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FGOでやってないからよく知らんのだけど、Fakeのエルキドゥって地面に足突っ込んで戦うの? - 名無しさん (2022-02-04 03 04 02) 地面と同化ニョキニョキ - 名無しさん (2022-11-13 16 03 42) 戦線適正高いなおい - 名無しさん (2022-06-19 13 59 12) 新しいチェインで宝具QA組めるのかなりいい。 - 名無しさん (2022-08-02 09 21 39) 自己変容がNP80で星の息吹がNP100ならエルキドゥはNP180チャージできるようになるんだよ!! - 名無しさん (2022-08-06 01 12 22) CTそのままでいいから完全なる形にNP100くれとマジで思う。アルクと同じこと出来るはずだろ - 名無しさん (2022-08-06 09 42 13) Qブレイブチェインの獲得数が増えたおかげで星50個以上は安定したな - 名無しさん (2022-08-06 07 35 09) あとマイティチェインのおかげで無駄に多かったQカード自体に使い道ができたのもいいね - 名無しさん (2022-08-06 07 39 04) 星50安定させるにはオーバーキルかクリティカル出すかコード必要かな。クリティカル無しで最低40~45個くらいで、2つ以上出すとQクリ出して50個って感じかな。クリティカル発生20%で100%基本狙えるけど45個くらいだと星偏ったりした場合微妙に足りなかったりする。 - 名無しさん (2022-08-06 09 40 07) S1自身攻撃力アップ20%(3T)追加、S2再強化して自身以外の味方に回避1回追加、S3にNP80追加。これでよくね? - 名無しさん (2022-08-20 01 09 43) 強化が来てくれたら良いなって思ってる同士はきっとたくさんいるよ。俺だってそうさ。安心していい。だから今日はもうお眠り。 - 名無しさん (2022-08-20 01 31 09) S3だけでいいのとS2のそれはいらない - 名無しさん (2022-08-20 07 18 05) 変容でNP80+星の息吹100+動物会話50なので最近の実装ならNPチャージスキルがとんでもないことになってた - 名無しさん (2022-08-20 23 10 20) はやくNPをすごく増やせるようになって♡ついでにバフも3Tにして♡ - 名無しさん (2022-09-14 21 02 47) 塩「人気キャラは強くないと気が済まないみたいですね - 名無しさん (2022-09-14 23 30 09) これ今でも腹立つわ - 名無しさん (2022-11-13 10 43 47) しかもエルキドゥに関しては強い以前に実装時クソ弱かったっていう - 名無しさん (2022-11-13 16 02 41) 遊戯王の「緑樹の霊王」に似てると常々思う・・ - 名無しさん (2022-09-22 18 19 12) 本っっっっ当にコイツのS3のCTがクソみたいに長いのイライラする - 名無しさん (2022-11-15 19 01 54) 実装時期的にもどんなに長くてもCT最短8くらいで良かったろ全回復出来るわけでもないし。使ってて役に立ちそうで役にたちっらいのが…ほんま - 名無しさん (2022-11-15 19 08 57) HP周りとか最大HP増加だの毎ターン回復だのでインフレしてるんだから全部に調整入れろ - 名無しさん (2022-11-15 19 45 09) NP100獲得付いたら許す - 名無しさん (2022-11-15 21 25 18) 正直CT10はCT減使わん限り再度使用無理に等しいからNP100はマジであっていい - 名無しさん (2022-11-22 22 52 37) 動物会話NP50!変容NP80!!星の息吹NP100!!!と来てるんだから本当にエルキドゥはNP100あっていい - 名無しさん (2022-11-23 21 10 36) 運営目線だと現状のエルキドゥは完全なる形のCTの長さくらいしか問題視しなさそうだから強化あるとしてもS3のCT短縮がメインで、CT最短7…よくて6くらいになってオマケでNP30チャージがつけてもらえるとかそういう感じになりそうな気はする。 - 名無しさん (2022-12-02 08 12 19) S3強化するならCTそのまんまで効果超モリモリにして欲しいな - 名無しさん (2022-12-02 20 25 48) ユーザーの理想としてはモリモリ強化よな… - 名無しさん (2022-12-04 05 18 10) マジで他のキャラが雑にNPチャージ貰ってるならエルキドゥもNP100あっていいじゃんとなること多すぎてな - 名無しさん (2022-12-27 13 33 32) ぶっちゃけ実装時期が悪かったのひと言 - 名無しさん (2022-12-28 07 44 23) さていくつになったのか - 名無しさん (2022-12-31 18 15 41) CT12-10のままでNP50みたいですね - 名無しさん (2022-12-31 18 17 39) NP50か。ぶっちゃけ100未満なら再使用が見込めないスキルとしてあまり運用変わらないから、スキル1の強化に期待という状況は変わらんな - 名無しさん (2022-12-31 18 19 53) 30→50ならまだしも0→50で運用が変わらないは流石にない。木主が期待する特定の運用はできないって意味なら仕方ないが - 名無しさん (2022-12-31 18 52 07) 木主じゃないけど、運用どう変わりますかね? - 名無しさん (2022-12-31 18 58 28) ごめんなさい、途中送信しちゃった。高難易度での活躍にはあまり影響がない気がします。三連射できないし。いい運用あれば教えてください - 名無しさん (2022-12-31 19 00 45) 運用もなにも今まで撃てなかった宝具撃てるで話終わりだろ - 名無しさん (2022-12-31 19 07 38) 相性有利取りにくい降に脅威特攻が刺さるから90++でボスキラーに使える可能性はある - 名無しさん (2022-12-31 19 09 27) 宝具火力が売りの鯖でその宝具を1発撃つのが断然やりやすくなったのに影響がないって逆にどういう運用してたの - 名無しさん (2022-12-31 19 12 55) それが単騎だと思うよ。単騎だと即座にNP50が欲しい場面はほとんどないし、本人のA性能が高いからNPのリチャージも容易だし - 名無しさん (2022-12-31 19 14 25) でもそれだと100未満で変わらないって言うのは変か。100あっても耐久じゃ影響ないし...どういう想定してたのかは実際気になる - 名無しさん (2022-12-31 19 17 40) というか単騎でも宝具を早く撃てれば攻略の所要ターン圧縮して事故る確率減らせるんだから恩恵は十分あるよ - 名無しさん (2022-12-31 19 19 31) まあそれはそうなんだけど、CTが重たいうえ弱体解除と1万回復のほうが耐久だと重要なので、結果的にCTが10と重たい以上NP面での恩恵は薄い印象がある。それこそ単独ぶっぱして終わりたい場面だけだね、恩恵大きいの - 名無しさん (2022-12-31 19 28 08) よく耐久戦って言うと堅さばかりが重視されがちだけど結局のところゴールは敵を倒すことだから削るスピードは結構重要やで - 名無しさん (2022-12-31 20 16 51) 削るスピードにもあまり影響はないっていう話だったよ。NP欲しいタイミングでいつもNP獲得が使えるわけじゃないし、CTが重いから回転だって悪い - 名無しさん (2022-12-31 20 24 43) A性能が高いっつっても流石にNP50稼ごうとしたら1~2ターンはかかるんだから影響ないなんてことはない。不確定要素を排除できる分、同じターン数耐久できるようになるよりメリットは大きいよ - 名無しさん (2022-12-31 20 50 35) 試してないから何とも言えないけど、早くなったとしてもせいぜい2ターンとかそこらだと思うよ。スターはQ改修のお陰で飽和するようになったし、A1枚あれば100は余裕で貯まるから、追加のNPは基本的に考えなくていい存在 - 名無しさん (2022-12-31 21 21 18) 他からの補助無しのA1枚で100とか無理なんだけど、どういう計算? - 名無しさん (2022-12-31 21 38 55) 礼装を追加で入れてる。自分がよく使うのはカルデア・ライフセーバーズ。ガッツとNP獲得量アップの礼装だとこれしかないけど、NP獲得量アップの礼装なら他に代替できるものはいくらでもある。まさか礼装抜きでなんて言わないよね? - 名無しさん (2022-12-31 22 31 12) 純粋な1ターンの獲得量だとどう頑張っても足りないけど前ターンに宝具後の追撃で獲得した分とか合わせれば圏内だね。常時全カードクリティカルならの話なんでQ改修があったとはいえNP50獲得が意味を為さないとまで言われると流石に胡散臭いが - 名無しさん (2022-12-31 22 59 36) それがあったから耐久において大きく耐久の環境か変わるってことはないよってのが話の主題だね。役に立つ立たないの話はしてない - 名無しさん (2022-12-31 23 13 18) じゃあ今回の強化はエルキドゥにとって役に立つものであるが、しかし、えーと、耐久の環境?を変えるものではないと…。結論出たね。 - 名無しさん (2022-12-31 23 24 41) んなもん何を当たり前の話をで終わり。だからあくまでも良強化だって話が他でもされてるんだし - 名無しさん (2022-12-31 23 36 00) 元の単騎での運用法にはほとんど影響がない強化よね。