戦斧 60 単体(ボス) 破元刃 1.8 破砕刃 1.0 雷裂刃 3.5 断裂刃 1.6 朋 範囲2種あるので雑魚狩り注意 暴風刃 1.2 回転刃 1.7 断裂刃 1.6 戦斧 突撃~15未満 突撃 1.2 雷裂刃 2.8 断裂刃 1.6 破砕刃 0.9 ✔ ✔ ロレ 範囲無し 戦斧 突撃~15以上 突撃 1.2 断裂刃 1.6 雷裂刃 2.8 破砕刃 0.9 ✔ ✔ ロレ 範囲無し 戦斧 闘気15未満 雷裂刃 2.8 断裂刃 1.6 破砕刃 0.9 破元刃 2.0 ✔ ✔ ロレ 範囲無し気力節約 断裂刃 1.6 戦斧 闘気15以上 断裂刃 1.6 雷裂刃 2.8 破砕刃 0.9 断裂刃 1.6 ✔ ✔ ロレ 範囲無し気力節約 破元刃 2.0 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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NORA MA-02「アンドレイア」 イヴ: NORA MA-02「アンドレイア」-- 基本操作はソフィアシリーズと変わらないけど、いくつか追加装備があるみたいだ。 水圧を利用した二段ジャンプ「スプラッシュブースター」と、 相手を水で包み込み、足場にできるサブウェポン「ウォーターバインド」。 ウォーターバインドで包んだものは、スパークタックルで動かすことができる…か。 きれいな水に浸かっていれば、その間、SPを回復できるみたいだし… もしかして、エルフィがいた星は、水の多い星だったのかな? 最後のエリアで操作することになるメタル・アタッカー。 基本的な特性は前作のソフィア-Ⅲと近く、SPが時間経過で回復する。 なお、ホバーやダイブは搭載されていない。 ショット: クラッシャーショット アンドレイアの主砲 一部の壁を破壊できる G-クラッシャーショットとほぼ同じ。アンドレイアはSPが尽きてもシステムダウンしないので、弱体化しないのが嬉しい。 アクセルブラスト アンドレイアのエネルギーを最大出力で放出 A連打でチャージして発射するが 発射の衝撃に機体が耐えられないためロックされている イベント専用の武装で、任意に使用することはできない。 サブウェポン: 多弾頭ミサイル(SP消費 1) 前方に広がって飛ぶ3発のミサイル 前作のそれと同系統の武装。カニ型の敵のガードを崩せる。 スパークタックル(SP消費 1) 前方への高速タックル ウォーターバインドで拘束した敵を押せる G-ソフィアのバーンスパークとほぼ同じ。 ウォーターバインド(SP消費 1) 敵を拘束する特殊な液体弾 弾速が遅い直射弾。敵に当てると数秒間拘束でき、その間は無防備になるので攻撃し放題となる。また、拘束した敵は足場にできる。 ジャンプ スプラッシュブースター(SP消費 1) 空中でジャンプボタンを押すと、もう一度ジャンプできる いわゆる2段ジャンプ。SPを消費するので注意。 特殊機能 アクアシステム 周囲の水をSPに変換するシステム 浄化された水に浸かっているとSPが高速で回復する。 ステータス HP:上限の初期値は8。ライフアップを入手するごとに2上昇し、最大値は16。緑色の回復アイテムをソフィアで取ることで回復できる。 SP:上限は初期値の8で固定。時間経過でゆっくりと自動回復する。アクアシステムを利用して高速回復できるほか、青い回復アイテムを入手することでも回復する。
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タイトルを追加 発売日順→リンク 海外版は日本版のタイトルで掲載 あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集 た行 GB Daffy Duck Fowl Play GB Daffy Duck The Marvin Missions GB タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 GB 大刀GB GB ダブルドラゴン GB テトリス GB テトリスDX GB ディジャブ1 2 GB 突撃!ポンコツタンク GB Tom and Jerry in Mouse Attacks! GB トムとジェリー1 GB トリップワールド GB ドラえもん1 GB ドラえもん2 GB ドラキュラ伝説1 GB ドラキュラ伝説2 GB ドラゴンクエスト1 GB ドラゴンクエスト2 GB ドラゴンクエスト3 GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB ドンキーコングランド な行 GB 忍者龍剣伝GB 〜摩天楼決戦〜 は行 GB バイオニックコマンドー GB バットマン GB バットマン -リターンオブザジョーカー GB バトルトード GB バブルゴースト GB パズルボーイ GB ファンタズム GB ふしぎなブロビー 〜プリンセス・ブロブを救え!