約 2,487,647 件
https://w.atwiki.jp/pdparty/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/forsakenmemo/pages/39.html
パーティは6人まで組めます。 経験値とお金は均等分配(多分) アイテムドロップは緑ネーム以上からサイコロ抽選となる。 インスタントダンジョンに行く際にはオートマッチングシステムとなるので 参加申請を出しておけば他の5人が勝手に選ばれ6人パーティとなって出発。 逆に言えば、6人でPT組んでいないと他人さんとPTを組むことになる。 ↑↑LVの近い人を探すこともできるのでパーティ大好きな人は↑↑ よく使うことになるかもしれないウィンドウ。
https://w.atwiki.jp/tukuneta-8-34/pages/123.html
メンバーとパーティーの仕様 個人の所有物・お金 信頼度 テンションゲージ パーティーステータス 名声値 脅威度 TimeCount 【個人の所有物・お金】 メンバーは設定上、それぞれ20個のパーソナルアイテム欄を持っている PCが閲覧したり操作したりすることはできない。 また、所持金も個人ごとに所有している。 ダンジョンなどで手に入れたお金はパーティーの人数で分割される。 (つまり人数が少ない方が分け前が多い。) パーティーから外すと所持金の範囲内で回復や買い物を勝手に行なう。 パーティーに入っていないキャラは自分の判断で移動しているので、 一度メンバーから外すと、次も必ず会えるとは限らない。 【信頼度】 仲間はそれぞれ主人公に対して信頼度を持っている 信頼度は 1、冒険シナリオを成功させる 2、戦闘に勝利する 3、街で話しかける 4、名声を上げる 5、信頼度の上がるイベントを起こす ことで上昇する。 減少する時は 1、パーティの脅威度が低い状態で、強い敵と戦い敗走する 2、シナリオを失敗する 3、名声を下げる 4、信頼度の下がるイベントを起こす などだ。 信頼度が高いとパーティーに誘いやすくなり、アイテムをくれたり金を貸してくれたりすることもある 信頼度が低いと、装備の変更や戦闘中の命令などを拒否する。 他にも勝手にパーティーから離脱したり、パーティーに誘っても断られたりするようになる。 【テンションゲージ】 仲間はそれぞれ"テンション"を持っている。 テンションは0~99%までの数値のパラメータで、3段階に分かれる 0~49% クール 50~89% コンセントレーション 90~99% バーニング それぞれの段階ごとに出す技が変わる。 初期値は50で、敵を攻撃するか、敵の攻撃をくらうと増加する 敵の攻撃をかわすと減少する。待機すると大きく減少する。 また、魔法の効果によっても増減する。 "バーニング"状態になると攻撃値・命中値・回避値・必殺率が1.8倍になり 防御力が半減する。 "バーニング"状態では 敵の攻撃をかわしてもテンションは減少しない。 攻撃をミスすると減少する。 ダメージをくらうと、一気に減少する。 ただし、戦闘不能になった場合は減少しない HPが0の場合はいかなる状態でも減少しない 【パーティーステータス】 パーティー全体に関するステータス。 主にイベントの起動や敵シンボルの態度に関わる 名声値 脅威度 TimeCount <名声値> 【上昇する場合】 イベントをクリアする 戦闘に勝利する 敵を殺さずに逃す イベントを大成功したあと、時間が経過する 【減少する場合】 イベントを失敗する 戦闘から逃げる 戦闘不能になる イベントを大失敗した後、時間が経過する <脅威度> 【上昇する場合】 装備やステータスを強化する パーティーメンバーを増やす・強くする 戦闘に勝利する 敵に止めを刺す・全滅させる 【減少する場合】 装備やステータスがパワーダウンする パーティーメンバーを減らす・弱くする LPが減る 基本的に脅威度はどんどん上がっていくばかりになるだろう <TimeCount> ゲームのタイムリミット。初期状態では2500に達すると、否応無しにラストバトルが始まってしまう。 子鍵を手に入れたり、ウェンディの邪魔をする事によってタイムリミットは延長される。 減少はしない。 【上昇する場合】 メニューを開く +1 戦闘になる +1 1ターン経過する +1 休憩する +3 寝る +6 宿泊する +12 一日経過する +24 内部マップを隣接地点に移動する +1 フィールドマップをひとマス移動する +24 イベントをクリアすると、それぞれのイベントごとに時間が経過する 仕様書 ver1.00
https://w.atwiki.jp/monscity/pages/47.html
