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最終更新日時:2013-08-21 20 40 08 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2012/10/04 引退 2012/08/05 エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム マルコ・リートフェルト 5 5 5 肩書き ブラックスワン 6 7 6 国籍 オランダ 6 7 6 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル フランク・ライカールト 金 タイプ 万能型ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 10 8 4 8 S 2期目 8 10 10 8 4 8 S 3期目 8 10 10 8 4 8 S 4期目 8 10 10 8 4 8 S 5期目 8 10 10 8 4 8 S 6期目 7 10 10 8 4 8 S 7期目 7 9 9 7 4 8 S 8期目 6 9 9 6 4 8 S 9期目 5 7 7 5 4 8 S 10期目 3 6 6 5 4 8 S 11期目 0 0 0 0 4 8 S 優れたボールコントロールと身体能力、そして驚異的な戦術適応能力を持ち、 中盤の全てのポジションをこなし、CBとしても一流。 また優れたバランス感覚を持ち、オールラウンダープレイヤーとしての能力も高い。 オランダ、イタリアのクラブで活躍し、イタリアの名門クラブでは、他のオランダ人選手と「オランダ・トリオ」として名を馳せ、効果的な攻撃参加とカバーリングでチームに欠かせない存在となり、黄金時代を築いた。 プレミアムトーナメント限定賞品3/1~3/17, 6/5 エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム マルコ・リートフェルト 5 5 5 肩書き フィールドに舞い降りた黒い白鳥 6 7 6 国籍 オランダ 6 7 6 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 歳 区分 モデル フランク・ライカールト OP タイプ 万能型ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 10 8 4 8 S 2期目 8 10 10 8 4 8 S 3期目 8 10 10 8 4 8 S 4期目 8 10 10 8 4 8 S 5期目 8 10 10 8 4 8 S 6期目 8 10 10 8 4 8 S 7期目 8 10 10 8 4 8 S 8期目 7 9 9 6 4 8 S 9期目 0 0 0 0 4 8 S PK FK CK CP 6 5 4 9 知性 感性 個人 組織 3 - 0 プレミアムスカウト限定選手第2弾(2013/6/19~26) エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム マルコ・リートフェルト 5 5 5 肩書き フィールドに舞い降りた黒い白鳥 6 7 6 国籍 オランダ 6 7 6 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 歳 区分 モデル フランク・ライカールト PS タイプ 万能型ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 10 8 4 6 S 2期目 8 10 10 8 4 6 S 3期目 8 10 10 8 4 6 S 4期目 8 10 10 8 4 6 S 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 6 5 4 9 知性 感性 個人 組織 3 - - - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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125 :1/7 :03/08/14 09 13 ID adZhtYXy ∧∧ ♪ ∧_∧ キリキリ…… (゚ー゚*) /\ ) ⊂ ∪ <──|─≪⊂_〉 l )~ ヽ// ヽ ヽ ∪∪ (_) (_)126 :2/7ずれましたが一応貼ります :03/08/14 09 14 ID adZhtYXy ドスッ ∧∧ し、しぃ!? ∧_∧ シュバッ (゚o゚*) /´|i ∩ <─# |─≪三三 | li|il ノ l )~ ヽ// ヽ ヽ ∪∪ (_) (_)127 :3/7 :03/08/14 09 15 ID adZhtYXy ∧_∧ 何か虐殺した気分・・・( ) し、しぃぃ・・・ r--し ∪ ∧∧ | \|/ / ヽ ヽ...;;(~-~li⊂二二つ (_) (_)128 :3/7 :03/08/14 09 16 ID adZhtYXy ズキュュュュン ∩§∩ \(゚ー゚*)/ ∧_∧ ノ\×/ヽ Σ( ) オオ! ノノノノノノノノ ( ∪ ∧∧ | r-〈 〈| |Σ(゚ー゚⊂二二つ (_)_)129 :5/7 :03/08/14 09 17 ID adZhtYXy ∩§∩ \(*゚ー゚)/ ノ\×/ヽ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノノノノノノ ( ) < おめでとうしぃ君。 ∧∧ ( ∪ | 今日から君もスタンド使いだ (*゚ー゚) オジサン r-〈 〈| | \________ し ι ダレ? .(_)_)130 :6/7 :03/08/14 09 17 ID adZhtYXy ∩§∩ \(*゚ー゚)/ ノ\×/ヽ ∧_∧ ノノノノノノノノ ( ) ∧∧ ( ) (*゚ー゚) スタンドッテナニ? 人 Y し J オイシイノ? (_(_) ∪∪ ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | いや・・・食べ物じゃない | それを使って今までされた | 事を復讐するのもいいが | すべては君しだいだ。131 :7/7 :03/08/14 09 18 ID adZhtYXy ∧_∧ ( ) ( ) 人 Y (_(_) ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ・・・しかしあのスタンドからただならぬ成長性を | 感じる。将来化けるかもしれんな。 /└────────┬┐. To Be Continued... | | \┌────────┴┘
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SVMS-01 ユニオンフラッグ [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U BL052U 2-青1 [0]:改装[フラッグ系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、青、または黒のGサインを持つ、自軍G1枚をリロールする。 フラッグ系 MS 青-00 宇宙 地球 [3][0][1] 配備直後、青か黒のGを1国力が再生される。 2国力のユニットの戦闘力としては格闘力偏重で、序盤の攻撃役としては悪くない。 Gをリロールさせる事によって実質的に[0]で出せるのでコストパフォーマンスも良好。 混色であれば黒のロールコスト補助にもなり得る。 改装もグラハム専用ユニオンフラッグカスタムへの布石となり、青単色で出せる優良戦力として運用する事も可能となる。さらに、マスラオやスサノオと言ったユニットにも改装が可能になる(ただし、前者は5、後者は6、それぞれの合計国力が必要となる)。 AEUイナクトとは色が反対になっている。
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SVMS-01O オーバーフラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23400 440 M 10720 102 23 21 25 7 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mm機銃 800 6 0 1~2 連射 105 25 新型リニアライフル 3400 12 0 2~4 射撃 85 5 ロケットランチャー 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 実体弾系のダメージ軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃系とBEAM格闘のダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 650 トリロバイト 3 780 ユニオンフラッグ 3 1060 GNフラッグ 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ユニオンリアルド 3 880 ユニオンフラッグ 4 1320 GNフラッグ 5 1760 トリロバイト 備考 グラハム専用フラッグの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。グラハムを乗せると専用フラッグになるが、武装名が変わる以外は性能は大筋同じ。 量産機にして耐ビームコーティング追加は嬉しい。スペックも全般的に上がり、それなりに戦える機体に成長。 格闘がBEAM格闘になった。他の武装は実弾なので、ビーム対策の影響を受ける欠点より、フェイズシフト持ちに強くなる利点の方が大きい。 コストパフォーマンスは比較的高い良機だが、宇宙適性の低さは気になるところ。OPで補強するか、練達持ちに乗せよう。