〜 GB ベリウス1 GB 星のカービィ1 GB 星のカービィ2 GB ボクシング GB ポケットボンバーマン GB ポケットモンスター 青 GB ポケットモンスター 赤 GB ポケットモンスター 金 GB ポケットモンスター ピカチュウ GB ポケットモンスター 緑 GB ポケモンカードGB GB ポケモンカードGB2 編集 ま行 GB マインスイーパー GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Mission Impossible GB メタファイトEX GB メトロイド2 GB モータルコンバット2 究極神拳 や行 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ1 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨 ら行 GB ラブルセイバー2 GB リトルマスター1 GB Looney Tunes GB レイマン ミスターダークの罠 GB レッドアリーマー 魔界村外伝 GB ロックマンX サイバーミッション GB ロックマンワールド1 GB ロックマンワールド2 GB ロックマンワールド3 GB Robocop Interactive Game わ行 GB ワリオランド2 編集 コメント
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000 001 ケアル 002 ケアルラ 003 ケアルガ 004 ケアルジャ 005 レイズ 006 アレイズ 007 リレイズ 008 リジェネ 009 プロテス 00A プロテジャ 00B シェル 00C シェルジャ 00D ウォール 00E エスナ 00F ホーリー 010 ファイア 011 ファイラ 012 ファイガ 013 ファイジャ 014 サンダー 015 サンダラ 016 サンダガ 017 サンダジャ 018 ブリザド 019 ブリザラ 01A ブリザガ 01B ブリザジャ 01C ポイズン 01D トード 01E デス 01F フレア 020 ヘイスト 021 ヘイスジャ 022 スロウ 023 スロウジャ 024 ストップ 025 ドンムブ 026 レビテト 027 リフレク 028 028h 029 クイック 02A グラビデ 02B グラビガ 02C メテオ 02D 02Dh 02E 闇縛符 02F 魔吸唱 030 命吸唱 031 信祈仰祷 032 信疑仰祷 033 腐生骸屍 034 沈黙唱 035 勇猛狂符 036 狐鶏鼠 037 乱心唱 038 絶装魔脱 039 不変不動 03A 夢邪瞳符 03B 碑封印 03C モーグリ 03D シヴァ 03E ラムウ 03F イフリート 040 タイタン 041 ゴーレム 042 カーバンクル 043 バハムート 044 オーディン 045 リバイアサン 046 サラマンダー 047 シルフ 048 フェアリー 049 リッチ 04A クリュプス 04B ゾディアーク 04C 阿修羅 04D 虎鉄 04E 備前長船 04F 村雨 050 天のむら雲 051 清盛 052 村正 053 菊一文字 054 正宗 055 塵地螺鈿飾剣 056 天使の詩 057 命の詩 058 応援歌 059 戦いの詩 05A 魔力の詩 05B 名もなき詩 05C ラストソング 05D ウイッチハント 05E ウイズナイブス 05F スローダンス 060 ポルカポルカ 061 アンフェイス 062 ネイムレスダンス 063 ラストダンス 064 裏回し拳 065 連続拳 066 波動撃 067 地烈斬 068 秘孔拳 069 気孔術 06A チャクラ 06B 蘇生 06C ギル取り 06D ハートを盗む 06E 兜を盗む 06F 鎧を盗む 070 盾を盗む 071 武器を盗む 072 アクセサリを盗む 073 Expを盗む 074 勧誘 075 説得 076 ほめる 077 おどす 078 説法 079 解法 07A 死の了言 07B 商談 07C 悪口 07D ダーラボンのまね 07E 落とし穴 07F 水塊 080 蔦地獄 081 彫塑 082 局地地震 083 かまいたち 084 鬼火 085 底なし沼 086 砂嵐 087 吹雪 088 突風 089 溶岩ボール 08A ヘッドブレイク 08B アーマーブレイク 08C シールドブレイク 08D ウエポンブレイク 08E マジックブレイク 08F スピードブレイク 090 パワーブレイク 091 マインドブレイク 092 ためる 093 体当たり 094 投石 095 手当て 096 エール 097 はげます 098 おまじない 099 さけぶ 09A アルテマ 09B 不動無明剣 09C 乱命割殺打 09D 北斗骨砕打 09E 無双稲妻突き 09F 聖光爆裂破 0A0 強甲破点突き 0A1 星天爆撃打 0A2 冥界恐叫打 0A3 咬撃氷狼破 0A4 暗の剣 0A5 闇の剣 0A6 ダークホーリー 0A7 デスペナ 0A8 星天停止 