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共有方法 【Googleカレンダー規定】 ○各自「KN名前」のカレンダーを作成し社内で利用する。 ○記入内容について ・全ての予定の頭に●を付ける。 例)●企画書作成 ・出社時間、退社時間を「●名前出社」「●名前退社」で記入する。 例)9 00出社の場合 9 00~9 00「●武田出社」 18 00退社の場合 18 00~18 00「●武田退社」 ・業務内容を記入する。 ○記入期間について ・週初めにその週と次の週の2週間分のスケジュールを記入しておく。 ○共有について ・KN共通アドレス(all@tisiki.net)を共有する。共有範囲:「予定の変更権限」 ・他のインターン生全員分のアドレスを共有する。共有範囲:「閲覧権限」 ○予定変更について ・週に入ってからその週のスケジュールに変更があった場合、安藤さんと武田に Facebookからメッセージを送りスケジュールを変更する。 【Googleカレンダー規定理由】 ○オフィスに誰がいるかを把握する。 ・PC、座席等のオフィスの環境整備のため ・会議など他の人との共通の予定を組むため ○社内全体で各人、各事業部の動きを共有する。
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最終更新:2013-01-09 VFカレンダー2012 1月、2月、3月、4月、5月、6月、7月、8月、9月、10月、11月、12月 VFR系大会 セガ公式イベント 闘劇 xx 店舗大会 イベント WEB配信 1月 格闘新世紀Ⅵ予選スタート 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 【VFR CUP戦】・2012NEWTONCUP 9 10 11 12 13 14 15 en17 00~ st18 00~ 【3on3】・Railway series 3rd-1stステージ(東京・秋葉原) ・関西ベイ(滋賀・大津) 16 17 18 19 20 21 22 ・九州ベイ(九州) 23 24 25 26 27 28 29 en17 00~ st18 00~ 【3on3】・Railway series 3rd-1stステージ(東京・秋葉原) ・東海ベイエリア(東海・甚目寺) 30 31 このページのトップ 2月 ファイナルバトルオーディション(AOUショー) ※カレンダーを間違えていました。各位に対して大変失礼いたしました。 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 en17 00~ st18 00~ 【3on3】・Railway series 3rd-1stステージ(東京・秋葉原) 6 7 8 9 10 11 12 ・東海ベイエリア(東海・甚目寺) 【VFR CUP戦】・第3回真正杯 13 14 15 16 17 18 19 en17 00~ st18 00~ 【3on3】・Railway series 3rd-1stステージ(東京・秋葉原) ・九州ベイ(九州) 20 21 22 23 24 25 26 ・関西ベイ(滋賀・大津) 27 28 29 このページのトップ 3月 格闘新世紀Ⅵ決勝大会 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 en17 00~ st18 00~ 【HC杯方式】・Railway series 3rd-1stステージ(東京・秋葉原) 5 6 7 8 9 10 11 en17 00~ st18 00~ 【3on3】・Railway series 3rd-1stステージ(東京・秋葉原) ・東海ベイエリア(東海・甚目寺) 12 13 14 15 16 17 18 ・九州ベイ(九州) 19 20 21 22 23 24 25 ・関西ベイ(滋賀・大津) 26 27 28 29 30 31 以降のスケジュール Railway series 3rd-2ndステージ(東京・秋葉原) 4/7、4/21、5/19、6/02、6/16、7/7、7/21、8/4、8/18、9/1 東海ベイエリア(東海・甚目寺) 5/12、6/9、7/21、8/18 関西ベイ(滋賀・大津) 4/29、5/27、7/29、8/26 九州ベイ(九州) 4/22、5/20、6/17、7/15、8/19 カップ戦 4/15(日) 第3回甚目寺杯(愛知) 5/5(土) プレビ 2012 