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タートルズ 自由に変体h!!!!!!111111112 何でもいいから編集しまくってくれ~~~~~!!!!!!! 編集方法わけわかめ…って人は Wiki編集ガイド より細かいWiki編集方法※一部テストページの内容をここに移動させました @ウィキご利用ガイド を参照すべし。 人気のページ メニュー 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 FC制覇に含まれないゲームの数々 実況支援ツール 妖怪道中記 オリュンポスの戦い めぞん一刻 がんばれゴエモン2 プロ野球?殺人事件! デジタルデビル物語女神転生Ⅱ スターソルジャー 東海道五十三次 スウィートホーム アスピックコレクション スクウェアのトム・ソーヤ リンク エルナークの財宝 ドラゴンクエストⅡ ファイアーエムブレム外伝 補完リスト まじかる☆タルるートくん 桃太郎伝説外伝 ラストハルマゲドン 時空勇伝デビアス 信長の野望 武将風雲録 維新の嵐 スーパーブラックオニキス レーサーミニ四駆 うっでいぽこ バード・ウィーク 放映中の番組 怒 スターウォーズ(ナムコ版) マイクタイソン・パンチアウト!! 信長の野望・戦国群雄伝 アメリカ大統領選挙 ヴォルガードⅡ オバケのQ太郎ワンワンパニック マリオオープンゴルフ 桃太郎伝説 クレオパトラの魔宝(DISK) 忍者らホイ! ファミコンウォーズ ウルティマ~聖者への道 エリュシオン 覇邪の封印 ココナワールド(DISK) ろくでなしBLUES インドラの光 ドラゴンスピリット新たなる伝説 昨日の人気ページ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 ダブルムーン伝説 オリュンポスの戦い 信長の野望 武将風雲録 アスピック(DISK) オバケのQ太郎ワンワンパニック アーバンチャンピオン バーズテイル スーパーブラックオニキス 桃太郎伝説 スカイキッド V BALL ドラゴンバスターⅡ ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 里見八犬伝 エルナークの財宝 ダイナマイトバットマン 桃太郎伝説外伝 ホワイトライオン伝説 ブライファイター ウィザードリィⅢ 頭脳戦艦ガル スカイデストロイヤー フリートコマンダー テクモボウル スーパーマリオブラザーズ(ROM) サンサーラ・ナーガ ドラえもん ギガゾンビの逆襲 妖怪道中記 マイライフ・マイラブ 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 トップページのリンク元数降順表示 #ref_list ? #ref_list まちがって QL(クイックロード) しちゃったら もし実況中に間違ってQLしてしまったら、どうすれば良いのか。を、まとめて見ました。 QL(クイックロード)ってなに? QLっていうのは「ステートロード」とも呼ばれ、QS(クイックセーブ、ステートセーブ)してたところまでデータをすべて書き換えてしまうものです。 内部的にはメモリ(画面、スプライト含む)のデータを保存、読み込みすることによって「どこでもセーブ」ができるようにしたものです。 なんでQLがだめなの? このスレのルールでは、「実機に限りなく近い状況でクリアする」というゴールデンルールがあります。 QLは上記のとおり、実機ではありえない行動です。ですので、禁止行為となっています。 それでは、QSはポーズは?といいますと、SSや補完のためであるため、スレの趣旨上黙認されています。QSしていても、クリアまでQLしなければ(つまり、それを使わなければ)問題ないという考えでしょう。 それでは、もしQLしてしまった場合、以下の3パターンに分けて考えていこうと思います。 パスワード・バッテリーバックアップ、ともになしのゲームの場合(スーパーマリオブラザーズ、等) スーパーマリオブラザーズなど、パスワードもバッテリーバックアップもないゲームでQLしてしまった場合、 QL前の状況にもどせる術がありません。 ですので、リセットし、最初からやり直すしかないと思われます。 パスワード制のゲームの場合(ロックマン2~6、等) パスワード制のゲームの場合は、QLした時点で「誤ってリセットボタンを押してしまった」ものとし、リセットをかけ、最後に取得したパスワードでやり直せばよいでしょう。 バッテリーバックアップ製ゲームの場合(ドラクエ3~4、等) さて、問題となるのはバッテリーバックアップ制のゲームの場合です。 実は、ほとんどのエミュレータではQL時にはバッテリーバックアップの内容は置き換わっていません。 これはどういうことかといいますと、バッテリーバックアップの内容は、エミュが正常終了したとき、ソフトが入れ替わったとき、ハードリセットをかけたとき(ViatuaNESのみ)にファイルとして吐き出されるためです。 エミュが異常終了したときなど、正しくセーブされていないことがあるのはこのためです。 (時々ハードリセット(ViatuaNES)や、エミュを終了させるのを推奨しているのはこのためです。) ですので、以下のように対処することで、QLの被害を最小限に抑えることができます。 エミュをそのままにして、セーブデータのファイル(.sav)をどこかに退避させる エミュを終了させる(ここで、QL後のセーブデータに上書きされる) 退避させたセーブデータを元に戻す 再開する もちろん、完全に戻ったとは言い切れませんが、被害は最小限にすむかと思われます。少なくともエミュが異常終了した(PCが突然再起動した、など)時と同じ状況にはなります。 とりあえず、思いつくままに書いてみましたがどうでしょうか? 当然、QLしないようにショートカットを無効にしておくなど、配信者様は注意する必要があると思います。 