0A9 天鼓雷音 0AA 阿修羅 0AB 金剛七剣 0AC 水磨龍穴 0AD 大虚空蔵 0AE 天魔鬼神 0AF 裏天鼓雷音 0B0 裏阿修羅 0B1 裏金剛七剣 0B2 裏水磨龍穴 0B3 裏大虚空蔵 0B4 裏天魔鬼神 0B5 封印 0B6 影縫い 0B7 息根止 0B8 0B8h 0B9 ショック 0BA ディファレンス 0BB 封印 0BC 鶏走 0BD 抱締 0BE 暗黒 0BF 失声 0C0 喪失 0C1 呪縛 0C2 悪夢 0C3 悪寒 0C4 マジックルーイン 0C5 スピードルーイン 0C6 パワールーイン 0C7 マインドルーイン 0C8 吸血 0C9 誘惑 0CA バイオ 0CB バイオ 0CC バイオ 0CD バイオラ 0CE バイオラ 0CF バイオラ 0D0 バイオラ 0D1 バイオガ 0D2 バイオガ 0D3 バイオガ 0D4 マバリア 0D5 足を狙う 0D6 腕を狙う 0D7 邪心封印 0D8 メルトン 0D9 トルネド 0DA クエイク 0DB 0DBh 0DC 0DCh 0DD トードジャ 0DE グラビジャ 0DF フレアジャ 0E0 ブライジャ 0E1 コボム 0E2 コボム 0E3 コンフジャ 0E4 スリプジャ 0E5 アルテマ 0E6 完全アルテマ 0E7 ミュート 0E8 デスペジャ 0E9 リタンジャ 0EA ブライン 0EB アスピル 0EC ドレイン 0ED フェイス 0EE イノセン 0EF ゾンビー 0F0 サイレス 0F1 バーサク 0F2 チキン 0F3 コンフュ 0F4 デスペル 0F5 ドンアク 0F6 スリプル 0F7 ブレイク 0F8 アイスブレス 0F9 ファイアブレス 0FA サンダーブレス 0FB 竜ならし 0FC 竜介抱 0FD 竜パワーアップ 0FE 竜レベルアップ 0FF ホーリーブレス 100 ショック! 101 ブレイバー 102 凶斬り 103 破晄撃 104 クライムハザード 105 メテオレイン 106 画龍点睛 107 裏超究武神覇斬 108 桜華狂咲 109 チョコアタック 10A チョコボール 10B チョコメテオ 10C チョコエスナ 10D チョコケアル 10E タックル 10F ゴブリンパンチ 110 回転パンチ 111 めつぶし 112 ミュウチレイト 113 かみつく 114 コボム 115 自爆 116 フレイムアタック 117 スパーク 118 ひっかく 119 ネコキック 11A ブラスター 11B 毒牙 11C 吸血 11D 触手 11E すみ 11F 怪音波 120 マインドブラスト 121 レベルブラスト 122 手刀 123 サンダーソウル 124 アクアソウル 125 アイスソウル 126 ウインドソウル 127 霊気を飛ばす 128 ゾンビタッチ 129 スリープタッチ 12A ドレインタッチ 12B グリースタッチ 12C 翼撃 12D あくまの視線 12E 恐怖の視線 12F サークル 130 死の宣告 131 かきむしる 132 くちばし 133 光ものが好き 134 フェザーボム 135 ビーキング 136 ちょとつもうしん 137 はないき 138 ブヒー 139 ぷ~っ 13A 食べてもらう 13B 木の葉乱舞 13C まもりの精 13D 貝の精 13E 命の精 13F 魔法の精 140 ふりおろす 141 ふりまわす 142 タイタンのまね 143 力をためる 144 火を吹く 145 触手 146 なめる 147 ねとねと液 148 臭い息 149 モルボル菌 14A 突きあげる 14B しゃくりあげる 14C ハリケーン 14D アルマゲスト 14E ギガフレア 14F 突進 150 尻尾振り回し 151 アイスブレス 152 ファイアブレス 153 サンダーブレス 154 トリプルアタック 155 トリプルブレス 156 トリプルサンダー 157 トリプルフレイム 158 暗黒の囁き 159 へびつかい 15A 毒ガエル 15B ミドガルズオルム 15C ライフブレイク 15D ナノフレア 15E グランドクロス 15F 破壊する 160 圧縮する 161 処理する 162 粉砕する 163 エナジール 164 パラサイト 165 165h 166 166h 167 167h 168 168h 169 169h 16A 16Ah 16B 16Bh 16C 16Ch 16D 16Dh 16E 16Eh 16F たたかう 170 ポーション 171 ハイポーション 172 エクスポーション 173 エーテル 174 ハイエーテル 175 エリクサー 176 毒消し 177 目薬 178 やまびこ草 179 乙女のキッス 17A 金の針 17B 聖水 17C 万能薬 17D フェニックスの尾 17E 手裏剣 17F ナイフ 180 剣 181 鎚 182 刀 183 忍者刀 184 斧 185 槍 186 棒 187 騎士剣 188 辞書 189 たま 18A 水平ジャンプ2 18B 水平ジャンプ3 18C 水平ジャンプ4 