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エラッタ20140223追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性・リミットブレイクが修正されれます。 【特技】 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/再判定時、さらに特技の消費を行う ・重装騎兵のミンネⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-5%/使用後行動済み ・重装騎兵のミンネⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-10%/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・チョコボのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方二体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・ラプトルのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方二体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・不撓不屈の狂詩曲 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:この歌の効果中に戦闘不能になった時、1度だけHP1で復活する 使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 【特性】 ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HPを10%回復して戦闘不能から復帰する ・真・地獄の業火 効果:【闇】属性威力+20% ・堕天使の翼 効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した値×Lv/50】 ・心理陵辱 効果:解析時発動/対象に即死トークン1付与 ・無鉄砲 効果:威力+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)】% ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-5% 【リミットブレイク】 ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:攻撃時 効果:味方戦闘不能時に空いている枠数に応じて以下の効果を得る 1枠:敵【防御特技効果】無効/2枠:敵【防御特技効果】【特性】無効 3枠:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効 ▽以下のシステムが変更されます。 ・セットアッププロセスで行える汎用行動【ぼうぎょ】を【みをまもる】に名称変更します。 それに伴い効果が以下のように変更になります。 ・みをまもる 使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる ただし自身は【みをまもる】を使用した時点で行動済みになり、あらゆる自身の行動がキャンセルされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【エラッタ20140321】 エラッタ20140220追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% ・グラビトンシュート 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【すばやさ低下値×5】%/使用後【すばやさ】低下リセット ・急所打ちⅠ 効果:物理攻撃威力+5% ※【急所打ちⅡ】以降も同様の性能に変化します ・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:魔法】威力+10% ・ブーストマジックⅡ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:魔法】威力+20% ・炎ブレイクⅡ 効果:【炎】属性威力+15% ※他【○○ブレイクⅡ】系も同様の性能に変化します ・マジックフォーカス 効果:【種別:魔法】威力+5% ※以下Ⅱ以降も同様の性能に変化します ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HP1で戦闘不能から復帰する/1戦闘に【Lv/100】回使用可能 ・鉄壁守護 効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5% ・斥力場フィールド 効果:被ダメージ-【回避上昇値】% ・エナジーフィールド 効果:被ダメージ-【現在のテンション数2】% ▽その他【設置】系ブロックに大規模変更がかかりました。 スキルブロック単位で開示します。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4860 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19 01 37 ID opeNgSeE0 [3/8]▽変更の有った【設置】系スキルブロック┏━━━━━━━┓┃カウンタートラップ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 ・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 【特性】 ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:強化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・陣地構築 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:このラウンドに使用した【種別:設置】の持続時間+1ラウンド ・連鎖トラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与 ・広域展開 消費:1MP・テンション1 