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2011年4月22日発売 全95種 UR6種、SR13種、R30種、C46種 1パックに必ずR以上のカードが2枚以上封入 アキレス、クノイチ、ハンター、ハカイオー、ジ・エンペラー、ジョーカー、月光丸などが参戦。 第1弾では必殺ファンクションを持つカードはレアリティがR以上、アクションAPが+400に設定されている。 D-01-01 アキレス D-01-01 UR D-01-02 アキレス D-01-02 D-01-03 アキレス (Vモード暴走) D-01-03 SR D-01-04 アキレス D-01-04 R D-01-05 アキレス D-01-05 SR D-01-06 アキレス D-01-06 R D-01-07 アキレス D-01-07 D-01-08 アキレス(ハカイオーアーム) D-01-08 D-01-09 クノイチ D-01-09 R D-01-10 クノイチ D-01-10 SR D-01-11 クノイチ D-01-11 D-01-12 クノイチ D-01-12 R D-01-13 クノイチ D-01-13 D-01-14 クノイチ D-01-14 R D-01-15 クノイチ D-01-15 D-01-16 クノイチ D-01-16 UR D-01-17 ハンター D-01-17 SR D-01-18 ハンター D-01-18 R D-01-19 ハンター D-01-19 SR D-01-20 ハンター D-01-20 UR D-01-21 ハンター D-01-21 R D-01-22 ハンター D-01-22 D-01-23 ウォーリアー(カズ専用) D-01-23 D-01-24 ウォーリアー(カズ専用) D-01-24 D-01-25 ハカイオー D-01-25 R D-01-26 ハカイオー D-01-26 R D-01-27 ハカイオー D-01-27 D-01-28 ハカイオー D-01-28 UR D-01-29 クイーン D-01-29 D-01-30 クイーン D-01-30 SR D-01-31 ナズー D-01-31 D-01-32 ナズー D-01-32 D-01-33 マッドドッグ D-01-33 D-01-34 マッドドッグ D-01-34 D-01-35 ジ・エンペラー D-01-35 D-01-36 ジ・エンペラー D-01-36 UR D-01-37 ジ・エンペラー D-01-37 SR D-01-38 ジ・エンペラー D-01-38 R D-01-39 ジ・エンペラー D-01-39 D-01-40 ジ・エンペラー D-01-40 D-01-41 ジ・エンペラー D-01-41 SR D-01-42 ジ・エンペラー D-01-42 D-01-43 ジョーカー D-01-43 SR D-01-44 ジョーカー D-01-44 UR D-01-45 ジョーカー D-01-45 R D-01-46 ジョーカー D-01-46 D-01-47 ジョーカー D-01-47 R D-01-48 ジョーカー D-01-48 D-01-49 ジョーカー D-01-49 D-01-50 ジョーカー D-01-50 R D-01-51 月光丸 D-01-51 SR D-01-52 月光丸 D-01-52 R D-01-53 月光丸 D-01-53 D-01-54 月光丸 D-01-54 D-01-55 デクー D-01-55 R D-01-56 デクー改 D-01-56 R D-01-57 デクーカスタム(監視型) D-01-57 D-01-58 デクー D-01-58 D-01-59 アサシン D-01-59 D-01-60 アサシン D-01-60 R D-01-61 インビット D-01-61 D-01-62 インビット D-01-62 R D-01-63 エジプト D-01-63 R D-01-64 エジプト D-01-64 D-01-65 ブルド(リュウ専用) D-01-65 R D-01-66 ブルド(リュウ専用) D-01-66 D-01-67 グラディエーター(北島店長専用) D-01-67 R D-01-68 グラディエーター(北島店長専用) D-01-68 D-01-69 勝利への一撃 R D-01-70 山野バン R D-01-71 先手の攻撃 R D-01-72 川村アミ R D-01-73 仲間の犠牲 D-01-74 青島カズヤ R D-01-75 ゴウダ三人衆 D-01-76 郷田ハンゾウ R D-01-77 実力の差 R D-01-78 海道ジン SR D-01-79 箱の中の魔術師 R D-01-80 仙道ダイキ SR D-01-81 海道義光 D-01-82 エージェント三人組 D-01-83 大口寺リュウ D-01-84 三影ミカ D-01-85 山野真理絵 D-01-86 石森里奈 D-01-87 主人公チーム集合! SR D-01-88 正当な抗議! D-01-89 北島店長 D-01-90 北島沙希 D-01-91 ウェポンセレクト D-01-92 フィニッシュ D-01-93 エントリーデータ D-01-94 計画の遂行 SR D-01-95 開戦!アングラビシダス
