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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アカリ 『幻影ヲ駆ケル太陽』太陽あかり。主人公。「太陽」を司るタロット使い。 アステリア ギリシア神話の女神。その名は「星の女」を意味する。 アストライア ギリシア神話の正義の女神。アストレアとも。その名は「星の乙女」を意味する。彼女が持つ天秤がてんびん座になったとされている。おとめ座は彼女の姿だとする説もある。 アルキオネ 「アルシオーネ」とも。プレアデス星団(スバル)の中で最も明るい星であり、ギリシャ神話においては、アトラスとプレイオネの娘。神の罰により小鳥にさせられてしまった。 アルルメイヤ 『グランブルーファンタジー』よりキャラクターの一人。ハーヴィンの女性で、占いを得意とする。 アンジー 『アーマードコアV』12星座の名前を持つACに乗る傭兵集団「ゾディアック」のオペレーター兼輸送ヘリパイロットを務める女性。 イオナ 『ハピネスチャージプリキュア!』氷川いおな。プリキュアの一人「キュアフォーチュン」の変身者。姉・氷川まりあ(キュアテンダー)の仇討ちに単独で奔走するが、主人公・愛乃めぐみ(キュアラブリー)達と合流する。占いを趣味としており、イベントを催す程。また、空手道場師範の孫で自身も空手が強い。 イルマ 『リリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術師3』イルマ・ヴァルター。キャラバンで占いをしている。 ウィッチ 『魔導物語』『ぷよぷよ』天体関連の魔法(特にメテオ)に長けた魔女。属性魔法も使いこなし、作品によってはプレイヤーの弱点属性を的確に狙う。『コメットサマナー』主人公。 ウラニア ギリシア神話の文芸の女神(ムーサイ)の一柱で、占星術と天文学を司る女神。 オフェリア 『ファイアーエムブレムif』オーディンの娘。クラスはダークマージ。星や占い等の神秘的な物に関心を持つ。 カ行 カツミ 『サイレントメビウス』香津美・リキュール。太陽系惑星の力を借りた魔術を使う。 クレハ 『ナイトウィザード』赤羽くれは。天文部部長で、「星の巫女」と呼ばれる存在でもある。 コメット 『Cosmic Baton Girl コメットさん☆』本作の主人公。ハモニカ星国の王女。「エトワール」(フランス語で星)の掛け声で星力と呼ばれる力を使って変身する。 サ行 サクラ 『カードキャプターさくら』木之本 桜。本作の主人公。私立友枝小学校に通う小学4年生。作中後半から「星の鍵」を用いて魔法を行使するようになる。 シェラザード 『英雄伝説VI 空の軌跡』シェラザード・ハーヴェイ。「《銀閃》(ぎんせん)のシェラザード」の異名を持つ女遊撃士。タロット占いの的中率は高く、攻撃にも用いる。 ジョーン ジョーン・キグリー。ホワイトハウスの女占星術師。レーガン元アメリカ大統領の相談役を務め、湾岸戦争の終結やゴルバチョフの失脚等を占った。 ステラ 英語圏などで見られる女性名の一つ。ラテン語で「星」の意。同源の名前としては「エステル」などもある。 ソティス エジプト神話のシリウス星を司る女神。ソプデトとも。古代エジプトでは、ナイル川の氾濫の予測と農業のために「ソティス周期」を用いたという。 タ行 ダフネ 『レンタルマギカ』魔法結社「ゲーティア」の副首領。白髪と灰眼の女性で、常にダークスーツに身を包む。 古代イスラエルの王ソロモンを祖とする7惑星の力を利用する護符魔術を指輪の形の護符を用いて使う。 チヤ 『うらら迷路帖』千矢。主人公。山で育った少女で、うらら(女性の占い師)になるため物語の舞台である迷路町にやってくる事となる。 デネボラ 『モンスターコレクション』占星術師で、参謀・軍師をも務める。 ナ行 ナトリ 『エルミナージュ3 暗黒の使徒と太陽の宮殿』ラーファ神殿に所属するギャンブル好きの占い師。占いの的中率は高く、お金を払うことで冒険のヒントを売ってくれるが、賭け事でのカードやサイコロの出目は読めないという。 ハ行 ヒュパティア 古代エジプトの天文学者、数学者。アレクサンドリアの新プラトン主義哲学校の校長を務めた。 フォン 『セブンスドラゴン』ミロス連邦国の占い師。イベントの手順次第では自らの占いに自信を抱き、冒険の助言をしてくれるヒント屋としての役割を果たす。 マ行 マリサ 『東方project』霧雨魔理沙。職業は魔法使いで、星の魔法を多用する。 ミーシャ Sound Horizonのアルバム『Moira』の双子の妹の方。星女神の巫女。本名はアルテミシア。 