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】【対象:味方単体】の特技の対象を【味方:全体】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:魔導┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+魔法系/カウンタートラップ+体技系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・エレメントアブソーバー 消費:2MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアップ 効果:属性攻撃を受けた時、反撃固定ダメージ【被ダメージ/10】 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】 【特性】 ・マジックセットアップ 効果:セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【種別:魔法】を使用した時発動 【種別:設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する ・マナトラップ 効果:【種別:設置】による被ダメージ判定を、 【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140220追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽テンションキャパシティ(TC)の導入 新システムとして【テンションキャパシティ(以下TC)】を導入しました。 TCはそのキャラクターが一度に使用できるテンション量を示しています。 TC以上のテンションは一度に使用する事ができません。 TC1のキャラクターは消費テンション1までのテンション特技しか使えません。 またテンション開放時に消費されるテンション量も1となります。 TCは【高揚】を行う事で1上昇します。 また新行動【ためる】を行う事でも上昇します。 その他専用の特技を使用する事で上昇させる事もできます。 増加したTCは基本的に減少しませんが、一部特技の中にはTC自体を消費する物も有ります。 ・ためる メジャーアクションを使用し、TCを1増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽TC導入により、以下の特技・特性の効果が変更されます。 ・カウンターブロウ 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象を【かばう】/【クロスアタック】威力+30% ・サンクライ 消費:MMP30%・テンション2 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能 指定した対象の攻撃で【クロスアタック】が発動した時、即座にメジャーアクションで以下の攻撃を行う 攻撃+20%・会心率+【20+炎属性値×(配合値+1)】%・攻撃自動的命中 ・アドバンシングパリィ 効果:敵の命中判定が95以上の時、攻撃を無効化する また効果が発動した時、TCが1増加する ・高出力ジェネレーター 効果:自身の能力上昇値が総計15以上になった時発動/TC+1/1戦闘に1回のみ発動 ・ビッグキャノン 消費:テンション3 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+60%・最遅行動/1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復 ・Pローズ 効果:自身がテンション開放した時、TCが1増加する/テンション開放消費テンション量+1 ・響き渡る声 消費:テンション1 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:同時に【種別:歌】を一つ選択/選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドまで持続する 再使用条件・【種別:歌】を3回使用する ・バスターチャージ 消費:MHP・MMP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:テンション・TC+1 ・高揚の舞 消費:1MP+MMP10%・TC1 種別:踊り 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション 効果:テンション1増加/指定した味方のTC+1/自身のTCが2以上の時のみ使用可能 ・瞑想の舞 消費:1MP・テンション1 種別:踊り 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション 効果:MP回復10% ・だいぼうぎょ 消費:MMP50%・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージを90%減少させる ・ラーニング 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:このラウンド、自身を【ラーニング】状態にする/被ダメージ+50%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽その他以下の特技・特性が修正されれます。 ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10% ・CRYSTAL TIME 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時会心した対象への攻撃威力+5% ・特異点定理 効果:相手の耐性がマイナスである属性で攻撃した時発動/その対象への攻撃威力+20% ・ジャイアントキラー 効果:【メガスタイル】【ギガスタイル】の被ダメージ減少補正を半減させる ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・ギガスタイル 効果:物理攻撃全体化/魔法攻撃力+40%/体技威力+80%/被ダメージ減少-40%/回避率-40%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140202追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30% ・さみだれ斬りⅡ 消費:3MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-25% ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/攻撃力-40%×3・ランダム ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/攻撃力-20%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30%・最速行動 ・疾風突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-20%・最速行動 ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・攻撃力-20%/ダメージ上限345 ※デイン・ドルマも同様に攻撃力-20%となります。 