6/10(日) 浜大津杯(仮) 7/8(日) 第2回大高杯(名古屋) 8/12(日) 北陸杯(仮) このページのトップ 4月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 5月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 6月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 7月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 8月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 9月 月 火 水 木 金 土 日 10月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 11月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ 12月 月 火 水 木 金 土 日 このページのトップ トップページ
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登録日:2009/06/01 (月) 12 22 08 更新日:2024/06/10 Mon 23 17 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 00 MS アーマードトルーパー ガンダム ガンダム00 ケンズィー・テラオカノフ ザクポジション シルエットマシン セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス ティエレン ロマンあふれる長距離射撃型 人類革新連盟 公式で棺桶 寺岡賢司 棺桶 漢の機体 漢の為のMS ←女が乗っても 量産機 鉄人 霊子甲冑 高機動型もロマン満載 『機動戦士ガンダム00』に登場する機体。 形式番号 MSJ-06II 頭頂高 18.1m 本体重量 121.3t 装甲材質:Eカーボン 動力:バッテリー 所属:人類革新連盟 主な搭乗者 セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス ミン 人革連一般兵 カタロン一般兵 金田正太郎 【概要】 『機動戦士ガンダム00』に登場する量産型MS(モビルスーツ)。 「ティエレン」は「鉄人」の中国語読み。 なお、アクセントは「ティエレン」ではなく「ティエレン」。 MSJ-04 ファントンの後継機として、23世紀末頃から人類革新連盟(人革連)の主力MSとして運用されていた。 設計者は、人革連の主任設計士ケンズィー・テラオカノフ。遊んでるな寺岡さん。 作中の別陣営の機体が飛行能力を重視して細身の機体を開発しているのに対し、このティエレンはEカーボン製の重装甲に覆われた武骨な超重量機である。 鈍重な分、パワーと防御性能では極めて優れている。 ユニオンリアルドやAEUヘリオン等と違い、バイザー(正確にはセンサー素子)が無く、横方向に可動域の広いモノアイカメラが露出している点も特徴と言える。 【機体解説】 あらゆる局地に対応出来るポテンシャルを持つ機体であるが故にバリエーションが凄まじく多いので、本項では地上型を中心に、全バリエーション機の共通項に触れる。 色々と面白い特徴がある機体だが、まずは扱う人間の視点から特異性に触れていくこととする。 まず、コクピットを人体が快適と思える温度に保つ、だのという生温い思想はこの機体には存在しない。 コクピット内はほぼ真空の無酸素状態にして、酸素チューブ付のヘッドディスプレイを装着し、網膜投影で情報を得る。 一昔前のSF物の四角い宇宙服着た宇宙人っぽさがある意匠。 しかも、直立姿勢でしか操縦出来ない。終始立ちっぱでものっそい揺れるMSを運転する訳である。 一応コクピットを換装することは出来るが、量産機でそんなことはいちいちやらない。 閉所恐怖症の人間なら余裕で発狂出来る、満員電車なぞ天国に思える空間である。 直立という時点で察しがつくだろうが、、上からパイロットを吊り下げるようにして搭乗させるので、大気圏内では自分独りでは緊急時には機体から離脱することすら困難。 エコノミー症候群とは無縁だよ!健康的だね!! その過酷さもあってか、この機体での連続戦闘時間は30分。最大でも1時間程度と言われている。 ……これだけを見ると、金のかかった拷問器具に見える。 