18D 水平ジャンプ5 18E 水平ジャンプ8 18F 垂直ジャンプ2 190 垂直ジャンプ3 191 垂直ジャンプ4 192 垂直ジャンプ5 193 垂直ジャンプ6 194 垂直ジャンプ7 195 垂直ジャンプ8 196 チャージ+1 197 チャージ+2 198 チャージ+3 199 チャージ+4 19A チャージ+5 19B チャージ+7 19C チャージ+10 19D チャージ+20 19E CT 19F レベル 1A0 Exp 1A1 ハイト 1A2 素数 1A3 5 1A4 4 1A5 3 1A6 Aセーブ 1A7 MAセーブ 1A8 Speedセーブ 1A9 潜伏 1AA 警戒 1AB 竜の魂 1AC リジェネーター 1AD ブレイブアップ 1AE フェイスアップ 1AF 瀕死HP回復 1B0 瀕死MP回復 1B1 瀕死クイック 1B2 肉斬骨断 1B3 魔法返し 1B4 反撃タックル 1B5 風水返し 1B6 使用MP吸収 1B7 ギルガメの心 1B8 リフレクト 1B9 オートポーション 1BA カウンター 1BB 1BBh 1BC あまり振り分け 1BD MPすり替え 1BE ダメージ分配 1BF 装備武器ガード 1C0 耳指ガード 1C1 見切る 1C2 キャッチ 1C3 白刃取り 1C4 矢かわし 1C5 ハメドる 1C6 重装備可能 1C7 盾装備可能 1C8 剣装備可能 1C9 刀装備可能 1CA 自動弓装備可能 1CB 槍装備可能 1CC 斧装備可能 1CD 銃装備可能 1CE 消費MP半減 1CF 取得JpUP 1D0 取得ExpUP 1D1 攻撃力UP 1D2 防御力UP 1D3 魔法攻撃力UP 1D4 魔法防御力UP 1D5 精神統一 1D6 調教 1D7 密猟 1D8 格闘 1D9 まじゅう語 1DA アイテム投げ 1DB メンテナンス 1DC 両手持ち 1DD 二刀流 1DE まじゅう使い 1DF 防御 1E0 装備変更 1E1 1E1h 1E2 ショートチャージ 1E3 ノンチャージ 1E4 1E4h 1E5 1E5h 1E6 Move+1 1E7 Move+2 1E8 Move+3 1E9 Jump+1 1EA Jump+2 1EB Jump+3 1EC 高低差無視 1ED HP回復移動 1EE MP回復移動 1EF Exp獲得移動 1F0 Jp獲得移動 1F1 1F1h 1F2 テレポ 1F3 ダテレポ 1F4 移動距離天候無視 1F5 移動距離地形無視 1F6 水上移動 1F7 水面移動 1F8 溶岩上移動 1F9 水中移動 1FA 浮遊移動 1FB 飛行移動 1FC 忍び足 1FD アイテム発見移動 1FE 1FF
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仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-024 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ チームタイリョク+1000 ミガワリ発生率・ライダーガッツ率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルストライク コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、あいてのチームのまんなかのレーンに置かれているカードのアタックポイント-10 解説 「私は…不滅だぁぁぁぁぁ!!」とばかりに奇跡の復活を果たした檀黎斗改め新檀黎斗が変身する新たなゲンムがLRにて登場。アビリティは体力増加と身代わり・ガッツ率アップと「コンティニューしてでもクリアする」と言わんばかりにタフネス・生存性強化に振り切っている。後半部は原作で見せたレベルドレイン効果を再現したかのような効果で、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺の三点を大きく下げる。「君のレベルは徐々に下がるゥ!」と言わんばかりの効果だが、ゲーム内ステータスのインフレにより、現環境で一度でも相手に先攻を渡すとかなりのダメージを覚悟しなければならないのが問題。追い打ちやゲキガシャアタック(対人戦のみ)をもらってしまえば増えた体力などあっという間に消し飛んでしまうだろう。バーストすると攻撃・必殺の火力超強化に加えAP+20、真ん中のレーンの相手ライダーのAP初期値を削れる…のだが正直父親である前弾LRクロノスと比べると遅いと言わざるを得ない。ライダーシンボルはガッツ率アップや防御アップで選び、同じ後攻発動系のアビリティを持つ仲間と組むのが一番いいだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-055 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト3 ひっさつ 160\50 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライダーガッツ率がアップする。