どちらかと言えば前衛で宝具ぶっぱして早々に退場してもらう動きに強化が入った印象がある - 名無しさん (2022-12-31 19 03 37) マジで来てて草、エルキ自体が十分強いんだから30%貰えれば御の字だと思ってたわ - 名無しさん (2022-12-31 18 21 21) 素直に50は嬉しいがCT12なの考えるとう~ん - 名無しさん (2022-12-31 18 27 39) CT据え置きならもっと高くていいんじゃないか?これなら10-8か9-7ぐらいのスキルだろ - 名無しさん (2022-12-31 18 29 34) ホームズ複合CT5で50、アルク複合CT7で100、エルキ複合CT10で50?? HP10000の査定高すぎだろ・・・ - 名無しさん (2022-12-31 18 31 15) 槍王が50と弱体解除で6だから1万回復でCT4稼いでる事になる。ガッツより査定酷いな? - 名無しさん (2022-12-31 18 51 34) CT10-8にしてNP50+自身CT2減少くらいあってもよかったな - 名無しさん (2022-12-31 18 55 55) CTは確かに減らして欲しかったね。8なら素直に釣り合いが取れてるスキルと言えたと思う - 名無しさん (2022-12-31 19 04 53) マジでそれ。ただエルキドゥの場合はNPなくても採用されるくらいに使われてたってのがあるのかな - 名無しさん (2022-12-31 19 39 00) NP与え過ぎがダメならあと2つくらい効果が追加されてもいい - 名無しさん (2022-12-31 18 33 36) 100でいいよなぁ - 名無しさん (2022-12-31 19 22 28) 単体槍単独トップの3回強化なのに贅沢者が多すぎる。強化すら来ないキャラも大勢いるのにな。 - 名無しさん (2022-12-31 19 25 55) 単独トップというほど強かったっけ?確かに単騎だと真っ先に名前が挙がるくらい強いキャラなのは確かだけど、扱いやすさや単純なスペックだとメリュジーヌとかに軍配が上がる印象 - 名無しさん (2022-12-31 19 30 00) 強さなんて度外視で強化回数が全てだと思ってる人だから触らないほうがいい - 名無しさん (2022-12-31 19 33 09) 強化回数がトップ、という意味ね。強さ度外視とかいう以前にエルキって度々強化入る程弱くはないよね?これだけヒイキされて強化されてもまだまだとかいうのがホントに欲深い。 - 名無しさん (2022-12-31 19 59 47) ブリュンヒルデを忘れてない?あっちの強化具合を見れば別に不思議な話でもないよ - 名無しさん (2022-12-31 20 05 06) ここにいる人にそれ言っても強化対象決めてるのは運営だから知らんがなって話だけどな - 名無しさん (2022-12-31 20 17 26) まあ元から利用価値あったからこそNP50で抑えられたってところはあると思う - 名無しさん (2022-12-31 19 36 47) その利用価値的にはCT短縮のほうが嬉しかったって話ではあった - 名無しさん (2022-12-31 20 23 46) 周回起用ほぼされない鯖が90++最適狙えるまでになるんだから、上がり幅だと最近の強化で1番か? - 名無しさん (2022-12-31 19 30 37) 一番ではないんじゃない?メルトとかすまないさんあたりは、明確に強くなって運用幅が増えたって感じだし - 名無しさん (2022-12-31 19 34 30) 単純にNP+50って強化内容だけならトップじゃない? - 名無しさん (2022-12-31 19 35 21) NP50の括りなら内容的にはイリヤとそこまで変わらないように思えるけど...まだ新しい90++が来てないから何ともだけど - 名無しさん (2022-12-31 19 37 14) 90++で出番出来るのは強いよな - 名無しさん (2022-12-31 19 49 21) 実際に弓か降の90++クエが来てみないと分からないけどね。ぶっちゃけ宝具火力が高いって言っても、外部バフなしで20万を飛ばせるほど高いわけではないし...3ウェーブ目の100万を飛ばそうって発想だと、重たいCTが足を引っ張るという場面は出てくると思う - 名無しさん (2022-12-31 20 03 08) まず1-1-1でも無ければコヤンと組む事無いからCTはほぼ気にならないし、完全体なら弓狂に自己バフだけで20万普通に越える。実際は横バフとか入るからもっと条件緩いし、アペ3も対狂と優秀、まあどっかしらの90++で最適とるだろうなってスペックしてる - 名無しさん (2022-12-31 20 39 35) その想定の場合、横にバフ撒けない問題があるし、Q3枚なので、追撃も視野に入る金時ほどのフットワークの軽さがあるわけでもない。まだ判断が早計だと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 20 43 31) 横バフの有無は条件変わらんし確実に発揮できる宝具火力の高さよりカード運に依存する追撃を評価すんのは矛盾してね? - 名無しさん (2022-12-31 21 06 42) 周回での有用性の話だから、矛盾してないよ。20万代をバフもらえば飛ばせるっていうのは金時だって変わらないし、NP50を再使用できるできないは実際大きいと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 21 19 37) だからCT関係あるのは1-1-1くらいなんだから周回では大した問題じゃない。つか金時自体90++の実績ある鯖なんだから、金時でも〜って言ってる時点でエルキの90++適性認めてるようなもんだろ - 名無しさん (2022-12-31 21 34 26) いや再使用なんて金時もできねえよね…? 20万台はあくまで目安で、有利取れる相手に同条件なら確実に金時よりエルキのがダメージは上だぞ。もちろん狂クラスの利便性がでかいから今後も使われる頻度は金時のがずっと多いだろうけど。 - 名無しさん (2022-12-31 21 51 24) 金時はCT6。ギリギリ再使用可能圏内。クラスの利便性も加味すれば、どちらを選ぶかは明白だと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 22 27 29) あくまで1-1-1に拘る前提で話をしたいならうんまあそうだねとしか言い様がないかな… - 名無しさん (2022-12-31 23 30 06) 1-1-1にこだわるとかそんなこと一言も言ってないよ。まあ話が噛み合わないからこのへんで終わろうか - 名無しさん (2022-12-31 23 34 48) 90++だとW光コヤン採用できて且つS1を1体に集中させてってのを実現できる状況ってのが既に限定的なんだよ。自覚がないだけでそういうことを言ってるんやで。まあもうすぐ年越しだし不毛なのは間違いないからやめとこね - 名無しさん (2022-12-31 23 56 47) なんでこの人ちょくちょく話してる相手じゃなく自分に枝付けしてるんだろ…… - 名無しさん (2022-12-31 22 21 11) それは別にどっちでもいいでしょ - 名無しさん (2022-12-31 22 26 13) わりと混乱するんだわ - 名無しさん (2022-12-31 23 34 43) それは悪かった。PCだと見分け簡単だったもので...他所でも気を付けるよ - 名無しさん (2023-01-01 01 51 29) CT12・10でNP50なことより、再使用が難しいのに初手NPチャージ すると回復が腐る ところがな - 名無しさん (2022-12-31 19 35 24) 複数効果の取捨選択は前からあるしそこは別によくね - 名無しさん (2022-12-31 19 41 40) いや、チャージタイムが違うというのと、一回しか使えないなら初手に使いたいNPチャージ とダメージ受けてから使いたい回復じゃ話が大分変わる - 名無しさん (2022-12-31 19 51 59) NPを主軸で捉えてるのか耐久主軸なのかどっちなんだ?回復ついでにNPついてくるようになっただけだ。 - 名無しさん (2022-12-31 20 06 15) 確かにNP100だったら回復orNPって選択肢でも何も気にせず運用出来たけどNP50だと耐久面切り捨てるのか…って悩みは増えるよねって話。ただ、火力上位で元から使う場面があるエルキドゥでct10でもNP100ってのはプレイヤー目線でも強くなりすぎるのが分かるからNP50はまあ妥当。だからNP100じゃなかったことを嘆くより「CT短縮して回復が間に合うくらいのことはあってもよかったんじゃないか?」とか「変容にNP付けて貰いたかった」ってのが現実的な不満じゃね?って言いたいだけでNP50だから強くなってないとは言ってない。 - 名無しさん (2022-12-31 22 08 11) 今まで通り使う分には単純にNP+50が追加されただけだし、HP回復捨ててNP+50だけ活かして速攻ってそもそも今まで存在しなかった選択肢なんだから実際のところ何も捨ててないやん - 名無しさん (2022-12-31 20 08 58) エルキドゥの高難易度採用って耐久も含めてだから本人の持ち味活かすとなると開幕NPチャージを気軽に出来ないのは歯がゆいってなるよねってこと。CT10だと普段使ってる感じ再度使い直すのあんま現実的じゃないし、持ち味尖らすというより周回でも使えるという選択肢を増やす方向になっちゃったか、っていう好みの意見。 - 名無しさん (2022-12-31 22 24 22) 宝具が撃ちやすくなったことで早々に仕留められれば万々歳、相手がお得意様の神性ならスタンでの急場凌ぎも期待できる。今まで通りのタイミングで使っても普通に耐久にも寄与するよ。ほんと文句の付け所になってんのは気分的な問題だけ - 名無しさん (2022-12-31 23 18 09) 横だけど、前者の想定ならおそらく速攻戦想定で、速攻戦でエルキ使うか...?という話で終わりだな。自分なら大人しくメリュジーヌを使う。 - 名無しさん (2023-01-01 01 56 16) NPチャージは速攻向け、回復は耐久向けって二極論に対して実際には耐久でもチャージの恩恵って普通にあるよねって話をしてるからループしとる - 名無しさん (2023-01-01 09 39 41) こう言っちゃアレだが、エアプが多いからこうなるんだよな。自分も高難易度と聖杯戦線でたまに使うくらいではあるが…噛み合わせが悪くて納得できないのは使い手として当然の感想だと思うし、それを否定される謂れはないと思うよ - 名無しさん (2023-01-01 13 03 05) スタン付き宝具だから回復しつつNP50チャージはメチャクチャ強いよね。このターンは素受けして次のターンに宝具で3T動けるし。 - 名無しさん (2023-01-03 15 37 10) これだね。使ってると分かるけど、大回復を腐らせる場面は単騎耐久だとまずないからね - 名無しさん (2022-12-31 19 43 14) NP50でCT据え置きでいいから最大値アップ5Tにして初手から使っても腐らない配慮は欲しかったわな - 名無しさん (2022-12-31 19 56 06) ただのHP回復だと使用時のHP最大値を超過しない代わりに与・被回復量アップの恩恵受けられて、HP最大値アップだと回復量アップの恩恵受けられない代わりに回復量デバフの影響を受けず確実に規定量数値を回復・拡張できる(強化無効が付与されてる場合を除く)というのがあるので、完全な上位互換効果じゃないから安易に変更出来ないのかもしれない - 名無しさん (2022-12-31 20 28 09) 剣式の強化もそうだけど、何か腐る要素がある強化って純粋な強化とも言いにくいよね...実際使える場面は増えるだろうけど、元から使い道があったキャラは、その使い道の方面で強化をもらえたほうが嬉しいというのもある - 名無しさん (2022-12-31 20 00 48) 剣式は色々言われてるけどあの強化のおかげで大分使いやすくなってるから良強化ではあるとは思うよ、剣式の場合は元が弱すぎて物足りないって感じ。というか強化前の剣式はシグルド以上に使っててストレス貯まる性能だったからあれでも大分マシになってる。 - 名無しさん (2022-12-31 22 16 25) エルキの今回の強化も実際良強化ではあると思うよ。ただ明確に立場を動かしたうえで、完全に噛み合う強化ではないって感じ - 名無しさん (2022-12-31 22 25 15) 地味に槍単体で初のNP50チャージ持ち鯖になったのな - 名無しさん (2022-12-31 20 12 32) エルキのNP50獲得はそれこそ変容に付いて欲しかったね。CT軽いし、宝具撃ちたいタイミングとバフりたいタイミングは基本一緒だから、一気に扱いやすくなる - 名無しさん (2022-12-31 20 26 44) 変容だったらNP30くらいに確実に減らされてたから好みは分かれるかと - 名無しさん (2022-12-31 22 10 06) 何を根拠に確実と言ってるか分からないけど、自分ならそれでも変容に付くほうを選ぶかな。そのほうが使い勝手良いし - 名無しさん (2023-01-01 01 49 57) スキル名は完全なる形そのままでも良かったなあ ゲームシステム上しょうがないんだろうけど - 名無しさん (2022-12-31 21 03 47) というかエイジオブバビロンって変容派生の技かと思ってたわ - 名無しさん (2022-12-31 22 12 56) 成田がTwitterで名称変更について触れてるからチェックだ - 名無しさん (2022-12-31 22 31 13) エモさに性能が見合わないからこれなら変えなくてよかった的な? - 名無しさん (2022-12-31 23 37 22) ソース提示されてるのに対して根も葉もない適当ぶっこむのいっそすげえな… - 名無しさん (2023-01-01 00 00 25) エルキドゥにとって完全なる形とは民が自らの歩みで積み上げる叡智そのものとのこと - 名無しさん (2023-01-01 00 26 52) CT6のスキルだったら30だっただろうな。50もらえたのはコヤンで悪さできないからだ - 名無しさん (2022-12-31 21 55 27) せめてCT8にしてくれればNP無視して耐久でも使いやすくなったのになぁ - 名無しさん (2022-12-31 22 35 25) np50分も加味すれば単体として頂点に至った感じがする。等倍としてはさすがに選ばれないだろうけども - 名無しさん (2022-12-31 23 32 39) なんでこう最強になったアピールをしたい人が湧くんだろうね。キャラ人気や設定で仕方ないのかもしれんが... - 名無しさん (2022-12-31 23 59 53) ここはマシでしょ最強ランキングとかのせてるサイトだとティアA以下でも人権はない - 名無しさん (2023-01-01 00 28 38) 横だけどゴミと比べてマシ論ってよく見るけど意味あるん? - 名無しさん (2023-01-01 01 42 27) ゴミはキャラ愛でも使えないゴミじゃなきゃ愛があれば使える。バカでも分かる。 - 名無しさん (2023-01-01 08 39 31) なんで50なんだ…意味分かんねぇ - 名無しさん (2023-01-01 12 25 37) 強化する前からここで「よくて50しか貰えん」ってずっと言ってきたのにまだ理解してない馬鹿がいるのか…頭ハッピーターンかよ - 名無しさん (2023-01-04 10 48 25) 何年昔の話をしてるのやら。CT減もらえるなら話は変わっただろうけど、そうじゃない以上上を望めても全然不思議じゃないよ - 名無しさん (2023-01-04 13 11 55) 横だけど、いうてNP50獲得追加ってFGOの強化としては間違いなく上等な部類だしな。その現実と一部の人が抱いてる理想との乖離が激しいからといって客観的には不思議でも何でもないのよな - 名無しさん (2023-01-04 13 26 12) でも雑にNP50もらえて全然立場が上がってないイリヤみたいな鯖もいる。もちろん推しの人の用途が増えるって面では良い強化なのは確かなんだけど、雑に付けられても満足に足らないっていう事象は普通に有り得るよ。元から高難易度向きのエルキドゥは特にそうだったってだけ - 名無しさん (2023-01-04 13 33 39) 今回の強化で高難易度での行動の選択肢は増えたし90++で起用する可能性も出てきた。同じ強化を貰ったイリヤが地位向上してないのは宝具ぶっぱできる単体術としてほぼ使い勝手が上位互換な三蔵っていう外的要因のせいだしなぁ… - 名無しさん (2023-01-04 14 06 02) エルキドゥもぶっちゃけその例に漏れないっていう話ではある。対応力ならメリュジーヌだし、特攻で見るなら男性特攻の槍玉藻や愛する者特攻のブリュンヒルデなんかもいる。アペンド20がある以上今の環境だと回転しないNP50ってそこまでアドないよ - 名無しさん (2023-01-04 18 27 02) メリュジーヌの対応力って宝具範囲のスイッチングって特異性によるものだから仮にNP100貰っていようとそこには追いつけんでしょ。愛する者相手ならブリュのが刺さる場面は確かに高いんじゃないかな、NP30持ってるし。肝心の特性持ちがそこまで多くないが。槍玉は特攻込みでもエルキドゥ未満なんで現状槍玉優先するメリットはなさそう。そもそも降にも出せるってメリットに繋がってるから悪くはないけどエルキドゥの特攻は範囲めっちゃ狭いんで、見るべき点は特攻なし火力よ。単体槍トップ・全鯖中でも2位のゴリラやで。 - 名無しさん (2023-01-04 20 43 14) そのへんはバッファーで補いきれるし、宝具火力だけでアドです!って言われても首を傾げるしかない。もうそういう時代は終わってるので...火力が出ないよりは遥かにマシだけどさ - 名無しさん (2023-01-04 20 57 25) だから使えなかったのが今までで、NP獲得を手に入れたことで使える可能性が出てきたねって話でしょ。少ない手数で高火力を出せる鯖の需要は変則クエの増加でむしろ高まってるぞ。っつーかバッファーで補えるからって最早エルキドゥを否定するのが目的の理屈になってるやん - 名無しさん (2023-01-04 21 47 19) 変に持ち上げるのがいたから反論してただけだし...実際今回の強化を受けて環境に食い込む!強キャラ!みたいに言われるのは個人的には納得できんです - 名無しさん (2023-01-04 22 17 55) 環境入り・強いって評価をどの範囲で解釈してるかの違い。槍のトップと言えば現状大体の人がメリュってことで認識一致してると思うけど、今回の強化でエルキがその座を奪えるとまでは誰も思ってない。少なくともこの木で言われてんのは強いか弱いかの二元論で言ったら強いよねって話でしかないよ。たぶん評価の認識そのものはそうズレてないと思うから冷静になってくれ - 名無しさん (2023-01-04 23 52 16) 横だけどそもそも木主はそんな話題にしてないし最初の枝も煽ってるだけだし途中から流れを作ったつもりの人が勝手に二元論にするのはどうかと思うよ、お互いにそんな話してないと言いあってるだけじゃねこれ - 名無しさん (2023-01-05 03 00 46) 木主でも枝主でも途中から加わった人でもないんだと思うが、だとすると勝手に他人の意見を代弁すんなと勝手に他人の意見を代弁してることになるんでカオスやな - 名無しさん (2023-01-05 09 34 04) エルキは環境に食い込む!強キャラ!だよ。ただし、運用は単騎だったり人類の脅威相手だったりするけど、唯一無二の出番があるだけすごい。これで文句が出るのはただのワガママ。どこでも連れて行ける万能キャラにして欲しいとか考えちゃうバランスを考えない人になっちゃう。 - 名無しさん (2023-03-26 07 33 30) 元々耐久に強かったのがさらに90++周回まで使えるようになるなんてめちゃくちゃ大盤振る舞い強化じゃないか。