カウントアップテスト。 企画開始(2007/01/30)から本日で6426日目 行の多い文章をコメントアウトする場合は//を全部つけるのではなく #co(){} でくくると丸々コメントアウトしてくれて楽っぽい。 この 表示 方法はどう? 使えるっぽくね? ネタバレ画像表示 とかにも使えると思うんだけど ここ リンクに色を付けることはできないのだろうか…? リンクに色付ける場合は、このWiki管理してる人がスタイルシートを直接弄ってくれないと色を変える事は出来ないね。 もしくは管理人が設定を変更してくれればWikiモードでHTMLを使えるようにも出来るから、そうなれば全て自由かな。 ↑成る程ね…、情報㌧ ↑管理人さんが[[と]]に挟まれたリンク構文中のプラグイン利用の許可をしてくれたので個別で リンクにフォントを指定できるようになりましたよ。 こんな感じにすると [[ size(14){ color(red){ bold(){ぐぐる}}} http //www.google.co.jp]] ぐぐる こうなります。 需要があるかわからないけど。 _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 複数行AA貼るのむりぽか _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 _ ____ /l /⌒ \.__\ ヽ\__/___ ヽ.-ヽ. \/ /〆 ,/⌒l ∟_亅 / ´,/ / ノ ノ-.__亅 ヽ,∠_/ / /____ノ 丿__/ / / / l.´亅 l / \/ ヾ´| | |ヽ_/ ヾ| | ヽ_| わたしはアスヒ゜ック えいえんのいのちをもつのろわれたへひ゛ ころされてもころされても ころしたにんけ゛んにのりうつり みもこころもうは゛ってしまうあくまのけしん えいえんのいのちをもつか゛ゆえに えいえんにたたかいつつ゛けなけれは゛ ならないかなしみを... asciiartコマンドならいけるのであった 編集テスト YouTube貼り付けテスト FC全タイトル画面 高橋名人の16HOT TV【ファミコン体操】 Vol.27 高橋名人の16SHOT TV【ファミコン体操Part2】 Vol.30 ニコニコ動画貼り付けテスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm2008538 画像貼り付けテスト ハッカーインターナショナルからの応援テスト 表作成テスト 表を 作る テスト 色を 変える テスト 背景を 変える テスト 表 を テスト 縦連結 して みる 横連結 表中で改行 でき た! ファミコンのミリオンセラータイトル一覧 1 スーパーマリオブラザーズ(ROM) 1985 任天堂 618万 2 スーパーマリオブラザーズ3 1988 任天堂 384万 3 ドラゴンクエストⅢ 1988 エニックス 380万 4 ドラゴンクエストⅣ 1990 エニックス 310万 5 スーパーマリオブラザーズ2(DISK) 1986 任天堂 265万 6 ゴルフ(ROM) 1984 任天堂 246万 7 ドラゴンクエストⅡ 1987 エニックス 240万 8 ベースボール(ROM) 1983 任天堂 235万 9 麻雀(ROM) 1983 任天堂 213万 10 プロ野球ファミリースタジアム 1986 ナムコ 205万 11 バレーボール(DISK) 1986 任天堂 198万 12 テトリス 1988 BPS 181万 13 ゼルダの伝説(DISK) 1986 任天堂 169万 14 マリオブラザーズ 1983 任天堂 163万 15 リンクの冒険(DISK) 1987 任天堂 161万 16 燃えろ!! プロ野球 1987 ジャレコ 158万 17 エキサイトバイク 1984 任天堂 157万 18 テニス(ROM) 1984 任天堂 156万 19 サッカー(ROM) 1985 任天堂 153万 19 Dr.MARIO 1990 任天堂 153万 21 F1レース 1984 任天堂 152万 22 忍者ハットリくん 1986 ハドソン 150万 22 ドラゴンクエスト 1986 エニックス 150万 24 4人打ち麻雀 1984 任天堂 145万 25 スパルタンX 1985 任天堂 142万 25 プロレス(DISK) 1986 任天堂 142万 27 ファイナルファンタジーⅢ 1990 スクウェア 140万 28 プロ野球ファミリースタジアム’87 1987 ナムコ 130万 29 ゼビウス(ROM) 1984 ナムコ 127万 30 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 1986 バンダイ 125万 30 ドラゴンボール神龍の謎 1986 バンダイ 125万 32 ドラえもん(ハドソン版) 1986 ハドソン 115万 33 ロードランナー 1984 ハドソン 110万 33 ファミコンジャンプ英雄列伝 1989 バンダイ 110万 35 プロ野球ファミリースタジアム’88 1988 ナムコ 109万 36 キン肉マンマッスルタッグマッチ 1985 バンダイ 105万 36 高橋名人の冒険島 1986 ハドソン 105万 38 メトロイド(DISK) 1986 任天堂 104万 選択肢 投票 投票1 (28) 投票2 (7) いいい -- あああ (2007-04-21 14 21 37) ワロタ -- 入場メッセージ (2007-04-23 13 52 05) リンク→アルカノイドⅡ -- test (2007-05-11 16 54 05) リンクのテスト 怒 -- 名無しさん (2008-06-27 17 39 00) このページ変に重い -- 名無しさん (2008-07-10 18 49 04) テスト -- aaa (2008-09-24 17 10 00) 名前 コメント お絵かき掲示板はこちらに移動しました 点滅とFPSの考察はFPS設定HOWTOの方に転載させていただきました。検証乙です! ててすつ 【テグザー】FCのゲーム制覇しまし... (2007-12-15 22 49 15) #archive_log test 更新日時表示 2022-07-04 08 17 14 (Mon) ページの最終更新日時を表示 2022年07月04日 (月) 08時17分14秒 ウィキの最終更新日時表示 0000-00-00 00 00 00