ミネア 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』第四章の主役の一人。占い師でもあり、「銀のタロット」を装備・使用することができる。 ミホシ 『宙のまにまに』明野美星。本作のヒロイン。星がとにかく大好き。星の位置を超感覚的に把握することができる『人間星座早見』の能力を持つ。 モイラ 結城モイラ。実在の星占い師。 ヤ行 ユナ 『聖闘士星矢オメガ』アクィラのユナ。風のコスモで闘うヒロイン。星読みの能力も持つ。 ユニカ 『カードファイト!! ヴァンガード』星刻姫(アルマジェスタ)アストロア=ユニカ。星の並びから運命を読み解く。 ラ行 ラヴェルナ 『ソード・ワールド』に登場する宮廷魔術師。占星術により世界の異変に気づく。 ラニ 『Fate/EXTRA』ラニ=VIII。聖杯戦争に参加するマスターの一人。占星術を得意とする。 リカーラ 『ブリガンダイン 幻想大陸戦記』辺境の占い師だったが、放浪の画家ミリアの誘いに応じ、カーレオン王国に仕官。女性魔術師としてはハイレベルの魔法の使い手でもある。 リミララ 『ファイナルファンタジーXI』初代星の神子。月詠みを行い、魔法を発見し、多数の予言を残した。 ルーシア 『LUNAR エターナルブルー』本作のヒロイン。凍りついた死の世界「青き星」からやって来た謎多き少女。宇宙に因んだ名前の強力な魔法を駆使する。 ルーシィ 『FAIRY TAIL』ルーシィ・ハートフィリア。ヒロイン。星霊魔導士で、鍵を使い異世界の星霊を呼び出すことができる。 ローズ 『ストリートファイターZERO』イタリア出身の女占い師。普段はジェノバでタロット占いをしている。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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毒蛇神ヴェノミナーガ(アニメ) 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地のこのカード以外の爬虫類族モンスター1体を ゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。 このカードの戦闘でダメージを受けたプレイヤーは、 次のターンより数えて3ターン後にデュエルに敗北する。 モンスター効果耐性 モンスター除外 再生 最上級モンスター 爬虫類族 爬虫類族補助 特殊勝利 罠耐性 能力変動 蛇 闇属性 魔法耐性 関連カード 毒蛇神ヴェノミナーガ(OCG) 関連カード 蛇神降臨(アニメ) 蛇神降臨(OCG)
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アメージュへようこそ wiki作るの初めてなんですけど、、、(・_・; 荒らさなかったらとにかくおkです。 このwikiはForum Pramuwaskitoのwikiです、(一応)いっつも、リンクから行ってるので、どういうサイトなのかは知りません。なんか、チャットかな。そういう感じです。 Forum Pramuwaskitoについて 結構外人が多いです。 また、荒らしも多いです。 とにかく過疎です。 夜はいる方かな。
https://w.atwiki.jp/masazumizemi/pages/14.html
須田 耕治のプロフィール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スパイク.jpg) 出身地:東京 趣味:陸上競技(写真が自分の相棒です。)、旅行、天体観測 座右の銘:下剋上 夢:スポーツに関わる会社を起こしたい。 ラジオや音にまつわる仕事を学びたい。 活動日誌 9月27日(水) 活動内容 公開ゼミナールについての打ち合わせ 二水会の打ち合わせ 感想など いよいよ、来週に迫った公開ゼミにむけて 着々と準備を進めております。 どんな2年生が来るのか楽しみです。 自らの力に挑戦してくださいな。 10月4日(水) 活動内容 公開ゼミナール 二水会の打ち合わせ 感想など 多くの2年生が公開ゼミに 来てくれました。 10月11日(水) 活動内容 公開ゼミナール シューズキャラバン 健康セルフチェック 二水会の打ち合わせ 感想など 今日も多くの2年生が公開ゼミに 来てくれました。 何名くらい面接にくるのでしょうか。 今から楽しみです。 また、あまり進捗度がはかどっていなかった 二水会のプロジェクトですが、 今日でかなりやるべきことが把握できた。