恒常でこれは強すぎるから限定化した方が良い(今更) - 名無しさん (2023-01-04 00 19 27) 何言ってるのか全く意味が分からないよ。 - 名無しさん (2023-01-04 00 59 25) 限定か恒常かで強さの尺度が極端に変わることはないし、今回の強化で幅広く使用先が増えたかと言われれば全然そんなことはない。一度鯖全体の評価を見直したほうがいいと思うよ - 名無しさん (2023-01-04 13 24 02) 高難度向けの単体鯖が、変則適性獲得する以上に使用先が増える強化って何? - 名無しさん (2023-01-04 14 43 56) ストーリー攻略の速攻編成に入ること。あと変則適性も獲得したと決まったわけではない。アビゲイルあたりを見れば分かるけど、カタログスペックだけ語ったところで採用されないケースは全然有り得るよ - 名無しさん (2023-01-04 16 24 10) 要は持ってる要素が刺さるかどうかだと思うんだがメインシナリオかイベントかで何か具体的な違いってあるのか…? そしてアビゲイルあたりを見ればってカタログスペックからして低い鯖を持ち出して何が言いたいの… - 名無しさん (2023-01-04 17 04 25) 要はエルキドゥを過大評価しすぎってこと。あくまでも単騎構成に噛み合ってる鯖でそれなりに宝具火力が高いってだけで、黒聖杯装備した状態で取り回し良く戦える鯖じゃないってこと。正直変容の強化待ち - 名無しさん (2023-01-04 18 04 57) ハロウィン90++でクロエが採用された実績があるんでその条件で戦えないは客観的事実を以て否定できる。逆に言うと肯定してる人の期待の程ってそのクロエが刺さった場面で仮に敵のクラスが弓だったら今度からはエルキが使えるよね、って程度だと思うんだけど、そちらさんは勝手に金時やメリュ並みの汎用性まで期待してね? - 名無しさん (2023-01-04 20 03 56) クロエに関してはA宝具で多少のリチャージが望めるからこその採用だった。少なくとも自分はそれが理由で採用してる。 - 名無しさん (2023-01-04 20 37 28) クロエって基本的にアペ20稼げないからその分を初動で他から調達してね? - 名無しさん (2023-01-04 20 59 19) 初動については何の話してるのかわからんけど、基本はキャストリアスキル全切りからリチャージ、あとは九紋竜エリザとオベロンで補助する形でやってたよ - 名無しさん (2023-01-04 21 12 51) メインシナリオで刺さる=3ターン大火力を出せるということ。これは変則周回でも有利にはたらくし、その鯖の取り回しの良さを現している。メリュジーヌとかが分かりやすい例で、高い宝具火力がありながら回転力も高く、本人の殴り性能が高い。 - 名無しさん (2023-01-04 18 15 29) アビゲイルとかこの前のクリスマスでオダチェン無し6積み編成で採用されたばかりじゃん。そんなことも知らんやつの評価とか何の役にも立たんわ - 名無しさん (2023-01-04 17 25 11) 見た覚えも聞いた覚えもないが…宝具と聖杯レベル言ってみ? - 名無しさん (2023-01-04 18 06 52) 横だが6積みは3パターン見つけたぞ。2つはレベル120だからあれとして、1つは宝具3で宝具を4回撃つ形だな。まあ「採用された」と声高に言うほどのものではないのはたしか - 名無しさん (2023-01-04 20 58 20) やっぱりね。明らかに火力足りんだろうからおかしいとは思ってた - 名無しさん (2023-01-04 21 02 32) オダチェンなしは偉い - 名無しさん (2023-01-05 11 29 16) 一応だけどこれ、「限定化した方が良い」っていう意味不明な持ち上げマンへの戒めコメなので...釘刺したかっただけなのであんまり真面目に考えすぎなくてもいいです - 名無しさん (2023-01-04 21 15 05) ネタだとは思うけど木主が持ち上げ過ぎなのは間違いないんでそこに関して真面目に同意してる人はいないと思うよ。その後に付いた使用先が増えてないってとこに反論されてるだけで - 名無しさん (2023-01-04 21 51 24) まあ確かに用途が増えないは言い過ぎでした。反省します - 名無しさん (2023-01-04 22 18 53) 使い道少ないからすり抜けで出てくんなって皮肉かと思ってた - 名無しさん (2023-01-05 01 05 58) 意味不明に伸びてて草 限定の方が集金力あるのに勿体ない程度の意味だよw - 名無しさん (2023-01-05 23 13 42) 意味というか、茶化す程度のつもりだったんだけどw 戒めマンが伸ばしてて何かと思った - 名無しさん (2023-01-05 23 36 08) 新しい木にしないでくれ - 名無しさん (2023-01-06 00 59 09) やはり人は愚か 人類史をリセットし新人類がこの世を統べるべき - 名無しさん (2023-01-06 04 27 39) qkde! qkde! g@'fffffffffff! - 名無しさん (2023-01-06 19 47 12) 変なところで揚げ足取りたい暇人ばっかなんだな、元々明確な長所と役割のある稀有な恒常星5なんだからNP50%なんて強効果が生えたら強いに決まってるしそれ以上が貰える訳ない、誰も限定でも全鯖トップクラスのメリュを超えたなんて明らかに間違った主張はしてないんだしそれでも不満なら勝手に使わなきゃいいだけ - 名無しさん (2023-01-06 05 08 06) まるで変容に強化が来ないみたいな口振りだね。まあ来るとしても何年後になるか分かったもんじゃないけども - 名無しさん (2023-01-06 14 42 51) 変容は明確に他キャラの下位互換になってるので何らかありそうだけどな - 名無しさん (2023-01-08 16 01 26) 変容が下位互換だろうがエルキドゥが槍単の上位なんだから他の槍単全員が強化されん限りこねえよ - 名無しさん (2023-01-08 18 33 23) 変容が云々はともかくそういう謂れのない妄想はいい加減にして欲しい - 名無しさん (2023-01-08 19 07 27) 変容が云々が妄想なんだから両方に言えよ - 名無しさん (2023-01-08 23 23 44) 50でいいからCT4減らしてくれ - 名無しさん (2023-01-06 19 05 03) 気が付けば宝具4ここまで来ればレイドでWコヤン+オベロンで運用していくかぁ・・・宝具3金時でいい気もするけどな! - 名無しさん (2023-02-15 23 01 58) もし変容の強化でカード色が自由に変更できる(選んだカード色のバフは確定になる)としたら宝具と通常攻撃のどっち変更したい? - 名無しさん (2023-02-15 23 49 47) B50+B50で宝具バフ100に出来るんだからどう考えても通常攻撃 - 名無しさん (2023-02-16 19 22 50) 宝具をQやAに変えると色50バフが確定になると言う形で、QカードをBに変えても&QorAの部分は変わらないんじゃね?書き方から考えるに - 名無しさん (2023-02-16 19 31 53) 周回にせよボスにせよAQバフ確定したところでキャストリアやスカディが隣にいるはずもないし伸びは悪い。それよりは場のカードのうち1枚を自身のBに変えてスター集中orクリバフみたいな方が、コヤンオベロン下で宝具+クリ殴りが確定してそこそこいけそう - 名無しさん (2023-02-16 20 09 55) A宝具Q3枚+術トリアはカードの組み合わせ微妙だけど人類の脅威特攻が二重になる、Q宝具Q3枚は普通にスカディと組めるんじゃないかなって - 名無しさん (2023-02-16 21 29 48) 人類の脅威、神性が仮想敵に挙がりNPチャージとくっついてるのはあれだけど弱体解除があるから弱体と状態異常を掛けてくるフォーリナーやビーストを相手できる恒常とは思えないくらい強い鯖じゃないのエルキドゥって…繰り返しになるが不満なんてNPチャージと弱体解除がくってることくらいなんだが… - 名無しさん (2023-04-21 09 23 20) 特攻なし等倍でも結構火力出せるな今回宝具1→2にできて良かった - 名無しさん (2023-07-06 23 55 30) 特攻なし単体宝具2位の火力だしな - 名無しさん (2023-10-05 18 00 03) 幕間に出てた、教授と共謀してた幻術使いって誰だったんだろ - 名無しさん (2023-10-05 13 56 54) 謎だったような - 名無しさん (2023-10-05 17 58 20) 謎のままなのかな。もしそうなら今後明かされると嬉しいね - 名無しさん (2023-10-05 20 42 29) 続きありそうな感じだったけど、成田氏が書かんといかんしな…未だにFake終わっとらん遅筆だし - 名無しさん (2023-10-08 03 28 00) 幻術使いでマーリンかと思ったけどメッフィーと同カテゴリって見て疑問になったんだよね。もしもコラボが来るなら種明かしも期待したいな - 名無しさん (2023-10-12 14 43 50) バーサーカーエルキドゥに壊れで来て欲しいと思っているのが俺です - 名無しさん (2023-11-18 18 24 32) いっそこのエルキをS1強化で狂へクラスチェンジ可能にさせよう - 名無しさん (2023-11-18 18 41 25) アルジュナ相手のアドバンスドクエスト、エルキのソロプレイ楽しかったです。カルナに看板娘 - 名無しさん (2024-01-09 22 09 16) S2回避状態を解除→枠付きです 本当に無敵貫通しか息してない。そもそも強化解除系はメインやイベントの中ボス程度にしか刺さらない微妙効果なんだから、そこでも簡悔精神発揮すなよ - 名無しさん (2024-03-25 09 17 47) 純粋にCT5の回避スキルだと割り切るしかないね... - 名無しさん (2024-03-25 14 37 02) どうせ解除できないんだから村正みたいな回避特攻くれやの気持ちになる - 名無しさん (2024-03-25 15 31 12) モンテクリストが無条件500%スタンなら、もうエルキの神性しばりいらなくね? - 名無しさん (2024-04-07 11 21 22) そんなのスカサハの時点で今更では - 名無しさん (2024-04-07 18 11 22) ハメ殺しできる雑魚ボス以外はデスチェンでパズルやること考えたら別に悪くはないんでない? - 名無しさん (2024-04-07 18 17 33)