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ブースター 60・65・70・75・80・85・90・95・100・105・110・115・120・125・130 巡航距離 脚部巡航性能 S-(24.4㎧) A+(23.8㎧) A (23.2㎧) A-(22.6㎧) B+(22.0㎧) B (21.4㎧) B-(20.8㎧) C+(20.2㎧) C (19.7㎧) C-(19.2㎧) D+(18.7㎧) D (18.2㎧) D-(17.7㎧) E+(17.2㎧) E (16.7㎧) E-(16.2㎧) 脚部ダッシュ性能 S-(27.6㎧) 123.5m 115.2m A+(26.8㎧) 117.4m 114.6m A (26.0㎧) 122.2m 119.4m 116.7m 113.9m 111.6m A-(25.4㎧) 127.3m 121.7m 119.0m 116.2m 113.4m 111.1m 108.9m B+(24.8㎧) 129.6m 124.0m 121.2m 118.5m 115.7m 113.0m 110.6m 108.3m 106.0m 103.7m B (24.2㎧) 131.8m 126.3m 123.5m 115.2m 112.4m 107.8m 105.5m 103.2m 100.9m 98.6m B-(23.6㎧) 128.6m 125.8m 114.7m 111.9m 109.7m 107.4m 105.0m 100.4m C+(23.0㎧) 117.0m 114.3m 111.4m 106.9m 104.5m 102.2m C (22.4㎧) 119.3m 113.7m 111.0m 108.6m 106.4m 104.0m 101.7m 99.4m C-(21.8㎧) 113.4m 108.2m 106.0m 101.3m 99.0m 96.7m 94.4m D+(21.2㎧) 107.8m 105.5m 103.1m 100.8m 98.5m 96.2m 91.6m D (20.6㎧) 105.0m 102.6m 100.4m 98.0m 95.7m D-(20.0㎧) 104.5m 102.2m 97.5m E+(19.4㎧) 104.0m 99.4m 94.7m E (18.8㎧) 98.9m 91.9m E-(18.2㎧) 103.0m ブースター85 S-(24.4㎧) A+(23.8㎧) A(23.2㎧) A-(22.6㎧) B+(22.0㎧) B(21.4㎧) B-(20.8㎧) C+(20.2㎧) C(19.7㎧) C-(19.2㎧) D+(18.7㎧) D(18.2㎧) D-(17.7㎧) E+(17.2㎧) E(16.7㎧) E-(16.2㎧) 脚部巡航性能
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絶対★魔王 ブースターパックC22 U11 R11 RR6 全50種 キャラクター イベント セット コンプリートボーナス キャラクター カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト ZM-001 真央に仕えるメイドエルフ「リュアナ・ドロワーズ」 水闇 1 +3 1 +2 U 女 SCORE [永続]このキャラが→の場合、自分の<OS:絶対★魔王>のパートナーはバトル以外によるダメージを受けない。Main〔↑から→にする〕カードを1枚引く。 ZM-002 ダンジョンでお弁当「リュアナ・ドロワーズ」 水闇 1 +1 3 +2 RR 女 SCORE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分の<OS:絶対★魔王>のキャラを2体表にする。 ZM-003 強気で元気!自称保護者な幼馴染み「佐倉 優希」 光 6 +1 4 - U 女 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』 ZM-004 負けない愛がきっとある「佐倉 優希」 光 4 +2 3 +1 RR 女 SCORE 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、お互いの緑盾のキャラすべてを↓する。[永続]自分のフィールドに<OS:絶対★魔王>のキャラが3体以上登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。 ZM-005 筆頭魔王候補生「センシア・リンドルフ」 火闇 4 +2 2 +1 U 女 SCORE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]自分の前衛のキャラすべては『先制攻撃』を得る。 ZM-006 舞踏会「センシア・リンドルフ」 火闇 6 +1 4 - RR 女 SCORE 【登場】〔自分ののフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに<OS:絶対★魔王>のキャラが4体以上登場している場合、このキャラはバトル以外によるダメージを受けず、スキルを持つキャラにガードされない。[永続]自分のフィールドに<OS:絶対★魔王>のキャラが5体登場している場合、このキャラの攻撃力と耐久力が3上昇する。 ZM-007 天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」 火光 6 +1 5 - U 女 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『先制攻撃』 ZM-008 優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」 火光 2 +3 1 +2 RR 女 SCORE [永続]このキャラがスキルを持つキャラとバトルしている場合、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇し、『貫通』と『反射』を得る。 ZM-009 リュアナお付きのかぼちゃ人形「アンゴルモア」 闇 2 +3 3 +2 C 女 SCORE [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 ZM-010 謎の少女「アンジェリカ」 闇 2 +3 1 +2 R 女 SCORE [永続]「アンゴルモア」と同じネームとして扱う。