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No159ベルセルク CP250/AP1750/DP1350/火炎の魔人 解説・考察
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MUGENの誇る若き精鋭たちの闘いが始まる・・・・・・ 解説 動画投稿者やまびこ氏による大会。 20歳未満のキャラ16名がオリジナル・版権8名ずつに分かれ対決する。 1回戦はオリジナルVS版権で試合となり、60秒2R先取制になっている。 出場選手 参加資格:マスターギース(AIレベル4 オーラあり)・エルクゥ相手に計1~3Rとること(つまり凶上位~狂下位キャラが該当)。 + オリジナル オリジナル シシリアンルージュ(12P) VSマスギ:2R VSエルクゥ:0R 迎伊織(5P) VSマスギ:0R VSエルクゥ:2R 恵曇愁子(お家氏AI ゲージMAX ヒートゲージ初期調整スイッチ1000 ディゾルブの初期回数3 ATK×2) VSマスギ:0R VSエルクゥ:1R ミヅマ(11P お家氏AI ゲージMAX ATK×2 リスキーガード成功率100%) VSマスギ:1R VSエルクゥ:0R アルティ・ガーネット(7P みすと氏AI HSモード起動スイッチON ファトゥム射出済スイッチ1 AIレベル4) VSマスギ:1R VSエルクゥ:2R ひかる(12P ゲージMAX) VSマスギ:1R VSエルクゥ:0R ユェン・ソイレン(おまけの人氏AI ゲージMAX ATK100) VSマスギ:1R VSエルクゥ:0R ミラ・ミシアーノ(10P お家氏AI) VSマスギ:0R VSエルクゥ:2R + 版権 版権 プリンセス・シシー(Beth氏AI 相手がカエル時のコンボ制限なし) VSマスギ:2R VSエルクゥ:0R 暁絶N(1P ベロシティ脳ON) VSマスギ:0R VSエルクゥ:1R 一方通行(mob7氏AI AI反応レベル10 AI反射レベル10) VSマスギ:2R VSエルクゥ:0R 六条クリス(1P ループ&ハメ解禁) VSマスギ:1R VSエルクゥ:0R リオン・マグナス(12P リュウセイ氏AI AIレベル12) VSマスギ:1R VSエルクゥ:1R 人修羅(ガラクタ集め氏AI プレスパワー攻撃力補正スイッチ2 ゲージ上昇調整100%) VSマスギ:1R VSエルクゥ:0R ライヤ(1P 蜂百合氏AI AIレベル10) VSマスギ:1R VSエルクゥ:2R 御殿谷サキ(1P ホルン氏AI ガードレベル設定12 リフレクト頻度設定10 サポートキャラAIレベル4) VSマスギ:1R VSエルクゥ:1R 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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C暴走アルクェイドコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 123.7%回収(合計223.7%) シオン 4762 解説 安定かつ平均的に高火力。、エリアル部分が入りにくい場合はJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2Cを使う、上記のものより微妙に火力は下がる。 基礎コン2 Ninコン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JC JB 空ダJB(1HIT) jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 127.7%回収(合計227.7%) シオン 4758 解説 Ninコンと呼ばれるコンボ、コンボの前にリバビ補正がかかってない場合は火力が高くなるコンボ。 基礎コン3 新Ninコン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C 垂直orバックジャンプJB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 134.2%回収(合計234.2%) シオン 4996 解説 新Ninコンと呼ばれるコンボ、最高火力を誇るが若干難しく安定しないコンボ。JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JCの部分で上手くやらないと垂直HJ後の二段ジャンプの際に相手と入れ替わってしまうのでエリアル初段のJB(1HIT)の部分で垂直かバックジャンプをしてあまり相手に近づき過ぎないように対処する必要がある。 基礎コン4 新Ninコン+ネゲコン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5A 5C 236A持続当て JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 146.2%回収(合計246.2%) シオン 5051 解説 エリアルに行く前にAアルトネーゲルの持続部分を当てるコンボ(通称:ネゲコン)、最高火力かつ高ゲージ回収が魅力だが非常に難しく安定しづらい。最速でJB(1HIT)を出してしまうと高さが合わなくなることが多いので気持ち遅めでジャンプしてJB(1HIT)につなげると高さが安定しやすくなる。 ノーゲージ 壁際 魔眼コン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 中空B魔眼 JB(1HIT) 着地 JC JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 128%回収(合計228%) シオン 5123 解説 BE6Cから最低空ではなく中空B魔眼を当てにいくコンボ、壁際ではノーゲージ最大のルートとなる。中空B魔眼 JB(1HIT) 着地の部分が難しく低すぎるとJB(1HIT) 着地とならない、その後もJB(1HIT) 空ダJB(1HIT)の部分も目押しとなっているため全体的に難易度が高い、安定を取るなら中空B魔眼 JB(1HIT) 着地 JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2Cとしてもかまわない。 ゲージ使用 カルスト拾い1 レシピ (5C) 623C 2A 2C 5A×2 236A JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 45.4%回収 シオン 3695 解説 端背負いでのリバサでカルストをぶっぱなした時や5C暴れに仕込んだカルストからの拾い、カルストの補正が上書き45%なのでネゲコンを入れても補正が下がることなく逆に火力が上がる。 カルスト拾い2 レシピ JB二段目 5B ディレイ5C 2B ディレイ2C BE6C 623C ダッシュ2B BE6C 5B 5A 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 101.8%回収 シオン 6131 解説 端背負いで入れっぱからの下りJBで引っかけた時などに使う連携、非常にダメージが高いがダッシュ2B拾いが慣れないと難しい。 カルスト拾い3 レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 623C ダッシュ5C 6C 微ディレイジャンプ JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 80.7%回収 シオン 4840 解説 ダッシュ2Bでは届かない距離からの拾い、ダッシュ5Cが6Cに化けやすく難易度が高いがこれができるようになると色々とコンボの幅が広がる。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 5B 2C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 94.7%回収(合計194.7%) シエル 2847 解説文 基本的な拾いではあるが実はBE6Cが入らないキャラ用のコンボ、MBACからの変わらぬコンボではあるが安定して入れやすい。 生空投げ2・JA・JB・JCカウンター拾い レシピ 生空投げ or CH 2B or 2C BE6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 102.7%回収(合計202.7%) シエル 2993 解説文 BE6Cがつながるヒット数が2HIT以内のキャラは基本的にこれで拾うのが理想、2C始動の方が当然ダメージは高いが3Cの存在のせいでダッシュ慣性をのせた2Cが撃てないので基本的には2Bを使うことが多くなる、ちょい歩きくらいで調節できるなら2Cで拾うのが理想。生空投げはヒット数補正に換算されないのでBE6Cの対応ヒット数に届いていてもBE6Cが入らない 適当 2B or 2C後にBE6Cがつながるヒット数 2B or 2Cの時点のヒット数 シオン 2 秋葉 1 メカ 3 都古 1 さつき 2 リーズ 1 聖典 1 Vシオン 2 赤主 2 志貴 1 ワラキア 1 軋間 1 ロア 3 姫アルク 2 アルク 2 翡翠 2 七夜 1 ネロ 1 青子 1 両儀 1 ネコアルク 1 ワルク 2 琥珀 1 シエル 1 レン 1 白レン 1 制服 1 ネコカオス 1 空中バクダJB・JCカウンター拾い レシピ CH BE6C 5B 2C 垂直orバックジャンプJB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 117.5%回収(合計217.5%) シエル 4928 解説文 上記の二つよりも火力が高く非常に強力だが距離ができるだけ近い場合や浮きが高めで確認が容易な場合に使うルート、BE6Cを低めで当てるので高さ調整が難しい。 空中Aイカリングカウンター拾い レシピ CH 3C 2B BE6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 118.2%回収(合計218.2%) シエル 4223 解説 空中Aイカリングなどの浮きが高めで確認が容易な場合に使うルートは一つ上のやつと同じだが、3Cの補正がキツいため空中Aイカリングカウンター始動じゃないとダメージが伸びず、JA・JB・JC・地上Aイカカウンター始動だと逆にダメージが下がってしまう。 ネゲコン考察 EX空中イカリング(J214C)ヒット時に特定のヒット数だとその後の3C引き剥がしからネゲコンのループに持ち込んで高火力・高ゲージ回収となるコンボに移行できる。 基本的には壁際始動となるが、距離によっては中央からでも運ぶことが可能、距離別のコンボルートの暗記が必須となる。 大多数のヒット数は10ヒットか12ヒットに分かれるのでキャラ別のヒット数と個別ルートの暗記も必須となる。 コンボ始動の補正が緩ければ緩いほど高火力となり一気に試合展開を決めたり、逆転のきっかけとなったりするので覚えておいて損はない。 主なコンボ始動は2A・5B・2B・5C・BE5B・JB二段目・地上投げ後の3C(引き剥がし)となるが、ヒット数さえ意識すれば他の引っ掛けからなどでも狙って行くことが可能。 ただし白レンは起き上がりの問題で3Cが当たらない。両ネコは3C引き剥がしからの追撃が当たらない。 EX空中イカリング前の地上~エリアル連携について 高さ調整で空ダを挟まず214Cを直当てすることも可能だが、基本的には汎用性が高い空ダ214Cを使用する前提のコンボとなる。ヒット数を意識するためにできるだけ 無駄な小パン刻みを増やさないようにすることが重要、刻んだとしてもヒット確認の意味も含めて2A×2回までが許容範囲、2Aを3回も4回も刻んでしまうとその後の ルートで非常に苦労することとなる。 エリアルルートについても基本構想はJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC、JAを挟んだり刻んだりするとヒット数が増えてネゲコンのルートの幅が狭くなる上にヒット数 補正で火力が下がりやすくなる、しかし壁際から少し離れていたり距離が開いている場合なら距離調節のためにJA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JCとすることも視野 に入れなければならないのでその場その場での判断力が重要となる。 2A始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 最も一般的な始動、補正は小パン始動なので高くはないがゲージに余裕があるならば狙っても全然構わない。