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 マレックが廃墟に捨てたという約束の剣を復元した剣。 思ったより丈夫で武器として使用できそうだ。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 攻撃 魔攻 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 +α attachref 復元された約束の剣 8 N 45 1529 - 80 14 5 2 3 8 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 サブストーリー 約束の剣 クリア報酬(フィオナ) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 攻撃力 ダメージ 速度 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量40 攻撃力1579 耐久度102 -5 +50 -- -- +2 5,000G 強化石×2 100% +2 重量35 攻撃力1629 耐久度104 -5 +50 -- -- +2 5,000G 強化石×2 +3 重量35 攻撃力1679 耐久度107 -- +50 -- -- +3 5,000G 強化石×2 +4 重量35 攻撃力1779 耐久度110 -- +100 -- -- +3 6,500G 強化石×3 75% 強化-1 +5 重量35 攻撃力1879 耐久度113 -- +100 -- -- +3 6,500G 強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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シアリングソロゥ(しありんぐそろぅ) 概要 シアリングソロゥとは、火球を地面に落とし、火柱を上げて攻撃する技のこと。 初出はアビス。 北米版表記は「Searing Sorrow」。 登場作品 + 目次 アビス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者:ティア・グランツ 巨大な火球を上空に作り出し敵に向かって落下させ攻撃する技。 分類 FOF変化 属性 火 HIT数 10 消費TP 18 威力 490(130+40×9) 詠唱時間 - 発動条件 火・光のFOFでバニシングソロゥから変化 ダウン効果 FOF変化技の一種。ティアのバニシングソロゥが火、光属性のFOFで変化する。 杖を向けた頭上に巨大な火球を生み出し、前方に落下させて火柱を上げる技。 ヒット数が多く、範囲もある程度あるため使いやすい。 台詞 焼き尽くせ、シアリングソロゥ! 使用者:リグレット 「-奥義-」としてFOF関係なく使用するが、判定の発生するのが著しく遅いため、簡単に避けられる。 台詞 焼き尽くせ、シアリングソロゥ! 使用者:レプリカネビリム 「-奥義-」としてFOF関係なく使用するが、判定の発生するのが著しく遅いため、簡単に避けられる。 本人のステータスが桁違いに高いため恐ろしい威力を誇り、直撃は死に繋がる。操作キャラは確実に回避しよう。 台詞 これはどう?シアリングソロゥ! ▲ レイズ 習得者 ティア・グランツ 巨大な火球を落とす術 分類 鏡装 属性 火・光 HIT数 7 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1100 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「美麗なる吟詠者 ティア」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「ブレイジング・ルージュ」に変化 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 消費CC-2 ティアの第二鏡装。 原作では物理技(の派生技)だったが、本作では術として習得。 4連携目以降で発動するとブレイジング・ルージュに変化し、威力と範囲が広がる。 術になったことで距離に関係なくターゲット付近に攻撃が発生するようになり、属性も光属性が追加された。 複合属性で弱点を突きやすいほか、術技強化でMG増加量がかなり高くなる。 このため、ダメージもさることながら、秘技化して複数の敵を巻き込めば一瞬でMGが満タンになる。 ティアは高威力の全体攻撃魔鏡ハーモナイズ・スコアがあるため、MGを溜めやすいこの術を主力に使っていきたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ブレイジング・ルージュ 関連技 バニシングソロゥ メギドデトネイション ネタ ▲
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サトシのポケモン達のエピソードまとめ。 ※未完成です カントー組 ピカチュウのエピソード バタフリーのエピソード ピジョットのエピソード フシギダネのエピソード リザードンのエピソード ゼニガメのエピソード キングラーのエピソード オコリザルのエピソード ベトベトンのエピソード ケンタロスのエピソード バリヤードのエピソード ラプラスのエピソード カビゴンのエピソード ジョウト組 ヘラクロスのエピソード ベイリーフのエピソード マグマラシのエピソード ワニノコのエピソード ヨルノズクのエピソード ドンファンのエピソード ヨーギラスのエピソード ホウエン組 オオスバメのエピソード ジュカインのエピソード ヘイガニのエピソード コータスのエピソード オニゴーリのエピソード エイパムのエピソード シンオウ組 ムクホークのエピソード ドダイトスのエピソード ゴウカザルのエピソード ブイゼルのエピソード グライオンのエピソード フカマルのエピソード イッシュ組 ケンホロウのエピソード ミジュマルのエピソード チャオブーのエピソード ツタージャのエピソード ズルッグのエピソード ハハコモリのエピソード ガマガルのエピソード ガントルのエピソード ワルビアルのエピソード カロス組 ゲッコウガのエピソード ファイアローのエピソード ルチャブルのエピソード ヌメルゴンのエピソード オンバーンのエピソード アローラ組 モクローのエピソード ルガルガンのエピソード ガオガエンのエピソード ほしぐものエピソード アーゴヨンのエピソード メルメタルのエピソード 新無印組 カイリューのエピソード ゲンガーのエピソード ルカリオのエピソード ネギガナイトのエピソード ウオノラゴンのエピソード
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アリスメチック・ジグソー C 水文明 (2) クロスギア +3000 ■クロスギア ■相手の手札が自分より多ければ、これをクロスしたクリーチャーのパワーを+3000する。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。こうして手札に加えられたクリーチャーとパワーの合計が同じになるように、自分の手札からクリーチャーを2体選び、バトルゾーンに出してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト ずっと切ってたから、戻し方分からなくなっちゃった! 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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国旗 公国情報 祝 建国4年目(2/3~) 国名 エルキメデア連邦公国 元首 ヴァステニア三世公爵 首都 エルキメデア州 副首都 ディスリグレント州 国歌 ポーリュシュカ・ポーレ 準国家 谷を越え丘を越え 人口 約3億8000人 公用語 日本語 ロシア語 通貨 ₽$ 地図 1 エルキメデア州 首都 2 ミナストリア州 3 アークローレン州 4 ファストリア州 5 マグスリア州 6 ニューサンヴェニア州 7 ヴァルシャンス州 8 ディスリグレント州 副首都 9 プロノーラ州 10 クランルコラ州 11 フレドラオーツ州 連邦組織図 緊急連邦公国 ニュース 6/20 ヴァステニア公爵が元首を退位。 新たな元首は法定順位第一位であるヴァステニア二世公爵が即位 我が国の国旗も改正された。 過去の緊急連邦公国ニュース + ... 11/20 世界情勢が不安定になっているため、国家警戒態勢を新たに設立。 軍備施設を新たに公開。陸軍、海軍は近日公開予定 11/21 現在国家警戒態勢がLever1のため徴兵令、退役軍人招集令が発令中 12/28 同盟国である弓楽国が内戦状態に突入。そのため現在国家警戒態勢がLever1からLever2+へと引き上げられた。 第2種特殊国家総動員令が発令中。 4/24 国内でのデモの影響で情勢が不安定である 連邦公国 ニュース 4/24 近日中に国内初の観艦式を予定中 6/8 アシュルクシオン級潜水艦1番艦が完成し、無事進水式を終えた。 今日から訓練が開始される予定 8/2 EM-2型戦闘機が全機退役となった。 また近日中に新型戦闘機が配属になる見通しだ 過去のニュース + ... 4/5 国防開発部が混乱の影響で機体や船舶の開発・建造が大幅に遅れている 4/22 EM-3の開発はいまだ進んでいない。