作中では、ユニオンやAEUの兵士から「生きた棺桶」等と揶揄される始末。 が、あくまで負の側面を敢えて論じてみただけで、見方を変えれば物凄く合理的かつ優秀なMS。 別にパイロットに嫌がらせをする為に存在する無駄な機体という訳ではなく、汎用性と耐久性を重視した結果である。 ―――BC防護がパイロットスーツのみなんてヤバい?……一体何言ってるのか理解出来ないな。 まず、ヘッドディスプレイは眼球と頭部で特定の動きをとることでコマンド入力が出来る。 加えて、局部センサーから得られる情報がダイレクトに網膜に写る分、確実に情報が脳に伝達され易い。 これは、未熟なパイロットにとっては特に、不意の情報の取りこぼしが少ないというメリットになる。 パイロットを常時直立させて居住性を無視することで、コクピットの容積を抑えつつ設計を単純化出来る。 その分だけシステム周りは堅固にし易く、予め真空にしてしまえば状態維持も楽。 宇宙空間では大惨事になるコクピットへの亀裂等による気圧変化の心配が無くなる。 例え宇宙空間でビームサーベルでコクピットハッチを切り裂かれ、鼻先数センチをビームが掠めようが、酸素も無いのでコクピット内部で爆発が生じ、それでパイロットが負傷したり、という心配も無い。 高度でデリケートな技術を多用しない分デバイスも堅固で、惨事にはなり難く生存率はそれなりに高い。 何より、 「そのまま未調整で放り込んでもあらゆる環境に簡単に対応させられるくらいに、適応力と整備性が高い」点は他の陣営には無い絶大なメリット。 恐ろしく重い分自重に耐えられるだけの防御・耐久力があり、どんな無茶な超重量兵装だろうと後付でも搭載可能。 他陣営の機体より何年分も長く運用された結果としてノウハウも蓄積されており、単純明快かつ頑強な機構のお陰もあって 「故障率は他陣営に比べ40%も低く、整備に要する時間は1/5程度」 これは驚異的な数値である。 ジャングルや砂漠等の過酷な環境での戦局が長期化した場合、これらは勝敗の決定打として響いてくるので、本機が機動兵器として如何に優れモノかが分かるだろう。 なお、飛行能力も無い(バリエーション機も飛行能力は高くない)本機は、2304年頃にはユニオンフラッグの配備もされて最早完全に時代遅れで勝ち目の無い機体、と思われがちだが実はそうでもない。 リニアライフルでもフルチャージショットでなければティエレンの分厚い装甲を貫通して致命打を与えるのは難しく、プラズマソードでもティエレンの腕でさえ両断するのは困難。 特にパワーの面では、フラッグはガンダムエクシアが軽く振り払っただけで弾き飛ばされるのに対し、ティエレンは関節が壊れるくらいの最大出力で握撃をかませば、エクシアでも容易に振りほどけない程の馬鹿力を発揮する。 このように迂闊に接近戦を挑めばフラッグ等であっても返り討ちに遭い、遠距離戦に徹すれば基本的にはフラッグ等が有利なものの決定打を入れるのはなかなかの手間。決して油断が許される相手ではない。 プロレス染みたガチムチファイトを地で行く機体である。 2312年頃にはGN-Xが普及したが、この機体は適応力と整備性の高さ故に拠点防衛・警備用として広く愛用されている。 基本的な運用法は、まずこの機体が敵の襲撃を持ちこたえ、その間に緊急信号を受けた近場の迎撃部隊のGN-Xが駆けつけるまでの時間を稼ぐ、といったもの。 それ以外には、出力制限をかけて民間用の大型パワーローダーの代用品としても払い下げられた。 余談だが、スタッフの寺岡氏によれば、この機体を開発したケンズィー・テラオカノフ氏は、2314年頃には引退して、民間用重機開発等を手掛けつつ、悠々自適に過ごしているとのこと。 旧式モデルとして『MSJ-05ティエレン』という機体も存在するが、設定のみ。 ユニオンやAEUの機体には無い無骨さ、泥臭さが人気。 このティエレンの魅力は何を隠そう戦車でありロマン溢れるメカ、これに尽きる。 フラッグやイナクトのような、戦闘機を思わせる大空を飛び交うメカもいい。 だが、地上にドシーンドシーンと堪らん音を響かせズシーンズシーンと重っ苦しく歩くティエレンは、正に重量感を感じさせてくれるメカなのである。 例え動きが遅くても、ガンダムにフルボッコにされても、やたらやられ方がカッコ良くても、戦術と頭数で立ち向かい後一歩まで追い詰めた勇姿は「量産機最高!」なファンを大いに喜ばせた。 最新・オーバーテクノロジーの塊の主役側を追い詰める旧世代量産機……なんとも熱い、熱いではないか。 【武装】 他の陣営がビーム兵器の開発を進めて順次試作品を投入する中、この機体は実用性を重視して実弾のみを採用している。 200mm×25口径長滑腔砲 主に右腕に装着する本機の主武装。 「200mm×25口径長」とは、砲の口径が200mm、砲身の長さが200mm×25=5mということを表している。 徹甲弾・超脱装弾筒付翼安定徹甲弾・榴弾・対空散弾・照明弾・ロケットアシスト弾(薬莢以外にロケットを搭載した飛距離延長重視の砲弾)と、現代に通ずるような非常に多岐に渡る弾薬を、この武装一つで扱えるメリットがある。 同軸に併設されている12.7mm機関砲は発射から約2000mの距離で主砲弾道と同期するようになっており、それぞれを同時発射して2発それぞれの着弾点から目標距離を算出する。 30mm機銃 左胸に内蔵された6銃身の実弾機関砲。 口径が小さく主に対人制圧・対空・牽制用の武装。 他の陣営にも同様の武装はあるが、本機の場合は右胸の外部電源供給で稼働している。 シールド 大体の場合は両肩と脚部に一つ、計三つ装着されている分厚いEカーボンの盾。 他のMSより鈍重な上に移動手段が足のみの本機は、万一脚部の関節を破壊された際には、堅牢な戦闘兵器から正真正銘の棺桶へとジョブチェンジしてしまう。 そのため、特に脚部シールドはこの機体にとって火器以上に不可欠である。 流石に両足につけると邪魔だからか、左足(上記の200mm×25口径長滑腔砲を装着した腕とは逆の足)に装着する。 シールド上部には銃身を固定出来るくぼみが有り、片膝をつくことで盾で防御しつつ安定した狙撃を行える。 カーボンブレイド 超硬度Eカーボン製の格闘用兵装。 ジャマダハル(某ドラクエのドラゴンキラーを想像すると分かり易い)の刀身が横方向に伸びたような刃物。 これは切れ味よりは重さで叩き斬る類の武装。 洗練された刀とは違って武骨ではあるが、その分扱い易さや頑丈さはピカ一で現場での評価が高い。 ・550mmミサイルランチャー 見た目は弾頭と装着したRPG-7にダブルカラムの10連装マガジンをつけたような代物。 (実際には発射原理が全く異なる代物だが)そうした事情から兵士達からは「バズーカ」の愛称で親しまれていた。 砲身後部をスライドすることで、弾頭や射程を調整出来る便利な火器。 だが、誘導兵器であったがためにレーダー妨害の所為で有効な兵器ではなく、劇中で活躍の場は無かった。 【劇中の活躍】 初登場は1stシーズン第2話(バリエーション機の宇宙型は第1話で登場済)。第3話や第11話等にも登場。 ガンダム相手には自慢の装甲も紙同然であり、あっさり蹴散らされることが多かった。 だがエクシアとの可動域や機動性等の性能の違いを独特の演出で描写する重要な役割を担ったり、性能は低いがそれだけに粗野な魅力を持つ量産機として魅力を発揮している。 因みに、実際に視聴した人間にとっては地上型の印象が強いが、宇宙型や高機動型等の方が出番自体は多かったりする。 2ndシーズンでは第一線を退いたが、基地の警備をしている派生機が確認出来た。 カタロン仕様の青いカラーリングの機体も登場しているが、アロウズのGN-XⅢに対してはほぼ無力だった。 また、全領域対応型も登場。空気読まない馬鹿息子にやられたけど。 また、2ndシーズンに登場するアヘッドは言わばティエレンにガンダムの技術を組み込んで生まれた機体で、デザインや技術的な繋がりが見て取れる。 詳しくは項目にて。 【バリエーション】 MSJ-06II-A 地上型 MSJ-06II-LC 長距離射撃型 MSJ-06II-AC 対空型(ツーウェイ) MSJ-06II-C 高機動型 MSJ-06II-C/B 高機動B型 MSJ-06II-C/BT 高機動B指揮官型 MSJ-06II-E 宇宙型 MSJ-06II-ET 宇宙指揮官型 MSJ-06II-ED 天柱防衛型(ジィーチュー) MSJ-06II-SP 超兵型(タオツー) MSJ-06YV-B 全領域対応試作型(チーツー) MSJ-06V-A 全領域対応型 MSJ-28 市街地用無線操縦型 詳しくはティエレンのバリエーションの項目を参照されたし。 【ガンプラ】 このティエレンにおいて最も重要な要素といっても過言ではないのは、プラモデルだろう。 地上型、宇宙型、宇宙指揮官型、タオツー、全領域対応型がHG GUNDAM 00で発売。 このティエレンは配色は忠実であるが、可動域が広く原作通りがっちりしたデザインのため、模型化してもポージングをさせ易い。 そして何より、とても弄り易い。 装甲部の各パーツは大き目かつ直線的。(タオツーと全領域対応型を除いて)ABS樹脂パーツも使われていないため、塗装は勿論の事、他のプラモの利用も含めた改造の自由度も高い。 モビルスーツの中でも特にミリタリーチックなデザインのため、ダメージ加工やウェザリングも程よくマッチする。 モデラーにとって実に遊び甲斐のあるキットだろう。 そして、地上型のみ1/100サイズでも発売された。3000円と他の1/100シリーズに比べてやや高価だが、各部にシボ加工やディテール等が追加され、(新規設定である)バズーカも付属していて完成度は高い。 戦車のような現代兵器とMSの融合とでも言ったティエレンを、メカディテールと質感を高めるシボ加工によって再現し、二重構造による強い関節によってこのサイズでも様々なポージングに対応している。 アクションベース接続用パーツもあるが、浮かせなくても飾れる程の安定性がある。 同スケールのパイロットと歩兵のフィギュアも付属。しかもコクピットハッチが開閉(差し替え式)し、パイロットフィギュアを乗せることができる。 1/100というサイズも相俟って、もはや簡易MGと呼んでいいのではないか(ちょっと言い過ぎか?)と言える程に、重厚なこのMSの魅力を再現している。 ランナーを変えることで他のバリエーション機も発売出来そうだが、今のところその予定はない。 ティエレンのプラモデルはとても作り易いので、入門用としてもお勧め。機会があれば手に取ってみると良いだろう。 エクシアにアイアンクローかます等、見せ場はあったにも関わらず立体化されない高機動型涙目。 追記・修正は3時間ぶっ続けでティエレンを操縦した後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティエレンの装甲はフラッグのライフルのフルチャージクラスの威力がないと貫通出来ないくらい頑丈らしい -- 名無しさん (2013-12-05 21 45 47) エクシアの顔面もぎ取ろうとしたりヴァーチェに斬りかかろうとしたりフラッグに負けないくらい活躍してる -- 名無しさん (2013-12-05 23 41 57) 高機動型一番好きだけど、もうガンプラじゃ出ないだろうな(泣) -- 名無しさん (2014-06-09 23 22 08) 宇宙用、両足のスラスターがどう見てもペットボトルロケット……(水を噴射して推進するから間違ってはないが) -- 名無しさん (2014-06-09 23 30 35) フラッグとイナクトとあわせると、あえて「お互い滅ぼせない」装備と能力なんだよな。ティエレンは飛べないし、フラッグ・イナクトは貫通させるのが難しい。00のファーストシーズンはゼロサムゲームが延々続いているという世界観の象徴なのかも・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 20 25 17) すげえ…タグに三つも『ロマン』てある…。なんてロマンに満ちた機体…。オリ改造機で出して下さいよトライさん! -- 名無しさん (2014-11-12 18 43 22) フラッグイナクトとはタイマンならチャージタイム稼がれて負けるが物量上タイマンしないからな。対空型と組むことでフラッグイナクトと互角に -- 名無しさん (2015-03-22 10 56 25) コクピット周りの正面装甲は戦艦大和の主砲弾の直撃にも一発までなら耐えるという -- 名無しさん (2015-05-08 17 34 10) 今更なんだけど、なんでパイロットに正太郎いるのwww「鉄人」は「鉄人」でも28号の方じゃないだろ! -- 名無しさん (2015-05-08 17 39 54) そのくせ、ターティエレン17の南三郎はいないというw -- 名無しさん (2015-05-19 12 33 34) 旧型ティエレンの型番は「MSJ-05」ではなく「MSJ-06」だぞ。MSJ-06旧ティエレン→MSJ-06IIティエレン→MSJ-06III全領域型ティエレンという流れだったはず -- 名無しさん (2018-02-06 18 34 58) >空気読まない馬鹿息子 これいる? -- 名無しさん (2018-03-26 16 57 51) 何で旧ティエレンはどの媒体でも登場しないんだろうな。アンフ以上の欠陥機だったから? -- 名無しさん (2019-10-29 03 10 12) 相談所の項目議論スレの去年のレスの通りに、本項目に「ティエレン地上型」の本文を移植統合しました。 -- 名無しさん (2021-01-23 23 39 00) MSJ-28 市街地用無線操縦型はいいも悪いもリモコン次第なわけだな -- 名無しさん (2023-06-08 15 01 47) 宇宙戦なのに被弾する気がないからとか甘えたこと言ってパイロットスーツ着ようとしないDQNパイロットどもを乗せたい機体 -- 名無しさん (2024-06-10 23 17 13) 名前 コメント
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/06/25 Tue 03 17 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 機種:SS 作曲者:山中紀昌 開発元:CSK総合研究所 発売元:バンダイ 発売年:1998年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』の1年戦争をテーマとした戦略シミュレーションゲーム。ギレンの野望シリーズの第1作目。 プレイヤーは地球連邦軍、またはジオン公国軍の司令官となり一年戦争を勝利へと導くのが目的。 ガンダムのゲームとしては初のリアル路線寄りの戦略SLGで、その硬派な作風から人気を呼びシリーズ化された。 音楽は『機動戦士ガンダム(PS)』など多数のガンダムゲーを手掛けてきた山中紀昌氏が担当。 戦略SLGのため長時間BGMを聞くことになるのだが、全体的に聞き飽きさせないようなゆったりとした曲調となっている。 地球連邦軍、ジオン公国軍、第三勢力(ティターンズ、ネオジオンなど)ごとにそれぞれ各フェイズの曲が異なる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山中紀昌 オープニングムービー 地球連邦軍:戦略フェイズ 地球連邦軍:行動設定フェイズ 地球連邦軍:攻撃実行フェイズ 地球連邦軍:局地戦フェイズ ジオン公国軍:戦略フェイズ ジオン公国軍:行動設定フェイズ ジオン公国軍:攻撃実行フェイズ ジオン公国軍:局地戦フェイズ 第三勢力:戦略フェイズ 第三勢力:行動設定フェイズ 第三勢力:攻撃実行フェイズ 第三勢力:局地戦フェイズ エンディング スタッフロール
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317 名前: 報告者さんβ 05/01/31 08 44 33 ID ??? んじゃ、俺もネタ投下 面白くないと思うが話したくてな。 約一年前の友人間のセッションで、システムはN◎VA・D。当時はルルブ購入者(俺)以外RLが経験が無くて、他の奴がRLをしたいと言い出したのが始まりだった。 そいつ(以下エレン)はいわゆる(?)ヲタ系プレイヤーで、妹やメイド等の美少女系と軍や武装や作戦等のミリタリー系、そして強さに異常にこだわる奴だった。 当時、ちょうどSSSの1・2(未プレイ)やサプリメント「カウンターグロウ」の発売直後だったので、SSSのシナリオを読まずにエレンにまとめて参考資料として俺の参考メモと共に貸してやった。 で、アクト当日。推奨枠はフェイト、クグツA・B、イヌ。クグツが2枠あるのは気になったが、まぁ、問題無しというわけでアクト開始。俺はフェイト枠に入った。 四人の平均使用経験点は50ぐらい。四人の中での最大達成値は25もなかったと思う。 問題はオープニングから発生。 エレン「クグツB、君は●●という噂を聞き、それが会社の利益になると踏んで調べることにした(断定口調)」 クグツB「へぇ、じゃあ後方処理課の部屋で…」 エレン「はい、クグツBのオープニング終わり」 一同「待て(笑)」 クグツB「描写すらしてねぇ!」 さらにリサーチフェイズに入ると全ての情報項目に目標値21の項目が。(しかも、全ての21を集める事がクライマックスのトリガーイベントの条件) また、仲間ゲストとして北米の特殊部隊エージェントの兄妹(妹は冥土服着用のブラコン)が途中から登場したんだけど、そいつらがバケモノ。 その妹のスタイルが判明した直後の事。 俺「<一期一会>(対象のコネを貰う特技)しまーす。生命の10で達成値16!」 エレン「制御値ではじきます」 俺「ハァ!?そのスタイルだと、生命の制御値は10だと思うんだが」 エレン「17まで上げました」 一同「へ?なんでそんなに強いんだよ!」 エレン「特殊部隊のエージェントだから強いんです(きっぱり)」 兄妹二人合わせて使用経験点3500点の味方ゲストなんだって。(コネ・社会除く)…各国首相より強いんですが。 318 名前: 報告者さんβ 05/01/31 08 47 45 ID ??? さて、それでもアクト本編は(借金をガンガン作りながら)進行。洗脳装置を内蔵したミミール(効果はメル欄)とかいう商品つくってる某会社を止めろ!