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/50.html
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ルミナスアーク2 ウィル 【るみなすあーくつーうぃる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 イメージエポック 発売日 2008年5月15日 定価 5,040円 判定 なし ポイント システムの改善点多しでもシナリオは相変わらず ルミナスアークシリーズ 1 - 2 - 3 - インフィニティ 概要 ストーリー 特徴・新規要素 前作からの改善点 評価点 問題点 ゲームバランス シナリオ システム 総評 余談 概要 マーベラスエンターテイメント(現:マーベラス)とイメージエポックがおくるルミナスアークシリーズの2作目。 前作と同じく魔女がキーワードとなるが、世界観の繋がりは無く設定も異なる。 前作では魔女は異種族であったが、今作では「レヴ魔法協会」に所属する魔法を使える女性を指す言葉である。 男性でも魔法協会に所属する事はでき、魔法を使える男性は僧侶と呼ぶが、基本的に女性の方が魔法に関する能力が高いという設定。 ストーリー カルナヴァ王国の見習い騎士である主人公ロランは、成り行きから魔法騎士「ルーンナイト」になったことがきっかけで、女王ソフィアから命を受け レヴ魔法協会に協力し、突如反乱を起こした氷影の魔女を倒すために旅に出る。 特徴・新規要素 ラピスアーツ 新アクセサリー。「ATK+5」「火炎のお守り(火属性のダメージ軽減)」などが存在する。 キャラクターを強化したり特殊能力を持たせる事ができるため、マップや敵を考慮したものを選べば戦闘を優位に進められる。 エンゲージシステム ルーンナイトである主人公のみが使える能力であり、魔法騎士に変身し、一定ターンの間能力値が上昇し、魔法を始めとする変身時限定のスキルが使えるようになる。 ただし、エンゲージするためには、その属性に対応した魔女を戦闘に参加させる必要がある。例えば、火の魔女と光の魔女を戦闘に参加させている場合はロランは火属性の騎士と光属性の騎士に変身が可能である。 主人公のロランは通常時の性能は下から数えた方が早いぐらいだが、エンゲージすれば全キャラクター中でも屈指の性能となるため、使い方しだいでは一発逆転を狙う事も可能である。 イベント分岐 ストーリー中で、アルティとファティマのヒロイン2人に絡んだ会話中の選択肢でどちらの立場を選び続けてきたかによって、終盤のイベント及びエンディングが変化する。 内部的にはファティマの好感度に関わっており、言い分を頭ごなしに否定したりアルティに味方するような言動だと変化せず、逆に目的を問いただしたり中立的な言葉を選ぶと上昇する仕組みである。 しかし、最終的に片方がパーティから永久離脱するような重い展開があるわけではなく、ゲーム的な変化が薄い。どちらを選ぼうが攻略に影響を及ぼすことは無いので、プレイヤーの好みで選ぶと良い。 ギルドでクエストを受ける事が出来る様になりサブイベントが充実した。 ただし、その代わりフリーバトルが発生しなくなった。 前作からの改善点 戦闘システムの改善 移動速度が上がり、ターンが回ってきた時のボイス中にもコマンド入力が可能などテンポが大幅に改善された。 経験値の取得量が見直され、前作では多すぎた回復・補助系のスキルを使った時の経験値取得量が抑えられた。 行動順が常に画面に表示されるようになり、戦略が立てやすくなった。 戦闘マップの表示後に出撃キャラクターを選択するようになったため、自軍のキャラクターの配置を確認できるようになった。 難易度が上昇し、レベルを上げずに進めた場合かなり手応えのある戦闘を楽しめる。 ただし、これらは改善とは言っても大抵のSRPGでは出来て当然の事である。 評価点 前作と同じく柴乃櫂人氏によるキャラクターは人気が高い。 キャラクターはシリーズで一番好きだと言う声もあり、ファンイラストなども描かれている。 前作に引き続き光田康典氏をはじめとした作曲チームによるBGMの評価は高い。 保志総一郎氏や加藤英美里氏をはじめ、声優陣は非常に豪華である。 作中の造語や設定をまとめた用語集を実装。 ストーリーに併せてそれまでに登場した設定が追加されてゆく仕組みのため、本作の世界観を無理なく理解できる親切設計となっている。 やり込み要素「温泉ダンジョン」 強敵との戦いに勝利する必要があるものの、ご褒美として任意のキャラクターと入浴する事ができる。 ダンジョンを進めていくと、本編のラスボスよりも強い敵が出現する。 