地上連携で5HIT、エリアル部分で4HIT、そして EX空中イカリング(J214C)で10HIT目になるように調整された連携、11HIT対応キャラなどには2A×2にするかエリアルを微ディレイJA JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC (空ダ)214Cにするかで対応可能、他の連携でもこのような形でヒット数の調整を行っていく。 (空ダ)214Cの部分については高さ調整によって空ダを挟まなくてもそのままキャンセルすればつながる連携となっている、しかし中には空ダ214Cにしないと ネゲループが入らないキャラもいるので要注意。 二段ジャンプ後のJB(1HIT) JCが当たりにくい場合や難しい場合はJA JCとすることで対応していきましょう。 ヒット数は多くなるが2ネゲまでのコンボにするつもりならエリアル部分を新Ninコンにすればかなり火力が上がるが当然難易度も跳ね上がる。 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C~ 12HIT 上記よりも高火力が出せるルート、その代わりヒット数が増えるのでネゲコンのルートも決まってくる、しかしこのルートで逆にコンボルートに幅が広がる キャラもいるのでぜひ習得したいルートである。 5B始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 5B 5C 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 開放や相手のリバサ行動に対して読みきってフルコンを叩き込む場合の始動、他の連携とは違い5Bから5Cを挟んで2Bへと移行するのでしっかりと意識してい ないと5Cを入れ忘れる事もあるので注意。 5C始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 5C 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 後述の受身狩りでのその場受身狩りが成功した場合の始動、受身狩りからのダメージとは思えないほどの高火力を叩き出すことが可能な連携、これを見せる ことにより相手にその場受身は危険な択だとわからせることができる。 BE5B始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 BE5B ディレイ2C BE6C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 中段始動、地上連携でヒット数を稼ぐのが難しいのでエリアルでヒット数を稼ぐようにする。 BE5B ディレイ2C BE6C 低空バクダ214A 着地 JC JB(1HIT) jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 9HIT BE5Bと空中Aイカリングの補正が上書き60%で一緒のことからコンボ中にAイカを入れても補正が変わることなくコンボが続けられるというコンセプト。 BE5B始動は基本的にこちらのルート推奨で上記のルートは妥協用、空中Aイカリング始動でも同じルートが使えるため汎用性が高い。 2B始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 2B 6C 5C JA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 下段択、上記の中段択の対択となる連携。最大火力を求めるならば地上連携を2B ディレイ2C BE6C~とするべきなのだろうが、ヒット確認が難しい上にもし 相手にガードされた場合この連携だとBE6Cの部分にシールドを取られる可能性があるので少しリスクがある、他にも固めとの兼ね合いで2B 6Cとした方が離れ にくく下段択がガードされてしまったとしても固め継続が容易となる。 JB二段目始動 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 JB二段目 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT 立ち回りからJB二段目を引っ掛けたときの始動、他と特に変わりはないがジャンプ攻撃をかぶせるとつなぎやすさからついつい2Aを選択してしまいがちなので 確認ができるならば5Bにつなげるのが望ましい、そうでないとヒット数計算に狂いが出て対応キャラが減ってしまう。 レシピ 空ダ214Cまでのヒット数 JB二段目 2B ディレイ2C BE6C 微ディレイJA JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C~ 10HIT JB二段目を当てる高さによっては発生の遅い5Bではつながらない場合があるのでその時は2Bへとつなげるようにしましょう。 Aネゲ後のエリアル部分について 基本的にエリアルはネゲ数によって変えていくことになる、2ネゲまでなら目押しエリアルに行く部分に多少の猶予が生まれるが、3ネゲ以降は19HITになりやすく 目押しJBをする時に猶予がかなり少なくなってしまい空振りとなると反確の可能性が出てくるので拾い優先のJA始動のエリアル構成となる。 エリアルの〆についてはJ2Cで〆るよりも空投げ〆の方がダメージ効率がよく、J2Cで無駄にヒット数を重ねて相手にゲージを与えかねないのでエリアルの〆は主に 空投げ〆が推奨とされる。 共通安定エリアル① JB JC jc JA×2 JB(1HIT) JC 空投げ JBが当たりさえすれば確認が容易なコンボ、元々ダメージも3C引き剥がしは補正の時点で低くなっているので火力にそこまで開きはなく安定してコンボを完走する ことができる。実戦で一番推奨されるルートでもある。 共通安定エリアル② JA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空投げ JAは発生が6FなのでJBよりも当てにくいイメージがあるかもしれないがJB始動と違い空振りとなったとしても再行動可能なので反確になることがない、さらには 相手の受け身後に受け身狩りへと移行してダブルアップを狙うことも可能なルート 2ネゲ構成エリアル① JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC 空投げ 最大火力である新Ninコンを叩き込む、ヒット数が通常のコンボよりも多くなるのでJC 着地 垂直HJ JCの部分での高さが非常にやりやすい高さに調整されている。 2ネゲ構成エリアル② JC JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空投げ 「Ninコン改」・・・とでもいうべきか迷うコンボ、JB二段目を当てないかわりに空ダJB(1HIT) JCとして攻撃の単発ダメージを上げる。 2ネゲなら割とエリアルにいく猶予が多いので6FのJCでも間に合う。 3・4ネゲ構成エリアル① JB JC 空ダJB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC 空投げ ヒット数が多くなるのでJCから空ダJB(1HIT)がつながるようになったエリアル、キャラによっては高さが合わず入らない場合もあるので注意。 3・4ネゲ構成エリアル② Aネゲ 中空J2C〆 ヒット数を25~26HITで抑えられる上に起き攻め時の有利時間が空投げ〆よりも多い状況重視の〆、具体的には前ダッシュ チョイタメ5Bが重なるくらい。 上記に比べて火力は100~120程度の差が出る。 3・4ネゲ構成エリアル③ JB JC 微ディレイ空中214B 空中ハイジャンプ JB JC 空投げ 最大火力のエリアル、空中Bイカリングをエリアルに組み込むことで火力アップを図る、ヒット数が多く高度が低い場合に入るコンボ。 壁際ネゲコン基本ルート キャラ個別になると様々なルートが存在するがまず覚えなければいけないのは共通ルート、1ネゲ共通ルート・2ネゲ共通ルート・3ネゲ共通ルートといくつか 種類とキャラ限があるがこれを覚えれば今まで火力負けしてきたワルクの時代は終わる、後やはりワルクといえばネゲコンなので是非習得したいところ EX空中イカリングの当て方は特に記載がない場合は空ダ214Cを基本とする、Aネゲが入る最大ヒット数は19HIT、20HIT以降は受け身を取られてしまうので注意。 レシピ表記のエリアルは共通安定エリアル①のJB JC jc JA×2 JB(1HIT) JC 空投げとする。 1ネゲ共通ルート(通常) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 2C 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 89.1%回収 アルク 5332 解説 壁際でのネゲコンの最も基本的なルート、3C(引きはがし)後の目押し5Cが少し難易度が高いが多少先行入力が効くので練習あるのみ。Aネゲ後のエリアル以降も目押しとなるのでここも練習必須、キャラによっては5C 2C 5B 5A 236Aか5C 2C 5B 236Aに分かれて5Aを入れるか入れないかでコンボをキャラ分けをする、暗記科目になるが何とか覚えたいところ。 通常エリアル5C 2C 5B 5A 236A or 5C 2C 5B 236A対応キャラ 表記の注意 例:シオン 〇/〇 前が5C 2C 5B 5A 236A、後ろが5C 2C 5B 236A シオン ○/○ 秋葉 ○/○ メカ ○/× 都古 ○/× さつき ×/○ リーズ ×/○ 聖典 ○/○ Vシオン ○/○ 赤主 ×/○ 志貴 ○/○ ワラキア ○/○ 軋間 ○/× ロア ○/○ 姫アルク ○/× アルク ○/○ 翡翠 ×/○ 七夜 ○/○ ネロ ○/○ 青子 ○/○ 両儀 ○/○ ネコアルク ×/× ワルク ○/○ 琥珀 ○/○ シエル ○/× レン ×/○ 白レン ×/× 制服 ○/○ ネコカオス ×/× 1ネゲ共通ルート(着地コン) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 2C 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 103.6%回収 アルク 5483 解説 新Ninコンの形を少し変えて高さ調整をやりやすくなったのと、ヒット数を1HIT減らすことによりネゲコンの対応幅を増やすことができるルート、EX空中イカリングを当てる前にたくさん攻撃を叩き込んでいるので当然火力が高い、しかしヒット数が多くなるので刻んだりすると2ネゲ3ネゲのルートに行きにくくなる、でも最終的な火力差は通常エリアルルートの2ネゲより高く、3ネゲと比べてもそこまで開かない(あっても50程度)ので選ぶルートに困ったなら安定した高火力として使うことができる着地コンのルートがおすすめ。 着地コンエリアル5C 2C 5B 5A 236A or 5C 2C 5B 236A対応キャラ シオン ○/○ 秋葉 ○/○ メカ ×/○ 都古 ×/× さつき ×/× リーズ ×/○ 聖典 ×/○ Vシオン ○/○ 赤主 ×/○ 志貴 ×/○ ワラキア ×/○ 軋間 ○/× ロア ×/○ 姫アルク ○/○ アルク ○/○ 翡翠 ×/× 七夜 ×/× ネロ ○/○ 青子 ○/× 両儀 ○/○ ネコアルク ×/× ワルク ×/○ 琥珀 ×/○ シエル ○/○ レン ×/× 白レン ×/× 制服 ×/○ ネコカオス ×/× 2ネゲ共通ルート(通常) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 2A (微ディレイ)5B 236A 2C 5C (5A) 236A エリアル 開始ゲージ100%時 92.6%回収 アルク 5455 解説 前提として2A拾いが可能なキャラを対象とするルート、2Aの拾いやすさは5C拾いに比べると難易度が雲泥の差なので2A拾い可能なキャラはこのルートの方が安定する。キャラによって2A 微ディレイ5B 236Aとしなければならないキャラがいるので注意。Aネゲ後のエリアルでJA×2 JB(1HIT) JC 空投げのJBの初段がスーパージャンプキャンセルだと高すぎてスカることがあるので斜め上入れっぱでスーパージャンプキャンセルにならないようにすると高度が安定しJB初段がスカることがなくなる。 2A 5B 236A~のキャラ 2A 微ディレイ5B 236Aのキャラ ワルク・琥珀・志貴・青子・聖典 アルク・秋葉・シエル・姫 ※ワラキアの場合は3C(引き剥がし) 2A 5C 236A 2C 5C 236A エリアル~とすると入る、2A 5B 236Aではないもののルート的には似ているので2ネゲ共通として覚えておくこと。 