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660 ※ライデイン・ドルクマも同様に攻撃力-10%となります。 ・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+6~8・攻撃力-30%/ダメージ上限225 ※ギラ・バギも同様に攻撃力-30%となります。 ・ヒャダルコ 消費:4MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+17~24・攻撃力-20%/ダメージ上限480 ※ベギラマ・バギマも同様に攻撃力-30%となります。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140202 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽システム面で以下のような変更が有ります。 ・【マスタープロセス】の導入 マスターの行動は一括で【マスタープロセス】に処理される事になりました。 【マスタープロセス】は最速で行われ、これが終了次第【セットアッププロセス】に移行します。 ・各種料金を以下のように変更します 生活費:【(モンスターのレベル/10×10+配合値×50)×サイズ数】G 配合料金:【両親のレベルを合計したもの×(10+配合後の配合値の二乗)×♂のサイズ数×♀のサイズ数】G 牧場枠:【(現在の枠数-10)×500】G ・全体攻撃時のダメージ計算の変更 全体攻撃を行った時の計算が全般的に変更になります。 全体攻撃に対し威力補正が有った場合、【補正値/攻撃対象数】となります。 例を出すと4体の相手に対し【威力+20%】の補正が有った場合、 一体辺りに対しての補正は+5%となります。 同様に4体に対し+20のダメージ加算が有った場合、一体辺りの加算量は+5となります。 メガボディ・ギガボディに対し全体攻撃を行った場合はそれぞれ二体・三体として扱います。 ・最速行動と最遅行動の処理 今後【最速行動】と【最遅行動】を同時に行った場合、双方が打ち消し合い等速行動となります。 ただしヴァルキュリアを使用した場合は強制的に【超最速行動】となります。 ▽以下の特技が修正されれます。 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20% ・ブラックハート 効果:【種別:射撃】威力+10%/【種別:射撃】【対象:全体】特技使用時かつ対象が2体以上の時、威力+40% ・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%/最速行動 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+50% ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345 ※その他初級魔法も全て威力補正が-20%になります。 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+32~42・威力-10%/ダメージ上限660 ※その他中級魔法も全て威力補正が-10%になります。 ・火炎撃Ⅱ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更 物理攻撃威力+5%/【炎】属性の魔法・体技威力+20% ※その他【○○撃Ⅱ】系特技も全て同様の変更が行われます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【エラッタ20140117】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5 ・トランザム 効果:テンション解放時発動/全能力値+2 ・セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ただし自身はアイテムを装備できない ・心理陵辱 効果:解析を行った時、解析した対象のHPがプロセス終了時に5%減少する ▽以下のシステム処理が変更になります 【逆境】 ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、 能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はクリンナッププロセスでテンションを1得る 味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る また自身が戦闘不能になった場合は即座にテンションを1得る ・かばう 【かばう】を使用した際に攻撃を受けた場合は攻撃が必中(最低命中率100%)となる。 