[部分編集] マリオパーティ トワプリ実況が月水金、それ以外の日にやろうということで始まったマリオパーティ配信。 盛り上がるため結構人気がある配信の一つ。そのせいか、マリパ厨も沸いています。自覚がある人は自重しよう! 内容 枠のタイトル【友達いない俺が弟のマリオパーティ○を一人プレイして1位とる ○プレイ目】 タイトルの通りパーティーモードで一人プレイ。 全ステージをプレイし、すべて1位を取るとそのゲームはクリア。 2はクリアし、現在1をプレイ中。 いずれは5までプレイするそうです。 6,7はマイクが必要らしいので、やらないかもしれない。 用語 ムワアアアアアア ワリオのこと。 ミニゲームで負けたとき、コインを奪われたときなどの独特の絶叫がエコ厨のツボにはまり流行。 ワリオが登場しただけで「ムワアアアアアアア」と叫ぶエコ厨や、ワリオにゲームの命運が掛かってるときに「むわ・・・むわ・・・」 など、マリパ実況では欠かせない用語になっている。 この言葉にちなんでワリオのことを「ムワちゃん」と呼ぶこともある。 ダクマ たまに現れるマリパのバグ。ダークマターの略。 エコ厨によって見え方が違い、主に3パターンに分けられる。 1.何も見えない。背景にぽっかりと空間が空いている。 2.黒い影が見える。その正体ははっきりつかめない。 3.緑色のマリオが見える。これは恐らくバグやデバッグの類だろうと思われる。 たーちゃんがケチをして中古とは思えないほど質のいいマリパを買ったが、やはり中古。バグはつきものであった。 指プル ご存じ指プル事件。→【用語集-事件編-】 ミニゲームに負けたときに登場する「言い訳ーちゃん」に対し、多くのエコ厨は「また指プルか・・・」と落胆する。 指プル自体たーちゃんもエコ厨も忘れたい過去なので、「指プルクルー?」や関係無いゲームでミスしたときに指プルと言うなどは控えるべきである。 だいたい、たーちゃんがミスするのはいつものk##このコメントは指プルされました##
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《パーティーナイト》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [アプローチ/相手] 自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。 カーニバル・ファンタズムで登場した緑色のイベントカード。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、相手キャラ1枚のDPを20減少させる効果を持つ。 発生コストを除けば《強烈な右ストレート》の下位互換。あちらは休息状態にする必要はない。 《トリック・オア・トリート》と比べても、APとDPを選択できない点で劣っている。 一応、《てさぐり色のバスタイム》よりは使いやすい。 シングルなら代用カードとして使えないことはないが、ミックスではお呼びがかかることはないだろう。 《アリスの弱点》と全く同じ効果を持つ。 カードイラストはニュータイプ2011年7月号の版権絵。 関連項目 《アリスの弱点》 《強烈な右ストレート》 《トリック・オア・トリート》 《てさぐり色のバスタイム》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-120 パラレル カーニバル・ファンタズムスターターデッキ 01-120 編集
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/19.html
モンスターを討伐して報酬を得たりすることができる施設です。 では早速、./libにkoubou.cgiを作りましょう。中身は #================================================= # クエストギルド Created by Merino # system.cgiの変数にque_jyu toubatu_mons que_flg mokuhyou_mons mons_hantei追加。config.cgiにはmons_hantei追加 #================================================= # 場所名 $this_title = クエストギルド ; # NPC名 $npc_name = @ナムニャ ; # ログに使うファイル(.cgi抜き) $this_file = "$logdir/quest_guild"; # 背景画像 $bgimg = "$bgimgdir/reborn.gif"; # クエストリスト @quest_ban = (1); #================================================= # はなす言葉 #================================================= @words = ( "ようこそ。ここは$this_titleです。クエストを受けにきたのですか?", "どのようなクエストを受けるかは貴方の自由。依頼者が喜ぶような結果を出してくるんだよ!", "自分の強さに合ったクエストを受けるんだよ!