2ネゲ共通ルート(着地コン) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 105.8%回収 アルク 5563 解説 通常エリアルと着地コンエリアルとではEX空中イカリングを当てる高度が違うため志貴の空投げ後のように当てた後にキャラの離れ具合が異なる、それを利用して5C Aネゲが持続当てできないキャラも着地コンにすると距離が離れるため入るようになるという仕組み、因みに聖典と姫は食らい判定が大きいのか5C Aネゲ 5B 6C Aネゲが持続当てできないため5C Aネゲ 5B 2C Aネゲ エリアルとする。他にも2A拾いが可能なキャラがいるので下記参照。 12hit:3C(引き剥がし) 5C Aネゲ 5B 6C Aネゲ エリアル シオン・Vシオン・アルク・秋葉・赤主・翡翠・都古・ワラ・ネロ・レン・さつき・リーズ・ロア・両儀・制服 12hit:3C(引き剥がし) 5C Aネゲ 5B 2C Aネゲ エリアル 聖典・姫 12hit:3C(引き剥がし) 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル アルク・ワルク・青子 12hit:3C(引き剥がし) 2A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル シエル 12hit:3C(引き剥がし) 2A 6C Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル ワラキア 3ネゲ共通ルート(通常) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低め2C (微ディレイ)236A 5C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 96.3%回収 アルク 5510 解説 割とシンプルなルートではあるものの低め2C (微ディレイ)236Aのところがキャラによっては低め2Cで拾ってさえしまえば最速Aネゲで行けるキャラもいれば、微ディレイAネゲにしないとつながらないキャラもいる、よって低め2C後のAネゲは少し意識していないと受け身を取られやすい。 通常エリアル3ネゲ共通ルート対応キャラ Vシオン・アルク・赤主・ワラキア・ネロ・両儀・ロア・制服 ※Vシオン3ネゲのエリアルはどうやってもインバリになるので発生の早いJ2Cで〆る 3ネゲ共通ルート(着地コン) レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C 垂直ジャンプ 下りディレイJB(1HIT) JC 着地jc 垂直ハイジャンプJC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低め2C (微ディレイ)236A 5C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 110.8%回収 アルク 5640 解説 通常ルートと同じレシピなので特に暗記について苦労することはないが、着地コンだと距離が離れているのでAネゲ後のエリアル移行が少しやりにくく感じるかもしれない。 着地コンエリアル3ネゲ共通ルート対応キャラ Vシオン・アルク・秋葉・ネロ・リーズ・ロア・両儀・制服・聖典・姫 ※Vシオンの3ネゲのエリアルはどうやってもインバリになるので発生の早いJ2Cで〆る 4ネゲルート アルク レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 2A 236A [5B 236A]×3 JB JC 微ディレイ空中214B 空中ハイジャンプ JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 104.3%回収 アルク 5734 解説 アルク限定の4ネゲルート、最後のAネゲ後の高度が低いため3・4ネゲ構成エリアル③のルートがとても入れやすい、ネゲコン部分のレシピもとても分かりやすくループコンとなっている。 4ネゲルート 両儀・ネロ レシピ 2A 5B 2B ディレイ2C BE6C ディレイJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低目2C 236A 5B 236A 5C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 105.5%回収 両儀 6360 解説 4ネゲルートの一例、ネゲコン部分全体にディレイをかけて低めに拾うようにすると最後の5C 236A エリアルの部分が入りやすくなる。上記のアルク限定の4ネゲルートも同様空中EXイカリングの時点のヒット数が10HITを超えると最後のAネゲで受け身を取られてしまうのでヒット数の管理が重要。 4ネゲルート BE5B始動 レシピ BE5B ディレイ2C BE6C 低空バクダ214A 着地 JC JB(1HIT) jc JB(1HIT) JC 空ダ214C 着地 3C(引きはがし) 5C 236A 低目2C 236A 5B 236A 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 98.8%回収 Vシオン 5714 解説 上記の両儀・ネロの4ネゲルートを参考にしてできたコンボルート、ヒット数を少なくすることで4ネゲルートに対応。中段始動とは思えぬ高火力ではあるもののBE6C 低空バクダ214A 着地 JC JB(1HIT)~の部分が慣れないと少し難しい。 各キャラ個別ルート キャラによってアルトネーゲル(通称:ネーゲル・ネゲ)が入る数違うのでネーゲルが入る数で簡単なキャラ分けを行っていく。 キャラ別のネゲ数で分けてはいるが、始動によっては2ネゲにしてエリアルに持っていった方が減る場合もあるのでそこの調査も同時に行っていく。 対応ヒット数は記載してあるヒット数から1~2ヒット少ないくらいならばネゲループ部分の各所にディレイをかけさえすればなんとかつなぐことが可能。 レシピ表記のエリアルは共通安定エリアル①のJB JC jc JA×2 JB(1HIT) JC 空投げとする。 備考に特記がない限り空中EXイカリング前のエリアルは基本通常エリアルルートとする。 空中EXイカリングを空ダを挟まず直当ての場合のエリアルはBE6C 前ジャンプJB(1HIT) JC 垂直jc JB(1HIT) JC J214C(直当て)とする。 ■2ネゲ対応キャラ■ 翡翠 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5351 12hit:3C 5C 5B 6C Aネゲ エリアル 5436 ※着地コンルート メカ レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5292 10hit:3C 5A 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5299 志貴 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B 2C 5C Aネゲ エリアル 5409 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5518 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5485 12hit:3C 5C 2C Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5638 ※着地コンルート 七夜 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5A ディレイ5C Aネゲ 2C 5C 5A Aネゲ エリアル 5940 10hit:3C 5A ディレイ5C Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5907 12hit:3C 5A ディレイ5C Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5907 ※着地コンルート 12hit:3C 5C 5B 2C 微ディレイAネゲ エリアル 6030 ※着地コンルート 12hit:3C 5C 2A Aネゲ 5B 6C Aネゲ エリアル 6073 ※着地コンルート さつき レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5676 12hit:3C 5C 5B 6C Aネゲ エリアル 5827 ※着地コンルート ■3ネゲ対応キャラ■ シオン レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 5701 10hit:3C 5C Aネゲ 低目2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5799 ※空中イカリング直当てルート ワルク レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5927 2ループ目を後ろ歩き5B Aネゲとする 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5862 秋葉 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5449 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5390 琥珀 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5527 シエル レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 5371 10hit:3C 2A Aネゲ 5A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5505 都古 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 2A Aネゲ 2A Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5830 12hit:3C 5C 5B 6C Aネゲ エリアル 5877 ※着地コンルート ※1ネゲ共通ルートは通常・着地コンともにネゲコン部分自体は入るがその後のエリアルが入らないためAネゲ後に即J2C〆かJA(スカ) JB(ガード) JC(ガード) 着地 5C(受け身引きずりおろし)の空中受け身狩り択に持ち込む。 ワラキア レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5C Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 6272 10hit:3C 2A 5C Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 6188 10hit:3C 2A 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 6352 レン レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A 5B Aネゲ 5B or 5C Aネゲ エリアル 6243 11ヒットでも可能。3ネゲ後はJB推奨 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 6255 軋間 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 2C 5A Aネゲ 5C 5A Aネゲ エリアル 5470 10hit:3C 5A Aネゲ 後ろ歩き5B Aネゲ 5B (5C) 5A Aネゲ エリアル 5584 (5599) 3ネゲ目の 5B 5A Aネゲの拾いは高めで拾うこと 青子 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A×2 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 5912 10hit:3C 2A Aネゲ 5B 2C 5C Aネゲ エリアル 5981 10hit:3C 2A Aネゲ 5A 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ エリアル 6019 リーズ レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C 5A Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 5741 ロア レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5799 ※空中イカリング直当てルート 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5811 聖典 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5759 10hit:3C 2A ディレイ5C Aネゲ 5B Aネゲ 5C 5A Aネゲ エリアル 5735 12hit:3C 5A 5B Aネゲ 5B 6C Aネゲ エリアル 5883 ※着地コンルート 姫アルク レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 6011 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 後ろ歩き5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 6089 ■4ネゲ対応キャラ■ Vシオン レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5910 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A Aネゲ 5B Aネゲ 5B Aネゲ エリアル 5942 ※空中イカリング直当てルート 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5717 BE5B始動しゃがみくらい 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 アルク レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5C Aネゲ エリアル 5510 10hit:3C 2A Aネゲ [5B Aネゲ]×3 エリアル 5636 2ネゲ目の5Bをできるだけ低めに拾うのがコツ 赤主 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 6883 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2A Aネゲ 5B Aネゲ 5B Aネゲ エリアル 6918 エリアルをJB(1HIT) JC jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214Cとする 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 6618 BE5B始動しゃがみくらい 1ネゲ共通ルート(着地コン)でAネゲ後のエリアルはJBが入らないためJAかJC始動にすることJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC 空投げ:6854JA JC 214B 空中ハイジャンプ JB JC 空投げ:6939 ネロ レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5425 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5540 BE5B始動(9HIT)でも可能 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 制服 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 5455 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5527 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 5510 エリアルをJB(1HIT) JC jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダ214Cとする 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 5288 BE5B始動しゃがみくらい 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 両儀 レシピ ダメージ 備考 10hit:3C 2A ディレイ5B Aネゲ 2C 5C Aネゲ エリアル 6187 10hit:3C 2A 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ エリアル 6184 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 6249 10hit:3C 5C Aネゲ 低め2C 微ディレイAネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ エリアル 6360 9hit:3C 5C Aネゲ 低め2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5A Aネゲ エリアル 6020 BE5B始動しゃがみくらい 4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。 中央運びコンからのネゲコン 中央魔眼コン レシピ 2A×2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C (JB) JC ディレイJ22B 空中ハイジャンプ ディレイJC 空ダ214C 3C(引きはがし) 5C 2C 5B 5A 236A エリアル 開始ゲージ100%時 106.3%回収 シエル 5499 解説 画面中央~中央より少し後ろからでも運べるなかなか便利なコンボ、ネゲコンに移行するにも相性がよく火力が高いのでゲージに余裕があるなら狙うべきコンボ、JB JC ディレイJ22Bが入らないキャラがいるのでキャラ限の把握と練習が必要、基本はJC ディレイJ22Bが全キャラ共通ルートなのでこちらをまず会得すること。また距離が壁際付近になるとJB(1HIT) JC ディレイJ22B 空中ハイジャンプ JB(1HIT) JC 空ダ214C~とすることも可能。ヒット数次第では2ネゲや3ネゲといった選択肢もある。 JB JC ディレイJ22Bが当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ※ 軋間 × ロア ○ 姫アルク ○ アルク × 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク ※ ワルク × 琥珀 ○ シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス ※ ※ワラキアは2A×3などヒット数を増やせば入る、両ネコの場合はJB初段が当たらないのでJA JC ディレイJ22Bに変更すること 魔眼コン改 レシピ 2A×1~2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JB JC jc ディレイJC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) 空ダ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 105%回収 シエル 5459 解説 JB JC jc ディレイJCとすることでJCを裏当てにすることができるのを利用したコンボ、その後HワルクのようにB魔眼を裏当てできるのでその後の空ダ214Cが当てやすくなるというもの、上記の魔眼コンよりも運べる距離が長いが逆に壁際に近いとB魔眼後に空ダ214Cは入りにくくなる、自分の位置を把握して使い分ける必要がある。 JB JC jc ディレイJC(裏当て)が当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア × 軋間 ○ ロア × 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ × 青子 × 両儀 × ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × 中央空ダ214Cエリアルルート レシピ 2A×1~2 5B ディレイ2B ディレイ2C BE6C 5C JB JC jc ディレイJA JC 空ダ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 98%回収 シエル 5278 解説 魔眼コンが難しいという方におすすめなコンボ、ディレイJA JCとすることで運ぶ距離が延びる、余裕があるなら通常のエリアルではなくこちらを選びたいところ。 ディレイJA JC 空ダ214Cが入るキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 × シエル ○ レン × 白レン × 制服 ○ ネコカオス × 壁際地上投げ受身狩り択 ネゲコンの発展により壁際で取れるダメージが飛躍的に上がったワルク、それは中下段だけではなく投げからの読み合いからでもダメージが取れるということ、 地上投げから相手が受け身を取らなかった場合3C引きはがしからのエリアル〆は3719(秋葉)~4700(赤主)とそれなりに期待できるダメージが取れる、それに加えて EX空中イカリングからのネゲコンルートに移行すれば投げ始動でも4414(秋葉2ネゲ)~5707(赤主3ネゲ)とダメージの幅は大きいが、秋葉でさえもかなりのダメージ が取れるので狙って損はない。 これを相手が嫌がって受け身を取るようならさらに高火力の受け身狩りが待っているので相手にとってはたまったものではないだろう。 しかしこれは何も補正がかかってない状態での数値なので事前にリバビ補正がたくさんかかっている場合はその限りではないということ頭に入れておきましょう。 2B受身狩り 狙いを定めれば一応全方位の受身を狩ることができる、しかしその場受身狩りなら着地に合わせて2B、前と後ろ受身は後ろにちょい後ろ歩き2Bとする必要があり、 全てに対応することは無理な受身狩り、しかし狙いが外れて前受身狩りがスカったとしても距離が離れる上に2Bの硬直からでは反確になることが少なく比較的安全に 受身狩りを狙うことができる、その場受身狩りのタイミングが遅かった場合にはガードとなりそのまま固め継続となる。 問題はその場受身を狩るタイミングで早めに2Bを出した場合に相手が後ろ受身を取ると小パンから反確を取られてしまうので要注意。 相手が受身を取らなかった場合にはダウン追い討ちで微ダメージアップとその分のゲージ回収ができるのも利点である。 受身狩り成功時例 2B 微ディレイ5B 2C 5C エリアル〆orネゲコンルート 微ディレイ5Bの確認がやや難しいもののそこは慣れればできる程度のレベルなので数を重ねていけばOK。ゲージに余裕があるならもちろんネゲコンへ ダウン追い討ち時 2B 5B 2C 5C 2A×2 ノーキャン2A 2B 受身狩り成功時と連携が変わらないのであまり悩むことなくつなぐことができる。 後ろ仕込み5C両対応受身狩り 壁際での地上投げからその場受身と前受身(中央側受身)が狩れる便利な連携、相手を投げて地面に着地したと同時に2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C)とするこ とでその場だと5Cが出て前受身だと6Cが出る。 弱点としては後ろ受身だと2A 5Cがスカってしまうので反撃確定となってしまうところ、後ろ受身を狩る場合は読みきって後ろ受身を狩る連携にするか、3Cを使って 後ろ受身狩り兼投げからの3C引き剥がしを使ったエリアルルートの二択に持ち込むかである。 リバビをかけたくない場合や前受身でディレイ5B 2Bがつながらないキャラが気になる場合は後ろ歩き5Cで同じように狩ることが出来る、ただし2Aを挟まないため 当然ダウン追い討ちはできない。 5Cがスカっても相手の起き上がりには余裕で間に合うので特に問題はないので、ダウン追い打ち可能な2A(スカ) 後ろ仕込み5Cではなく後ろ歩き5Cを推奨する。 後ろ歩き5Cにすることで前受け身に対して距離が近くなり全キャラ後ろ歩き5C ディレイ5B 2B~で前受け身を狩ることができる。 ダッシュ投げじゃなく2A 当て投げや2A×2 歩き投げなどで距離を調整すれば前受身でも6C後に確実に2Bが当たりエリアルまで持っていくことが可能。 その場受身狩り ダッシュ投げ 2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) 微ディレイ5B 2B 微ディレイ2C BE6C 中空B魔眼 JB(1HIT) 着地 JC JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) jc JA JB(1HIT) JC J2C 安定を取るならエリアルをJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C、ゲージに余裕があるならもちろんネゲコンへ 前受身狩り ダッシュ投げ 2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) ディレイ5B 2B 2C 5C JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC J2C 安定を取るならエリアルをJA×2 JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C、ゲージに余裕があるなら後述のカルストコンか中央受け身狩り~ネゲコンルートへ ダウン追い討ち (ダッシュ)投げ 2A 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) 5B 2B 2C 5A 2A ノーキャン2A 2B 2B受身狩りと同様受身狩りをしながら二段ダウン追い打ちには行けるがリバビを二回使ってしまうため状況的にはあまりお勧めはできない。 長所 ワルクの念願のその場受身と前受身を狩ることができる上に、2A始動なら相手が受身を取らなかった場合でもダウン追い討ちに移行できる。後ろ歩き5Cで相手が受け身を取らなかった場合でもターン継続が可能。 短所 大前提に後ろ受身が狩れない上に2A 5Cが当たらずガードさせることもできないので硬直が非常に大きく後ろ受身後に反撃確定の危険性がある、さらに受身狩りのレシピを踏襲した連携にするとダウン追い討ちのレシピにリバースビートを計2回使ってしまいリバビ回復の時間稼ぎができない。ダッシュ投げからの前受身を狩る場合2A 後ろ仕込み5Cだとキャラ限となってしまい狩れないキャラはどう頑張っても6C後に2Bが当たらずエリアルまで持っていけない。 壁際ダッシュ投げから前受身で2A(スカ) 後ろ仕込み5C(右向きなら4C) 微ディレイ5B 2Bがつながらないキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき × リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 × 両儀 × ネコアルク ○ ワルク ○ 琥珀 ○ シエル × レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス ○ ※後ろ歩き5Cなら全キャラ対応 前受身狩り1ゲージ使用(カルスト拾い) レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B ディレイ2C 623C ダッシュ2B BE6C 5B 5A 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 79.1%回収 秋葉 5251 解説 確認が簡単かつ高火力なコンボ、確認ができたらカルスト拾い2のルートに移行する。623C ダッシュ2B BE6Cの部分が若干難しいが慣れればそれほどでもない。 前受け身狩り~ネゲコンルート レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B ディレイ2C 5C JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJB(1HIT) JC 空ダJ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 102.5%回収 秋葉 5671 解説 壁際だけでなく中央でもJC 空ダJ214Cが入るキャラがいるのでそれを利用すると受け身狩りからの火力とは思えぬ端から端まで運ぶ高火力コンへと変貌を遂げる。一部キャラには空中EXイカリングを当てる前の連携をディレイJA JC 空ダJ214Cとして高度を調整することもある。 中央空ダJ2C対応キャラ 表記について ◎入り易い 〇なんとかできる △入るけど難しい ▲雀コン(裏落ち)になる ×入らない シオン ○ 秋葉 ◎ メカ △ 都古 ○ さつき △ リーズ ○ 聖典 △ Vシオン ○ 赤主 ◎ 志貴 × ワラキア ◎ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ◎ アルク ▲ 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 × 両儀 × ネコアルク × ワルク ▲ 琥珀 × シエル ◎ レン ○ 白レン ※ 制服 ◎ ネコカオス × 前受け身狩り~ネゲコンルート 魔眼コン改 レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B 2C 5C JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) 空ダ 微ディレイJ214C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 93%回収 秋葉 5691 解説 上記のルートが入りにくい or 入らないキャラ用のコンボ。エリアルの種類によってはこちらの火力が高いキャラもいる、ただキャラ別のエリアルルートが三種類もあるため暗記するのに苦労する。他のと微妙に違い空中EXイカリングを空ダから最速で出すのではなく相手との距離を詰めるためにディレイJ214Cとすることがコツ、最速でキャンセルしてしまうと距離が遠くなりネゲコンに移行しにくくなるので注意。 魔眼コン改が当たるキャラ 表記について ◎:JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) 〇:JA JB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) △:JA JB(1HIT) JC jc ディレイJC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) ▲:JB JC jc ディレイJC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て) シオン ○ 秋葉 ◎ メカ ◎ 都古 △ さつき ◎ リーズ △ 聖典 ▲ Vシオン ○ 赤主 ◎ 志貴 ※ ワラキア ▲ 軋間 △ ロア ▲ 姫アルク ▲ アルク ◎ 翡翠 ◎ 七夜 ※ ネロ × 青子 × 両儀 △ ネコアルク × ワルク ◎ 琥珀 ◎ シエル △ レン × 白レン × 制服 ◎ ネコカオス × ※両志貴は2CにディレイをかければJB(1HIT) JC jc JB(1HIT) JC(裏当て) ディレイJ22B(裏当て)が当たるが非常に難しい 前受け身狩り~ネゲコンルート 新Ninコン+魔眼コン改 レシピ 6C(受け身狩り) ディレイ5B ディレイ2B ディレイ2C 5C JB(1HIT) 空ダJB(1HIT) JC 着地 垂直HJ JC JB(1HIT) jc ディレイJC 微ディレイJ22B 空ダ14J2C 3C(引きはがし) 5C 5B 6C 236A エリアル 開始ゲージ100%時 107.5%回収 秋葉 5762 解説 前受け身狩りで1ゲージ支払ってのダメージは最大火力が魅力のコンボ、しかし難易度が高すぎて安定する気が全くしない。高度調整とディレイのかけ具合が異常に難しくこれができたらできた相手を褒めるべきであろう。 振り向き3C前・後ろ受け身狩り兼引き剥がしエリアルルート 相手の着地より一瞬遅らせてずらし押しの要領で3Cを出すと中央受身でも相手に振り向いて3Cが出て狩ることが出来るというもの、 他にも相手が後ろ受身を取った場合にも同じタイミングなので狩ることができる、しかしその場の受身は狩れずにガードとなって しまうので注意。ガード硬直差が-8Fなので相手がキッチリ反応していると反確となる。 相手が受身を取らなければそのまま3Cの引き剥がしからネゲコンを挟んでエリアルに持っていけば4000ちょいのダメージが取れる。 ダッシュ投げで壁際にめり込んでいないと振り向き3Cが出ないため当て投げからやってしまうと振り向かず前受け身を取られた場合は反確となる。 後一部キャラは同じタイミングでも振り向き3Cがスカる場合と当たる場合があるので注意。 振り向き3Cがスカりやすいキャラ シエル・さつき・青子・両儀 振り向き3Cのコツ 冒頭にも書いたが「相手の着地より一瞬遅らせてずらし押し」をすることが基本、ダッシュ地上投げで相手が投げられて地上に落ちる音が 「ダンッ!」という音だとすると「ダ(ダ)ンッ!」というように(ダ)の所でボタンを押す意識をすればタイミングが掴めてくるはず。 抽象的ではあるがこれで少しでもコツが掴めてくれれば幸いである。 相手が受身を取らない場合 ダッシュ投げ 3C(引き剥がし) 2A 2C 5A×2 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 従来は3C引き剥がしから2A 2C 5C エリアルだったが、ネゲコンを一回はさめるということでダメージとゲージ回収のアップを狙う。 後ろ受身狩り ダッシュ投げ 3C(受身狩り) 3C(引き剥がし) 2A 2C 5A×2 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 上記のコンボにもう一度3Cを追加するだけ、しかし二回引き剥がしを行っているので当然ダメージは下がる。 前受身狩りノーゲージ ダッシュ投げ 振り向き3C(受身狩り) 3C(引き剥がし) 5C 6C ディレイジャンプJA JB(1HIT) JC jc JA JB(1HIT) JC J2C 中央受身に対する振り向き3Cがキャラによって(聖典・姫の2キャラだけおかしい)タイミングが異なるのでその点は注意。 5C 6Cの6Cが当たらないキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ※ 聖典 × Vシオン × 赤主 △ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × ※リーズは引き剥がし3C後のもう一度引き剥がすための3Cが起き上がりの関係上当たらない。 赤主は微妙に当たりにくいが一応入るので△のマーク、両ネコは引き剥がし3Cから5Cが当たらない。 振り向き3C前受身狩り1ゲージ使用(カルスト拾い) レシピ ダッシュ投げ 振り向き3C(受身狩り) ダッシュ2B 5B 623C ダッシュ2B BE6C 5B 5A 236A JA JB(1HIT) JC jc JA×2 JB(1HIT) JC J2C 開始ゲージ100%時 76.6%回収 ワラキア 5506 解説 タイミングを掴むまでが少し難しい振りむき3Cではあるができるようになると相手にとっては脅威でしかなくなる。6C受け身狩りと同様高火力兼端を維持したいときに使うルート、ゲージに余裕がある場合は毎回これを使っても構わない。 |
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ゲオルクティーモミヒャエルニコラウスマリア(ゲオルク・ティーモ・ミヒャエル・ニコラウス・マリア) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: エルンストハインリヒフォンザクセン (エルンスト・ハインリヒ・フォン・ザクセン、父) ソフィードリュクサンブール (ソフィー・ド・リュクサンブール、母)
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白ティチエル 主な特徴 回復魔法・補助を重視したPT支援向きのタイプであるティチエルの総称。 DEXを取ればオーロラウォールやホーリボルトで支援攻撃もできる。PTメインで活躍したい、養殖を希望される場合にお勧めのタイプです 武器は白魔法の力を最大限まで強めるために聖杖一択となります。 長所 上げるべきステータスが少ないので有用にステータスポイントを利用できる。 ワイドブレスが取得できる。 MRが高いため、プラスの状態異常の持続が長く、マイナスの状態異常の持続が短い。 MRが高いため、バリア・レジストの軽減率が高い。 PT狩りができる環境さえあれば、装備を安価に揃えることも可能。短所 低レベル時はソロでの殲滅力は皆無。固定でPTが無いと非常に辛い。 高レベルになりソロで狩るには非常に高価な装備が必要。 他のタイプとの違い 主な魔法攻撃攻撃ダメージの基本値となるINTにあまり重点をおかず、回復魔法や状態異常などのステータスに影響するMRを上昇させます。 並行して上げるステータスはDEF・AGIなどの防御ステータスです。 その他、エレクトリックショックやイグニッションなどの状態異常を命中させるにはDEXが必要になります。 補足 白魔法にもホーリーボルトやオーロラウォールなどの攻撃スキルが存在します。通常の条件では敵にとどめをさすことができませんが、攻撃力はかなり高く、白ティチエルのステータス効率とも相まって格上の相手にも大きなダメージを与えられます。 姫ティチエルと呼ばれる、DEXを犠牲にしてDEFまたはAGIの防御性能に特化したステータスのティチエルも存在します。 狩りはPT狩りのみで、ソロができないので1stキャラには向きません。 レベル差がある公平PTでは高レベル側に多くの経験値が入るため、低レベルでありながら上位の狩り場でも倒されない姫ティチエルはPTの後衛として人気があります。 ちなみに、PTにアンデッドが使用できるキャラクターがいれば、DEX初期値でもアンデッドのかかったモンスターにヒールすることで攻撃が可能です。 白魔法の攻撃スキルについて 白魔法の攻撃スキルはHPが30%必ず残りとどめがさせないので、ソロで狩りをするには別系統のスキルを取得する必要があります。 なお、敵を白魔法の攻撃スキルのみで倒すことが出来るようになりました。(残りHPより攻撃スキル一段のダメージが上回った場合のみ倒せる。最大ダメージは7000まで)(Ver5.44から白魔法攻撃スキルでも30%未満でもとどめをさすことができるようになりました。) 中盤以降の敵に関しては、ホーリーボルトなどのみで倒すことは以前と同様で難しいようです。 そのためソロで戦うのは殲滅力の無さから地獄になります。 公平チームに関しては高レベルダンジョンが追加された為、ある一定のレベルまでは公平でレベル上げが可能となりました。 このタイプを選択する場合、前提で一緒にプレイするPTやクラブがほしいですね。 スキルボーナスはほぼ自動的に白魔法(LvUP時 自動 MR / ランダム INT UP)になります。 なお、一次覚醒以降は白魔法を全て習得することが可能となり、白魔法一本でのソロ狩りが可能となります。 この場合はINTや魔法攻撃力を考える必要はありませんが、白魔法攻撃はスキル命中が低いため、DEXに注意する必要があります。 ステータスについて 白の強い所は必要なMRの上昇ポイントが少なく、一定までMRが上がると(ほとんどの人が白魔法先行でLvUP毎にMRが上昇するため)手振りする必要性が無くなり DEF・DEX・AGIなどの補助ステータスにステータスポイントを振れることにあると思います。 この長所、これから白を作る方には絶対に知っておいてもらいたいところです。 DEF・AGIなどの防御ステータスにしっかり振っていると、敵にターゲットされた時でも前衛への負担を軽く出来ると共に、DEXも振っていれば補助魔法であるエレクトリックショックなどの成功率も上がり、攻撃することで経験値も上がりPTへの貢献度も増すと思います。 白を作らない方でもティチエルを使っている以上他のスタイルの良さも知っておいて貰いたいです。 MR:ヒール回復量UP/MP自然回復量・MP回復アイテム回復量UP/白魔法攻撃スキルの攻撃力UP/魔法攻撃のダメージ減少/ディレイ減少/状態異常の持続時間UP INT:白以外の属性魔法を交えてソロ活動をする場合、スタッフを使用するなら装備条件に合わせて必要。白魔法一本で行く場合は必要ない。 DEX:ソロ活動をする場合狩場に合わせたDEXが必須/エレクトリックショックやイグニッションなどの状態異常スキルの命中率UP AGI:前半はDEFが楽ですが、後半はAGI型へ転向する場合が多い DEF:HP増加/物理攻撃のダメージ減少・即死防止 序盤はAGI初期値で、DEFを伸ばしたほうが育成は楽です。
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ニコニコ動画/アイドルマスター/MUGEN-P 2014-06-28 アイマス界の過酷さを是非皆様にも体感して頂きたい【MUGEN】 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART54 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART45 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART43 |【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART36|【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART21|【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART19 nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm22247759 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART13 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART8 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART5 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part73 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part66 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part65 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part61 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part51 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part50 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part46 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part39 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part23 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part20 【MUGEN】エルクゥ未満ランセレバトル Part9 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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https://w.atwiki.jp/ntt_fl/pages/32.html
PvPアクションとPvP装備[学者編] [学者]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [学者]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 エルクテイルシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 エルクテイルシリーズ装備動画 https //www.youtube.com/watch?v=OAOJiR6xYbQ エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。エルクテイルシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 魔道書 エルクテイル・グリモア 40 12,375 頭 エルクテイル・ハット 34 7,425 胴 エルクテイル・ローブ 38 12,375 手 エルクテイル・グローブ 34 7,425 帯 エルクテイル・ベルト 32 5,625 脚 エルクテイル・スロップ 36 12,375 足 エルクテイル・サイブーツ 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 魔道書 ダイアウルフグリモア・オブ・ヒール 30 8,250 頭 ダイアウルフ・ヒーラーモノクル 24 4,950 胴 ダイアウルフ・ヒーラーローブ 28 8,250 手 ダイアウルフ・ヒーラーグローブ 24 4,950 帯 ダイアウルフ・ヒーラーサッシュ 22 3,750 脚 ダイアウルフ・ヒーラースカート 26 8,250 足 ダイアウルフ・ヒーラーサイブーツ 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 魔道書 ウォーウルフグリモア・オブ・ヒール - 1,375 頭 ウォーウルフ・ヒーラーハット - 825 胴 ウォーウルフ・ヒーラーブリオー - 1,375 手 ウォーウルフ・ヒーラーグローブ - 825 帯 ウォーウルフ・ヒーラーベルト - 625 脚 ウォーウルフ・ヒーラーガスキン - 1,375 足 ウォーウルフ・ヒーラーブーツ - 625
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/110.html
名前欄の色で現在の状況が確認できます。~ (隅々まで確認してるわけではないので見逃しあるかもしれないです。)~ ~ 凡例 シャニー かめっくす♀ 現在使用可能なもえもん フランツ まだつぼみ♂ 現在撤退済みのもえもん ノアどの おにすずめ♀ 現在脱退済みのもえもん アメリア ぴかちゅう♀ 現在改名済みのもえもん ドロシー でぃぐだ ♀ 現在進化済みのもえもん ~ +←過去分はここをクリック 1/3 23 30 マサラタウン 加入 シャニー ぜにがめ ♀ 23 43 1番道路 加入 ローラ ぽっぽ ♀ 23 51 加入 キャス こらった ♀ 1/4 0 13 サンドの穴 加入 クラリーネ さんど ♀ 0 19 加入 ルトガー さんどぱん♂ 0 25 クチバシティ 加入 ミスト こいきんぐ♀ 0 35 6番道路 撤退 ルトガー さんどぱん♂ ソフィーヤにより討ち取られる 0 36 加入 ソフィーヤ なぞのくさ♀ 0 40 加入 レテ にゃーす ♀ 0 59 4番道路 加入 ノアどの おにすずめ♀ 1 13 ハナダシティ 撤退 キャス こらった ♀ どすこい戦にて負傷 1 16 撤退 ミスト こいきんぐ♀ どすこい戦にて負傷 1 18 撤退 レテ にゃーす ♀ どすこい戦にて負傷 1 19 撤退 クラリーネ さんど ♀ どすこい戦にて負傷 1 19 撤退 ローラ ぽっぽ ♀ どすこい戦にて負傷 1 23 クチバシティ 脱退 ノアどの おにすずめ♀ 引換券 1 23 加入 じんすけ かもねぎ ♂ ノアどのと交換 1 28 6番道路 加入 マリア こいきんぐ♀ 1 33 加入 フランツ まだつぼみ♂ 1 44 加入 ビーゼ ぽっぽ ♀ 1 47 加入 リィレ にゃーす ♀ 1 54 11番道路 加入 ルーテ あーぼ ♀ 18 28 加入 カリル すりーぷ ♀ 18 58 22番道路 加入 ティト にどらん ♀ 19 01 加入 カツジ にどらん ♂ 19 03 加入 ドロシー でぃぐだ ♀ 19 29 1番道路 進化 シャニー かめーる ♀ 19 36 加入 ジル ひとかげ ♀ 20 54 2番道路 加入 キリン びーどる ♀ 21 00 5番道路 進化 マリア ぎゃらどす♀ 21 07 進化 ジル りざーど ♀ 21 33 24番道路 加入 ベッキー きゃたぴー♀ 21 36 加入 エルレーン こくーん ♂ 21 39 加入 オスカー けーしぃ ♂ 21 41 加入 ノアどの けーしぃ ♂ 二匹目ノアどの 21 42 5番道路 脱退 カツジ にどらん ♂ ニドちゃんと交換 21 42 加入 ニドちゃん にどらん ♀ カツジと交換 21 44 サンドの穴 加入 サムトー さんどぱん♂ 21 46 加入 ルイーズ さんど ♀ 21 47 2番道路 脱退 ノアどの けーしぃ ♂ 引換券 21 47 加入 バリヤン ばりやーど♂ ノアどのと交換 22 00 5番道路 進化 ベッキー とらんせる♀ 22 05 25番道路 進化 ソフィーヤ くさいはな♀ 22 10 5番道路 進化 ベッキー ばたふりー♀ 22 13 進化 エルレーン すぴあー ♂ 22 19 25番道路 進化 フランツ うつどん ♂ 23 25 トキワの森 加入 アメリア ぴかちゅう♀ 23 42 クチバシティ 撤退 ジル りざーど ♀ マチス戦にて負傷 23 43 撤退 フランツ うつどん ♂ マチス戦にて負傷 23 46 撤退 マリア ぎゃらどす♀ マチス戦にて負傷 23 49 撤退 カリル すりーぷ ♀ マチス戦にて負傷 23 49 撤退 ソフィーヤ くさいはな♀ マチス戦にて負傷 23 58 1番道路 加入 ロイ ひとかげ ♂ 1/5 0 00 加入 ミネルバ ひとかげ ♀ 0 07 トキワの森 撤退 オスカー ゆんげらー♂ 地味死 0 09 進化 ミネルバ りざーど ♀ 0 10 加入 ノアたん ぴかちゅう♀ 0 18 加入 バルケ りーふぃあ♂ 1 15 25番道路 撤退 ルイーズ さんど ♀ 過度な編集は身を滅ぼす 1 15 進化 シャニー かめっくす♀ 1 43 進化 ドロシー だぐとりお♀ 2 07 トキワの森 加入 リーフィア(仮) りーふぃあ♂ 2 12 進化 ミネルバ りざーどん♀ 2 23 クチバシティ 撤退 リーフィア(仮) りーふぃあ♂ (仮)のままマチス戦にて負傷 1/6 0 28 3番道路 加入 マーシァ ぷりん ♀ 0 30 加入 カツジ にどらん ♂ 二匹目カツジ 0 32 加入 チェイニー こいきんぐ♂ 0 36 オツキミ山 加入 ロウエン ずばっと ♂ 0 42 加入 タニス いしつぶて♀ 0 51 加入 リンリン ぱらす ♀ 0 58 加入 エスト ぴっぴ ♀ 1 04 加入 ファ ぴっぴ ♀ 01/17 0 11 野生に帰る 1 06 加入 マカロフ ぴっぴ ♂ 1 17 加入 チャド おむないと♂ 1 19 加入 リムステラ かぶと ♀ 1 32 9番道路 進化 ティト にどりーな 1 45 加入 エリウッド びりりだま 2 25 イワヤマトンネル 加入 いくこ がるーら ♀ 2 34 加入 フィル いわーく ♀ 2 49 進化 ティト にどくいん 2 55 加入 ハナコ まんきー ♀ 3 06 シオンタウン 改名 マーシャ ぴっぴ ♀ マーシァから改名 3 07 改名 ロシェ こいきんぐ♂ チェイニーから改名 1/7 1 01 12番道路 撤退 ティト にどくいん ドロシーのマグニチュードにより負傷 1 41 7番道路 加入 ニイメ なぞのくさ♀ 2 04 タマムシシティ 加入 シーダ いーぶい ♀ 2 05 進化 シーダ しゃわーず♀ 3 01 ロケット団アジト 撤退 バルケ りーふぃあ♂ エビソバ戦にて負傷 3 02 撤退 ビーゼ ぽっぽ ♀ エビソバ戦にて負傷 3 07 タマムシシティ 加入 みにりゅー(仮) みにりゅー♀ 3 09 16番道路 加入 ヤナフ どーどー ♂ 3 12 シオンタウン 改名 ニニアン みにりゅー♀ みにりゅー(仮)から改名 3 13 撤退 ヤナフ どーどー ♂ リンディスの追い打ちにより負傷 3 14 加入 リンディス すとらいく♀ 3 39 8番道路 加入 サナキ ろこん ♀ 5 37 16番道路 加入 リュウセイ らった ♂ 5 39 加入 のりみ ばりやーど♀ 5 49 撤退 ニニアン みにりゅー♀ 深夜ひっそり配信中に地味死 6 17 タマムシシティ 加入 ニルス みにりゅー♂ 6 48 シオンタウン 改名 ライチェル ぴかちゅう♀ アメリアから改名 7 15 シオン地下道 加入 ライチェル らいちゅう♀ 7 36 16番道路 加入 いーぶい(仮) いーぶい ♀ 7 44 進化 ぶーすたー(仮) ぶーすたー♀ 8 08 7番道路 加入 オルグ がーでぃ ♂ 8 11 進化 オルグ ういんでぃ♂ 8 15 16番道路 加入 サザwww どーどー ♂ 色違い 8 20 加入 いーぶい(仮) いーぶい ♂ 8 22 進化 さんだーす(仮) さんだーす♂ 8 27 シオンタウン 改名 ウェンディ ぶーすたー♀ ぶーすたー(仮)から改名 8 27 改名 レオナルド さんだーす♂ さんだーす(仮)から改名 8 29 戒名 ウォルト りーふぃあ♂ りーふぃあ(仮)から死後戒名 1/9 22 20 タマムシの廃屋 加入 ラガルト ごーすと ♂ 22 23 加入 ウルスラ ごーすと ♀ 22 32 加入 ロイド ぴかちゅう♂ 色違い 22 36 加入 レナ なぞのくさ♀ 22 54 もえもんタワー 加入 マヨイ ごーす ♀ 23 13 12番道路 加入 チャップ かびごん ♂ 23 19 13番道路 加入 アンナ なぞのくさ♀ 23 21 加入 ミルラ こんぱん ♀ 23 24 加入 フロリーナ たっつー ♀ 23 52 14番道路 加入 チェイニー めたもん 1/10 0 14 セキチクシティ 加入 メグ やどん ♀ 0 19 加入 セネリオ あずまおう♂ 0 32 ヤマブキシティ 加入 チャド さわむらー♂ 0 33 シオンタウン 改名 ヨファ おむないと♂ チャドと名前入れ替え 0 49 セキチクシティ 撤退 ミネルバ りざーどん♀ キョウ戦にて負傷 0 56 撤退 じんすけ かもねぎ ♂ キョウ戦にてじんすけガード 0 57 撤退 ロイド ぴかちゅう♂ キョウ戦にて負傷 1 24 19番水道 加入 ネフェニー めのくらげ♀ 1 32 サイクリングロード 進化 サザwww どーどりお♂ 1 46 もえもんタワー 進化 マヨイ ごーすと ♀ 2 27 1番道路 加入 ニノ ふしぎだね♀ 2 59 18番道路 進化 マヨイ げんがー ♀ 3 46 21番水道 加入 さやか もんじゃら♀ 3 57 16番道路 加入 イレース かびごん ♀ 4 07 14番道路 加入 トラウマ ぴじょん ♀ 4 30 加入 ネイミー らっきー ♀ 5 00 8番道路 進化 ニルス はくりゅー♂ 8 04 14番道路 進化 ニルス かいりゅー♂ 20 18 シルフカンパニー 加入 らぷらす(仮) らぷらす ♀ 1/11 21 58 シオン地下道 進化 リィレ ぺるしあん♀ 22 20 クチバシティ 加入 シノン こいきんぐ♂ 色違い 22 28 無人発電所 加入 ルキノ こいる 22 52 加入 チート さんだー 22 57 加入 プリシラ ぽりごん 23 02 加入 ワゼカカ れあこいる 23 06 加入 アシュルー えれぶー ♀ 1/12 22 15 ふたごじま 加入 はーま! こだっく ♀ 22 21 加入 マリーシア ぱうわう ♀ 22 34 加入 フィオーラ ふりーざー 22 37 加入 ミカヤ じゅごん ♀ 22 42 加入 カチュア ごるだっく♀ 22 53 加入 ライ ぐれいしあ♂ 22 55 加入 ヘザー るーじゅら♀ 23 29 グレンタウン 撤退 シャニー かめっくす♀ 謎撤退 23 34 加入 イイイイイ かぶと ♂ 第一部完 第二部開幕 1/14 22 41 もえもん屋敷 加入 ティアマト ぽにーた ♀ 23 00 加入 ユーノ どがーす ♀ 23 19 加入 サナキ べとべたー♀ 23 23 加入 ユウサク ぶーばー ♂ 23 43 シオン地下道 加入 ファ かいりゅー♀ 23 51 グレンタウン 復帰 シャニー かめっくす♀ おかえり 1/15 0 17 グレンジム 撤退 ニルス かいりゅー♂ カツラ戦にて負傷 23 42 ともしびやま 加入 ロス わんりきー♂ 1/16 0 11 加入 ユンヌ ふぁいやー 0 42 1番道路 加入 イケニエ ぽっぽ ♂ 0 44 トキワジム 撤退 イケニエ ぽっぽ ♂ カワイソス 1 26 15番道路 進化 リンリン ぱらせくと♀ 2 49 どりょくのあな 進化 ティアマト ぎゃろっぷ♀ 23 36 チャンピオンロード 撤退 シーダ しゃわーず♀ ジェントルマン戦にて負傷 第二部完 第三部開幕 23 53 チャンピオンロード 撤退 マヨイ げんがー ♀ コウタ戦にて負傷 23 55 撤退 いくこ がるーら ♀ コウタ戦にて負傷 23 56 撤退 ティアマト ぎゃろっぷ♀ コウタ戦にて負傷 23 56 撤退 リィレ ぺるしあん♀ コウタ戦にて負傷 1/17 0 00 撤退 ドロシー だぐとりお♀ コウタ戦にて負傷 第三部完 第四部開幕 0 33 どりょくのあな 加入 ヘザー るーじゅら♀ 1 04 タマムシシティ 加入 けーしぃ(仮) けーしぃ ♂ 1 17 どりょくのあな 撤退 けーしぃ(仮) けーしぃ ♂ 地味死 1 46 加入 がらがら(仮) がらがら ♀ 選別完了 1 46 加入 べろりんが(仮) べろりんが♂ 2 00 加入 エリス しゃわーず♀ 2 10 加入 らっきー(仮) らっきー ♀ 選別完了 2 33 進化 キリン こくーん ♀ 2 44 進化 キリン すぴあー ♀ 20 31 撤退 らっきー(仮) らっきー ♀ 地味死(ギプス抱え落ち) 20 34 シオンタウン 戒名 ノシトヒ けーしぃ ♂ けーしぃ(仮)から死後戒名 20 36 改名 エイリーク らぷらす ♀ らぷらす(仮)から改名 20 36 改名 ベネチアン がらがら ♀ がらがら(仮)から改名 20 37 改名 マチス べろりんが♂ べろりんが(仮)から改名 20 37 改名 メイ さんだー チートから改名 20 40 改名 イグレーヌ ろこん ♀ サナキから改名 20 40 戒名 マリナス らっきー ♀ らっきー(仮)から死後戒名 20 42 改名 セライナ るーじゅら♀ ヘザーから改名 21 16 どりょくのあな 進化 ユーノ またどがす♀ 22 10 クチバデパート 進化 イグレーヌ きゅうこん♀ 22 51 チャンピオンロード 撤退 メイ さんだー コウタ戦にて負傷 23 34 撤退 カチュア ごるだっく♀ ムツキ戦にて負傷 1/18 0 02 シオンタウン 改名 ハミちゃん ぴかちゅう♀ ますたぁぼーる事件により巻き戻り 0 18 シオンタウン 改名 はみちゃん ぴかちゅう♀ ライチェルから改名 1 10 どりょくのあな 加入 すたーみー(仮) すたーみー ぼおおおおぐばとおおおおお 1 46 加入 ブァネッサ なっしー ♀ はす向かいシリーズ 20 30 シオンタウン 改名 えびお すたーみー すたーみー(仮)から改名 20 59 ロケット団アジト 加入 Gササモト まるまいん わるまいん 1/19 0 20 もえもんリーグ 撤退 ユーノ またどがす♀ 舐めプレイがたたりどすこい戦にて負傷 0 26 殿堂入り 愛の勝利(笑) 1/20 23 43 4の島 加入 スー ゆきわらし♀ 23 55 いてだきの洞窟 加入 サジマジ うりむー ♂ 1/21 0 06 撤退 イグレーヌ きゅうこん♀ スピア戦にて負傷 0 07 撤退 えびお すたーみー スピア戦にて負傷 0 09 撤退 リンリン ぱらせくと♀ スピア戦にて負傷 1/22 23 44 加入 エルク しぇるだー♂ 23 53 4の島 撤退 ロス わんりきー♂ アガイ戦にて負傷 23 56 撤退 ベネチアン がらがら ♀ アガイ戦にて負傷 1/23 0 27 5の島 加入 ニケ ぽちえな ♀ 0 29 加入 みみけ おたち ♀ 0 30 加入 ビラク はねっこ ♂ 0 38 加入 カナス じぐざぐま♂ 0 41 加入 ユベロ めりーぷ ♂ 0 45 加入 セーラ ぶるー ♀ 0 46 加入 ユミナ いとまる ♀ 0 49 加入 なまう きりんりき♀ 0 50 加入 カツミ えいぱむ ♀ 0 52 加入 エイミ すばめ ♀ 0 54 加入 エルレーン れでぃば ♂ 二匹目エルレーン 0 56 加入 ステラ ほーほー ♀ 1 03 撤退 セネリオ あずまおう♂ サヤ戦にて負傷 1 19 撤退 レオナルド さんだーす♂ アクト戦にて負傷 1 22 撤退 エリウッド びりりだま アクト戦にて負傷 1 26 加入 ニイメ きゃもめ ♀ 二匹目ニイメ 2 55 どりょくのあな 進化 メグ やどらん ♀ 3 06 20番水道 加入 ネネ ひとでまん 3 10 加入 コーマ しーどら ♂ 3 21 どりょくのあな 加入 ケン かびごん ♂ 無かったことになりました 3 33 セキチクシティ 加入 バッタ やどん ♂ 3 53 4の島 加入 かびごん(仮) かびごん ♂ 選別完了 3 59 進化 ワゼカカ じばこいる どんめるル 4 17 シオンタウン 改名 ケン かびごん ♂ かびごん(仮)から改名 23 39 6の島 撤退 ワゼカカ じばこいる ドリス戦にて負傷 1/24 0 11 加入 ノール からなくし♂ ごくりんシ 0 12 加入 ギネブィア つぼつぼ ♀ 0 16 加入 レイ ねいてぃ ♂ 0 17 加入 ミディア うぱー ♀ 0 23 加入 ヤハリ そーなんす♂ 1 27 5の島 加入 ロウエン らるとす ♂ 二匹目ロウエン 1 32 ロケット団倉庫 撤退 ケン かびごん ♂ ランス戦にて負傷 1 40 撤退 サザwww どーどりお♂ ランス戦にて負傷 1/24 2 13 4の島 加入 いーぶい(仮) いーぶい ♂ 2 48 どりょくのあな 加入 ESワゴン かいろす ♂ 3 49 進化 シノン ぎゃらどす♂ 1/25 22 54 ロケット団倉庫 撤退 ヤハリ そーなんす♂ アテナ戦にて負傷 23 04 撤退 シノン ぎゃらどす♂ アポロ戦にて負傷 23 08 撤退 ウェンディ ぶーすたー♀ アポロ戦にて負傷 23 49 2の島階段 加入 アスタルテ ほうおう 23 57 20番水道階段 加入 イドゥン るぎあ 1/26 0 13 ハナダの洞窟 撤退 ライチェル らいちゅう♀ ナンバ戦にて負傷 0 15 撤退 リュウセイ らった ♂ ナンバ戦にて負傷 0 19 撤退 キリン すぴあー ♀ ナンバ戦にて負傷 0 21 撤退 ブァネッサ なっしー ♀ ナンバ戦にて負傷 第四部完 第五部開幕 0 24 ハナダシティ 進化 リンディス はっさむ ♀ 1 00 どりょくのあな 進化 ユベロ もここ ♂ 2 00 進化 ユベロ でんりゅう♂ 2 45 進化 ハナコ おこりざる♀ 2 55 進化 サナキ べとべとん♀ 3 27 進化 ミディア ぬおー ♀ 4 42 タマムシデパート 進化 フィル はがねーる♀ 1/27 21 12 ハナダの洞窟 撤退 ハナコ おこりざる♀ サカキ戦にて負傷 21 15 撤退 フィル はがねーる♀ サカキ戦にて負傷 21 16 撤退 Gササモト まるまいん サカキ戦にて負傷 21 26 撤退 サナキ べとべとん♀ サカキ戦にて負傷 21 31 撤退 アスタルテ ほうおう サカキ戦にて負傷 第五部完 第六部開幕 21 40 4の島 加入 ぷぷりん(仮) ぷぷりん ♀ 21 41 加入 ぴぃ(仮) ぴぃ ♀ 21 41 加入 ぴちゅー(仮) ぴちゅー ♀ 21 43 加入 むちゅーる(仮) むちゅーる♀ 21 44 加入 えれきっど(仮) えれきっど♂ 21 47 シオンタウン 改名 パルティア えれきっど♂ えれきっど(仮)から改名 21 48 改名 ララム ぴちゅー ♀ ぴちゅー(仮)から改名 21 49 改名 ビアンカ むちゅーる♀ むちゅーる(仮)から改名 21 50 改名 ギエピー ぴぃ ♀ ぴぃ(仮)から改名 21 50 改名 フィーナ ぷぷりん ♀ ぷぷりん(仮)から改名 1/29 1 13 どりょくのあな 加入 おむすたー(仮) おむすたー♂ おむすたーなんていなかった 1 47 進化 フロリーナ しーどら ♀ 3 12 進化 エルク ぱるしぇん♂ 3 15 進化 フロリーナ きんぐどら♀ 4 23 進化 ニケ ぐらえな ♀ 5 01 加入 らっきー(仮) らっきー ♀ 5 32 進化 はぴなす(仮) はぴなす ♀ 21 11 シオンタウン 改名 マダム・J はぴなす ♀ はぴなす(仮)から改名 22 28 7の島 加入 オージェ はすぼー ♂ 22 30 加入 ターナ ちるっと ♀ 22 31 加入 なまう えねこ ♀ 二匹目なまう 22 34 加入 レイ ろぜりあ ♂ 二匹目レイ 22 36 加入 ジャファル たねぼー ♂ 22 42 加入 カヒタリン でるびる ♀ 22 44 加入 クソゾウ ごまぞう ♂ 22 46 加入 ワユ ぐらいがー♀ 23 17 加入 こぼくたん うそっきー♂ 23 18 加入 オグマ ひめぐま ♂ 23 23 加入 あんのーん(仮) あんのーん(P) 23 23 加入 エルレーン あんのーん(L) 三匹目エルレーン 23 26 加入 J-GUN あんのーん(J) 23 28 加入 エスカルゴ あんのーん(S) 23 29 加入 ナーシェン あんのーん(N) 23 31 加入 パント えあーむど♂ 23 34 加入 えしさん どーぶる ♂ 23 38 加入 マリー まいなん ♀ 23 42 加入 ローズ ぷらする ♂ 23 44 加入 どーぶる(仮) どーぶる ♂ 23 48 加入 キャロン おどしし ♀ 23 59 加入 セシリア みるたんく♀ 1/30 0 02 加入 ジョフレ はりーせん♂ 0 03 加入 アイク ずがいどす♂ ばるびドと 0 06 加入 リアーネ じーらんす♀ 0 09 加入 ノアどの ぽわるん ♂ 1 28 ロケット団アジト 撤退 ミディア ぬおー ♀ コジロウ戦にて負傷 2 56 撤退 フロリーナ きんぐどら♀ エビソバ戦にて負傷 3 24 撤退 イドゥン るぎあ エビソバ戦にて負傷 22 27 3の島 加入 リスナ のこっち ♂ 22 40 5の島 撤退 オルグ ういんでぃ♂ ジュニア戦にて負傷 23 15 加入 ウルフ みかるげ ♂ 23 28 加入 ジョニー やみからす♂ 23 51 加入 モエりん むうま ♀ 23 57 6の島 撤退 リンディス はっさむ ♀ バグる戦にて負傷 1/31 0 07 加入 ちんちん きのここ ♂ 0 08 加入 ギリアム くぬぎだま♂ 0 10 加入 ヒーニアス けむっそ ♂ 0 14 加入 TCRB へらくろす♂ 0 19 加入 キャスハル あちゃも ♀ 0 22 加入 ヘクトル ひのあらし♂ 0 23 加入 ボーレ ちこりーた♂ 0 24 加入 ファリナ みずごろう♀ 0 25 加入 エフラム わにのこ ♂ 0 29 加入 パオラ きもり ♀ 0 49 7の島 撤退 マダム・J はぴなす ♀ ニンジン戦にて負傷 1 01 ハナダの洞窟 加入 マルス にょろも ♂ 1 12 加入 みゅうつー(仮) みゅうつー 選別完了 2 43 どりょくのあな 進化 パオラ じゅぷとる♀ 3 00 進化 ヘクトル まぐまらし♂ 3 08 進化 ボーレ べいりーふ♂ 3 09 進化 ボーレ めがにうむ♂ 3 20 進化 ヘクトル ばくふーん♂ 3 47 進化 キャスハル わかしゃも♀ 3 50 進化 キャスハル ばしゃーも♀ 3 56 進化 ファリナ ぬまくろー♀ 3 58 進化 ファリナ らぐらーじ♀ 4 05 進化 パオラ じゅかいん♀ 4 11 進化 エフラム ありげいつ♂ 4 12 進化 エフラム おーだいる♂ 4 19 進化 アイク らむぱるど♂ 5 39 進化 ワユ ぐらいおん♀ 6 58 進化 モエりん むうまーじ♀ 2/1 22 51 シオンタウン 改名 ヘルロイド みゅうつー みゅうつー(仮)から改名 23 19 28番道路 加入 ジスト りんぐま ♂ 23 21 加入 フリーダ まにゅーら♀ ばくュだラ 23 23 加入 マルスゾウ どんふぁん♀ 23 29 加入 ソーニャ もじゃんぼ♀ 23 34 シロガネ山 加入 ブルーニャ くろばっと♀ 23 59 加入 ビッグママ よーぎらす♀ 2/2 0 06 チャンピオンロード 加入 エビゾウ えびわらー♂ 0 18 シロガネ山 加入 アミーテ にょろとの♀ 0 42 撤退 ワユ ぐらいおん♀ レッド戦にて負傷 0 48 撤退 パオラ じゅかいん♀ レッド戦にて負傷 0 48 撤退 エイリーク らぷらす ♀ レッド戦にて負傷 0 53 撤退 ヘルロイド みゅうつー レッド戦にて負傷 0 54 撤退 キャスハル ばしゃーも♀ レッド戦にて負傷 第六部完 第七部開幕 1 11 5の島 加入 デスハル よまわる ♂ 1 19 加入 モニカ ぬけにん 1 37 ロケット団アジト 転生 モニカ3 ぬけにん 2 50 どりょくのあな 進化 デスハル さまよーる♂ 3 07 進化 デスハル よのわーる♂ 6 14 加入 ぶびぃ(仮) ぶびぃ ♂ 6 15 加入 バンドー とげぴー ♂ 22 44 シロガネ山 撤退 デスハル よのわーる♂ レッド戦にて負傷 23 08 撤退 モニカ3 ぬけにん レッド戦にて負傷 縛り解禁 お疲れさま 2/3 0 47 栄光の頂 加入 カイネギス えんてい 0 47 加入 モアイ れじろっく 0 55 誕生の島 加入 ジュラル でおきしす 1 12 栄光の頂 加入 だんばる(仮) だんばる 1 46 加入 みゅう(仮) みゅう 選別完了 1 52 加入 ぴかちゅう(仮) ぴかちゅう♀ 選別完了 2 17 シオンタウン 改名 ミノル みゅう みゅう(仮)から改名 2 18 改名 PP あんのーん(P) あんのーん(仮)から改名 2 19 改名 ヒブッティ ぶびぃ ♂ ぶびぃ(仮)から改名 2 19 改名 エディ いーぶい ♂ いーぶい(仮)から改名 2 19 改名 ドルカスコ ぴかちゅう♀ ぴかちゅう(仮)から改名 2/19 21 26 28番道路 加入 コヅカ にゅーら ♂ 23 19 終了
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/1157.html
レーウス第二次世界大戦は惑星レーウスにて1471年に発生した惑星規模の戦争である。エルトリア王国、ヴァルエルク共和国、シンテーアの自由同盟軍VSジクラール、カーラネ、プトークトの中央主義連合体による戦争であり、この戦争により惑星レーウスの覇権国の地位が確定した。最終的に自由同盟軍が勝利をおさめたが、二正面戦争により疲弊したヴァルエルクに給料奪還をもくろむエルトリアがサーヴァリアと同盟し攻撃。これに対し疲弊したシンテーアはヴァルエルクとの同盟を破棄し単独講和した。 結果エルトリアの一人勝ちのような状況になったが、各地で共和派レジスタンスが隆起し第二次共和革命が勃発し各地方政府がヴァルエルクに帰順した。結果エルトリアとこれに大規模投資していたサーヴァリアが一時的に没落することとなった。 経緯 ジクラール社会主義共和国の台頭 ジクラールはエルトリア王国の旧属州であり、1341年のヴァルエルク革命と同時にジクラール共和国として独立していた。1360年に産業化の進むはハトリュー大陸の国家カーラネで社会学者ゲイルがレーウス発となる社会主義思想、新半資本主義宣言を発表した。ゲイルはその後カーラネを追放されるが、この思想は惑星レーウスに多大なる衝撃をもたらした。ジクラール共和国は長らくヴァルエルクと同盟関係にあったものの、第一次レーウス世界大戦後の1425年、ゲイル主義に基づきジクラール革命を起こした。 労働者の団結と上流階級打倒を促したゲイル主義革命はその後過激化し、資本家の抹殺だけでなく、貴族狩りと呼ばれる貴族の血統の殺戮につながった。こうして誕生したジクラール社会主義共和国はその熱狂的なムードから次第に拡大し、大国の地位を手にした。しかし、その過激思想から壮絶な内ゲバが巻き起こり、1451年に内生派の大粛清が発生する。権力を制した革命拡大派が1470年に北部のエルトリア王国に宣戦を布告した。 カーラネ・チーン国とプトークト帝国の台頭と拡大 ハトリュー大陸西部では産業化の進むカーラネが再びハトリュー大陸の覇権を握るべく台頭していた。カーラネ人はハトリュー大陸からサーヴァリア人を駆逐し、大陸大移動を誘発させた遊牧民族であるが、1410年頃の世界的な産業革命では周辺民族を奴隷化させ、急速な産業化を進めていた。 その後奴隷解放を目的としたヴァルエルクの攻撃を受け奴隷解放を宣言し、一時はおとなしくしていたものの第一次世界大戦以降好景気を迎え台頭を始めた。1448年に当時の統領であったバルマン・デーコンが熱狂的な好景気の中、かつての帝国時代の統領である大チーン(Dep-Qhieng)を称し、カーラネ・チーン国を成立させる。 西南地域では大チーン国の登場に触発されるように、プトークト帝国がムジェボルズを併合し拡大する。世界は侵略的帝国主義の時代を迎えつつあった。 光の自由主義と暗黒の全体主義の戦い 1470年、エルトリア・ジクラール帝国が発生すると、エルトリアはシンテーアへ助けを求めた。当時エルトリアはヴァルエルクと非常に険悪であり、ヴァルエルクと同盟関係であったシンテーアを通じてヴァルエルクを巻き込もうとしたのである。エルトリアの目論見通り、シンテーアはヴァルエルクとジクラールを挟撃する提案をする。 ヴァルエルクはジクラール社会主義共和国は反エルトリアで一致していたため困惑した。しかし、ゲイル社会主義はヴァルエルク自由主義に対し将来的な恐怖であったため、これを承諾し大ハトリュー戦争が発生した。しかし、ヴァルエルクの西方国境を接していたカーラネがヴァルエルクを攻撃したことは、彼らにとって完全に予想外だった。 ジクラールはエルトリア、シンテーア、カーラネやプトークトなどの君主制大国を毛嫌いしており、むしろヴァルエルクとなら協調可能と考えていた。だが、ヴァルエルクが自国を攻撃するとの情報が入ったジクラールはカーラネと秘密協定を結んでいたのである。西側からの総攻撃を受けたヴァルエルクは二正面戦争を強いられ苦戦した。 海軍大国の開戦 大ハトリュー戦争を横目にプトークト帝国は拡大を続けていた。プトークト帝国はムジェボルズ併合後、海洋進出を強めており、特にクライニグヴラス諸島を属州化していたシンテーア帝国と対立が激化していた。大ハトリュー戦争が発生したことにより、シンテーア軍が大陸に出払っていると判断したプトークト帝国はジクラール・カーラネの同盟に加盟したうえでシンテーア帝国に宣戦布告した。これにより、中央主義連合体が組織され、これに対抗しエルトリア・ヴァルエルク・シンテーアは自由同盟軍を名乗った。