この能力は裏でも発動する。[永続]自分のフィールドに表の「リュアナ・ドロワーズ」が登場している場合、このキャラと自分の「リュアナ・ドロワーズ」は耐久力が3上昇する。 ZM-011 目指せ乙女!不器用で純情な獣王候補「エヴァン・クローデル」 地火 2 +3 3 +2 C 女 SCORE ZM-012 イルカと戯れる「エヴァン・クローデル」 地火 6 - 4 +1 R 女 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラがスキルか緑盾を持つキャラとバトルする場合、バトル終了時に、このキャラを↑にする。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 ZM-013 エストに忠実なネコミミ忍者娘「サーシャ・ユイ」 風 3 +3 1 +2 C 女 SCORE [永続]自分のフィールドの「エストレイア・ヴィット」は、攻撃力と耐久力が1上昇する。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 風 4 +2 2 +1 R 女 SCORE 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「エストレイア・ヴィット」が登場している場合、このキャラは『先制攻撃』と『先制防御』を得る。[永続]自分のフィールドに表の「エストレイア・ヴィット」が登場していてこのキャラがバトルに参加している場合バトルに参加している相手のキャラの『先制攻撃』と『先制防御』を無効にする。 ZM-015 規則遵守!真面目でお固いクラス委員長「ユーメリア・アルマンダイン」 光 0 +3 4 +2 C 女 SCORE [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が3上昇する。 ZM-016 魔界コミセでシュビドゥワー「ユーメリア・アルマンダイン」 光 4 +1 2 +2 R 女 SCORE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔自分の手札を3枚控え室に置く〕自分の後衛のキャラ1体は、ターン終了時まで、『反射』を得る。 ZM-017 面倒見のいいクラスのお姉さん「セシリー・ブルムクヴィスト」 水 3 +2 4 +1 C 女 SCORE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にする〕自分のキャラ1体のダメージをすべて回復する。 ZM-018 セイレーン「セシリー・ブルムクヴィスト」 水 1 +2 2 +3 R 女 SCORE Battle〔自分の手札を3枚控え室に置く〕自分の後衛のキャラ1体は、ターン終了時まで、『先制防御』を得る。 ZM-019 根暗で陰気 人畜無害?な幽霊少女「コトネ・サン」 闇 3 +2 4 +1 C 女 SCORE 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは耐久力2以下のフレンドにガードされない。 ZM-020 恋する女の子「コトネ・サン」 闇 1 - 4 +1 R 女 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは相手のキャラにガードされない。[永続]このキャラは他のキャラの能力やイベントカードの効果を受けない。[永続]このキャラはセットカードをセットできない。(この効果は裏でも発動する。) ZM-021 小悪魔なイマドキサキュバス「アリッサ・ビアズリー」 闇 0 +2 2 +3 R 女 SCORE [永続]自分のフィールドに表の「チマ・ララサバル」が登場している場合、このキャラと自分の「チマ・ララサバル」はバトル以外によるダメージを受けない。Battle〔↑から→にし、手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体は攻撃力が4上昇し、耐久力が2減少する。ただし、この能力は耐久力が2以下のキャラには使用できない。 ZM-022 放送関係の仕事に憧れる天真爛漫ハーピー「フィルミリア」 風 1 +3 2 +2 U 女 SCORE Main〔フレンド:このキャラを控え室に置く〕自分のキャラを1体裏から表にする。Main〔パートナー:レベルカードを1枚控え室に置く〕自分のキャラを1体裏から表にする。 ZM-023 自称魔界の歌姫「チマ・ララサバル」 風 2 +2 2 +1 U 女 SCORE 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手のキャラすべてに2ダメージを与える。その後、自分のフィールドに表の「アリッサ・ビアズリー」が登場している場合、相手のキャラすべてに1ダメージを与える。 ZM-024 研究大好きノーム三姉妹「ノム・グーデンベルク」 地 3 +3 1 +2 C 女 SCORE Battle〔↑から↓する〕目標の前衛のフレンド1体に1ダメージを与える。その後、自分のフィールドに表の「ニム・グーデンベルク」と「ネム・グーデンベルク」が登場している場合、そのキャラに2ダメージを与える。 ZM-025 研究大好きノーム三姉妹「ニム・グーデンベルク」 地 2 +3 2 +2 C 女 SCORE Battle〔↑から↓する〕目標の後衛のフレンド1体に1ダメージを与える。その後、自分のフィールドに表の「ノム・グーデンベルク」と「ネム・グーデンベルク」が登場している場合、そのキャラに2ダメージを与える。 ZM-026 研究大好きノーム三姉妹「ネム・グーデンベルク」 地 1 +3 3 +2 C 女 SCORE Battle〔↑から↓する〕目標のパートナー1体に1ダメージを与える。その後、自分のフィールドに表の「ノム・グーデンベルク」と「ニム・グーデンベルク」が登場している場合、そのキャラに2ダメージを与える。 ZM-027 融通の利かないサムライ娘「カグヤ・サカムビット」 風 3 +1 5 - R 女 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラがアタックキャラに選ばれていて、相手のキャラとバトルしている場合、バトルに参加している相手のキャラに『先制攻撃』のタイミングと通常のタイミングでバトルによるダメージを与える。[永続]このキャラが持つスキルすべてを無効にする。 ZM-028 センシアのおしゃまな妹「クーデルカ・リンドルフ」 闇 1 +3 1 +2 C 女 SCORE [永続]このキャラが相手のキャラとバトルしている場合、このキャラと相手のキャラの、攻撃力と耐久力が上昇する[永続]の効果すべてを無効にする。 ZM-029 神出鬼没!眠れる担任教師「ディーネ・アジャーニ」 水光 4 +2 4 +1 C 女 SCORE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にする〕このキャラ以外の自分のキャラ1体は、攻撃力と耐久力が1上昇する。 ZM-030 妖艶な魔界の保険医「ジーナ・ミラン」 水闇 5 +1 3 +2 C 女 SCORE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から裏↓にする〕自分のすべてのフレンドのダメージを全回復する。 ZM-031 現魔王のセンシアの父「アルベルト・リンドルフ」 闇 6 - 4 +1 U 男 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラ以外の闇属性のキャラすべては、攻撃力と耐久力が1上昇する。 ZM-032 カグヤのお供の大食いひよこ「ひよこ」 無 2 +3 2 +2 C オス SCORE [永続]自分のフィールドの「カグヤ・サカムビット」は攻撃力が2上昇する。 ZM-033 99戦全敗のガクラン番長「番長」 無 6 - 6 +1 C 男 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『ジャッジメント』[自動]このキャラの『ジャッジメント』が成功した場合、なにかがおこる!! ZM-034 偉大な魔界の帝王「ベルトラス」 闇 6 - 5 +1 U 男 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「マリア」が登場している場合、このキャラと自分の「マリア」は攻撃力が2上昇する。 ZM-035 いつまでも新婚気分のかわいいお母さん「マリア」 光 5 +1 6 - R 女 SCORE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「ベルトラス」が登場している場合、このキャラと自分の「ベルトラス」はバトル以外によるダメージを受けない。 ZM-036 不思議な胸キュン学園生活「木暮 真央」 光闇 2 +3 2 +2 C 男 SCORE [永続:フレンド]自分の女性の<OS:絶対★魔王>のパートナーは攻撃力が1上昇する。[永続:パートナー]自分のフィールドの女性の<OS:絶対★魔王>のキャラすべては、攻撃力が1上昇する。 イベント カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト ZM-037 覚悟は、よろしいか? - - - - - C - SCORE 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Main目標のセットカードを1枚控え室に置く。 ZM-038 9999HIT - - - - - R - SCORE 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 ZM-039 心からの願い - - - - - RR - SCORE Mainターン終了時まで、お互いのフィールドのキャラすべての、攻撃力補正と耐久力補正以外の攻撃力と耐久力が上昇する効果すべてを無効にする。 ZM-040 覚醒 - - - - - C - SCORE 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体の攻撃力が4上昇し、耐久力が2減少する。ただし、このカードは耐久力が2以下のキャラには使用できない。 ZM-041 永劫暗黒波動 - - - - - U - SCORE 【使用】〔自分の手札を4枚控え室に置く〕Mainお互いのキャラすべてに5ダメージを与える。 ZM-042 忍法、胡蝶の舞! - - - - - R - SCORE 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Main目標のフレンド1体は、次のスタンドフェイズに↑できない。 ZM-043 サンダァァ・クラアァァァァッシュ!! - - - - - C - SCORE 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Mainターン終了時まで、自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 ZM-044 トリニアス学園放送局 - - - - - U - SCORE Main目標の裏の<OS:絶対★魔王>のキャラを1体表にする。 ZM-045 翼の生えた竜と狼 - - - - - R - SCORE 【使用】〔このターン、イベントカードとキャラのMain能力が使用されていない〕Mainこのターン中、お互いのプレイヤーは、アタックキャラとガードキャラにパートナー以外を選べず、イベントカードとキャラのBattle能力を使用できない。このカード使用後に、メインフェイズを終了する。 ZM-046 裂帛の気合い - - - - - RR - SCORE 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Mainターン終了時まで、自分のパートナーと前衛のキャラすべては、バトル以外によるダメージを受けず、ターン終了時に↑する。 セット カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト ZM-047 ボンデンバーグ - - +2 - +2 C - SCORE 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕 ZM-048 怪しい箱 - - - - - C - SCORE [永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 ZM-049 憧れのメイド服 - - +2 - - C - SCORE 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く。 ZM-050 ドラゴンライダー - - +1 - +1 U - SCORE 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕[永続]このカードがセットされているキャラが前衛に置かれている場合、そのキャラは攻撃力が2上昇する。[永続]このカードがセットされているキャラが後衛に置かれている場合、そのキャラは耐久力が2上昇する。[永続]このカードがセットされているキャラがパートナーエリアに置かれている場合、そのキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。 コンプリートボーナス 入手条件:ZM-001~ZM-050を各1枚以上所持 カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト ZM-CB1 これからもずっと一緒に「リュアナ・ドロワーズ」 水闇 2 +3 2 +2 CB 女 SCORE [永続]このキャラ以外の自分の<OS:絶対★魔王>のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 コメント *お気付きの点など有りましたら、こちらへ情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザクアメイジング / アメイジングブースター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 5 60~144 撃つ時に足を止める 格闘 ロケットランチャー - 63~170前後 足を止めずに撃てる&弾数無限 特殊格闘 特殊移動 1 上方向に移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/M/R/C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 /// 弾をバラまきながら突撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ロングライフル 【格闘】ロケットランチャー 【特殊格闘】特殊移動 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ コメント欄 概要 「まだだ…まだこの手がある!!」 残コスト2000以下で撃墜されると自動的に発動。 劇中でビルドストライクと死闘を繰り広げ、相討ち後にザクアメイジングに装着されている装甲や武装などを分離、再合体させた状態。 飛行形態なので通常BDではなく常時変形扱いであるが、ブーストボタンによる上昇が出来ない上に少しずつ高度が下がる。 もちろん変形扱いなのでステップ、盾なども出来ない。 一応旋回速度だけは大幅に上昇しビームライフルやバズーカのような平凡な武装くらいなら旋回で避けられるが、 格闘や強誘導な射撃はステップや盾など出来ない為、味方からのカットなどが来ない限り避けるのは不可能。 武装面においてもどれも心許ない性能であり、使い所を間違えると何も出来ずに撃破される。 同じ復活系統のビルドブースター(ビルドストライクの復活形態)と比べると弾幕は張れるという利点はある。 だが、あちらはビームに対してこちらは全て実弾であるということを忘れてはならない。 また、こちらも相手に弾幕を張りながら突撃するという似たような覚醒技を持っているが、 ビルドブースターと違って突撃中にブースター本体に攻撃判定は無く、 格闘を仕掛けてくる相手や射撃バリアなどを纏った相手を轢いていくをいった荒業も出来ない。 以上の点を踏まえて様々な復活形態の中でも最弱クラス。 文字通り最後の一回の延命以上の期待はできないが、それでも復活には変わらない。 引き分けじみたタッチの差の決着や特殊格闘による足掻きなどギリギリの勝利を拾うぐらいの役には立つ。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 変更点はないと思われるが一応上記にリンクを貼っておく キャンセルルート メイン、格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】ロングライフル [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] 攻撃時に相手の方に向き足を止める実弾武装。 あまり誘導しなく、敵の赤着地を狙えるかどうかといった性能。 ボタン長押しで最大5連射が可能だが、長い間足を止めるので使うなら計画的に。 また、必ず相手の方に向くので格闘迎撃にダメ元で撃つのもあり。 よく連打で連射すると誤解されがちだが長押しである。 基本的には弾の連射速度が速く連打でも連射するが、S覚醒中は別。 S覚醒中でメインを連打すると1発ずつキャンセルして相手の方に向き直し続けるので、長時間その場で足を止める事になる。 S覚醒でこの形態を立ち回る上では必ず覚えておきたい。だがそもそもブースター時に覚醒するような立ち回りはNG 【格闘】ロケットランチャー [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5(弾頭1.4/爆風0.1)/1発][補正率 75%(弾頭-20%/爆風-5%)/1発] 唯一足を止めずに使用できる武装であり、この形態の実質的なメイン射撃。主にミリ削りや牽制に役に立つ。 1入力で2発のミサイルを発射しこちらも同様に長押しで最大3連射可能。当て感はメッサーラの変形射撃CSに近い。 左右の誘導はあまりなく賑やかし程度だが、上下の誘導は強烈で相手の高飛びや急降下などを食える性能はある。 根性補正も入っているだろうが火力は高く3発当たればダウンが取れおよそ170ダメ出る為、コスオバの相手を落とし切る事もある。 又、弾に当たった相手は軽く打ち上げられるので相方がそのまま取ってくれる事もある。 総じて牽制射撃にも使えるとはいえこの形態で特に勝利のカギを握っている武装である為、タダ垂れ流せば良いというものでもない。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 12秒/1発] くるりと回りながら機体一機分ほど上昇する。誘導は切らない。 主に高度上昇や緊急回避に使うが、上がり幅が低い割にはリロード時間が長いため、使い所はしっかりと見極めなければならない。 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 「これが私の!!ガンプラだあぁっ!!」 覚醒を吐けなかった時や落とされたときに覚醒が溜まった時の切り札。 敵機へ向かいながらロングライフルとロケットランチャーを連射しながら突撃する技。使い勝手はZガンダムのウェイブライダー突撃に近い。 覚醒技発動中はスーパーアーマー状態である為、反撃としても使える。緑ロックでも相手を追従し続けるので闇討ちにも使える。 1発1発の威力は低めだが同時ヒットで200後半のダメージを出すときもある。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 144 長押しで連射可。 格闘→格闘→格闘 170前後 足を止めずに撃てる武装。こちらも長押しで連射可 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストラブースター 「君が望む永遠」 2012年2月25日にトライアルデッキと同時発売。 この弾に収録されているカード キャラ ag-151 白陵柊 打ち明けた悩み「涼宮 遙」*未作成 ag-152 儚さと前向きさ「涼宮 遙」*未作成 ag-153 白陵柊 隠した想い「速瀬 水月」*未作成 ag-154 本当の気持ち「速瀬 水月」*未作成 ag-155 甘えん坊「涼宮 茜」*未作成 ag-156 想いの強さ「涼宮 茜」*未作成 ag-157 すかいてんぷるの核弾頭「大空寺 あゆ」*未作成 ag-158 すかいてんぷるの同僚「玉野 まゆ」*未作成 ag-159 オトナの女「香月 モトコ」*未作成 ag-160 最後の真実「穂村 愛美」*未作成 ag-161 真面目で一生懸命「天川 蛍」*未作成 ag-162 不器用なやさしさ「星乃 文緒」*未作成 ag-163 デスクワークに忙殺中「鳴海 孝之」*未作成 ag-164 スーツ姿の「平 慎二」*未作成 ag-165 元水泳部「辻村 晶代」*未作成 エクストラ ag-166 姉妹で正反対「涼宮 遙」&「涼宮 茜」*未作成 ag-167 部活中「涼宮 茜」*未作成 ag-168 晴れ着で集合!「涼宮 遙」&「速瀬 水月」&「涼宮 茜」*未作成 ag-169 先輩と後輩「速瀬 水月」&「涼宮 茜」*未作成 ag-170 思い出の写真「涼宮 遙」&「速瀬 水月」*未作成 ag-171 新しいスタート「涼宮 遙」&「鳴海 孝之」*未作成 ag-172 逃避のために「平 慎二」&「速瀬 水月」*未作成 イベント ag-173 出会いのきっかけ*未作成 ag-174 速瀬教原理主義*未作成 ag-175 降ってきた遙*未作成 ag-176 突然の別れ*未作成 ag-177 涙酒*未作成 ag-178 壊れてしまいそうな脆さ*未作成 ag-179 ひとりでの頑張り*未作成 ag-180 クソ生意気な小娘*未作成 ag-181 初めての膝枕*未作成 ag-182 打ち上げ花火*未作成 セット ag-183 カラオケ大会*未作成 ag-184 銀色のリング*未作成 ag-185 再会の酒*未作成 ag-186 好きな絵本*未作成
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エレキツツキ(OCG) 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻1000/守 100 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式を変更する事ができない。 エレキ 下級モンスター 光属性 行動制限 連続攻撃 雷族