従って庇われる対象の回避が幾ら高かろうとも回避する事はできなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20131229 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・騎士の盾 効果:【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被ダメージ-10% ・騎士の鎧 効果:被ダメージ-5% ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ・トラップシールド 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ・竜の鱗 効果:被ダメージ-10% ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【種別:射撃】ダメージ+【Lv/2】・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・シャドウカーテン 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【Lv/3】 ・決死の覚悟 効果:敵のメジャーアクションで使用された特技により戦闘不能時発動/発動率50% 戦闘不能後、HP1で蘇生する/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】 ・鮮血は湯水の如く 効果:【種別:歌】及びそれに付随する特技・特性の効果によりダメージを与えた時発動 プロセス終了時にHP回復【LV/5】 ・ウェザーパワー 効果:【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動 クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20131108 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-50%×3・ランダム ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/威力-50%×3・ランダム ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+Lv/10)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130921 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の仕様が追加されます。 ・回避率の低下について 防御側の回避率がマイナスかつ攻撃時に【命中率-回避率】の値が100%以上で有る時、 攻撃側の【会心の一撃】の確率が上昇します。 ▽以下の特技・特性が修正されれます。 【特技】 ・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30%/単体攻撃限定 ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】/命中率+20%/会心率+10%/回避率-50%/最遅行動 【特性】 ・決死の覚悟 効果:敵のメジャーアクションで使用された特技により戦闘不能時発動/発動率50% HP1で戦闘不能にならず耐える/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130919 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【種別:体技】の仕様が変更になります。 それに伴い、【会心の一撃】の記述も変更になります。 ・【種別:体技】 攻撃判定を行う必要が無く、必中となる。 ただし弱体魔法等と異なり【かばう】の効果によるターゲットの変更効果を受ける。 ・会心 効果:物理魔法攻撃時・相手の防御力を1/2にして判定 ▽以下の特性が修正されれます。 ・悪魔の翼 効果:属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130917 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【会心の一撃】の効果が以下のように変更されます。 ・会心 効果:物理魔法攻撃時・相手の防御力を1/2にして判定 体技攻撃時・威力+30% ▽以下の特技が修正されれます。 ・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15% 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除 ・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 ・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 ・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130907 【エラッタ20130907】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽MP算出方法が変更され、MPの値が以下のように変更されます。 ・バレル HP:150/150 MP:12/12 ・ブラックオーキス HP:145/145 MP:13/13 ・ラッシー HP:174/174 MP:12/12 ・九蓋 HP:119/119 MP:12/12 ・刃渡 HP:137/137 MP:11/11 ・シールケ HP:124/124 MP:10/10 ▽以下の特技が効果が変更されます。 ・戦士達のピーアンⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/HP回復【25+レベル/2】/使用後行動済み ・魔道師のバラードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/MP回復2/使用後行動済み ・薬草のパストラルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/【毒】【猛毒】【混乱】回復/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃行動表┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・コミュ:1単位 1単位毎に5回 ・出かける:1単位 1単位毎に一箇所(祠:配合/買い物/図書館) ・冒険に出る:1単位/HP1消費毎に+1単位 冒険後連れて行った仲間とコミュ/同一行動内で複数回同じモンスターを冒険させる事は不可 ・模擬戦:1単位 行動の最後に模擬戦を行う ・クエスト:クエストにより変化 各種クエストを行う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130827 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【レベル/3(端数切り上げ)】 ・悪魔の翼 効果:属性【闇】・命中判定30以下時発動/敵能力値1段階低下 命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-30%×3・ランダム ※以降花吹雪Ⅱ以降の命中率も同様に修正 ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:クリンナップHP回復【10+レベル/2】/使用後行動済み ・メガスタイル 効果:物理攻撃力+10%/体技魔法威力+15%/被ダメージ減少-15%/回避率-20% 仕様変更 今後は牧場に居るモンスターも半分経験値が入るようにします。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130811 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/次のメジャーアクションで使用する特技の消費倍加 ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】/命中率+30%/会心率+10%/回避率-50%/最遅行動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 変更20130715 【厳密な日付進行を廃止】 一日毎にコマンド取って行動させるのは効率が悪すぎるので、思い切って廃止。 とにかくテンポが悪すぎるし作業感が強すぎるので。 その代わりひと月を【上旬・中旬・下旬】か【上旬・下旬】に分けてまとめて行動を決める事にします。 どちらにするかはまだ未定です。 概要としては上旬=10単位(もしくは15単位)で行動できるブロックを与え、 この進行単位内で行動を決めてもらう事になります。 例えば祠に行く=1単位、コミュ×5=1単位みたいな感じですね。 クエストなんかもクエストに必要な単位数が有るのでその分単位を消費してクエスト受けてもらう事になります。 ちなみにこの変更に伴い、行動最初に自動的に協会に行ってクエストを確認するようにする予定です。 冒険もこの単位数を消費して行う事になりますが、現行とかなり仕様が変わります。 まず【探索度】が廃止されます。 その変わり【探索深度】が設定されます。 冒険先により探索深度が決まっており、これが探索度の代わりを果たします。 行動決定時、まず何単位冒険に時間を割くか決定します。 そして、行動1単位=1探索度として扱い、既定の探索深度分探索度を稼げば主の元まで到達できます。 またこの仕様変更により【探索】と【採取】が可分されずに行われるようになりました。 1探索度毎に一定の金額を得られます。 そして1探索度毎に【ハプニングチャート】を振って貰う事になります。 このチャートの結果如何で色々イベントが起こったり得られる金額が増加したりするようになります。 仕様変更により探索でHPが減らなくなるのですが、HPの使い道は別に有ります。 まず【チャート表の出目を操作する】のに使います。 具体的にはHPを1消費する事により出目を±1する事ができます。 これである程度出目が選べるようになるので、赤字になる事はまず無いと思います。 また【戦闘】を行った際にもHPが減ります。 戦闘を行う事でマスターが消耗した、という事ですね。 ただし【自動戦闘】を行った場合にはHPが減りません。 これはモンスター達に自主的に戦わせてマスターが消耗しなかったと解釈して貰えれば、と思います。 その代わり、【自動戦闘】ではモンスターが消耗します。 具体的にはMPが減ります。 【自動戦闘】ですが、要するに今までのスキップ戦闘です。 条件としては今まで戦った事が有るor確実に勝てると思われる相手で選択する事ができます。 雑魚戦は能動的にスカウトしたい場合以外はガンガンスキップできるようになった、と思って貰えれば結構です。 方向性としては通常進行をシェイプアップして処理を軽く、 冒険はランダム性を取り入れた上で余計な戦闘はスキップして作業感を軽減させる、という感じでしょうか。 戦闘に関しては対人メインで良いだろうと思うので余計な戦闘は軽く処理してしまおうという狙いです。 とりあえず次の冒険後に暫定的に導入してみて、その結果を踏まえた上で5月から本導入という形を取ろうと思っています。 4月一杯までは試験期間という形ですね。 エラッタ20130709 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・マヌーサ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率50%/【幻惑】付与 ・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率-15% ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 冒険での探索度、採取についての変更 ▽今回から【採取】でも探索度が上がるようになりました。 【赤の扉】【青の扉】で採取して上がる探索度は5です。 ▽この変更に伴い、既存の探索度も上方修正がかかります。 20130617の変更点 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【5+レベル/5】 ・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【毒】【猛毒】状態回復 ・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【睡眠】状態回復┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/ookamitokousinnryou/pages/32.html
エラッタについて エラッタとは かつて出されていたカードが再販されたときにテキストに変更が加えられたもの これに関してはエラッタ前のカードであってもエラッタ後のテキストを適用するので各自調べておく エラッタされたカードのリストはココ またこれに関しても遊戯王wikiにて調べておくと詳しいことがのっている ゲームをテンポ良く行うために自分のデッキの分だけでも調べておくれ
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/87.html
/usr/bin/ld skipping incompatible /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.0.3/../../../libz.so when searching for -lz /usr/bin/ld skipping incompatible /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.0.3/../../../libz.a when searching for -lz /usr/bin/ld skipping incompatible /usr/bin/../lib/libz.so when searching for -lz /usr/bin/ld skipping incompatible /usr/bin/../lib/libz.a when searching for -lz /usr/bin/ld skipping incompatible /usr/lib/libz.so when searching for -lz /usr/bin/ld skipping incompatible /usr/lib/libz.a when searching for -lz 64bit環境でzlibがらみのトラブル。自分はpyInstallerで発症。 yum install zlib-devel で直りました。
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/680.html
エラッタとは 既に発売されているカードのテキストを版元が公式に改訂する作業・発表を総称したもの。 「エラッタ」という語句は元々「誤植・誤記修正」という意味であるため、書籍の誤植一覧表TRPGやボードゲームのルール記載ミス修正や誤植改訂の事も指す。 主にゲームバランスの適正化やルール上の矛盾の解消、古いカードの記述を最新のものに合わせるために行われ、修正内容や対象のカード次第ではエラッタ後のものに交換対応するケースもあるが、世に出回ったカードを回収・送り直すのは手間なので大抵はカード上のテキストを無視してエラッタ後テキストをそのカードに書いてあるものとして扱う。 F CTCGにおけるエラッタ 製品版第1弾であるベーシックにおいては表記や用語の統一性が非常に低かったため、大量のエラッタが発生している。 当wikiにおいては以下の3種類に分けて記載しております。 変更エラッタ カードそのものの内容において、結果起こりうることが変わっているもの 修正エラッタ カード内容に変更はないが、表記不足や表現変更、定義・用語の統一のためテキスト修正が行われたもの 独自エラッタ 当wiki管理人である筆者(一応当時は公認ジャッジ資格持ち)が 「このテキスト文は修正しないと正しいルール解決処理を行えない」と認識しているカードであり、 変更エラッタのように内容の訂正を求めたものではなく、あくまでルール上おかしなことにならないための案。 強カードや弱カードへの変更案ではありません。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/105.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) てつのこぶし(パンチ系の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 鉄の拳火力チェック用資料 攻撃値や攻撃技に補正が掛かる同じ格闘で比べるとこの様な結果である エビワラーとサワムラーは技に威力補正が掛かり チャーレムは攻撃値自体に補正が掛かる点に注意
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/789.html
エラッタ(errata)とは 元々は誤植、およびそれを訂正する正誤表を意味する言葉。 ハードウェア上の欠陥を意味するコンピューター用語でもある。 戦国大戦を含むアーケードカードゲームでは、様々な理由によりカードの表記が修正されることを指す。 エラッタ修正前のカードも引き続き使用できるが、その能力は表記修正後のテキスト内容と同じものとして扱われる。 大戦シリーズでは過去に2回、「三国志大戦1→三国志大戦2」のような新シリーズに移行する大幅変更の際に、同名のカードがイラスト・能力を刷新されている。 (ただし、シリーズ間をまたぐのでエラッタの定義とは若干異なる) 戦国大戦では、Ver1.10において大戦シリーズ初となる「同シリーズ中でのエラッタ」が実施され、Ver1.2、Ver2.0においてもエラッタが行われる。 具体的には、武力や統率力の増減、特技の与奪、兵種や計略の変更などが行われた。 エラッタ以前の古いカードも問題なく使用できるが、ゲーム中では修正後の能力が適用される(デッキ登録画面で確認可能)。 例えばver1.0当時に排出されたSR羽柴秀吉を登録しても、Ver2.0現在ではVer2.0エラッタ後の能力が適用される。 カードの表記とゲーム中の能力値に差異が生じることになり、エラッタの問題点の一つと言える。 Ver2.0移行時に排出停止となったカードがあり、それらのカードの一部もエラッタ対象となった。 そのため、カードの表記とゲーム上の能力が永遠に一致しないカードも一部だが存在する。最新のデータは公式サイトやWikiのVer2.00A情報などを参照のこと。 旧バージョンからエラッタが加えられたカードの場合、カード裏面上部のタイトルロゴが最新のものに変更される。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/144.html
名前 ミカエラ・マルブランケ 年齢 27歳(肉体は24歳で止まっている) 性別 女 種族 人間 (職業:錬金術師) 体型 身長175cm、巨乳で巨尻 服装 様々な衣装を持っているが、胸元と臍が見える魔道着、派手な多数のアクセサリー 能力 膨大な魔力が自慢だが、格闘能力もかなり高い 所持品 魔術師の杖、その他様々な錬金アイテム、ナイフ等 簡易説明 かつては王立教導院の若手教導師であり、レクストにとっては恩師であった。 だが、ある日恋人を殺されたことにより、教導師の地位を捨てて錬金術への道を志す。 復讐の心に燃えながら研究に没頭していくある日、レクストが帝都に戻るという知らせを受ける。 ミカエラはここ帝都で薬屋の手伝いをする母親によって育てられた。 母はとにかく若かった、というのを覚えている。恐らく年齢差は15歳程度、 下手をすると母が14のときにミカエラが生まれたということになる。 父はいなかった。いや、そんなはずはない。確かに存在はしていたのだ。 母の話を聞く限りだと、父は母を「抱いて」程なくして姿を消した、のだと思う。 母は比較的小柄であったから、ミカエラの体格から考えて父は相当に大柄だったのだろう。 強姦に近い形もあり得るが、母は決して父を悪くは言わなかった。愛していたに違いない。 ミカエラは幼い頃から高い魔力を持ち、一時は処刑の対象にもなったが幸運にも切り抜けた。 母の下で自ら薬学を学び、そのあまりの実力から教導院に推薦されるに至った。 しかし、そこからが苦難の連続だった。 出来が良く、おまけに発育も良いミカエラは、度々教導院男子たちに乱暴され、 一時は人生の終わりも考える程になった。 そこで一転奮起したミカエラは身体能力・魔力を鍛錬し、傭兵として12歳で人殺しを経験する。 乱暴の報復も果たし、そこから新たな一歩を踏み出そうとしていたその時である。 母が病で倒れたのだ。その時点でのミカエラの治癒魔法ではとても治せず、 神官の力に頼らざるを得なかったのだ。金を得るために体を売ったり、 時には殺し屋も請け負った。だが、やがて母は死に、ミカエラが一人残された。 そして、彼女はたった一人の肉親を失った悲しみを完全に覆い隠すように 普段は笑顔を絶やさずに周囲と接することになった。 瞬く間に頭角を現したミカエラは教導院を主席で卒業し、そのまま導師の地位についたのである。 だが、そんなミカエラにも運命とも言える男性が現れた。 同じ教導院の… その人は優しくミカエラを包んでくれた。 あそこで、あの場所で、あいつに殺されるまでは…
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/498.html
サワムラー No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん(麻痺しない) すてみ(反動ダメージ系の威力が1.2倍になる) かるわざ(自分が道具を消費したときすばやさ2倍) 体重:49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) バルキー系列 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 カポエラー 50 95 95 35 110 70 コジョンド 65 125 60 95 60 105 チャーレム 60 60 75 60 75 80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hitmonchan.png) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 低耐久高火力の格闘タイプ。 格闘タイプでありながら、タスキが潰される霰や砂に相性が今一。このポケモンは3色パンチを覚え無いため、微妙に攻撃範囲も狭い。 チャーレムやコジョンドなどより高速or高火力な互換ともいえるポケモンも存在する。 それらと比べた場合、択一であるが、夢特性のかるわざと、ふいうちが魅力。 個性を活かすのならばこらきしコンボを使う戦法が良い。 先制技や天候によって対策が楽なため、実用には天候変化やこのゆび等が無いとまず安定はしないが、 こらえてチイラを消費して、かるわざを発動させればメタグロス程度の耐久の奴でも確定1発にできる。 すいすい下のキングドラが抜けるということもあり、先制技も入り難い対雨パでは割と難無く使用できるかもしれない。 ドリュウズに1だけ負けているすばやさは、もともと砂パに選出し難くそれほど響く値では無いが、 数値としては、やはり半端で扱い難い。 ロトムに1だけ勝っているとはいえ、そもそもすばやさに振るロトムが少なく影響は小さい。 技候補 ステータス調整 すばやさ こうげき 耐久 型サンプル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン候補 教え インファイト 120 100 かくとう メインウェポン候補 自力 とびひざげり 130 90 かくとう すてみ込みでもヨガチャーレムに劣る威力。まもるが飛び交う環境で使うには安定性に著しく欠ける。 自力 きしかいせい 不定 90 かくとう 自力 ねこだまし 40 100 ノーマル 先制でひるませる技。コンボの組立などでは特に役に立つ。ほぼ必須技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル まもるを貫通する先制技。ねこだましとの二択が強力。 自力 ふいうち 80 100 あく 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 岩タイプの一般的なサブウエポン。ひるみが狙える全体攻撃。 マシン ブレイズキック 85 90 ほのお ハッサム、シュバルゴ等4倍狙いか 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 ワイドガード - - いわ 自力 てだすけ - - ノーマル 自力 ステータス調整 すばやさ こうげき 耐久 型サンプル 型 性格: 特性: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-サワムラー ネタポケまとめwiki-サワムラー
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/411.html
■人外少女学園?■ 醍那 ケエラ(ダイナ ケエラ) 17歳♀ 恐竜人だらけの一家「醍那家」の娘が一人で、トリケラトプスの恐竜少女 まるで盾や壁のように大きな髪の毛で、額から二本の角が生えている メガネっ娘でもあり、読書が趣味 性格は家族の中でも比較的大人しい目で暴れん坊な姉妹や家族を冷静に見守る側 しかし一度走り出すと止まらない性格でもある (061203a初出) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 IMG (061208a初出) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 IMG (061208a初出)
https://w.atwiki.jp/toritonduel08/pages/12.html
エラッタについて エラッタとは かつて出されていたカードが再販されたときにテキストに変更が加えられたもの これに関してはエラッタ前のカードであってもエラッタ後のテキストを適用するので各自調べておく エラッタされたカードのリストはココ またこれに関しても遊戯王wikiにて調べておくと詳しいことがのっている ゲームをテンポ良く行うために自分のデッキの分だけでも調べておくれ