前作で好評を博したマスコットキャラクター「コピン」による小劇場も健在。 本編のシナリオがいかんせん……なため「こちらが本編」と揶揄されることもしばしば。 問題点 ゲームバランス キャラクターの性能差が前作以上に酷い。前作よりも劣化している数少ない部分である。 強いキャラ アルティ 高威力・広範囲の魔法が使え、何より完全復活魔法が使える。 サティ 範囲こそ狭いものの高威力の魔法が使える。AOと移動力が高く飛行ユニットであるため扱いやすい。 ファティマ 高威力・広範囲かつ強力な状態異常を付加する魔法が使え、全能力値が非常に高い。 これら3人は戦力を考えるなら一軍確定である。 主人公であるロランを含めると戦闘メンバー6人中4人が確定となってしまう。 弱いキャラ ラッシュ 近接戦闘キャラクターであるにもかかわらず移動力とAOが全キャラクター中最低。 戦闘が終わる前に敵に攻撃する機会が回ってくる事自体があまりなく、仮に攻撃できたとしても命中率が低く攻撃が当たり難い。 キャパ ラッシュ程ではないが移動力が低いため攻撃する機会が少ない。攻撃力も低い。 ポプリ 魔女なのにアタックが高くマジックが低いためアーツと能力値が噛み合っていない。 ジョジィ 魔法使い系なのにほとんど射程1の魔法しか覚えない。 アリス 5属性の魔法を使えるものの、下級魔法しか覚えないため器用貧乏。 基本的に前半に仲間になるキャラクターは、後半に仲間になるキャラクターの下位互換である。 ラッシュはリヒテルの下位互換、ディアはアルティ、ファティマ、サティの下位互換である。 ディアは上位互換が3人もいるが、全体で見れば平均以上の性能ではある。 性能の良いキャラクターが女性に偏っており、一軍になれる程性能の良い男性がロランとリヒテルぐらいしかいない。 擁護点 弱キャラもメンバーが少ないうちは戦力にはなる。 一応、愛さえあればラピスアーツやレベリングで無理やり戦力にすることは出来なくはない。 シナリオ 前作に引き続き小峰徳司氏が担当しているが、やはり描写不足やご都合主義のせいで評価は低い。ただし、前作のヨハネスの様な露骨な捨てキャラはいないため、まだ幾分かマシになっていると言える。 味方「キャパ」 前作のニコラと同じく「魔女オタク」ポジションの自称アーティスト(*1)。だが育ちゆえに品の良いあちらと違い、パパラッチ根性丸出しの迷惑な賑やかしっぷりでウザさに拍車が掛かっており、好き嫌いが分かれる。 主人公一行についていく理由も「魔女が沢山見れるから」という下心に起因するもので、他のキャラと比べて何か薄っぺらい。 ただし芯はマジメであることを一応フォローしておく。問題は作中でマジメぶりを窺えるシーンが非常に少ない事だが…… 同じボスと何度も戦う。特に中盤以降の敵側のキーパーソンである「バルバ」との戦闘は他のボスキャラと比べても明らかに多い。 一応バルバに関しては並外れた生命力や元いた世界でのチートじみた特殊能力など、それなりに納得できる理由はある。 誤解を招くシーン + 前半の大ボスについて、ネタバレ注意 そのキャラクターの名前はマティアスといい、レヴ魔法協会の先代のマスターであり、その正体は主人公ロランの父親である。 15年前に突如として反乱を起こし、魔剣レガを使って各地で殺戮をはじめるが、魔法協会の幹部5人の魔女によって封印される事になる。魔女達の被害も大きく、その戦いで舞風の魔女サティを除く4人の魔女が死亡した。 そして15年後、彼の養女である氷影の魔女ファティマによって封印は解かれ、再び殺戮を繰り返す事となる。 そしてストーリーの前半の終わりにて、ついに主人公達はマティアスを追いつめるのだが、死の瞬間に語られる彼の目的は、彼は近い未来、異世界から魔物が侵攻してくる事を知ったため、異世界に行き魔物の王を倒す事である事が判明する。異世界に行くためには魔剣に人間の魂を集める事が必要であり、そのために各地で殺戮を繰り返したのだった。 彼が親友の騎士や魔法協会の魔女達に本当の目的を伝えなかったのは、大罪を背負う事になるこの計画に他の人間を巻き込みたくなかったからだと語るが、ここに至るまで主人公達に幾度となく「私に協力しろ」と勧誘しているため、明らかな矛盾である。 また、マティアスの真意を知った後、パーティメンバーの一人が「マスターがこんなに優しい人だったなんて」と発言するが、笑いながら人間を殺し続けたマティアスの様子からは、とてもではないが優しいとは思えない。 マティアスがロランの実父であることを養父スタンから告げられ、スタンがマティアスに殺害された後の会話イベントでロランは「僕の父さんはスタンだけだ!」と言い放ったが後の戦いでマティアスが死ぬ直前、マティアスに父さんと言い、その後も彼が絡むイベントでは父さんと言っている。 誤解のないように説明を記入しておく。魔剣レガは使い手の心を食らうとされており、マティアスの性格はかなり変貌していたことを示す描写がある。他にもスタンに指摘されるまでロランのことを忘れていたり、マティアスを信じて疑わないファティマが彼の行いに戸惑ったりしている。死の間際のマティアスをロランが父さんと呼べたのも本来の性格に接して共感したからだろう。 このことは前述した用語集「魔剣レガ①」に書かれているが、これを読まなないと上記のような誤解を招く。 システム 戦闘終了後のキャラクターとの会話であるアフターブレイクの難易度が高い。 明らかに成功と思われる選択肢でもその後の主人公の失言で失敗したり、明らかに失敗と思われる選択肢でもその後の主人公の話術により成功する事が多い。 ほとんど運ゲーであり、セーブ/ロードを駆使したいところだが、戦闘中の中断セーブからやり直す必要があるため手間がかかる。 戦闘ボイスがどの様な行動をとっても区別がない。 回復しているのに「くらえ」「うざいんだよ」「容赦はしないわ」などのどう考えてもミスマッチなボイスが流れる事が多い。 前作に引き続きアイテムのソート機能がない。 強力な装備やラピスアーツほど下部に配置されるので、数が増えてくると手間取る。 主人公の変身の演出が不評である。 対応した属性の魔女がウェディングドレス姿で現れるという唐突過ぎる画像が流れる。もしかしたらイメージ映像なのかもしれない。 総評 シミュレーション部分を見れば前作から改善された部分が多いが、シナリオ部分の出来は前作に引き続き相変わらずである。 要所に成長が見て取れる出来であり、そこそこ面白いSRPGと言える程にはなったが、前作の汚名を返上するには至らなかったと言える。 余談 前作に引き続き女性キャラクターには3サイズが設定されている。 これは神の啓示によって決まっている(日本語訳すると水谷プロデューサーが決定権を持っている)事が特典によって判明した。 加藤氏は本作でヒロインのアルティを演じた事がきっかけとなり、翌年に同じ発売元・開発会社から発売された『アークライズファンタジア』にて、プレイヤーに多大なインパクトを与えたヤンデール様ことアデールを演じる事になる。 ラピスアーツ・温泉ダンジョンは『3』に引き継がれている。
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《公開済》SNM002232 シナリオガイド 公式掲示板 温泉でゆっくり。村で自由に行動しよう 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-03-08 2013-03-10 2013-03-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-03-27 2013-03-29 2013-03-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 瑛菜と一緒に温泉 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゆっくりしたい ▼キャラクターの目的 瑛菜と一緒に温泉 ▼キャラクターの動機 最近の忙しさの疲れを取りたい ▼キャラクターの手段 瑛菜と一緒に温泉療養。卓球とかでも遊ぶ。 「……卓球とかフルーツ牛乳とか……誰のこだわりなんだろう」 ユニコーンの住処作り +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ユニコーンと関わりたい ▼キャラクターの目的 ユニコーンの住処作り ▼キャラクターの動機 人を信じてくれたユニコーンに報いたい ▼キャラクターの手段 ユニコーンの快適な環境を作る。その具体的な提案と実際創る手伝い 「ただの馬小屋って訳にはいかないよなー」 村人に話を聞く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 村の秘密を知りたい ▼キャラクターの目的 村人に話を聞く ▼キャラクターの動機 村に関わってるうちに気になることが出来たから ▼キャラクターの手段 村が出来た頃のことについて村人に聞いてみる。 「前村長にでも話が聞ければ一番なんだろうけどなぁ」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルミナス 冒険 正常公開済 河上 誤停】