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2040.html
タイトル(コピペ用) エルナード ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 7th Saga, The 発売日 1993/04/23 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //p.tl/zpF- 記録 1 50 17.43 追記回数 216794 Player Kirkq and Nitrodon TASVideosページ http //tasvideos.org/2811S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/261.html
王の財宝 0:1 自分スタンバイフェイズ 下の効果1つ選び発動する。・自分デッキから宝具を持つユニット1枚を捨て札に置く。・自分デッキからサポーターを持つユニット1枚を自分手札に加える。
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【名前】 ヘルゼルナーク 【読み方】 へるぜるなーく 【分類】 ドラゴン(神代竜族) 【呼ばれ方】 ヘルゼ 【備考】 【暴竜(ラースドラゴン)】【謎の美少女ビューティ】 【家族構成】 父:マークスベルガーク 母:スイレン 将来の夫(予定):ヒカル ――――――――――――――――――――――――― ● 母方 祖父:ドース 祖母:ライメイレン伯母:ハクレン (配偶者:街尾火楽) 叔父:ドライム (配偶者:グラッファルーン) 叔母:セキレン (配偶者:クォルン) 叔父:ドマイム (配偶者:クォン) (従兄弟は省略) 【詳細】 マークスベルガーク・スイレン夫婦の娘。 ドライムの姪。ラスティスムーンとは従姉妹(見た目中学生のラスティスムーンより年下) 狂竜ラスティは語る「あれ(暴竜ヘルゼ)とは良く喧嘩したからねー」 また、ヒイチロウとは従姉弟(互いの母親が姉妹)である。 そして、火楽とハクレンの子供であるヒカルの妻候補である(ほぼ決定だがヒラクがまだ早いと認めていない) ハクレン襲来時に他のドラゴン達と共にやって来た。 火楽の第一印象は「ラスティよりも幼く角と尻尾を生やした女の子」「こんな見た目でも俺より年上なのかもしれない」だった。 お酒よりもリンゴやナシ、オレンジ、バナナ、パイナップル、スイカ、イチゴといった果物を好み、小さな女の子の外見でありながら身体分以上の量を食べた。 ヘルゼの鱗はまだ小さいながらも、売るとすれば魔王国王都に豪邸を建てられるくらいの価値がある。 グーロンデの鱗は価値がありすぎて換金を断られる。
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エルナーゲリテーンの戦い Zaslaie Elnaageliteen 年月日:1689年~1693年 場所:惑星エルナーゲリテーン 結果:ジエール軍の勝利 交戦勢力 同盟軍 連合軍 ジエール帝国連邦 サーヴァリア王国連邦 指導者・指揮官 同盟軍 連合軍 オンスィオンス・セヴトラ・オンシェーイリューン・ゾラ・プラゴード カルヴァルナ・ツェブリェットスジャリェ・ビェドリオンヤヘラーゲ・スライティオン 戦力 同盟軍 連合軍 ジエール帝国連邦歩兵40万機兵3000機 損害 同盟軍 連合軍 ジエール帝国連邦死者42万(うち病死者9万)ジエール民間人死者数不明 サーヴァリア王国連邦]死者80万(うち病死者18万) エルナー・ゲリテーンの戦い(帝連語:Zaslaie Elnaageliteen)とはジエール・サーヴァリア戦争中、惑星エルナーゲリテーンで発生した戦闘である。 ジエール・サーヴァリア戦争で最も激烈な地上戦が繰り広げられた戦いであり、その死者数は参加戦力のほぼ半数以上というすさまじいものだった。 エルナーゲリテーンの戦い エルナーゲリテーン宙域の戦い ジエールは事前にヴァルエルク共和国艦隊が惑星ヴェオン・レギトに向け出港しているという情報を察知していた。ヴェオン・レギトにはヴェオン・レギトの核があり、ジエールの情報技術の中心地であった。 ブレストイェユナ提督は戦力を分散させず、十分な戦力をヴェオン・レギト宙域に向かわせた。 そのため、エルナーゲリテーン宙域では大規模な戦闘が発生せず、局地的な戦闘の後、サーヴァリア陸軍の上陸を許してしまった。 エルナーゲリテーン地上戦 惑星エルナーゲリテーンは惑星のほとんどがジャングルである。資源惑星として開発が進められていたが、原住民はジエールの啓蒙を受け入れておらず、元の暮らしを続けていた。 ジエール・ロフィルナ同盟軍は資源掘削地帯に守備隊を配置、サーヴァリア陸軍を迎え撃った。 ヴェオン・レギト宙域の戦いに艦隊戦力を割いたジエール軍であったが、その戦いに勝利した後、エルナーゲリテーン宙域の制宙権を取り返すつもりでいた。 序盤は地形的に優位な条件下でジエール・ロフィルナ同盟軍は善戦を続けた。しかしミヨウト防衛線が発生し、ジエール艦隊がほぼ壊滅したため、制宙権を取り返すことはできなくなった。さらに大規模な通信妨害を受け、転送装置も機能せず、エルナーゲリテーン守備隊は次第に物資不足に苦しむようになったのである。 カジャラベールウィルスの発見 ジエール軍は、サーヴァリア人が殺傷した原生生物から殺傷性の高いウィルスを発見。