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機体名 SVMS-010 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをベースとしたフラッグのカスタム機。新型リニアライフル、高出力型フライトユニットの採用などグラハムカスタムのものと同様の改良がされているが、パイロットへの負担は軽くなっている。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 移動タイプ MS C M ホバー チューンポイント 15,428 スラスター出力 43/48 HP 2400/4300 スラスター速度 47/53 実弾防御 20/36 レーダー性能 27/40 ビーム防御 24/43 バランサー 31/50 機動性 35/50 旋回速度 26/44 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 NEW LINEAR RIFLE SOLID 105/110/124 / / 24/41 36/50 60/80/110 主兵装2 主兵装3 副兵装 NEW LINEAR RIFLE SOLID 358/405/536 18/35 4/5/6 26/44 35/53 18/23/25 格闘武器 PLASMA SABER GRAPPLE 571/608/720 22/59 防御兵装 DEFENSE ROD 990/1980/3000 機体特徴 Cランクとは銘打ってあるが未チューン状態ではBランクに匹敵する性能を持つMS。 主にミッション用のフラッグであると割り切って運用しよう。 ランクを制限するマッチなら活躍できるかもしれない。 兵装 ●主兵装1(MAX=124) カスタムフラッグの主兵装2が本機の主兵装となった。 多少威力が低く弾数も少ないがまだまだ主力として使える性能。 ●副兵装 (MAX=536) カスタムフラッグの主兵装1。やはり弾数は少なく威力も低くなっている。 ●シールド(MAX=3000) こちらはMAXまでチューンすれば変わらないが解放前の限界までチューンするとカスタムフラッグのそれの耐久力を超える。 かといって60くらいそれほどの差でもないのだが。 格闘 ●格闘武器(MAX=720) もはや語るまい。 ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
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スタンドとは、「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する特殊能力の一種。 超能力を目に見える形で表現したもので、能力者(スタンド使い)一人に一つずつ備わり、持ち主が精神力を駆使して思い通りに動かすことのできる存在(一部例外あり)。 スタンドにはスタンドでしか触れることができず、スタンドを持たないものには見る事ができない(一部例外あり)。また、スタンドが受けたダメージはスタンド使いに還元される。 普通に物品などに触れて動かす他にも様々な特殊能力がある。 ジョセフによると「生命エネルギーが作り出すパワーある像(ヴィジョン)」と説明されている。ごく初期には「幽波紋」と表記され,JOJO第一部と二部などに登場する「波紋」の名残がみられた。スタンド能力を持つ人間はスタンド使いと呼ばれる場合が多い。 スタンドは「一人一能力」と決まっている。(例外も少しあるが) しかし、その能力を応用することでさまざまなことができる場合もある。 ジョジョの奇妙な冒険の魅力のひとつは、そのようなスタンド使い同士の頭脳戦でもある。 また、基本的にスタンドに優劣は存在しない。 それぞれの長所があり、それぞれの短所があり、単純な強弱は無い。 それよりもむしろ、スタンドを使う人間の戦い方が重要である。 スタンド能力はスタンド使いの無意識の才能・願望によって決まるようである。 「スタンド」の意味は、第三部では守護霊の様に使い手の「傍に立つ (Stand by me) 」こと。DIOが命名したが、なぜか3部の主人公、空条承太郎の祖父であるジョセフ・ジョースター(2部の主人公)や5部のギャングたちが「スタンド」と最初から呼んでいる(しかも小説版ではジョセフが命名したことになっている)のはご愛嬌。 (実質第七部とされるスティール・ボール・ランでは「立ち向かう(Stand up to)」) 各スタンドの名前の由来は、第三部はタロットカードの大アルカナなどから、それ以降は洋楽のアーティスト名・曲名・アルバム名から付けられている事が多い。 ニコニコRPGでは、DIOが三部時点で最強のスタンド「ザ・ワールド 」を繰り出してくる。その能力も性能も基本的に原作通りではあるが、スタンド使いでなくても一応目視する事ができ、攻撃できてしまう点、完全に倒さない限り本体へのダメージ還元がない点が異なる。 l 、 /,、 ト、__‐=ミ、ソ 乂ハ Vレ! 、_l ヽ 三 /二ヽ ミミ `j 三三ミ / ; 、 「ヽハ ハ ス タ ー プ ラ チ ナ 三三ミ ;' ____/l (__ノ  ̄|)ノ l三三l ノ 人 /〉 /三三 「__.. -‐' _ t タノ´ ノ┼‐ ,.┬ 、 |二二! /工\ 〈/ ニ二三ヽ (-`v代チ!ノ{\l!ヘl 二!