じゃないとクリア出来ないかもしれないから気をつけてね!", "クエスト達成が難しくなったらキャンセルも受け付けるよ!", ); #================================================= # @しらべる NPC #================================================= sub shiraberu_npc { $mes ="え、何するんですか!やめてください!"; $mes = "ボソッ…私の気分が良い時は報酬におまけつきなんだよね…"; } #================================================= # 追加アクション #================================================= push @actions, ( クエスト ); push @actions, ( キャンセル ); push @actions, ( ほうこく ); push @actions, ( ひきだす ); $actions{ クエスト } = sub{ irai }; $actions{ キャンセル } = sub{ irai_kyan }; $actions{ ほうこく } = sub{ houkoku }; $actions{ ひきだす } = sub{ hikidasu }; #================================================= # ステータス表示 #================================================= sub header_html { print qq! div class="mes" 【$this_title】!; print qq|$e2j{coupon}: $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b BR |; print qq| E:$weas[$m{wea}][1]| if $m{wea}; print qq| E:$arms[$m{arm}][1]| if $m{arm}; print qq| E:$ites[$m{ite}][1]| if $m{ite}; print qq| /div |; } #================================================= # @クエスト #================================================= sub irai { my $target = shift; my $p = qq| table class="table1" tr th クエスト名 /th th ターゲット /th th 目標数 /th th 契約金 /th th 報酬 /th th 難易度 /th th 詳細 /th /tr |; for my $i (@quest_ban) { if ($kues[$i][1] eq $target ) { if ($m{name}) { if ($m{que_jyu} == 0 $m{money} $kues[$i][4]) { $m{que_jyu} = $i; $m{mokuhyou_mons} = 0; $m{toubatu_mons} = $kues[$m{que_jyu}][3]; $m{money} -= $kues[$i][4]; $npc_com = "あら、$kues[$i][1]の依頼を受けるようですね。無事に帰ってくることを祈ってますよ。"; } else { $npc_com = "残念ですけど、貴方にはこのクエストを任せられないよ。他のクエストを受けてませんか?"; } } else { $mes = "貴方にはこのクエストは合ってませんね…。"; } return; } $p .= qq| tr onclick="text_set( @クエスト $kues[$i][1] )" td $kues[$i][1] /td td align="right" $kues[$i][2] /td td align="right" $kues[$i][3] /td td align="right" $kues[$i][4] /td td align="right" $kues[$i][5] /td td align="right" $kues[$i][6] /td td align="right" $kues[$i][7] /td /tr |; } $p .= qq| /table |; $mes = qq|どの依頼を受けるのですか? br / $p|; $act_time = 0; } #======================================================== #@ほうこく #======================================================== sub houkoku { if($m{mokuhyou_mons} = $kues[$m{kue_jyu}][3] $m{que_flg} == 1){ $npc_com = "あら、無事に帰ってきたようですね。$kues[$m{que_jyu}][5]等の報酬は預かり所に送っておくよ。"; send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][8]); if(rand(5) 1){ send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][9]); } if(rand(11) 1){ send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][10]); } if(rand(50) 1){ send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][11]); } $m{que_flg} = 0; $m{que_jyu} = 0;#すべて初期化 $m{mokuhyou_mons} = 0; $m{toubatu_mons} = 0; } else{ $npc_com = "貴方はまだクエストを達成してませんよ?"; return; } } #================================================= # @クエストキャンセル #================================================= sub irai_kyan { if($m{que_jyu}){ $npc_com = "そうですか…。依頼者には断っておきます。残念ですね。それと、契約金は返しませんからね?"; $m{que_jyu} = 0; $m{que_flg} = 0; $m{toubatu_mons} = 0; $m{mokuhyou_mons} = 0; } else { $npc_com = "貴方はクエストを受けていないようだけど?"; } return; } #================================================= # @ひきだす #================================================= sub hikidasu { my $target = shift; # 送金があれば最初に受け取る if (-s "$userdir/$id/money.cgi") { _get_money; return; } my $is_find = 0; my $p = ; my @lines = (); open my $fh, "+ $userdir/$id/depot.cgi" or error("$userdir/$id/depot.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; while (my $line = $fh ) { my($kind, $no) = split / /, $line; if ($kind eq 1 ) { # 武器 if (!$is_find $weas[$no][1] eq $target) { # 交換 $is_find = 1; if ($m{wea}) { $npc_com .= "$weas[$m{wea}][1]をお預かりしました。"; push @lines, "1 $m{wea} \n"; } $m{wea} = $no; $npc_com .= "$weas[$m{wea}][1]をお返しします"; } else { $p .= qq| span onclick="text_set( @ひきだす $weas[$no][1] )" $weas[$no][1] /span / |; push @lines, $line; } } elsif ($kind eq 2 ) { # 防具 if (!$is_find $tates[$no][1] eq $target) { # 交換 $is_find = 1; if ($m{tate}) { $npc_com .= "$tates[$m{tate}][1]をお預かりしました。"; push @lines, "2 $m{tate} \n"; } $m{tate} = $no; $npc_com .= "$tates[$m{tate}][1]をお返しします"; } else { $p .= qq| span onclick="text_set( @ひきだす $tates[$no][1] )" $tates[$no][1] /span / |; push @lines, $line; } } elsif ($kind eq 3 ) { # 道具 if (!$is_find $atamas[$no][1] eq $target) { # 交換 $is_find = 1; if ($m{atama}) { $npc_com .= "$atamas[$m{atama}][1]をお預かりしました。"; push @lines, "3 $m{atama} \n"; } $m{atama} = $no; $npc_com .= "$atamas[$m{atama}][1]をお返しします"; } else { $p .= qq| span onclick="text_set( @ひきだす $atamas[$no][1] )" $atamas[$no][1] /span / |; push @lines, $line; } } } if ($npc_com) { seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; print $fh @lines; close $fh; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; return; } close $fh; $mes = qq|どれをひきだす? br / $p|; $act_time = 0; } # ------------------ # ゴールドを受けとる sub _get_money { open my $fh, "+ $userdir/$id/money.cgi" or error("$userdir/$id/money.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; while (my $line = $fh ) { my($money, $message) = split / /, $line; $m{money} += $money; if ($money = 0) { $mes.="$message として $money Gを受け取りました br / "; } else { $money *= -1; $mes.="$message として $money Gを支払いました br / "; } } seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; close $fh; } です。 次に./lib/_data.cgiに・・ #================================================= # クエスト依頼 ◎変更/追加可能。 #================================================= @kues = ( #[0]No, [1]クエ名, [2]ターゲット, [3]目標数, [4]契約金, [5]報酬名, [6]難易度, [7],詳細 [8],報酬ナンバーメイン→サブ→レア→極レア [0, なし , なし , 0, なし , 0, 0, なし ,], [1, スライム大量出現 , スライム , 100, 1000 , 薬草 , ★ , おいしく焼きたいので , 1, 1, 1, 1,], ); こんな感じのを追加。 さらに、./lib/_battle.cgiのfor my $name (@partys) {の中に・・ if ($ms{$y}{mons_hantei} eq $kues[$m{que_jyu}][2] !$m{que_flg}) { $m{mokuhyou_mons}++; if ($m{mokuhyou_mons} = $kues[$m{que_jyu}][3]) { $npc_com .= "$mは討伐クエストを達成しました!"; $m{que_flg} = 1; } } を追加。 そしてlogファイルを作れば完成。 前開発していたパーティーで作ったスクリプトを引っ張ってきました。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/812.html
/⌒>xn ___,r┐ // \\____r‐x ___ . /´ ̄`\人 r┤} \二二ノ⌒ハ/)_)ハ . // \\ 人_ノ==ミ /)__)ハ人___// |ニニh r┤} \`≧===イ } } //. |二∧-}/ミ} ー〈_}ノ 人_,ノ `¨¨¨(⌒) 人_r‐// |ニ// }リ{ソ) /.} >===ミ{ミ}リ /⌒V/} { /}_∧ } {_,ノl{ { {ニ}_∧=/-} / { l{/\_ ∨ニ.∧___/ ==ニニニ八 {ニニ/ニ} / ニニニニニニ\__/ Sunglasses of Urza / ウルザの色眼鏡 (3) アーティファクト あなたは、白マナをそれが赤マナであるかのように支払ってもよい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/747.html
____ __)\\__/⌒\ /(_/⌒\\\{ ( (⌒V}_ /乂___/´ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄{ _/ // \/⌒\ . /´ ⌒∨/___( (__ノ⌒ハノノY⌒{ /\} / //{ \ ))_( ((⌒{(⌒∨ /∧ 厂 ̄ ̄{/{__(\( (( )ノリノ人___} } } . 厂 ̄ ̄ ̄`∨⌒) }人__) ̄ ̄(_ノ\___//⌒}_)} 厂 ̄ ̄ ̄\ {_/ / /)} _,ノノ 厂 ̄ ̄ ̄`\ \\ \_______/⌒\ノ==/ / ̄ ̄`\ \ \)___)____//⌒} _/ ̄ ̄\. \ ̄ ̄\ r───<{_,/{ { __/ ̄ ̄\ \ \___,人__ }\ ノ ⌒\ \ \ /⌒\ ( }\__,ノ }/ ∧ \ V }  ̄`\___ノ }\__ノ / ∧() /\ \___ノ∧ニニニニ {\二 ノ ̄ . / }\ /∧=∧ニニ}ニニ}ニニ{ニニ/ ∨ / ∧ニ=}ニニ}二=}ニニ}ニニ=イ \/二ニ∧二}ニニ}/ ̄ ̄ Urza s Filter / ウルザのろ過器 (4) アーティファクト 多色の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 名前 コメント タグ:アーティファクト/無色
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パーティー能力 *セット・・・パーティー能力をセットするだけで効果が得られる *コマンド・・・パーティー能力をセットし、戦闘中にコマンドとして使用することでBPを消費して効果を得る パーティー スキルタイプ スキル名 効果 消費BP 消費PP Bメダル 取得方法 セット 成分強化 回復アイテムのHPの回復量が20%上昇料理アイテムには影響しない - 1 15 - 適材適所 スキルの消費MPが-10%される - 1 50 - 用心の心得 敵から受ける反撃ダメージのRATEをBP現在値10ごとに2ずつ低下させる - 1 30 - 挫けない心 戦闘不能時に減少するBPを「10」に緩和する - 1 20 - 負けず嫌い BPが0になってもゲームオーバーにならない - 2 45 PT能力「挫けない心」取得 仲間に託す思い - 「ミッション2」クリア 勇気の絆 BPが80以上の時、敵ユニット撃破時に得られるMP量が+2される - 1 25 - 支え合い精神 自軍ターン開始時に出撃ユニット全員のMPが1回復する回復量はBP現在値50ごとに1ずつ上昇する - 2 - 「ミッション3」クリア 集中コール 出撃ユニットの回避率が20%上昇する - 1 20 - 弱点看破 出撃ユニットの攻撃命中率が20%上昇する - 1 20 - 作戦会議 出撃ユニットの攻撃によるクリティカルダメージの威力がBP現在値20ごとに1%ずつ上昇する - 1 10 - 治癒フィールド 控えユニットのHP回復量が5%上昇する - 1 10 - 不屈の闘志 一度戦闘不能になっても、再度出撃可能になるただしブレイブ条件「一人も戦闘不能者を出さない」は失敗となる - 2 - 「ミッション6」クリア 海賊弁当 戦闘開始時に『海賊弁当』を1個取得(イベントバトルのみ)お手製弁当と同時にはセット出来ない - 1 - SN3プレイ特典 お手製弁当 戦闘開始時に『お手製弁当』を1個取得(イベントバトルのみ)海賊弁当と同時にはセット出来ない - 1 - SN4プレイ特典 コマンド 交代 出撃中のユニット1体と控えのユニット1体を交代させる 10 1 - - いやしの玉 出撃ユニット全員のHPを30%回復する 30 2 10 - 祝福の玉 出撃ユニット全員のHPを50%回復する気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常も治療する 50 2 30 PT能力「いやしの玉」取得 奇跡の玉 出撃ユニット全員のHPを75%回復する気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常も治療する 80 3 - 「ミッション4」クリア 再行動コール 行動済みの自軍ユニット1体を再度行動可能にする 50 3 - 「ミッション5」クリア 絶対防御の陣 出撃ユニット全員に「5ターンの間、全攻撃を一度だけ無効化する」効果を付加効果の上書き優先度は憑依の次に高い 50 2 45 - 四界の知識 出撃ユニット全員に「5ターンの間、4属性耐性が25上昇する」効果を付加効果の上書き優先度は憑依の次に高い 25 1 25 - ‐ パーティーポイント+1 パーティーポイントが5になる - - 5 - パーティーポイント+1 パーティーポイントが6になる - - 10 PT能力「PTポイント+1」取得 パーティーポイント+1 パーティーポイントが7になる - - 15 PT能力「PTポイント+1」取得 パーティーポイント+1 パーティーポイントが8になる - - 20 PT能力「PTポイント+1」取得 パーティーポイント+1 パーティーポイントが9になる - - 25 PT能力「PTポイント+1」取得 ユニット スキルタイプ スキル名 効果 消費BP 消費PP Bメダル 取得方法 セット リーダーの器 敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される - 1 - 【主人公】所持 セット 命浄の護光 出撃ユニット全員の「冥令支配」への耐性が上昇する - 1 - 【響友】所持(第11話以降) 1 - 【ダイス】所持 コマンド 清めの炎 出撃ユニット1体の「気絶」・「混乱」・「封印」・「毒」・「眠り」の状態異常を治療する 10 1 - 【カゲロウ】所持 1 - 【スピネル】所持 1 - 【ペリエ】所持 セット 痺れクナイ 敵1体の反撃をキャンセルする発動:敵の反撃時 - 1 - 【アベルト】所持 セット 威嚇射撃 敵1体の行動をキャンセルする発動:敵の行動時 - 1 - 【イェンファ】所持 セット 機界護法陣 自軍ユニット全員の機属耐性が「5%+BP現在値20ごとに1%ずつ」上昇する - 1 - 【メテオラ】所持 コマンド 気付け注射 出撃ユニット1体の「気絶」・「混乱」・「封印」・「毒」・「眠り」の状態異常を治療する 10 1 - 【カリス】所持 セット 鬼妖界護法陣 自軍ユニット全員の鬼属耐性が「5%+BP現在値20ごとに1%ずつ」上昇する - 1 - 【カズラマル】所持 セット 札縛り 敵1体を状態異常にする発動:ターン切り替え時 - 1 - 【ソウケン】所持 セット 霊界護法陣 自軍ユニット全員の霊属耐性が「5%+BP現在値20ごとに1%ずつ」上昇する - 1 - 【フローテ】所持 コマンド 位置交換 任意の自軍出撃ユニット同士の位置を入れ替える 20 1 - コマンド 支援ヒール 自軍出撃ユニット1体のHPを20%回復する 10 1 - 【シーダ】所持 コマンド 鬼さんこちら 周囲の自軍と敵軍ユニットの向いている方向を変える 10 1 - 【プリモ】所持 コマンド チアガール 5ターンの間、出撃ユニット一人に「DF+20 MDF+15」上書き優先度は憑依の次に高い 10 1 - 【ルエリィ】所持 セット 武器知識 敵から受ける、武器による通常攻撃ダメージRATEを「5+BP現在値20ごとに1ずつ」低下させる - 1 - 【トルク】所持 セット 幻獣界護法陣 自軍ユニット全員の獣属耐性が「5%+BP現在値20ごとに1%ずつ」上昇する - 1 - 【アンヴィル】所持 セット ハイエナの嗅覚 押収の成功率が100%になる - 1 - 【アトシュ】所持 - 【エクセラ】所持 召喚盟友 スキルタイプ スキル名 効果 消費BP 消費PP Bメダル 取得方法 セット 鋼鉄の守り 待機型「ブロック」・「バスターブロック」の、ブロッキングが発生する確率が上昇する - 1 - 召喚盟友【ゴレム】所持 ドリトルブレイク BPが100以上の時、敵軍ユニットの物理攻撃を軽減するスキル(ハードボディ等)の効果を低下させる - 2 - 召喚盟友【ドリトル】所持 セーフコート 自軍ユニットが「気絶」・「混乱」・「封印」・「毒」・「眠り」の状態異常にかかりにくくなる - 1 - 召喚盟友【ラディリア】所持 戦技指導 戦闘報酬で得られる経験値が10%上昇する - 1 - 召喚盟友【ナガレ】所持 金運向上 戦闘報酬で得られるお金が10%上昇する - 1 - 召喚盟友【シシコマ】所持 気炎万丈 毎自軍ターン開始時にBPが3回復する - 3 - 召喚盟友【ライジン】所持 スパークル 攻撃時に与える『気絶蓄積値』がBP現在値20ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+5) - 1 - 召喚盟友【ペコ】所持 ウールドリーマー 眠り効果のある行動の『眠り蓄積値』がBP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+10) - 1 - 召喚盟友【ホーリーシープ】所持 ホーリィベル サモンアシスト参加に必要な消費MPが-5される - 1 - 召喚盟友【天使キュアラ】所持 元気100% 自軍ユニット全員の最大HP+10%装備品によるHP上昇分には適用されない - 1 - 召喚盟友【テテ】所持 ポイゾリン 毒攻撃時に与える『毒蓄積値』がBP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+10) - 1 - 召喚盟友【スライムポット】所持 ヒーリングアロマ 毎自軍ターン開始時に出撃ユニット全員のHPが1%回復する回復量はBP現在値50ごとに1%上昇する - 2 - 召喚盟友【エゥリカ】所持
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吸血鬼社交パーティーとはジル・アルバート・リッケンフォンが主催する吸血鬼限定のパーティー、またその参加者が付けるタグ。 パーティーは毎週金曜、22時からオムクルール城で行われ、吸血鬼同士の交流の場となっている。 参照 【吸血鬼社交パーティー】 パーティの様子 参加者リスト(順不同) キャラクター名(愛称) 性別 種族 禁止 備考 参加者 さんは ご自由に 追加して いってね! キャラクター名(愛称) 性別 種族 禁止 備考 キャラクター名(愛称) 性別 種族 禁止 備考 キャラクター名(愛称) 性別 種族 禁止 備考 キャラクター名(愛称) 性別 種族 禁止 備考 キャラクター名(愛称) 性別 種族 禁止 備考