しかし新たに装甲車、攻撃機、爆撃機、早期警戒管制機、潜水艦が公開された。 4/26 国防開発部が一七〇一戦艦(仮名)を計画していることがわかった。 5/18 国防陸軍と国防開発部の共同開発純国産主力戦車BK-1の1次,2次試験が終了。量産を検討中。 軍備編成を大幅に変更。防衛任務などが可能になった。 連邦組織図が一部改正になり、公爵守護警備部が廃止となり新たに公爵直属部隊となった。 7/2 国防海軍に新たな艦隊を組むことを計画中。 また国防開発部は新たに一五〇二計画,一四〇三計画などを発表した。 EM-3の開発は不可能に近い状態だと思われる。 8/14 国防開発部はEM-3の開発を断念。EM-2Uの量産を決定。 9/7 首都エルキメデア州上空で所属不明機が飛行しているのが相次いで目撃された。 国務経済部、国土地理部は捜索を進める方針である。 9/10 所属不明機は国防開発部が開発した戦闘機だということが発表された。 また国防開発部は次期主力戦闘機EM-3と局地戦闘機EL-1を発表をした。 9/11 国防開発部はEM-3の派生型EM-3B,EM-3F、EL-1の派生型EL-1Sの開発を発表した。 それに伴いEM-2F,EM-2Uの退役が発表された。退役時期はまだ未定である。 9/15 連邦議会は組織を解体し再構成した。各本部の名称の変更があり少々混乱が続いている。 9/16 国土地理環境省はより高画質の地図を発表。これにより作戦行動などより正確に検討できるようになった。 10/30 本日、国防開発本部が極秘文書を発表。内容は完全不明である。 11/20 現在の国土の地図は旧式のものです。近頃最新しますので少々お待ちください。 また、新地域での配備を徐々に進めて行く予定である。首都機能移転中。 11/22 領土拡大を祝福し、新たな国歌を定めた。旧準国歌を我が国の国歌として定める。 新たにラテン語が公用語に追加された。 領土観測補正のために新型人工衛星の打ち上げを発表。その後は標的物とし撃ち落される予定 11/27 EM-4型多機能戦闘機試作1号機が製造段階に入りました。飛行試験日は未定です。 11/28 地図が最新された。各都市が記載された。 国防陸軍と国防海軍の軍事施設が公開された。 12/10 本日より国内通貨を変更します。 【変更前】EK 【変更後】₽$ 平均レート ₽$100=¥170 12/12 一八〇〇計画艦が進水式を行った。新たな艦名は『ヴォルトリア級護衛艦』 12/28 建国から初めて第2種特殊国家総動員令が発令されました。 連邦議会では「現段階では内戦には加わらない」とのことです。 12/31 本日から新たに国防軍派遣局が誕生した。これにより同盟国の内戦や紛争などにも参加できるようになった。 1/10 一七〇一計画艦が就役。艦名はエルキメデア級超弩級戦艦。第1支援打撃艦隊配属 1/12 一二四九計画艦が就役。艦名はファストリア級航空戦艦。第1支援打撃艦隊配属 1/26 エルヴァーム州、エルシオス州、サンヴェニア州、ニューヴェニア州が名称変更 アークローレン州、マグスリア州、ヴァルシャンス州、ニューサンヴェニア州となった。 2/3 建国1年記念とし、一九〇〇計画艦をエルメナⅡ級原子力航空母艦と命名する。 2/19 陸軍大規模計画に基づき主力戦車の量産型を開発中。 これにより国防陸軍の装備が安定する見通しだ。 3/3 国防陸軍から転属し新たに国防空挺軍を創立。 国家警戒態勢 現在:Lever1 + ... 警戒レベル 発令条件 Lever0 平常 Lever1 他国間との緊張がある 又は同盟国の情勢が悪化している 又は国内の情勢が不安定 Lever2 他国間と戦争状態または紛争状態に突入 Lever2+ 同盟国や友好国内で内戦、紛争が起きている Lever3 情勢が悪化し、領土内で戦闘が起きている Lever3+ 国内情勢が悪化し、内戦が起きている Lever4 民間に多大な被害が出ている Lever5 これ以上国家を維持できない状態 Lever6 今すぐにでも国家崩壊する状態 警戒レベル詳細 + ... 警戒レベル 詳細 Lever0 特になし Lever1 徴兵令、退役軍人招集令 発令 Lever2 第2種国家総動員令 発令 Lever2+ 第2種特殊国家総動員令 発令 Lever3 第1種国家総動員令 発令 Lever3+ 第1種特殊国家総動員令 発令 Lever4 応急防衛ライン展開またはLever5強制発令 Lever5 国家非常事態宣言 Lever6 国家崩落全国民総動員法 発令 ゼロ攻撃 開始/決行 軍事 国防陸軍 + ... 主力戦車 + ... VT-01(次世代式装甲戦闘車両) 陸軍大規模計画に基づき計画された主力戦車。近頃公開予定。 生産所 アークローレン重工業 クランルコラ重工業 全長 34m 車体長 23m 車体幅 9m 全高 9m 主砲 7C滑腔砲XMG-01 副武装 なし 乗員 3名 戦車 + ... サーバル型一式戦車(BK-1) 純国産主力戦車。開発は国防陸軍と国防開発部、試作はエルヴァ―ヌ重工業が担当。近日退役。 生産所 エルヴァ―ヌ重工業 全長 25m 全幅 5m 全高 7m 最大速度 60km/h 主砲 一式戦車砲 乗員 4人 サーバル型二式戦車(BK-2) 純国産護衛戦車。一式戦車とは別の砲台が積んである。反動が小さくブレも小さい。しかしコストが一式戦車の二倍近い。近日退役。 生産所 エルヴァーム重工業 主砲 二式戦車砲 乗員 3人 指揮通信車 + ... 12式指揮通信車(DCE-01) 前線でも指揮が取れるよう移動式アンテナを装備した車両。近日公開予定。 生産所 ファストリア陸軍製作所 移動式重装備車 + ... 12式対空ミサイル発射機(ME-01) 国内初の移動式対空ミサイル発射機である。試作機の生産は順調に進んでいるので近日公開できる予定 生産所 ファストリア陸軍製作所 装甲車 + ... BK-11 装輪装甲輸送車。兵士や弾薬など様々な者を輸送できる。 最大時速 180km/h 乗車可能人数 10名~15名 BK-12 BK-11を改良した装輪装甲輸送車。輸送人数を増やし速度も向上させた。 最大時速 200km/h 乗車可能人数 15名~25名 BK-13 現段階のBK型装輪装甲輸送車の中で最も優れている車体。急こう配でもスムーズな走行ができるよう設計されている。 最大速度 190km/h 乗車可能人数 17名~27名 歩兵輸送車 + ... 12式歩兵輸送車 装甲が薄いものの高速性能や機動性がよく、大量生産ができる車体。現在試作機を製作中。近日公開予定。 生産所 ファストリア陸軍製作所 歩兵輸送機 + ... TE-1 歩兵輸送機・降下部隊輸送機。プロペラ機であるが速く任務地まで短時間で着くことが可能。また急降下に耐えられるよう通常より翼が強化されている。 最大速度 950km/h 巡航速度 820km/h 航続距離 7500km 兵装 なし 搭乗人数 15名~20名 国防海軍 + ... 戦艦 + ... エルキメデア級超弩級戦艦 我が国が誇る超弩級戦艦。戦艦開発はこれが初めてであり長期建造となった。 建造所 エルキメデア造船所 全長 251m 主砲 EK18式大口径二連装砲 5基10門 副砲 EK17式小口径二連装砲 6基12門 対空砲 EK18式二連装対空砲 30基60門 航続距離 12ノット/4,200海里 速度 24ノット 乗員 1600人 同型艦 2隻 就役中 就役 E219/01/10 前級 - 次級 エルバディア級超弩級戦艦 ファストリア級航空戦艦 エルキメデア級超弩級戦艦をもとに製作した航空戦艦。エルキメデア級超弩級戦艦とは異なり3連装砲を搭載している。 建設所 エルキメデア造船所 全長 251m 主砲 EK18式大口径二連装砲 2基6門 対空砲 EK18式二連装対空砲 34基68門 搭載可能航空機 EM-3C EL-1S 航続距離 10ノット/4,200海里 速度 21.5ノット 乗員 1750人 同型艦 2隻 就役中 就役 E219/01/12 前級 - 次級 改ファストリア級航空戦艦 エルバディア級超弩級戦艦 エルキメデア級超弩級戦艦を再設計し、対空、対潜を強化する予定である。 進水式を終えただいま訓練中。厳密な性能はわからないがかなり高性能である。 建造所 エルキメデア第二造船所 全長 243m 最大幅 35m 主砲 EK19式三連装砲 5基15門 対空砲 EK18式二連装対空砲 48基96門 魚雷 試作EK19式3連装魚雷 4基12門 航続距離 16ノット/5,500海里 速度 28ノット 乗員 2,560名 同型艦 1隻 建造中 就役 E219/5/18 前級 エルキメデア級超弩級戦艦 次級 ― 改ファストリア級航空戦艦 ファストリア級航空戦艦の航続距離の短さに悩まされた結果、さらに長い距離を航行できるように研究されている。 現在は研究・計画中 建造所 未定 全長 未定 主砲 EK19式大口径三連装砲 2基6門 対空砲 EK18式二連装対空砲 未定 航続距離 未定 速度 未定 乗員 2,800人 同型艦 未定 就役 未定 - 前級 エルバディア級超弩級戦艦 次級 - 空母 + ... クレアシオン級支援空母 1番艦 クレアシオン(BC85) 戦闘機,ヘリコプターの発着艦が可能。主要支援空母でもある。 建造所 アークローレン造船所 全長 231m 最大幅 40m 兵装 自動単発式迎撃システム30mm砲 2基2門 航続距離 10ノット/4,000海里 艦載機 EM-2S 速度 20ノット 同型艦 6隻 就役中 就役 E218/2/4 前級 - 次級 一六五〇計画艦 一六五〇計画艦 前級クレアシオン級支援空母を参考にし、計画している支援空母 建造所 アークローレン造船所 全長 未定 最大幅 未定 兵装 EK19式自動単発式迎撃システム 3基3門 航続距離 15ノット/4,200海里 艦載機 未定 速度 25ノット 同型艦 未定 就役 未定 前級 クレアシオン級支援空母 次級 - 一一〇〇計画艦 建造所 未定 全長 未定 最大幅 未定 兵装 試製EK19式半自動単発速射迎撃システム 3基3門 航続距離 未定 速度 30ノット 予定 同型艦 未定 就役 未定 - 前級 クレアシオン級支援空母 次級 - エルメナ級航空母艦 エルメナ(AC83) 旧国防海軍が運用していた空母。