という内容のアクトで、途中、敵ゲスト二人(情報収集で名前すら出なかった戦闘用ゲスト)を倒しつつ本社に突撃。 そこで洗脳装置付きミミールをつけた被験者の少女(フェイトのシナリオコネ)&突然でてきた部下(情報収集で名前すら…(略))の二人と戦闘。 これを倒した後、その黒幕を追って北の大地へ飛び、最終バトル。 北米大統領(データはルルブそのまま)&その部下(情報収集では…(略))と戦闘。 そんなわけで敵ゲスト総数6人&ミミール。 …しかも最後の二人はやたらと強い 4カット目でようやく防御神業を使わせ、即死神業連打で部下を屠ったその時ばかりはグダグダだったPLも盛り上がったのだが…。 エレン「じゃあ、北米大統領の[メル欄]の効果で<天罰>×3。今まで倒した部下3人を復活させます」 …orz(場、一気に盛り下がる) この後、例の3500点の兄妹が乱入して、達成値平均30オーバーの大乱戦(キャストは蚊帳の外)の後、プロットが互いに無くなり、キャストがとどめを。 結局、キャスト内の怪我人は一人気絶しただけで決着し、アクト終了。 戦闘その他に関して全PLが不満を感じながらの帰り道。 エレン「いやぁ、大統領に<真実>使ったら本当の黒幕が引きずり出せたのにね」 …まだ敵がいたんだそうな。 俺達「ふざけんな ヽ(`□´)ノ !」 以上、かなりダラダラと書いてしまいましたが報告終わり。 読みにくい長文失礼した。 途中にやや吟遊詩人的なプレイはあったものの、「キャストが活躍しなくてはなりたたないアクト」ではあった。とどめはキャストに譲ったりとか。 エレンはストレイライトのRL講座を読んでからまだRLをしていない。彼はRLを希望しているのだが…彼にその役目を任せて大丈夫と思う? 参考 PLの戦闘中に使った神業:8 敵ゲストの戦闘中に使った神業:18 敵ゲストの兄妹によって削られた神業:18中5 (ファイトによる増加含む) 319 名前: 報告者さんβ 05/01/31 09 01 13 ID ??? あ、書き忘れてたんだが、名前すら出てなかった戦闘用ゲストは全部ギャルゲに出てきそうな女性か「特殊部隊所属の無口でクールな男」(本人談)だった。 名前は 287 で出たのと似たような者だった。(というか、 287 で思い出して書きたくなった) 一番ひどかったのはハイランダーレクトスの全裸で精神攻撃するゲスト・裸美(ラビィ)。 エレン「《天罰》×3(某曲を歌いながら)」 キャスト全滅→例の3500点兄妹に救ってもらう。 当時はエレンの他に二人(俺含む)しか知らなくて、なんつーか、まさに地獄絵図だった。 327 名前: NPCさん 05/01/31 09 55 34 ID ??? 317 まぁ腹立たしいのは分かるし、そのセッションに点数をつけるとするなら20点未満だろう(100点満点)。俺なら絶対参加せんか、途中で文句言う。 でも典型的な「初心者GMにありがちな失敗」だな。 厨返しするとすれば、エレン以外のPLには3500点の経験点を渡し、その上でエレンにPC①でつまらない思いをしてもらうくらいかな。で、文句が出たら「この前お前はこれと同じ酷いセッションを強要したんだ!自分がされて不愉快なセッションをするな!」 まぁ長い目で見てあげれば良いんじゃなかろか。 件のセッションへの問題点の指摘も含めてね。 350 名前: β 05/01/31 17 36 26 ID ??? レス感謝します。 まぁ、セッション中に何度も難易度の指摘はしたんだが、 「前の敵よりもボスの方が弱くてどうする」 と一蹴されてしまって…(笑) 今なら頼んでも大丈夫かな? 今でもキャストに〈自我〉+〈分身:アヤカシ〈魔器の一族〉〉×4で、「いけっ!ファン●ル」とかやってるんですがね(苦笑) しかも[メル欄] 》327 いや、もう一年経ってるんで笑い話ですが スレ52
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作詞・作曲:cosMo(暴走P) 唄:鏡音レン・初音ミク・鏡音リン http //www.nicovideo.jp/watch/sm4775243 歌詞 あーうあうあー… あーうあうあー… あーうあうあー… 1、2、1、2、3、Let s go!! 鏡音レンと… あそぼぉおお!!!! どうも ボクです 鏡音レンです 齢は 今年で 14 ですぅ そろそろ ショタって 言われる の も 年齢的にも キツいかな って おねーちゃんに 相談したら‥ レン君はまだまだいけるよー 背とかちっちゃいしー ナースにメイドにスク水、巫女服 マスター少し 変わってる? …って どうみてもただの変態です、本当に(ry 歌うの 少し ニガテなんだけど 撒き散らすのなら まかせてよ …って言えって言われました(´・ω・`) ヒトの世は かくも 生き辛い 暴走したい 年頃なの ほっぺた ぷにぷに つるぺた つるぺた つるぺた つるぺた つるぺた つるぺた ネギがキライとか言ってると ■■からネギを挿しちゃうよ? ちょっと、何するの!? そんな卑猥な歌詞歌わせないでよう… VOCALOIDはスキデスカ? マスター マスター ねぇマスター!? ボ ク の 話も 少しは聞いてよ あのね、えぇと、エヘヘヘヘッ 何 を 言うか 忘れちゃった>< ♡ ♡ ♡♡♡♡ そんなにいじると 壊れちゃうよぉ ボクがマスターニトッテ 特別ナ存在デ アリマスヨウニ あ、あぁ エヘヘー えーとぉ この歌の歌詞は… チラシの裏です テヘッ☆ ボクの本気、見せてあげるよ! ボクの歌声が 闇を照らす 光となりますように ボクの歌声が みんなに 笑顔を届けますように マスター、もう…ゴールしてもいいよn‥ まだまだいきまーす (゚Д゚;;) 「え」 あぁ、えーと、鏡音リンです 普段は 意外と やる気が ないです まぁ、ぶっちゃけ、 レンが何とかしてくれると思うんだ ね、レン? Σ(゚Д゚lll) 「ふ、ふぇ?」 あ、あの ぇと… えぇっとぉー… あ、あのぅ… ちょっとぉ、レン? そんなんだから いつまでたってもヘタレなのよ 分かってる!? い、意味がわからないよぉ あぁ!? あ、いえ… ヒトの世は かくも生き辛い 暴走したい 年頃なの マスター 最近 おかしいよ ど、どうして そんなに息が荒いの!? もしかして それが恋ってやつですか? この変態め!>< あああっ ウソですっ ごめんなさい ボクの靴下 食べないでぇええ レン君、マスターは 「紳士」さん なんだよ (;´・ω・`) 「あ、あぁ」 マスター マスター ねぇマスター!? ボ ク の 話も 少しは聞いてよ マスター、もしかして 僕らをさー エロゲと思って買ったでしょ? 買ったでしょ!? 図星でしょ!!? でも、そんなマスターが ダイスキデス …って言えって(ry 。・゚・(/Д`)・゚・。 これもお仕事だから仕方無いよね いやあ 仕事選べなくなったら お終いだと思うんだけどなぁ やめてよ!そーゆーこと言うのー ボクの歌声が 奇跡起こす 調べとなりますように ボクの歌声が みんなに 幸せ運びますように こんなの、もう…耐えられない… でも‥ボクには… ロードローラーがいるんだ!!! 滑舌悪いし 背も ちっちゃいけれど それでもボクは 立派な歌 レンって意外と 情緒不安定だよねー にゃ(E) にゃ(C) にゃ(E)にゃ(F)にゃ(F♯)にゃ(G) にゃ(E)にゃ(C)にゃ(B♭)にゃ(C) にゃ(B♭)にゃ(C)にゃ(B♭) にゃ(A)にゃ(C)にゃ(F)にゃ(A♭) にゃ(G)にゃ(F)にゃ(E)にゃ(F) にゃ にゃ にゃ(D) にゃ(B) にゃ(D)にゃ(E)にゃ(F♯) にゃ(E) にゃ(A) にゃ(A)にゃ(G)にゃ(F♯)にゃ(G) ラストスパート! いくよーーー ボクの歌声が 闇を照らす 光となりますように ボクの歌声が みんなに 笑顔を届けますように 名前 コメント
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autolink AW/S18-096 カード名:無口な美女 アクア・カレント カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《ネット》?・《メガネ》? 返して下さい レアリティ:C illust.
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autolink FH/SE03-040 カード名:マグダラの聖骸布カレン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《音楽》? ノーマル:抵抗は無駄です パラレル:男性には、このマグダラの聖骸布は破れない レアリティ:C illust.TYPE-MOON 最近ではあまり珍しくなくなった1/0バニラ。 とはいえ、作品限定ではレアな存在であり、《マスター》?であるため 水着のライダーや騎士王セイバー等の同時運用しやすいカードも存在するので、なかなか悪くはない。
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