それを本国に報告した。 エルナーゲリテーン撤退戦 惑星エルナーゲリテーンに対する安定的な物資の輸出が困難となったジエール軍は、エルナーゲリテーンからの撤退を決定した。 この際、カジャラベール計画がすでに発動され、計画続行のために最低でも14万の残存戦力が戦闘を継続する必要があるとされた。表向きは、連合軍を消耗させるという目的で、大規模なゲリラ戦を行うため残存戦力が必要と発表された。 イリューン将軍は自ら原住民保護という名目で残存戦力の指揮を名乗り出た。 撤退作戦発動時、ほぼ壊滅状態のジエール・天嶺艦隊はニーネン宙軍と協働し、エルナーゲリテーン宙域に戦力を集中。一時的に制宙権を奪取した。その際に、残存の同盟軍15万を残し撤退に成功、再開を約束した。 エルナーゲリテーン殲滅戦 同惑星には原住民が作った洞窟型住居が多数存在しており、ゲリラ戦に最適であった。現地の原住民からも義勇軍が2万人編成され、北のアルガラナ山脈と南のハバラ山に通信拠点を移設して立てこもり、戦闘を継続した。 武器弾薬電力すべて尽きた同盟軍であったが、原住民と共に地の利を生かし、アナログ戦力でサーヴァリア軍を疲弊させた。 カジャラベール作戦 本土の上級軍部会議ではカジャラベールウィルスを使用した作戦が考案された。作戦内容は現地軍のイリューン将軍にのみ伝えられていた。 現地軍がサーヴァリア軍基地に奇襲攻撃を仕掛け、通信妨害装置を停止。 ジエール軍内の物資輸送用小型ワームホールを起動し、カジャラベールウィルスと現地の作戦部隊用のワクチンを輸送する。 カジャラベールウィルスを原生生物に感染させ、サーヴァリア軍拠点に誘導する。また、サーヴァリア軍捕虜がいれば、それに感染させ、不自然なく逃亡させる。 イリューン将軍はワクチンが作戦部隊用しかないことに激怒したが、まだ大量生産ができていないと説明を受けた。作戦部隊以外はなるべく山や洞窟に籠り、耐えるよう指示された。 カジャラベール作戦実行 通信妨害突破のための奇襲作戦は、貴重な戦力である3000人を失ったが、成功した。輸送用小型ワームホールが起動し、本国から、物資が支給された。 7万まで減少していた現地軍であるが、シンテーア料理風軍用食料、酒が支給された。その晩は皆泣いて喜んだと現地軍の手記に記されている。ちなみに、イリューン将軍が一番喜んだ支給品は避妊薬だった。 イリューン将軍は12人のカジャラベール作戦部隊を編成した。彼らは作戦内容を知らされ、自分たちにのみワクチンが支給されることに心底喜んだ。 「ワクチンは二種類。順に使用しなければ効力を発揮しない。1つは注射。作戦作業前に使用し、注射器はすぐ返還せよ。二つ目は錠剤。こちらは未感染者に対する副作用が強い。必ず発症を確認してから使用せよ。」イリューン将軍は本土からの支持をそのまま伝えた。彼らはそれを信じ、すぐ1つ目のワクチンを使用した。 作戦部隊は、別動隊として、山の部隊から離れ、別の洞窟で作戦を実行した。サーヴァリア軍がよく捕まえて食していた原生生物カジャールにウィルスを注射した。 別動隊は、軍に嫌気がさしたというていで、脱走したことにされており、サーヴァリア軍の捕虜も2名連れていた。サーヴァリア軍捕虜2名にはウィルスを注射したうえで、拘束を緩くし脱走させた。作戦部隊は、サーヴァリア軍基地付近に原生生物を放し、またサーヴァリア兵捕虜も脱走させた。 その後、観察任務に就いた彼らであったが、ウィルスに感染していた。1つ目のウィルスがカジャラベールウィルスであったからである。症状が出始めた彼らは安心して、2つ目の錠剤ワクチンを使用した。だがそれは自殺用の毒薬であった。 エルナーゲリテーン奪還 カジャラベールウィルスが惑星エルナーゲリテーン内に蔓延した。同惑星は連合軍により封鎖されたが、時すでに遅しと一部はサーヴァリアやヴァルエルク軍を伝って、他の惑星に拡大しつつあった。 エルナーゲリテーンは資源惑星であり、奪還しなければならなかった。同盟軍は艦隊をエルナーゲリテーンに派遣し、同惑星を奪還した。連合軍はウィルスの蔓延した同惑星を破棄したに等しく、戦闘は小規模なものであった。 洞窟に籠っていた部隊もウィルスに感染した動物を食しており、感染が拡大していた。ジエール軍は厳重な検疫の元、未感染者を帰還させた。一方で感染者は同惑星に放置し、自国のカジャラベールウィルスの被害を強調した。 関連項目 ジエール・サーヴァリア戦争
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名前 アレス・ルナーク 年齢 16 生年月日 7月7日 血液型 A型 身長/体重 166cm/57kg 登場作品 アナザードルダ/新説ドルダ 反宇宙連邦組織の少尉。ガンダムマルスの若きパイロット。他者との馴れ合いを嫌い、 任務遂行を唯一とする。洗礼名は「アンデレ権八郎」。アナザードルダでは洗礼名のみ の登場で本名は明かされていない。新説ドルダではクランやシンシアの弟だった。 その名前はアレス・C・ナギサカ。 名前 コメント
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ルナーク 【るなーく】 ジャンル ベルトアクション 高解像度で見る裏を見る 対応機種 アーケード(F2システム) 販売・開発元 タイトー 稼動開始日 1991年2月 プレイ人数 1~2人(同時プレイ)(設定次第で最大4人同時プレイ可能) 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2023年7月27日/838円(税10%込)【PS4】2023年7月27日/837円(税10%込) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 動物保護の為に人間を大虐殺4人プレイ前提の高難易度派手な演出・残虐表現・BGMは高評価 概要 ストーリー 基本システム 評価点 問題点 おバカな点 総評 移植 余談 概要 4人の男たちが乱獲による絶滅の危機に瀕する動物たちを救うべくレンジャー部隊を結成、悪の密猟団「ブラックビーンズ」に立ち向かうベルトアクション。 本作はタイトーアメリカが海外向けに企画したもので、日本のタイトー中央研究所に開発を依頼する形で作られた。ちなみに海外版は『Growl』のタイトルでリリースされている。 ストーリー 時は20世紀初頭。密猟団「ブラックビーンズ」による野生動物の乱獲により動物達は絶滅の危機に瀕していた。この事態に対し、4人の男達が動物達を救うべく「レンジャー部隊」を結成。「ブラックビーンズ」の追跡を行っていた。だが「レンジャー部隊」の行動を察知した「ブラックビーンズ」は彼らが待機している小さな酒場に刺客を送り込み襲撃。刺客の襲撃により瓦礫の山と化した酒場。間一髪で生き延びた「レンジャー部隊」は、胸に怒りの炎を灯し「ブラックビーンズ」を壊滅させるべくを行動を開始した。 基本システム 操作はレバーと2ボタン(アタック、ジャンプ)。敵の近くでボタン同時押しでスペシャル攻撃。レバー上とジャンプでスーパージャンプ。 ライフ制。拳マークで表示され、ダメージを受けると色が黄色→赤となり、最後にはマークが消滅する。使用キャラクターにより内部的にライフ量が違う。ライフを全て失うとゲームオーバー。 体力ゲージは4ブロック分表示され、ステージクリア毎に1ブロック回復。 プレイヤーは攻撃力や体力が異なる4人のレンジャー(名前は無し)から選択。基板と筐体の設定により最大4人同時プレイ可能。 本作の4人のプレイヤーキャラクターは全て顔違いか色違いのコンパチ。技の差別化は一切なく、誰を選んでも演出や台詞に変化は無い。 一応差別化を図っている点もあるが、それは攻撃力や体力、攻撃速度といったステータス面だけ。つまり全てのキャラクターで全く同じ攻略法をする事になる。 ちなみに、キャラクター性能には明記されていないが隠しステータスとして「攻撃速度」があり、これも考慮に入れた人選をすると、左から2番目と4番目のキャラクターが一番使いやすくなる。 評価点 容赦の無い残虐表現 爆弾やロケットランチャーで敵を爆殺したり、列車に轢かせると木っ端微塵の肉片になって飛び散る豪快さ。 救出した動物達は援護攻撃を行ってくれるのだが、これがまた残虐。ゾウは敵を容赦なく踏み潰し、ライオンは画面外に去る際に直線上の敵を皆殺しにしてゆく。この際にも肉片が飛び散り、豪快な演出に一役買っている。敵はこんなバケモノをどうやって捕まえたのだろうか。 素手の場合、敵との距離・状況によって攻撃方法が自動的に切り替わる仕様となっており、アクションは多彩。敵の体力が減るとへたり込んで息を切らす状態になるが、この状態の敵に髪つかみ膝蹴りやハンマーナックル、腰を屈めて襟掴み顔面パンチや踏みつけ等、なんでもありである。 芸の細かい演出 要所でインパクト大の会話が入ったり、船の上ではリアルな海の環境音が流れ、演出自体は作りこまれている。 武器の種類が豊富。棒やナイフ、ムチ、拳銃、アサルトライフルからロケットランチャーまで様々。 後述するが本作は武器攻撃が非常に強いゲームバランスである為、使いこなすことは非常に重要。ちなみに拳銃を除く銃系の武器は弾が尽きると銃身で殴る打撃武器に変化する。(*1) 後述の問題点はあるが、大量に群がるザコ敵達を武器攻撃でまとめて吹っ飛ばす様は中々に爽快。後年の無双系アクションの走り…ともいえるかもしれない。 それでいてザコ敵が10体以上存在する場面であっても処理落ちがほぼ起きない。 他ステージも列車上でのバトルや、洞窟のジャンプアクションゲームに変化(!)するエリアなど飽きさせない作り。 洞窟の場面以外は場面切り替えの暗転がなくノンストップで進行していく。 ZUNTATAのyack.こと渡部恭久によるBGMも出来がよくノリが良い。 メインテーマである1面BGM「Rune Ark」(*2)は「胸に怒りを秘めて戦いに身を投じる男達」を表現するような静かな曲調ながら熱い旋律が特徴の曲で特に人気が高い。更にゲーム終盤のここぞという場面でメインテーマのイントロ違い版(「Dear Partner」)が流れ始めるニクイ演出も。 ステージ構成がかなり短く、EDまで約15分程度と長丁場になりやすいベルトアクションにしてはクリアまでの所要時間が短めなので気軽に遊べる。ただし永パ防止キャラはしっかり存在する(画面をスクロールさせずに一定時間が経過するとホーミングするロケット弾が打ち込まれ、大ダメージを受ける)。 問題点 非常に高い難易度。 アーケードゲームということもあり基本難易度は高いが、本作は以下の点で並のベルトアクションよりも難易度が高い作品として分類されている。 素手と武器の能力差が極端。 素手の状態では威力や判定が弱く、カウンターを喰らいやすい。ボス級の敵はなかなかダウンしない為、ただ単に攻撃ボタンを連打しているだけでは殴り返される事がザラ。 逆に武器アイテムによる攻撃が非常に強い。特に鞭は前後に攻撃判定があり、リーチがかなり長い。これがある間は振り回すだけでなんとかなってしまう。 しかし特定のボスでは鞭以外の武器を使ったほうが有効だったり、他の武器も判定や威力が高いので決して鞭だけが有利なゲームではない。が、素手との極端な性能差が本作を武器ゲーにさせている事は確かである。 また、上記の強力な鞭には他の近接武器と比べて出が遅くボタンを押してすぐに攻撃判定が発生しない欠点があり、雑な立ち回りをするとその隙に攻撃を喰らうリスクがある。 体力はステージクリアでしか回復せず、回復アイテムも無い。 しかもステージクリア時の回復量はライフマーク1つ分だけ。全回復も無い。本作は残機制ではないため体力0で終了である。エクステンドも当然ない。 攻撃を喰らうと強力な武器を落としてしまうので一気にピンチになる可能性が高く、1コインを目指すには攻撃をなるべく喰らわないシビアなプレイを要求される。 ただし、ディップスイッチ切り替えでラスボス戦でのコンティニューが出来ない設定の時に限り、ラスボス戦突入時に体力が全回復する。 ちなみにMD版では新たに体力回復アイテムのリンゴが登場するが、出現数も回復量も共に少ない物となっており、その恩恵を実感しない。 4人プレイ前提で敵が配置されており、その物量が半端ではない。 本作ではダウンからの復帰に無敵時間がないため、一人プレイだと敵が多い状況で一度ダウンすると、再び立ち上がることもままならないなんて事も…。 メガクラに当たるスペシャル攻撃は、敵に囲まれているときにしか出せずリスクが高い。よって素手の状態で乱戦を切り返すには、跳び蹴りを繰り返すぐらいしかない。 ステージ最後に待ち構えるボス敵はどれも強敵で、正面から戦えばあっさりと返り討ちにされる事必至。 1面ボスの時点で強く、体力をある程度減らすと行ってくる爆発を起こして大ジャンプからの高速突進攻撃は回避が難しい。 最終面後半ではボス敵がラッシュ形式で再登場するが1面ボスに至っては3体同時に出現する。直前で入手できるロケットランチャーで瞬殺し損ねたら待っているのは死である。 その他 途中ベルトアクションからジャンプアクションに変化するステージにおいては操作説明も無く唐突に現れる為、初見では混乱しがち。奥行きが無くなり当たり判定が大きいままで進まなければならず、ジャンプのタイミングも結構シビア。 隠し操作として存在する大ジャンプがあるのだが、やり方はインストカードにも書かれておらず、意地悪。ちなみに大ジャンプのやり方は「↑+AB同時押し」である。 尚、突き出す針状のトラップは「突き出た瞬間だけ当たり判定がある」という判定になっており、それを知っていればそこまでシビアではないのが救いだろう。 ザコの種類が少なく、最大でも5タイプまでで使い回しが非常に多い。 が、それを補うべく1画面に大量の敵が入り乱れる展開になっている。 おバカな点 本作の設定は「アフリカを舞台とし、レンジャー達が密猟組織から動物たちを救出する」という真っ当な物。 しかし実際にしていることと言えば、動物を襲う敵の密猟者を手当たり次第に虐殺し、動物を保護するという、身も蓋もないというかある意味、本末転倒な行動。もちろん敵が女性であっても全く容赦はしない。へたり込んだ相手に対して顔面膝蹴り連打したり、ムチで片っ端からしばき倒したり、爆発物で木っ端微塵に吹っ飛ばしたり、救出したゾウやライオンの力を借りて踏みつぶし・食い殺させたりとあらゆる手段で極悪犯罪者集団を盛大に虐殺する。設定を考慮すれば正義のレンジャー部隊が密猟者というゴミを殺処分しているだけなので全く問題のない絵面のはずなのだが、ぶっちゃけやってることは密猟以上に酷過ぎである。 本作のキャラクター選択画面は主人公4人の肖像画が並ぶ絵面となっているが、左端(白)以外は全員強面で正義の組織の人間にはとても見えない。上記の過激すぎる行動はそれ故か。 敵である「ブラックビーンズ」もおかしなノリ 特にボスキャラクターは上半身裸で体中にダイナマイトを巻き付けて爆発の勢いで大ジャンプ攻撃をするデブ、大勢で一斉に襲い掛かる商人風のデブ、命乞いをする覆面のマッチョマン、仮面をつけた紳士風の風貌のラスボスとどれもパッと見で分かるほどの色物揃い。 そしてこれらのボスキャラクターは倒されるとどこその怪人の如く大爆発が起きて木端微塵になる。良くも悪くもひたすら豪快である。 ちなみに上記で触れている女性ザコだが、皆揃ってボディコン風の衣装であり、泥臭い世界観の中でやたら浮いた外見となっている。 胸元から無限に取り出す手榴弾をメインに攻撃してくる他、旋風脚を使ってきたりとザコ敵の中ではそこそこ手強い。 MD版にて敵キャラクターに名前が設定されたが、男性ザコは「ダイスケ」や「アラブー」と何故か投げやりなネーミング。 テンポの良さに騙されがちだが、OPもかなりシュール。 無線連絡で密猟団の存在を知る→次の瞬間にはいきなり奇襲されグレネードを投げ込まれる→アジト大爆発してすべて消し飛ぶが、テーブルの下に伏せていて助かる→「…許せない!!」。シリアスを狙ったのかも知れないが、人によってはギャグにしか見えない。 この時自キャラが座ってる席は選んだキャラクターによって固定。特に黄色は敵が投げた手榴弾が足元に落ちており、どう見ても伏せる以前に助かっていない。黄色の体力値が全キャラクター中最低なのはこれが原因なのかもしれない。 その後、破壊されたカウンター前のタル4つからロケットランチャーが現れる。つまりレンジャー部隊も最初から密猟者軍団を殺る気満々で来ているということである。 象の怒りの体当たりで壊れる戦車。そしてそこから出てくる敵の数が明らかに戦車に乗れる人数を超えている。 そしてここで出番終了…と思いきやラスボス戦で斜め上すぎる形で再登場を果たす。その戦車の材質は一体どうなってるんですか。 この戦車はドットが異常に粗いため、デザインが明らかに浮いている。 ラスボス撃破後、ラスボスの体内から謎の生物が唐突に現れる「宇宙人オチ」。 MD版はいかにもラスボス的な演出だが、アーケード版の演出はそれまでの展開とは裏腹にかなり不気味で、BGMがなくなり、ジャングルの環境音と謎の生物のうなり声のみが響く中、何故か背景はラスタースクロールで揺れ続ける。非現実極まりない状況をそのまま表現したような独特な演出である。ラスボスのデザインもMD版より不気味。 ちなみに前述のラスボス戦でのコンティニューを不可に設定している状態でのみ、敗北するとバッドエンドになる。 MD版では敵組織の名称が「ベルサー動物保護法人」となっているが、『ダライアス』の敵役のベルサー星人との関連性については、何の言及も無い。(*3) 爆発のグラフィックと共に擬音が表示される、アメコミ風の迫力の演出。 総評 本作は海外向けの作品故に操作性やバランスがかなり悪く、ザコも大半が使い回しの連続と悪い点ばかりでヒットしたとは言い難い作品であるが、それを補うかの如く豊富な武器や豪快な残虐表現といった演出にとにかく力を入れた作品である。 そういった意味では「クソゲー」よりも「バカゲー」と評価している人も多い。内容的に誰にでも進められるようなものではないが、ネタとしてプレイすれば割と笑えるかもしれない。 移植 MD版(1991年11月15日発売、開発:アイ・ティー・エル) 主人公4人に新たに名前が与えられており、「世界動物愛護機構に所属するエージェント」という設定も付加されている。メッセージが全て英語に変更されている上に洞窟エリア等が削除され、難易度に調整が入っているアレンジ移植となっている。また協力プレイもカットされ1人用に変化している。肝心の敵が肉片になる表現もAC版ほどではないがちゃんと残されている。しかしグラフィックに関しては相当劣化しており、当時の他のMD作品と比べても格段見劣りするレベルになってるのが頂けない。 なお、開発自体はAC版とほぼ並行する形で進められていた。 PS2版(『タイトーメモリーズ上巻』収録) 移植度はほぼ完璧であるが、表現規制の為にウリである「敵が肉片になる表現」が修正されているので注意。付属のブックレットにAC版開発の経緯が掲載されている。 イーグレットIIミニ AC版に忠実な移植であり、PS2版ではカットされていた肉片も再現されている。 アーケードアーカイブス版 PS4とSwitchにて2023年7月27日配信。海外版『Growl』も収録。「ゲーム設定」にて最大2人同時プレイか最大4人同時プレイかを切り替えられる。ラスボス戦でのコンティニューのON/OFFの切り替えも可能。イーグレットIIミニ版と同様に敵がバラバラになる表現もノーカットで再現。 海外では『TAITO Legends 2』(PS2、Xbox、Windows)に本作が入っている。こちらは海外版準拠のため『Growl』のタイトルで収録されており、上記の残虐表現はWindows版を除き各地域のレーティング規制(*4)によりカットされている。 余談 本作の初期企画書を書いたのは『奇々怪界』の企画・制作・キャラデザを担当した薮崎久也氏。 企画初期の段階では「ジャングルクルーズしながら現れる動物をハンティングするシューティングもの」という真逆の設定だったのだが、「動物保護団体にクレームを入れられる」という理由でタイトーアメリカから却下されてしまった。そして半ばやけくそで内容を上記のように改定した結果、人間が大量虐殺されるという明らかに倫理的に問題ありな内容満載にもかかわらずすんなりと通ってしまったらしい。本人曰く「馬鹿な話ですよまったく(笑)」(同人誌「ゲームクロニクルvol.1『奇々怪界』」インタビューより) サントラはサイトロンレーベルの廉価シリーズである「G.S.M.1500シリーズ」において『ガンフロンティア』とのカップリングでリリースされた。全く趣の違う選出なのは両ゲームが発売が近く、曲数も少ない間柄だと思われる。 残念ながら現在は廃盤となっており、近年になってタイトーのAC作品のコンピレーションアルバムである『タイトーデジタルサウンドアーカイブス』シリーズや『タイトーレトロゲームミュージックコレクション』シリーズが発売され、再録もあるかと思われたがどちらにも本作のBGMは収録されなかった 2019年10月発売の「TAITO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1」にてようやく再収録を果たした。『エレベーターアクション リターンズ』とのカップリング。 4人まで同時プレイ可能だが、F2システムの機能で1枚の基板で2台の筐体を使っての稼働。基板上に3P4P用コネクタがあり、当時のタイトー筐体「MM」「カナリー」の横穴又はバックボードから配線を伸ばしてコンパネに繋ぐ結構強引な手法。映像は分岐出力なので『スパイクアウト』みたいな離れた所でもシンクロプレイという訳にはいかない。 + プレイ動画
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泡沫の尖塔 ルナーク C 水 7 クリーチャー:サイバー・ムーン崩 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 ■バトルゾーンに自分の他のサイバー・ムーンが居る時、手札のこのクリーチャーのコストを2低くしても良い。このようにしてこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の他のサイバー・ムーンを1体選ぶ。そのクリーチャーがサイバー・ムーン崩でなければ、そのクリーチャーを破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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FS/S36-030 カード名:“王の財宝”(ゲート・オブ・バビロン) カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の黄のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 レアリティ:CC illust. 15/12/1 今日のカード ダブルクオートの有無が異なるので、王の財宝と同名異能力カードとしては扱わない。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “王の財宝”ギルガメッシュ 2/1 7500/1/1 黄