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おどるえれきのよる【登録タグ お 初音ミク 曲 朱月笛丸】 作詞:朱月笛丸・犬椅子 作曲:朱月笛丸 編曲:朱月笛丸 唄:初音ミク 歌詞 (http //www16.big.or.jp/~f-psyche/oke/eleclyric.txtより転載) 真っ赤な太陽が 海に沈んで 若い命がここに 集う夜が来る しょぼくれてないで ここへおいでよ みんなで歌い踊れば きみもぼくらの仲間 大人なんかわかっちゃいないぜ さあ きみのエレキを聴かせておくれよ 嫌なことはみんな 忘れちまえよ 今夜は踊り明かそう 夜が明けるまで 黒い瞳の中に 星が煌めきゃ 若い胸に真っ赤な 灯が点るのさ 白い月の光が 照らす岩かげ 熱い口づけ交わす 燃える心だ 永遠なんか知っちゃいないぜ いま 二人とけあう恋がすべてさ 旧い夢はみんな 捨ててしまえよ 今夜は踊り明かそう 夜が明けるまで 真っ赤な太陽が 海に沈んで 若い命がここに 集う夜が来る しょぼくれてないで ここへおいでよ みんなで歌い踊れば きみもぼくらの仲間 大人なんかわかっちゃいないぜ さあ きみのエレキを聴かせておくれよ 嫌なことはみんな 忘れちまえよ 今夜は踊り明かそう 夜が明けるまで コメント 素敵な歌 -- 名無しさん (2013-02-15 21 35 15) 名前 コメント
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793. エレブー 2009/03/05(木) 00 02 54 ID fg+bpkqA No.125 分類:でんげきポケモン タイプ:電気 卵グループ:人型 特性:静電気 高さ:1.1m 重さ:30.0kg ちょっと太めの人型体型をしたポケモン、 黄色地に黒い縞模様の毛並みを持つ、手足やシッポは虎縞風、胸元の模様は稲妻状になっている。 電気エネルギーが好物で発電所に集団で集まり勝手に電気を食べて停電を引き起こす事もある。 かなり素早く攻撃と特攻も強い、そのパワーで強力なパンチを放つが威力を上げようと腕を振り回してる間に逃げられたりもする。 第一世代では赤のみ、第3世代では炎のみ登場する。 第2世代ではベイビィのエレキッド、第4世代では進化系のエレキブルが登場した。 アニメではシゲルやシンジが所有、サトシのピカチュウはなぜかこの系統に勝てない。 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 06 48 ID ??? のりたま 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 09 59 ID ??? スリバチ山の むこうから 電光石火 やってくる 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 12 05 ID ??? 無印ポケモンでエレブーとストライクが争う話が面白かった 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 20 34 ID ??? やはりエレブー師匠が忘れられない 『しっかり電気使っとるかぁ!?』 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 26 36 ID ??? 意外と筋肉質 799. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 29 35 ID ??? こいつすごい好き かっこいいし強いし正直抱かれてもいい 800. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 40 29 ID ??? かみなりパンチの代名詞ポケだな 電気タイプでサイコキネシスを覚える唯一の系統でもある 初代ではちょっとレアな扱いでもあった 何が言いたいのかというと、一番好きなポケモンです!! 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 41 52 ID ??? エレブーかっこいいよな 初代からずっと使ってる 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 43 22 ID ??? ガブリアスを抜き去って冷凍パンチをぶちこむエレブーさんかっこいいです 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 00 49 47 ID ??? ああああ 風邪で寝込んでたら俺の嫁のまさこのターンが終わってる うああああ それはさておき青→リーフ→ダイヤな俺にはエレブーは何かと縁遠いポケモンのひとつ デザインはかなり好きなのに、手に入れる機会がなくて悲しい 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 01 17 25 ID ??? カードのコイツの使いやすさは異常 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 01 38 40 ID ??? 雷デッキの切込み隊長だな かみなりパンチが強すぎる 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 01 43 06 ID ??? 初代のカード?麻痺美味しいです。 正直エレキブルに進化させないでも良かったと思うがどうだろう 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 01 52 30 ID ??? 同感。論点がずれるから例は挙げないが、ほかに進化すべきポケモンがいたのでは?と思ってるのは俺だけじゃないはず。 エレブーの顔はカレーパンまんに触角を生やしてくしゃくしゃにしたように見えてしまう。 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 03 37 47 ID ??? 俺はもう一段進化してほしいと思ってたからエレキブルは嬉しい 見た目はエレブーのほうが好きだが 809. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 03 54 56 ID ??? エレブーのAAできた ○ ○ ヽ\ // ヽ.\ ___ / ./ ヽ /∴∵∴\/ /∴(・) (・)∵\ /∴∵∴∵∴∵∴:\ _/∴∵∴∵∴∵∴∵∴\_ (_____________) ( _)  ̄\∴∵∴∵∴∵∴∵/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 03 58 55 ID ??? 809 なんだこのカレーパンマンマーク2は 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 04 08 54 ID ??? NHK教育の番組に出てきそうw 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 04 13 42 ID ??? 809 ドラ焼きに見える 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 04 39 19 ID ??? 進化前は必要なかったと未だに思う。 レベル30まで上げるのめんどくせえ。 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 04 53 40 ID ??? エレキッドやムチュールを預けて なぜ卵ができないんだと首をかしげるのは誰もが通る道 だと思う こいつについて思うところは99カップでの強さとカードと進化の見た目の(´・ω・`)か 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 07 39 33 ID ??? 緑派だった俺にはレアポケでした 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 08 06 01 ID ??? ピカチュウとシンジのエレブーの友情に期待 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 08 25 23 ID ??? GBではビリリダマと同じく鳴き声で音楽が変になる サイキネ覚えることがどうでもよくなった金銀から結構中途半端だから進化してよかったと思うよ 進化後のスタイル見たときはアンタ誰って思ったけどもう慣れた 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 13 20 35 ID ??? 809 カネゴンにしか見えない 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 17 06 11 ID ??? 電気エネルギーが好物で発電所に集団で集まり勝手に電気を食べて停電を引き起こす事もある。 と言う事はナギサシティなんか目を付けられてヤバイかも 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 17 49 58 ID ??? デンジが食わせた結果があれだよ! 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 17 58 14 ID ??? 初代で買ったのが緑だったので姿すら見れなかった 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 18 02 20 ID ??? 友達からもらえよw 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 18 13 37 ID ??? 初代はどうか知らないが、ダイパじゃ交換してもらえるポケモンのステータスは固定だよね 827. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 23 14 27 ID ??? ステキファッション回に出てきたシンジのエレブーは異常にまでにメタボ 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/05(木) 23 20 56 ID ??? プラチナで出ると聞いて歓喜していたことを思い出すわ 谷間の発電所が怪しいと思って探し歩いたがそこじゃあなかった、終盤のポケモンだった 124 ルージュラ トップページ 126 ブーバー 名前 コメント
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BB-116 ランダムブースターVol.8 ジェイドジュピター ジェイドジュピター S130RB (SUPER RARE) [DEF] フォビドゥンイオニス ED145FB (RARE) [BLC] ディバインフォックス 90W2D (RARE) [DEF] スクリューレイラー ED145MF (RARE) [ATK] フォビドゥンイオニス 130D (RARE) [BLC] ディバインクラウン TR145D (RARE) [DEF] スクリューフォックス TR145W2D (RARE) [BLC] ヘルクラウン 130FB (RARE) [ATK]
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エレキカンシャ(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの雷族モンスターの種類の数まで、 デッキから「エレキカンシャ」以外の「エレキ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「エレキ」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 エレキ補助 デッキサーチ 雷族補助 魔法 魔法除外