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インビジブルミラージュ 4(2)/白 0 Lv1 【ミラージュ:コスト3(2)(このカードは手札からセットできる)】【セット中】『自分のアタックステップ』自分の「オーディーン」がアタックしたとき、このミラージュを配置することで、このターンの間、自分の「オーディーン」すべてはブロックされない。 Lv1:フラッシュ『自分のアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕このターンの間、自分の「オーディーン」1体に、白シンボル1つを追加できる。そうしたとき、このネクサスを破壊する。 シンボル:白 作者:U.M.S. 概要 月ノ雫のBSラジオ#4採用 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【作品名】 明日のナージャ 【ジャンル】 アニメ 【先鋒】 カルロス 【次鋒】 黒バラ 【中堅】 からくり自動車withダンデライオン一座 【副将】 プリンセス・ローズマリィ 【大将】 ナージャ・アップルフィールド 【先鋒】 【名前】 カルロス 【属性】 スペインの一流闘牛士 【大きさ】 闘牛士並み 【攻撃力】 凶暴な闘牛にサーベルを突き刺して、赤いマントで翻弄するうちに刺殺することができる。 【防御力】 ちっとやそっとの闘牛の攻撃では死なない。馬に轢かれて死んだ。 【素早さ】 赤いマントに翻弄されて突進してくる闘牛用の牛を、観客のため息が聞こえるほど華麗に回避できる。 【特殊能力】 赤いマントで一部の敵を挑発、翻弄することができる。 【長所】 普通に強い 【短所】 馬 【戦法】 赤いマントで相手を挑発、ひらりと回避して一刺しを食らわせる。 とにかく馬に近づかないようにする。 【次鋒】 【名前】 キース・ハーコート 【属性】 怪盗「黒バラ」 【大きさ】 怪盗並み 【攻撃力】 プレミンジャー公爵の用意した屈強そうな黒服の男に向け、バラを投げてひるませることができる 19世紀の警察を相手にしても余裕で倒せる格闘能力 犯罪者などの金を奪い、悪事を公にしてどん底に追い込むことができる 【防御力】 一夜中ずっと鞭で拷問され続けても耐えることができる 【素早さ】 躍起になった19世紀の警察の追跡を容易に振り切ることができる。屋根と屋根の間を飛ぶことが可能。 【特殊能力】 金銭などを盗める 【長所】 防御力 【短所】 善人からは盗めない 【戦法】 バラを投げてひるんだところをキックで仕留める 【中堅】 【名前】 からくり自動車withダンデライオン一座 【属性】 ダンデライオン一座の自動車&一座のメンバー 怪力団長、少年剣士、バイオリン奏者、ピエロ、小さな猛獣使い、歌姫、占いばば、ライオン二匹 【大きさ】 全長5mのトラック並みの自動車。一座のメンバーは役職相応 【攻撃力】 十数人ほどの海賊であれば自力で撃退することができる。 ゲオルグ:数名の海賊を素手で倒すほどの怪力。 ケンノスケ:日本刀を振り回せる。たぶん人を切ったことはない。 ライオン:成人男性を押し倒すほどの突進。 自動車 :大きさ相応の20世紀初頭の自動車並み。 【防御力】 自動車 :大きさ相応の20世紀初頭の自動車並み 【素早さ】 ゲオルグ:大きさ相応。 自動車 :大きさ相応の20世紀初頭の自動車並み 【特殊能力】 自動車の側面を展開することでステージを構築、歌と踊りで人々を楽しませることができる 予知能力:おばばの占い。たまに当たる。 【長所】 芸ができる 【短所】 奇跡の舞姫ナージャがいない 【戦法】 楽しく踊って相手の興味を引く。引き分け要員。 【副将】 【名前】 プリンセス・ローズマリィ 【属性】 20世紀初頭に舞い降りた最凶の悪女、電波メイド 【大きさ】 電波メイド並み 【攻撃力】 ナージャの大切にしているお母さんのドレスを容易く引き裂くことができる。また、それほどに残酷な心をもつ。 自分の勤め先のお屋敷からパンやワインを盗むことができる。 すぐさま自分に優位になるようなウソを考えつき、それを熱演することができる。 【防御力】 他人にひっぱたかれても耐えることができる。 【素早さ】 警察の踏み込んできたと同時に、自分の計略を実行するために必要な言葉を一瞬で考えつく反応。 【特殊能力】 ナージャの偽者になり、世間を欺くことができる 【長所】 電波 【短所】 それだけ 【戦法】 相手の良心を利用して引き分けに持ち込む。引き分け要員。 【大将】 【名前】 ナージャ・アップルフィールド 【属性】 公爵家の後継ぎ、百年くらい昔の話しの主人公、奇跡の舞姫 【大きさ】 13歳の少女並み 【攻撃力】 バトン、パラソル、フラッグなどで殴るサイズ相応の攻撃ができる。 