二 レ' ノ |__! _ヽヒ O 二ニニ \jノ\__/\〉 l ´ ̄ ̄二>-── -、l \ ヽ r=彳| ____ /l __ / // r─、 \ヽ.丶、{ jノヽ ̄_フ } ̄ l ̄l l└__)ヽ / (_ ヽ─-、ノ ヽ \_..二 -‐ ¨ / j\l__ ̄─‐'ハ ヽ\ \ \\人_  ̄ ̄\__ | l、ー─一… ' ,ハ)___\二´ | 、\ヽヽ` ヽ \ヽ/ (__/ ̄ ̄\  ̄__ / \__ _/  ̄ ̄)) ヽ._/l 、\ヽ. \ \/ / \_}/!  ̄ ̄ ̄ ,MV L |l__ | /l. \ ヽ }\ / \ | r‐---ン 7  ̄》 ハ __l \ヽ.\ \l-─- 、 ヽ l _,.-‐ァケフ _「m7 Z / / ヽ. 、 、 \ヽ``ヾ ミ\ \ //ニ ニフ } _()== / i^i/__ \\\ミ\ \ミ } 〉、 __r_ュ// ‐-/ (  ̄ /‐、 ハ .l////ヶ l. 、、、\ ヽ \ミ \ 、、、\、ノ __,.--/ /  ̄>' ..lヽ┬ェ'、 rt斤j;ノ __ l_LLレ'l l \ヽ l\ 〉! `\ 「 ; </// ̄ヽ__>くヽ\ N  ̄ _l  ̄ ! Y ‐、人. l ハ. 、\ l `¨ ミ \ ミ \/_∠/l__/ ト、ヽ ヽ〉J l lヽ ,.ニ、 / |;ハ〉 ̄| ヽ^¨ l. ヽ \ | ト、 | ヽ∠.ノィ´ /ハ. __/ハ l lノ _l;ノ! ハ ⌒ / l___l l /| |、 \` ``ミミヽ l \j ヽ \ノ /∧_/ L! l / |  ̄ \ ∧ / l/! \\ \`_l、 ヽV ̄ヽ l j,ノ /.. .. | \j__ i ___∧ } ハ. / l.. \ ヽ ミ )\___ミヽ-- ' l / / .... } |  ̄  ̄ / ./l l \/ /l \ \ __ ミ-く 、ー、 ミ、 j / / i V / 〈o/ ll /! ヽ\.__人. ノ 入__ノ ミ ヽ ̄ / / l | / __,,. -- ..,,__ ` | o | \  ̄ ミ ) ミ--' / /l / // ̄ _.. .._  ̄ ̄ ! o ;l
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キャプテンフラッグ 登場キャラクター コメント タイプ1:みず ジャレコから1993年にリリースされたエレメカタイプのプライズゲーム。 続編である『VSスーパー・キャプテンフラッグ』がリリースされた。 登場キャラクター シザリガー:フラッグ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター リオル:ジャン ランドロス:チャンキー ミロカロス:ミッキー ライチュウ(アローラのすがた):シンディ エンニュート:ジェニー カイリキー:アレックス キバニア:ロージ -- (ユリス) 2020-04-22 14 18 03
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/98.html
ユニオンフラッグ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 160 35 6 1500 C 15 カスタムフラッグ 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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「スタンド」とは「パワーを持った像」であり、持ち主の傍に出現し、様々な超常的能力を発揮して、他人を攻撃したり持ち主を守ったりする守護霊のような存在である。その姿は人間に似たものから、動物や怪物のようなもの、果ては無機物まで千差万別である。 スタンドを自らの意志で使役することの出来る人間を、作中では「スタンド使い」や「スタンド能力者」と呼ぶ。またスタンドに主軸をおいて「本体」と呼ぶこともある。なおこの中で「スタンド使い」という言い方には、単にスタンドを発現させただけでなくそれを自分の意思で操作出来る者という意味が含まれる。スタンドはそれぞれの能力者1人に1つずつ備わる。
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科学のPSY フラッグ R 水文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グレートメカオー 8000 進化-自分のサイキックではない水の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分はカードを1枚引く。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《魔術のPSY フラッグ》のほうに裏返す。 覚醒後:《魔術のPSY フラッグ》 作者:808 PSY進化グレートメカオー。覚醒時に1ドロー。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント