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現在E鯖で1位かと思われる勝率。 かなり強いので初心者はエルソードではじめてもいいかも。 プレイヤー一覧 工作員一覧 プレイヤー あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 工作員一覧 即キック推奨 コメントでの情報提供もお気軽にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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建築物ランキングメニュー(現在2224+83ランキング存在) 説明 分類説明 種類説明 高層建築物や橋等の建築物 鉄道などの公共移動施設 一部、多くなったため一覧表を掲示。 ランキング数 2224個 その他 83個 訪問者数 - (2009年1月19日集計開始) 項目説明 種類 ランキングを大きな括りで分類しています。 区分 ランキングを大きく分類しています。 名称 ランキングの名前です。 説明 ランキングに特別な説明が必要な場合こちらに載せます。 (表のカッコ内は、その中に有るランキング数です。) ランキング一覧リンク 鉄道ランキング★ 建築物ランキング 鉄道ランキング一覧(2210+83) 全般 ★ 乗客数 ★ 会社紹介 区分 名称 説明 全般 大阪市営地下鉄(44) 駅数・営業kmなどでを比べました。 ┣ 関西大手5社 会社別(10) ┃ ┗ 路線別(10) ┗ 私鉄会社別 近畿日本鉄道(10) ┣ 阪急電鉄(10) ┣ 南海電鉄(10) ┣ 京阪電鉄(10) ┗ 阪神電鉄(10) 乗客数 大阪市営地下鉄 全駅(30) 2006年度の乗客数を比べました。 ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 御堂筋線(30) ┃ ┣ 谷町線(30) ┃ ┣ 四ツ橋線(30) ┃ ┣ 中央線(30) ┃ ┣ 千日前線(30) ┃ ┣ 堺筋線(30) ┃ ┗ 長堀鶴見緑地線(30) ┣ 関西大手5社 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┗ 会社別(114) ┣ 近畿日本鉄道 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 南大阪線(30) ┃ ┣ 長野線(30) ┃ ┣ 難波線(30) ┃ ┣ 大阪線(30) ┃ ┣ 奈良線(30) ┃ ┣ 道明寺線線(30) ┃ ┣ 信貴線(30) ┃ ┣ けいはんな線(30) ┃ ┗ 京都線(10) ┣ 阪急電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 宝塚本線(30) ┃ ┣ 箕面線(30) ┃ ┣ 京都本線(30) ┃ ┣ 千里線(30) ┃ ┣ 嵐山線(10) ┃ ┗ 神戸本線(30) ┣ 南海電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 本線(30) ┃ ┣ 空港線(30) ┃ ┣ 高師浜線(30) ┃ ┣ 高野線(30) ┃ ┗ 多奈川線(30) ┣ 京阪電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 本線(30) ┃ ┣ 交野線(30) ┃ ┣ 宇治線(10) ┃ ┣ 鴨東線(10) ┃ ┗ 京津線(10) ┣ 阪神電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 本線(30) ┃ ┗ 西大阪線(30) ┗ エリア指定 梅田(18) ┣ 天王寺(18) ┗ 難波(18) 会社紹介 大阪市営地下鉄(9) ┣ 阪急電鉄(24) ┣ 京阪電車(22) ┗ 南海電鉄(28) 建築物ランキング(14) 種類 区分 名称 条件 説明 建築物(13) 高さ(13) 多くなったため一覧表を掲示。 橋(1) 長さ 日本全国 未完成 北海道・東北 関東 未完成 中部 近畿 中国・四国 九州・沖縄 構造別 トラス橋 アーチ橋 斜張橋 釣り橋 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る 最高です -- (かつきい) 2012-06-18 14 29 01
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/116.html
XBOX360用プロレスソフト 新日・ノア・全日などの団体の垣根をとっぱらった 期待作として発売。 ユークスが、XBOX360の、ほぼローンチ?時に発売した。 オンライン4人対戦を、デフォルトで搭載しており しかも、ハイデフ?画像のEDITキャラをオンラインで使え 海猫内のdoraman、アマギンを筆頭に盛り上がる このソフトで海猫プロレス部が結成された! アストナージは、その前に発売されたリッジレーサー6?で出会っていた物の このゲームで、確実に海猫への入隊を決意したと言う話しは、あまりにも有名だ! 残念ながら、ソフト自体は、初期不良で セーブがうまく行かないと言う不具合のため回収され 購入者は、交換扱いとなった。 しかし海猫の馬鹿どもは、面白さに目がくらみ・・・ 交換して貰わずに今に至る・・・ 後にPS2版が発売されるが オンライン対戦には当然、対応しておらず、しかもローデフ なのに・・・ パート2はPS2のみの発売となった・・・ ユークスの馬鹿! 海猫プロレス部、他購入ソフト WWEスマックダウンvsRAW
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2012.html
画像 動作 通常時 横切り→縦切りの順。赤い火花?のエフェクト付き 炎上時 剣に着火し、機体の炎上状態が解除される 剣に着火済み時 炎を飛ばしながら薙ぎ払い。 その他 通常時にはそれほど特徴のない普通のソードだが、炎上時には炎を剣に移す事が出来る。 着火された剣は攻撃力が上昇し、着火効果が付加されるため炎上時にその真価を発揮する。 しかし炎上時は他のサブウェポンにコンボを繋げることが出来ないため、注意が必要。 また、両手にこの武器を持って使用しても1回につき片手しか着火出来ないので 意図的に両方バーニングソードにするには炎上効果付きの攻撃を進んで食らうか、ブレイズバロン系の内蔵が必要。 レビュー・コメント 着火状態なら威力上がる。 とはいっても通常時43で着火時57ぐらいの差(大体)。 おまけに着火状態は一発出し切りだから、2発叩けば通常時のほうが威力は高い。 その代わり範囲が広そうだが・・・その辺は未確認。 ほんとに消化機能の付いたブロソっていう表現が一番会う気がする。 細かいトコでいろいろ違うけど。 -- (名無しさん) 2010-05-02 21 00 56 コストがブロソ+10程度ならまだ使い道はあったかもしれんが… -- (名無しさん) 2010-05-02 22 43 23 使ってる人がいるかどうかはわからんが一応。 着火した剣はおそらく時間経過では消えない。 セントラルで着火したまま10分ぐらい放置してても消えなかったらしい<フレ曰く 着火攻撃すれば当然消える。 -- (名無しさん) 2010-05-15 14 44 17 着火後攻撃中にスタンすると炎も消える せめてもうちょっと着火威力あればなぁ -- (名無しさん) 2010-05-15 16 26 51 時間は掛かるが自分で着火出来るとか 炎上攻撃時にはフレイムピラー投げたかの如く火柱立ち上がるとか その位でないと課金武器はおろか無課金武器と比べてもコストで更に負けてて扱い辛い今の仕様じゃ… -- (名無しさん) 2010-05-15 17 59 42 ランサーシールド装備して、ブレイズバロンに持たせると もう、武器選択が煩雑すぎて操作しずらずぎる。 この辺、CBはゲームとしてよく考えられてなよな。 つかってないキーとか武器に割り振れるようにしてほしいぜ。 -- (名無しさん) 2010-06-20 03 51 00 開発当初はアセン制限的に選択できる武器なんて多くても3つ4つ程度だったからなー 武器内蔵で更に武器が持てるAMだのメインサブ複合武器だのが出て Shift押したら武器選択アイコンがずらりと並ぶ状況なんて想定範囲外だったんだろ -- (名無しさん) 2010-06-29 18 25 13 バーナーがはやっている今、バロンさん共々活躍できる・・・・か? -- (名無しさん) 2010-11-03 22 15 29 バーニング時に他武器始動でコンボが繋がるのを確認 ちなみに、コンボで攻撃した場合は着火状態を1回のみ保てる様 つまり、着火状態で2回振れる -- (名無しさん) 2010-11-03 23 36 12 イグニッションからイグニッションにコンボが繋がるのも確認 この場合は攻撃の後にイグニッション両方とも着火が解除される -- (名無しさん) 2010-11-03 23 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武装名】 GNソードⅡロング 【読み方】 じーえぬそーどつーろんぐ 【保有MS】 GN-0000/7S ダブルオーガンダムセブンソード 【詳細】 GN-0000/7S ダブルオーガンダムセブンソードに搭載された斬撃装備。 右腰のハードポイントに接続され、基礎となるGNソードⅡからビームライフルとしての機能を強化した装備となっている。 その名の通りソード部分が延長されビームライフルとしての機能は高まったが、それに伴い消費されるGN粒子は増大することになった。
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マラカスコントローラ (C)SEGA Ver.Xにアップデートされ狙撃兵装から再編された遊撃兵装にやってきたマラカス最新鋭索敵装備。 ポイッと投げると1.5秒後に炸裂しそこを中心とした半径80m内を瞬間索敵、要は瞬間索敵するようになったクラッカーorECMグレネードみたいなモンである。 あるのだが… この瞬間索敵というのがものすごく厄介で、字面の通り一瞬しか索敵しない。 ロビンですら5秒は仕事してくれるのにこいつは一瞬、その分5回撃てるとけどそういうのが全くメリットにならない。 引っ掛けると12秒は敵を表示してくれるが、そもそも引っかからないとお話にならない。 前線プラント突入前に投げ込んで、そのまま突っ込んだら未索敵の敵が1、2機紛れてるなんてこともザラ。 だからってぽいぽい祭りをすると5発なんてすぐに無くなるし、それならロビンを使えという話になる。 偵察機でロビンよりアウルが人気なのは範囲の他に継続的に索敵する時間が長いからであって、 一瞬だけしか引っかからない索敵装備は使い方が難しいのをSEGAはどこかで学ばなかったのか…。 そもそもラークの範囲のロビンのような性能なので、どう考えてもいろいろ足りない。 +ver.Xの頃のさらに詳しく厳しい評価 Q.でも、前線でいっぱい前を索敵したいな~ A.そんな索敵大好きな方には使用回数無制限で障害物無視しつつ前方210m先まで見える初期レーダーがオススメ。 Q.でも、レーダーって使用中動けないしな~ A.そんなおてんばな方には最小限動きを止めるだけでいい偵察機系統を、特により遠くが見たいならロビンがオススメ。移動しながら索敵したいなら奴がいる。 Q.でも、ロビンって1発で5秒しか索敵できないのに2発しかないしな~ A.そんな物足りなげな方は20秒間持続するアウルでおk。 60秒間持続「いいんだぜ?」 と、独自の使い方が見当たらず上には上がいるまるで食物連鎖の一番下のような立ち位置、これって産p… 一応メリットらしいメリットはちゃんとあり、遊撃兵装の所持する索敵装備の中では最軽量の部類、索敵性能を削った分軽量化した索敵装備なのだろう。 主流のアウルやロビンと比べると100ほど軽く……えっ索敵性能削って100ぐらいしか軽くなってないの!? 軽量化のためにこれを積むぐらいならアセンを見直して偵察機を積んだ方がマシである。 やっぱりこれって産p… 老練「まあ待て、慌てるな」 落ち着いてもう少し考えてみよう。そうすればきっと活用法も見えるはずである。 前線は前述のとおり。では後方のクリアリングではどうか。 …一応使えなくはなさそうである。 ただ、80mという範囲では概ねの位置が分かっていないととりこぼす危険があり、2、3個投げるようではロビンやアウルでいい、となってしまう。 そもそもクリアリングなら軽さはそこまで重要ではないし、偵察機に対して優位な点も所持数だけだしそっちの方が……。 …お、落ち着いてもう少し考えてみよう。 コア凸の際に前方偵察に使ってはどうか。 …とすると、310という微妙な重量が足を引っ張る。 何しろスタングレネードから100の重量増。新型ブレードからなら140増。凸アセンには辛い数字であろう。 しかも、前進しながら投げると起爆した頃には索敵範囲の大半は戦闘距離。だからって物陰辿って進むならレーダーユニットの方が……。 ……お、落ち着いて(ry いっそセンサー破壊に使ってはどうか。 ……これが一番しっくりくる使い方で、大体のセンサー位置に投げ込み、見つけたら素敵や炸薬、BSRで破壊するのだ。 もっとも、索敵範囲の関係上、センサーから大体100m程度の位置から投げることになる。つまり気付かれずに破壊できるとは思わない方がいい。 やるならセンサーを破壊した上で、迎撃に来た相手を道連れにするぐらいはしたいところ。 なお、この運用だと5個という所持数は過剰になりがち。もうちょっと個数少なくて範囲が広ければ……。 レーダーユニット「もしかして…」 偵察機「俺達でもよくね?」 ……と、どうしても『瞬間索敵』『微妙な重さ』『索敵範囲』のどれかが邪魔をしてくる。現実は非常である。 レーダーユニットと偵察機がいない、旧狙撃兵装でなら活躍の場もあったかもしれない。 逆に言えば、広域型や軽量型が出たら幾分使える可能性も無きにしも非ず。その場合もこいつ自身は踏み台扱いだが ちなみにこのページが作られたのはVer.X稼働から3ヵ月後、本当に最新鋭索敵装備なの…? 大丈夫、本家wikiには個別の紹介すら出来てないから(この時点でお察しください) あまりにも残念性能な気がしてきたので使いみちを書いておくが、いわゆるニッチな用途なので参考になるか心配ではあるが… まず、足を止めずに索敵ができる、一瞬ではあるが半径80mを索敵できる、所持数が5個である。この3つの特徴を活かしてみると 味方の索敵範囲外(索敵機はもちろんセンサー等)のクリアリングに適正を示すと思う 上記に索敵機でよくね?と書いてあるが打ち上げようすると構える関係上どうしても視野が狭くなってしまう、場合によっては動けないところを攻撃される、そもそも弾切れという事態を防ぐことができる。これは前線や凸警戒の両方に言えると思う。そして索敵機は打ち上げると飛行機雲を出すがこちらはそれがなく、隠れている凸屋が索敵されたことに気づかない可能性もある 若干苦しい場所もあるが索敵の穴を埋める即応性があるのは今までにない強みだと思います。 ではなぜどんな53にも記事がある本家wikiにすら記事がないのか?お察しください… ……というのが支給されたX時点での話。 さて、ここで少し上にあった一文を引用しよう。 >広域型や軽量型が出たら幾分使える可能性も無きにしも非ず。 筆者は、広域センサーや軽量センサーに相当するモデルが出れば、という期待を込めてこう記載した。 しかし、SEGAの対応はその上を行った。 Xzeroにて、なんと 90もの軽量化と30mの索敵範囲拡大 を受けた。 これにより、重量は220に、索敵範囲は110mに到達してしまった。 他の索敵装備も20~30程度軽くなっているが、こいつはさらに60~70程度軽くなっているわけで。もう別物じゃないか…… ここまでくると軽量化によし、凸に使ってよし、センサー破壊に使ってよしと大幅に使い勝手が向上する。 ただし、やっぱり瞬間索敵だけはどうしようもないのでプレイヤーの状況把握能力が試されることになるだろう。 使いどころをしっかり選べばこれまで難しかったプレイが可能になるため、熟考したうえで手に取ってもらいたい。 なお、次モデルのクリアリングソナーMも軽量化、範囲拡大を受けているので、どちらを使うかもよく考えよう。 また、後に「まだ範囲が足りない!」という人の為にWソナーが支給されたので、そちらもよろしく。 ……実は索敵継続時間だけで見ると5発の合計は60秒とあのアウルと並んでいたりする(アウルは合計60秒弱)。 だからといって過信しないように。繰り返し言うが、 索敵時間は一瞬だけです。 ver.XZPにて更なる上方修正を受け、策敵範囲が半径130mとなった。 これはつまり遠方への射出機構を外し、その代わりに索敵範囲を広げた広域滞空索敵弾ではないだろうか アレと一緒にするな?まぁまぁ、あっちは前線に射出する関係上すぐ壊されやすいし、数も一回しか撃てないけど、こっちは自分から壊れるから悔しい思いをしないですむし、何よりもう4回飛ばせ(投げれ)るドン! ココまで来るとやはりというか、味方の為の索敵ではなく、自分の為の索敵と割り切って使うべきなのだろう。 自機の位置が変われば投擲する範囲も変わってくるため、あそこの状況を知りたい!って味方の声に応えづらい。あくまで自分が進むルートを照らして、いかに優位に立ち回れるか。 コラそこ、他の索敵装置でもいいって言うのは野暮ってもんだぞ? なお、これ積んでお立ち台にあがれてもサンバは踊りません Cソーナンダ/CC 丸い部分が白、柄の部分が青っぽい緑、翡翠色の部分がピンクになったマラカスクリアリングソナー。 +そうなんだ、すごいね! _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ソナーだ、スモいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( ) 投げると壊れて消滅してしまうため、折角のCC武器である事を主張するためにコンテナ部も ブラストに接触する面が白、逆が青っぽい緑、翡翠色の部分がピンク色になっている。ぶっちゃけ地味 クリアリングソナー系統 スペースチャンネル5 ← サンバDEアミーゴ(AC版) → サンバDEアミーゴ(DC版)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9825.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ジグソーパズル きょうのわんこ タイトル KYO-NO WANKO ジグソーパズル きょうのわんこ 機種 Wii 型番 RVL-P-RKWJ ジャンル パズル 発売元 ハドソン 発売日 2007-7-26 価格 3990円(税込) 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/elswordfes/pages/16.html
ナソバグ CNのパッシブであるナソード武器強化を取得していると、暗転に攻撃をかぶせたときにダメージが数十万近くになったりするバグ メカ2 本来なら状態異常時、3%確率で10秒間全防御力+1035という効果だが、バグで発動するとダメージが一律で1になる。 闇、風でも発動し、水3かかっていようがアマブレ鎖だろうが1になる。ただしこの効果が発動中に風が発動するとダメージがはいる。 メカ5 被弾時、5%確率で相手を5秒間傷状態に 傷になるとダッシュが不可能になるため、一部キャラはその時点でコンボが続かなくなる 期限付きアクセサリー 旧魔ネク すべての攻撃被弾でMP回収に+1される。ダストワードなど本来回収が0に等しいようなもの、ブラホなど連続攻撃系がものすごくMPを回収するようになる 怒りの指輪 開始時に覚醒玉が1すでにあるため、開幕覚醒からの始動という無茶ができる スキルリング すべてのスキルLvが+1される 英雄の指輪 すべてのスキルLvが+2される リスポーンリング 復活時間が10秒から6秒になる 期限つきではないアクセ 魔法の首飾りⅡ すべてのMP回収が+30%される。4以上回収できるものに関しては旧魔ネクよりこちらのが有用。決闘ではこちらのが断然有利。ギルドスキルの精神集中と組み合わせると被弾時に+80%されるようになる。また、SKのマナドレインLv5があるなら攻撃時+45%される。これは期限ではないので使用可能。 ギルドスキル 英雄の犠牲 死亡時に自分以外の味方のHPを決闘時15%回復する。だいたい1万ちょい程度。 精神集中 以前は青チームだったかに効果が発動しなかったが今は修正された。決闘でこれがあるとないとではまったく違う。 底なしの体力 よくわかんない 禁止称号 決闘NPCを倒して手に入るもの、ヘニル挑戦のランキングで手に入るものは一律禁止
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ランキング名称 表説明 ランキングの記載説明はこちらに記載してください。 なるべく細かくお願いします。 関係ランキング表 このランキングに関係する、ものが有る時はこちらに記載してください。 データ参照元 データ参照先が有る時はこちらに記載してください。 ランキング表 順位 地域名 項目1 備考 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/215double/
★1位★ 悪魔のシナリオ 2位 【下剋上】ぎゅー【猫駆除】 3位 命中率90%技命中率25%のまーく 4位 最近はマリオ生主ルカ 5位 【CR花の慶次】爆死したさざなみ【焰】 6位 【バニラさんは】深月【きっと出来る子】 7位 【手助けからの】D・S・O師匠【守るは最強】 8位 毒を捨てたら勝ちに捨てられたそりお ランキング表を編集 ランキング戦歴 勝利者はバトルビデオを上げ、「○/○ ○時 ○位○○vs△位△△ ○○の勝ち 00-00000-00000」と、入力。 戦歴入力 2/18 2時 5位ルカvs4位さざなみ ルカの勝ち 15-28740-09743 2/18 2時 4位ぎゅーvs2位さざなみ ぎゅーの勝ち 77-63332-61066 10/14 1時 4位ルカvs5位ぎゅー ぎゅーの勝ち 61-27879-45048 10/14 1時 5位ミズキvs6位ぎゅー ぎゅーの勝ち 61-84306-84363 10/12 3時 1位リオvs2位さざなみ リオの勝ち 67-49391-13271 10/12 3時 4位さざなみvs2位まーく 途中通信切れ 話し合いの末さざなみの勝ち 10/12 2時 4位さざなみvs5位ミズキ さざなみの勝ち 17-11901-50457 10/12 2時 6位ぎゅーVS7位デルピ ぎゅーの勝ち 93-70561-41740 10/12 2時 4位さざなみVS5位深月 深月の勝ち 68-64119-01904 10/6 20時 7位デルピVS8位そりまち デルピの勝ち 10-80688-51419 10/6 18時 3位ルカVS4位さざなみ ルカの勝ち 70-86331-24024 10/6 18時 4位深月VS5位さざなみ さざなみの勝ち 82-69450-31540 10/6 18時 7位デルピVS5位さざなみ さざなみの勝ち 10-80688-51439 10/1 7時 6位デルピVS7位ぎゅー ぎゅーの勝ち 88-74443-92776 9/29 23時 3位ルカVS2位まーく まーくの勝ち 69-36127-08190 9/29 23時 5位ルカVS3位深月 ルカの勝ち 54-24022-95759 9/29 22時 6位ルカVS5位デルピ ルカの勝ち 71-58349-20320 9/29 22時 7位ルカVS6位ぎゅー ルカの勝ち 24-20775-68354 9/29 19時 4位デルピVS6位さざなみ さざなみの勝ち 33-29998-47626 9/28 22時 4位デルピVS5位ぎゅー デルピの勝ち 90-96665-15596 9/28 22時 5位さざなみVS6位ぎゅー ぎゅーの勝ち 14-97385-23562 9/28 0時 4位デルピVS5位さざなみ デルピの勝ち 60-53941-89212 9/27 23時 4位デルピVS3位深月 深月の勝ち 80-72624-48631 9/27 19時 3位デルピVS4位深月 深月の勝ち 61-27879-50648 9/27 2時 7位ルカVS5位さざなみ さざなみの勝ち 79-75220-14224 9/27 1時 5位さざなみvs4位深月 深月の勝ち 51-76534-79205 9/25 7時 7位さざなみvs5位ぎゅー さざなみの勝ち 78-50402-26711 9/25 3時 2位リオVS1位まーく リオの勝ち 68-64119-03454 9/24 23時 5位ルカVS6位ぎゅー ぎゅーの勝ち 60-53941-89682 9/24 23時 6位ルカVS5位ぎゅー ルカの勝ち 21-91799-63129 9/24 13時 5位ルカVS6位ぎゅー ぎゅーの勝ち 56-38280-04761 9/24 2時 5位ルカVS7位さざなみ ルカの勝ち 33-29998-48576 9/23 14時 5位ルカVS6位ぎゅー ルカの勝ち 77-63332-82026 9/23 9時 さざなみ加入 9/22 19時 4位深月vs6位ぎゅー 深月の勝ち 36-19507-45652 9/21 1時 2位リオvs1位まーく まーくの勝ち 27-32190-36865 9/21 1時 2位リオvs3位デルピ リオの勝ち 24-20775-60794 9/21 1時 4位深月VS5位ルカ 深月の勝ち 67-49391-16411 9/21 0時 4位デルピVS3位深月 デルピの勝ち 33-29998-49046 9/21 0時 6位ぎゅーVS5位ルカ ルカの勝ち 17-11901-53697 9/21 0時 5位デルピVS4位ルカ デルピの勝ち 82-69450-33870 9/21 0時 ぎゅー加入 9/20 %時 デルピ加入 9/17 %時 ルカ加入 9/16 2時 深月加入 9/10 3時 リオ加入 9/8 18時 まーく加入