さらに、ライダーガッツを発動したとき、ライジングパワー+10 次のラウンドのみ、アタックポイント+40 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 クリティカルストライク コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライダーガッツを発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナス・テクニカルゲージをリセットする。 解説 新檀黎斗改め檀黎斗神、順当にSR落ち。注目すべきはライジング初のライダーガッツ発生時が条件という新機軸のアビリティ。発動難易度がこれまでよりも非常に高いが、その分非常に強烈な効果を持ち、「コンティニューしてでもクリアする」というセリフを地で行く効果となっている。攻撃・防御の二点底上げに加えガッツ率アップ…とここまでは普通だが、真骨頂はガッツ発動時。RPをフル補充、次ラウンド限定でAPを+40という途方もないブーストが掛かる。バーストすると必殺強化+相手の防御減殺と火力強化だが、ガッツ発動時には相手チームのAP・テクゲボーナスをまっさらにリセットする…クロノスのリセットを彷彿とさせるあたりやはり親子である。これにより、バーストすると大きく耐久力が削げてしまうブレイブタイプの弱点をある程度フォローできるカードでもある。念の為に味方にはこちらのガッツ率アップのアビリティやライダーシンボルを仕込んで置くといいかもしれない。ただどう頑張ってもガッツの発動は一回きりで体力は200以上回復はしないので、戦局によってバーストするか否かをよく見極めて運用することが求められる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上、+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 エグゼイドの最終回再現のメモリアルフィニッシュ登場としてレベル0がN落ち。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-043 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3850 必殺技 クリティカルストライク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が250以上のとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 3850 必殺技 2人のマイティ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、チームにエグゼイドがいるとき、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 「コンティニューしてでも、クリアする!」ボトルマッチ5弾で新たに実装された「メモリアルフィニッシュ」の新枠「メモリアルタッグフィニッシュ」の記念すべき1作目は本弾で完結編を題したCPが収録された「仮面ライダーエグゼイド」からの登場であり、その2枚目はゲンムレベル0が初参戦となるG6弾から1年経って久々のLR再登場となった。同時に本弾からゲンムレベル0以降のフォームに限り、変神パッド「バグルドライバーII新檀黎斗Ver.」からの流用ではあるが、ボイス仕様が本編後半の新檀黎斗(または檀黎斗・神)仕様となった。そして同時に新技として第31話でパラドクスレベル99を破った連携技、同時に同回のサブタイトル「2人のマイティ」の名で実装となった。また前ナンバーのエグゼイドと合わせる事でクリティカルフィニッシュ発動シーンの再現となる。以前のレベル0の高レア2枚のアビリティが完全に受け身前提だったり、それ以前のフォームのLRも体力指定や体力削りなどのデメリットを持っていた事もあって今回はRP指定と単純な物に。1つ目はRP3で無いと発動しない欠点はあるが、RP+2とバーストゲージアップとサポート向け。2つ目はAP合計値250必須だが、AP+10とテクニカルゲージアップ。こちらもかなりシンプルな発動条件だが、AP250と高めの数値が要求されるのでそれを踏まえるとAPアップ持ちは必須となる。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ、そしてチームにエグゼイドがいるだけで相手の防御半減と指定付きではあるが、BM3弾LRエグゼイドと同じ防御半減。しかもあちらは相手の体力6000以下指定なのに対してこちらはエグゼイドがいるだけで発動と簡単な手軽さ。待ちに待った使い勝手の良いゲンムのカードと言えよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 80 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 ジオウのオーズ編にて檀黎斗(劇中では檀黎斗王)本人が登場した事と、本弾でエグゼイドのGLR収録、ブレイブとスナイプのメモリアルフィニッシュの実装、レーザーのCP収録に合わせてかエグゼイド勢の低レアのトップを飾るのはゲンム。初登場のLR以来の構成で登場となった。アビリティは最近のウエハースプロモなどで収録されつつある自分のAP+10される代わりに全員の防御-200が1ラウンドずつ削られていく効果。この事もあり早期バーストしたいが、防御削りが出来なくなるのでなるべくは防御アップ持ちでのカバーは必須か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 デンジャラスクロウ コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 更に間を空けて登場。今回はレベルX-0にチェンジする構成としては初のデンジャラスクロウ持ちとなった。前回はAPアップの代わりに全チームに防御-200と先攻を取られればダメージアップになりかねない物だったため、今回は剣持ちに限り防御アップなので剣持ちで統一しておけば守りを固められる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 バグスターとして蘇った檀黎斗がゲーマドライバーにプロトマイティアクションXオリジンガシャットをセットして変身した仮面ライダーゲンムの新たな姿。第30話終盤で登場。 パラド/仮面ライダーパラドクスの新たな姿、パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99の誕生に伴ってそれまで劣勢であったバグスター陣営が息を吹き返し、CRのライダー達は苦戦を強いられる事となってしまう。更にパラドは宝生永夢/仮面ライダーエグゼイドを完全に乗っ取る手立てを企んでいた。 この事態に假野明日那(ポッピーピポパポ)/仮面ライダーポッピーは自分の記憶を元にして対処方を探すべく、かつて檀黎斗が利用していたアジトに向かい、そこで予備のゲーマドライバーと黎斗が残したプロトガシャットの1つ、「プロトマイティアクションXオリジン」を発見。そしてそれを使用してゲームエリアへと向かい、座り込んでいるバグスター兵を発見。彼にゲーマドライバーを装着してみると檀黎斗が復活…したのは良いが、最後の台詞である「私は不滅だ」を連呼する状態であった。そこでプロトマイティアクションXオリジンをゲーマドライバーに装填してみると意識が完全復活。完全復活となった檀黎斗はパラドに苦戦するエグゼイドのピンチに現れ、パラドクスに戦いを挑むのであった。 外見はレベル2と変わりがないが、レベル0の通りラインの色が紫から銀色に変化するなど事実上レベル99と同等のスペックに上昇。 またゲームオーバーになっても99回も復活可能である「コンティニュー機能」を搭載。しかも、バグスターウイルス抑制機能も搭載しており、接触した対象バグスターのレベルを下げるとエナジードレイン機能までも搭載している。いわばバグスターウイルスを阻止するためのゲンムと言える。 しかしその一方で、バグスターになった事もあってか生前時代よりも性格はかなり破綻。そのためにあまりにも目に余る行動をする場合はポッピーが使用しているバグヴァイザーIIでのウイルス吸収機能でストップされる事が多い。…が、ガシャットの作成は相変わらずで第31話終盤ではガシャットギアデュアルβをもう1個作成してブレイブに渡したり、第32話から登場したクロノスの時間停止機能に対抗して第35話ではハイパームテキガシャットを作った(第40話ラストでリセットされながらも、コンティニュー12回分使用する形で41話にて再度構築かつエナジーアイテム「セーブ」追加でハイパームテキガシャットを復活)り、第42話ではゲムデウスウイルス対策のためにレーザーと協力してドクターマイティXXガシャットまで作るなど積極的に行動する事が多くなっていた。更に44話では突然現れた仮面ライダービルドとの戦いに敗れながらも、コンティニューしながらデータを回収して最終回ラストで仮面ライダービルドガシャット(その後の劇場版にてこのビルドガシャットを使って時間制限付きとはいえ、ゲンムに再度変身してバグスターと戦った。最終的には時間切れで元の檀黎斗に戻るも、ガシャコンブレイカーにビルドガシャットを装填して無理矢理相手を撃破している)を作る手腕を見せつけた。 また名を何度も変えており復活して間もない時は新・檀黎斗と名乗ったり、ムテキガシャット作成後には檀黎斗・神と名乗った。 ガシャットヘンシン6弾にてLRで参戦(ただし、ガシャットヘンシン5弾の稼動期間中に、ゲンムにプロトマイティアクションXオリジンガシャットを読み込ませる事で、先行参戦)。ボトルマッチ5弾にて変神パッド「バグルドライバーII新檀黎斗Ver.」の音声流用でレベル0以降のフォームに限り新ボイス実装となった。 作中ではエグゼイドがレベル99やムテキゲーマーへの直接変身を行うようになってからメイン武器がガシャコンキースラッシャーとなったためか、エグゼイドが使わなくなったガシャコンブレイカーのブレードモードをメインに使用する。初登場時はガシャコンバグヴァイザーII・チェーンソーモードを使用していたが、BS5弾現在、カード化されておらずハイパームテキガシャットをスキャンしたレベル0ムテキモード状態で無いと見る事が出来ない。
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【作品名】Conker's Bad Fur Day 【ジャンル】TVゲーム 【名前】コンカー 【属性】リス 【大きさ】1メートル程 【攻撃力】サブマシンガン装備 腕力は、直径3メートル程の糞の玉を転がせる程度 【防御力】3メートル程の爆発を6回食らって死亡 30メートル程の高さから落下して死亡 【素早さ】走力は大きさ相応の人並み 4メートル程の垂直跳びができる 10メートルぐらい先から撃たれたサブマシンガンの弾数発をマトリックス的かわしですべて回避 【特殊能力】ビールを大量に飲むと小便で鎮火できるようになる。ただしこの状態だと激しい頭痛に襲われたり、時折 ゲロを吐いたりするのでほとんど戦えない 【長所】主人公 【短所】下品 vol.139 248格無しさん2023/03/04(土) 18 30 15.41ID 7qOVbEFZ コンカー再考察 スタンリー・イプキスから落ちる △スタンリー・イプキス お互い決め手なし △ケンシロウ(MD版) お互い決め手なし ×ケンシロウ(FC) 殴られて負け ○ウィロー 射殺勝ち ○主人公(エレベーターアクション) 射殺勝ち ○愚地独歩 何発かは耐えられるかな、射殺勝ち ○高咲麗花 射殺勝ち ×圭介 硬い、精神攻撃負け ×忍者(百鬼夜行) 硬い、かみなりだいこ負け ○2男科学者、エミリィ・ストロベリィ 反応前に削り切れるか ×ヴィスカム 硬い、スリープ負け ×赤ずきん 硬い、炎や雷で負け ○レオン(あにまるはんたぁ) 反応前に削り切れるか ×4エンハウンス〜流浪の戦士レイナ 硬い、反撃もらって負け ○平景清 反応前に削り切れるか ×シャナ(漫画) 硬い、封絶負け ×Dick 触られて負け ×マリオ(スーパーマリオ64DS) 触られて負け ×マリオ(スーパーマリオ64) 触られて負け △マリオ(スーパーマリオUSA)〜イマジン お互い決め手なし ×ブレイダー ゴッドバズーカ負け ○小森ユウ 射殺勝ち ×リック 炎の巻物連打で負け ○錦木千束 寿命勝ち ○5権べ(アーケード版)〜ガリアノス 射殺勝ち ×野原しんのすけ(原作) 蹴られて負け ○5キャリー・ホワイト〜沢渡憂作 射殺勝ち リック>コンカー>錦木千束 vol.1 90 :格無しさん:2007/07/13(金) 13 57 22 コンカー ○橘なごみ 射殺勝ち ×緋村剣心 速度が違う 負け 緋村剣心>コンカー>橘なごみ
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hx-古代の決戦場 DL 歴史建造物な雰囲気 ステージは単純 シンプルな段差 DL 比較的シンプルな構造のステージ。 やまたにやま DL 山あり谷あり崖ありなステージ。比較的シンプル。 ブロックの配置に凝ってみたが…。気持ち悪いな、これw 祭壇 DL 祭壇型ステージ。板の上にアイテムが落ちやすく、お供え物状態に。 ななめ DL ななめせんじょうのようでいて何かがおかしい。 ランナウェイ DL スピードキャラで走りまくることを前提にしたステージ。 エックス DL 十字を作ってる時に考えついたそのまんまのステージ。容量の都合により大きさは中。 DNA sample DL いわゆるデオキシリボ核酸。 DNA sample Ver.2 DL CPUが上に来なくなることがあるのを改善。 じょうへき DL 端で戦うのですぐ吹っ飛ぶ。 はくぶつかん DL 梯子がたまに邪魔。 ろうじんホーム DL 中央の杖が乙な味を醸し出す。 中央にモアイ DL 中央に陣取るモアイ(?)が印象的なステージ。 すごくキノコです・・・ DL キノコを中心としたステージ。すごくキノコです・・・。 ゆがんだやみのとう DL 平凡(?)なステージ。でこぼこしているので攻撃があて辛い。ステージ名は趣味らしい。 かたそうなイレモノ DL スマブラのカプセルをイメージしてみた 無骨なステージ 亜空マーク DL 特にひねりは加えずに作ってみた。 ブロックの海 DL 名前がちょっと微妙な気がする。 北条氏家紋 DL 誰が何と言おうと北条氏の家紋です。 二つの塔 DL アルトネリコやってて思いついた さかなのほね DL ただの骨です。 出入り口たくさんピラミッド DL 出入り口がたくさんあるピラミッド。こんな感じのダンジョンによくある危険な罠とかは特に無い ぐにゃぐにゃパズルゾーン DL すり抜け床の並びが地面の地形と同じ形っていうステージ アイスクライマー・ハウス DL タイトル通りのものをイメージ。 氷が好きってレベルじゃねーぞ! ステージごちゃまぜ DL モアイはポケモン 浮遊島 DL 終点の溝にむしゃくしゃした訳ではない スマッシュスタジアム ポケモンスタジアム2の再現に近い エレベーターアクション(仮称) DL エレベーターアクションみたいな感じ。スネーク+レイガン+体力制で雰囲気出るかも? ダークしんでん DL 不治の中二病に冒された人が作ったステージ。層の多いステージ構造なので位置取りが重要そう。 コメント:ちゅうにびょうかんじゃの せいち ダークいせき DL ↑の「ダークしんでん」が滅んだ跡地(という設定)。吹き飛びにくいわりに、欠けた床から落ちると戻りにくい。 コメント:ほろんだ。 ロケーットオォォォォッ!! DL 発射しているロケットのオブジェがあるステージ。やや癖が強いステージかも。 くちはてたマリージマンション DL こうみえても朽ち果てた建物のつもりなんだぜ?で、マリージって誰? 活火山 DL 上で吹っ飛ばすか、下で戦うか グレートフォックス 右を向く DL グレートフォックスがついに右を向いた!! 世界樹 DL 大きな木をイメージして作成。 石像と一緒 DL 石像好きな人向け 頭の部分は掴めないので、左右に救済付 ながいかいだん DL 長い長い石段を登って、頂上の神社に参拝に行きましょう。 さんだん DL 三階層の足場。 じゅうじ DL 見たまんまの十字型ステージ。普通に戦えるけど、楽しいかどうかは微妙。 ソニックループ DL ソニックのステージ。 石像様がみてる DL 通称「セキみて」。彼女ら(?)の熱い視線を感じざるを得ないステージ。 ゴチャレチック ごちゃごちゃしまくりアスレチック ゴミ箱 中身が散乱しまくりなゴミ箱 あっちいけシッシ! バーストしやすいが崖掴まりできる左側か、バーストしにくいが崖掴まり出来ない右側。 どちらを選ぶかはお好みで。 木の下の秘密基地 少年の心に戻って作った 凍りついた研究所 研究所のあらゆるものに氷が! エだけは氷がつかなかった模様 森のキノコにご用心 落ちることは少ないけど、キノコの間に落ちたらタイヘン HAKO 四角の周りをぐるっと一周する感じのステージ。箱ではない 崖のヘコんだところ 荒波に削られヘコんだ崖。そのヘコんだところで戦う 空島 ヘンな木が生えている、空に浮かぶ島 大穴 巨大な穴の中で大乱闘。メテオを決めて突き落とせ! 自らDNA Ver.2載せました。失敬。 -- 名無しさん (2008-03-01 11 13 34) 誰が何と言おうと北条氏の家紋です。 ですよねー -- 名無しさん (2008-03-09 18 07 31) 出入り口たくさんピラミッド を追加 -- 追加人 (2008-03-15 03 08 48) 北海道追加させていただきます。 -- 名無しさん (2008-03-18 15 49 00) もうネタのところにあるよ -- 名無しさん (2008-03-18 17 19 49) ぐにゃぐにゃパズルゾーン を追加。 -- 追加人 (2008-03-18 22 08 15) もうネタのところにある すみません;見落としてましたorz -- 名無しさん (2008-03-19 10 40 46) 「浮遊島」いいですね。崖捕まりを増やすだけで、復帰の攻防がおもしろくなってます。ステージ自体は終点ベースで遊びやすく、良作だと思います。 -- 名無しさん (2008-03-27 18 38 57) 老人ホームは良作だな。 杖がいい -- 名無しさん (2008-05-04 15 03 46) スマッシュスタジアムの人、ろだはいつか流れるからこのwikiに直接アップした方が良し。ついでに、足場高すぎてほとんど使わないんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-07-13 20 31 29) スマスタ、シンプルでいいぜ -- 名無しさん (2008-08-08 23 01 46) いくつかのステージをギミックありから移動しました。 -- 名無しさん (2008-08-10 08 51 13) ↑乙です -- 名無しさん (2008-08-10 11 46 55) 二つの塔 消えてる…… 誰か再アップ求む -- 名無しさん (2009-06-27 16 20 14) 地下脱出うpしてくれないかな -- 名無しさん (2009-07-24 22 34 50) ノー・コメントだ! -- 名無しさん (2009-08-25 08 43 26) うわぁ…………。普通すぎるっ! -- 緑のヒゲ (2009-08-27 14 15 21) じゅうじ→たたかいにくい。 -- 名無しさん (2009-08-29 10 19 28) ギミックあるでしょ -- たつ (2010-01-30 19 57 20) んんんん?ギミックありませんかね・・・・・・?? -- WX (2010-06-12 19 46 23) pppppp 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 名前 コメント