人々の見惚れるほどのダンスを踊れる。とくにフラメンコについては熟練者の特訓を受け、本場でも通用するほど情熱的なレベル。 【防御力】 映画ばりの超絶アクションで窓ガラスを割って飛び込んでも無傷。 【素早さ】 拳銃を持った男に庭園で追い掛け回されても逃げ切ることができる。 カーテンを束ね、ロープにした状態で左右に身を揺らし、ついには壁走りをして離れた部屋の窓ガラスに飛び込むことができる。 【特殊能力】 金を取れるほどのレベルでヨーロッパ各国のダンスを踊ることができる。 【長所】 根性と美貌がある 【短所】 子供人気はない 【戦法】 ダンスを踊って相手を魅了、仲良くなる。引き分け要員。 カーテンを束ねたロープにぶらさがった状態でエントリー、相手にダンスが通用しそうになければ体当たりを狙う。 参戦 vol.15 382-384 vol.16 262 格無しさん sage 2006/10/15(日) 22 18 24 一応明日のナージャ考察してみた 成人男性の壁から vsげんしけん・YAEN 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】この戦場に踊りを楽しむ余裕のある奴はいない 誰かがボコられた時点で踊るのをやめて袋叩き勝ち 【副将】この戦場に良心の残っている奴はいない 成人男性負け 【大将】この(ry 体当たりでは倒しきれず負け 3勝2敗 vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】この(ry 一人刺し殺された時点で踊るのをやめて袋叩き勝ち 【副将】そもそも豚に良心は無い 負け 【大将】この(ry 屠殺負け 3勝2敗 vs阿Q正伝 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】一人ボコられた時点で踊るのをやめて袋叩き勝ち 【副将】棒でしばかれて負け 【大将】射殺負け 3勝2敗 vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】袋叩き勝ち 【副将】刑事負け 【大将】刑事負け 3勝2敗 vs審判 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】二人ぐらいぶちのめされそうな気もするが袋叩き勝ち 【副将】鞭打たれて負け 【大将】斬殺負け 3勝2敗 263 格無しさん sage 2006/10/15(日) 22 18 59 vsモモタロウ 【先鋒】鉄棒回避後刺殺勝ち 【次鋒】バラでひるむかどうかわからないがキック勝ち 【中堅】三人ほど戦闘不能にされそうだがゲオルグが生き残ってれば勝てる 【副将】噛まれて負け 【大将】斬殺負け 3勝2敗 vs大長今 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】踊りが通用しないとわかるまでに次々と刺殺され負け 【副将】斬殺負け 【大将】成人男性負け 2勝3敗 vs罪と罰 【先鋒】刺殺勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】二人ほど斬殺された時点で袋叩き勝ち 【副将】射殺負け 【大将】射殺負け 3勝2敗 vs目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 【先鋒】刺殺は無理でも蜜蜂だから一度しか刺されない 勝ち 【次鋒】バラ→キック勝ち 【中堅】次々と踏み潰され負け 【副将】食われて負け 【大将】食われて負け 2勝3敗 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢> 大長今>明日のナージャ>罪と罰=モモタロウ
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《優しき力 シャイニールミナス》 キャラクターカード コスト3/赤/CP5000/RANK1 【プリキュア】 ボーナスアイコン なし ルルンを、ルルンを返しなさい。 ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heartで登場した赤色・【プリキュア】を持つシャイニールミナス。 シャイニールミナスのコスト3・バニラ。 関連項目 シャイニールミナス 収録 ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart 01-010 C