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う ← え → お No.110 エアーウルフ 07/03/13 02 16 34 所要時間 0 04 44 33 No.111 エアー・フォートレス 07/03/13 08 35 15 所要時間 0 08 51 36 No.112 エアフット(DISK) 07/03/13 17 49 42 所要時間 0 13 28 03 No.113 エイセス・アイアンイーグル3 07/03/14 07 45 38 所要時間 0 08 28 17 No.114 エイト・アイズ 07/03/14 16 37 56 所要時間 0 04 27 57 No.115 エイリアンシンドローム 07/03/14 21 24 35 所要時間 0 02 51 14 No.116 ASO 07/03/15 00 37 12 所要時間 0 07 13 18 No.117 AD&D ドラゴンオブフレイム 07/03/15 09 38 31 所要時間 0 03 26 25 No.118 AD&D ヒーローオブランス 07/03/15 13 16 04 所要時間 0 05 05 35 No.119 AD&D ヒルズファー 07/03/15 19 34 20 所要時間 0 07 31 25 No.120 AD&D プール オブ レイディアンス 07/03/16 04 13 44 所要時間 1 12 09 02 No.121 A列車で行こう 07/03/17 18 37 55 所要時間 0 14 16 49 No.122 エキサイティングサッカー(DISK) 07/03/18 10 25 21 所要時間 0 01 40 10 No.123 エキサイティングバスケット(DISK) 07/03/18 12 27 50 所要時間 0 01 25 59 No.124 エキサイティングビリヤード(DISK) 07/03/18 14 03 51 所要時間 0 09 17 02 No.125 エキサイティングベースボール(DISK) 07/03/18 23 36 58 所要時間 0 04 27 25 No.126 エキサイティングボクシング 07/03/19 04 29 18 所要時間 0 00 59 41 No.127 エキサイティング・ラリー 07/03/19 05 42 41 所要時間 0 08 00 58 No.128 エキサイトバイク 07/03/19 13 58 07 所要時間 0 05 25 36 No.129 エグゼドエグゼス 07/03/19 19 34 57 所要時間 0 10 18 51 No.130 エクセリオン 07/03/20 07 13 58 所要時間 0 01 47 29 No.131 エジプト 07/03/20 09 10 21 所要時間 0 04 40 39 No.132 SDガンダム(DISK) 07/03/20 14 14 40 所要時間 0 11 06 37 No.133 SDガンダム2 07/03/21 02 20 11 所要時間 1 14 38 13 No.134 SDガンダム3 07/03/22 17 29 13 所要時間 1 20 50 24 No.135 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 07/03/24 14 58 28 所要時間 0 12 20 06 No.136 SDガンダムガチャポン戦士4 07/03/25 04 09 44 所要時間 2 22 41 47 No.137 SDガンダムガチャポン戦士5 07/03/28 03 06 03 所要時間 0 16 33 13 No.138 SDガンダムワールドマップコレクション(DISK) 07/03/28 20 51 09 所要時間 0 19 22 05 No.139 SD刑事ブレイダー 07/03/29 16 50 40 所要時間 0 13 10 15 No.140 SDバトル大相撲 07/03/30 08 35 46 所要時間 0019 09 11 No.141 SDヒーロー総決戦倒せ悪の軍団 バンプレスト 07/03/31 04 11 03 所要時間 0 00 54 44 No.142 エスパードリーム(DISK) 07/03/31 07 59 24 所要時間 0 11 06 21 No.143 エスパードリーム2 07/03/31 20 26 13 所要時間 0 04 18 39 No.144 エスパ冒険隊 07/04/01 01 00 20 所要時間 0 04 16 46 No.145 エッガーランド(DISK) 07/04/01 06 24 49 所要時間 0 10 45 37 No.146 エッガーランド創造への旅立ち(DISK) 07/04/01 18 52 34 所要時間 0 03 57 06 No.147 エッガーランド迷宮の復活 07/04/01 22 53 06 所要時間 1 13 14 27 No.148 FC原人 07/04/03 12 26 54 所要時間 0 00 56 44 No.149 F1サーカス 07/04/03 13 44 04 所要時間 1 10 50 58 No.150 F1センセーション 07/04/05 00 53 26 所要時間 0 02 06 23 No.151 F1レース 07/04/05 03 18 31 所要時間 2 19 17 30 No.152 Mからの挑戦状 07/04/07 23 24 12 所要時間 0 01 47 29 No.153 エモやんの10倍プロ野球 07/04/08 01 49 58 所要時間 0 16 13 07 No.154 えりかとさとるの夢冒険 07/04/08 19 22 51 所要時間 0 10 55 15 No.155 エリュシオン 07/04/09 13 49 16 所要時間 1 05 28 11 No.156 エルナークの財宝 07/04/10 21 27 03 所要時間 1 05 19 06 No.157 エレクトリシャン(DISK) 07/04/12 03 00 45 所要時間 0 21 13 35 No.158 エレベーターアクション 07/04/13 00 25 21 所要時間 0 04 25 38 う ← え → お ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。