2番艦はすでに退役済み。 建造所 アークローレン造船所 全長 244m 最大幅 42m 兵装 単発式20mm砲3基 3基3門 艦載機 EM-2 航続距離 11ノット/2,550海里 速度 22ノット 同型艦 2隻 就役中 就役 E215/12/17 前級 - 次級 エルヴァーム級航空母艦 エルヴァーム級航空母艦 エルメナ級航空母艦の次級として開発された空母。新型エンジンを搭載し速度と航行距離が上がった。夜間の作戦も参加可能。 建造所 エルキメデア造船所 全長 257m 最大幅 55m 兵装 未定 艦載機 EM-2S 航続距離 15ノット/3,150海里 速度 25ノット以上 同型艦 2隻 就役中 就役 E218/5/27 前級 エルメナ級航空母艦 次級 エルメナⅡ級原子力航空母艦 エルメナⅡ級原子力航空母艦 国内初である原子力航空母艦である。艦名はエルメナ級航空母艦からとられている。 建造所 ミナストリア造船所 全長 非公開 最大幅 非公開 兵装 公開未定 艦載機 EM-3C EL-1S 航続距離 15ノット/19,500海里以上 速度 30ノット 同型艦 2隻 訓練中 就役 E219/2/3 前級 エルヴァーム級航空母艦 次級 - ミサイル迎撃艦 + ... アウスタ級ミサイル迎撃艦 1番艦 アウスタ(AM11) 航空母艦,支援空母の護衛艦。現在6番艦まで建造されている。 建造所 アークローレン造船所 全長 124m 最大幅 15m 兵装 EK16式単発式20mm砲 1基 EK16式単発式三連装対空砲 34基 EK16式単発式二連装対空砲 4基 EK17式特殊無線潜水艦 2隻 ヘリポート 1機のみ発着艦可能 航続距離 12ノット/3,150海里 速度 21ノット 乗員 250人 同型艦 6隻 就役中 就役 E218/5/3 前級 - 次級 アウリム級ミサイル迎撃艦 アウリム級ミサイル迎撃艦 建造所 アークローレン造船所 全長 - 最大幅 - 兵装 EK17式20mm砲 1基 EK17式三連装対空砲 36基 EK17式二連装対空砲 4基 航続距離 12ノット/3,350海里 速度 24ノット 乗員 270人 同型艦 6隻 就役中 就役 E218/10/4 前級 アウスタ級ミサイル迎撃艦 次級 - 護衛艦 + ... ヴォルトリア級護衛艦 国内初のフリゲート艦。12番艦まで建造予定である。またレーダーも最新型に切り替わっており探知しやすくなった。 建造所 ミナストリア造船所 全長 104m 最大幅 13m 兵装 EK18式20mm単装速射砲 3基 航続距離 13ノット/3,600海里 速度 26ノット 乗員 300人 同型艦 12隻 就役中 就役 E219/12/12 前級 - 次級 一六〇〇計画艦 一六〇〇計画艦 現在計画中 潜水艦 + ... EK17式特殊無線潜水艦 アウスタ級ミサイル迎撃艦に搭載されている無線潜水艦。中に爆薬も詰めるので誘導魚雷としても使える。 全長 14m 幅 3m 兵装 小威力爆薬(搭載可) 航続距離 28ノット/600海里 速力 28ノット 最大深度 30m 就役 E217/8/30 前級 - 次級 - ニューヴェニア級潜水艦 エルヴァ―ヌ造船所が開発した新型エンジンを搭載している潜水艦。機密情報が多いので非公開の情報が多い。 建造所 ミナストリア造船所 全長 非公開 幅 非公開 兵装 誘導型魚雷 対艦ミサイル 航続距離 公表値 水中15ノット/非公開 速力 約20ノット 潜航深度 非公開 乗員 70名~75名 同型艦 2隻 就役 E218/8/14 前級 - 次級 アシュルクシオン級潜水艦 アシュルクシオン級潜水艦 新設計の潜水艦。機関は国内で初めて使われるタービンだが、非公開にしている。近頃発表する予定だ。 18隻を目標に建造を進めている。 建造所 アークローレン造船所 全長 156m 最大幅 32m 兵装 試製EK19式水圧式魚雷発射管 4基4門 航続距離 非公開 速力 公表値 水中20ノット 潜航深度 公表値 320m 乗員 115名 同型艦 2/18隻 建造中 就役 E219/6/8 前級 ニューヴェニア級潜水艦 次級 - E540級潜水艦 国内の旧海軍基地を調査中に偶然発見した潜水艦。 現在調査中 建造所 現在調査中 全長 現在調査中 最大幅 現在調査中 兵装 OPD54式魚雷発射管 8門 OPD54式小口径単装砲 1門 OPD54式25mm単装機銃 3基9艇 航続距離 現在調査中 速力 18.7ノット 潜航深度 公表値 110m 乗員 157人 同型艦 12隻 調査中 就役 E199/7/28 前級 現在調査中 次級 現在調査中 国防空軍 + ... 戦闘機 + ... EM-2S EM-2の後期型純国産戦闘機で垂直離着陸が可能になった。しかし高価なので生産数が少ない。 正式名称 EM2型改戦闘機 最大速度 およそ2143km/h 巡航速度 およそ1071km/h 航続距離 4500km EM-3 EM-2sの支援を目的とした戦闘機。機動性が良く高速域でも小回りの旋回が可能。開発に5ヶ月以上かかった。 主力戦闘機として運用される。また派生型の製造も検討されている。 正式名称 EM3型戦闘機 最大速度 2280km/m 巡航速度 1655km/m 航続距離 4980km 攻撃機 + ... EM-2U EM-2Fを再設計し軽量化,搭載量増加,機動性の向上を高めた攻撃機。近日退役予定。 正式名称 EM2型改二艦上攻撃機 最高速度 およそ2240km/h 巡行速度 およそ1550km/h 航続距離 4970km EM-3B 正式名称 EM3型爆撃戦闘機 EM-3F 正式名称 EM3型艦上攻撃機 EM-3C EM-3の派生型であり国防海軍の要望で計画された攻撃機である。第3航空隊に配備される予定。 正式名称 EM3型艦上戦闘機 短距離型 最高速度 2300km/h 巡行速度 1770km/h 航続距離 4500km 局地戦闘機 + ... EL-1 EM-3を開発中偶然生まれた戦闘機。 急降下攻撃が得意で低空飛行時でもバランスを崩さない。また機動性もよく急降下中でも急旋回が可能。 正式名称 EL1型局地戦闘機 最高速度 1632km/m 巡行速度 1088km/m 航続距離 4500km EL-1S EL-1を改良し航続距離を延長した機体。速度も上がったため尾翼と主翼には軽量強化材がつけられている。そのため最高時速で急降下してももげることはない。 また高度1mの超低空飛行も可能になり対艦性能もあがった。 正式名称 EL1型改局地艦上戦闘機 最高速度 2110km/m 巡行速度 1620km/m 航続距離 6200km(外部燃料タンクなし) 爆撃機 + ... BE-1 国内初の爆撃機。6基のエンジンを搭載しており高高度爆撃が可能。緊急時は支援物資を投下もできるように設計されている。 正式名称 BE1型爆撃機 最大速度 850km/h 巡航速度 715km/h 航続距離 6000km 兵装 連射式投下機 搭乗人数 6名~15名 BE-1S 見た目はBE-1と変わりはないが、内装とエンジンを変更し最大速度と航続距離が変化した。 正式名称 BE1型改爆撃機 最大速度 1276km/h 巡航速度 918km/h 航続距離 7000km 兵装 連射式投下機 単発式大型投下機 搭乗人数 5名~10名 早期警戒管制機 + ... ES-1(仮名) BE-1を改良し管制機として運用。大型航空機だが短距離離着陸が可能。少々高価なため大量生産が厳しい。 正式名称 ES1型管制機 最大速度 1168km/h 巡航速度 882km/h 航続距離 6100km 連続警戒滞空時間 6.5時間 搭乗人数 6名~10名 実証戦闘機 + ... TM-X2 EM-4型多機能戦闘機の開発に向けての実証戦闘機。現在試作1号機が製造されている。 最大速度 2150km/h(未定) 巡行速度 1100km/h(未定) 航続距離 4700km(未定) 兵装 不明 搭乗人数 1人(未定) EVG-X 新型戦闘機の開発に向けての実証戦闘機。 試作1号機の製造は終了し試験を実施中 最大速度 2400km/h 巡行速度 1600km/h 航続距離 5000km/h 兵装 試製19式短距離ミサイル 搭乗人数 2人 国防空挺軍 + ... 第1空挺師団 + ... 使用装備 VT-02 VTM-01 XVTY-01 退役兵器(退役予定も含む) + ... 国防空軍 + ... EM-1 我が国初の純国産戦闘機。しかし新型戦闘機EM-2が予定より早く開発が進んでいた為、生産数が非常に少ない。 【全機退役済み】 EM-2F EM-2Sを再開発、改良された艦上攻撃機。 【全機退役済み】 EM-2U EM-2Fを再設計し軽量化,搭載量増加,機動性の向上を高めた攻撃機。 【近日退役予定】 EM-2 機動性と速度を向上させ、短距離離着陸を可能にさせた純国産戦闘機。後期型はEM-2Sである。 【全機退役済み】 国防海軍 + ... エルメナ級航空母艦1番艦(AC83) 旧国防海軍が運用していた空母。近日退役予定。 エルメナ級航空母艦2番艦(AC84) 旧国防海軍が運用していた空母。現在の公国が建国する前に起きた内戦で大規模な損害を出したが終戦まで持ちこたえた。建国と同時に退役が決定し無事退役した。 国防陸軍 + ... サーバル式一式戦車(BK-1) 純国産主力戦車。開発は国防陸軍と国防開発部、試作はエルヴァ―ヌ重工業が担当 【全車両退役済み】 サーバル式二式戦車(BK-2) 純国産主力戦車。コストが高く整備も難しいため近日退役。 【全車両退役済み】 国防空挺軍 + ... 現在はなし 軍事施設 + ... 国防陸軍・国防空挺軍 + ... 1 エルキメデア州陸軍基地 第1空挺師団 第1装甲戦闘団 2 ファストリア州陸軍基地 第1師団 第2装甲戦闘団 3 ヴァルシャンス州陸軍基地 第3装甲戦闘団 4 ニューサンヴェニア州陸軍基地 第4装甲戦闘団 5 ディスリグレント州陸軍基地 第5装甲戦闘団 6 フレドラオーツ州陸軍基地 第6装甲戦闘団 国防海軍 + ... 1 エルキメデア州海軍基地 第1護衛艦隊 第2護衛艦隊 2 ミナストリア州海軍基地 第1航空機動艦隊 第3護衛艦隊 第2航空機動艦隊(計画中) 3 アークローレン州海軍基地 第1支援打撃艦隊 第2支援打撃艦隊 国防空軍 + ... 1 エルキメデア州空軍基地 第1航空団 第5航空団 航空救難団 2 ミナストリア州空軍基地 第2航空団 航空戦術教育団 3 アークローレン州空軍基地 第3航空団 第4航空団 4 ファストリア州空軍基地 第6航空団 航空偵察団 5 マグスリア州空軍基地 建設中 6 ニューサンヴェニア州空軍基地 建設中 7 ヴァルシャンス州空軍基地 建設中 8 ディスリグレント州空軍基地 建設中 9 プロノーラ州空軍基地 建設中 10 クランルコラ州空軍基地 建設中 軍事関係の工場又は企業 + ... アークローレン重工業 国防陸軍 ファストリア陸軍製作所 国防陸軍 クランルコラ重工業 国防陸軍 エルキメデア造船所 国防海軍 アークローレン造船所 国防海軍 ミナストリア造船所 国防海軍 セントリアーナ航空産業廠 国防空軍 ニューサンヴェニア航空産業廠 国防空軍 軍備編成 + ... 国防陸軍 現在新たに編成を構成中。 第1師団 第1戦術戦車群 第1中隊 第2中隊 第1対空大隊 第1高射大隊 第1普通科装甲群 第1中隊 第2中隊 第1装甲戦闘団 第2装甲戦闘団 第3装甲戦闘団 第4装甲戦闘団 第5装甲戦闘団 第6装甲戦闘団 第1空挺団 第2空挺団 国防海軍 第1護衛艦隊 アウスタ級ミサイル迎撃艦「アウスタ」 第2護衛艦隊 アウスタ級ミサイル迎撃艦「アウノス」「アウレン」 第3護衛艦隊 アウリム級ミサイル迎撃艦「アウリム」「アウノム」 第1支援打撃艦隊 クレアシオン級支援空母「クレアシオン」 ファストリア級航空戦艦「ファストリア」 エルキメデア級超弩級戦艦「エルキメデア」 第2支援打撃艦隊 クレアシオン級支援空母「ケティシオン」「リウスシオン」 第1航空機動艦隊 エルメナ級航空母艦「エルメナ」 エルヴァーム級航空母艦「エルヴァーム」 第2航空機動艦隊 エルメナⅡ級原子力航空母艦 1番艦 国防空軍 第1航空団飛行群 第1戦術戦闘飛行隊 第2戦術戦闘飛行隊 公爵直属部隊 第1偵察隊 第4救難隊 第2航空団飛行群 第3戦術戦闘飛行隊 第4戦術戦闘飛行隊 外務省直属護衛部隊 第3偵察隊 第6救難隊 第3航空団飛行群 第1戦闘航空隊 第2戦闘航空隊 第4偵察隊 第1救難隊 第4航空団飛行群 第1爆撃戦闘隊 第2爆撃戦闘隊 第6偵察隊 第3救難隊 第5航空団飛行群 第5戦術戦闘飛行隊 第6戦術戦闘飛行隊 第1電子攻撃飛行隊 第2電子攻撃飛行隊 第1近接支援航空支援飛行隊 第2近接支援航空支援飛行隊 第5偵察隊 第5救難隊 第6航空団飛行群 第7戦術戦闘飛行隊 第8戦術戦闘飛行隊 第2偵察隊 第2救難隊 航空偵察団本部 各航空団に配属中 航空救難団本部 各航空団に配属中 航空戦術教育団 アグレッサー隊 航空曲芸飛行隊 輸出可能兵器一覧 + ... 国防陸軍 + ... 現在なし 国防海軍 + ... 現在なし 国防空軍 + ... 現在なし 同盟国 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 我が国初めての同盟国である。アルゼンチン南部に位置する共和制国家。 聖レタムスネク教国 我が国の隣国に位置する社会主義国家。鉱業が盛んでありダイヤモンドの産地としても有名。 メトポーロン共和国 陸軍の規模が大きく軍事企業も多い。兵器が整えば強国になると予測している国家である。 琉城帝国 ウラル山脈近郊に位置する共和制国家。自由経済型で最近徴兵令が発表された。 ユーラニア共和連邦 北アメリカ大陸南部に位置する共民国。インフラ整備も進み陸海共に発展していく見込みがある。 ラズベリー連邦共和国 カリブ海に位置する連邦共和国。第1次軍拡計画の延長が決定している。不可侵条約、安全保障、遠征軍派遣を締結。 友好国 ラスベニア公国 アフリカ東部に位置する公国国家。鉄鋼業が盛んである。 |同盟国 随時募集中 その他のリンク YouTubeチャンネル Twitter 小説家になろう 外交用連絡 Discord…… https //discord.gg/yJjz7sB erukiccp12 (#9556) どちらでもかまいません。お待ちしています。 外交用コメント お返事が遅れてしまい申し訳ありません。友好国の件、承知しました。これからよろしくお願いします。 -- ラスベニア公国 外交担当 (2018-06-24 11 55 30) 返信が遅れてしまいすいません。外交に関してはまだ領土申請やページの整理等が終わっていませんので、もうすこしまっていただきたいです。 -- フィルチェリッツァ諸邦(元カルティエ朝ヴェルティーゼ帝国) (2018-07-11 01 49 30) セーヴェル連邦の者です。同盟の件、こちらこそよろしくお願いします -- benet (2018-07-28 09 51 06) ソベリア共和国です。突然ですが同盟を組んで頂けないでしょうか? -- ソベリア共和国 (2018-11-07 20 55 42) 弓楽国のものです。よければ我が国と同盟を結んで頂けないでしょうか -- yuraproject (2018-11-20 18 18 56) 弓楽国のものです。同盟ありがとうございました -- yuraproject (2018-11-22 19 38 36) 北半球国家連合代表ですが、貴国に連合へ招待したいのですが如何でしょうか? -- Sobuyama(NU・ソベリア代表) (2018-12-31 17 12 22) 同盟の件了解しました。つきましては詳しい内容を決定しようと思うのですが、discord等お持ちでしょうか? -- yamato (2018-12-31 20 02 35) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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キングボルキーノ(L60) 使用スキル クリムゾン ドライブ(13) 強打スキル ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ベルセルク 11 96 226 1510 被通常ダメージ合計値 1510 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 クラッシュスマイトⅠ 3 285 748 1354 ボディプレスⅠ 3 96 214 411 スパークⅠ 8 483 521 3963 クラッシュスマイトⅡ 11 314 804 6036 ホーリーレインⅠ 1 170 170 170 スキルダメージ合計値 11934 総合ダメージ合計値 13444 以上よりDOTもあることから キングボルキーノのHPは 推定HP13500 ■与ダメージ一覧 名前 被回数 最小与ダメージ 最大与ダメージ 与ダメージ合計値 ベルセルク 136 206 524 32197 各PD選択各PDHPデータログヘルファイアアバターオブガールーアンズーキングボルキーノプリンスボルカーナ
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画像 動作 横→縦→突きの後180度振り向いて横→横→小ジャンプからの縦 対象に突きがヒットした際に貫通しなかった場合、そのまま横を繰り出す。 その他 レビュー・コメント 作成。 空中、地上ともに若干高速で6連撃を繰り出す。 挙動は恐らく同じ。 途中敵の後ろにすり抜けつつ斬る→振り返り再びすり抜けて斬る という珍しい挙動が混じる。 ん、アサシンエッジよりよっぽどアサシンエッジの説明が似合いそうだな・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 58 20 横→縦→突き+横払い(貫通往復)→横→小ジャンプ縦、の5コンボ6振り 3コンボ目の突きで敵を貫通した場合は背後から切りつけ、貫通しなかった場合はそのままの向きで切る -- (名無しさん) 2010-07-22 16 27 03 挙動はスレイヤーの系統を思わせる(スレイヤーをある程度使ったやつはわかる。) ただスレイヤーを越して挙動が新しすぎて使い道が見つからない。 -- (名無しさん) 2010-07-22 19 14 15 ブレオンで6連撃という特徴を活かすためにはコンボの始動に持ってくる必要があるが、 βショートソードと同じ射程24のため確実に当てるためには、ロングソードよりも相手に近づく必要がある。 両手に持って出した場合、選択している方の6連撃+選択していない方の一撃となる -- (名無しさん) 2010-07-23 22 26 08 アイヴィスや桜華同様、スロウ付けての運用が吉か? 空戦も持てるのは大きい。レーザー弾切れのときでも 威力がそこそこあるのでサイドアームとして役に立つ。 -- (名無しさん) 2010-07-24 15 11 25 すり抜けた後振り向いて切れる…ってことは近距離じゃ相当誘導強いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-29 12 15 46 上 ところがぎっちょん、空戦で何度か使ってみたが意外とそうでもなかった。 振り向いて切るっていうのはもともとプログラムされた動作だから、例えセントラルで振っても振り向いて切る。 挙句敵を貫通しなくても振り向いて勝手に後退することがあるというオチ付き。 体感だけど空戦で切るより陸戦で切ったほうが全段入りやすかったような・・・気がする。 -- (名無しさん) 2010-07-29 13 49 06 ゼロステップとの相性はそこそこ良かった。 元威力30だし、格闘補正のおかげでダメージは申し分なかった。 え?リッパー? コスト的にはこちらの方が優れてますから(爆)! -- (名無しさん) 2010-08-20 17 36 29 名前 コメント すべてのコメントを見る